سينما فور دي

Cinema 4D عبارة عن مجموعة برامج ثلاثية الأبعاد طورتها شركة Maxon الألمانية .

ملخص

ابتداءً من الإصدار R21، يتوفر إصدار واحد فقط من Cinema 4D. يحل هذا الإصدار محل جميع الإصدارات السابقة، بما في ذلك BodyPaint 3D، ويتضمن جميع ميزات إصدار "Studio" السابق. مع الإصدار R21، تم توحيد جميع الملفات التنفيذية. لا يوجد فرق تقني بين الإصدارات التجارية والتعليمية والتجريبية، ويقتصر الاختلاف الآن على الترخيص فقط. شهد عام 2014 إصدار Cinema 4D Lite، الذي جاء مُرفقًا مع Adobe After Effects Creative Cloud 2014. يُعد إصدار "Lite" إصدارًا تمهيديًا، مع حجب العديد من الميزات. يأتي هذا في إطار شراكة بين الشركتين، حيث يسمح مُلحق Cineware، من إنتاج Maxon، لأي إصدار بإنشاء سير عمل سلس مع After Effects. يعتمد إصدار "Lite" على After Effects CC، ويتطلب تشغيله، ويُباع فقط كمكون مُضمن مع After Effects CC من خلال Adobe.

في البداية، طُوّر برنامج Cinema 4D لأجهزة كمبيوتر Amiga في أوائل التسعينيات، وكانت الإصدارات الثلاثة الأولى منه متاحة حصريًا لهذه المنصة. مع الإصدار الرابع، بدأت شركة Maxon بتطوير التطبيق لأجهزة كمبيوتر Windows و Macintosh أيضًا، مُعللةً ذلك برغبتها في الوصول إلى جمهور أوسع وعدم استقرار سوق Amiga المتزايد بعد إفلاس شركة Commodore. كما تم إصداره أيضًا لنظام BeOS . [ 2 ]

يتوفر برنامج Cinema 4D على نظام Linux كإصدار عرض سطر الأوامر.

الوحدات والإصدارات القديمة

من الإصدار R12 إلى الإصدار R20، كان برنامج Cinema 4D متوفرًا بأربعة إصدارات. تطبيق Cinema 4D الأساسي "Prime"، وإصدار "Broadcast" مع ميزات إضافية للرسوم المتحركة، وإصدار "Visualize" الذي يضيف وظائف للتصميم المعماري، وإصدار "Studio" الذي يتضمن جميع الوحدات.

من الإصدار 8 وحتى الإصدار 11.5، اعتمد برنامج Cinema 4D على منهجية معيارية، مع إمكانية توسيع التطبيق الأساسي باستخدام وحدات نمطية متنوعة. انتهى هذا النهج مع الإصدار 12، إلا أن وظائف هذه الوحدات النمطية لا تزال موجودة في مختلف إصدارات Cinema 4D (Prime، Broadcast، Visualize، Studio).

كانت الوحدات القديمة كالتالي:

  • العرض المتقدم ( الإضاءة العالمية / HDRI ، والانعكاسات الضوئية ، والتظليل المحيطي ، ومحاكاة السماء)
  • BodyPaint 3D (الرسم المباشر على شبكات UVW ؛ مُضمن الآن في البرنامج الأساسي. في جوهره، يُعد كل من Cinema 4D Core/Prime ومنتجات BodyPaint 3D متطابقة. الفرق الوحيد بينهما هو شاشة البداية التي تظهر عند التشغيل وواجهة المستخدم الافتراضية.)
  • الديناميكا (لمحاكاة ديناميكا الأجسام اللينة والصلبة )
  • شعر (يحاكي الشعر والفراء والعشب وما إلى ذلك)
  • موكا ( تحريك الشخصيات ومحاكاة الأقمشة )
  • MoGraph ( مجموعة أدوات النمذجة الإجرائية والرسوم المتحركة للرسوم المتحركة)
  • NET Render (لعرض الرسوم المتحركة عبر شبكة TCP/IP في مزارع العرض )
  • PyroCluster (محاكاة تأثيرات الدخان والنار)
  • برايم (التطبيق الأساسي)
  • البث (يضيف MoGraph2)
  • التصور (يضيف ميزة التجول الافتراضي، والعرض المتقدم، والسماء، والرسم التخطيطي والرسوم المتحركة، وتبادل البيانات، ومطابقة الكاميرا)
  • الاستوديو (الحزمة الكاملة)

سجل الإصدارات

1990
  • قام كريستيان وفيليب لوش بإدخال برنامج تتبع الأشعة الخاص بهما في مسابقة البرمجة الشهرية لمجلة كيكستارت، وفازا بالمسابقة.
1991
  • تم إصدار برنامج FastRay (الاسم الأول لبرنامج Cinema 4D) لجهاز Amiga.
1993
  • تم إصدار برنامج Cinema 4D V1 لأجهزة Amiga.
1994
  • إصدار Cinema 4D الإصدارين 1.5 و 2 لأجهزة Amiga.
1995
  • إصدار Cinema 4D V2.1 و V3.0 لأجهزة Amiga.
  • تم وضع خطط لنقل برنامج Cinema 4D إلى منصة الكمبيوتر الشخصي.
  • يبدأ فريق المبرمجين الجديد بتطوير بنية جديدة تمامًا ومستقلة عن نظام التشغيل.
1996
  • تم إصدار برنامج Cinema 4D V4 لأنظمة التشغيل Windows و Alpha NT و Macintosh و Amiga.
  • تم إطلاق أول نسخة متعددة المعالجات من برنامج Cinema 4D.
1997
  • بدأ تطوير نسخة الإنتاج، مع دمج أحدث التقنيات.
  • تم إصدار النسخة الأخيرة من برنامج Cinema 4D لأجهزة Amiga، وهي النسخة V4.2.
  • تم إصدار النسخة الأولى الجاهزة للإنتاج - Cinema 4D XL V5.
1998
  • تم إصدار برنامج Cinema 4D SE V5.
1999
  • تم طرح برنامجي Cinema 4D GO V5 و Cinema 4D NET.
2000
  • تم إصدار برنامج Cinema 4D XL V6.
  • يتوفر برنامج BodyPaint 3D كإصدار مدمج لبرنامج Cinema 4D، وكإصدار مستقل لحزم ثلاثية الأبعاد أخرى.
2001
  • تم تقديم برنامج Cinema 4D ART.
  • تم تقديم وحدتي PyroCluster و Dynamics .
  • يتم شحن برنامج Cinema 4D XL R7 إلى جميع أنحاء العالم.
  • تدمج MAXON مجموعة التظليل Smells like Almonds من bhodiNUT.
2002
  • تم إصدار Cinema 4D R8 بنظام معياري. الوحدات الجديدة هي Advanced Render و PyroCluster و MOCCA و Thinking Particles .
2003
  • تم إصدار برنامج Cinema 4D R8.5.
  • تم طرح برنامج BodyPaint 3D R2.
  • تم تقديم وحدة الرسم والتحريك .
2004
  • تم إصدار برنامج Cinema 4D R9.
2005
  • تم إصدار برنامج Cinema 4D R9.5.
  • تم تقديم وحدة HAIR .
2006
  • تم إصدار برنامج Cinema 4D R9.6.
  • تم تقديم وحدة MoGraph .
  • تم إصدار برنامج Cinema 4D R10 مع برنامج BodyPaint 3D المدمج.
2007
  • أصبح برنامج Cinema 4D أول تطبيق رسومات ثلاثية الأبعاد احترافي يتم إصداره كملف ثنائي عالمي لأجهزة Mac الجديدة التي تعمل بمعالجات Intel من Apple (حتى قبل إصدار إصدارات Apple Universal Binary من برامجها الخاصة).
  • تم إصدار تحديث الخدمة R10.1 في شهر مارس، استجابةً لتعليقات الأخطاء التي قدمها المستخدمون والمختبرون إلى شركة ماكسون.
  • تم إصدار تحديث الخدمة R10.111 لمعالجة العديد من المشاكل المبلغ عنها، مثل الاستقرار.
  • تم إصدار Cinema 4D R10.5، ويتضمن تحديثات لـ MOCCA و MoGraph، بالإضافة إلى تحسين وحدة HAIR.
2008
  • تم إصدار Cinema 4D R11.
  • يدعم برنامج Cinema 4D بنية 64 بت على أجهزة Apple G5 وأجهزة Mac التي تعمل بمعالجات Intel.
  • يوفر تطبيق جديد للإضاءة العالمية (المضمن في وحدة العرض المتقدمة) جودة أعلى من تلك الموجودة في الإصدار القديم، ودعمًا محسنًا للرسوم المتحركة.
  • تمت إعادة تصميم الرسوم المتحركة غير الخطية بالكامل.
  • تم الآن تضمين دعم Renderman (CINEMAN) في الواقع المعزز.
2009
  • تم إصدار Cinema 4D R11.5.
  • يقدم MoGraph 2 (الذي يتضمن MoDynamics [يستخدم محرك Bullet] و PolyFX و MoSplines)
  • يُقلل عرض البُطُر من أوقات العرض ويُحسّن إدارة نسخ العناصر وإدارة الذاكرة بشكل كبير. تشمل طرق منع التعرجات المتاحة: المسح الخطي، وتتبع الأشعة، والطريقة الهجينة (التي تستخدم كليهما لتحقيق التوازن الأمثل بين الجودة والسرعة). كما تم تحسين كفاءة وسرعة إزاحة المضلعات الفرعية وظلال المناطق بشكل ملحوظ باستخدام المعالجة المتعددة الخيوط.
  • عارض صور مُحسّن يسمح بعرض سجل عمليات العرض، ومعاينة حجم الصور في ذاكرة الوصول العشوائي، والمقارنة بين الصور. كما يدعم إدارة عمليات التصفية اللاحقة وطبقات المعالجة المتعددة.
  • يدعم البرنامج تقنية الأبعاد الثلاثية بالكامل في Apple Motion، كما يوفر دعمًا مُحسّنًا لبرنامج Adobe After Effects . بالإضافة إلى ذلك، يُصدّر البرنامج النسخ والمراجع الخارجية إلى Motion وAfter Effects، ويتيح إمكانية استيراد الأجسام الصلبة لرسم خرائط الفيديو على الأسطح ثلاثية الأبعاد. كما يُمكنه تصدير عدة كاميرات في آنٍ واحد.
  • متوافق تمامًا مع نظام التشغيل Mac OS X Snow Leopard (10.6) ونظام التشغيل Windows 7.
  • يدعم الآن برنامج QuickTime لنظام التشغيل Windows (64 بت).
  • تبادل الملفات لـ FBX 2010.0
  • وتشمل الميزات الجديدة الأخرى برنامج تظليل الكاميرا الجديد الذي سيقوم برسم أي عرض للكاميرا على أي سطح، ومؤثرات MoGraph المحسنة، وغيرها من التحسينات والتعديلات العامة.
2010
  • تم إصدار برنامج Cinema 4D R12.
  • تم تحسين الديناميكيات (محرك فيزيائي معقد)
  • تم تنظيف قائمة الطعام.
  • العديد من التحسينات الطفيفة مثل المؤثرات البصرية والمواد.
  • تم تقديم سير عمل خطي مع عرض صحيح في OGL.
  • تم إدخال حسابات الدقة المزدوجة والوحدات الحقيقية.
  • دعم مصابيح IES والإضاءة الصحيحة فيزيائيًا.
  • دمج لغة بايثون
  • دعم OpenGL 3
  • دعم معالجات PPC
2011
  • تم إصدار Cinema 4D R13.
  • محرك عرض فيزيائي جديد (أكثر واقعية: كاميرا فيزيائية مع حساسية ISO وفتحة عدسة وسرعة غالق أو زاوية، وعمق مجال حقيقي، وضبابية حركة حقيقية، وتشوه العدسة، وتظليل الحواف، وانحراف لوني.)
  • التصوير المجسم. كاميرا جديدة للتصوير المجسم مع عرض فوري. تدعم أوضاع Anaglyph، وSide-by-Side، وInterlaced، وActive Shutter لشاشات العرض ثلاثية الأبعاد، وأجهزة العرض، والنظارات.
  • أدوات جديدة للشخصيات، تتيح للمستخدم إعداد هياكل معقدة بسرعة وسهولة. محرر دورة المشي CMotion؛ مكونات الشخصيات لمصممي الرسوم المتحركة لتحديد تسلسل الهياكل، بالإضافة إلى كائن عضلي جديد ومُشَكِّل MSkin.
  • تحسينات على الرسوم المتحركة. ترتيب الدوران ومحور دوران الكاميرا لاكتشاف وتصحيح قفل الكاميرا. علامات أفضل على الخط الزمني. منحنيات F مضبوطة بدقة . مسارات رسوم متحركة ملونة.
  • سير عمل مُحسَّن للنمذجة. (استنساخ وبثق مُحسَّنان؛ أدوات تحديد متقدمة؛ خوارزمية ترجيح HyperNURBS مُحسَّنة جديدة للحصول على بنية أنظف وثنيات أكثر حدة ولكن ناعمة؛ تبديل المحور؛ ضبط تلقائي؛ التقاط سهل وبديهي؛ تغيير سرعة القياس؛ بثق ClothNURBS أفضل)
  • مُظلِّل تشتت تحت السطح (SSS) جديد ودقيق. مُظلِّل قناع التضاريس. تحسينات على مُظلِّل الطوب. مُظلِّل MoGraph متعدد مُحسَّن.
  • واجهة محسّنة وسير عمل مُحسّن. عارض صور مُطوّر. نظام مرجعي خارجي جديد كليًا للمراجع الخارجية.
  • ميزات الاستيراد/التصدير الجديدة (تكامل After Effects؛ يدعم استيراد/تصدير FBX إصدارات 2010 و2011 و2012؛ OpenEXR متعدد القنوات؛ دعم محسّن لتنسيقات الصوت بما في ذلك AIF وMP3 وAAC؛ Collada 1.5؛ دعم BodyPaint 3D لـ Maya UVs)
2012
  • إصدار Cinema 4D R14 (4 سبتمبر 2012)
  • أدوات النحت.
  • ديناميكيات محسّنة (ديناميكا هوائية)
  • التشوهات البلاستيكية والزنبركات القابلة للكسر.
  • واجهة مستخدم محسّنة لبرنامج Xpresso.
  • معايرة الكاميرا. دمج عنصر ثلاثي الأبعاد في الصور الفوتوغرافية.
  • كاميرا مورف وكاميرا الحركة. المزج بين الكاميرات المختلفة. إنشاء حركة كاميرا ديناميكية طبيعية.
  • مؤثرات تظليل جديدة: مؤثر تظليل الخشب، مؤثر تظليل التجوية، مُعَدِّل الدرجات.
  • تحسينات التشتت تحت السطحي.
  • أخذ عينات متعددة الأهمية من المعلومات الجغرافية
  • خرائط الإشعاعية
  • تصدير NUKE مع عرض تمرير الموضع
  • تم تحسين المراجع الخارجية
  • تم إصلاح نظام الالتقاط بالكامل وإضافة أدلة/مستويات عمل جديدة.
2013
  • تم إصدار Cinema 4D R15 (1 سبتمبر 2013)
  • GI و AO الجديدان
  • أداة شطف جديدة
  • دعم Intel Embree
  • دعم مدمج لعرض الشبكة (عرض الفريق)
  • دعم تباعد الأحرف
  • أدوات نحت محسّنة
  • تحسينات سير العمل
2014
  • تم إصدار Cinema 4D R16 (2 سبتمبر 2014)
  • تتبع الحركة ثلاثي الأبعاد
  • أداة النمذجة الجديدة متعددة الأقلام
  • انعكاسات متعددة الطبقات
  • مسننات جديدة بدائية
  • خادم عرض الفريق
  • مقشر جديد للأشعة فوق البنفسجية
  • تم تحديث دعم FBX و Alembic
  • يعمل جهاز تشكيل الشطبة بطريقة غير مدمرة.
  • تمت إضافة وضع اللعب الفردي
2015
  • تم إصدار Cinema 4D R17
  • أنظمة الأخذ
  • أدوات Spline المدمجة
  • نحت لتغيير الوضعية
  • تجاوز المادة
  • تظليلات التباين والصيغة
  • تكامل محرك هوديني
2016
  • تم إصدار Cinema 4D R18
  • كسر فورونوي
  • أدوات سكين جديدة
  • متتبع الكائنات
  • المؤثرات البصرية والسطحية
  • تحسين عرض الشاشة
2017
  • تم إصدار Cinema 4D R19 (سبتمبر 2017)
  • دمج برنامج Radeon ProRender
  • تم تحسين OpenGL من خلال عمق المجال والانعكاسات
  • تحسين تجزئة كائنات فورونوي
  • تم تحديث نظام استيراد وتصدير الملفات بالكامل
  • تمت إضافة مستوى تفاصيل الكائن
  • تم إصلاح عملية تقليل المضلعات
  • عرض كروي بزاوية 360 درجة للواقع الافتراضي
2018
  • Cinema 4D R20 (سبتمبر 2018)
  • المواد القائمة على العقد
  • حقول الرسم البياني
  • استيراد بيانات التصميم بمساعدة الحاسوب
  • نمذجة الحجم
  • تحسينات ProRender
2019
  • Cinema 4D R21 (سبتمبر 2019)
  • إصدار واحد فقط من برنامج Cinema 4D (جميع الوظائف موجودة في إصدار واحد، لا توجد إصدارات منفصلة بعد الآن)
  • حلول ترخيص جديدة
  • جسم قوة المجال
  • تحديثات الأغطية والحواف المشطوفة (عناصر تحكم جديدة لإضافة وظائف أكثر تعقيدًا إلى الأغطية والحواف المشطوفة)
  • جهاز تحكم ميكسامو
  • تحسينات الحجم (طبقة التخزين المؤقت، وحدات التخزين المتجهة)
  • عرض الحجم باستخدام ProRender
  • مزيل التشويش (مزيل التشويش من إنتل للصور المفتوحة)
  • زيادة دقة واجهة المستخدم لشاشات 4K+
2020
  • Cinema 4d R23 (سبتمبر 2020)
  • إنشاء سلسلة Cinema 4D S (التي تقدم تحديثات أكثر تكرارًا للمشتركين)
  • إصلاح كامل لمحرر الأشعة فوق البنفسجية
  • تحسين الرسوم المتحركة (مكتبة الوضعيات، دلتا موش، حل الشخصيات، هياكل الشخصيات الكرتونية والوجوه، تحسين المفاتيح، سهولة النسخ واللصق، العلامات)
  • تأثيرات ماجيك بوليت (تأثيرات يتم تطبيقها في الوقت الفعلي على منفذ العرض، ويتم عرضها النهائي كتأثير لاحق)
  • تحديث مولد الشبكة
2021
  • Cinema 4D R25 (سبتمبر 2021)
  • تحسينات واجهة المستخدم (تحديث الأيقونات والتصاميم)
  • كبسولة (توفر أصول الكبسولة التي تم إنشاؤها في نواة Scene Nodes الخاصة بـ Cinema 4D قوة تشبه المكونات الإضافية الإجرائية)
  • استيراد المنحنيات (استيراد الرسومات المتجهة من Adobe Illustrator وملفات PDF وSVG لاستخدامها في مشاهدك ثلاثية الأبعاد)
  • مدير المشهد / عقد المشهد (معاينة) يستخدم أصولًا قائمة على العقد لإنشاء هندسة إجرائية أو مشاهد كاملة في عرض قائم على التسلسل الهرمي
2022
  • سينما فور دي الموسم 26 (أبريل 2022)
  • سينما 4D 2023 (سبتمبر 2022)
  • تكامل Redshift (معاينة منفذ العرض، التبادل، تحسينات أخرى)
  • محاكاة (مشهد محاكاة، محاكاة حبل، محاكاة قماش)
  • النمذجة (ZRemesher، المزيد من أدوات النمذجة)
  • مدير المهام
  • عقد المشهد
  • تحسينات عامة (الرسوم المتحركة، تحسين واجهة المستخدم، الأداء، متصفح الأصول، SDK)
2023
  • سينما 4D 2024 (سبتمبر 2023)
  • الأجسام الصلبة (حساب عمليات المحاكاة عبر وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات)
  • بيرو (نوع انبعاث جديد - نقاط)
  • تحرير الرؤوس العادية (مدير التحرير الجديد)
  • النمذجة (خيارات جديدة وتحسينات)
  • العُقد (عُقد جديدة وتحسينات في السرعة)
  • التبادل (خيارات استيراد/تصدير محسّنة)

الاستخدام في الصناعة

تم تصميم عدد من الأفلام والأعمال ذات الصلة وعرضها في برنامج Cinema 4D، بما في ذلك: [ 3 ]

سيني بنش

Cinebench عبارة عن مجموعة اختبارات متعددة المنصات تقيس قدرات أجهزة الكمبيوتر. يمكن استخدامها لاختبار أداء برنامج Cinema 4D في النمذجة ثلاثية الأبعاد ، والرسوم المتحركة ، والرسوم المتحركة ، والعرض على أنوية معالجة متعددة. يستهدف البرنامج فئة محددة من المستخدمين، وهو أنسب لمنصات سطح المكتب ومحطات العمل المتطورة. [ 13 ]

يُستخدم برنامج Cinebench بشكل شائع لعرض قدرات الأجهزة في المعارض التقنية، وذلك لإظهار أداء وحدة المعالجة المركزية، [ 14 ] وخاصةً من قِبل مُنشئي المحتوى التقني على يوتيوب ومواقع المراجعات. [ 15 ] [ 16 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "سينما رباعية الأبعاد 2025.1.3 - 12 فبراير 2025" . ماكسون. 12 فبراير 2025.
  2. "تقنية CINEMA 4D تعمل بنظام BeOS" . testou.free.fr . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 مايو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2023 .
  3. "ابتكارات إدارة المعلومات" . ابتكارات إدارة المعلومات. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2016 .
  4. "فيلم "موسم مفتوح" من إنتاج سوني بيكتشرز أنيميشن يمهد الطريق أمام فناني الرسم في إيماج وركس للعمل معًا" . سي جي فوكس . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2014 .
  5. "صور ثلاثية الأبعاد من فيلم ترون ليجاسي" . برادلي جي مونكويتز. 25 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2017 .
  6. "مقابلة مع روجر ووترز - مقابلة فيديو - راديو أبسولوت" . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2011 .
  7. "مجموعة أدوات المدينة - متجر جريسكيل جوريلا" . Greyscalegorilla.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-02-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2016-04-10 .
  8. "مراجعة مؤتمر سيغراف 2013: قوى خيالية على فيميو" . Vimeo.com . 12 أغسطس 2013. تاريخ الاسترجاع: 10 أبريل 2016 .
  9. "Furious 7 - PFtrack Demo | Cantina Creative" . YouTube.com . 2015-11-15. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-12-12.
  10. "تحليل إعلان فيلم Insignificant من إعداد كليمنت مورين" . YouTube.com . 2016-07-04.
  11. «سيمون ويكر، كبير رسامي الخلفيات في Mill TV، يتحدث عن كيف ساعدت تقنية CINEMA 4D...» . 23 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2021 .
  12. "شركة كرييتف ناتس تستخدم برنامج سينما فور دي لعناوين برنامج ستريكتلي كوم دانسينغ" . ١٧ نوفمبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢٨ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٨ نوفمبر ٢٠٢١ .
  13. مجتبى، حسن (23 أغسطس 2019). "إنتل تقول إن معالجاتها أفضل من معالجات AMD Ryzen 3000 في كل شيء" . Wccftech . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2019 .
  14. أونغ، غوردون ماه (13 أغسطس 2019). "هل يجب عليك شراء حاسوب محمول بمعالج من الجيل الثامن أم التاسع من إنتل؟ لقد أجرينا اختبارات الأداء" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2019 .
  15. مايك ويرثيل ومالكولم أوين (19 يوليو 2019). "فيديو يُظهر إمكانيات نظام هاكينتوش، لكنه لا يزال ليس جهاز ماك برو" . AppleInsider . تاريخ الاطلاع: 1 سبتمبر 2019 .
  16. باريش، كيفن (2019-08-07). ""النتائج الرسمية المبكرة لاختبارات أداء معالج Ryzen Threadripper 1950X" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 سبتمبر 2019 .