عالم إن
إن-وورلد هي حزمة برامج رسومات ثلاثية الأبعاد طورتها شركة نيتشيمين غرافيكس في التسعينيات، لمحطات عمل سيليكون غرافيكس وويندوز إن تي . وهي مصممة في الأساس لإنشاء محتوى ألعاب الفيديو، وتحتوي على أدوات نمذجة متعددة الأضلاع، ورسم ثنائي وثلاثي الأبعاد، وبرمجة نصية، وتقليل الألوان، وبرامج تصدير للعديد من منصات ألعاب الفيديو الشهيرة.
بعد إصداره الأولي على نظام التشغيل ويندوز إن تي، أُعيد تسمية برنامج N-World إلى Mirai . وقد ألهم برنامج تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد ذو الحواف المجنحة في N-World شركة Nichimen Graphics لتطوير برنامج Nendo، وهو برنامج مستقل لتصميم النماذج ثلاثية الأبعاد، والذي بدوره ألهم برنامج Wings 3D مفتوح المصدر .
تاريخ
نشأت شركة N-World من شركة Symbolics ، وهي شركة تصنيع حواسيب اشتهرت بإنتاج أنظمة تعتمد على لغة Lisp في ثمانينيات القرن الماضي. ومن بين حزم البرامج التي طُوّرت لحواسيب Symbolics، برنامج S-Graphics ، وهو مجموعة برامج للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد تتضمن وحدات لنمذجة المضلعات، والديناميكيات، والرسم، والتقديم - تحمل أسماء S-Geometry وS-Dynamics وS-Paint وS-Render على التوالي. [ 1 ] في عام 1992، اشترت شركة Nichimen Corporation التجارية اليابانية حقوق برنامج S-Graphics، ونقلته إلى نظام Silicon Graphics IRIX ، وسوّقته تحت اسم N-World.
يحتفظ برنامج N-World بالبنية الأساسية القائمة على لغة Lisp لسلفه، [ 2 ] ولكنه كان موجهاً لمنتجي المحتوى التفاعلي، [ 3 ] مع ميزات مفيدة لمطوري الألعاب. بلغ سعره 16,995 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 34,100 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) للمجموعة الكاملة، ثم انخفض لاحقًا إلى 9,995 دولارًا أمريكيًا عند نقله إلى نظام التشغيل Windows NT في عام 1997. [ 4 ]
استُخدم برنامج N-World لإنشاء رسومات للعديد من ألعاب منصات الألعاب في التسعينيات، وتحديداً معظم ألعاب نينتندو 64، مثل سوبر ماريو 64 وفاينل فانتسي 7. [ 5 ] وقد تم استبداله ببرنامج Mirai في عام 1999. [ 6 ]
سمات
تنقسم حزمة N-World، مثل سابقتها S-Graphics، إلى عدة مكونات: [ 7 ]
- N-Geometry: أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد القائمة على المضلعات، بما في ذلك التنعيم، وتحرير الهندسة "المغناطيسية"، والنسخ.
- N-Dynamics: أدوات الرسوم المتحركة بما في ذلك البرمجة النصية والرسوم المتحركة القائمة على المنحنيات والرسوم المتحركة الهيكلية .
- N-Render: أدوات تصميم الأسطح والعرض مع تتبع الأشعة وإخراج المواد إلى تنسيقات مختلفة لأجهزة ألعاب الفيديو.
- N-Paint: برنامج رسم ثنائي وثلاثي الأبعاد مع تأثيرات وألوان محدودة ومحرر مرئي لذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) لجهاز بلاي ستيشن.
- أدوات الألعاب: أدوات مساعدة لمطوري الألعاب، بما في ذلك أدوات التصدير لأجهزة PlayStation وNintendo 64 وSaturn.
الشكر والتقدير
تم إنشاء الألعاب التالية باستخدام N-World. [ 8 ]
- سوبر ماريو 64 [ 4 ]
- فاينل فانتسي 7 [ 4 ]
- جران توريزمو
- بومبرمان 64
- ماجيك ذا غاذرينغ
- إن بي إيه جام إكستريم
- NHL Breakaway
- بارابا ذا رابر
- ميديفيل
- اتحاد المصارعة العالمي 98
- ديربي ستاليون (PS1)
- شين كايتي جونكان
- أيروجاج
- المصارعة المحترفة الافتراضية
- لعبة باور رينجرز بينبول
- العنكبوت [ 4 ]
- سباق الجائزة الكبرى لسيارات الرسوم المتحركة
- حروب الوحوش: المتحولون [ 4 ]
- دم زائد
- العدو صفر [ 4 ]
- منبوذ
- 64 أوزومو
- كراش بانديكوت
- نجوم الراب على الإنترنت
مراجع
- ↑ "ليمونودور: نظام الرسومات اللونية الرمزية" . lemonodor.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2017 .
- ↑ "تطبيقات عملاء شركة فرانز: رسومات نيشيمين" . franz.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2017 .
- ↑ ألياس. "نيتشيمين جرافيكس وألياس ويف فرونت تعلنان عن اتفاقية تعاون" . prnewswire.com . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 "لوحة رسائل ACCL - الرسالة رقم: 1910481" . تم الاطلاع عليها في 7 نوفمبر 2017 .
- ↑ "تم بناء لعبة سوبر ماريو 64 بنظام مكتوب بلغة ليسب - هاكر نيوز" . news.ycombinator.com .
- ↑ «كان تركيزي الأساسي في الحياة على رسومات الحاسوب، ولغتي الأم...» - هاكر نيوز . ycombinator.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2017 .
- ↑ "وثائق N-World 3.0 عبر الإنترنت" . aaronjamesrogers.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2017 .
- ↑ "القواعد تتغير". مجلة مطوري الألعاب . المجلد 5، العدد 5. شركة ميلر فريمان. مايو 1998. ص 37.
روابط خارجية
- برنامج رسومات ثلاثية الأبعاد
- برنامج IRIX
- برامج التسعينيات
- برامج الرسومات
- برامج لغة البرمجة Common Lisp
