مينه لي

مينه لي ( بالفيتنامية : Lê Minh ؛ وُلد في 27 يونيو 1977)، المعروف أيضًا باسمه المستعار على الإنترنت "جوسمان" ، هو مبرمج ألعاب فيديو فيتنامي-كندي شارك في ابتكار لعبة Counter-Strike، وهي تعديل للعبة Half-Life، مع جيس كليف عام 1999، وبدأ سلسلة ألعاب Counter-Strike . [ 3 ] عمل لاحقًا لدى شركة Valve ، مطوري لعبة Half-Life ، لمدة 8 سنوات في كوريا على لعبة التصويب من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين Tactical Intervention . وهو يعمل حاليًا كمتعاقد في لعبة التصويب من منظور الشخص الأول Rust ، وهي لعبة بقاء متعددة اللاعبين . في الألعاب التي عمل عليها ضمن فرق صغيرة، شغل لي مناصب المبرمج ، ومصمم النماذج ، والمصمم .

لقبه مستوحى من شين غوسمان ، أحد الشخصيات الرئيسية في سلسلة الرسوم المتحركة التي عُرضت في ثمانينيات القرن العشرين بعنوان "مغامرات حراس المجرة" . [ 4 ]

سيرة

وُلد مينه لي في فيتنام. في عام 1979، غادر هو ووالداه فيتنام على متن قارب وهاجروا إلى كندا كلاجئين . [ 5 ]

التحق لي بجامعة سيمون فريزر من عام 1996 إلى عام 2001، وتخرج في عام 2001 بدرجة بكالوريوس العلوم التطبيقية في علوم الحاسوب . وقد ركزت مناهجه الدراسية والمواد الاختيارية بشكل أساسي على دورات رسومات الحاسوب التي تغطي مواضيع مثل خوارزميات الضغط، وتقنيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، والتعرف على الصور. [ 6 ]

بدأ لي بلعب لعبة Quake من شركة id Software عام 1996، واستخدم أدوات تطوير البرمجيات الخاصة بها . وبعد عام تقريبًا، أنجز أول تعديل له ، Navy SEALs ، وهي النسخة الروحية للعبة Counter-Strike . [ 7 ] [ 8 ] أثناء عمله على تعديل Action Quake 2 ، خطرت له فكرة Counter-Strike ، وأصبح صديقًا لمدير موقع Action Quake 2 ، جيس كليف، ومارسيلو ديلاي.

بدأ لي العمل على لعبة Counter-Strike كتعديل للعبة Half-Life أثناء دراسته في سنته الرابعة بجامعة سيمون فريزر [ 8 ] (تخرج لاحقًا بشهادة في علوم الحاسوب ). [ 9 ] كان يقضي حوالي 20 ساعة أسبوعيًا في تطوير التعديل، ويبذل فيه جهدًا أكبر من جهده في دراسته، [ 7 ] وأصدر النسخة التجريبية الأولى في يونيو 1999. وسرعان ما أنتج "فريق Counter-Strike" عدة نسخ تجريبية أخرى في الأشهر التالية مع ازدياد شعبية اللعبة بشكل كبير. [ 7 ]

مع وصول الإصدار التجريبي الرابع، بدأت شركة Valve ، مطورة لعبة Half-Life ، بالمساهمة في تطوير لعبة Counter-Strike . [ 10 ] في عام 2000، استحوذت Valve على حقوق Counter-Strike وعيّنت لي وكليف للعمل في مقرها الرئيسي في بيلفيو، واشنطن . استمر لي في تطوير التحديثات للعبة حتى إصدار Counter-Strike 1.0 ، وبعدها انسحب من اللعبة الرئيسية وبدأ العمل على نموذج أولي للعبة Counter-Strike 2. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] مع ذلك، وبعد ما يقرب من ثلاث سنوات من التطوير، تم إيقاف المشروع مؤقتًا عندما لم يكتمل منه سوى 25% تقريبًا.

بعد توقف تطوير لعبة Counter-Strike 2 ، وجّه مينه لي اهتمامه إلى تطوير لعبة Day of Defeat: Source . [ 13 ] بعد إصدارها، غادر شركة Valve عام 2006 للعمل على مشروع مستقل. [ 11 ] [ 13 ] بعد عامين من العمل مع فريق صغير على المشروع، انتقل إلى كوريا الجنوبية عام 2008 للعمل مع شركة FIX Korea، التي موّلت استمرار تطويره. وكُشف لاحقًا أن لعبة لي الجديدة هي Tactical Intervention ، وهي لعبة مشابهة في أسلوبها للعبة Counter-Strike، تم تطويرها باستخدام نسخة معدّلة من محرك Source الخاص بشركة Valve . [ 14 ]

في أكتوبر 2013، انضم مينه لي إلى استوديوهات فيسبنش ، حيث عمل على لعبة راست . [ 15 ] وبقي في الاستوديو حتى فبراير 2018، [ 16 ] حين غادر لينضم إلى بيرل أبيس في الشهر التالي. [ 17 ] وهناك، عمل على لعبة إطلاق نار جماعية عبر الإنترنت من منظور الشخص الأول تُدعى بلان 8. [ 18 ] غادر لي بيرل أبيس في عام 2023.

واصل مينه لي لاحقًا العمل في فرق صغيرة ومطوري ألعاب مستقلين. وشملت مشاريعه اللاحقة لعبة Alpha Response ، وهي لعبة تصويب تكتيكية من نوع PvE صدرت في مرحلة الوصول المبكر. في عام 2026، صرّح لي بأنه فكّر في العودة للعمل على لعبة Counter-Strike 2 ، لا سيما فيما يتعلق برسوميات الأسلحة والخرائط، مع تأكيده على أن لعبة Counter-Strike "في وضع ممتاز". [ 19 ]

تعرُّف

في عام 2003، أشارت افتتاحية موقع GameSpy إلى أن مينه لي كان السبب الأهم في استمرار شعبية لعبة Half-Life لخمس سنوات بعد إصدارها. [ 20 ] صنّف موقع IGN جيس كليف ومينه لي في المرتبة الرابعة عشرة ضمن قائمة "أفضل 100 مطور ألعاب على مر العصور". [ 21 ]

أعمال

سنةعنواندور
2000كاونتر سترايكمصمم ألعاب
2005يوم الهزيمة: المصدرفنان ثلاثي الأبعاد
2013التدخل التكتيكيمصمم ألعاب
2018الصدأفنان ثلاثي الأبعاد
سيتم تحديده لاحقاًاستجابة ألفامصمم ألعاب

مراجع

  1. "مدونة المطورين 196" . استوديوهات فيسبنش. 1 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2018 .
  2. "مُنشئ محتوى CS - حول غابي، وبيع اللعبة، ونظام مكافحة الغش" . يوتيوب . 20 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2025 .
  3. مينه لي (2015-12-03). "تغريدة مينه لي تؤكد سنة ميلاده" .
  4. روز، مايك (22 يناير 2014). "مينه "جوسمان" لي يلعب CS:GO مع جاماسوترا" . جاماسوترا . خدمات ثينك . تم الاسترجاع في 23 يناير 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  5. "التخلي عن الحياة اليومية: إن النجاح في لعبة Counter-Strike هو أسلوب جديد في يومنا هذا" . دكتور (باللغة الدنماركية). 15 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 2019-08-21 .
  6. مين لي ، لينكد إن.
  7. 1 2 3 جون ماكلين فورمان (30 مايو 2001). "مقابلة مع مينه لي" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2009 .
  8. 1 2 جيمس يو (25 يناير 2001). "مقابلة غوسمان حول لعبة كاونتر سترايك" . فايرينغ سكواد. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2006 .
  9. "مقابلة مع مينه لي من فريق كاونتر سترايك" . يورو غيمر . 3 أكتوبر 2000. تاريخ الاسترجاع: 2 ديسمبر 2006 .
  10. "التطوير على الطريقة الحديثة" . ريد هيرينغ . 8 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2009 .
  11. 1 2 بن مين (28-09-2009). "الهجوم المضاد التالي: حوار مع مينه لي ونظرة على التدخل التكتيكي" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-09-2009 .
  12. "مينه لي (كاونتر سترايك) - مقابلة" . أركيد أتاك . 20 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2026 .
  13. 1 2 3 "مبتكر لعبة كاونتر سترايك - مقابلة مع مينه لي (التوقيت 23:10)" . يوتيوب . 16 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2021 .
  14. بريكون، نيك (28-09-2009). "مبتكر لعبة كاونتر سترايك يكشف عن 'التدخل التكتيكي'"" . Shacknews . تم الاسترجاع في 28-09-2009 .
  15. "نسخة مؤرشفة" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 30-12-2018 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 27-03-2019 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link )
  16. "مدونة المطورين 196 - الأخبار" .
  17. بالومبو، أليسيو (2018-04-03). "مينه 'جوسمان' لي، أحد مبتكري لعبة كاونتر سترايك، ينضم إلى بيرل أبيس للعمل على مشروع جديد" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2018-04-04 .
  18. مينه لي على إكس - لعبة جديدة أعمل عليها في بيرل أبيس
  19. دافيدوفيتش، رادوسلاف (24 مايو 2026). "مقابلة حصرية: مينه "جوسمان" لي يتحدث عن CS2، وتطوير الألعاب المستقلة، واللعبة التي ساهم في ابتكارها" . مدونة هيلكيس . تم الاطلاع بتاريخ 1 يونيو 2026 .
  20. كيفن بوين (9 فبراير 2003). "أهم عشرة أسباب تجعل لعبة هاف لايف لا تزال في المرتبة الأولى" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2006 .
  21. "أفضل 100 مطور ألعاب على مر العصور" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-09-2014 .