أليكسي باجيتنوف
هذه السيرة الذاتية لشخص حي تحتاج إلى مصادر إضافية للتحقق . . ( أبريل 2023 ) |
أليكسي باجيتنوف | |
|---|---|
أليكسي باجيتنوف | |
باجيتنوف في عام 2024 | |
| وُلِدّ | 16 أبريل 1955 موسكو، الاتحاد السوفييتي |
| المواطنة |
|
| المدرسة الأم | معهد موسكو للطيران |
| المهن | |
| صاحب العمل(أصحاب العمل) | مركز دورودنيتسين للحوسبة شركة تتريس مايكروسوفت |
| معروف بـ | منشئ لعبة تتريس |
| الجوائز |
|
أليكسي ليونيدوفيتش باجيتنوف [أ] (من مواليد 16 أبريل 1955) [1] هو مهندس كمبيوتر ومصمم ألعاب فيديو سوفيتي ( روسي الآن ) يعيش في الولايات المتحدة . [2] اشتهر بإنشاء وتصميم وتطوير لعبة تتريس في عام 1985 أثناء عمله في مركز دورودنيتسين للحوسبة التابع لأكاديمية العلوم في الاتحاد السوفيتي (الآن الأكاديمية الروسية للعلوم ). [3] بعد إصدار تتريس دوليًا في عام 1987، أصدر تكملة في عام 1989 بعنوان ويلتريس .
في عام 1991، انتقل إلى الولايات المتحدة وأصبح فيما بعد مواطنًا أمريكيًا. [2] في عام 1996، أسس باجيتنوف شركة تتريس جنبًا إلى جنب مع مصمم ألعاب الفيديو الهولندي هنك روجرز . وعلى الرغم من الشعبية الكبيرة للعبة، لم يتلق باجيتنوف إتاوات من تتريس قبل هذا الوقت، وكانت الحكومة السوفيتية هي الروسية الوحيدة التي جنت أموالاً منها. [4]
وقت مبكر من الحياة
وُلِد باجيتنوف لوالدين سوفيتيين، وكلاهما كاتبان، وكان والده ناقدًا فنيًا، وكانت والدته صحفية تكتب لكل من الصحف ومجلة أفلام. ومن خلال والديه اكتسب باجيتنوف خبرة في الفنون، وفي النهاية طور شغفًا بالسينما. رافق والدته إلى العديد من عروض الأفلام، بما في ذلك مهرجان موسكو السينمائي. [5] : 296 [6] : 75 كان باجيتنوف ميالًا إلى الرياضيات أيضًا، وكان يستمتع بالألغاز وحل المشكلات.
في عام 1967، عندما كان يبلغ من العمر 11 عامًا، انفصل والدا باجيتنوف. لعدة سنوات، عاش مع والدته في شقة بغرفة نوم واحدة مملوكة للدولة. تمكن الاثنان في النهاية من الانتقال إلى شقة خاصة في شارع جيرتسن رقم 49، عندما كان باجيتنوف يبلغ من العمر 17 عامًا. [5] : 296 [7] ذهب لاحقًا لدراسة الرياضيات التطبيقية في معهد موسكو للطيران . [8] [9]
حياة مهنية
في عام 1977، عمل باجيتنوف كمتدرب صيفي في الأكاديمية السوفييتية للعلوم . وبمجرد تخرجه في عام 1979، قبل وظيفة هناك للعمل على التعرف على الكلام في مركز الحوسبة في دورودنيتسين التابع للأكاديمية . [10] : 86 عندما تلقى مركز الحوسبة معدات جديدة، كان باحثوه يكتبون برنامجًا صغيرًا لها من أجل اختبار قدراتها الحاسوبية. ووفقًا لباجيتنوف، فإن هذا "أصبح عذره لصنع الألعاب". [11] كانت ألعاب الكمبيوتر رائعة بالنسبة له لأنها قدمت طريقة لسد الفجوة بين المنطق والعاطفة، وكان باجيتنوف مهتمًا بالرياضيات والألغاز، بالإضافة إلى علم نفس الحوسبة. [6] : 76
بحثًا عن الإلهام، استعاد باجيتنوف ذكريات طفولته عن لعب البنتومينو ، وهي لعبة ينشئ فيها المستخدم صورًا باستخدام أشكالها. وتذكر الصعوبة التي واجهها في إعادة القطع إلى صندوقها، وشعر باجيتنوف بالإلهام لإنشاء لعبة تعتمد على هذا المفهوم. [12] [13] باستخدام جهاز إلكترونيكا 60 في مركز الحوسبة، بدأ العمل على ما سيصبح الإصدار الأول من تتريس . بعد بناء النموذج الأولي الأول في أسبوعين، [13] أمضى باجيتنوف وقتًا أطول في اختبار اللعبة وإضافة المزيد إليها، وأكملها في 6 يونيو 1985. [14] [15] لم يكن لهذا الإصدار البدائي مستويات أو نظام تسجيل ، لكن باجيتنوف كان يعلم أنه يمتلك لعبة رائعة محتملة، لأنه لم يستطع التوقف عن لعبها في العمل. [12] [16]
جذبت اللعبة اهتمام زملاء العمل مثل زميله المبرمج دميتري بيفلوفسكي، الذي ساعد باجيتنوف في التواصل مع فاديم جيراسيموف ، وهو متدرب يبلغ من العمر 16 عامًا في الأكاديمية السوفيتية. أراد باجيتنوف عمل نسخة ملونة من لعبة تتريس لجهاز الكمبيوتر الشخصي IBM ، وجند المتدرب للمساعدة. أنشأ جيراسيموف نسخة الكمبيوتر الشخصي في أقل من ثلاثة أسابيع، وبمساهمات من بيفلوفسكي، أمضى شهرًا إضافيًا في إضافة ميزات جديدة مثل تسجيل النتائج والمؤثرات الصوتية. [5] : 300 [6] : 78 تلقت اللعبة، التي كانت متاحة لأول مرة في الاتحاد السوفيتي، إصدارات دولية من خلال Mirrorsoft وSpectrum Holobyte في عام 1988. [17]
قام باجيتنوف بإنشاء تكملة للعبة تتريس ، بعنوان ويلتريس ، والتي لها نفس المبدأ، ولكن في بيئة ثلاثية الأبعاد حيث يرى اللاعب منطقة اللعب من الأعلى. [18] [19] [20]
تم ترخيص وإدارة لعبة تتريس من قبل شركة ELORG السوفييتية ، والتي كانت تحتكر استيراد وتصدير أجهزة وبرامج الكمبيوتر في الاتحاد السوفييتي، [21] وتم الإعلان عنها تحت شعار "من روسيا مع الحب" [ بحاجة لمصدر ] (على NES: "من روسيا مع المتعة!" ). [22] [23] ولأنه كان يعمل في الأكاديمية السوفييتية للعلوم، لم يتلق باجيتنوف إتاوات.
انتقل باجيتنوف، مع فلاديمير بوكيلكو ، إلى الولايات المتحدة بعد انهيار الاتحاد السوفييتي في عام 1991، وفي عام 1996 أسس شركة تتريس مع هنك روجرز ، والتي، جنبًا إلى جنب مع الحقوق التي عادت إليه في عام 1995 [24] [25] أو 1996، [26] [27] سمحت له أخيرًا بتحصيل الإتاوات من لعبته. ساعد في تصميم الألغاز في إصدارات سوبر نينتندو من كوكيز يوشي وصمم لعبة صندوق باندورا ، والتي تتضمن ألغازًا أكثر تقليدية على غرار الصور المقطوعة . أسس باجيتنوف وبوكيلكو شركة تكنولوجيا البرمجيات ثلاثية الأبعاد أنيما تيك، التي طورت اللعبة / شاشة التوقف إل فيش . [28]
عمل لدى مايكروسوفت من أكتوبر 1996 حتى 2005. وأثناء عمله هناك، عمل على مجموعة Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection وMSN Mind Aerobics ومجموعات MSN Games . تم تضمين الإصدار الجديد المحسن من Hexic ، Hexic HD ، مع كل حزمة جديدة من Xbox 360 Premium. [29] [30]
في أغسطس 2005، أعلنت WildSnake Software أن Pajitnov سيتعاون معهم لإصدار خط جديد من ألعاب الألغاز. [31]
الحياة الشخصية
انتقل باجيتنوف إلى الولايات المتحدة في عام 1991، وحصل على الجنسية الأمريكية ويعيش الآن في كلايد هيل، واشنطن . [2] [32] لديه زوجة تدعى نينا، وأنجب منها ولدين هما بيتر وديمتري. [7] [33]
المشاهدات السياسية
بعد الغزو الروسي لأوكرانيا في عام 2022، أصدر باجيتنوف بيانًا أدان فيه الحرب وذكر أنه "متأكد من أن بوتن ونظامه البغيض سوف يسقطان وسوف يتم استعادة أسلوب الحياة السلمي الطبيعي في أوكرانيا، ونأمل في روسيا". [34]
ألعاب
| عنوان | سنة | المنصة(المنصات) | الدور(الأدوار) |
|---|---|---|---|
| تتريس | 1985 | إلكترونيكا 60 ، IBM-PC | المفهوم الأصلي (مع فاديم جيراسيموف وديمتري بافلوفسكي) |
| تشويش | 1989 | إلكترونيكا 60 ، IBM-PC | المصمم (نشر بواسطة JV Dialogue ) [35] |
| ويلتريس | 1989 | أميغا، أتاري إس تي، كومودور 64، دوس، ماكنتوش، زد إكس سبيكتروم | المصمم (مع أندريه سيجينوف) |
| وجوه | 1990 | أميغا، دوس، ماكنتوش | المفهوم الأصلي (مع فلاديمير بوخيلكو) |
| هاتريس | 1990 | TurboGrafx-16، أركيد، جيم بوي وNES | المفهوم الأصلي |
| حركة الفارس | 1990 | نظام أقراص Famicom ( اليابان ) | المثالي |
| وردتريس | 1991 | DOS ، Game Boy ، نظام التشغيل Mac OS الكلاسيكي ، SNES | مصمم |
| كوكي يوشي | 1992 | NES ، جيم بوي ، SNES | مصمم الألغاز |
| إل-فيش | 1993 | دوس | المفهوم الأصلي (مع فلاديمير بوخيلكو) |
| حركات الفارس | 1995 | نوافذ | المثالي |
| الجليد والنار | 1995 | ويندوز، ماكنتوش | المفهوم الأصلي (مع فلاديمير بوخيلكو) |
| رباعية الكرة | 1997 | نينتندو 64 | مساهم |
| حزمة Microsoft Entertainment: مجموعة الألغاز | 1997 | ويندوز وجيم بوي كولور | مصمم |
| صندوق باندورا الخاص بشركة مايكروسوفت | 1999 | نوافذ | مصمم |
| لعبة Microsoft AI Puzzler | 2001 | نوافذ | مصمم |
| سداسي | 2003 | نوافذ | المفهوم والتصميم الأصلي |
| هيكسيك اتش دي | 2005 | اكس بوكس 360 | المفهوم والتصميم الأصلي |
| دويس | 2006 | نوافذ | مصمم |
| هيكسيك 2 | 2007 | اكس بوكس 360 | مصمم |
| رخامى | 2013 | اي او اس | المفهوم والتصميم الأصلي |
الجوائز والتقديرات
في عام 1996، أطلق عليه موقع GameSpot لقب رابع أكثر مطوري ألعاب الكمبيوتر تأثيرًا على الإطلاق. [36] في مارس 2007، حصل على جائزة Penguin Award الأولى من Game Developers Choice Awards . وقد مُنحت الجائزة لريادته في سوق الألعاب غير الرسمية. [37]
في يونيو 2009، حصل على الجائزة الفخرية في حفل توزيع جوائز LARA - Der Deutsche Games في كولونيا، ألمانيا . [38] في عام 2012، أدرج موقع IGN باجيتنوف في قائمتهم لأفضل 5 عجائب لا تنسى في صناعة ألعاب الفيديو، واصفًا إياه بأنه "أفضل عجائب ألعاب الفيديو على الإطلاق". [39] في عام 2015، فاز باجيتنوف بجائزة Bizkaia في مهرجان Fun & Serious Game Festival . [40] [41]
تم تصوير شخصية باجيتنوف من قبل الممثل الروسي نيكيتا يفريموف في فيلم تتريس لعام 2023 ، وهو إعادة سرد درامية لحرب المزايدة على التراخيص للعبة تتريس في أواخر الثمانينيات. [42]
انظر أيضا
- BreakThru!، لعبة فيديو معتمدة من قبل Pajitnov
- ClockWerx ، لعبة فيديو معتمدة من قبل Pajitnov
ملحوظات
- ^ الروسية: Алексей Леонидович Пазитнов ، بالحروف اللاتينية : أليكسي ليونيدوفيتش باجيتنوف ، IPA: [ɐlʲɪkˈsʲej lʲɪɐˈnʲidəvʲɪtɕ ˈpaʐɨtnəf]
مراجع
- ^ "السيرة الذاتية للشركة". Tetris . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2021 .
- ^ abc Sapieha, Chad (23 مارس 2006). "Tetris' Alexey Pajitnov". The Globe and Mail . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2023 .
- ^ "Tetris | لعبة فيديو | Britannica". www.britannica.com . تم الاسترجاع في 19 أبريل 2023 .
- ^ "Tetris: a history". Atarihq.com . تم الاسترجاع في 6 مايو 2012 .
- ^ abc Sheff, David (1993). Game Over: How Nintendo Zapping an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (الطبعة الأولى). نيويورك: دار راندوم هاوس. ISBN 9780679404699.
- ^ abc Goldberg, Harold (2011). All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture . نيويورك: ثري ريفرز برس. ISBN 9780307463555.
- ^ ab Ackerman, Dan (2016). "Alexey Leonidovich Pajitnov". The Tetris Effect: The Game that Hypnotized the World (الطبعة الأولى). نيويورك: PublicAffairs. ISBN 9781610396127.
- ^ "أليكسي باجيتنوف، مبتكر لعبة تتريس". tetris.com . tetris holding . تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2018.
حصل على درجة الماجستير في الرياضيات التطبيقية من معهد موسكو للطيران
- ^ "تاريخ الحاسبات والحوسبة، ولادة الحاسب الحديث، تاريخ البرمجيات، لعبة تتريس لأليكسي باجيتنوف". history-computer.com . تم الاسترجاع في 10 مارس 2019 .
- ^ إشبيا ، دانيال (1997). "تتريس: l'infernal casse-tête qui venait du froid" [تتريس: اللغز الجهنمي الذي جاء من البرد]. La saga des jeux vidéo [ ملحمة ألعاب الفيديو ] (بالفرنسية) (الطبعة الأولى). جيب. رقم ISBN 9782266087636.
- ^ Hoad, Phil (2 يونيو 2014). "Tetris: How We Made the Addictive Computer Game". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2014 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2021 .
- ^ بواسطة رومو، فانيسا (6 يونيو 2019). "عيد ميلاد سعيد، تتريس. بعد 35 عامًا، ما زلت مدمنًا على لعبة تتريس وما زلت تحبها كما كنت دائمًا". NPR . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2021 .
- ^ "تعرف على الرجال الذين بنوا لعبة الفيديو المثالية الوحيدة: تتريس". الاتجاهات الرقمية . 12 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 25 أبريل 2016 .
- ^ "Tetris: A chip off the old bloc". 12 فبراير 2004. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2023 .
- ^ shmuplations (11 يناير 2022). "Tetris – مقابلة مع مطور عام 1993 - shmuplations.com" . تم الاسترجاع في 19 أبريل 2023 .
- ^ جونسون، بوبي (1 يونيو 2009). "كيف غزت لعبة تتريس العالم، قطعة قطعة". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2014. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2021 .
- ^ كينت، ستيف إل. (2001). التاريخ المطلق لألعاب الفيديو: من بونج إلى بوكيمون وما بعده: القصة وراء الهوس الذي لمس حياتنا وغير العالم. أرشيف الإنترنت. روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. رقم ISBN 978-0-7615-3643-7.
- ^ "لقطات من موقع Welltris، تم استرجاعها في 31 أكتوبر 2007". Mds.mdh.se. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2006. تم استرجاعها في 20 نوفمبر 2009 .
- ^ "WELLTRIS GAME A SEQUEL THAT'S JUST AS ADDICTIVE AS ORIGINAL". Chicago Tribune . 17 نوفمبر 1989 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2024 .
- ^ ريد، تي آر (9 سبتمبر 1991). "البيريسترويكا، المبرمج والكمبيوتر الشخصي يخلقان إدمانًا للعبة تتريس". واشنطن بوست . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2024 .
- ^ McCluskey, Megan (31 مارس 2023). "القصة الحقيقية وراء فيلم 'Tetris' على Apple TV+". TIME . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2024 .
- ^ روبارج، درو (6 نوفمبر 2014). "تتريس: متعة في الحرب الباردة؟". المتحف الوطني للتاريخ الأمريكي . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2024 .
- ^ بريسكو، جاكوبو (1 نوفمبر 2019). "تتريس: لعبة العقل السوفييتية التي سيطرت على العالم". سي إن إن . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2024 .
- ^ Sapieha, Chad (23 مارس 2006). "Tetris' Alexey Pajitnov". The Globe and Mail . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2024 .
- ^ بيكهام، مات (6 يونيو 2014). "Tetris at 30: An Interview with the Historic Puzzle Game's Creator". TIME . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2024 .
- ^ فروست، كارولين (12 فبراير 2004). "تتريس: نسخة طبق الأصل من الكتلة القديمة". بي بي سي نيوز . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2024 .
- ^ بيرتون، جيمي (29 مارس 2023). "يشعر أليكسي باجيتنوف، مبتكر لعبة تتريس، بأن روسيا أصبحت الآن "يائسة"". نيوزويك . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2024 .
- ^ مارك سالتزمان، محرر (1 مايو 2002). مجموعة أدوات البدء في برمجة الألعاب 5.0. بيرسون للتعليم. ص 431. رقم ISBN 978-1-57595-555-1تم الاسترجاع في 5 فبراير 2013 .
- ^ Gravning, Jagger (29 مارس 2018). "الرجل الذي صنع لعبة "تتريس". Vice Media . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2024 .
- ^ لي، بنيامين (18 نوفمبر 2015). "بريت راتنر يجمع بين أصول لعبة تتريس في فيلم". الجارديان . ISSN 0261-3077 . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2024 .
- ^ "WildSnake newsletter 18 August 2005, restored 31-10-2007". Wildsnake.com. 18 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2009 .
- ^ كورنويل، بايج (13 يوليو 2023). "مؤسس لعبة تتريس - ومقيم في إيست سايد - يتأمل في إرث اللعبة الشهيرة". صحيفة سياتل تايمز . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2023 .
- ^ ماريوت، ميشيل (16 سبتمبر 1999). "مبتكر لعبة تتريس يبحث عن طرق جديدة لإبهار الآخرين وخداعهم". نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2021 .
- ^ "مبتكر لعبة تتريس أليكسي باجيتنوف يدين الغزو الروسي لأوكرانيا". VentureBeat . 23 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2023 .
- ^ "رياضيات عالية المخاطر". مجلة Scientific American Frontiers . الموسم الأول. الحلقة الرابعة. 9 يناير 1991. PBS . تم الاسترجاع في 4 يوليو 2023 .
- ^ "أكثر الأشخاص تأثيرًا في عالم الألعاب على مر العصور: أليكسي باجيتنوف". جيم سبوت . شبكات سي نت. 21 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2005. تم الاسترجاع في 6 مايو 2012 .
- ^ "جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2007 لتكريم مياموتو وباجيتنوف". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2007 . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2007 .
- ^ "تقرير إخباري عن جائزة الألعاب الألمانية 2009". Heise.de . 24 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2009 .
- ^ Reilly, Luke (29 أبريل 2012). "5 عجائب لا تنسى في صناعة ألعاب الفيديو - ألعاب مميزة في IGN". IGN . تم الاسترجاع في 6 مايو 2012 .
- ^ “جائزة F&S 2015 BIZKAIA”. 26 أبريل 2022.
- ^ “El Inventor del Tetris desvela su exito”. الموندو . تم الاسترجاع في 8 يوليو، 2019 .
- ^ "Apple Original Films تكشف عن مقطع دعائي لفيلم الإثارة الجديد "Tetris" بطولة تارون إيجرتون". Tetris . 10 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2023 .
روابط خارجية
- الملف الشخصي لـ Alexey L. Pajitnov في MobyGames
- مبتكر لعبة تتريس يزعم أن البرمجيات المجانية والمفتوحة المصدر تدمر السوق.
- تتريس - من روسيا مع الحب، فيلم وثائقي من إنتاج هيئة الإذاعة البريطانية
