مينورو أراكاوا
مينورو أراكاوا (荒川 實، أراكاوا مينورو ؛ ولد في 3 سبتمبر 1946) هو رجل أعمال ياباني اشتهر بكونه المؤسس والرئيس السابق لشركة نينتندو الأمريكية ، والمؤسس المشارك لشركة Tetris Online, Inc.
سيرة
وُلد مينورو أراكاوا في 3 سبتمبر 1946 في كيوتو ، اليابان ، وهو الابن الثاني لوايتشيرو أراكاوا وميتشي إيشيهارا. [ 2 ] [ 3 ] تولى شقيقه الأكبر، شويتشي، إدارة أعمال العائلة لاحقًا. تزوجت شقيقته من أستاذ طب. [ 4 ] كان وايتشيرو مديرًا لشركة أراكاوا للمنسوجات، وكان أكثر اهتمامًا بالحفاظ على علاقات طيبة مع الموردين والعملاء من تنمية الشركة. [ 5 ] كانت ميتشي فنانة، تقضي فترات ما بعد الظهر في حديقة العائلة أو مرسمها؛ وكانت لوحاتها معلقة في منزل العائلة. [ 4 ] كانت عائلة أراكاوا ثرية؛ إذ بلغت قيمة العقارات التي تملكها العائلة مجتمعة حوالي خُمس مساحة منطقة وسط مدينة كيوتو. [ 2 ]
بدأ أراكاوا دراسته في جامعة كيوتو عام ١٩٦٤، حيث درس مقررات عامة في السنتين الأوليين قبل أن يتخصص في الهندسة المدنية. [ ٦ ] تخرج بدرجة الماجستير عام ١٩٦٩، [ ٢ ] ثم انتقل إلى بوسطن عام ١٩٧١ لمواصلة دراسة الهندسة المدنية في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . شهد أراكاوا عدة احتجاجات ضد تورط الولايات المتحدة في حرب فيتنام ، لكنه لم يشارك فيها. [ ٧ ] حصل أراكاوا على درجة ماجستير ثانية من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا عام ١٩٧٢. بعد حديث دار بينه وبين مجموعة من رجال الأعمال اليابانيين الشباب في الحرم الجامعي، قرر البحث عن عمل في شركة تجارية. عند عودته إلى اليابان، عُيّن في شركة ماروبيني ، وهي شركة في طوكيو متخصصة في تطوير الفنادق والمباني المكتبية. [ ٨ ] في حفل عيد الميلاد في كيوتو، التقى أراكاوا بيوكو ياماوتشي، ابنة رئيس شركة نينتندو، هيروشي ياماوتشي . [ ٩ ] تزوجا في نوفمبر ١٩٧٣. [ ١٠ ] انتقل أراكاوا، برفقة زوجته وابنته ماكي البالغة من العمر ثلاث سنوات، إلى فانكوفر ، كندا عام ١٩٧٧ للعمل. [ ٢ ] [ ١١ ] ورُزقا بابنة ثانية، ماسايو، عام ١٩٧٨. [ ١٢ ]
عرض هيروشي ياماوتشي على أراكاوا وظيفة تأسيس شركة نينتندو الأمريكية ؛ ورغم معارضة يوكو للمنصب، بعد أن لمست أثر الشركة على حياة والدها، قبل أراكاوا العرض. [ 13 ] أسس أراكاوا وزوجته مكتبًا في مانهاتن عام 1980، [ 14 ] وأصبح أراكاوا أول رئيس للشركة. حقق نجاحًا متواضعًا في استيراد ألعاب الأركيد من الشركة الأم في اليابان، ثم راهن بشركته الصغيرة على طلبية ضخمة من جهاز رادار سكوب، لكنها قوبلت بفشل ذريع. دفع هذا الفشل الشركة الأم إلى ابتكار لعبة دونكي كونغ ، وحوّل أراكاوا مستودعه المليء بوحدات رادار سكوب عديمة الفائدة إلى مخزون ناجح للغاية من وحدات دونكي كونغ . [ 3 ] هذه هي بداية ظهور ماريو ، الذي يُنسب إلى أراكاوا تسميته تيمنًا بمالك العقار الإيطالي الذي كان يشغله المكتب، ماريو سيغال . [ 3 ] [ 15 ] [ 16 ] ابتداءً من عام 1985، كان هو وهوارد لينكولن عنصرين أساسيين في إعادة بناء صناعة ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية بعد انهيار عام 1983 ، وذلك مع إطلاق نظام نينتندو الترفيهي . [ 17 ] كما وظّف أراكاوا هوارد فيليبس ، الذي كان له دورٌ بالغ الأهمية في إنشاء مجلة نينتندو باور . [ 18 ] في يناير 2002، استقال أراكاوا من منصبه كرئيس لشركة نينتندو أمريكا، وخلفه تاتسومي كيميشيما ، المدير المالي السابق لشركة بوكيمون التابعة لنينتندو . [ 19 ] فاز أراكاوا بجائزة الإنجاز مدى الحياة في فبراير 2007 في حفل جوائز الإنجاز التفاعلي . [ 20 ]
في يناير 2006، شارك أراكاوا في تأسيس شركة Tetris Online, Inc. مع هينك روجرز ومبتكر لعبة Tetris، أليكسي باجيتنوف ، والتي طورت ألعابًا متنوعة لأجهزة Nintendo DS و Wii و iOS وفيسبوك . شغل أراكاوا منصب رئيس شركة Tetris Online, Inc. حتى مارس 2013. [ 21 ] وهو أيضًا مستشار لشركة Avatar Reality . [ 22 ]
يؤدي كين يامامورا دور أراكاوا في فيلم Tetris لعام 2023 .
مراجع
- ↑ "رسالة إعلامية" . appext20.dos.ny.gov . تم الاطلاع عليها بتاريخ 2021-03-03 .
- 1 2 3 4 تايونغ 2012 ، ص. 26.
- 1 2 3 "نبذة تعريفية: مينورو أراكاوا" . IGN . 25 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2013 .
- 1 2 Sheff 1993 ، ص 81.
- ↑ شيف 1993 ، ص 80.
- ↑ شيف 1993 ، ص 81-82.
- ↑ شيف 1993 ، ص 82.
- ↑ شيف 1993 ، ص 83.
- ↑ شيف 1993 ، ص 84.
- ↑ شيف 1993 ، ص 88.
- ↑ شيف 1993 ، ص 89.
- ↑ شيف 1993 ، ص 90.
- ↑ شيف 1993 ، ص 94.
- ↑ شيف 1993 ، ص 95.
- ↑ كولر، كريس (17 فبراير 2012). " بودكاست حياة اللعبة: عندما التقى جاي مور بتومونوبو إيتاغاكي" . مجلة وايرد . يبدأ الحدث عند الدقيقة 52:00. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2024.
فقلنا: "هذا الرجل [سيغال] منعزل. لم يقابله أحد قط". فقلنا: "ألن تكون مزحة رائعة لو سمينا هذه الشخصية ماريو؟" فقلنا: "هذا رائع"، وأرسلنا برقية إلى اليابان، وهكذا حصل ماريو على اسمه.
- ↑ " Nintendo Treehouse Live - E3 2018 - Arcade Archives Donkey Kong, Sky Skipper" . يوتيوب . Nintendo Everything. ١٤ يونيو ٢٠١٨. يبدأ الحدث في الساعة ٢:٢٥. مؤرشف من الأصل في ٣ أكتوبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٨ سبتمبر ٢٠٢٤.
لقد نظرنا أنا والسيد أراكاوا، الذي كان الرئيس آنذاك، إلى الشخصية، وكان لدينا مالك عقار يُدعى ماريو أيضًا، ولم نكن قد التقينا به من قبل، لذلك اعتقدنا أنه سيكون من المضحك تسمية هذه الشخصية الرئيسية ماريو تيمنًا بمالك عقارنا في ساوث سنتر. وهكذا حصل ماريو على اسمه.
- ↑ "75 شخصية مؤثرة". الجيل القادم . العدد 11. إيماجن ميديا . نوفمبر 1995. صفحة 58.
في عام 1985، عندما دخلت نينتندو سوق ألعاب الفيديو المنزلية في الولايات المتحدة، لم يكن هناك سوقٌ لألعاب الفيديو المنزلية، بل مجرد بقايا صناعةٍ تركت الجميع حذرين. مع وجود أراكاوا ولينكولن على رأس الشركة، ورغم كل الصعاب، أرست نينتندو أمريكا ببراعةٍ أسس هذا الكيان الضخم متعدد الأوجه الذي يُعرف الآن باسم صناعة الترفيه التفاعلي.
- ↑ سيفالدي، فرانك (11 ديسمبر 2012). "قوة نينتندو: تذكر مجلة الألعاب الأمريكية الأطول عمراً" . غاماسوترا . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2013 .
- ↑ «رئيس شركة نينتندو الأمريكية يتقاعد، ويخلفه مسؤول تنفيذي من شركة بوكيمون الأمريكية» . غاماسوترا . 8 يناير 2002. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2013 .
- ↑ "تكريم مسؤولين تنفيذيين سابقين في شركة نينتندو لإنجازاتهم طوال حياتهم" . جويستيك . 20 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2013 .
- ↑ "مينورو أراكاوا: نبذة عن المدير التنفيذي وسيرته الذاتية - بزنس ويك" . بزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2013 .
- ↑ بورشيس، روبرت (8 مارس 2007). "مطور ألعاب الفيديو العالمي: محرك كراي إنجن للعالم الافتراضي" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2013 .
فهرس
- بيوشر، ديف. "سيرة مينورو أراكاوا" . أول جيم . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2013 .
- شيف، ديفيد (1993). "القدوم إلى أمريكا". انتهت اللعبة ( طبعة 1999). نيويورك: راندوم هاوس . الصفحات 80-106 . ISBN 0-966 9617-0-6.
- تايونغ، ريو (2012). "مينورو أراكاوا (1946–)". في وولف، مارك (محرر). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب . سانتا باربرا: ABC-CLIO . الصفحات 26-28 . ISBN 978-0-3133-7936-9.
- مواليد عام 1946
- موظفو نينتندو
- الناس الأحياء
- رجال أعمال من كيوتو
- خريجو جامعة كيوتو
- رجال الأعمال اليابانيون في صناعة ألعاب الفيديو
- حائزو جائزة الإنجاز مدى الحياة من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية
