موسيقى لعبة روكيت ليج

موسيقى لعبة Rocket League ، وهي لعبة فيديو لكرة القدم بالمركبات طورتها ونشرتها شركة Psyonix ، عبارة عن مجموعة من موسيقى الرقص الإلكترونية (EDM) من إنتاج وتنسيق مايك أولت، مدير الصوت في Psyonix. تضم حاليًا موسيقى من 45 فنانًا مختلفًا، وقد صدرت منها أربعة ألبومات وأربع أسطوانات مطولة . أُنتجت الموسيقى التصويرية الأصلية بواسطة أولت وفرقته Hollywood Principle. بعد تجاربه في أنواع موسيقية مختلفة، استخدم أولت مشاريع شخصية لا علاقة لها بلعبة Rocket League كأساس للموسيقى التصويرية. وكانت النتيجة موسيقى EDM مستوحاة من موسيقى البروجريسيف هاوس في أوائل ومنتصف العقد الأول من الألفية الثانية ، والتي شعر أولت وPsyonix أنها "تجسد روح اللعبة". أثناء اللعب، يتم التحكم في الموسيقى باستخدام نظام قوائم التشغيل "Rocket League Radio". ألهمت ردود الفعل الإيجابية من اللاعبين، بالإضافة إلى رؤية ألت لقائمة تشغيل موسيقية "بميزانية ضخمة" تحاكي ألعاب الرياضة من الفئة AAA مثل ألعاب EA Sports ، هو وفريقه لإشراك فنانين مستقلين في الموسيقى التصويرية للعبة Rocket League . ويعزو ألت نجاح الموسيقى التصويرية إلى جاذبية موسيقى EDM لقاعدة لاعبي اللعبة. في عام 2017، دخلت شركة Monstercat الكندية المتخصصة في موسيقى EDM في شراكة مع Psyonix وبدأت في عرض فنانيها وموسيقاهم في Rocket League ، حيث أصدرت الشركة عدة ألبومات موسيقية تضم هذه الموسيقى.
فنانون
مايك ألت
قام مايك أولت، مدير الصوت في شركة Psyonix، وفرقته Hollywood Principle، وهي فرقة موسيقى إلكترونية راقصة أسسها أولت عام 2013 مع المنتج إليوت سينكان والمغنية كايلا هوب، بتأليف وإنتاج الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Rocket League . [ 2 ] [ 3 ] انضم أولت إلى Psyonix عام 2011 لقيادة قسم الصوت الجديد في الاستوديو، بعد أن شغل منصبًا مشابهًا كمقاول لدى inXile Entertainment خلال تطوير لعبة الفانتازيا المظلمة Hunted: The Demon's Forge . [ 4 ] بدأ أولت العمل في الاستوديو كمصمم الصوت الرئيسي في لعبة الفانتازيا القوطية Nosgoth ، [ 5 ] وهو آخر مشروع لشركة Psyonix قبل Rocket League . عندما بدأ أولت العمل على Rocket League عام 2013، مثّل ذلك تحولًا عن ست سنوات من ألعاب الفانتازيا المظلمة؛ وهو تغيير رحّب به أولت حيث انتقل من "بيئات دموية" إلى "أصوات السيارات والتسارع والآلات". [ 6 ] أشرف أولت على إنتاج كلٍ من تصميم الصوت والموسيقى للعبة ، من خلال عملية إبداعية مرنة سعى خلالها باستمرار إلى تحسين الأفكار، مُعيدًا النظر في مختلف عناصر الصوت قبل الاستقرار على النسخة النهائية. [ 7 ] ونظرًا لعدم توفر الموارد المالية اللازمة لترخيص الموسيقى الرائجة، كان هدف أولت هو الوصول إلى مستوى إنتاج ضخم، على غرار ألعاب EA Sports . [ 8 ] بالنسبة لموسيقى قوائم اللعبة، استلهم أولت والمطورون باستمرار من الصوت "النحاسي الفخم" لبرنامجي SportsCenter و Monday Night Football، وصولًا إلى ألعاب Nintendo 64 ، بالإضافة إلى أنواع موسيقية أخرى مثل موسيقى الروك الصاخبة وموسيقى الثراش بانك . [ 9 ] [ 10 ]
مع تقدم تطوير اللعبة، شعر الفريق أن المقطوعة الموسيقية الوحيدة المستخدمة في القائمة أصبحت مملة. كحلٍّ لهذه المشكلة، أنشأ ألت قائمة تشغيل داخل اللعبة تضم عددًا كبيرًا من المقطوعات الموسيقية التي ألفها هو وأعضاء آخرون من فريق العمل. كانت المقطوعات الأكثر شعبية بين أعضاء فريق اللعبة هي عدد من المقطوعات الشخصية التي عمل عليها ألت قبل انضمامه إلى شركة بسيونيكس، بما في ذلك أغنية "Flying Forever"، وهي تعاون عام 2011 مع المغني مورغان بيري. [ 11 ] [ 12 ] لم يكن ألت ينوي أبدًا استخدام هذه الموسيقى في موسيقى تصويرية للعبة عند تأليفها، على الرغم من أنه والمطورين شعروا بالراحة تجاهها، واعتبروها "تجسد روح اللعبة". [ 13 ] [ 14 ] بالنسبة لألت، ساعده تنوع قائمة التشغيل في الموسيقى التصويرية على تحقيق هدفه المتمثل في الحصول على صوت "ضخم" للعبة. [ 15 ] كانت الموسيقى التصويرية الجديدة للعبة Rocket League في معظمها موسيقى رقص إلكترونية (EDM)، مستوحاة من فناني موسيقى البروجريسيف هاوس في أوائل ومنتصف العقد الأول من الألفية الثانية ، مثل ATB و deadmau5 و Kaskade . [ 10 ] [ 16 ] تم تأليف وإنتاج "Rocket League Theme" مع مراعاة توقيت شاشة البداية. تعاون Ault مع مصمم واجهة المستخدم Jared Adkins لضبط توقيت مقدمة اللحن تمهيدًا لظهور شاشة البداية. [ 17 ] تم تعديل المقطوعات الموسيقية اللاحقة التي ظهرت على شاشة البداية بطريقة مماثلة، بما في ذلك "Firework" و"Breathing Underwater (Ether Remix)" لفرقة Hollywood Principle، حيث تم تقصيرهما وتعديلهما ليتناسبا مع مقدمة اللعبة. [ 18 ] نُسبت خمس مقطوعات موسيقية صدرت رسميًا من موسيقى Rocket League التصويرية إلى Hollywood Principle. يصف Ault أعمال Hollywood Principle بأنها "محاولة جادة لتقديم شيء مميز في عالم الموسيقى"، على عكس أعماله الفردية السابقة. [ 19 ]
صدرت موسيقى من إنتاج ألت وهوليوود برينسيبل للعبة روكيت ليج في ألبومين موسيقيين من إصدار شركة بسيونيكس. صدر الألبوم الأول في 1 يوليو 2015، وتضمن المقطوعات الأصلية الإحدى عشرة التي أُضيفت إلى اللعبة عند إصدارها بعد أسبوع. [ 20 ] أما الألبوم الثاني، الذي يضم موسيقى إضافية من إنتاج ألت وهوليوود برينسيبل لحزم المحتوى الإضافي للعبة، وهي: سوبرسونيك فيوري ، وريفينج أوف ذا باتل كارز ، وكايوس رن، فقد صدر في الذكرى السنوية الأولى للعبة روكيت ليج في 7 يوليو 2016. [ 21 ] كما تضمن الألبوم مقطوعتي "سكورتشد إيرث" لكيفن ريبل و"روكيت ليج ثروباك أنثيم" لآدم بي. ميتال. [ 22 ] أصدرت شركة Iam8bit في ديسمبر 2016 ألبومًا تجميعيًا من ثلاثة أقراص فينيل بعنوان Rocket League: The Vinyl Collection. [ 23 ] [ 24 ] ضمّ الألبوم جميع مقطوعات الألبومين الموسيقيين الأولين، ويتميز بغلاف قابل للطي من تصميم دان برونسيما من Puddle & Splash. [ 24 ] تضمنت الطلبات المسبقة للألبوم رمزًا لتحميله . كما صدرت نسخة محدودة من الألبوم بأقراص مصورة مزينة بحواف عجلات Invader وLowrider وTempest، وهي عناصر تجميلية داخل اللعبة، حيث تم إنتاج ألف نسخة منها. [ 23 ] [ 25 ] وصف جون جيبسون، المؤسس المشارك لشركة Iam8bit، فكرة الأقراص المصورة، التي طُرحت خلال سلسلة رسائل بريد إلكتروني مع شركة Psyonix، بأنها "فكرة بسيطة للغاية"، وأن "ربط دوران أسطوانات الفينيل بدوران العجلات [...] أضفى لمسة بصرية رائعة". [ 25 ]
ألبومات
| لا. | عنوان | فنان | طول |
|---|---|---|---|
| 1. | "موسيقى لعبة روكيت ليج" | مايك ألت | 1:28 |
| 2. | "أجنحة الملاك" (بمشاركة أفيانا أسيد) | مايك ألت | 6:07 |
| 3. | "الظلام" |
| 7:30 |
| 4. | "الطيران إلى الأبد" (بمشاركة مورغان بيري) | مايك ألت | 6:05 |
| 5. | "أستطيع أن أكون" (بمشاركة كريستا) | مايك ألت | 4:18 |
| 6. | "في أحلامي" (بمشاركة نيكي ويلكنز) | مايك ألت | 6:24 |
| 7. | "ثغرة" | مايك ألت | 7:09 |
| 8. | "الحب عبر الليل" | مايك ألت | 5:07 |
| 9. | "نتحدث الصينية" |
| 4:37 |
| 10. | "رؤية ما هو قادم" | مبدأ هوليوود | 3:19 |
| 11. | "ويبلش" | مبدأ هوليوود | 7:17 |
| الطول الإجمالي: | 59:21 | ||
| لا. | عنوان | فنان | طول |
|---|---|---|---|
| 1. | "الألعاب النارية" | مبدأ هوليوود | 3:07 |
| 2. | "التنفس تحت الماء (ريمكس إيثر)" | مبدأ هوليوود | 4:37 |
| 3. | "التطلع إلى المستقبل" | مايك ألت | 4:44 |
| 4. | "الهروب من لوس أنجلوس (موسيقى فقط)" |
| 5:20 |
| 5. | "رؤية ما هو قادم (ريمكس كيف فراي)" |
| 5:05 |
| 6. | "عندما تضيء الأنوار (موسيقى فقط)" |
| 5:54 |
| 7. | "ضجيج قوي" |
| 3:22 |
| 8. | "حان وقت اللعب" |
| 0:47 |
| 9. | "الأرض المحروقة" | كيفن ريبل | 2:15 |
| 10. | "موضوع RLCS" | مايك ألت | 1:15 |
| 11. | "نشيد روكيت ليج الكلاسيكي" | آدم ب. ميتال | 1:38 |
| الطول الإجمالي: | 38:04 | ||
| لا. | عنوان | فنان | طول |
|---|---|---|---|
| 1. | "موسيقى لعبة روكيت ليج" | مايك ألت | 1:28 |
| 2. | "أجنحة الملاك" (بمشاركة أفيانا أسيد) | مايك ألت | 6:07 |
| 3. | "الظلام" |
| 7:30 |
| 4. | "الطيران إلى الأبد" (بمشاركة مورغان بيري) | مايك ألت | 6:05 |
| 5. | "أستطيع أن أكون" (بمشاركة كريستا) | مايك ألت | 4:18 |
| 6. | "في أحلامي" (بمشاركة نيكي ويلكنز) | مايك ألت | 6:24 |
| 7. | "ثغرة" | مايك ألت | 7:09 |
| 8. | "الحب عبر الليل" | مايك ألت | 5:07 |
| 9. | "رؤية ما هو قادم" | مبدأ هوليوود | 3:19 |
| 10. | "نتحدث الصينية" |
| 4:37 |
| 11. | "ويبلش" | مبدأ هوليوود | 7:17 |
| 12. | "الألعاب النارية" | مبدأ هوليوود | 3:07 |
| 13. | "التنفس تحت الماء (ريمكس إيثر)" | مبدأ هوليوود | 4:37 |
| 14. | "التطلع إلى المستقبل" | مايك ألت | 4:44 |
| 15. | "الهروب من لوس أنجلوس (موسيقى فقط)" |
| 5:20 |
| 16. | "رؤية ما هو قادم (ريمكس كيف فراي)" |
| 5:05 |
| 17. | "عندما تضيء الأنوار (موسيقى فقط)" |
| 5:54 |
| 18. | "ضجيج قوي" |
| 3:22 |
| 19. | "حان وقت اللعب" |
| 0:47 |
| 20. | "الأرض المحروقة" | كيفن ريبل | 2:15 |
| 21. | "موضوع RLCS" | مايك ألت | 1:15 |
| 22. | "نشيد روكيت ليج الكلاسيكي" | آدم ب. ميتال | 1:38 |
| الطول الإجمالي: | 97:25 | ||
فنانون مستقلون
مع إضافة Supersonic Fury DLC والتحديث المصاحب لها للعبة Rocket League ، تم تغيير موسيقى شاشة البداية إلى مقطوعة جديدة بعنوان "Firework" لفرقة Hollywood Principle. [ 27 ] [ 28 ] وقد ألهم الاستقبال الإيجابي للمقطوعة وتغيير الموسيقى التصويرية بشكل عام شركتي Ault وPsyonix لإجراء المزيد من التغييرات عليها، كما أدركوا إمكانية حصول الفنانين المستقلين ، غير المتعاونين مع Ault أو Psyonix، على فرصة للانتشار من خلال استخدام موسيقاهم في اللعبة. [ 29 ] [ 30 ] وفي أواخر عام 2015، أقامت Psyonix وHollywood Principle مسابقة ريمكس على منصة Indaba Music ، حيث طُلب من المتسابقين تقديم ريمكسات لأغنية الفرقة "Seeing What's Next"؛ [ 31 ] [ 32 ] وقد تم عرض ريمكس كيفن فراي، الفائز بالمسابقة، على شاشة بداية تحديث "Neo Tokyo" للعبة. [ 33 ] من بين المقطوعات الموسيقية الأخرى التي أضافها فنانون مستقلون عبر تحديثات اللعبة، ريمكس لأغنية "Breathing Underwater" لفرقة Hollywood Principle، من أداء الفنان إيثر من بالتيمور ، الذي كان يبلغ من العمر آنذاك 17 عامًا، [ 34 ] وأغنية "Rocket League Throwback Anthem" للفنان آدم بي. ميتال من وارنامبول ، الذي سبق له تأليف موسيقى لعبة Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars، سلف لعبة Rocket League . [ 22 ] إضافةً إلى ذلك، أنتج كيفن ريبل ، مؤلف موسيقى ألعاب الفيديو الشهير ، الذي سبق له تأليف موسيقى ألعاب Gears of War و Crackdown 2 و Aliens: Colonial Marines و Hawken ، مقطوعة "Scorched Earth"، التي أصبحت موسيقى إضافة Chaos Run للعبة . [ 35 ] [ 36 ] أُدرجت جميع المقطوعات الأربع المذكورة آنفًا في المجلد الثاني من الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة Rocket League . [ 26 ]
في منتصف عام ٢٠١٦، تواصل ألت مع المنتج الألماني ذا فات رات للاستفسار عن إمكانية استخدام موسيقاه في لعبة روكيت ليج . [ ٣٧ ] وافق المنتج، وظهرت نسخة مُعاد توزيعها من أغنيته "Infinite Power!" الصادرة عام ٢٠١٤ في اللعبة كموسيقى رئيسية لتحديث "Rumble". [ ٣٨ ] [ ٣٩ ] كما ظهرت الأغنية في عروض التحديث الترويجية. [ ٤٠ ] [ ٤١ ] بعد ذلك، فكّر ألت في إمكانية "دعم فنان لم يُسلّط عليه الضوء بعد". [ ٤٢ ] جاءت هذه الفرصة بعد أن راسل صديق الفنانة درانك جيرل من نيوجيرسي ألت على موقع ريديت ، مُقترحًا استخدام موسيقاه. وبعد إعجابه بالأغنية التي أُرسلت إليه، وهي أغنية "Don't Stop the Party" لدرانك جيرل بمشاركة المغنية ديانا، أُضيفت إلى الموسيقى التصويرية للعبة. [ 43 ] لم تُضمّن أغاني "Infinite Power!" و"Don't Stop the Party"، بالإضافة إلى ريمكسات أغنية "Firework" لفرقة Hollywood Principle من إنتاج ميلاد من إدمونتون، وأغنية "Spell" من إنتاج ساندو من كاليفورنيا، في أي ألبوم رسمي، على الرغم من ظهورها في راديو Rocket League ضمن قائمة تشغيل "Unreleased Tracks". [ 44 ]
مونستركات
في يونيو 2017، أعلنت شركة مونستركات الكندية المتخصصة في موسيقى الرقص الإلكترونية عن تعاونها مع شركة بسيونيكس لتوفير الموسيقى التصويرية لتحديث الذكرى السنوية الثانية للعبة روكيت ليج. [ 45 ] [ 46 ] وقد حددت مونستركات مجتمع اللاعبين كجزء مهم من جمهورها، [ 47 ] [ 48 ] حيث وصفت نفسها في مجلة بيلبورد بأنها "مرادفة للألعاب منذ اليوم الأول لتأسيسها". [ 49 ] وشملت جهود مونستركات السابقة لتوسيع جمهورها من اللاعبين ترخيص مكتبتها الموسيقية للاستخدام المجاني من قبل البث المباشر لألعاب الفيديو على منصة تويتش منذ إطلاق مكتبة تويتش الموسيقية في يناير 2015، [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] واستثمار 1.1 مليون دولار مع واي كومبيناتور وإكستريم فنتشرز في ريفلو، وهي خدمة للتفاعل عبر الدردشة وتحقيق الدخل لمنصة تويتش. [ 53 ] روكيت ليج × مونستركات المجلد 1. صدر ألبوم "1" ، الذي يضم ثمانية عشر مقطعًا موسيقيًا، كجزء من هذا التعاون، في 5 يوليو 2017. [ 54 ] [ 55 ] ويضم الألبوم مشاركات من أيرو كورد ، وكونرو ، ودارين ستايلز ، وإيفيكسا ، ونوتاكر ، وسلاشي ، وفيسيتون ، وفنانين آخرين من شركة مونستركات. [ 56 ] [ 57 ] صممت الفنانة الرقمية ثايرا بوهيد غلاف الألبوم ، الذي يصور شعار مونستركات مرسومًا على غطاء محرك سيارة أوكتان، باستخدام برنامج سينما فور دي . [ 58 ] استوحى كونرو أغنيته "All Me" من عبارة تحفيزية كان يرددها لزملائه في لعبة روكيت ليج عندما تكون الكرة بحوزتهم. [ 59 ]
في يناير 2018، أطلقت شركة مونستركات علامتين تجاريتين جديدتين، هما مونستركات: أنكاجد ومونستركات: إنستينكت، ضمن خطة تسويقية مُحسّنة. تضم علامة أنكاجد فناني الشركة الذين يتميزون بإيقاعات البيس القوية، بينما تضم علامة إنستينكت فناني الشركة الذين يتميزون بإيقاعات أكثر لحنية. [ 47 ] [ 48 ] وللترويج للعلامتين الجديدتين، تم إصدار ألبومات قصيرة تحمل طابع أنكاجد وإنستينكت بالتزامن مع تحديثات رئيسية للعبة روكيت ليج ، مما قلل عدد مقطوعات الألبومات من 18 مقطوعة في ألبوم روكيت ليج × مونستركات، المجلد 1 ، إلى 6 مقطوعات لكل منهما بدءًا من المجلد 2. [ 60 ] أُصدر أول ألبوم قصير يحمل طابع أنكاجد، وهو روكيت ليج × مونستركات، المجلد 2 ، في 2 أبريل 2018، بالتزامن مع تحديث "البطولات" للعبة. [ 61 ] [ 62 ] ضمّت هذه المجموعة موسيقى من فرق Intercom و Koven و Pegboard Nerds وProtostar وSlippy و Stonebank . [ 63 ] صدرت أول أسطوانة مطولة لفرقة Instinct، بعنوان Rocket League x Monstercat Vol. 3 ، في 25 مايو 2018، قبل أربعة أيام من إصدار تحديث "Salty Shores" الصيفي للعبة Rocket League . [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] تضمنت المجموعة موسيقى صيفية مكمّلة من فرق Aiobahn وBad Computer وDion Timmer وDuumu وInverness وSoupandreas وStephen Walking وVin، [ 67 ] وغلافًا من تصميم الفنانة أماندا تشا من Monstercat. [ 68 ] صدرت المجموعة الرابعة من سلسلة Uncaged في 13 سبتمبر 2018، بالتزامن مع تحديث الموسم التاسع للعبة، [ 69 ] وتضمنت موسيقى إلكترو هاوس من Bossfight، [ 70 ] وInfected Mushroom و Muzz وPixel Terror وTokyo Machine. [ 71 ] كما تعاون Dougal و Gammer و Darren Styles مجددًا، بعد أغنية " Party Don't Stop " من Monstercat Uncaged Vol. 2 ، في المقطع الثالث من المجموعة، "Burning Up". [ 71 ] أما المجلد الخامس من سلسلة Instinct، الذي صدر في 30 نوفمبر، فكان آخر إصدار في عام 2018، وتضمن موسيقى من CloudNone وGrant وHyper Potions وNokae وRogue وRootkit و Smle[ 72 ]
في 28 فبراير 2019، أعلنت شركة Psyonix أن مقطوعات من ألبومي Rocket League x Monstercat Volumes 6 و7 ستصدر على مدار العام وستكون متاحة داخل اللعبة في نفس يوم إصدار كل أغنية على حدة. [ 73 ]
ألبومات
| لا. | عنوان | فنان | طول |
|---|---|---|---|
| 1. | "روك إت" | آلة طوكيو | 3:11 |
| 2. | "غضب" | مارق | 4:04 |
| 3. | "أحبك، أحتاجك" | سلاشي | 2:26 |
| 4. | "جاف تمامًا" | تريستام | 4:45 |
| 5. | "سلاح" (بمشاركة باوم) | منحة | 3:08 |
| 6. | "تفشي المرض" (بمشاركة ميلك) | خدعة | 3:52 |
| 7. | "قمة" | فيسيتون | 2:43 |
| 8. | "الاصطدامات" | درويلو | 2:27 |
| 9. | "اتصل بي" | سابتكت | 4:02 |
| 10. | "حطمني" (بمشاركة كارا) | تريفيكتا | 2:27 |
| 11. | "انجرف بعيدًا" | العالم | 4:02 |
| 12. | "استيقظ، أنت تحلم" | نوتاكر | 4:18 |
| 13. | "كلّي أنا" | كونرو | 3:23 |
| 14. | "سكايفورث" | إيفيكسا | 3:20 |
| 15. | "العب لتفوز" (بمشاركة هولي دروموند) | رمسيس ب | 4:18 |
| 16. | "أسقطها" | وتر هوائي | 3:07 |
| 17. | "0202" | صاحب السمو | 3:15 |
| 18. | "الشفق" | زيرو هيرو | 3:24 |
| الطول الإجمالي: | 62:39 | ||
| لا. | عنوان | فنان | طول |
|---|---|---|---|
| 1. | "حبيبي" | كوفن | 3:48 |
| 2. | "ماذا تنتظر؟" | ستونبانك | 4:15 |
| 3. | "Party Freaks" (بمشاركة آنا إيفيت) | مهووسو لوحة التثبيت | 3:33 |
| 4. | "تدفق" | زلق | 3:49 |
| 5. | "آفاق جديدة" | بروتوستار | 3:13 |
| 6. | "الحقيقة والخبث" | نظام الاتصال الداخلي | 4:32 |
| الطول الإجمالي: | 23:10 | ||
| لا. | عنوان | فنان | طول |
|---|---|---|---|
| 1. | "انزلاق" | ستيفن ووكينغ | 3:16 |
| 2. | "شياواسي" | ديون تيمر | 3:37 |
| 3. | "صورة ظلية" (بمشاركة سكاييل) | جهاز كمبيوتر معطل | 4:24 |
| 4. | "أحتفظ بك" (بمشاركة سانديال) | دومو | 3:37 |
| 5. | "ساعات" |
| 3:02 |
| 6. | "نبذة عنك" |
| 2:55 |
| الطول الإجمالي: | 20:51 | ||
| لا. | عنوان | فنان | طول |
|---|---|---|---|
| 1. | "قوة الحصان" | موز | 4:51 |
| 2. | " المشي على سطح القمر " | فطر مصاب | 5:36 |
| 3. | "يحترق" | 3:15 | |
| 4. | "سافر" | آلة طوكيو | 3:17 |
| 5. | "تكلفة" | مواجهة الزعيم | 3:23 |
| 6. | "كونترا" (بمشاركة سارة سكينر) | رعب البكسل | 3:58 |
| الطول الإجمالي: | 24:40 | ||
| لا. | عنوان | فنان | طول |
|---|---|---|---|
| 1. | "الأراضي الوعرة" | مارق | 3:18 |
| 2. | "منبوذ" | منحة | 3:18 |
| 3. | "Runnin'" (بمشاركة نيك سميث) | صغير | 2:56 |
| 4. | "أوه أنت" | روتكيت | 3:05 |
| 5. | "رحلة استكشافية" |
| 4:47 |
| 6. | "من هنا" | كلاود نون | 3:20 |
| الطول الإجمالي: | 20:44 | ||
| لا. | عنوان | فنان | طول |
|---|---|---|---|
| 1. | "روك إت" (VIP) | آلة طوكيو | 3:15 |
| 2. | "Silhouette" ( ريمكس Feed Me ) (بمشاركة سكاييل) | جهاز كمبيوتر معطل | 5:01 |
| 3. | "من هنا" ( ريمكس أطلس ) | كلاود نون | 5:27 |
| 4. | "شياواسي" (VIP) | ديون تيمر | 3:01 |
| 5. | "Outbreak" ( ريمكس فوكس ستيفنسون ) (بمشاركة ميلك) | خدعة | 3:48 |
| 6. | "قوة الحصان" ( ريمكس فول وطوكيو روز ) | موز | 3:20 |
| 7. | "ماذا تنتظر؟" (VIP) | ستونبانك | 4:59 |
| 8. | "المشي على القمر" (ريمكس باد كمبيوتر) | فطر مصاب | 3:09 |
| لا. | عنوان | فنان | طول |
|---|---|---|---|
| 1. | "يلعب" | آلة طوكيو | 3:03 |
| 2. | "فتى الإنترنت" (بمشاركة ميكا مارتن) | ديون تيمر | 3:18 |
| 3. | "بعضنا البعض" (بمشاركة إريك لوميير) | نوتاكر | 3:19 |
| 4. | "أمنيات" | جرانت وماكول | 4:01 |
| 5. | "حار" | Fwlr | 2:50 |
| 6. | "الظلام" | زيلنت | 4:25 |
| 7. | "نحن" | سنافس | 3:04 |
| 8. | "لون" (بمشاركة جونو) | منحة | 3:33 |
| 9. | "فقدان الذاكرة" | رعب البكسل | 3:45 |
| 10. | "لا خوف بعد الآن" | جوليان كالور وآفا سيلفر | 3:22 |
| لا. | عنوان | فنان | طول |
|---|---|---|---|
| 1. | "الشخص المناسب" | ملخص | 3:50 |
| 2. | "موجة حر" | توني روميرا | 3:46 |
| 3. | "كوبرا" | تيلز وجولز | 3:12 |
| 4. | "أعمى" | دومو | 3:59 |
| 5. | "يزدهر" | خنق | 4:53 |
| 6. | "اختبرني" | سلاشي وديون تيمر | 3:04 |
| 7. | "سأذهب" | شارع دايركت وبارك أفينيو | 4:21 |
| 8. | "مارك توين" | نصف برتقالة | 2:49 |
| 9. | "ما زال" | نهر جليدي | 3:27 |
| 10. | "أنت فقط" | ديكستر كينج وأليكسيس دون | 3:13 |
| لا. | عنوان | فنان | طول |
|---|---|---|---|
| 1. | "Hang Up" (بمشاركة سافوي) | العالم | 3:19 |
| 2. | "آباء في الفضاء" | ستيفن ووكينغ | 4:09 |
| 3. | "نيون" | تلفزيون | 4:15 |
| 4. | ميراي سيكاي الجزء 3: أيون متروبوليس | فاريان وسبع دقائق ميتة | 3:55 |
| 5. | "لو أستطيع" (بمشاركة بيث كول) | توت توت يا طفل | 3:15 |
| 6. | "ساندانس" | إيفيكسا وهارتفول | 3:13 |
| 7. | "لنتحدث" | مارق | 3:50 |
| 8. | "كاريسا" | نجمة الصحراء | 2:25 |
| 9. | " اللعب مع الأولاد " (بمشاركة آلي سيمز) | نصف برتقالة | 3:28 |
الاستخدام
تُشغَّل الموسيقى التصويرية للعبة Rocket League على شاشة العنوان وقوائم اللعبة عبر راديو داخل اللعبة يحمل اسم "Rocket League Radio" في ملاحظات التحديث والمواد الترويجية. [ 46 ] [ 80 ] كانت الموسيقى أثناء المباريات موضوع نقاش داخلي في شركة Psyonix؛ إذ لم تُفكِّر الشركة في إضافة هذه الميزة بعد أن أظهرت أبحاث اللاعبين على لعبة Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars، وهي الجزء السابق للعبة Rocket League ، أن الموسيقى داخل اللعبة غالبًا ما تُعطَّل أو تُستبدل بموسيقى أخرى يختارها اللاعبون ولا علاقة لها باللعبة. [ 81 ] اختارت الشركة في البداية تركيز انتباه اللاعب على تصميم الصوت، كما هو الحال في ألعاب رياضية أخرى ، لتجنب الاعتماد على الموسيقى التصويرية لإضفاء الحماس، بدلًا من التركيز على "خلق أجواء حماسية وأصوات محيطة". [ 82 ] [ 83 ] إلا أن الاستقبال الإيجابي من اللاعبين للموسيقى التصويرية للعبة Rocket League أثَّر على شركة Psyonix، فسمحت لاحقًا للاعبين بتشغيل الموسيقى أثناء اللعب أو التدريب. [ 62 ] عند إصدار اللعبة في يوليو 2015، كانت قوائم اللعبة تعرض مجموعة مختارة عشوائيًا من الأغاني. تم تغيير ذلك في سبتمبر 2015، بإضافة خاصية الانتقال إلى مقطع موسيقي آخر. [ 52 ] [ 84 ] أُضيفت إمكانية تبديل قوائم التشغيل في يوليو 2017، مما يسمح للاعبين بتشغيل ألبومات وقوائم تشغيل محددة. [ 80 ]
استقبال
حظيت موسيقى لعبة Rocket League من تأليف ألت وفريق Hollywood Principle باستقبال إيجابي من اللاعبين. في مراجعةٍ نُشرت على موقع Business Insider ، أشار بن جيلبرت إلى أن الموسيقى التصويرية ساهمت في إضفاء طابع "رؤية مجنونة لكرة القدم المستقبلية" على اللعبة. [ 85 ] كما نالت الموسيقى التصويرية استحسانًا من جاز ريجنال من موقع USgamer ونيل بولت من PlayStation Universe في مراجعاتهما للعبة Rocket League ، واصفين إياها بأنها "مفعمة بالحيوية" وملائمة تمامًا للعبة. [ 86 ] [ 87 ] وقد لاحظ ألت شخصيًا ردود الفعل الإيجابية تجاه الموسيقى التصويرية، وأبدى دهشته من مدى نجاحها، على الرغم من أن معظم المقطوعات الموسيقية أُنتجت قبل سنوات في سياقات مختلفة، وليس بالضرورة للعبة فيديو مثل Rocket League . [ 88 ] [ 89 ] ويعزو ألت نجاح الموسيقى التصويرية إلى سهولة الوصول إليها وجاذبية موسيقى EDM لقاعدة لاعبي اللعبة. [ 90 ] ألهمت ردود الفعل الإيجابية تجاه أغنية "Firework" لفرقة Hollywood Principle، والتي أُضيفت في حزمة Supersonic Fury الإضافية، كلاً من Ault وPsyonix للتواصل مع فنانين آخرين للحفاظ على طابع الموسيقى الجديدة والمنعشة في حزم المحتوى الإضافية المستقبلية والتحديثات الرئيسية للعبة Rocket League . [ 29 ] حقق الفنانون الذين شاركوا في موسيقى Rocket League التصويرية نجاحات تجارية متفاوتة. فبعد إضافة أغنية "Don't Stop the Party" للمنتج Drunk Girl إلى موسيقى اللعبة التصويرية، ارتفع عدد متابعيه على Spotify من 500 إلى 60,000. [ 91 ]
مراجع
مصادر
- جيلبرت، فريزر؛ أولت، مايك (17 أغسطس 2015). "صوت روكيت ليج (مقابلة مع مايك أولت من شركة بسيونيكس)" . جيمسايدد . تايم إنك . تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - مكياند، كيرك (15 فبراير 2018). "كيف أصبحت لعبة روكيت ليج منصة لعرض المواهب الموسيقية الجديدة" . PCGamesN . Network N. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - أودواير، داني ؛ أولت، مايك (14 نوفمبر 2016). موسيقى وأصوات لعبة روكيت ليج مع مايك أولت - مقابلة مطولة (فيديو). يوتيوب ، جوجل . تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2018 .
الاقتباسات
- ↑ جيلبرت وأولت 2015 ، الجزء 2، "لقد مررنا بعدد هائل من التكرارات والأفكار حول الشكل الذي يجب أن تبدو عليه الموسيقى. إليكم توجهنا الأصلي للموسيقى، على سبيل المثال."
- ↑ جيلبرت وأولت 2015 ، الجزء 3، "قابلت أحد زملائي في الفرقة، إليوت سينكان، في صيف عام 2013 [...] بعد عام من بدء الكتابة معًا، التقينا بكايلا هوب."
- ↑ O'Dwyer & Ault 2016 ، 16:37، "Hollywood Principle هو تعاون بيني وبين إليوت سينكان وكايلا هوب".
- ↑ جيلبرت وأولت 2015 ، الجزء 2، "... قبل انضمامي إلى Psyonix، عملتُ كمقاول في inXile Entertainment مع مُرشدي القديم، جيمي سكوت. تمّ استقدامنا للعمل على لعبة Hunted: The Demons Forge . لم يكن هناك قسم للصوت في inXile، لذلك عندما تمّ تعيين جيمي كقائد للصوت ومصمم صوت في المشروع، عيّنني كمصمم الصوت التقني ومنسق مع الشركة."
- ↑ Psyonix (2013). Nosgoth (ملاحظات إعلامية).
كبير مصممي الصوت: مايك ألت
{{cite AV media notes}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ أودواير وأولت 2016 ، 03:49، "لقد قضيت ست سنوات كاملة في بيئة من القرون الوسطى، دموية. لذا، السيارات والتسارع والأصوات الميكانيكية؛ كان ذلك تغييرًا مرحبًا به."
- ↑ جيلبرت وأولت 2015 ، الجزء 2، "تتمثل آلية العمل القياسية للموسيقى في الألعاب (على الأقل بالنسبة لي) في اكتشاف ما يناسبها. لقد مررنا بعدد هائل من التكرارات والأفكار حول الشكل الذي يجب أن تبدو عليه الموسيقى [...] بمجرد أن وجدنا طابعًا معينًا، بدأت في صياغة الموسيقى من منظور تقني أكثر من منظور إبداعي."
- ↑ جيلبرت وأولت 2015 ، الجزء 2، "بالنسبة لي، كان الهدف الرئيسي من اللحن هو أن يبدو وكأنه من إنتاج "ميزانية ضخمة". أردت الشعور الذي تشعر به عندما تبدأ لعبة رياضية كبيرة من EA، حيث يقومون بترخيص مقطوعات موسيقية من فنانين كبار، ولكن نظرًا لأننا مطور صغير بالمقارنة، لم نتمكن من ترخيص أشياء كهذه - ولكن كان يجب أن يبدو الأمر كما لو أننا فعلنا ذلك."
- ↑ O'Dwyer & Ault 2016 ، 12:08، "لقد مررنا بالعديد من التكرارات المختلفة حول ما يجب أن تكون عليه موسيقى القائمة، كل شيء من موسيقى ESPN SportsCenter إلى موسيقى Monday Night Football إلى موسيقى قديمة وممتعة ومرحة من نوع Nintendo 64؛ كل واحدة منها كانت موجودة لمدة خمسة أو ستة أشهر ..."
- 1 2 McKeand 2018 ، "مرت موسيقى Rocket League بتكرارات أخرى قبل أن تستقر على موسيقى الرقص الإلكترونية - صوت نحاسي ملكي للرياضات الإلكترونية، على سبيل المثال، وفترات موسيقى الروك الثقيلة وموسيقى ثراش بانك أيضًا - ولكن لم يكن هناك شيء يناسب تمامًا مثل ألحان الرقص الإلكترونية."
- ↑ O'Dwyer & Ault 2016 ، 12:08، "لقد وصلت الأمور إلى نقطة حيث أخذت مجموعة كبيرة من الموسيقى [...] ووضعتها كلها في القائمة الرئيسية، وتركتها [...] الأشياء التي بقيت كانت جميعها موسيقاي الشخصية."
- ↑ جيلبرت وأولت ٢٠١٥ ، الجزء ٣، "بعد أن أضفت اللحن الرئيسي، قال لي زملائي في المكتب إنهم سئموا منه [...] في ذلك الوقت، كانت الأغنية الوحيدة التي تُعاد. لذا، أضفت جميع موسيقاي الشخصية [...] أغنية "Flying Forever" هي الأقدم، كتبتها في صيف ٢٠١١ مع المغني مورغان بيري. كان ذلك قبل أن أعمل في شركة Psyonix."
- ↑ O'Dwyer & Ault 2016 ، 12:08، "لم يكن المقصود منه حقًا هذا النوع من الغرض، لقد صادف أنه يناسب أجواء اللعبة ويتناسب معها جيدًا [...] لقد جسد روح اللعبة نوعًا ما."
- ↑ ماكياند 2018 ، "كانت جميعها مجرد أفكار كتبتها"، يوضح أولت، "ولم نتمكن أبدًا من الوصول إلى الفكرة المثالية وإيجاد ما لن يكون مزعجًا في اللعبة. ثم في أحد الأيام، أخذت كل موسيقاي القديمة التي كنت أؤلفها كهواية، وأضفتها إلى اللعبة وسألتهم: "ما رأيكم في هذا؟" وفي النهاية أجابوا: "حسنًا، لا أحد لديه أي شكاوى".
- ↑ جيلبرت وأولت 2015 ، الجزء 3، "...لقد وضعت كل موسيقاي الشخصية هناك (مرة أخرى) للحصول على تلك الأجواء التي تشبه قائمة تشغيل EA للموسيقى الشعبية."
- ↑ جيلبرت وأولت 2015 ، الجزء 2، "كان فنانون مثل ATB في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وديدماوس وكاسكيد في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ومؤخراً، كان ليدو وسايد ذا سكاي مؤثرين كبيرين."
- ↑ O'Dwyer & Ault 2016 ، 15:10، "عندما وضعنا أول موسيقى تصويرية أصلية للعبة Rocket League، قمت بكتابتها مع بناء صغير في البداية ثم عملت مع Atkins، فنان واجهة المستخدم لدينا، لضبط توقيت تلك البطاقات بحيث إذا لم تقم بمقاطعتها فعليًا، فسيتم ضبط التوقيت بشكل مثالي."
- ↑ أودواير وأولت 2016 ، 15:10، "كل أغنية، إذا لم تكن بطول مناسب، فسيتم تعديلها لتناسب ذلك. [...] عندما استبدلناها بالأغنية التالية، وهي Firework [...] يجب أن تكون بداية الأغنية بهذا الطول [...] ريمكس Breathing Underwater Ether أقصر بكثير في القائمة الرئيسية."
- ↑ جيلبرت وأولت 2015 ، الجزء 3، "يمثل مشروع هوليوود محاولة جادة للقيام بشيء ما في الموسيقى. كانت أعمالي الفردية عبارة عن الكثير من "أريد كتابة الموسيقى"، بينما يحاول مشروع هوليوود تجاوز الحدود."
- 1 2 "Rocket League (الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة)" . Apple Music . شركة Apple، 1 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ^ مونتالبو ، فينوس (9 يوليو 2016). "تحديث "روكيت ليج": التحديث 1.21 يُصلح مشاكل التصادم في نيو طوكيو . موقع إنكويزيتر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 مايو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2018.
وكجزء من احتفالات الذكرى السنوية الأولى للعبة، أصدرت شركة بسيونيكس أيضًا النسخة الرقمية من ألبوم موسيقى لعبة روكيت ليج: الرسمية، الجزء الثاني، والذي يضم جميع المقطوعات الموسيقية التي أُضيفت إلى اللعبة بعد إطلاقها.
- 1 2 نيل، مات (14 يوليو 2016). "آدم بي ميتال يشارك في موسيقى لعبة روكيت ليج" . صحيفة وارنامبول ستاندرد . فيرفاكس ريجونال ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 كاربنتر، نيكول (15 يوليو 2016). "موسيقى لعبة روكيت ليج قادمة على أسطوانات الفينيل" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
- حسام ، مصطفى ( 17 يوليو 2016). "أعلنت شركة Psyonix عن إصدار Rocket League: The Vinyl Collection؛ الطلبات المسبقة متاحة الآن" . Gameranx . Complex . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
- 1 2 هاسكي، ستيف (22 يوليو 2016). "كيف يختار iam8bit موسيقى ألعاب الفيديو" . Inverse . تم الاسترجاع في 28 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 "Rocket League (الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة، المجلد 2)" . Apple Music . شركة Apple، 7 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ساركار، ساميت (30 يوليو 2015). " لعبة روكيت ليج تحصل على وضع المشاهدة وخريطة، بالإضافة إلى أول محتوى إضافي مدفوع، في أوائل أغسطس (تحديث)" . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2018.
يخطط الاستوديو لإضافة ميزات أخرى أيضًا [...] وأغنية جديدة: "فاير وورك" لفرقة هوليوود برينسيبلز.
- ↑ بورتر، مات (30 يوليو 2015). "أول حزمة محتوى إضافي للعبة روكيت ليج قادمة في أغسطس" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2018. ...
أغنية جديدة بعنوان "الألعاب النارية" من هوليوود برينسيبل.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 O'Dwyer & Ault 2016 ، 18:21، "...أدركت ردود الفعل الإيجابية تجاه لعبة Firework، وكان من المثير للغاية بالنسبة للناس سماع موسيقى جديدة في اللعبة [...] بدأنا ندرك الإمكانات التي يمكن أن يقدمها ذلك للفنانين المستقلين بشكل عام ..."
- ↑ جيلبرت وأولت 2015 ، الجزء 3، "إن قرار تغيير الأغنية الأولى التي تسمعها في المحتوى الإضافي هو أمر جديد، ونحن نخطط للقيام بذلك بشكل دوري. كما أننا نفكر في عرض ريمكسات من المجتمع، وأغانٍ أصلية من فنانين آخرين، وإصدارات مستقبلية للموسيقى التصويرية بألحان جديدة كليًا."
- ↑ ليمون، كايل (6 أكتوبر 2015). "مسابقة إعادة مزج المجتمع: رؤية ما هو قادم" . روكيت ليج . بسيونيكس . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 30 مايو 2018 .
- ↑ "مبدأ هوليوود - مسابقة ريمكس "رؤية ما هو قادم"" . إندابا ميوزيك . سبلايس . 2015. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ O'Dwyer & Ault 2016 ، 18:21، "كيفن فراي [...] قام بعمل الريمكس الذي تم إصداره في النهاية مع نيو طوكيو..."
- ↑ ماكياند 2018 ، "إيثر هي قصة نجاح أخرى - شاب يبلغ من العمر 17 عامًا وغير معروف نسبيًا قفز إلى النجاح بعد أن تضمنت اللعبة مقطوعاته الموسيقية."
- ↑ تشوك، آندي (18 نوفمبر 2015). " لعبة روكيت ليج تتجه إلى الأراضي القاحلة مع حزمة المحتوى الإضافي الجديدة Chaos Run" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2018.
كما يُنتظر صدور موسيقى جديدة من كيفن ريبل، الذي تشمل أعماله السابقة في ألعاب الفيديو Gears of War وCrackdown 2 وAliens: Colonial Marines وHawken.
- ↑ ماكوتش، إيدي (18 نوفمبر 2015). " لعبة روكيت ليج تُحاكي جنون ماكس مع محتوى إضافي لما بعد نهاية العالم" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2018.
بالإضافة إلى ساحة ويستلاند المجانية، يحصل جميع لاعبي روكيت ليج على محتوى مجاني آخر مثل موسيقى جديدة من كيفن ريبل...
- ↑ O'Dwyer & Ault 2016 ، 18:21، "ومن هناك، تواصلنا مع TheFatRat [...] لقد كان متحمسًا للغاية للفكرة، ومتحمسًا للغاية..."
- ↑ سعيد، شريف (9 سبتمبر 2016). "لعبة روكيت ليج تخرج عن مسارها رسميًا، وتضيف تعزيزات عشوائية" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ لولر، ريتشارد (9 سبتمبر 2016). "امزج بين إثارة لعبة 'روكيت ليج' ووضع رامبل وتبادل العناصر" . إنجادجيت . شركة أوث . تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ غود، أوين س. (8 أغسطس 2016). "لعبة روكيت ليغ تضيف نمطًا جديدًا ومثيرًا في سبتمبر" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (8 أغسطس 2016). "لعبة روكيت ليج تحصل على نمط "رامبل" المثير، إليك كيفية عمله" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2018 .
- ↑ O'Dwyer & Ault 2016 ، 18:21، "أردت استكشاف مفهوم دفع شخص لم يتعرض بعد ..."
- ↑ O'Dwyer & Ault 2016 ، 18:21، "تواصل معي صديقه على موقع Reddit [...] لذلك، تواصلت معه وعرضت عليه الزواج..."
- ↑ فريق عمل Psyonix (6 يونيو 2017). "تحديث الذكرى السنوية: قائمة تشغيل Monstercat جديدة، وإطلاق راديو Rocket League" . Rocket League . Psyonix . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2018 .
- ↑ ستيفو (5 يونيو 2017). "مونستركات تعلن عن ألبوم جديد مع لعبة روكيت ليج، سيصدر في 5 يوليو" . إي دي إم سوس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 باجيت، مات (4 يونيو 2017). "تحديث الذكرى السنوية للعبة روكيت ليج يُضيف ساحة جديدة، وسيارات، وانفجارات أهداف" . بي سي جيمر . فيوتشر بي إل سي . تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018.
أما بالنسبة للموسيقى، فيُقدم التحديث القادم راديو روكيت ليج، الذي يُضيف 18 أغنية جديدة من شركة تسجيلات مونستركات.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 جانيت (3 يناير 2018). "مونستركات تُشوق لألبومي Uncaged وInstinct" . نويزبورن . سيمفونيك ديستريبيوشن . تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018.
لقد مهدت مزيج الفعاليات الحية وموسيقى البيس وألعاب الفيديو الطريق لحبنا العميق للموسيقى الإلكترونية
.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 كروبر، إيرين؛ نغويناند، ليزا-سون (6 يناير 2018). "مونستركات تعلن عن علامتي إنستينكت وأنكاجد" . هوية موسيقى الرقص الإلكترونية . غود لايف غالاكتيك ميديا . تم الاسترجاع في 28 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ مونستركات (12 ديسمبر 2017). "أفضل 50 أغنية ألعاب لمونستركات على الإطلاق" . بيلبورد . إلدريج إندستريز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2018 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ روبرتسون، آدي (15 يناير 2015). "تويتش تطلق مكتبة موسيقى مجانية لمنشئي محتوى ألعاب الفيديو" . ذا فيرج . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018.
تقول تويتش إن لديها حاليًا حوالي 500 أغنية في أرشيفها، من شركات إنتاج مستقلة تشمل [...] مونستركات، التي انطلقت من قناة يوتيوب شهيرة وتوفر الموسيقى على منصات البث المجانية.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ أورلاند، كايل (15 يناير 2015). "تويتش ترخص مكتبة الموسيقى القانونية لاستخدامها من قبل البث المباشر" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 مايبرغ، إيمانويل (18 يناير 2015). "موسيقى تويتش تضم 500 أغنية يمكنك استخدامها دون كتم الصوت" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ تاكاهاشي، دين (11 مايو 2016). "ريفلو تجمع 1.1 مليون دولار لتمكين مقدمي البث المباشر من التفاعل مع معجبيهم وتحقيق الربح منهم" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بيترسون، جويل (5 يوليو 2017). "تحديث الذكرى السنوية الثانية للعبة روكيت ليج متوفر اليوم" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين . تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ تالوار، بيا (6 يوليو 2015). "مونستركات وروكيت ليج تُصدران 'روكيت ليج × مونستركات المجلد 1'"" . Noiseporn . Symphonic Distribution . تم الاسترجاع في 29 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بين، كات (12 يونيو 2017). "سلاشي هو انفجار من الألوان في أغنية 'LUV U NEED U' لألبوم روكيت ليج التجميعي من مونستركات: العرض الأول" . بيلبورد . إلدريج إندستريز . تم الاسترجاع في 29 مايو 2018 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فلوري، لاندون (6 يونيو 2017). "لعبة روكيت ليج تتعاون مع مونستركات لإنتاج موسيقى تصويرية جديدة كليًا" . موقع Your EDM . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بوهيد، ثايرة (2017). "أغلفة الألبومات" . ثايرة بوهيد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ماكياند 2018 ، "يأتي الاسم من كونرو الذي يقول "كلكم" في اللعبة عندما يكون زملاؤه في الفريق على الكرة."
- ↑ مورس، بليك (23 فبراير 2018). " روكيت ليج ومونستركات تُصدران موسيقى جديدة هذا الربيع" . شاك نيوز . جيمر هب . تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2018.
ستكون قائمة التشغيل الجديدة هذه أقصر، أقرب إلى ألبوم قصير، وستتبعها ثلاث قوائم تشغيل أخرى على مدار العام للحفاظ على التجديد [...] ستظهر علامتا "إنستينكت" و"أنكاجد" في قوائم تشغيل روكيت ليج الجديدة على مدار العام.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ديفور، جوردان (3 أبريل 2018). "لعبة روكيت ليج تُطلق نمط جودة جديد على نينتندو سويتش وبطولات" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 فيكيت ، بوب (3 أبريل 2018). "ملاحظات تحديث لعبة "روكيت ليج" 1.43: وضع البطولات متوفر الآن . نيوزويك . مجموعة نيوزويك الإعلامية . تاريخ الاطلاع: 29 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ سيهك، لينون (2 أبريل 2018). "مونستركات وروكيت ليج تُصدران ألبومًا قصيرًا بعنوان 'المجلد 2'" . نويزبورن . سيمفونيك ديستريبيوشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ويلز، مات (22 مايو 2018). "تحديث سالتي شورز ذو الطابع الصيفي للعبة روكيت ليج يُطلق الأسبوع المقبل" . يورو غيمر . ريد إكسهيبيشنز . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2018 .
- ↑ دونيلي، جو (23 مايو 2018). "تحديث سالتي شورز للعبة روكيت ليج يصل الأسبوع المقبل" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ جيليادوف، أليكس (22 مايو 2018). "تفاصيل تحديث سولتي شورز للعبة روكيت ليج، والإعلان عن تاريخ الإصدار" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 "Rocket League x Monstercat Vol. 3 - EP" . Apple Music . شركة Apple، 25 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ تشا، أماندا (2018). "مونستركات" . أماندا تشا . تم الاسترجاع في 29 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بوكاسيك، جاكوب (24 سبتمبر 2018). "لعبة روكيت ليج تضيف هوت ويلز ومونستركات في تحديث الموسم التاسع" . هاردكور جيمر . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2018 .
ألبوم "Monstercat x Rocket League Vol. 4" متوفر الآن كقائمة تشغيل موسيقية...
- ↑ ستون، كاتي (28 أغسطس 2018). "بوس فايت يطلق أغنيته الجديدة "تشارج" [ استمع ] " . Edm.com - أحدث أخبار موسيقى الرقص الإلكترونية، والمراجعات، والفنانين . شبكة EDM. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2018 .
- 1 2 3 "Rocket League x Monstercat, Vol. 4 - EP" . Apple Music . شركة Apple، 13 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 "Rocket League x Monstercat, Vol. 5 - EP" . Apple Music . Apple, Inc. 30 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "موسيقى مونستركات قادمة إلى لعبة روكيت ليج طوال عام 2019" . جيم رياكتور المملكة المتحدة . مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2019 .
- ↑ "Rocket League x Monstercat Vol. 1" . Apple Music . شركة Apple، 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "Rocket League x Monstercat, Vol. 2 - EP" . Apple Music . Apple, Inc. 2 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "Rocket League X Monstercat - Legacy by Monstercat" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2021 .
- ↑ "Rocket League X Monstercat Vol. 6 by Monstercat" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2021 .
- ↑ "Rocket League X Monstercat Vol. 7 by Monstercat" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2021 .
- ↑ "Rocket League X Monstercat - Radical Summer by Monstercat" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2021 .
- ١ ٢ فيشواكارما، راجيش (٦ يوليو ٢٠١٧). "تحديث الذكرى السنوية الثانية للعبة روكيت ليج متوفر الآن، تفاصيل ملاحظات التحديث V1.35" . WCCFTech . NewAge ADS. مؤرشف من الأصل في ٢٨ مايو ٢٠١٨. تم الاسترجاع في ٢٨ مايو ٢٠١٨. راديو روكيت ليج :
يمكن للاعبين الآن اختيار قوائم تشغيل محددة للموسيقى التصويرية، أو اختيار جميع قوائم التشغيل.
- ↑ جيلبرت وأولت 2015 ، الجزء 3، "لقد كان هذا نقاشًا داخليًا كبيرًا منذ صدوره [...] أحد الأشياء التي تعلمناها من الجزء السابق للعبة Rocket League، Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARPBC)، هو أن الناس سيقومون في النهاية بإيقاف تشغيل الموسيقى - إما لأنهم أرادوا تشغيل موسيقاهم الخاصة أو سئموا من سماع ما وضعناه هناك."
- ↑ جيلبرت وأولت 2015 ، الجزء 3، "قررنا إبقاء الموسيقى خارج حلقة اللعبة الأساسية والتركيز على المؤثرات الصوتية كما تفعل معظم الألعاب الرياضية. [...] لو أبقينا الموسيقى تعمل داخل اللعبة، لكنا اعتمدنا على وجودها لإثارة الحماس بدلاً من بناء أصوات الجمهور والأصوات المحيطة بالطريقة التي فعلناها."
- ↑ جيلبرت وأولت 2015 ، الجزء 3، "لقد دفعتنا الاستجابة الهائلة للموسيقى التصويرية إلى إعادة النظر في فكرة تضمينها داخل اللعبة."
- ↑ بريسكوت، شون (11 سبتمبر 2015). "تحديث Rocket League 1.05 متوفر الآن" . PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
- ↑ جيلبرت، بن (15 يوليو 2015). "أكره ألعاب الرياضة، لكن لعبة 'روكيت ليج' هي أفضل لعبة لهذا العام حتى الآن" . بزنس إنسايدر . أكسل سبرينغر إس إي . تاريخ الاسترجاع: 30 مايو 2018. هذه رؤية مجنونة لكرة القدم في المستقبل .
ويتضح ذلك في كل جانب من جوانب لعبة "روكيت ليج"، بدءًا من موسيقى قائمة اللعبة السخيفة...
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ريجنال، جاز (23 فبراير 2016). "مراجعة لعبة Rocket League لجهاز Xbox One: تحفة فنية متعددة اللاعبين" . موقع USgamer . معارض ريد . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2018.
تتميز لعبة Rocket League بموسيقى تصويرية رائعة، فهي نابضة بالحياة ومناسبة تمامًا للعبة.
- ↑ بولت، نيل (10 يوليو 2015). "مراجعة لعبة روكيت ليج: واحدة من أفضل تجارب اللعب الجماعي في هذا الجيل" . بلاي ستيشن يونيفرس . شركة بيشوب واي. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2018 .
- ↑ O'Dwyer & Ault 2016 ، 21:46، "كان الأمر غريبًا [...] الكثير منها كان [...] مجرد أغنية قمت بها في تلك المرحلة من حياتي."
- ↑ جيلبرت وأولت 2015 ، الجزء 3، إجابة كاملة على "[...] لا بد أن يكون شعورًا رائعًا أن تعلم أن موسيقاك تلهم جمهورًا جديدًا من الناس في جميع أنحاء العالم؟"
- ↑ O'Dwyer & Ault 2016 ، 14:07، إجابة كاملة على "[..] إنه أمر أساسي للغاية لشعور لعبة Rocket League ، لماذا تعتقد أنه يعمل بشكل جيد للغاية؟"
- ↑ McKeand 2018 ، "خذ منتجة الموسيقى Drunk Girl على سبيل المثال: بعد ظهورها في اللعبة، ارتفع عدد متابعيها على Spotify من حوالي 500 إلى 60000."
روابط خارجية
- تمت أرشفة الموسيقى التصويرية في 1 يونيو 2018 على صفحة Wayback Machine الخاصة بموقع Rocket League الإلكتروني.
- روكيت ليج
- موسيقى ألعاب الفيديو
- قائمة أسطوانات موسيقى ألعاب الفيديو
