رست (لعبة فيديو)
لعبة Rust هي لعبة فيديو متعددة اللاعبين من نوع البقاء على قيد الحياة، صدرت عام 2018 ، من تطوير استوديوهات Facepunch . أُطلقت اللعبة لأول مرة بنسخة تجريبية في ديسمبر 2013، ثم صدرت بنسختها الكاملة في فبراير 2018.تتوفر Rust لأنظمة Windows و macOS . أما نسخ أجهزة PlayStation 4 و Xbox One، التي طُوّرت بالتعاون مع Double Eleven، فقد صدرت في مايو 2021.بينما صدرت النسخ الأصلية لأجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X/S في يونيو 2025. صُممت Rust في الأصل كنسخة مُقلّدة من DayZ ، وهي إضافة شهيرة للعبة ARMA 2 ، مع عناصر تصنيع تُشبه تلك الموجودة في Minecraft .
هدف لعبة Rust هو البقاء على قيد الحياة في البرية باستخدام الموارد التي يتم جمعها أو سرقتها. يجب على اللاعبين إدارة جوعهم وعطشهم وصحتهم بنجاح، وإلا سيواجهون خطر الموت. على الرغم من وجود حيوانات مفترسة مثل الدببة والذئاب والقطط الكبيرة كالفهود ، إلا أن التهديد الرئيسي للاعب هو اللاعبون الآخرون نظرًا لأن اللعبة متعددة اللاعبين فقط. يتم القتال باستخدام الأسلحة النارية وأسلحة متنوعة، مثل الأقواس . بالإضافة إلى ذلك، تتجول المركبات التي يتحكم بها شخصيات غير قابلة للعب من حين لآخر، وتهاجم اللاعبين المسلحين. تتميز Rust بنظام الصياغة، وإن كان محدودًا في البداية حتى اكتشاف عناصر محددة في عالم اللعبة المفتوح . وللحفاظ على الحماية، يجب على اللاعبين بناء قواعد أو الانضمام إلى عشائر لتحسين فرص بقائهم على قيد الحياة. تُعد الغارات جانبًا رئيسيًا في Rust . تدعم Rust الخوادم المعدلة التي يمكنها إضافة محتوى إضافي.
تعتمد اللعبة على نظام "المسح" حيث تُعاد تهيئة تقدم اللاعبين أسبوعيًا أو كل أسبوعين أو شهريًا وفقًا لجدول شهري محدد تفرضه شركة Facepunch يُعرف باسم "المسح الإجباري". لا يقتصر المسح الإجباري على إعادة تهيئة مباني اللاعبين فحسب، بل يشمل أيضًا إعادة تهيئة مخططات التصنيع، مما يؤدي فعليًا إلى إعادة بدء تقدم اللاعبين بالكامل في أول خميس من كل شهر بالتزامن مع إصدار تحديث جديد.
صدرت لعبة Rust لأول مرة في ديسمبر 2013 ضمن برنامج الوصول المبكر على منصة Steam . وخلال فترة التطوير هذه، طرأت تغييرات جذرية على أسلوب اللعب، حيث حلت الحيوانات البرية الخطيرة محل الزومبي كتهديد بيئي رئيسي، كما أُجريت العديد من التعديلات الأساسية على نظام الصياغة، إلى جانب تحسينات عامة وإضافات جديدة. وخلال فترة الوصول المبكر، نُقلت Rust إلى محرك الألعاب Unity 5 ، مما أدى إلى تغييرات رسومية كبيرة. كما قدمت اللعبة لون بشرة ثابتًا ومحددًا مسبقًا مرتبطًا بتفاصيل حساب Steam الخاص باللاعبين . وعلى الرغم من إصدارها الكامل، لا تزال اللعبة تتلقى تحديثات مستمرة.
خلال مرحلة الإصدار التجريبي للعبة Rust ، تباينت آراء النقاد، حيث قارنوها بالعديد من ألعاب البقاء الأخرى. وشُرح لها عادةً أنها مزيج بين لعبتي DayZ و Minecraft . خلال هذه الفترة، لاحظ النقاد باستمرار أن اللعبة غير مكتملة. في مرحلة ما قبل الإصدار، أشاد النقاد بفكرة اللعبة وأسلوب لعبها، وبحلول مارس 2017، باعت Rust أكثر من خمسة ملايين نسخة. بعد خروجها من مرحلة الوصول المبكر، تلقت اللعبة آراءً متباينة من النقاد. سلط محبو اللعبة الضوء على جوانب القتال بين اللاعبين والبقاء، بينما انتقد النقاد صعوبة تجربة المبتدئين والحاجة المستمرة لجمع الموارد. استمرت اللعبة في تحقيق النجاح بعد الإصدار، وصُنفت ضمن أفضل ألعاب البقاء.
أسلوب اللعب
باعتبارها لعبة فيديو متعددة اللاعبين فقط، [ 1 ] تضع لعبة Rust اللاعبين في مواجهة بعضهم البعض في بيئة عالم مفتوح قاسية بهدف البقاء على قيد الحياة. تشكل الحيوانات، مثل الذئاب والدببة والقطط الكبيرة، تهديدًا وشيكًا، لكن الخطر الرئيسي يأتي من اللاعبين الآخرين. [ 1 ]
الانضمام إلى لعبة
يمكن للاعبين الاختيار من بين آلاف الخوادم الرسمية أو المجتمعية أو الخاصة. [ 2 ] لكل خادم إعدادات مختلفة لأنواع اللعبة ("النسخة الأصلية" أو "المعدلة")، ومستويات الصعوبة، وعدد اللاعبين، وقواعد متنوعة (مثل دورة الليل والنهار، وسرعة توليد الغنائم، إلخ). [ 3 ] يتميز كل خادم بخريطة واحدة ضخمة ويتسع لما يصل إلى ألف لاعب.
من أهم ميزات اللعبة خاصية المسح ، حيث يُعاد كل شيء على الخريطة إلى حالته الأصلية، بما في ذلك إزالة اللاعبين والمنشآت التي بنوها. تتراوح فترات المسح من عدة أسابيع إلى عدة أشهر. الاستثناء الوحيد هو المخططات (وصفات البحث للعناصر القابلة للتصنيع) التي قد تُحفظ بين عمليات المسح حسب إعدادات الخادم. هذا يُجبر اللاعبين الجدد والقدامى على حد سواء على البدء من نفس النقطة والسعي الحثيث للتقدم.
استكشاف
يمكن إنشاء الخرائط إجرائيًا [ 4 ] أو بناؤها مسبقًا. [ 5 ] [ 6 ] غالبًا ما تكون الخريطة عبارة عن جزيرة كبيرة (يُشار إليها عادةً باسم "البر الرئيسي") محاطة بعدة جزر صغيرة. توجد عادةً ثلاثة مناطق حيوية رئيسية: القطبية ، والمعتدلة، والقاحلة . يمكن تقسيم المنطقة الحيوية المعتدلة إلى ثلاثة أنواع فرعية: السهول، والغابات، والمستنقعات. إلى جانب بعض السمات المشتركة، تتميز كل منطقة حيوية بمواردها ومخاطرها الخاصة.
تتميز البر الرئيسي بتنوع تضاريسه الجغرافية، من أنهار وبحيرات وكهوف وتلال وجبال ووديان، ولكل منها خصائصها المميزة التي تشجع على أساليب لعب مختلفة. [ 6 ] فعلى سبيل المثال، توفر الأنهار وفرة من المياه العذبة، مما يسهل الزراعة، بينما تُشكل الكهوف حصونًا منيعة ذات مداخل محدودة. وتنتشر في البر والبحر معالم أثرية متنوعة - هياكل وبنى تحتية من صنع الإنسان، مثل القواعد العسكرية والمنارات والمواقع الأمامية ومنصات النفط - توفر إما مناطق آمنة للتجارة والتواصل الاجتماعي، أو أهدافًا قيّمة بغنائم ثمينة لتشجيع القتال بين اللاعبين.
يمكن استخدام الخيول والدراجات الهوائية والنارية والسيارات والقطارات للتنقل في الأرض. تتميز السيارات بإمكانية تخصيصها بشكل خاص، حيث تسمح أجزاؤها المعيارية بتجهيزها بأسرّة إضافية (نقاط ظهور) أو دروع أو مساحات تخزين. [ 7 ]
تشمل خيارات التنقل عبر الماء السباحة، وركوب الأمواج ، والقوارب ذات المحركات الخارجية، والغواصات، وقوارب القطر . [ 8 ] ويمكن تجهيز قارب القطر، على وجه الخصوص، بنقاط إعادة الظهور ، وحاويات التخزين، ومرافق متنوعة، مما يحوله فعليًا إلى قاعدة متنقلة متكاملة.
يمكن أيضاً استخدام المركبات المحمولة جواً، مثل المناطيد الهوائية والطائرات المروحية الصغيرة والطائرات المروحية المصنوعة من الخردة، لاستكشاف الخريطة بسرعة. [ 9 ] [ 10 ]
البحث عن الطعام

عند الانضمام، يبدأ جميع اللاعبين بحجر وشعلة. الشعلة للإضاءة، بينما الحجر أداة لجمع الموارد وسلاح في آن واحد. [ 11 ]
تتميز اللعبة بوجود موارد متجددة توفر مواد خام متنوعة مثل الحجر، وخام المعادن، وخام الكبريت، والأخشاب. ويمكن جمع القماش والطعام من النباتات، بينما يمكن الحصول على اللحوم والعظام من الحيوانات. [ 12 ] بالإضافة إلى الصخرة الأساسية، توجد أدوات متنوعة تُسرّع عملية الحصاد.
المصدر الآخر للبحث عن الموارد هو الصناديق والبراميل المختلفة التي تظهر في نقاط محددة على الخرائط. تظهر الموارد ذات المستوى الأعلى في المعالم الأثرية ، وخاصة المباني المملوكة للجيش، مما يجعل هذه المواقع نقطة جذب للاعبين والمجموعات المتنافسة على التقدم. [ 13 ]
إلى جانب البحث عن الموارد، يمكن للاعب الحصول على الملابس والأسلحة والأدوات وغيرها من العناصر باستخدام نظام الصياغة. [ 14 ]
لصنع العناصر ، يجب أن يمتلك اللاعب كمية كافية من جميع المواد المطلوبة، [ 15 ] وتتطلب العناصر الأكثر تطوراً الوصول إلى طاولة عمل مناسبة بالإضافة إلى مخطط تم بحثه. [ 16 ] [ 15 ]
بقاء
تتضمن اللعبة آليات أساسية للبقاء على قيد الحياة، مثل مؤشرات البقاء والعطش ودرجة الحرارة التي يجب الحفاظ عليها. يواجه اللاعب تحديات أخرى أثناء اللعب، كالغرق وانخفاض حرارة الجسم وهجمات الحيوانات البرية، وخاصة الدببة والذئاب والقطط الكبيرة. [ 17 ] توجد مناطق محددة على الخريطة مشعة، بأربعة مستويات من الإشعاع: طفيف، منخفض، متوسط، وعالي. يجب ارتداء الدروع أو الملابس المناسبة لدخول هذه المناطق؛ وإلا فقد يؤدي ذلك إلى الموت. [ 18 ]
عند الموت، يُترك الجسد مع جميع محتوياته وأدواته. يمكن للاعبين العودة إلى اللعبة في موقع عشوائي، أو في نقاط ظهورهم المحددة (كيس نوم أو سرير يملكونه). لا يملك اللاعبون العائدون سوى حجر وشعلة.
القتال
يُجرى القتال بين اللاعبين (PvP) باستخدام الأقواس والأسلحة اليدوية والبنادق القابلة للتصنيع. [ 19 ] تتحرك الرصاصات والمقذوفات الأخرى في مسار باليستي ، بدلاً من كونها فورية الإصابة . [ 5 ] [ 20 ] يوجد عدد من أنواع الرصاص المختلفة لكل سلاح، بما في ذلك الرصاص عالي السرعة والمتفجر، [ 21 ] مما يسمح باستراتيجيات أكثر تنوعًا. [ 22 ] يحسب نظام تتبع الإصابات الضرر؛ [ 5 ] وتكون الطلقات على الرأس أكثر ضررًا من الطلقات على أجزاء أخرى من الجسم. [ 23 ] [ 24 ] يوفر استخدام ملحقات الأسلحة، مثل المناظير المجسمة ، ميزة على الخصوم. [ 25 ]
تُلعب لعبة Rust أحيانًا ضمن " عشيرة ". عادةً ما تُنشئ العشائر مساكن لأعضائها، وتتبادل الأدوات والإمدادات فيما بينها، وتشارك في غارات ونهب منظمين . [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
تُعدّ عمليات الإنزال الجوي عنصرًا هامًا في لعبة Rust . [ 28 ] وهي عبارة عن منصات نقالة مزودة بمظلات، تحمل إمدادات، يتم إنزالها بواسطة طائرة ذات محرك مروحي . يمكن رؤيتها من مسافات بعيدة جدًا، مما يدفع اللاعبين أحيانًا إلى الركض نحوها. [ 24 ] كما توجد جهات أخرى تُسقط غنائم متطورة، بما في ذلك مروحية هجومية [ 22 ] وطائرة CH-47 شينوك . تجوب كلتاهما الخريطة عشوائيًا وتحاولان قتل اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، تتجه طائرة شينوك إلى معلم أثري يتم اختياره عشوائيًا [ 29 ] في عالم اللعبة، وتُسقط صندوق إمدادات مغلقًا يُفتح بعد فترة زمنية محددة، مما يُشجع على مواجهات لاعب ضد لاعب. في اللعبة، يمكن للاعبين زيارة مناطق آمنة مثل المخفر، ومعسكر قطاع الطرق، وقرية الصيد لشراء الإمدادات والمركبات، وإجراء عمليات تبادل مع لاعبين آخرين في منطقة يتم فيها قتل اللاعبين المعادين فورًا بواسطة المدافع الرشاشة. [ 30 ]
تطوير

بدأ تطوير لعبة Rust كنسخة مقلدة من DayZ ، [ 31 ] وهي لعبة بقاء شهيرة للعبة ARMA 2 ، تتضمن عناصر مستوحاة من Minecraft . [ 32 ] صرّح غاري نيومان، الرئيس التنفيذي لشركة Facepunch Studios، قائلاً: " بدأت Rust كنسخة مقلدة من DayZ . لكننا قررنا لاحقًا أننا سئمنا من قتال الزومبي، وأننا لا نستطيع منافسة جزيرة Arma من حيث المعالم والمدن." [ 31 ] ونتيجة لذلك، وصف نيومان اللعبة بأنها أقرب إلى ألعاب سلسلة STALKER . [ 31 ] أطلقت Facepunch اللعبة على برنامج الوصول المبكر على Steam في 11 ديسمبر 2013. [ 33 ] بعد إطلاق النسخة التجريبية الأولى، أصدرت Facepunch تحديثات دورية للعبة Rust ، مضيفةً آليات جديدة مثل الحيوانات والصيد والدروع والأسلحة. في فبراير 2014، أزال المطورون الزومبي، وهم أعداء مؤقتون، من Rust ، واستبدلوهم بدببة وذئاب حمراء متحولة. [ 34 ] في البداية، اختار المطورون عدم محاولة ملء العالم بمواقع مثيرة للاستكشاف، بل منح اللاعبين القدرة على إنشائها. وصف نيومان ذلك بقوله: "نحن نوفر لهم الأدوات، وهم يصنعون العالم". [ 35 ] كان أحد أهداف المطورين إنشاء عالم لا يشجع أي سلوك معين من اللاعبين. فكروا في تطبيق نظام مشابه لنظام DayZ ، حيث يحصل من يقتل لاعبين آخرين على أزياء مميزة تميزهم كـ"قطاع طرق"، أو ربما نظام تصنيف أو ترميز لوني. مع ذلك، رفض المطورون هذه الأفكار في النهاية، لاعتقادهم أنها ستنتقص من حرية اللاعبين. [ 31 ] بدلاً من ذلك، فوجئوا بأن تطبيق الدردشة الصوتية كان له تأثير ملحوظ على سلوك اللاعبين. فمع القدرة على التواصل، لم يعد العديد من اللاعبين يقتلون بعضهم البعض فور رؤيتهم خوفًا. [ 35 ]
في أواخر عام 2014، أطلق مطورو لعبة Rust نمطًا تجريبيًا ، ونقلوه إلى محرك الألعاب Unity 5 الذي لم يكن قد صدر بعد ، مما حسّن الرسومات، وبالتالي حسّن آليات التظليل وواقعية النسيج، [ 36 ] كما أتاح إنشاء عوالم أكبر يتم إنشاؤها إجرائيًا . [ 4 ] تضمن النمط التجريبي نظامًا جديدًا لمكافحة الغش يُدعى CheatPunch، والذي حظر آلاف اللاعبين في غضون أيام قليلة. [ 37 ] في أكتوبر 2014، أصبح النمط التجريبي خيار التشغيل الافتراضي. [ 38 ] بعد ذلك بوقت قصير، في ديسمبر، حلّ نظام EasyAntiCheat ، وهو نظام مكافحة غش تابع لجهة خارجية، محل CheatPunch. [ 39 ] في أوائل عام 2015، أضافت Rust ميزة تحدد لون بشرة كل لاعب بناءً على معرّف Steam الخاص به . [ 40 ]
في اللعبة الأصلية، كانت شاشة العرض الرئيسية تعرض إحصائيات مثل الصحة والجوع ومستوى الإشعاع . [ 17 ] تم تعديل هذه الإحصائيات لاحقًا، وأُضيفت إحصائيات مخفية مثل انخفاض حرارة الجسم . مرت لعبة Monuments بمرحلة قام فيها المطورون بإزالة مخاطر الإشعاع نظرًا للإزعاج الذي كانت تسببه. [ 41 ] [ 42 ] أُضيفت نماذج الشخصيات النسائية إلى اللعبة بعد ذلك بفترة وجيزة، وكانت متاحة في البداية فقط لمديري الخوادم للاختبار. [ 43 ] عند إطلاق اللعبة، وكما هو الحال مع لون البشرة، تم تعيين جنس للاعبين تلقائيًا مرتبطًا بشكل دائم بحساباتهم على Steam. [ 44 ] في وقت لاحق من عام 2015، أُضيفت متاجر السلع الافتراضية التي تبيع الأسلحة والملابس وغيرها من العناصر إلى اللعبة. عندما قدمت Valve متجر العناصر الخاص بها، كانت Rust أول لعبة على Steam تستخدم هذه الميزة. [ 45 ] سُمح أيضًا لسوق مجتمع Steam ببيع عناصر مماثلة . [ 46 ] [ 47 ]
أزال مطورو لعبة Rust المخططات ، أحد المفاهيم الأساسية في أسلوب اللعب ، في يوليو 2016. واستبدلوها بنظام خبرة يسمح للاعبين برفع مستواهم بعد إتمام مهام معينة، مثل جمع الخشب. [ 48 ] [ 49 ] في سبتمبر، ذكر مورينو بيري، المطور الرئيسي، في منشور على موقع Reddit أن نظام الخبرة لم يكن دائمًا، وأوضح أن النظام لاقى استحسانًا قبل إطلاقه، لكنه تعرض لانتقادات لاذعة لاحقًا. [ 50 ] في أوائل نوفمبر 2016، استُبدل نظام الخبرة بالمكونات. [ 16 ] في البداية، كان لدى اللاعبين قائمة أولية بالعناصر التي يمكنهم صنعها. ثم جرى تغيير ذلك ليصبح لديهم قائمة كاملة بالمكونات المطلوبة منذ البداية. [ 16 ] وفي النهاية، أُعيد إدخال المخططات. [ 51 ] أُعيد إدخال الإشعاع، الذي أُزيل في عام 2015، في نوفمبر 2016 بعد إعادة برمجته بالكامل. [ 18 ] بدلاً من أن يكون لكل موقع نفس مستوى الإشعاع، أضاف المطورون مستويات مختلفة تتراوح من منخفضة إلى متوسطة وعالية. [ 18 ]
في أوائل عام 2017، صرّح غاري نيومان بأنه لولا برنامج الوصول المبكر على منصة ستيم، لكانت لعبة Rust قد صدرت رسميًا بحلول ذلك الوقت، ولواصل فريق التطوير إصدار التحديثات. [ 52 ] في يونيو 2017، عدّل المطورون آليات إطلاق النار في اللعبة لتصبح أقرب إلى "ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التقليدية". [ 52 ] وقد تحقق ذلك من خلال تقليل الارتداد، وتكاليف المواد، وتحسين الدقة العامة. [ 5 ] شهد هذا التحديث أيضًا بداية إعادة تصميم شاملة لجزيرة هابيس، وهي الخريطة الوحيدة في اللعبة التي لا يتم إنشاؤها إجرائيًا . [ 5 ] خرجت اللعبة من مرحلة الوصول المبكر وصدرت رسميًا في 8 فبراير 2018. [ 53 ] جاء هذا التحديث مصحوبًا بتحسينات رسومية وتعديلات على الأسلحة. [ 54 ] ذكر نيومان أنه على الرغم من الإصدار الرسمي، ستستمر التحديثات المنتظمة، مشيرًا إلى أن دورة التحديث ستتغير من أسبوعية إلى شهرية لتجنب "التسرع في إضافة ميزات وإصلاحات قد تؤدي إلى مشاكل أخرى". [ 53 ]
بعد الإصدار
منذ إطلاق لعبة Rust رسميًا في عام 2018، واصلت شركة Facepunch دعم اللعبة بتحديثاتٍ شملت إضافة أسلحة جديدة، [ 55 ] ومركبات، ومواقع مليئة بشخصيات غير قابلة للعب، [ 56 ] ومناطق قابلة للاستكشاف، [ 57 ] وتحسيناتٍ شاملة على الرسومات. [ 54 ] كما تم إصدار محتوى إضافي مدفوع قابل للتنزيل . أولها، "حزمة الآلات الموسيقية"، التي صدرت في ديسمبر 2019، أضافت آلات موسيقية جديدة، [ 58 ] والثانية، "حزمة حروق الشمس"، التي صدرت في يوليو 2020، أضافت معدات حمامات السباحة. [ 59 ] في فبراير 2021، قدمت Rust نمط "اللعب السهل". [ 60 ] تم تقديم هذا النمط بعد أن شهدت اللعبة ارتفاعًا كبيرًا في شعبيتها نتيجةً لبث العديد من مشاهير ألعاب الفيديو للعبة مباشرةً أمام جماهير غفيرة. خفّض نمط اللعب السهل من صعوبة اللعبة من خلال إضافة ميزاتٍ متنوعة تحدّ من خسارة اللاعبين وتراجع مستواهم، مثل تحديد حجم العشائر. [ 60 ] تم توفير حزمة محتوى إضافي ثالثة، وهي "حزمة الدعائم الصوتية"، في يوليو 2021، والتي تضمنت أجهزة متعلقة بالصوت، مثل أجهزة الراديو المحمولة وأجهزة تسجيل الكاسيت . [ 61 ]
أُعلن عن نسخ أجهزة الألعاب المنزلية من لعبة Rust لأول مرة عام 2019 من قِبل شركتي Facepunch و Double Eleven خلال فعالية X019 ، وهي فعالية مايكروسوفت للإعلان عن جهاز Xbox. [ 62 ] كان من المقرر إطلاق اللعبة عام 2020، ولكن في ديسمبر من العام نفسه، تم تأجيل موعد الإصدار إلى عام 2021، حيث عزت شركة Double Eleven ذلك إلى جائحة كوفيد-19 التي أعاقت عملية التطوير. [ 63 ] في أوائل مارس 2021، دخلت نسخة أجهزة الألعاب المنزلية من Rust مرحلة تجريبية مغلقة يمكن للاعبين المشاركة فيها. [ 64 ] ومع ذلك، لم يُحدد موعد إصدار رسمي حتى وقت لاحق من شهر مارس، عندما أُعلن أن اللعبة ستصدر لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One في 21 مايو 2021. [ 65 ] وأشار المطورون إلى أن إصدار نسخة أجهزة الألعاب المنزلية لن يؤثر على تحديثات نسخة الحاسوب، وأن النسخة الجديدة ستكون "تجربة منفصلة ذات خارطة طريق ومجتمع خاصين بها". [ 65 ] في 13 سبتمبر 2023 أعلن غاري نيومان عن أعماله على Rust 2. [ 66 ]
في أبريل 2025، أعلنت شركة Double Eleven أنها تعمل على نسخة أصلية من اللعبة لأجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X/S . [ 67 ] وأُعلن لاحقًا عن تاريخ الإصدار في مايو، حيث أُطلقت اللعبة بنظام الوصول المبكر في 19 يونيو 2025، ثم الإصدار الكامل في 26 يونيو 2025. [ 68 ] وفي 29 مايو 2025، أُزيلت نسختا PlayStation 4 وXbox One من متجري PSN وXbox، وأُغلقت الخوادم الإلكترونية لهاتين النسختين في أكتوبر 2025. [ 69 ]
استقبال
في مرحلة الوصول المبكر
تلقّت لعبة Rust آراءً متباينة بعد إصدارها التجريبي، حيث أشار الكثيرون إلى عدم اكتمالها ونقص صقلها. [ 70 ] [ 71 ] قال آندي تشالك من مجلة PC Gamer إن Rust كانت مثالًا رائعًا على استخدام الوصول المبكر، ورغم أنها "لا تزال بعيدة عن الاكتمال"، إلا أنها جاهزة للعب. [ 72 ] قال شون ماكينيس من موقع GameSpot إن نسخة أوائل عام 2014 كانت "غير مكتملة" و"مليئة بالأخطاء"، لكنها كانت مسلية ولديها إمكانات. [ 71 ] قال ماثيو كوكس من موقع Rock, Paper, Shotgun إن قرار المطورين بالتحول إلى محرك Unity في أواخر عام 2014 كان ذكيًا نظرًا لعدم استقرار اللعبة. في مراجعته، أشار كوكس إلى العديد من المشاكل التقنية في نسخة أواخر عام 2014، بما في ذلك عدم استجابة الحيوانات، ومشاكل في معدل الإطارات ، وعدم استقرار الخوادم. [ 4 ] لم يستمتع ميتش داير من موقع IGN بنظام القتال، واصفًا لعبة Rust بأنها "شبه معيبة" ولا يستطيع التوصية بها. [ 73 ] ومع ذلك، أشاد بالتجربة ووصفها بأنها "لا تُنسى على الإطلاق" وغالبًا ما تكون غير متوقعة. [ 73 ]
تمت مقارنة ألعاب أخرى مثل Just Survive و Ark: Survival Evolved بلعبة Rust نظرًا لعناصر البقاء في عالم مفتوح، بالإضافة إلى تشابه آليات التصنيع فيها. كما تم عقد مقارنات مع DayZ لتأثيرها على أسلوب لعب Rust . [ 74 ] [ 75 ] والجدير بالذكر أن لوك بلانكيت من موقع Kotaku أشار إلى أوجه التشابه، قائلاً إنه يبدو كما لو أن أحدهم قصد إنشاء لعبة يمكن لعب DayZ و Minecraft فيها في آن واحد. [ 76 ]
أثار عدم إمكانية اختيار وتصميم شخصية اللاعب في لعبة Rust استحسانًا وانتقادًا في آنٍ واحد. فقد أشادت قناة Extra Credits على يوتيوب باللعبة لتشجيعها التنوع من خلال اختيار عرق اللاعب عشوائيًا داخل اللعبة. ربط العرق بمعرف Steam الخاص باللاعبين أجبرهم على تجربة اللعبة بطريقة مختلفة عن المعتاد، مما قد يعزز تعاطفهم مع شخص من عرق مختلف. [ 77 ] وانتقد ديفيد كرادوك من موقع Shacknews غياب التواصل بين شركة Facepunch والمجتمع عند إضافة نماذج الشخصيات النسائية. [ 78 ] وردًا على هذا النقد، علّق غاري نيومان بأنه شعر ببعض التردد حيال إضافة خاصية العرق، خشية أن يُنظر إليها على أنها نسخة مُعدّلة من نموذج الشخصية الأصلي . وأكد أن العرق المُختار دائم، "تمامًا كما في الحياة الواقعية، أنت ما أنت عليه". [ 79 ] وناقش نيومان في مقالٍ له في صحيفة الغارديان أسباب عدم توفير خيار اختيار جنس وعرق الشخصية ، قائلاً إن Rust تدور حول البقاء، لا حول بناء الشخصية والهوية. أردنا أن يكون مظهر اللاعبين ثابتًا على مر الزمن، بحيث يمكن تمييزهم باستمرار وعلى المدى الطويل. [ 80 ] وتشير التقارير إلى أن المبيعات ارتفعت بنسبة 74% بعد فترة وجيزة من إضافة عارضات الأزياء. [ 81 ] [ 82 ]
إصدار كامل
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 69/100 [ 83 ] بلاي ستيشن 4: 66/100 [ 84 ] إكس بوكس ون: 64/100 [ 85 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 8/10 [ 86 ] |
| جيم إنفورمر | 6.5/10 [ 87 ] |
| جيم سبوت | 3/10 [ 88 ] |
| جيم ستار | 69/100 [ 89 ] |
| IGN | 7/10 [ 15 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 80/100 [ 26 ] |
بعد إطلاقها الكامل، حصدت لعبة Rust تقييمات "مختلطة أو متوسطة" على موقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 83 ] أشاد النقاد بنظام القتال بين اللاعبين، ومستوى الصعوبة، وعناصر البقاء، بينما وُجهت بعض الانتقادات لنظام التكرار الممل وتجربة اللاعبين الجدد. [ 89 ] [ 90 ] [ 26 ]
رأى العديد من النقاد أن البدء من جديد، رغم إحباطه، كان مُجزيًا. فعلى سبيل المثال، لخص لوك وينكي من مجلة PC Gamer اللعبة قائلًا: "استيقظ عاريًا، اركض لإنقاذ حياتك، وافعل أشياءً فظيعة ببعضكم البعض. لا توجد قصة أروع، أو أسطورة أضخم ، أو شروط فوز أروع." [ 26 ] ووصف تجربة المبتدئين بأنها "صعبة نوعًا ما"، لكنه أشاد بالقتال، مازحًا بأن "ضرب رأس أحمق بفأس شعور رائع". ووافقت غلوريا ماندرفيلد، الكاتبة في مجلة GameStar الألمانية ، على هذه الآراء، مضيفةً أن محتوى نهاية اللعبة محدود باستثناء نمط لاعب ضد لاعب. ومع ذلك، رأت أن نمط لاعب ضد لاعب نفسه كان فعالًا. [ 89 ] ووصف راي بوريكا من موقع Destructoid القتال بأنه "جوهر" اللعبة. لكنه كتب أن التجربة ستختلف باختلاف رغبة اللاعبين في القتال. إذا استطعتَ التغاضي عن مجتمع اللاعبين الذي يميل إلى أن يكون سامًا ، فإن سهول لعبة Rust الشاسعة ومعالمها المدمرة تُشكّل خلفيةً ممتازةً لسرد القصص الذي يقوده اللاعبون ولحظاتٍ دراميةٍ مؤثرة. [ 86 ] في مراجعةٍ سلبية، قال أليساندرو باربوسا من موقع GameSpot إن التجربة بأكملها كانت مُخيبةً للآمال. ووصف اللعبة بأنها تفتقر إلى بعض الميزات الإبداعية، مثل القدرة على إعادة تصميم القواعد بسهولة. [ 88 ]
لوحظ استياء اللاعبين الجدد من تجربة اللعب، بالتزامن مع ضرورة التكرار الممل. وصف موقع IGN اللعبة في مراجعته بأنها تتوقع من اللاعب قضاء كل وقته فيها، خوفًا من التعرض لهجوم في حال عدم القيام بذلك، ما سيضطره للبدء من جديد. [ 15 ] أكد جافي جوالتني من مجلة Game Informer هذا الأمر، موضحًا أن الموت لمجرد مواجهة لاعب أكثر خبرة يُشعر اللاعب بالإحباط. [ 87 ] وفي مراجعة محدثة، وافق كوكس على وصف ماندرفيلد، [ 89 ] قائلاً إن صبره نفد بعد فترة. وأضاف أنه رغم أن الحفاظ على مستوى الصحة كان ممتعًا في السابق، إلا أنه تراجع عن الفكرة في عام 2018. [ 90 ]
مع ذلك، أشاد بعض النقاد بصعوبة اللعبة، مشيرين إلى الرضا الذي شعروا به بعد نجاحهم في البقاء على قيد الحياة. أوصى بوريكا باللعبة لمن يرغبون في تخصيص وقت لها، قائلاً إنها توفر "بيئة تفاعلية اجتماعية ونظام صناعة متطور وفعّال". [ 86 ] أبدى وينكي اهتمامًا بضرورة إدارة الجوع والعطش والصحة أثناء تعلم المزيد واكتشاف عناصر أفضل. كما أعرب عن تقديره للمخلصين للعبة، مشيرًا إلى مقاطع الفيديو على يوتيوب لغارات كبيرة تضم عدة قبائل. واختتم مراجعته قائلاً إن على الجميع تجربة لعبة Rust نظرًا لاختلافها عن الألعاب الأخرى. [ 26 ] وافق كوكس على ذلك، مشيرًا إلى أن قسوة اللعبة تزيد من شعور اللاعب بالرضا عند نجاحه في النهاية. [ 90 ]
تباينت الآراء حول الرسومات. أشاد النقاد بالبيئة، لكنهم انتقدوا الرسوم المتحركة ونماذج الشخصيات. [ 87 ] وصف باربوسا الرسوم المتحركة بأنها "جامدة وغير طبيعية" والنماذج بأنها "قبيحة وباهتة". [ 88 ] بالإضافة إلى ذلك، أثنى غوالتني على استخدام لعبة Rust للصوت ، معتبرًا إياه عنصرًا مؤثرًا نظرًا لحاجة اللاعبين إلى الاستماع إلى محيطهم للبقاء على قيد الحياة. [ 87 ]
منذ إصدار لعبة Rust ، أُدرجت في العديد من قوائم "أفضل ألعاب البقاء" التي وضعها صحفيو ألعاب الفيديو. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ]
المبيعات وعدد اللاعبين
خلال الأسبوعين الأولين من إطلاق النسخة التجريبية الأولى للعبة Rust ، بيع منها أكثر من 150,000 نسخة، [ 94 ] مقارنةً بـ 34,000 نسخة من Garry's Mod التي بيعت في أسبوعها الأول. [ 95 ] وصلت مبيعات Rust إلى مليون نسخة بعد شهرين فقط من إطلاقها في مرحلة الوصول المبكر، [ 33 ] وخلال فبراير 2014، تفوقت على Garry's Mod من حيث المبيعات، محققةً أكثر من 30 مليون دولار أمريكي . [ 96 ] وبحلول نهاية عام 2015، بيع منها 3 ملايين نسخة. [ 97 ] وبحلول مارس 2017، باعت اللعبة أكثر من 5.2 مليون وحدة، مع بيع أكثر من 1.2 مليون مظهر داخل اللعبة. [ 98 ] في ديسمبر 2019، أعلنت شركة Facepunch أن Rust باعت 9 ملايين نسخة، محققةً 142 مليون دولار، متجاوزةً Garry's Mod من حيث إجمالي الإيرادات ، على الرغم من أنها لا تزال متأخرة عنها في إجمالي المبيعات. [ 99 ]
في يناير 2021، شهدت لعبة Rust ارتفاعًا ملحوظًا في شعبيتها بفضل بثّها المباشر على منصة Twitch.tv أمام جماهير غفيرة. تصدّرت اللعبة قوائم Twitch، وبلغت ذروتها بأكثر من مليون مشاهد متزامن في 3 يناير. وكان فريق OfflineTV هو المسؤول الرئيسي عن هذا العدد الكبير من المشاهدين . [ 100 ] وقد مكّن هذا الاهتمام المتجدد باللعبة Rust من تجاوز أعلى عدد لاعبين متزامنين لها بأكثر من الضعف. بالإضافة إلى ذلك، أفاد نيومان أن اللعبة حققت مبيعات بقيمة مليون دولار أمريكي خلال يومين فقط في هذه الفترة. [ 101 ] وفي نهاية عام 2021، أعلنت شركة Facepunch أن مبيعات اللعبة وصلت إلى ما يقارب 12.5 مليون نسخة. كما أشارت إلى أن حزمة Voice Props كانت الأكثر نجاحًا من بين حزم المحتوى الإضافي الثلاث التي صدرت في ذلك الوقت. [ 102 ]
مراجع
- 1 2 ريد، كريس (30 يونيو 2015). "5 ألعاب فيديو لتلعبها إذا كنت تحب لعبة ماينكرافت"" . CheatSheet . ص 4. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2015 .
- ↑ "كيفية الاتصال بخادم Rust الخاص بك" . Shockbyte . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2025 .
- ↑ "Just-Wiped :: ابحث عن أحدث خوادم Rust التي تم مسحها" . Just-Wiped . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2025 .
- ١ ٢ ٣ كوكس، ماثيو (٢٦ نوفمبر ٢٠١٤). "انطباعات: النسخة الجديدة من لعبة راست" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في ٢١ سبتمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٨ يونيو ٢٠١٦ .
- 1 2 3 4 5 تشوك، آندي (5 يونيو 2017). "تحديث جديد للعبة Rust يعد بجعل أسلوب اللعب بالأسلحة أقرب إلى ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التقليدية" . بي سي غيمر . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 .
- 1 2 "خريطة" . ويكي فيسبنش . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2025 .
- ↑ أيتكن، لورين (8 يوليو 2020). "الصدأ: كيفية إصلاح وتحديث المركبات المعيارية" . VG 24/7 . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2021 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (7 أبريل 2018). "وصلت أول مركبة يتحكم بها اللاعب في لعبة Rust، وهي قارب" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (3 نوفمبر 2018). "لعبة Rust الآن تحتوي على مناطيد هوائية ساخنة وصواريخ قادرة على إسقاطها" . PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2018 .
- ↑ "تحديث القوة الجوية" . فيس بانش . 7 فبراير 2019. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2019 .
- ↑ ماكدونالد، كيزا (8 يناير 2014). "في لعبة Rust، أفضل صديق لك هو الصخرة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2015 .
- ↑ تشوك، آندي (23 يناير 2014). "دليل لعبة Rust: النجاة في يومك الأول" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2015 .
- ↑ "المعالم الأثرية" . Rusthelp . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2025 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (26 مارس 2014). "مذكرات الصدأ، الجزء 2: 'من الصعب قتل رجل عارٍ يقفز'"" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2015. "
- 1 2 3 4 GB Burford (28 فبراير 2018). "مراجعة لعبة Rust" . IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2018 .
- 1 2 3 باجيت، مات (7 نوفمبر 2016). "آخر تحديث للعبة Rust يُزيل نقاط الخبرة ونظام رفع المستوى" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2016 .
- 1 2 ويليامز، مايك (24 يناير 2014). "دليل Rust: كيفية البدء، نصائح وإرشادات للمبتدئين" . USgamer . Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2015 .
- 1 2 3 بيرسون، كريغ (3 نوفمبر 2016). "مدونة المطورين 134" . استوديوهات فيسبنش . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2016 .
- ↑ كالدول، بريندان (28 مارس 2014). "إلى الجحيم مع الآخرين: تسع حيوات في الصدأ" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ↑ "مدونة المطورين 163" . استوديوهات فيسبنش . 7 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2018 .
- ^ نيومان ، جاري. بيري، مورينو؛ ستروبماير، أندريه؛ أغسطس، بيتور. زبدة، توماس؛ مايور، فنسنت. برادلي، بول؛ تيكسيرا، ديوغو؛ ريبيرج ، أليكس (4 يونيو 2015). "مدونة التطوير 63" . لكمة الوجه . أرشفة من الأصلي في 29 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2018 .
- 1 2 زاكني، روب (7 مارس 2016). "التقييم المبكر: راست" . روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ أوكونور، أليس (17 أغسطس 2015). "مُشحَّم: راست تعالج أسلوب إطلاق النار المتهالك" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2018 .
- 1 2 ستانتون، ريتش (7 يناير 2014). "انطباعات: الصدأ" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ↑ بريسكوت، شون (21 سبتمبر 2015). "أصبح بث لعبة Rust أكثر أمانًا مع وضع البث الجديد" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 وينكي، لوك (19 فبراير 2018). "مراجعة لعبة Rust" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2018 .
- ↑ داير، ميتش؛ إليوت، شون (19 فبراير 2014). "رسائل الصدأ: حول الخداع، والدمار، والحزن، والحزن" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2018 .
- 1 2 بيرسون، دان (20 يناير 2014). "حققت لعبة Rust حوالي 40% مما حققته لعبة GMod في 9 سنوات." . Gamesindustry.biz . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2018. "
- ↑ "دليل خريطة Rust" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2021 .
- ↑ تشوك، آندي (4 مايو 2018). "لعبة Rust تحصل على منطقة آمنة في تحديث Compound الجديد" . PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- 1 2 3 4 نيومان، غاري (21 يونيو 2013). "قصة الصدأ" . garry.tv . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2015 .
- ↑ "حول لعبة Rust" . استوديوهات Facepunch . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2015 .
- 1 2 بيتيت، عمري (11 فبراير 2014). "لعبة Rust تحقق مبيعات مليون نسخة بعد شهرين" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . تاريخ الاسترجاع: 11 فبراير 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ غاستون، مارتن (7 فبراير 2014). "لم يعد هناك زومبي في لعبة Rust" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2014 .
- 1 2 كيلي، آندي (8 يناير 2014). "مقابلة غاري نيومان: حول لعبة Rust وحرية اللاعب 'نحن نوفر لهم الأدوات، وهم يصنعون العالم'"" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2016. "
- ↑ بوب، كريستوفر (19 نوفمبر 2014). "الانتقال إلى Unity 5 - رحلة Rust غير المروية" . مدونة Unity . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2018 .
- ↑ تشابل، كريغ (12 فبراير 2014). "فيسبوك تحظر أكثر من 4500 لاعب راست" . ديفيلوب . نيو باي ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2016 .
- ↑ نيومان، غاري (1 أكتوبر 2014). "إطلاق تجريبي افتراضي" . استوديوهات فيسبنش . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2014 .
- ↑ "مدونة المطورين 40" . فيس بانش . 28 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2017 .
- ↑ غرايسون، ناثان (26 مارس 2015). "لعبة Rust تختار عرق اللاعبين، والأمور تصبح فوضوية" . كوتاكو . مجموعة جيزمودو الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2018 .
- ↑ بيرسون، كريغ (30 يوليو 2015). "مدونة المطورين 71" . استوديوهات فيسبنش . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2016 .
- ↑ بيرسون، كريغ (10 سبتمبر 2015). "مدونة المطورين 77" . استوديوهات فيسبنش . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2016 .
- ↑ تشوك، آندي (16 يوليو 2015). "عارضات أزياء إناث في لعبة Rust، ولكن فقط للمشرفين" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2015 .
- ↑ كونديس، ميغان (24 مايو 2015). "الإنترنت ليس يوتوبيا ما بعد العنصرية" . الجزيرة . شبكة الجزيرة الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2015 .
- ↑ غرايسون، ناثان (4 نوفمبر 2015). "أضافت ستيم ميزة جديدة لمتجر العناصر" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2016 .
- ↑ تشوك، آندي (4 نوفمبر 2015). "إطلاق متاجر العناصر على منصة ستيم مع تحديث جديد، وظهورها لأول مرة في لعبة راست" . بي سي غيمر . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2016 .
- ↑ سميث، غراهام (5 نوفمبر 2015). "لعبة Rust تضيف متجرًا للعناصر ليبيع مطورو التعديلات مستحضرات التجميل" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2016 .
- ↑ موريسون، أنغوس (8 يوليو 2016). "راست تُقدّم نظام XP" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2016 .
- ↑ بورشيس، روبرت (9 يوليو 2016). "تحديث كبير للعبة Rust يتخلى عن المخططات، ويُقدم نقاط الخبرة ونظام رفع المستوى" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2016 .
- ↑ بريسكوت، شون (12 سبتمبر 2016). "نظام نقاط الخبرة في لعبة Rust لا يعمل بشكل جيد، ومن المرجح إزالته" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2016 .
- ↑ بيترسون، كودي (8 يناير 2021). "كيفية العثور على المزيد من المخططات في لغة Rust" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2021 .
- 1 2 أوكونور، أليس (5 يونيو 2017). "متألق! صدأ يُصلح الارتداد وعدم الدقة" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2017 .
- 1 2 تشوك، آندي (22 يناير 2018). "ستُغادر لعبة Rust مرحلة الوصول المبكر في فبراير، لكنها لم تُكتمل بعد" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2018. تم الاسترجاع في 23 يناير 2018 .
- ١ ٢ هورتي، صموئيل (١١ فبراير ٢٠١٨). "لعبة Rust تُنهي أربع سنوات من الوصول المبكر بتحديثات بصرية شاملة" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في ١٣ فبراير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٣ فبراير ٢٠١٨ .
- ↑ كوكس، مات (5 أكتوبر 2018). "أضافت لعبة Rust قاربًا مشعًا ضخمًا لتتشاجروا عليه" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2021. تم الاسترجاع في 13 مايو 2021 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (7 مايو 2021). "لعبة Rust تحصل على تحديث بصري شامل، بالإضافة إلى رافعة خردة قابلة للقيادة لتفكيك السيارات" . PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2021 .
- ↑ هاريسون، كريستيان (1 أغسطس 2021). "كل ما سيأتي في تحديث أغسطس تحت الماء للعبة Rust" . Gamerant . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2022 .
- ↑ ويلز، مات (20 نوفمبر 2019). "لعبة Rust تحصل على 10 آلات موسيقية جديدة قابلة للعزف في أول حزمة محتوى إضافي مميزة لها" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
- ↑ مورتون، لورين (8 يوليو 2020). "حزمة المحتوى الإضافي القادمة للعبة Rust تضيف أحواض سباحة، وأنابيب، ومسدسات مائية" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
- 1 2 مارشال، كاس (5 فبراير 2021). "لعبة Rust تحصل على خوادم "مبسطة"، لذا سيعاني اللاعبون الجدد بشكل أقل" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2021. تم الاسترجاع في 13 مايو 2021 .
- ↑ براون، آندي (2 يوليو 2021). "إضافة Noisy 'Rust' DLC تضيف هواتف محمولة، ومكبرات صوت، ورقصات جديدة" . NME . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2022 .
- ↑ غود، أوين س. (14 نوفمبر 2019). "لعبة Rust ستصدر على PS4 وXbox One العام المقبل" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2019 .
- ↑ تايلبي، ستيفن (8 ديسمبر 2020). "تأجيل لعبة البقاء على الإنترنت المنتظرة Rust إلى عام 2021 على PS4" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2021. تم الاسترجاع في 13 مايو 2021 .
- ↑ كينت، إيما (2 مارس 2021). "إصدار Rust لأجهزة الألعاب المنزلية يحصل على عرض دعائي جديد ونسخة تجريبية مغلقة" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2021 .
- 1 2 غورين، غابي (27 مارس 2021). "لعبة Rust: إصدار أجهزة الألعاب المنزلية قادمة إلى PS4 وXbox One في 21 مايو" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2021 .
- ↑ آنا كوسيلكه (13 سبتمبر 2023). "تم تأكيد لعبة Rust 2، لكنها "بالتأكيد لن تكون لعبة Unity"" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2025 .
- ↑ "مدونة المطورين رقم 38" . يوم العزاب . 24 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أكتوبر 2025 .
- ↑ "مدونة المطورين رقم 39" . يوم التخفيضات . 29 مايو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أكتوبر 2025 .
- ↑ فرانسيسكو، ديف (14 مايو 2025). "لعبة Rust تحمل أخبارًا سيئة للاعبي PS4 وXbox One" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أكتوبر 2025 .
- ↑ بيرسلو، مات (16 يناير 2015). "مراجعة الوصول المبكر للعبة Rust: بعد مرور عام" . PCGamesN . Network N. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2015 .
- 1 2 ماكينيس، شون (28 يناير 2014). "مراجعة الوصول المبكر للعبة Rust" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ↑ تشوك، آندي (10 يناير 2014). "مراجعة ألفا للعبة Rust" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2015 .
- 1 2 داير، ميتش (20 ديسمبر 2013). "راست: محاكاة البقاء على قيد الحياة المرعبة في عالم مفتوح تجمع بين ماينكرافت وداي زد" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ روس، أندرو (8 مايو 2014). "راست، إتش 1 زد 1، ونوع ألعاب البقاء على قيد الحياة الجماعية الناشئة" . إنجادجيت . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2015 .
- ↑ تشوك، آندي (2 يوليو 2015). "لعبة آرك: سرفايفل إيفولفد تبيع مليون نسخة في أقل من شهر" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2015 .
- ↑ بلانكيت، لوك (9 يناير 2014). "راست هي داي زي ضد ماينكرافت، وستهزمك شر هزيمة" . كوتاكو . غوكر ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ إكسترا كريديتس (27 مايو 2015). "راست - تمثيل العرق في الألعاب - إكسترا كريديتس" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
- ↑ كرادوك، ديفيد (18 أبريل 2016). "رأي: كيف فشلت شركة Facepunch في توضيح تحديد الجنس في لغة Rust" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2016 .
- ↑ ستاركي، دانيال (26 مارس 2015). "لعبة Rust تُجري تجارب على التعاطف العرقي، وتُحدد لون البشرة عشوائيًا" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ نيومان، غاري (14 أبريل 2016). "لماذا تختار لعبة الفيديو الخاصة بي عرق وجنس شخصيتك نيابةً عنك؟" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2016 .
- ↑ سيبالا، تيموثي (23 أبريل 2016). "ارتفعت المبيعات بشكل كبير بعد إضافة نماذج شخصيات نسائية إلى لعبة 'راست'" . إنجادجيت . إيه أو إل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ غرايسون، ناثان (22 أبريل 2016). "تحديث الجنس العشوائي المثير للجدل في لعبة Rust أدى إلى زيادة عدد اللاعبين" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2016 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Rust لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2018 .
- ↑ "مراجعات لعبة Rust: Console Edition لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2021 .
- ↑ "مراجعات لعبة Rust: Console Edition لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2021 .
- 1 2 3 بوريكا، راي (19 فبراير 2018). "مراجعة: راست" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2018 .
- 1 2 3 4 جوالتني، جافي (13 فبراير 2018). "أكثر خشونة من الماس - رست - الكمبيوتر الشخصي" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2018 .
- ١ ٢ ٣ باربوسا، أليساندرو (١٧ فبراير ٢٠١٨). "مراجعة لعبة Rust: الحياة عابرة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في ٢٠ فبراير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٩ فبراير ٢٠١٨ .
- 1 2 3 4 ماديرفيلد، غلوريا (1 مارس 2018). "الصدأ في الاختبار - Zwischen Steinzeit und Menschlichen Abgründen" . غيم ستار (في المانيا). ويبيديا . مؤرشفة من الأصلي في 30 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2018 .
- ١ ٢ ٣ كوكس، مات (١٢ فبراير ٢٠١٨). "رأيي: الصدأ" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في ١٤ فبراير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٣ فبراير ٢٠١٨ .
- ↑ راينور، كيلسي (8 يوليو 2022). "أفضل 15 لعبة بقاء على مر العصور [ يوليو 2022 ] " . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2022 .
- ↑ "أفضل ألعاب البقاء على الكمبيوتر الشخصي في عام 2022" . PCGamesN . 14 يوليو 2022. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2022 .
- ↑ أفارد، أليكس (24 يونيو 2022). "أفضل 10 ألعاب للبقاء على قيد الحياة لاختبار رغبتك في البقاء" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2022 .
- ↑ واورو، أليكس (3 يناير 2014). "مبتكر لعبة Garry's Mod يحقق نجاحًا غير متوقع مع لعبته الجديدة Rust" . غاماسوترا . يو بي إم تك ويب . تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ نيومان، غاري (3 يناير 2014). "إطلاق GMod ضد Rust" . فيس بانش . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2016 .
- ↑ ساركار، ساميت (21 فبراير 2014). "مبيعات Garry's Mod تصل إلى 30 مليون دولار، وRust تتجاوزها" . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ سايكس، توم (24 ديسمبر 2015). "مبيعات لعبة Rust تتجاوز حاجز الثلاثة ملايين" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . تاريخ الاسترجاع: 3 يناير 2015 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "تحديث المجتمع رقم 127" . 14 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2017 .
- ↑ بولدينغ، جوناثان (21 ديسمبر 2019). "لعبة Rust حققت أرباحًا أكثر من Garry's Mod" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2019 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (4 يناير 2021). "لعبة Rust تتجاوز مليون مشاهد على منصة Twitch، بفضل عشرات من أشهر مُنشئي المحتوى" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2021 .
- ↑ كيم، مات (12 يناير 2021). "إليكم سبب عودة الجميع للعب Rust" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2021 .
- ↑ براون، آندي (7 يناير 2022). "يُقدّم ألبوم "Rust" لمحةً عن عام 2021 ، ويُشارك لمحةً خاطفةً عمّا سيأتي لاحقًا . NME . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2022 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2018
- ألعاب الفيديو ذات الوصول المبكر
- ألعاب مستقلة
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- ألعاب الفيديو التي تدعم ورشة عمل Steam
- ألعاب فيديو البقاء على قيد الحياة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- ألعاب شركة دبل إيليفن
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب Xbox Series X و Series S
- ألعاب استوديوهات فيسبنش
- ألعاب فيديو مع تحكم تعاوني بالمركبات
- إغلاق الألعاب عبر الإنترنت في عام 2025
- ألعاب Unity (محرك الألعاب)
