روكيت ليج
روكيت ليغ هي لعبة فيديو لكرة القدم بالمركبات صدرت عام 2015 ، طورتها ونشرتها شركة بسيونيكس . تُعدّ روكيت ليغ تكملةً للعبة سوبرسونيك أكروباتيك روكيت-باوريد باتل-كارز التي صدرت عام 2008 ،وتضم ما يصل إلى ثمانية لاعبين موزعين على فريقين، يستخدمون مركبات "صاروخية" لتسديد الكرة في مرمى الخصم وتسجيل النقاط خلال المباراة. تتضمن اللعبة نمطَي اللعب الفردي والجماعي، ويمكن لعبها محليًا وعبر الإنترنت، بما في ذلك اللعب المشترك بين جميع الإصدارات.
بدأت شركة Psyonix التطوير الرسمي للعبة Rocket League حوالي عام 2013، حيث حسّنت أسلوب اللعب المُستوحى من Battle-Cars استجابةً للانتقادات وآراء اللاعبين. كما أدركت Psyonix ضعف التسويق الذي ميّز Battle-Cars ، فلجأت إلى وسائل التواصل الاجتماعي والحملات الترويجية لتسويق اللعبة. صدرت Rocket League لأول مرة على PlayStation 4 و Windows في يوليو 2015، ثم صدرت نسخ منها لاحقًا لأجهزة Xbox One و Nintendo Switch . بدأ توزيع النسخ المادية لأجهزة PlayStation 4 وXbox One في عام 2016 بواسطة 505 Games ، ثم لاحقًا بواسطة Warner Bros. Interactive Entertainment . صدرت أيضًا نسخ لأنظمة macOS و Linux في عام 2016، ولكن توقف دعم خدماتها عبر الإنترنت في عام 2020. تُطوّر Rocket League وفقًا لنموذج "الألعاب كخدمة" ؛ وقد أتاحت التحديثات اللاحقة إمكانية تعديل القواعد الأساسية وإضافة أنماط لعب جديدة، بما في ذلك أنماط مستوحاة من هوكي الجليد وكرة القدم الأمريكية وكرة السلة . أصبحت اللعبة مجانية منذ عام 2020 عندما استحوذت Epic Games على Psyonix.
حظيت لعبة Rocket League بإشادة واسعة لتحسينات أسلوب اللعب مقارنةً بلعبة Supersonic Acrobatic Rocket Powered Battle-Cars ، بالإضافة إلى رسوماتها وعرضها العام، على الرغم من توجيه بعض الانتقادات لمحرك الفيزياء الخاص بها . ومنذ ذلك الحين، تُعتبر واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . حصدت اللعبة العديد من جوائز الصناعة، وبلغت مبيعاتها أكثر من 10 ملايين نسخة، ووصل عدد لاعبيها إلى 40 مليون لاعب بحلول بداية عام 2018. كما تم اعتماد Rocket League كرياضة إلكترونية ، حيث يشارك فيها لاعبون محترفون من خلال ESL و Major League Gaming، بالإضافة إلى سلسلة بطولات Rocket League Championship Series (RLCS) الخاصة بشركة Psyonix .
أسلوب اللعب

أسلوب لعب Rocket League مشابه إلى حد كبير لسابقتها، Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars . يتحكم اللاعبون بسيارة تعمل بالصواريخ ويستخدمونها لضرب كرة أكبر بكثير من السيارات باتجاه مرمى الفريق الخصم لتسجيل الأهداف، بطريقة تُشبه كرة القدم داخل الصالات ، مع عناصر تُذكّر بسباقات السيارات المدمرة . [ 1 ] [ 2 ] تتمتع سيارات اللاعبين بالقدرة على القفز لضرب الكرة أثناء وجودها في الهواء. أضافت تحديثات عام 2024 ميزات جديدة تُمكّن اللاعبين من رؤية مقدار التعزيز المتبقي لزملائهم في الفريق، والوقت المتبقي على ساعة اللعبة عند كتابة تعليقات محددة في الدردشة. [ 3 ]
تستغرق المباريات عادةً خمس دقائق، مع وقت إضافي مفاجئ في حال التعادل. [ 4 ] يمكن لعب المباريات بين لاعبين اثنين أو حتى أربعة ضد أربعة، بالإضافة إلى قوائم اللعب العادية والتصنيفية. [ 5 ] تُعدّ قوائم اللعب التصنيفية نمط اللعب التنافسي عبر الإنترنت في Rocket League ، حيث يتنافس اللاعبون في مستويات مختلفة ضمن مواسم اللعبة، ويؤدي الفوز أو الخسارة إلى رفع أو خفض رتبة اللاعب، على التوالي. [ 6 ] تتضمن اللعبة نمط الموسم الفردي، حيث يتنافس اللاعب ضد لاعبين يتحكم بهم الكمبيوتر. أضاف تحديث ديسمبر 2016 ميزة التدريب المخصص التي يمكن للاعبين إنشاؤها ومشاركتها مع الآخرين على نفس المنصة. يستطيع اللاعبون تحديد مسار الكرة ووجود ومهارة الخصوم في الملعب، مما يُمكّنهم من التدرب على تسديدات أو مناورات محددة. [ 7 ]
بعد بضعة أشهر من إطلاقها، أصدرت شركة Psyonix تحديثًا أضاف أنماط لعب تُعرف باسم "المُعدِّلات"، حيث عدّلت بعض جوانب اللعب، مثل زيادة أو تقليل الجاذبية، وحجم الكرة، وسرعتها، وارتدادها. [ 8 ] وفي موسم الأعياد لعام 2015، استبدل تحديث آخر مباريات المُعدِّلات بنمط مستوحى من رياضة هوكي الجليد (يُسمى "يوم الثلج")، يُلعب على حلبة تزلج على الجليد، واستُبدلت الكرة بقرص هوكي ذي خصائص فيزيائية مختلفة. [ 9 ] وقد لاقى نمط هوكي الجليد استحسانًا كبيرًا، ما دفع الشركة إلى تمديده لبضعة أسابيع بعد انتهاء موسم الأعياد. أُضيفت ميزة "يوم الثلج" بشكل دائم إلى إعدادات التعديل للمباريات الخاصة والعروض في 10 فبراير 2016. [ 10 ] [ 11 ] كما أُضيف نمط "هووبس"، وهو نمط لعب مستوحى من كرة السلة ، [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] في 25 أبريل 2016. [ 15 ] وفي 8 سبتمبر 2016، أُضيف نمط "رامبل" منفصل، يتضمن تعزيزات غير عادية، مثل القدرة على تجميد الكرة في مكانها أو التسبب في صعوبة تحكم أحد الخصوم بسيارته. [ 16 ] وفي ديسمبر 2016، أُضيف تحديث يُعرف باسم "ستاربايس آرك" ومستوحى من لعبة "آرك سكوادْرون " من شركة "بسيونيكس" للهواتف المحمولة ، [ 17 ] حيث أضاف دعمًا للساحات المخصصة لمستخدمي نظام ويندوز عبر "ستيم وركشوب" ، بالإضافة إلى محتوى جديد آخر. [ 18 ]
أُضيف نمط لعب جديد، Dropshot، في تحديث مارس 2017. تجري أحداثه في ساحة خالية من المرمى، أرضيتها مكونة من بلاطات سداسية، ويستخدم فيه كرة تزداد شحنتها الكهربائية تدريجيًا بعد كل ضربة أو تمريرة ناجحة. كلما زاد عدد مرات ضرب الكرة من قبل اللاعبين دون أن تلمس الأرض، زادت شحنتها الكهربائية، وزادت الأضرار التي تُلحقها بالبلاطات عند ملامستها الأرض. الهدف من هذا النمط هو إلحاق ضرر كافٍ بأرضية الخصم لإحداث ثقب فيها، مما يسمح للكرة بالسقوط من خلاله وتسجيل هدف. عند تسجيل فريق هدفًا، تعود أرضية ملعب الخصم إلى وضعها الطبيعي، بينما تحتفظ أرضية ملعب الفريق المُسجِّل بأي ضرر سابق. [ 19 ] [ 20 ]
أصدرت شركة Psyonix أيضًا عددًا من الأنماط محدودة المدة للعبة. يُشبه نمط Spike Rush، الذي صدر ضمن فعالية Radical Summer عام 2019، لعبة الرجبي . تعمل خاصية Spike Rush على ربط الكرة بمركبة اللاعب بمجرد لمسها. يجب على اللاعبين تجنب ملامسة أي لاعب من الفريق الخصم لأن ذلك يؤدي إلى تدميره فورًا. [ 21 ] احتفالًا ببطولة Super Bowl LV في فبراير 2021، أصدرت Psyonix نمط لعب محدود المدة يُسمى Gridiron، وهو مشابه لكرة القدم الأمريكية (Gridiron Football) مع استبدال كرة القدم العادية بكرة قدم أمريكية. [ 22 ] أُضيف نمط لعب جديد يُسمى Knockout في عام 2022. يُلعب هذا النمط بنظام "الكل ضد الكل"، بدون فرق، في مجموعة من الساحات المُضافة حديثًا والتي لا تحتوي على مرمى. الهدف من هذا النمط هو دفع الخصوم إلى مناطق الخطر (Hazards)، وهي مناطق تُدمر اللاعب عند ملامستها، وذلك لخسارة إحدى الأرواح الثلاث. يمكن تحقيق ذلك باستخدام الإجراءات الثلاثة المتاحة للاعب: الهجوم، والدفاع، والإمساك، والتي تعمل على غرار لعبة حجر ورقة مقص . بعد ست دقائق، إذا لم يُحسم الفائز بعدُ ببقاء لاعب واحد فقط لديه حياة واحدة أو أكثر، تدخل المباراة في وضع الإقصاء المفاجئ، حيث تصبح جميع الإجراءات أقوى بكثير، ويؤدي الخروج من المنطقة الآمنة حول الخريطة إلى خسارة حياة. [ 23 ]
في إطار سعيها لتحقيق الربح من اللعبة بما يتجاوز المحتوى القابل للتنزيل، جربت شركة Psyonix عدة أساليب مختلفة. ففي سبتمبر 2016، قدمت نظام صناديق الغنائم المعروف باسم "الصناديق"، حيث يمكن للاعبين شراؤها بمجموعة مختارة عشوائيًا من عناصر التخصيص داخل اللعبة، والتي تُفتح عن طريق شراء مفاتيح باستخدام أموال حقيقية. [ 16 ] ونظرًا لتزايد المخاوف الحكومية بشأن صناديق الغنائم، استبدلت Psyonix نظام "الصناديق" بنظام "المخططات" في ديسمبر 2019، والذي يوفر عنصرًا محددًا معروفًا مع تعديلات محتملة كجوائز محتملة في نهاية المباراة. [ 24 ] ويمكن بعد ذلك صنع هذه المخططات باستخدام العملة المميزة الجديدة للعبة (الائتمانات)، [ 25 ] أو شراؤها بأموال حقيقية، إذا رغب اللاعب في ذلك. [ 26 ] [ 27 ] كما تم تقديم متجر عناصر جديد متجدد في ديسمبر 2019، حيث تتوفر العناصر المميزة كل 48 ساعة، والعناصر اليومية كل 24 ساعة. يضم متجر العناصر جميع أنواع العناصر داخل اللعبة، مثل السيارات الملونة، والعجلات المميزة، وتفجيرات الأهداف، وغيرها الكثير. لكل عنصر قيمة رصيد مُدرجة تُظهر تكلفته، مما يسمح للاعبين بشراء العنصر الذي يرغبون فيه تحديدًا، بدلًا من الاعتماد على الحظ للحصول على عنصر مُحدد كان متاحًا سابقًا من خلال صناديق الغنائم. [ 28 ] وفي سياق منفصل، أضافت شركة Psyonix ميزة " بطاقة المعركة" إلى اللعبة في سبتمبر 2018، والمعروفة باسم "بطاقة الصاروخ". تحتوي كل بطاقة، التي تستمر لعدة أشهر، على تحديات وفرص أخرى من خلال لعب Rocket League، مما يسمح للاعبين برفع مستوى البطاقة، ومن ثم فتح خيارات تخصيص فريدة جديدة مرتبطة بها. بينما تُعد "بطاقة الصاروخ" مجانية لجميع اللاعبين، يُمكن شراء خيار مميز بتكلفة ثابتة يُسرّع من وتيرة رفع المستوى ويفتح عناصر إضافية في مستويات معينة. [ 29 ] [ 30 ]
تطوير
سبق لشركة Psyonix أن طورت لعبة Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars عام 2008 لجهاز PlayStation 3. وقد استندت هذه اللعبة إلى تعديلات سابقة أجراها مؤسس Psyonix، ديف هاجوود، على لعبة Unreal Tournament 2003، وذلك بتوسيع أسلوب اللعب القائم على المركبات، والذي كانت شركة Epic Games قد وضعته بالفعل في محرك اللعبة، ليُصبح نمط لعب جديدًا يُسمى Onslaught. [ 31 ] ولهذا الغرض، تعاقدت Epic مع هاجوود كمقاول للعبة Unreal Tournament 2004، تحديدًا لدمج نمط Onslaught كجزء رسمي من اللعبة. [ 32 ] استغل هاجوود خبرته في Epic لتأسيس Psyonix. ومن بين مشاريع التعاقد الأخرى، سعت Psyonix جاهدةً لإيجاد طريقة لجعل سباق مركبات Unreal في محرك يعتمد على الفيزياء تجربة ممتعة. لقد جربوا عدة خيارات مثل أنماط السباق أو المتاهات، لكنهم وجدوا أن إضافة كرة إلى الساحة ليتم دفعها بواسطة المركبات، قد أوصلتهم إلى الصيغة الصحيحة، والتي أصبحت فيما بعد لعبة Battle-Cars . [ 32 ] ومما زاد من نجاح اللعبة إضافة السيارات الصاروخية؛ كان من المفترض في البداية أن تكون مجرد زيادة بسيطة في السرعة، ولكن بفضل محرك الفيزياء، تمكنوا من جعل المركبات تطير خارج الساحة وحولها، مما وسّع من إمكانيات اللعب. [ 32 ] [ 33 ]
بعد أن أنهى استوديو Psyonix تطوير لعبة Battle-Cars ، حاول الوصول إلى ناشر من خلال تسويق لعبته على أنها "كرة قدم، لكن بسيارات تعمل بالصواريخ"؛ إلا أن أيًا من الناشرين لم يُبدِ اهتمامًا. [ 32 ] في النهاية، اختار الاستوديو نشر اللعبة بنفسه على شبكة PlayStation Network دون أي حملة تسويقية تُذكر. [ 34 ] ورغم تحميلها أكثر من مليوني مرة، لم تُعتبر ناجحة جدًا حتى بعد أن خفّض الاستوديو سعرها. [ 31 ] [ 34 ] واصل الاستوديو العمل على مشاريع أخرى، مع الإبقاء على فكرة تطوير Battle-Cars كخيار مطروح، مُدركًا أن اللعبة لديها قاعدة جماهيرية صغيرة ولكنها مُخلصة تُزوّدهم بأفكار للتوسع. [ 31 ] [ 32 ] ساهمت هذه المشاريع الأخرى، والتي شملت العمل التعاقدي مع ألعاب AAA ، بما في ذلك Mass Effect 3 ، في تمويل تطوير Rocket League . [ 35 ]
بدأ التطوير الكامل للعبة Rocket League حوالي عام 2013 واستغرق عامين بتكلفة تقل عن مليوني دولار، على الرغم من اختبار نماذج أولية مختلفة لجزء ثانٍ من Battle-Cars في السنوات السابقة، بما في ذلك محاولة غير ناجحة لعرض فكرة اللعبة على شركة Electronic Arts عام 2011. [ 34 ] [ 36 ] [ 37 ] استفادت شركة Psyonix من بعض الملاحظات الواردة من Battle-Cars لتحسين أسلوب اللعب في Rocket League . كان أحد المتطلبات الأساسية لشركة Psyonix هو زيادة معدل الإطارات في اللعبة من 30 إلى 60 إطارًا في الثانية، وهو انتقاد معروف من Battle-Cars وضروري للأجهزة الحديثة، وفقًا لكوري ديفيس، مدير التصميم في Psyonix. [ 38 ] أدرك هاجوود أن Battle-Cars كانت تُعتبر "صعبة للغاية" حيث أصبحت اللعبة صعبة الوصول بالنسبة للاعبين المبتدئين مقارنةً باللاعبين المهرة. [ 39 ] خففوا من بعض الجوانب لجعل اللعبة أكثر سهولة، مثل إبطاء وتيرة اللعب والسماح للاعبين من جميع مستويات المهارة بالتنافس بشكل عادل مع تشجيع اللعب الجماعي. [ 32 ] [ 39 ] على الرغم من محاولتهم إضافة عناصر مثل تعزيزات القوة ، إلا أنهم وجدوا أنها تشتت انتباه اللاعب أثناء اللعب. [ 31 ] كما استكشفوا تغييرات أخرى مثل جعل اللعبة أكثر واقعية، على غرار لعبة Monday Night Combat ، وتطوير العديد من الألعاب المصغرة المتعلقة بقيادة السيارة، والعمل على جعل الرسومات تعطي اللاعبين إحساسًا بالحجم لإعطائهم انطباعًا بأنهم يتحكمون في مركبات حقيقية وليست سيارات يتم التحكم فيها عن بُعد ، وإنشاء عالم مفتوح حيث يقود اللاعب بين الملاعب للمشاركة في المباريات. [ 36 ] [ 38 ] [ 40 ] بدلاً من ذلك، اختار الفريق تجريد اللعبة إلى جوهرها، مع التركيز على المزيد من العناصر البصرية لتحسينها. [ 31 ] بعد لعبة Battle-Cars ، أدركت شركة Psyonix أن عددًا قليلًا جدًا من اللاعبين يتصلون بالإنترنت، فطورت نمط الموسم الفردي في لعبة Rocket League لتشجيع اللاعبين على تجربة المباريات عبر الإنترنت بمجرد إكمالهم له. [ 40 ]

كان فريق Psyonix على دراية بالصعوبات السابقة التي واجهوها مع Battle-Cars وألعاب السباق الأخرى التي تعتمد على اللعب عبر الإنترنت والتنبؤ من جانب العميل ، والمشاكل التي ستنشأ عن ذلك مع أسلوب اللعب السريع في Rocket League . ولحل هذه المشكلة، تعتمد فيزياء اللعبة على محرك Bullet الفيزيائي ضمن محرك PhysX في Unreal Engine 3 ، والذي يتتبع حركة جميع السيارات والشخصيات، مما يسمح بإعادة مزامنة حالة اللعبة دوريًا بين اللاعبين بناءً على حالات الفيزياء المخزنة، وهو ما مكّن اللاعبين من الحصول على ردود فعل سريعة من جانب العميل. [ 40 ] في وقت Battle-Cars ، لم يكن لدى Psyonix القدرة على تحمل تكلفة شبكة خوادم مخصصة، واضطرت للاعتماد على مضيفين فرديين، مما قد يؤدي إلى ضعف الأداء مع اتصالات الإنترنت البطيئة. مع Rocket League ، تمكنت Psyonix من إنشاء شبكة خوادم مخصصة، وكتابة بروتوكولات الخدمة الخاصة بها للتفاعل مع خدمات Sony وValve عبر الإنترنت لتمكين اللعب عبر المنصات، بالإضافة إلى تحسين إمكانيات التوفيق بين اللاعبين. [ 32 ] [ 38 ] لقد عرّضت خبرة Psyonix السابقة في العمل التعاقدي لألعاب AAA الشركة لنهج المطورين الكبار في الإصدار ومراقبة الجودة، وتمكنوا من تطبيق تلك المبادئ والسعي لتحقيق نفس مستوى متطلبات الجودة في الإصدار النهائي من Rocket League . [ 39 ]
في مرحلة ما، فكرت شركة Psyonix في جعل Rocket League لعبة مجانية مع إمكانية الشراء داخل اللعبة ، مستوحاة من نموذجي Team Fortress 2 و Dota 2. [ 36 ] ورغم جهودها لتطبيق نموذج اللعب المجاني، قررت Psyonix التحول إلى أسلوب البيع التقليدي، وتقديم عناصر تجميلية فقط كمحتوى قابل للتنزيل ، لضمان عدم حصول أي لاعب على أي ميزة إضافية تتجاوز مهاراته. [ 38 ] تم اختيار اسم Rocket League جزئيًا لتقليل حجم عنوان اللعبة ليظهر كاملًا في المتاجر الرقمية، كما أنه أسهل في التذكر وأكثر نضجًا من Battle-Cars ، وفقًا لهاجوود؛ [ 31 ] وفي حديثه عن تطوير Rocket League في مارس 2016، رأى ديفيس أن Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars هو "أسوأ اسم لعبة على الإطلاق". [ 38 ]
اللعب عبر المنصات
تُعدّ لعبة Rocket League من أبرز الألعاب التي تدعم اللعب المشترك بين أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الألعاب المنزلية. يقول جيريمي دونهام، نائب رئيس قسم النشر في شركة Psyonix، إنّ اللعب المشترك يُسهم في بناء قاعدة لاعبين مستقرة، ويتجنب تأثير كرة الثلج الذي قد يؤدي إلى تراجع قواعد اللاعبين المنعزلة على كل منصة، خاصةً عند الانتقال من جيل جديد من أجهزة الألعاب المنزلية. [ 41 ] [ 42 ] ورغم افتقار نسخة Xbox One لهذه الميزة عند إطلاقها، [ 43 ] أعلنت مايكروسوفت في مارس 2016 أن Rocket League ستكون أول لعبة ضمن مبادرة جديدة تهدف إلى تمكين اللعب المشترك بين لاعبي Windows وXbox One الذين يمتلكون حسابات Xbox Live؛ [ 44 ] وقد أُضيفت هذه الميزة في تحديث صدر في مايو 2016. [ 44 ] [ 45 ] كما صرّحت مايكروسوفت بأنها تُتيح لشبكات أخرى، مثل شبكة PlayStation Network التابعة لشركة سوني، إمكانية التكامل مع Xbox Live لتوفير توافق كامل بين المنصات لألعاب مثل Rocket League . أشار دونهام إلى أن فكرة اللعب عبر المنصات كانت مطروحة على مايكروسوفت عندما كان من المقرر إطلاق لعبة Rocket League على جهاز Xbox One، لكنه ذكر أن مايكروسوفت لم تكن متحمسة لها في البداية. فقط بعد اقتراب موعد الإصدار، بادرت مايكروسوفت إلى طرح هذه الميزة ضمن جهودها الجديدة لدعم اللعب المشترك، وبدأت العمل على دمجها في اللعبة. [ 46 ]

حددت شركة Psyonix الخطوات التقنية اللازمة لتفعيل اللعب عبر المنصات المختلفة، واختبرتها في بيئات مغلقة، ولم تكن تنتظر سوى استكمال الإجراءات القانونية المتعلقة بربط اللاعبين بين الشبكات المختلفة قبل المضي قدمًا. [ 47 ] [ 42 ] يشمل هذا العمل أيضًا كيفية توزيع تحديثات المحتوى بشكل موحد وأكثر تواترًا لتمكينهم من مواصلة تطوير اللعبة لمدة تسعة أشهر أخرى على الأقل. [ 41 ] في مقابلة أجرتها IGN في يوليو 2016 ، صرّح دونهام بأنهم أنجزوا جميع الأعمال التقنية، وبإمكانهم تفعيل اللعب عبر المنصات بين إصداري Xbox One و PlayStation 4 "في غضون ساعات قليلة" من موافقة سوني. [ 48 ] اعتبارًا من مارس 2017، أصبحت الشركة جاهزة لتفعيل هذه الميزة، لكنها كانت لا تزال تنتظر موافقة مصنعي أجهزة الألعاب على الاتفاقيات اللازمة للسماح بها. [ 49 ]
مع الإعلان عن نسخة Switch، أكدت Psyonix دعمها للعب المشترك بين منصات الكمبيوتر الشخصي وXbox. في المقابل، اختارت Sony عدم المشاركة؛ حيث صرّح جيم رايان، رئيس قسم التسويق العالمي في PlayStation، بأنهم "منفتحون على الحوار مع أي مطور أو ناشر يرغب في مناقشة الأمر"، إلا أن قرارهم كان "نقاشًا تجاريًا بيننا وبين الأطراف المعنية الأخرى". [ 50 ] ويقول دونهام إنه على عكس Microsoft و Nintendo ، اللتين وافقتا على السماح باللعب المشترك بين المنصات في غضون شهر وفي نفس يوم طلب Psyonix على التوالي، فقد طُلب من Sony بشكل شبه يومي الاستفسار عن هذا الدعم، ولم تتلقَّ أي رد نهائي حتى الآن. [ 42 ] ومن المقرر إطلاق ميزة اللعب الجماعي المشترك بين المنصات في تحديث مطلع عام 2019. [ 51 ] وسيُمكّن هذا التحديث اللاعبين من إنشاء قوائم أصدقاء داخل اللعبة عبر مختلف المنصات واللعب معهم في المباريات. هذا الأمر محدود بالقيود الحالية المتعلقة بالتوافق بين المنصات: فبينما يستطيع لاعبو ويندوز إضافة أصدقاء من مستخدمي ويندوز الآخرين ومستخدمي إكس بوكس ون وبلاي ستيشن 4 وسويتش، فإن مستخدمي بلاي ستيشن 4 يقتصرون على مستخدمي ويندوز وبلاي ستيشن 4 فقط. [ 29 ]
في سبتمبر 2018، عدّلت سوني موقفها بشأن اللعب عبر المنصات بعد إصدار لعبة Fortnite Battle Royale لجهاز Nintendo Switch، حيث كان غياب هذه الميزة موضع انتقاد كبير. سمحت سوني للعبة Fortnite بالتوافق مع جميع المنصات، وأعلنت أنها ستراجع الألعاب الأخرى على أساس كل حالة على حدة. [ 52 ] وبحلول يناير 2019، أعلنت شركة Psyonix أن سوني منحت لعبة Rocket League نفس الموافقة ، مما سمح باللعب عبر المنصات بين PlayStation 4 وXbox One وSwitch وإصدارات الكمبيوتر الشخصي في فبراير 2019. [ 53 ] [ 54 ]
محتوى قابل للتنزيل

خططت شركة Psyonix لمواصلة دعم لعبة Rocket League من خلال المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، بهدف إبقاء جميع تحديثات أسلوب اللعب مجانية، والاكتفاء بفرض رسوم على العناصر التجميلية فقط. [ 55 ] في نوفمبر 2015، أضاف تحديث مجاني إمكانية تعديل المباراة، مما أتاح استخدام عدد من الإعدادات المسبقة المخصصة وإعدادات المباريات المختلفة، بما في ذلك وضع الجاذبية المنخفضة وكرة مكعبة الشكل، بالإضافة إلى تحسينات وإضافات أخرى. [ 8 ] من خلال ذلك، تستطيع Psyonix تقديم قوائم تشغيل مخصصة لاختبار أوضاع جديدة أو لفعاليات ذات طابع احتفالي. على سبيل المثال، خلال النصف الثاني من ديسمبر 2015، قدمت Psyonix تعديلًا مستوحى من لعبة هوكي الجليد ، إلى جانب فعالية خاصة تضمنت عناصر زخرفية ذات طابع احتفالي، حيث تم استبدال الكرة العادية بقرص هوكي ، وتغيير أرضية الملعب إلى جليد. [ 8 ] [ 9 ] [ 56 ] لاقى هذا النمط رواجًا كبيرًا، وأُضيف بشكل دائم إلى قوائم التشغيل القياسية في 24 فبراير 2016. [ 57 ] في فبراير 2016، أُضيفت قائمة تشغيل جديدة باسم "مختبرات الصواريخ" لتقديم خرائط تجريبية جديدة للاعبين، وذلك بهدف قياس ردود الفعل والاهتمام بالخريطة قبل إضافتها إلى قائمة تشغيل الخرائط القياسية للعبة. [ 58 ] في أبريل 2016، أضاف المطورون قائمة تشغيل مستوحاة من كرة السلة إلى قوائم التشغيل القياسية. [ 14 ] أُصدر نمط "رامبل" الجديد، الذي يُضيف تعزيزات فريدة على خرائط متنوعة، في سبتمبر 2016. [ 39 ] [ 59 ]
صدرت أول حزمة محتوى إضافي للعبة، بعنوان "Supersonic Fury "، في أغسطس 2015، بالتزامن مع إضافة ساحة "Utopia Coliseum" الجديدة. [ 60 ] تحتوي هذه الحزمة على عناصر تجميلية حصرية، تشمل سيارتين جديدتين، وصواريخ معززة، وعجلات، وخمسة ألوان طلاء، واثني عشر ملصقًا لكلتا السيارتين. في الشهر نفسه، أُعلن عن نقل لعبة Rocket League إلى نظامي macOS و Linux في وقت لاحق من ذلك العام، لتشغيلها بشكل أصلي مع أجهزة SteamOS ؛ وكانت Rocket League و Portal 2 جزءًا من الحوافز المقدمة لمن قاموا بالطلب المسبق لجهاز Steam Link أو وحدة تحكم Steam أو جهاز Steam Machine . [ 61 ] [ 62 ] أما حزمة المحتوى الإضافي الثانية للعبة، بعنوان " Revenge of the Battle-Cars" ، فقد صدرت في أكتوبر 2015. [ 63 ] تضيف هذه الحزمة سيارتين إضافيتين من لعبة Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars ، بالإضافة إلى عناصر تجميلية حصرية لكلتيهما. في فعالية أخرى، أتيحت للاعبين فرصة جمع ستة عناصر مستوحاة من الهالوين في الفترة من 18 أكتوبر إلى 2 نوفمبر. [ 64 ] صدرت حزمة المحتوى الإضافي الثالثة للعبة، بعنوان "Chaos Run "، في ديسمبر 2015. أضافت هذه الحزمة سيارتين جديدتين، بالإضافة إلى المزيد من العناصر التجميلية. كما تم إطلاق ساحة جديدة، تُسمى "Wasteland"، مجانًا مع حزمة المحتوى الإضافي. تتميز هذه الساحة بكونها أول ساحة غير تقليدية تُصدر، إذ تختلف في حجمها وشكلها عن الساحات الأخرى، وهي مستوحاة من أفلام "Mad Max" ، التي تخطط شركة Psyonix لإصدار أول أجزائها تدريجيًا. [ 65 ] [ 66 ]
في يونيو 2016، أُضيفت ساحة جديدة، نيو طوكيو، إلى اللعبة عبر تحديث، مستوحاة من تصميم "أندرباس" في مختبرات روكيت. وقدّم التحديث أيضًا عناصر تجميلية تُمنح في نهاية المباريات بدرجات ندرة متفاوتة، ومنح اللاعبين إمكانية مقايضة عناصر متعددة من نفس النوع ودرجة الندرة للحصول على عنصر ذي درجة ندرة أعلى. كما تضمن التحديث عددًا من العناصر الملونة والمعتمدة، وهي عناصر تجميلية مزودة بعلامات تسجيل إحصائية، بالإضافة إلى ثمانية إنجازات جديدة. [ 67 ] [ 68 ] أضافت شركة بسيونيكس إمكانية مقايضة العناصر بين اللاعبين ضمن تحديث "رامبل"، بما في ذلك أنظمة إسقاط العناصر والصناديق المشابهة لـ Team Fortress 2 و Counter-Strike: Global Offensive ، حيث تتاح للاعبين فرصة الحصول على صناديق مغلقة من خلال اللعب في المباريات التنافسية. ويمكن للاعبين شراء مفاتيح لفتح هذه الصناديق عبر عمليات الشراء داخل اللعبة ، ما يكشف عن عناصر تزيينية خاصة لسياراتهم. [ 59 ] يمكن للاعبين تعطيل هذه الميزة لإيقاف فتح الصناديق. مع أن العناصر التي يتم الحصول عليها من الصناديق قابلة للتداول داخل اللعبة، إلا أنه لا يمكن بيعها في أسواق المنصة لتجنب مشاكل مماثلة لفضائح المراهنة على أشكال الشخصيات في لعبة Counter-Strike . [ 59 ] [ 69 ] ستُستخدم عائدات المعاملات الصغيرة لدعم بطولات الرياضات الإلكترونية التي تنظمها شركة Psyonix. [ 59 ] في أكتوبر 2016، تم إطلاق تحديث رئيسي بعنوان "Aquadome"، والذي تضمن ساحة جديدة تحت سطح البحر، بالإضافة إلى سيارتين جديدتين فاخرتين مستوحتين من الماء، وصندوق جديد يحتوي على عناصر جديدة وسبعة إنجازات جديدة. [ 70 ]
تمكنت شركة Psyonix من إبرام اتفاقيات ترخيص لإدراج مركبات وعناصر تزيينية من سلاسل ألعاب أخرى داخل اللعبة. عند إطلاقها، تضمنت نسخة PlayStation 4 سيارة Sweet Tooth من سلسلة Twisted Metal . [ 71 ] وكإضافة منفصلة، تم إصدار آلة الزمن DeLorean من سلسلة أفلام Back to the Future في 21 أكتوبر 2015، بالتزامن مع يوم Back to the Future . [ 72 ] وتتضمن نسخة Xbox One مركبات حصرية للمنصة مستوحاة من Gears of War و Halo . [ 73 ] أما نسخة Nintendo Switch ، فقد حصلت على سيارات حصرية للمنصة مستوحاة من سلسلتي Super Mario و Metroid من Nintendo. [ 74 ] أُتيحت سيارة باتموبيل ، كما ظهرت في فيلم باتمان ضد سوبرمان: فجر العدالة عام 2016 ، كسيارة قابلة للعب في مارس 2016، [ 75 ] بينما أُضيفت سيارة دودج تشارجر الخاصة بدومينيك توريتو من فيلم ذا فيت أوف ذا فوريوس بالتزامن مع إصدار الفيلم في أبريل 2017. [ 76 ] وقدّم تحديث صدر في يوليو 2017 ساحة جديدة احتفالًا بالذكرى السنوية الأولى للعبة، بالإضافة إلى عناصر تجميلية مستوحاة من مسلسل الرسوم المتحركة الأمريكي ريك ومورتي . [ 77 ] بالتزامن مع العرض السينمائي لفيلم جوراسيك وورلد: المملكة الساقطة ، أصدرت شركة بسيونيكس محتوى مستوحى من جوراسيك بارك وجوراسيك وورلد ، بما في ذلك نموذج سيارة جيب رانجلر مستوحى من جوراسيك بارك . [ 78 ] وقد تعاونت اللعبة مع العديد من السلاسل، بما في ذلك ذا غونيز ، وكاراتيه كيد ، وإي تي ، وحرب النجوم . [ 79 ]
في سبتمبر 2015، أقامت شركة Psyonix حملة ترويجية مشتركة مع استوديوهات Torn Banner ، حيث أضافت علمين جديدين مجانيين مستوحيين من لعبة Chivalry: Medieval Warfare من تطوير Torn Banner . [ 80 ] بالتزامن مع إصدار حزمة المحتوى الإضافي "Chaos Run"، أضافت Psyonix عناصر تجميلية وإكسسوارات مجانية من سلسلة Portal من Valve . [ 66 ] [ 81 ] وفي أبريل 2016، أُضيفت محتويات مستوحاة من لعبتي Goat Simulator و Euro Truck Simulator كجزء من اتفاقيات ترويجية مشتركة مع هاتين اللعبتين. [ 82 ] وتشمل المحتويات الترويجية الأخرى عناصر زخرفية مستوحاة من لعبتي The Witcher و Worms WMD . [ 83 ] ومع إصدار نمط لعبة كرة السلة في عام 2016، تعاونت Psyonix مع الرابطة الوطنية لكرة السلة (NBA)، وقدمت أعلامًا تحمل شعارات جميع فرق NBA الثلاثين كعناصر لتخصيص السيارات. [ 14 ] في فبراير 2017، أُضيفت سيارتان مميزتان من هوت ويلز إلى اللعبة، إلى جانب عناصر تجميلية أخرى مستوحاة من العلامة التجارية. [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ]
أصدرت شركة Psyonix، ضمن فعاليات صيف 2019 ، حزمتين جديدتين من السيارات؛ سيارة Ecto-1 من سلسلة أفلام Ghostbusters في يونيو، وسيارة KITT من مسلسل Knight Rider التلفزيوني الذي عُرض في ثمانينيات القرن الماضي في يوليو. [ 87 ] [ 88 ] وكانت Psyonix تأمل في إضافة سيارة KITT في وقت مبكر من عام 2016. [ 89 ] وفي فعالية الهالوين لعام 2019، أُضيفت سيارات وعناصر تجميلية أخرى مستوحاة من مسلسل Stranger Things التلفزيوني . [ 90 ] وفي مايو 2020، أطلقت Psyonix فعالية Modes of May ، التي تضمنت عددًا من أنماط اللعب محدودة الوقت لكل عطلة نهاية أسبوع من الشهر. [ 91 ] وتشمل هذه الأنماط Dropshot Rumble وBeach Ball وBoomer Ball وHeatseeker، الذي يتميز بكرة منحنية تنجذب مغناطيسيًا نحو طرفي الملعب، مما يُذكّر بلعبة تنس الطاولة Pong الرياضية التي صدرت عام 1972. [ 92 ]
موسيقى
صدرت الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Rocket League بنسختيها المادية والرقمية في 1 يوليو 2015. [ 93 ] وتضمنت مقطوعات أصلية من تأليف مصمم الصوت مايك أولت من شركة Psyonix ، بالإضافة إلى مساهمات من فرقة الموسيقى الإلكترونية التابعة لأولت ، Hollywood Principle. [ 94 ] وأُضيفت أغانٍ جديدة إلى اللعبة مع تحديثات ما بعد الإصدار، بما في ذلك "Chaos Run Theme" لكيفن ريبل ، و"Escape from LA (Instrumental)" من Abandoned Carnival وأولت، وريمكس لأغنية "Breathing Underwater" لفرقة Hollywood Principle من إيثر. جُمعت هذه الأغاني لاحقًا في الجزء الثاني من الموسيقى التصويرية، الذي صدر في 7 يوليو 2016. [ 95 ] أصدرت شركة iam8bit نسخة فينيل من الموسيقى التصويرية، تتألف من ثلاثة أقراص، تضم الجزأين المذكورين أعلاه، في أواخر عام 2016. [ 96 ] تضمن تحديث الذكرى السنوية الثانية للعبة حزمة محتوى موسيقيًا تضم إصدارات من شركة Monstercat المتخصصة في موسيقى الرقص الإلكترونية . [ 97 ] كما أصدرت الشركة سلسلة من الألبومات المستقلة التي تضم الموسيقى، بعنوان Rocket League x Monstercat . [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]
ضربة جانبية في لعبة روكيت ليج
لعبة Rocket League Sideswipe هي لعبة مجانية للهواتف المحمولة، وهي نسخة مشتقة من لعبة Rocket League الأصلية، من تطوير شركة Psyonix، وقد صدرت على نظامي Android و iOS في أواخر عام 2021. أُعلن عن اللعبة في مارس 2021، وهي تحاكي أسلوب اللعب في اللعبة الأصلية، ولكن في بيئة ثنائية الأبعاد . يتنافس اللاعبون في مباريات قصيرة فردية أو ثنائية عبر الإنترنت. كما يمكنهم لعب الكرة الطائرة، أو لعبة Heatseeker، أو كرة السلة، أو مباريات ثلاثية. [ 101 ]
سباق الصواريخ
في 2 ديسمبر 2023، شوّقت شركة Psyonix للعبة Rocket Racing خلال فعالية Fortnite Big Bang كلعبة فرعية، وتم إصدارها كنمط لعب في Fortnite في 8 ديسمبر. تدعم اللعبة ميزة نقل المخزون بين الألعاب لاستخدامها في أنماط Battle Royale مع عناصر تجميلية متعلقة بالسيارات. [ 102 ]
يطلق
أُعلن رسميًا عن لعبة Rocket League كجزء ثانٍ للعبة Battle-Cars في فبراير 2014. [ 103 ] ونظرًا لتأثيرات ضعف التسويق للعبة Battle-Cars ، طورت شركة Psyonix نهجًا تسويقيًا مختلفًا للعبة Rocket League . تضمن هذا النهج التعاون مع مُنشئي محتوى ألعاب الفيديو على منصتي YouTube و Twitch ، وتزويدهم بنسخ مبكرة من اللعبة للمساعدة في نشرها، إدراكًا منهم أن مقاطع الفيديو من اللعبة ستُشارك بسهولة عبر وسائل التواصل الاجتماعي. [ 34 ] [ 38 ] كما أتاحت الشركة اللعبة لاختبارات ألفا وبيتا المبكرة لعدة أشهر بعد الإعلان عنها. [ 104 ] [ 105 ] وأشار ديفيس إلى أنهم لم ينفقوا أي أموال على أساليب التسويق التقليدية. [ 38 ]
كان من المقرر في الأصل إطلاق اللعبة في نوفمبر 2014 تقريبًا، لكن تم تأجيل ذلك بسبب الحاجة إلى تحسين نظام التوفيق بين اللاعبين والخوادم، ورفع معدلات الإطارات، وإزالة عناصر اللعب المجاني. [ 36 ] صدرت اللعبة رسميًا في 7 يوليو 2015 لأجهزة بلاي ستيشن 4 وويندوز. [ 106 ] اعتبر ديفيس هذا الأمر بمثابة فرصة ذهبية، إذ نقل اللعبة من فترة ازدحام الإصدارات الرئيسية خلال موسم الأعياد إلى فترة منتصف العام الهادئة نسبيًا، مما قلل من المنافسة من الألعاب الأخرى. [ 38 ] علاوة على ذلك، أُضيفت اللعبة عند إصدارها إلى مجموعة الألعاب الفورية على بلاي ستيشن 4، وأصبحت مجانية لمشتركي بلاي ستيشن بلس ؛ وفي غضون أسبوع، تجاوز عدد اللاعبين الفريدين في شركة بسيونيكس 183 ألف لاعب، متجاوزًا بذلك سعة خوادمهم، مما استدعى منهم تحسين برمجيات الشبكة للتعامل مع هذا التدفق الهائل من اللاعبين. [ 31 ] [ 107 ] قدّر ديفيس أن عدد مرات تحميل اللعبة من هذا العرض الترويجي بلغ ستة ملايين، واعتبر ذلك "أفضل قرار" اتخذوه على الإطلاق. [ 38 ]
في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2015 ، تم الإعلان عن نقل اللعبة إلى Xbox One ، [ 73 ] حيث تم إصدارها في 17 فبراير، بما في ذلك معظم حزم المحتوى القابل للتنزيل السابقة مجانًا. [ 108 ] تم إصدار نسخ لأنظمة macOS و Linux في 8 سبتمبر 2016. [ 61 ] تم الإعلان عن نسخة تجارية من لعبة Rocket League ، وهي النسخة المجمعة ، في فبراير 2016، وتم إصدارها في أوروبا في 24 يونيو 2016، وفي أمريكا الشمالية في 5 يوليو 2016. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] يتم نشر وتوزيع النسخة المجمعة بواسطة 505 Games ، وتتضمن أول ثلاث حزم محتوى قابلة للتنزيل مجانًا، بالإضافة إلى أربع سيارات إضافية ستكون متاحة للتنزيل الرقمي في 18 يوليو: Aftershock وMarauder (كلاهما من Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars )، بالإضافة إلى Esper وMasamune. [ 109 ] [ 112 ] في أكتوبر 2017، أعلنت شركة Psyonix أن شركة Warner Bros. Interactive Entertainment ستبدأ بنشر نسخة محدثة من اللعبة لأجهزة PlayStation 4 وXbox One بحلول نهاية ذلك العام، والتي تتضمن محتوى إضافيًا لكلا الإصدارين. [ 113 ]
تم تحديث نسخة بلاي ستيشن 4 في فبراير 2017 لدعم بلاي ستيشن 4 برو ، مما أتاح دقة 4K وعرضًا ثابتًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية بدقة 1080p للاعبين الفرديين والثنائيين في وضع الشاشة المنقسمة؛ أما في وضع الشاشة المنقسمة لثلاثة أو أربعة لاعبين، فسيتم عرض ما يصل إلى 60 إطارًا في الثانية كلما أمكن ذلك. كما أُجريت تحسينات مماثلة على نسخة بلاي ستيشن 4 القياسية للوصول إلى معدل 60 إطارًا في الثانية في معظم الساحات والأوضاع. [ 114 ] [ 86 ]
بعد دراسة جدوى ذلك، أعلنت شركة Psyonix عن إصدار لعبة Rocket League لجهاز Nintendo Switch ، كما كُشف خلال المؤتمر الصحفي لشركة Nintendo في معرض E3 2017. [ 115 ] [ 116 ] صدرت اللعبة في وقت لاحق من ذلك العام، تحديدًا في 14 نوفمبر، وتضمنت خيارات تخصيص مستوحاة من شخصيات Nintendo، بما في ذلك شخصيات Mario و Luigi وتصاميم سيارات مستوحاة من Metroid ، كما تدعم اللعب المشترك بين منصتي PC وXbox One. [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ] نظرًا لعدم دعم Switch لمحرك Unreal Engine 3 بشكل كامل ، كان لا بد من تقديم بعض التنازلات في عملية النقل، مثل خفض جودة الرسومات إلى 720p . على الرغم من الحاجة إلى إجراء تعديلات خاصة لجعل اللعبة تعمل بسلاسة على Switch، فقد أبدى Dunham إعجابه بالعمل الذي تم إنجازه قبل الإصدار. [ 120 ]
قدّم استوديو Panic Button، ومقره أوستن، تكساس، الدعم لشركة Psyonix في تطوير نسخ Xbox One وNintendo Switch، [ 121 ] [ 122 ] بالإضافة إلى تحديثات رسومية لدعم PlayStation 4 Pro . [ 123 ] [ 124 ] في أبريل 2017، أعلنت Psyonix عن شراكتها مع Tencent لإطلاق نسخة مجانية من Rocket League في السوق الصينية، مع إمكانية شراء عناصر تجميلية عبر عمليات الشراء داخل اللعبة. [ 125 ] وقد حصلت اللعبة على ترخيصها بنجاح من خلال عملية الموافقة الصينية في يوليو 2019. [ 126 ] ونظرًا للنمو المستمر لقاعدة لاعبي اللعبة، صرّح دونهام من Psyonix بأنهم لا يتوقعون إصدار أي جزء جديد منها، [ 127 ] بل يتوقعون الاستمرار في إضافة ميزات جديدة إليها على مدى عدة سنوات، واصفًا ذلك بـ"فترة دعم غير محدودة". [ 115 ] تم تشكيل فريق صغير داخل شركة Psyonix لاستكشاف ميزات جديدة وأفكار لعب مبتكرة لمواصلة توسيع لعبة Rocket League . [ 49 ]
في مايو 2019، أعلنت شركة Epic Games استحواذها على شركة Psyonix مقابل مبلغ لم يُفصح عنه. تربط Psyonix علاقة طويلة الأمد مع الاستوديو (إذ يقع مقرها الأصلي في ولاية كارولاينا الشمالية على بُعد 19 كيلومترًا فقط من مقر Epic)، حيث تعاونت معه في تطوير أدوات لمحرك Unreal Engine. ونتيجةً لهذا الاستحواذ، كان من المُخطط إضافة اللعبة إلى متجر Epic Games Store بحلول أواخر عام 2019، لكن Psyonix لم تُوضح بعد ما إذا كانت اللعبة ستصبح حصرية للمتجر. [ 128 ] وتعرضت اللعبة لحملة تقييمات سلبية مكثفة على منصة Steam بسبب هذه الصفقة، مما أدى إلى تفعيل نظام "التقييمات غير ذات الصلة" في Steam، والذي يُخفي التقييمات التي لا علاقة لها باللعبة نفسها. [ 129 ] [ 130 ]
أعلنت شركة Psyonix في يناير 2020 أنها، كجزء من تحديث رئيسي لأنظمة اللعبة الأساسية، ستتوقف عن دعم نظامي macOS وLinux بحلول مارس 2020. [ 131 ] بعد مارس 2020، لن تتمكن هذه الإصدارات من الاتصال بالإنترنت واستخدام الأجزاء الإلكترونية من اللعبة، ولكن سيظل بالإمكان لعبها في وضع اللاعب الفردي أو وضع اللاعبين المتعددين المحلي. [ 132 ] وذكرت Psyonix في رسالة لاحقة أن لاعبي macOS وLinux يمثلون أقل من 0.3% من إجمالي قاعدة اللاعبين، ولا يمكن تبرير استمرار دعم هذين النظامين مع تطوير المنصات الأخرى إلى تقنيات أحدث، مثل نقل إصدار Windows من DirectX 9 إلى 11. وقدّمت الشركة المطورة استردادًا كاملاً لأموال مالكي اللعبة على macOS وLinux بغض النظر عن مدة امتلاكهم لها. [ 133 ]
العروض الترويجية المتبادلة
تعاونت شركة Psyonix مع Internal Drive لتوفير لعبة Rocket League كجزء من معسكرات iD Tech الصيفية التعليمية للأطفال، حيث استُخدمت اللعبة للترفيه وتعليم عناصر تصميم الألعاب. [ 134 ] في عام 2017، كانت اللعبة راعيةً لفعاليات WWE المدفوعة ، مثل Backlash و Great Balls of Fire و SummerSlam . [ 135 ] [ 136 ] وفي العام التالي، أعلنت الشركتان عن شراكة جديدة، حيث أُضيفت عناصر تجميلية من WWE إلى اللعبة في أبريل. [ 137 ] [ 138 ]
تعاونت شركة Psyonix مع شركة Zag Toys لإنتاج سلسلة من سيارات الألعاب التي تعمل بنظام السحب للخلف، والمستوحاة من مركبات لعبة Rocket League ، والتي صدرت في يونيو 2017. تضمنت بعض هذه السيارات رمزًا قابلًا للاسترداد يُمكن استخدامه داخل اللعبة للحصول على عناصر تخصيص فريدة. [ 139 ] [ 140 ] كما قام المطورون بتصوير إعلانات تلفزيونية للعبة Rocket League ، والتي بدأ بثها في الشهر نفسه. إلى جانب هذه الإعلانات، قدمت Psyonix نسخًا مجانية من لعبة Rocket League عند شراء بطاقات رسومات Nvidia محددة . [ 141 ] في ديسمبر 2018، أصدرت شركة Hot Wheels، المتخصصة في سيارات الألعاب، مجموعة ألعاب سيارات تعمل بالتحكم عن بُعد (RC car) مستوحاة من اللعبة، وتتضمن سيارتين يتم التحكم بهما عبر تقنية البلوتوث ، وملعبًا، وكرة مزودة بمستشعرات الأشعة تحت الحمراء لتسجيل النقاط، وأجهزة شحن. [ 142 ]
في فبراير 2022، أُعلن عن شراكة بين سفن إيليفن وبسيونيكس، حيث أصبح بإمكان اللاعبين شراء مستحضرات تجميل مستوحاة من مشروب سلوربي داخل لعبة روكيت ليج ، بالإضافة إلى بيع منتجات تحمل طابع روكيت ليج في متاجر سفن إيليفن وبعض فروعها. [ 143 ] كما كانت سفن إيليفن راعياً رسمياً لبطولة روكيت ليج العالمية (RLCS)، وأُطلق اسم "كأس سفن إيليفن سلوربي" على إحدى فعاليات البطولة. [ 144 ] وقدّمت سفن إيليفن مسابقة للفوز بسيارة حقيقية، وهي "موديل 711". [ 145 ]
التحول إلى اللعب المجاني
حوّلت شركة Psyonix لعبة Rocket League إلى نموذج اللعب المجاني على جميع المنصات في 23 سبتمبر 2020. [ 146 ] بالتزامن مع هذا التحوّل، أضافت اللعبة ميزة التقدّم عبر المنصات، والتي تشمل العناصر التجميلية التي حصل عليها اللاعبون، وبطولات تنافسية جديدة في كل مستوى لربح المكافآت، وتحديات جديدة، وميزات أخرى. [ 147 ] [ 148 ] ألغت النسخة المجانية حاجة اللاعبين إلى اشتراكات في خدمات أجهزة الألعاب مثل PlayStation Plus أو Nintendo Switch Online للعب. [ 149 ] كما أُجريت بعض التغييرات على أنظمة البطولات والتحديات في اللعبة للمساعدة في تحقيق الربح. مُنح اللاعبون الذين اشتروا اللعبة قبل التحوّل حالة "اللاعب القديم" وبعض العناصر التجميلية المرتبطة بها. [ 150 ] بعد يوم واحد من تحوّل اللعبة إلى نموذج اللعب المجاني، وصل عدد اللاعبين المتزامنين إلى ذروته بأكثر من مليون لاعب. [ 151 ]
كجزء من هذا الانتقال، تم نقل نسخة ويندوز من اللعبة من منصة ستيم إلى متجر إيبك جيمز . ولا يزال بإمكان اللاعبين الذين كانوا يمتلكون نسخة ستيم قبل التغيير تنزيل اللعبة وتحديثها ولعبها مع ميزة اللعب المشترك مع المنصات الأخرى، وسيستمرون في تلقي التحديثات. [ 147 ]
إزالة عمليات تداول اللاعبين
في ديسمبر 2023، ألغت شركة Psyonix خاصية التداول بين اللاعبين. جاء هذا التغيير لمواءمة سياسات متجر العناصر والمستحضرات التجميلية في لعبة Rocket League مع معايير Epic Games، ولتمكين إمكانية امتلاك مركبات Rocket League في ألعاب Epic Games الأخرى. [ 152 ]
الرياضات الإلكترونية
لاحظت شركة Psyonix شعبية مباريات Rocket League على منصة Twitch وغيرها من منصات البث المباشر، وفي فبراير 2016، كانت تتطلع إلى استخدام اللعبة بشكل أكبر في الرياضات الإلكترونية . [ 153 ] في مارس 2016، أعلنت Psyonix عن أول بطولة Rocket League Championship Series (RLCS)؛ وأقيمت النهائيات في أغسطس 2016 بجوائز مجموعها 55,000 دولار أمريكي. [ 154 ] [ 155 ] تم استخدام أكثر من مليون دولار أمريكي من عائدات بيع الصناديق داخل اللعبة والعناصر التجميلية لتمويل فعاليات تنافسية إضافية على مدار العام، بما في ذلك مسابقات أصغر في مؤتمرات الألعاب الكبرى ودعم الفعاليات التنافسية التي يديرها المجتمع. [ 156 ]
بعد فترة وجيزة من إطلاقها، أصبحت لعبة Rocket League رياضة إلكترونية برعاية رسمية، وانضمت إلى ESL . [ 157 ] في سبتمبر 2015، أعلنت Major League Gaming (MLG) عن الموسم الأول من دوري Rocket League للمحترفين ، والذي أقيم في سبتمبر وحتى أوائل أكتوبر. [ 158 ] أقيمت بطولة Rocket League بجوائز مالية قدرها 75,000 دولار أمريكي خارج ملعب US Bank Stadium خلال دورة ألعاب X Games الصيفية في يوليو 2017، [ 159 ] وبُثت النهائيات مباشرةً على قناة ESPN3 . [ 160 ] حقق فريق NRG Esports أول بطولة مباشرة له في Rocket League بفوزه بالبطولة، متغلبًا على فريق Gale Force eSports في المباراة النهائية. [ 159 ] [ 161 ] في أول تجربة لشبكة NBC في مجال الرياضات الإلكترونية، نظمت مجموعة NBC Sports بالتعاون مع Faceit بطولة خاصة بها في لعبة البلياردو بجوائز قيمتها 100,000 دولار أمريكي، بُثت عبر مناطقها الثماني حول العالم خلال شهري يوليو وأغسطس 2017. [ 162 ] ابتداءً من سبتمبر 2017، أقامت Psyonix و Tespa ، وهي جهة منظمة للرياضات الإلكترونية الجامعية، أول بطولة جامعية للفرق للفوز بحصص من المنح الدراسية بقيمة 50,000 دولار أمريكي. [ 163 ] في ديسمبر 2017، نظمت Turner Sports بطولة ELEAGUE Cup بجوائز قيمتها 150,000 دولار أمريكي لثمانية فرق، بُثت مباشرةً عبر منصات البث الرقمي، مع سلسلة من ثلاثة أجزاء تُفصّل مسيرة بعض الفرق نحو البطولة ونتائج بعض المباريات، والتي عُرضت على قناة TBS لاحقًا في الشهر نفسه. [ 164 ] [ 165 ]
شهدت حقبة العشرينيات من القرن الحادي والعشرين تغييرات جذرية في رياضة Rocket League الإلكترونية. فقد أضاف الموسم العاشر من بطولة RLCS نظامًا تنافسيًا جديدًا يتألف من ثلاثة أقسام إقليمية منفصلة، لكل منها بطولتها الكبرى الدولية الخاصة، تليها بطولة العالم الختامية للموسم. وكانت الفرق تحصل على نقاط بناءً على مراكزها في البطولات الإقليمية التي تؤهلها لبطولة العالم [ 166 ]. ورغم إلغاء بطولة العالم للموسم العاشر بسبب جائحة كوفيد-19 ، إلا أن هذا النظام ظل قائمًا لموسمي 2021-2022 و2022-2023. وفي عام 2024، تغير النظام إلى قسمين إقليميين، لكل منهما بطولتها الكبرى الدولية الخاصة في النهاية، تليها بطولة العالم [ 167 ] . واستمر هذا النظام لموسم 2025، مع إضافة تصفيات الفرصة الأخيرة لبطولة العالم لأفضل أربع مناطق، ومباريات تمهيدية لبطولة العالم، وسلسلة مباريات فردية. وفي عام 2024 أيضاً، ستشهد بطولة كأس العالم الإلكترونية FIFA ، التي ينظمها الاتحاد الدولي لكرة القدم (FIFA) والتي كانت تستخدم سابقاً سلسلة ألعاب FIFA ، بطولةً خاصة بالمنتخبات الوطنية في لعبة Rocket League. [ 168 ] ويعود ذلك إلى إنهاء شركة EA Sports ، مطورة ألعاب FIFA ، لعلاقاتها الممتدة لعقود مع الاتحاد الدولي لكرة القدم. [ 169 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | (إكس بوكس ون) 87/100 [ 170 ] (بلاي ستيشن 4) 85/100 [ 171 ] (الكمبيوتر الشخصي) 86/100 [ 172 ] (نينتندو سويتش) 86/100 [ 173 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| جيم سبوت | 9/10 [ 174 ] |
| IGN | 9.3/10 [ 175 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 87/100 [ 176 ] |
| مضلع | 9/10 [ 177 ] |
| VideoGamer.com | 7/10 [ 178 ] |
| Shacknews | 8/10 [ 2 ] |
حصلت لعبة Rocket League على تقييمات "إيجابية عمومًا" على جميع المنصات، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع التقييمات . [ 170 ] [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] وركزت التعليقات الإيجابية على أسلوب اللعب الجماعي، [ 179 ] ورسوماتها ومؤثراتها البصرية، [ 2 ] خاصةً بالمقارنة مع لعبة Battle-Cars ؛ [ 177 ] وأشادت تقييمات لاحقة بتجربة اللاعب في اللعبة. [ 180 ] وانصبت الانتقادات في الغالب على محرك الفيزياء الخاص باللعبة، [ 178 ] [ 181 ] إلا أن الإجماع حول هذا الموضوع لم يكن واضحًا تمامًا، حيث دافع البعض عن المحرك. [ 176 ]
في مراجعة للنسخة التجريبية من لعبة Rocket League ، أشاد أوزي ميخيا من موقع Shacknews بنهج شركة Psyonix في تحديث لعبة Battle-Cars باستخدام إمكانيات جهاز PlayStation 4، واصفًا الرسومات بأنها "مفصلة بشكل رائع" و"واضحة"، ومشيرًا إلى ثبات معدل الإطارات طوال اللعبة. [ 2 ] وشارك روبرت سوما من موقع Destructoid رأي ميخيا بأن اللعبة "خيار ممتع لأي شخص يرغب في دمج ألعاب السباق والرياضة معًا"، واصفًا إياها بأنها "مُدمنة وممتعة للغاية". [ 2 ] [ 179 ] وأبدى مراجعون من مواقع Polygon و PlayStation Universe و Videogamer.com آراءً إيجابية حول نمط اللعب الجماعي في Rocket League . [ 177 ] [ 178 ] [ 181 ] وكتب بن كوتشيرا من موقع Polygon أن اللعبة "تقدم مفهومًا معروفًا ثم تضيف إليه عنصرًا من التعقيد". أكد كوتشيرا أن فيزياء اللعبة "متسقة داخليًا"، ولخص تجربته معها بأنها "ممتعة" ومجزية في مراحلها. [ 177 ] وظل محرك فيزياء اللعبة موضع جدل في المراجعات اللاحقة، بما في ذلك مراجعة ستيفن بيرنز لموقع Videogamer.com ، حيث أبدى رأيه بضرورة زيادة سرعة الكرة في بعض الأنماط لتعويض "عدم استقرار" الفيزياء. [ 178 ] وشارك نيل بولت من PlayStation Universe رأيًا مشابهًا، فكتب أن الفيزياء "تسبب الإحباط في مباريات 4 ضد 4 حيث ينتهي الأمر بالجميع متجمعين تحت الكرة البطيئة الهبوط لفترات طويلة". [ 181 ]
«...الفيزياء، على الرغم من كونها غير دقيقة، لا تتناسب حقًا مع رؤية الكرة تُركل باستمرار: غالبًا ما تشعر وكأنك تطارد بالونًا في حفلة أطفال، لكن الأطفال هنا يقودون سيارات صاروخية فائقة السرعة ولا يتسامحون مع أي شيء. ... تشعر أن شركة Psyonix سيكون من الأفضل لها لو جعلت الكرة تتحرك أسرع قليلًا: غالبًا ما تصطدم بها بسرعة لتجد سيارتك تتحرك أسرع منها بعد الاصطدام.» [ 178 ]
— ستيفن بيرنز
في مراجعةٍ لموقع PC Gamer ، دافع مات إليوت عن محرك الفيزياء، مشيرًا إلى "التباين الجميل" بين السيارات السريعة التي يتحكم بها اللاعب والكرة البطيئة، واصفًا الكرة بأسلوبٍ بليغ بأنها "تستقبل الاصطدامات بلا مبالاة، تمامًا كابنة عمٍّ قابلة للكم". [ 176 ] كما أشاد إليوت بأسلوب اللعب الجماعي، مُقارنًا آلية "التدمير" بسلسلة Burnout ، ومُثنيًا على تجربة اللاعب بشكلٍ عام. [ 176 ] وفي معرض إشادته بنظام النقاط في اللعبة، ذكر إليوت: "كان أفضل اللاعبين الذين واجهتهم هم الأجنحة المجتهدون الذين كانوا يتقدمون بثبات على الأطراف، ويمررون الكرة عرضيًا للاعبين الطامعين في التسجيل مثلي. هذا يمنع اللاعبين من التجمع في نفس المواقع، ويعزز فكرة أن Rocket League هي لعبة جماعية". [ 176 ] وفي مراجعةٍ استعادية كُتبت بعد عامين من إصدارها، شارك أليك مير من موقع Rock Paper Shotgun مشاعر مماثلة حول تجربة اللاعب في Rocket League . وذكر مير أن اللعبة ظلت "منفتحة للغاية وودية ومتاحة للاعبين الجدد من جميع الأعمار، على عكس الألعاب الأخرى ذات العمر الطويل عبر الإنترنت والتي تميل إلى أن يهيمن عليها اللاعبون الخبراء ويصعب اختراقها من قبل اللاعبين الجدد". [ 180 ]
بعد تحديث المخططات في ديسمبر 2019، أعرب اللاعبون عن قلقهم من أن تكلفة إكمال المخططات كانت أعلى من تكلفة فتح صناديق الغنائم، وأن اللاعبين يحصلون على عناصر أكثر عند فتح صندوق غنائم، وأن نظام صناديق الغنائم بشكل عام كان أكثر مكافأة. [ 182 ] [ 183 ] في غضون أسبوع من التحديث، خفضت شركة Psyonix أسعار إكمال المخططات إلى النصف، وأعادت الرصيد لمن أنفقوه بالفعل. [ 184 ]
تمت مقارنة ألعاب لاحقة مثل وضع كرة القدم في لعبة Nintendo Switch Sports [ 185 ] [ 186 ] ولعبة Drag x Drive بلعبة Rocket League . [ 187 ] [ 188 ]
مبيعات
في 11 يوليو 2015، أعلنت شركة Psyonix أن عدد اللاعبين المتزامنين بلغ حوالي 120,000 لاعب على منصتي PlayStation 4 وWindows. [ 189 ] [ 190 ] وبحلول نهاية يوليو، تجاوز عدد مرات تحميل اللعبة 5 ملايين مرة، [ 191 ] ووصل عدد اللاعبين المتزامنين إلى 179,000 لاعب. [ 192 ] [ 193 ] وصرحت Psyonix بأن النجاح السريع للعبة Rocket League فاق توقعاتها بكثير. [ 194 ]
أعلنت شركة Psyonix عن بيع أكثر من مليون نسخة من اللعبة على منصة Steam بحلول أغسطس 2015. [ 195 ] وبحلول نهاية عام 2015، تجاوز عدد مرات تحميل اللعبة ثمانية ملايين مرة، وحققت إيرادات تجاوزت 50 مليون دولار. [ 196 ] [ 197 ] وفي فبراير 2016، صرّحت Psyonix بأن لعبة Rocket League حققت إيرادات بلغت 70 مليون دولار مع بيع ما لا يقل عن أربعة ملايين نسخة، باستثناء عمليات التحميل على جهاز PlayStation؛ [ 198 ] وقد رصدت الشركة ما لا يقل عن 12 مليون لاعب فريد للعبة، بما في ذلك عمليات الشراء وعروض اللعب المجاني مثل توفرها ضمن برنامج عضوية PlayStation Plus . [ 89 ] وفي غضون ثلاثة أسابيع من إصدارها لجهاز Xbox One، رصدت Psyonix ما لا يقل عن مليون لاعب فريد على هذا الجهاز. [ 199 ] بحلول يوليو 2016، أي بعد عام من إصدارها، أفادت شركة Psyonix ببيع أكثر من 6.2 مليون نسخة من اللعبة عبر جميع المنصات، بما في ذلك 5.5 مليون عملية شراء للمحتوى الإضافي (DLC)، بإيرادات تجاوزت 110 ملايين دولار أمريكي؛ 40% من هذه المبيعات كانت لنسخة PlayStation 4، بينما توزعت النسبة المتبقية بالتساوي تقريبًا بين أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox One. [ 200 ] رصدت Psyonix أكثر من 25 مليون لاعب فريد بحلول يناير 2017، [ 201 ] بمتوسط 1.1 مليون لاعب يوميًا، ووصل عدد اللاعبين المتزامنين إلى 220 ألف لاعب في إحدى الفترات. [ 55 ] [ 82 ] [ 202 ] صرحت سوني بأن لعبة Rocket League كانت اللعبة الأكثر تحميلاً من متجر PlayStation في عام 2016. [ 203 ] وبحلول بداية عام 2018، ارتفع عدد اللاعبين إلى أكثر من 40 مليونًا، [ 204 ] ثم وصل إلى 50 مليونًا بحلول سبتمبر 2018. [ 205 ]
بحلول مارس 2017، أفادت شركة Psyonix أن لعبة Rocket League باعت أكثر من 10.5 مليون نسخة عبر جميع المنصات، وبلغ عدد لاعبيها المسجلين 29 مليون لاعب، لعب ربعهم تقريبًا خلال فبراير 2017. [ 127 ] وقدّر دونهام أن 70% من لاعبي اللعبة اشتروا بعض المحتويات الإضافية (DLC) المتاحة للعبة بحلول مارس 2017. [ 49 ] وفي أبريل 2017، أفادت Psyonix أنه بالإضافة إلى 9.5 مليون عملية بيع رقمية، باعت اللعبة أيضًا أكثر من مليون نسخة مادية في متاجر البيع بالتجزئة. [ 206 ]
الجوائز

بعد معرض E3 2015 ، حصدت لعبة Rocket League العديد من الترشيحات وفازت بجوائز عديدة، منها جائزة "أفضل لعبة رياضية في E3" من PlayStation Universe، [ 207 ] وجائزة " أفضل لعبة متعددة اللاعبين في E3" من Gaming Trend. [ 208 ] وفي حفل توزيع جوائز الألعاب 2015 في ديسمبر، فازت Rocket League بجائزة أفضل لعبة مستقلة وأفضل لعبة رياضية/سباق، ورُشّحت لجائزة أفضل لعبة متعددة اللاعبين. [ 209 ]
في حفل توزيع جوائز DICE السنوي التاسع عشر في فبراير 2016، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Rocket League جائزة أفضل لعبة رياضية للعام ، وجائزة الإنجاز المتميز في اللعب عبر الإنترنت ، وجائزة DICE Sprite . [ 210 ] كما حازت Rocket League على جائزة أفضل تصميم في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2016. [ 211 ] وفي حفل جوائز SXSW للألعاب لعام 2016، فازت Rocket League بجائزة "التميز في اللعب الجماعي". [ 212 ] وفازت Rocket League بثلاث جوائز BAFTA للألعاب عن فئات اللعب الجماعي، والرياضة، والعائلة، [ 213 ] ورُشّحت لجائزتين أخريين، هما أفضل لعبة وأفضل تصميم لعبة. [ 214 ] كما فازت في العام التالي بجائزة BAFTA لأفضل لعبة متطورة. [ 215 ] [ 216 ] في عام 2017، رُشِّحت اللعبة لجائزتي "أفضل لعبة رياضات إلكترونية" و"ما زلنا نلعبها" في جوائز جولدن جويستيك ، [ 217 ] ولجائزة "أفضل لعبة للمشاهدة" في جوائز IGN لأفضل ألعاب 2017. [ 218 ] وفازت بجائزة "أفضل دعم ما بعد الإطلاق" في جوائز جيم إنفورمر لأفضل لعبة رياضية لعام 2017. [ 219 ]
في عام 2018، رُشِّحت اللعبة لجائزة "أفضل لعبة رياضات إلكترونية" في حفل جوائز جولدن جويستيك. [ 220 ] [ 221 ] وفازت بجائزة "أفضل لعبة رياضية/سباق مفضلة لدى الجمهور" في حفل جوائز اختيار اللاعبين ، [ 222 ] بينما كان ترشيحها الآخر لجائزة "أفضل لعبة رياضات إلكترونية مفضلة لدى الجمهور". [ 223 ] كما رُشِّحت لجائزة "أفضل لعبة رياضات إلكترونية" في حفل جوائز الألعاب الأسترالية. [ 224 ] وفي عام 2019، رُشِّحت اللعبة لجائزة "ما زلنا نلعب" في حفل جوائز جولدن جويستيك. [ 225 ]
ملحوظات
- ↑ عمل إضافي لأجهزة نينتندو سويتش وإكس بوكس ون من تصميم بانيك بوتون
- ↑ تم نشر نسخ البيع بالتجزئة بواسطة 505 Games (2016) و Warner Bros. Games (2016–2017).
- ↑ مقطوعات موسيقية إضافية من تأليف هوليوود برينسيبل، وكريستيان دي لا توري، وأباندوند كارنيفال
- 1 2 توقفت إصدارات macOS و Linux عن دعم الميزات عبر الإنترنت في مارس 2020.
مراجع
- ↑ أوكونور، أليس (3 ديسمبر 2014). "من السيارة إلى الكرة: روكيت ليج " . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2015 .
- 1 2 3 4 5 ميخيا، أوزي (18 مايو 2015). " معاينة لعبة روكيت ليج : أهداف تعمل بالغاز" . شاك نيوز . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2015 .
- ↑ "مؤشرات تعزيز أداء الزملاء" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2024 .
- ↑ ستانتون، ريتش (24 يوليو/تموز 2016). " مراجعة لعبة روكيت ليج - متعة فائقة في اللعب" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر/تشرين الأول 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر/تشرين الأول 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (14 فبراير 2016). " دراسة زيادة الحد الأقصى لعدد اللاعبين في لعبة روكيت ليج " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2016 .
- ↑ باركر، ماكس (4 أغسطس 2016). " أنماط لعب Rocket League ودليل التصنيف" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (18 نوفمبر 2016). " تحديث روكيت ليج سيساعدك على تحسين مهاراتك من خلال وضع التدريب المخصص الجديد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2016 .
- 1 2 3 دونهام، جيريمي (28 أكتوبر 2015). "امزج، طابق، وغيّر في روكيت ليج هذا نوفمبر" . مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2015 .
- 1 2 بيريرا، كريس (14 ديسمبر 2015). " وضع الهوكي في لعبة روكيت ليج ، والفعالية الشتوية متاحة الآن" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2015 .
- ↑ كرافت، سكوت (7 يناير 2016). " أخبار لعبة ' روكيت ليج ' : تمديد ميزة تعديل يوم الثلج مع تجاوز عدد اللاعبين 10 ملايين" . iDigitalTimes . IBT Media . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2016 .
- ↑ "مجتمع ستيم :: إعلانات المجموعة :: روكيت ليج " . steamcommunity.com . 10 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2016 .
- ↑ سعيد، شريف (11 مارس 2016). " مطور لعبة روكيت ليج يُشوق لوضعية لعب مستوحاة من كرة السلة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2016 .
- ↑ باجيت، مات (29 مارس 2016). " لعبة روكيت ليج لكرة السلة قادمة قريبًا [ تحديث ] " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2016 .
- 1 2 3 ماكوتش، إيدي (20 أبريل 2016). "شاهدوا نمط كرة السلة الجديد في لعبة روكيت ليج ، قادم الأسبوع المقبل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2016 .
- ↑ باجات، مات (25 أبريل 2016). " تحديث لعبة روكيت ليج لكرة السلة متوفر الآن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2016 .
- 1 2 أوكونور، جيمس (8 أغسطس 2016). " سيضيف نمط "رامبل" المجاني في لعبة روكيت ليج عناصر قوة إضافية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2016 .
- ↑ أوكونور، جيمس (2 ديسمبر 2016). " عرض ساحة روكيت ليج: ستاربيس آرك في حفل جوائز الألعاب" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (7 ديسمبر 2016). "تحديث رئيسي للعبة روكيت ليج يصل اليوم، إليكم كل ما يضيفه" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2016 .
- ↑ فاهي، مايك (13 مارس 2017). "لاعبون يحفرون مرماهم في وضع دروب شوت في لعبة روكيت ليج " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (24 مارس 2017). " الوضع الحر في لعبة روكيت ليج الذي يُغيّر اللعبة تمامًا متوفر الآن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
- ↑ سكريبيلز، جو (18 يونيو 2019). "روكيت ليج: أعتقد أنني أحب نمط سبايك راش الجديد أكثر من اللعبة الرئيسية - معرض E3 2019" . IGN . تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2025 .
- ↑ غاليز-رو، تاي (4 فبراير 2021). "احتفال لعبة روكيت ليغ ببطولة سوبر بول LV سيجلب نمط كرة القدم الأمريكية والمزيد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2023. تم الاسترجاع في 3 يناير 2023 .
- ↑ سيشيمو، سكوت (21 أبريل 2022). "انطلق نحو الربيع بقوة مع نوك آوت باش!" . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2025 .
- ↑ مورتون، لورين (4 ديسمبر 2019). "لعبة روكيت ليج تتخلى عن صناديق الغنائم وتُقدم متجرًا للعناصر" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2019 .
- ↑ فريق Psyonix (1 أكتوبر 2019). "الكشف عن المخططات والصندوق النهائي" . Rocket League® - الموقع الرسمي . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2020 .
- ↑ ماكيدونسكي، بريت (6 أغسطس 2019). "لعبة روكيت ليغ تتخلى عن نظام الصناديق" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2019 .
- ↑ ويلز، مات (1 أكتوبر 2019). "شركة Psyonix تكشف عن نظام تحقيق الدخل الجديد للعبة Rocket League قبل إزالة صناديق الغنائم في ديسمبر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2019 .
- ↑ فريق Psyonix (20 نوفمبر 2019). "متجر العناصر: نظرة فاحصة" . Rocket League . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2020 .
- 1 2 ين-بول، ويسلي (11 مايو 2018). " لعبة روكيت ليج تحصل على دعم اللعب الجماعي عبر المنصات هذا الصيف" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2018. تم الاسترجاع في 11 مايو 2018 .
- ↑ ماكيدونسكي، بريت (6 سبتمبر 2018). "قد يكون نظام Rocket Pass الجديد في Rocket League بمثابة قاتل للصناديق دون قصد" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2020. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 باركين، سيمون (1 نوفمبر 2015). " روكيت ليج : الطريق الطويل إلى النجاح السريع" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2016. تم الاسترجاع في 15 مارس 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 واورو، أليكس (21 يوليو 2015). "لماذا تستحق بعض التصاميم القديمة إعادة النظر: قصة من لعبة روكيت ليج " . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
- ↑ هاجوود، ديف (19 أغسطس 2015). "غوص عميق في تصميم الألعاب: القفز الصاروخي في لعبة روكيت ليج " . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
- ١ ٢ ٣ ٤ هـ. نيدلمان، سارة (١٧ ديسمبر ٢٠١٥). "كيف أصبحت لعبة ' روكيت ليغ ' مفاجأة ألعاب الفيديو لعام ٢٠١٥" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في ١٧ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٨ ديسمبر ٢٠١٥ .
- ↑ تشوك، آندي (17 ديسمبر 2015). " لعبة روكيت ليج حققت أرباحًا صافية قدرها 50 مليون دولار" . بي سي غيمر . فيوتشر يو إس . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 4 برات، كريس (30 مارس 2016). "لماذا حققت لعبة روكيت ليج نجاحًا باهرًا (بينما لم تحقق سابقتها نفس النجاح)" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2016 .
- ↑ بريسكوت، شون (19 يونيو 2016). "شركة EA ترفض لعبة Rocket League ، وفقًا لمطور في شركة Psyonix" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 بيكر، كريس (25 مارس 2016). "القرارات الذكية، والتوقيت المناسب، والحظ، والفقر: كيف نجحت لعبة روكيت ليج " . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2016 .
- 1 2 3 4 ستراتون، ريتش (6 سبتمبر 2016). " روكيت ليج : كيف كان نجاح اللعبة المفاجئ ثمرة عقد من الزمن" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 موريسون، أنغوس (2 سبتمبر 2015). "صناعة لعبة روكيت ليغ " . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2016 .
- 1 2 ماهاردي، مايك (22 مارس 2016). "اللعب المشترك بين إكس بوكس ون وبلاي ستيشن 4 والفوز بالجوائز - مقابلة مع مطوري روكيت ليج " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2016 .
- 1 2 3 سيبيلا، تيموثي (24 يونيو 2017). " لعبة ' روكيت ليج ' ستموت بدون خاصية اللعب الجماعي عبر المنصات" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2017 .
- ↑ بيريرا، كريس (4 ديسمبر 2015). " لعبة Rocket League على جهاز Xbox One تفتقر إلى ميزة اللعب المشترك مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2015 .
- 1 2 غود، أوين (14 مارس 2016). "اللعب عبر المنصات قادم إلى Rocket League مع فتح Xbox Live أمام منصات أخرى" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2016. تم الاسترجاع في 14 مارس 2016 .
- ↑ غود، أوين (24 مايو 2016). " تحديث لعبة روكيت ليغ يُتيح اللعب عبر المنصات على إكس بوكس ون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
- ↑ سكريبيلز، جو (26 يوليو 2016). " روكيت ليج : لماذا يُعد اللعب عبر الشبكة بين PS4 وXbox One أمرًا "حتميًا"؟"" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2016 .
- ↑ سعيد، شريف (21 مارس 2016). " مطورو لعبة روكيت ليج يعرفون بالفعل كيفية إضافة وضع اللعب الجماعي عبر الشبكات" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2016 .
- ↑ سكريبيلز، جو (20 يوليو 2016). " لعبة Rocket League عبر الشبكة على PS4 وXbox One جاهزة الآن للإصدار، ولا تحتاج إلا لموافقة سوني" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2016 .
- 1 2 3 دورنبوش، جوناثان (29 مارس 2017). " مطور لعبة روكيت ليج يتحدث عن نمو اللعبة وخططها المستقبلية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2017 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (13 يونيو 2017). "سوني تدافع عن قرارها بمنع اللعب المشترك بين PS4 وXbox One وNintendo Switch" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2017 .
- ↑ واتس، ستيف. "مطور لعبة روكيت ليج متفائل بشأن اللعب المشترك على PS4، ويؤجل تحديث RocketID" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2018 .
- ↑ ديفور، جوردان (28 سبتمبر 2018). "سوني توضح سبب تأخر ميزة اللعب المشترك على PS4" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2018 .
- ↑ دورهام، جيريمي (14 يناير 2019). "اللعب الكامل عبر المنصات متاح الآن في روكيت ليج" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2019 .
- ↑ ويلز، مات (12 فبراير 2019). "نظام الحفلات متعدد المنصات الذي طال انتظاره في لعبة روكيت ليغ يصل هذا الشهر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2019 .
- 1 2 ساركار، ساميت (1 يونيو 2016). " لعبة روكيت ليج تتجاوز 5 ملايين نسخة مباعة و15 مليون لاعب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2016 .
- ↑ سينيور، توم (26 نوفمبر 2015). " تاريخ إصدار وضع يوم الثلج ذي الطابع الهوكي في لعبة روكيت ليج " . بي سي جيمر . فيوتشر يو إس . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2015 .
- ↑ سعيد، شريف (19 فبراير 2016). " قائمة تشغيل هوكي يوم الثلج في لعبة روكيت ليج تعود الأسبوع المقبل" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
- ↑ هيلير، برينا (3 فبراير 2016). " لعبة روكيت ليج تُطلق قائمة تشغيل خرائط تجريبية" . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2016 .
- 1 2 3 4 كالدول، بريندان (8 سبتمبر 2016). "جاهزون للمنافسة: نمط جديد في لعبة روكيت ليج متوفر اليوم" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2016 .
- ↑ سكيبر، بن (13 أغسطس 2015). " إضافة Supersonic Fury للعبة Rocket League متوفرة الآن على PS4 والكمبيوتر الشخصي" . صحيفة إنترناشونال بيزنس تايمز . IBTimes . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2015 .
- ١ ٢ "ملاحظات التحديث الإصدار ١.٢٢" . روكيت ليج . ٨ سبتمبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢٣ سبتمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١١ سبتمبر ٢٠١٦ .
- ↑ دينغمان، هايدن (27 أغسطس 2015). "شركة Valve تُقدّم نسخة مجانية من لعبة Rocket League مع الطلبات المسبقة لجهاز Steam Machine" . PCWorld . IDG Consumer & SMB . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2015 .
- ↑ فونبوينا، جيسون (9 أكتوبر 2015). " إصدار محتوى إضافي للعبة Rocket League: Revenge Of The Battle-Cars في 13 أكتوبر؛ وسيتم إضافة عناصر الهالوين لاحقًا" . Franchise Herald . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2015 .
- ↑ كرافت، سكوت (10 مايو 2015). " الإعلان عن محتوى إضافي للعبة Rocket League بمناسبة الهالوين؛ قادم بعد إصدار Revenge Of The Battle-Cars، بحسب شركة Psyonix" . iDigitalTimes . IBT Media . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2015 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (18 نوفمبر 2015). " لعبة روكيت ليج تتحول إلى ماد ماكس مع محتوى إضافي لما بعد نهاية العالم" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2015 .
- 1 2 دونهام، جيريمي (18 نوفمبر 2015). " إضافة Rocket League: Chaos Run قادمة في ديسمبر المقبل" . مدونة بلاي ستيشن أوروبا . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2015 .
- ↑ دانينغ، جيسون (21 يونيو 2016). " تحديث Rocket League 1.19 متوفر الآن، ويضيف ساحة نيو طوكيو ويبدأ الموسم الثالث" . بلاي ستيشن لايف ستايل . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2016 .
- ↑ باجات، مات (6 يونيو 2016). " لعبة روكيت ليج تُضيف نظام التبادل في التحديث القادم، وتداول اللاعبين قادم لاحقًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2016 .
- ↑ بيريرا، كريس (11 يوليو 2016). " إضافة نظام صناديق على غرار TF2/ Counter Strike إلى Rocket League " . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2016 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (4 أكتوبر 2016). "ادخل إلى أكوادوم في أحدث محتوى إضافي للعبة روكيت ليج ، متوفر اليوم" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2016 .
- ↑ ماهاردي، مايك (3 يونيو 2015). " سويت توث من تويستد ميتال ينضم إلى روكيت ليج " . IGN . IGN Entertainment . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2015 .
- ↑ سكيبر، بن (21 أكتوبر 2015). " إطلاق محتوى "يوم العودة إلى المستقبل" الإضافي للعبة روكيت ليج على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وبلاي ستيشن 4" . صحيفة إنترناشونال بيزنس تايمز . IBTimes . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2015 .
- 1 2 زورين، تي (3 ديسمبر 2015). " لعبة روكيت ليج قادمة إلى إكس بوكس ون" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2015 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (23 أغسطس 2017). "ستحصل لعبة Rocket League على جهاز Nintendo Switch على سيارات ماريو ومترويد" . بوليغون . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2025 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (8 مارس 2016). "يمكنك الآن استخدام سيارة باتموبيل في لعبة روكيت ليج " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2016 .
- ↑ دورنبروش، جوناثان (31 مارس 2017). " الإعلان عن محتوى إضافي للعبة Rocket League: Fate of the Furious " . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2017 .
- ↑ نيوهاوس، أليكس (28 يونيو 2017). "إضافة ريك ومورتي المجانية قادمة إلى روكيت ليج الأسبوع المقبل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2017 .
- ↑ ستيفنز، كولين دانيال (4 يونيو 2018). " الإعلان عن محتوى إضافي للعبة روكيت ليج: عالم جوراسي " . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2018 .
- ↑ سكاليون، كريس (2 مايو 2023). "لعبة روكيت ليغ تحصل على سيارات حرب النجوم هذا الأسبوع" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2025 .
- ↑ براون، فريزر (3 سبتمبر 2015). " سيُطلق تحديث Rocket League 1.05 الموسم الأول، ويضيف عناصر Chivalry، ويتيح لك التحكم في الموسيقى" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2018 .
- ↑ سيتو، داميان (27 نوفمبر 2015). " تحديث لعبة روكيت ليج الأسبوع المقبل بإضافة ملحقات بوابة مجانية" . هجوم المعجبين . مجموعة مودرن ميديا. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2015 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي (20 أبريل 2016). " لعبة روكيت ليج تتجاوز 14 مليون مستخدم، تفاصيل العرض الترويجي القادم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (25 أبريل 2016). " تحديث كرة السلة في لعبة روكيت ليج أصبح أكبر، شاهد المحتوى الجديد هنا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2016 .
- ↑ فاهي، مايك (9 فبراير 2017). "سيارات هوت ويلز الرياضية توين ميل 3 وبون تتسابق في لعبة روكيت ليج في 21 فبراير" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2017 .
- ↑ دايوس، أوسكار (9 فبراير 2017). " لعبة روكيت ليج تحصل على محتوى إضافي من هوت ويلز، شاهد السيارات الجديدة في اللعبة هنا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2017 .
- 1 2 بيرتشيس، روبرت (21 فبراير 2017). " وصول دعم لعبة Rocket League بدقة 4K لجهاز PlayStation Pro" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2017 .
- ↑ ويلسون، بن (12 يونيو 2019). "لعبة روكيت ليغ تضيف نمط غوستباسترز الرسمي لإطلاق فعالية الصيف الراديكالي" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2019 .
- ↑ ديدمون، تانر (21 يوليو 2019). "المرحلة الصيفية الجديدة للعبة روكيت ليغ تتضمن سيارة نايت رايدر ومنتجات WWE" . Comicbook.com . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2019 .
- 1 2 ماكوتش، محرر (26 فبراير 2016). " لعبة روكيت ليج تصل إلى 12 مليون لاعب، والمطور يشرح تفاصيل المبيعات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2016 .
- ↑ ميخيا، أوزي (9 أكتوبر 2019). "مسلسل Stranger Things قادم إلى فعالية الهالوين المسكونة في لعبة Rocket League" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2019 .
- ↑ وايلد، تايلر (29 أبريل 2020). "نمط هيتسيكر في لعبة روكيت ليغ يعود في نهاية مايو" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2020 .
- ↑ مايكل، كايل (16 أبريل 2020). "نمط Heatseeker الجديد في لعبة Rocket League متاح الآن في المباريات عبر الإنترنت" . دوت إي سبورتس . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2020 .
- ↑ " Rocket League (الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة) " . iTunes . شركة Apple Inc. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2015 .
- ↑ سيلينا (9 أبريل 2015). " روكيت ليج : مقابلة مع توماس سيلواي" . ZAM.com . شبكة ZAM. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2015 .
- ↑ أولت، مايك. " الموسيقى التصويرية الرسمية، المجلد الثاني، متوفرة غدًا" . روكيت ليج . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2016 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (15 يوليو 2016). " موسيقى لعبة روكيت ليج قادمة على أسطوانات الفينيل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2016 .
- ↑ بيترسون، جويل (5 يوليو 2017). " تحديث الذكرى السنوية الثانية للعبة روكيت ليج متوفر اليوم" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2017 .
- ↑ لاندون فلوري (5 يوليو 2017). " تحديث الذكرى السنوية للعبة روكيت ليج يُطلق مجموعة جديدة من موسيقى مونستركات" . موقع Your EDM . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2017 .
- ↑ سيهك، لينون. "إصدار مونستركات وروكيت ليج ، الجزء الثاني" . noiseprn.com . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ جيليادوف، أليكس (22 مايو 2018). " تفاصيل تحديث سولتي شورز للعبة روكيت ليج ، والإعلان عن تاريخ الإصدار" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
- ↑ جوسلين، أوستن (24 مارس 2021). "لعبة روكيت ليج قادمة إلى الهواتف" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021. تم الاسترجاع في 24 مارس 2021 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (8 ديسمبر 2023). "لن يتم إيقاف لعبة Rocket League بعد إطلاق Rocket Racing في Fortnite" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2025 .
- ↑ مارتن، مايكل (23 أكتوبر 2014). "شركة Psyonix تعلن عن إطلاق Rocket League في ربيع 2015" . IGN . IGN Entertainment . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2015 .
- ↑ دونهام، جيريمي (24 أبريل 2015). " النسخة التجريبية المغلقة للعبة روكيت ليج تبدأ اليوم - سجل الآن" . مدونة بلاي ستيشن أوروبا . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2015 .
- ↑ بينيت، ماثيو (13 مايو 2015). " بدء الاختبار التجريبي الثاني للعبة روكيت ليج اليوم على جهاز بلاي ستيشن 4" . إي جي إم ناو . إي جي إم ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2015 .
- ↑ دونهام، جيريمي (3 يونيو 2015). " إطلاق لعبة Rocket League في 7 يوليو، وانضمام Sweet Tooth إلى قائمة الشخصيات" . مدونة بلاي ستيشن أوروبا . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2015 .
- ↑ كليبيك، باتريك (17 يوليو 2015). " لعبة روكيت ليج رائعة لدرجة أن لا أحد يكترث لضعف الخوادم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
- ↑ رايلي، لوك (9 فبراير 2016). " الكشف عن موعد إصدار لعبة Rocket League على جهاز Xbox One" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2016 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي. " إصدار Rocket League المادي لأجهزة PS4/Xbox One/PC يأتي مع أربع سيارات جديدة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2016 .
- ↑ عارف، شبانة (6 يوليو 2016). " إصدار روكيت ليج الخاص يصل إلى المتاجر" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2016 .
- ↑ سعيد، شريف (7 أبريل 2016). " الإعلان عن موعد إصدار النسخة التجارية من لعبة Rocket League ، وتتضمن أربع سيارات جديدة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (29 فبراير 2016). " إصدار Rocket League المادي لأجهزة PS4/Xbox One يتضمن عناصر حصرية" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2016 .
- ↑ سيراني، جوردان (25 أكتوبر 2017). "وارنر بروس ستنشر نسخة محدثة من لعبة روكيت ليج " . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2017 .
- ↑ كونرز، ديفين (14 فبراير 2017). " دعم لعبة Rocket League لجهاز PS4 Pro قادم في 21 فبراير" . مدونة بلايستيشن . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2017 .
- 1 2 دورنبرش، جوناثان (28 مارس 2017). "شركة بسيونيكس 'تدرس' إمكانية طرح لعبة روكيت ليج على جهاز نينتندو سويتش" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2017 .
- ↑ ساركار، ساميت (13 يونيو 2017). " لعبة روكيت ليج قادمة إلى نينتندو سويتش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2017 .
- ↑ ويبستر، أندرو (23 أغسطس 2017). "نسخة نينتندو سويتش من لعبة روكيت ليج ستتضمن سيارات ماريو ومترويد" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2017 .
- ↑ ويلز، مات (30 أكتوبر 2017). " لعبة روكيت ليج تنطلق على جهاز نينتندو سويتش في نوفمبر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2017 .
- ↑ فالر، باتريك (14 نوفمبر 2017). " لعبة Rocket League متوفرة الآن على جهاز Switch مع ميزة اللعب المشترك وسيارات مستوحاة من نينتندو" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2017 .
- ↑ جروب، جيف (26 يونيو 2017). " استوديو Psyonix، مطور لعبة Rocket League ، يُحب جهاز Switch، والخدمات المباشرة، والعمل مع شركة Tencent" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2017 .
- ↑ "زر الذعر يساعد في جلب لعبة Rocket League إلى Xbox One - من هم؟" . 10 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2017.
- ↑ " عرض دعائي للعبة Rocket League على جهاز Nintendo Switch" . نينتندو، معرض E3 2017. يوتيوب . 13 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2017.
- ↑ " تحديث لعبة Rocket League لدعم دقة 4K على PS4 Pro، ودقة 1080p ومعدل 60 إطارًا في الثانية على PS4 سيصدر هذا الشهر" . VG247 . 14 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2017.
- ↑ "دعم PS4 Pro قادم رسميًا إلى Rocket League " . EGM Now . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2017 .
- ↑ باختلر، جيمس (20 أبريل 2017). "تينسنت تُطلق لعبة روكيت ليغ المجانية في الصين" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2017 .
- ↑ فالتين، ريبيكا (30 يوليو 2019). "لعبة روكيت ليغ تحصل على ترخيص في الصين" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي (10 مارس 2017). " لعبة روكيت ليج تتجاوز مبيعاتها 10.5 مليون نسخة، والمطور يشرح سبب عدم وجود جزء ثانٍ قريبًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2017 .
- ↑ ستات، نيك (2 مايو 2019). "استحواذ إيبك على لعبة روكيت ليج زاد الوضع تعقيدًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2019 .
- ↑ تشوك، آندي (3 مايو 2019). "لعبة Rocket League تتعرض لحملة تقييمات سلبية بسبب استحواذ Epic على Psyonix" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2019 .
- ↑ واتس، ستيف (3 مايو 2019). "مراجعة Rocket League تفشل بعد إعلان استحواذ Epic عليها؛ Steam تتدخل" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2019 .
- ↑ جيليام، رايان (23 يناير 2020). "لعبة روكيت ليج تتخلى عن دعم نظامي ماك ولينكس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2020 .
- ↑ بيترز، جاي (23 يناير 2020). "لعبة روكيت ليج تقضي على نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت على نظامي macOS ولينكس" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2020 .
- ↑ بيكهيلينغ، إيموجين (27 يناير 2020). "لعبة روكيت ليغ تُنهي دعم نظامي ماك ولينكس لأنهما يمثلان "أقل من 0.3%" من اللاعبين النشطين" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2020 .
- ↑ واورو، أليكس (7 أبريل 2016). " ستُستخدم لعبة روكيت ليغ الآن لتعليم الأطفال دروسًا مهمة في الحياة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2016 .
- ↑ ويبر، راشيل (3 مايو 2017). " لعبة ' روكيت ليغ ' تُصبح راعيًا رسميًا لـ WWE" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2017 .
- ↑ وولف، جاكوب (17 مايو 2017). " لعبة روكيت ليج تتعاون مع WWE لرعاية عروض باكلاش، وجريت بولز أوف فاير، وسمرسلام" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2017 .
- ↑ دونيلي، جو (27 فبراير 2018). " روكيت ليج تعلن عن شراكة مع WWE" . بي سي جيمر . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2018. تم الاسترجاع في 2 مارس 2018 .
- ↑ أخبار IGN (26 فبراير 2018). "عناصر WWE قادمة إلى Rocket League " . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (2 فبراير 2017). " ألعاب روكيت ليج قادمة، مع تجاوز عدد لاعبي اللعبة 26 مليون لاعب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (2 مايو 2017). " إطلاق خط ألعاب جديد للعبة روكيت ليج في يونيو، شاهدها هنا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (30 مايو 2017). " لعبة روكيت ليج مجانية مع بطاقات إنفيديا هذه، مع إطلاق أولى إعلاناتها التلفزيونية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2017 .
- ↑ غارتنبورغ، حاييم (14 فبراير 2018). "هوت ويلز تُجسّد لعبة روكيت ليغ بسيارات تعمل بالتحكم عن بُعد" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2018 .
- ↑ كارلوفيتش، سارة (28 فبراير 2022). "سفن إيليفن تعزز شراكتها مع روكيت ليج من خلال تخصيص الشخصيات داخل اللعبة" . ماركتينج دايف . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2022.
- ↑ هيرليكوفا، هنرييتا (24 فبراير 2022). "7-Eleven تتعاون مع Psyonix وترعى بطولة NA RLCS" . Esports Insider . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022.
- ↑ "استعدوا: سفن إيليفن وروكيت ليج ينطلقان بأقصى سرعة" . امتياز سفن إيليفن . 24 فبراير 2022. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2025.
- ↑ رايت، ستيفن (15 سبتمبر 2020). "لعبة روكيت ليج ستصبح مجانية في 23 سبتمبر مع تعاون مع فورتنايت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2020 .
- 1 2 ويبستر، أندرو (21 يوليو 2020). "لعبة روكيت ليج ستصبح مجانية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2020 .
- ↑ رينولدز، ماثيو (23 سبتمبر 2020). "سيارات وعجلات ومكافآت أخرى من Rocket Pass للموسم الأول من Rocket League، بما في ذلك سيارة Harbinger GXT من المستوى 70" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2020 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (2 سبتمبر 2020). "لعبة روكيت ليج لن تتطلب اشتراك PS Plus أو Nintendo Switch Online بعد أن أصبحت مجانية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2020 .
- ↑ هاريس، إيان (21 يوليو 2020). "ستُحذف لعبة Rocket League من متجر Steam بمجرد أن تصبح مجانية على متجر Epic Games" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2020 .
- ↑ ديليساندري، ماري (25 سبتمبر 2020). "لعبة روكيت ليغ تتجاوز مليون لاعب متزامن" . Gameindustry.biz . تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2025 .
- ↑ فريق Psyonix. "إزالة التداول بين اللاعبين في ديسمبر" . Rocket League ® - الموقع الرسمي . تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
- ↑ حسين، تمور (15 فبراير 2016). " مطور لعبة روكيت ليج يشرح التوجه الجديد نحو الرياضات الإلكترونية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (2 مارس 2016). " الإعلان عن دوري محترفي روكيت ليج ، وتقديم جوائز بقيمة 75,000 دولار" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2016 .
- ↑ ليمون، كايل. "تقديم سلسلة بطولات روكيت ليج " . روكيت ليج . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2016 .
- ↑ ماكيدونسكي، بريت (8 فبراير 2017). " لعبة روكيت ليغ تتبع نهجًا مختلفًا في توزيع الأموال التي يجمعها المجتمع" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2017 .
- ↑ لابي، مارك (10 يوليو 2015). " لعبة روكيت ليج أصبحت رياضة إلكترونية رسمية، وبطولات الانطلاق تبدأ يوم الأحد" . بلاي ستيشن لايف ستايل . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2015 .
- ↑ pitmonkey (3 سبتمبر 2015). "MLG تعلن عن الموسم الأول من دوري MLG Pro Rocket League " . Major League Gaming . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2015 .
- 1 2 هايوارد، أندرو (21 يوليو 2017). " ظهور لعبة روكيت ليج في ألعاب إكس يحقق نجاحًا باهرًا" . ريد بول . شركة ريد بول المحدودة . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2018 .
- ↑ نيوهاوس، أليكس (28 يونيو 2017). " لعبة روكيت ليج قادمة إلى دورة ألعاب إكس الصيفية لهذا العام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2017 .
- ↑ هايوارد، أندرو (17 يوليو/تموز 2017). "هذه الخدعة الوحشية في لعبة ' روكيت ليغ ' ساهمت في حسم فوز فريق إن آر جي في ألعاب إكس" . واي بوينت . فايس ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 مارس/آذار 2018. تم الاطلاع عليه في 18 مارس/آذار 2018 .
- ↑ تشان، ستيفاني (21 يونيو 2017). " لعبة روكيت ليغ هي تجربة NBC للرياضات الإلكترونية" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2017 .
- ↑ شاه، ثاقب (17 أغسطس 2017). " لعبة ' كوليجيت روكيت ليغ ' تغزو الجامعات هذا الخريف" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2017 .
- ↑ شاه، سقيم (9 نوفمبر 2017). "سلسلة TBS ستسلط الضوء على أفضل فرق بطولة ' Rocket League ' " . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2017 .
- ↑ هايوارد، أندرو (5 ديسمبر 2017). "سيارة باتمان لم تتمكن من المشاركة في بطولة ' روكيت ليغ ' " . فايس . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2017 .
- ↑ ماثر، تشانس (24 سبتمبر 2020). "الإعلان عن بطولة RLCS X" . رياضة روكيت ليج الإلكترونية . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2020 .
- ↑ "عودة بطولة RLCS في عام 2024!" . رياضة روكيت ليج الإلكترونية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2024 .
- ↑ بولدينغ، جوناثان (23 يونيو 2024). "ستستضيف FIFA بطولة كأس عالم حقيقية للعبة Rocket League بمشاركة المنتخبات الوطنية" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2024 .
- ↑ يانغ، جورج (10 مايو 2022). "فيفا ستطور ألعاب كرة قدم جديدة بعد انفصالها عن إي إيه" . آي جي إن . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- 1 2 " مراجعات النقاد للعبة Rocket League على جهاز Xbox One" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2016 .
- 1 2 " مراجعات النقاد للعبة Rocket League على جهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2016 .
- 1 2 " مراجعات النقاد للعبة Rocket League على الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2016 .
- 1 2 " مراجعات نقاد لعبة Rocket League لجهاز Switch" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2017 .
- ↑ كونسبسيون، ميغيل (30 يوليو 2015). " مراجعة لعبة روكيت ليج " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2018 .
- ↑ تيريل، براندين (6 ديسمبر 2017). " مراجعة لعبة روكيت ليج " . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2019 .
- 1 2 3 4 5 إليوت، مات (13 يوليو 2015). " روكيت ليج " . بي سي جيمر . فيوتشر يو إس . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2015 .
- 1 2 3 4 كوتشيرا، بن (27 يوليو 2015). " مراجعة لعبة روكيت ليج : حمى الملعب" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2015 .
- 1 2 3 4 5 بيرنز، ستيفن (9 يوليو 2015). " مراجعة لعبة روكيت ليج " . VideoGamer.com . كاندي بانانا. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2015 .
- 1 2 سوما، روبرت (30 أبريل 2015). " لعبة روكيت ليج على بلاي ستيشن 4: يجب أن تلعبها" . ديستركتويد . مودرن ميثود . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2015 .
- 1 2 مير، أليك (7 يوليو 2017). "هل لا تزال لعبة روكيت ليج ترحب باللاعبين الجدد والعاديين؟" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2017 .
- 1 2 3 بولت، نيل (10 يوليو 2015). " مراجعة لعبة روكيت ليج : واحدة من أفضل تجارب اللعب الجماعي في هذا الجيل" . PSU.com . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2015 .
- ↑ كوكس، مات (11 ديسمبر 2019). "مخططات Rocket League الجديدة باهظة الثمن، لكنها لا تزال أفضل من صناديق الغنائم" . Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2019 .
- ↑ سعيد، شريف (9 ديسمبر 2019). "نظام المخططات الجديد في لعبة Rocket League يتعرض لانتقادات لاذعة رغم إلغاء صناديق الغنائم" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2019 .
- ↑ ماديدونسكي، بريت (11 ديسمبر 2019). "لعبة روكيت ليغ تُعيد تصميم نظام المعاملات الدقيقة الجديد المكروه عالميًا" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2019 .
- ^ باور ، ماركوس (10 فبراير 2022). "Nintendo Switch Sports: Das "erfolgreichste Wii-Spiel" bekommt eine Fortsetzung" . DailyGame (باللغة الألمانية النمساوية) . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2025 .
- ^ "اختبار Nintendo Switch Sports im: Spielspaß trifft Bewegungssteuerung" . كمبيوتر بيلد (باللغة الألمانية). 29 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2025 .
- ↑ أورايلي، بي جيه (2 أبريل 2025). "لعبة Drag x Drive هي عرضٌ لوضع الماوس على جهاز نينتندو سويتش 2، وتُدخل لعبة Rocket League إلى عالم كرة السلة على الكراسي المتحركة" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2025 .
- ↑ كريج، جو (3 أبريل 2025). "نينتندو سويتش 2 يحصل على لعبة رياضية للكراسي المتحركة" . جيم رانت . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2025 .
- ↑ Psyonix (11 يوليو 2015). " Rocket League على تويتر : "يا إلهي! لقد حطمنا الرقم القياسي لعدد اللاعبين المتزامنين على الإطلاق - 120,000 لاعب!!! كما أننا نضيف المزيد من الخوادم لأن... يا إلهي، 120 ألف لاعب!"" . تويتر . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2018. تم الاسترجاع في 12 يناير 2016 .
- ↑ Psyonix (11 يوليو 2015). " Rocket League على تويتر : "رقم قياسي جديد في عدد اللاعبين المتزامنين! 124,000 لاعب. نحبكم يا رفاق!"" . تويتر . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاسترجاع في 12 يناير 2016 .
- ↑ كريسينتي، برايان (29 يوليو 2015). " لعبة روكيت ليج تصل إلى 5 ملايين عملية تنزيل، أي أكثر من ضعف عدد تنزيلات سابقتها" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2015 .
- ↑ بيريرا، كريس (20 يوليو 2015). "لا تقلق، لعبة روكيت ليج لن تضيف عناصر قوة أو أسلحة" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2015 .
- ↑ كليبيك، باتريك (17 يوليو 2015). " لعبة روكيت ليج رائعة لدرجة أن لا أحد يكترث لضعف الخوادم" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2015 .
- ↑ واورو، أليكس (21 يوليو 2015). "لماذا تستحق بعض التصاميم القديمة إعادة النظر: قصة من لعبة روكيت ليج " . جاماسوترا . يو بي إم تك . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2015 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (27 أغسطس 2015). " بيع لعبة Rocket League مليون نسخة على منصة Steam" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2015 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (1 ديسمبر 2015). " لعبة روكيت ليج تصل إلى 8 ملايين لاعب، وإصدار محتوى إضافي جديد" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2015 .
- ↑ فيليبس، توم (18 ديسمبر 2015). " لعبة روكيت ليج تحقق 50 مليون دولار" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ كير، كريس (25 فبراير 2016). " إيرادات لعبة روكيت ليج تصل إلى 70 مليون دولار، والمبيعات تقترب من 4 ملايين" . غاماسوترا . يو بي إم تك ويب . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2016 .
- ↑ سعيد، شريف (7 مارس 2016). " لعبة روكيت ليج تتجاوز مليون لاعب على إكس بوكس ون" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2016 .
- ↑ بيريرا، كريس (8 يوليو 2016). "مع بلوغ لعبة روكيت ليج عامها الأول، لا تزال منصة بلاي ستيشن 4 المنصة الأكثر شعبية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (11 يناير 2017). " لعبة روكيت ليج تحقق إنجازات جديدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2017 .
- ↑ نيوهاوس، أليكس (10 يونيو 2016). " لعبة روكيت ليج تصل إلى 220 ألف لاعب متزامن بعد عام من إصدارها الأول" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2016 .
- ↑ سكريبيلز، جو (6 يناير 2017). " لعبة روكيت ليج كانت اللعبة الأكثر تحميلًا على جهاز بلاي ستيشن 4 في عام 2016" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2017 .
- ↑ ويليامز، مايك (3 يناير 2018). " لعبة روكيت ليج تتجاوز 40 مليون لاعب حول العالم" . يو إس جيمر . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2017 .
- ↑ "لعبة روكيت ليج تصل إلى 50 مليون لاعب حول العالم" . GamesIndustry.biz . 19 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2018 .
- ↑ درينغ، كريستوفر (12 أبريل 2017). " مبيعات لعبة روكيت ليغ المادية تتجاوز مليون نسخة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2017 .
- ↑ سايرز، سيمون (19 يونيو 2015). "جوائز معرض E3 2015: أفضل لعبة رياضية" . PSU.com . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2015 .
- ↑ شيبارد، كينيث (22 يونيو 2015). "جوائز غيمينغ تريند لأفضل ما في معرض E3 2015" . غيمينغ تريند . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2015 .
- ↑ ساركار، ساميت (13 نوفمبر 2015). "إليكم المرشحون لجوائز الألعاب لعام 2015" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2015 .
- ↑ كريسينتي، برايان (19 فبراير 2016). " لعبة Fallout 4 تُتوّج بجائزة لعبة العام خلال حفل جوائز DICE" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2016 .
- ↑ ماكويتور، مايكل (16 مارس 2016). "الفائزون بجائزة اختيار مطوري الألعاب يتصدرهم Her Story و The Witcher 3 " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 16 مارس 2016 .
- ↑ ساركار، ساميت (21 مارس 2016). " لعبة ذا ويتشر 3 تحصد الجوائز الكبرى في حفل توزيع جوائز SXSW للألعاب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2016 .
- ↑ ستيوارت، كيث (7 أبريل 2016). "جوائز بافتا للألعاب 2016 - لعبة Fallout 4 تفوز بجائزة أفضل لعبة، لكن الألعاب المستقلة تهيمن" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2016 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (10 مارس 2016). " ألعاب Rocket League و The Witcher 3 و Fallout 4 وغيرها مرشحة لجائزة BAFTA لأفضل لعبة" . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2016 .
- ↑ ويبر، جوردان إريكا (9 مارس 2017). "جوائز بافتا للألعاب 2017: Inside و Uncharted 4 تتصدران القائمة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2017 .
- ↑ " لعبة أنشارتد 4 تفوز بجائزة أفضل لعبة في حفل جوائز بافتا" . بي بي سي . 6 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2017 .
- ↑ غايتو، إيري (13 نوفمبر 2017). "مرشحو جوائز غولدن جويستيك 2017" . الأفضل في فئته. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2018 .
- ↑ "جوائز أفضل ألعاب 2017: أفضل لعبة للمشاهدة" . IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2018 .
- ↑ فريق عمل Game Informer (8 يناير 2018). "جوائز لعبة العام الرياضية لعام 2017" . Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2018 .
- ↑ هوغينز، توم (24 سبتمبر/أيلول 2018). "الإعلان عن مرشحي جوائز غولدن جويستيكس 2018، والتصويت مفتوح الآن" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر/تشرين الأول 2018. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر/تشرين الأول 2018 .
- ↑ شيريدان، كونور (16 نوفمبر 2018). "الفائزون بجوائز جولدن جويستيك 2018: لعبة God of War تحصد جوائز كبيرة، لكن Fortnite تفوز بالمركز الأول" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "جوائز اختيار اللاعبين لعام 2018" . جوائز اختيار اللاعبين . 9 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2018 .
- ↑ جلاير، مايك (19 نوفمبر 2018). "مرشحو جوائز اختيار اللاعبين لعام 2018" . الملف رقم 770. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2018 .
- ↑ "الفائزون لعام 2018" . جوائز الألعاب الأسترالية . 19 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2018 .
- ↑ تايلبي، ستيفن (20 سبتمبر 2019). "لعبة Days Gone تحصد ثلاثة ترشيحات في جوائز Golden Joystick لهذا العام" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2019 .
روابط خارجية
- روكيت ليج
- ألعاب الفيديو لعام 2015
- 505 ألعاب
- جائزة الأكاديمية البريطانية للألعاب للفائزين في فئة الألعاب متعددة اللاعبين
- الطلبات المشطوبة
- ألعاب الرياضات الإلكترونية
- ألعاب الفيديو الرياضية الخيالية
- ألعاب الفيديو المجانية
- الفائزون بجائزة اختيار مطوري الألعاب
- ألعاب مستقلة
- ألعاب لينكس
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب لينكس الملغاة
- ألعاب ماك أو إس الملغاة
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب محسّنة لجهاز نينتندو سويتش 2
- ألعاب شركة Panic Button
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب محسّنة لجهاز بلاي ستيشن 4 برو
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب بسيونيكس
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب متعددة اللاعبين بشاشة مقسمة
- الفائزون بجوائز الألعاب
- ألعاب محرك Unreal Engine 3
- ألعاب محرك Unreal Engine 6
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدعم اللعب عبر المنصات
- ألعاب الفيديو التي تدعم ورشة عمل Steam
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب محسّنة لجهاز Xbox One X
