بارابا ذا رابر
لعبة PaRappa the Rapper هي لعبة فيديو إيقاعية طورتها شركة NanaOn-Sha ونشرتها شركة Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation . صدرتاللعبة لأول مرة في اليابان عام 1996، ثم عالميًا عام 1997. ابتكرها المنتج الموسيقي ماسايا ماتسورا بالتعاون مع الفنان رودني غرينبلات ، وتتميز بتصميم بصري فريد وأسلوب لعب يعتمد على موسيقى الراب ، وتُعتبر أول لعبة إيقاعية حقيقية. [ 3 ] تم نقلها إلى جهاز PlayStation Portable عام 2006 احتفالًا بمرور عشر سنوات على إصدارها. كما صدرت نسخة مُحسّنة من اللعبة الأصلية لجهاز PlayStation 4 عام 2017 بمناسبة الذكرى السنوية العشرين لإصدارها.
حظيت لعبة PaRappa the Rapper بإشادة النقاد، الذين أثنوا على موسيقاها وقصتها ورسومها المتحركة وأسلوب لعبها، على الرغم من انتقاد قصر مدتها. وقد صنّفتها العديد من المنشورات كواحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . وأُصدرت لها لعبتان لاحقتان؛ الأولى لعبة فرعية تعتمد على الغيتار بعنوان Um Jammer Lammy ، صدرت عام 1999 لجهاز بلاي ستيشن، والثانية هي PaRappa the Rapper 2 ، التي صدرت لجهاز بلاي ستيشن 2 عام 2001. كما كان للعبة دورٌ بارزٌ في وضع الأسس لألعاب الإيقاع، بما في ذلك سلاسل ألعاب مثل Bemani و Harmonix .
أسلوب اللعب

لعبة PaRappa the Rapper هي لعبة إيقاعية، حيث يتعين على الشخصية الرئيسية، PaRappa ، اجتياز المراحل الست للعبة عن طريق غناء الراب. أثناء غناء المعلم، يظهر شريط في أعلى الشاشة يعرض رموزًا تتطابق مع كلمات المعلم. [ 4 ] يجب على اللاعب بعد ذلك جعل PaRappa يرد على المعلم بالضغط على الأزرار في التوقيت الصحيح لمطابقة كلمات المعلم.
أثناء اللعب، يُحدد مؤشر "U Rappin ' " أداء اللاعب، ويُصنفه إلى: سيء، رديء، جيد، أو رائع. بالبقاء على الإيقاع، يحافظ اللاعب على تصنيف "جيد". إذا أدى اللاعب مقطعًا سيئًا، سيظهر تصنيف أقل، وإذا تكرر الأداء السيئ مرتين متتاليتين، سينخفض إلى "رديء"، ثم إلى "مريع". لاستعادة تصنيف أعلى، يجب على اللاعب الأداء الجيد مرتين متتاليتين. لإكمال المرحلة، يجب أن يحصل اللاعب على تصنيف "جيد" بنهاية الأغنية. إذا أنهى اللاعب الأغنية بتصنيف "رديء" أو "مريع" أو انخفض تصنيفه عن "المريع" في أي لحظة، فسيفشل في الأغنية وسيتعين عليه البدء من جديد. بعد إكمال اللعبة مرة واحدة، يمكن للاعب محاولة الوصول إلى تصنيف "رائع". يتم ذلك من خلال الارتجال بأسلوب مختلف عن الكلمات المحددة مسبقًا. إذا قدم اللاعب أداءً رائعًا ومميزًا أثناء ظهور تصنيف "رائع"، فسيدخل وضع "رائع". في هذا الوضع، يغادر المعلم المسرح، مما يتيح للاعب فرصة الراب بحرية وكسب نقاط عالية. إذا لم يُعجب اللاعب بأدائه مرتين متتاليتين، سيعود المعلم وتستأنف اللعبة بتقييم "جيد". إنهاء المرحلة بتقييم "رائع" يُؤدي إلى نهاية خاصة للمستوى، وإكمال جميع المراحل في وضع "رائع" يفتح وضعًا إضافيًا بشخصيتي كاتي كات وساني فاني.
لا تظهر جوانب تغيير الرتبة في المستوى إلا في السطر الأول من كل سطرين. فإذا نجح اللاعب في توقيت السطر الأول من كل سطرين، ولكنه فشل في الثاني، فلن يومض مؤشر الرتبة بعلامة "سيئ" أو "مريع". وبالمثل، بعد إتمام اللعبة، يكفي أداء جيد في السطر الأول من كل سطرين فقط لتفعيل وضع "رائع" في السطر الثاني.
حبكة
يتقمص اللاعب دور بارابا ، كلب راب رقيق كالورق ، مصمم على الفوز بقلب فتاة رقيقة كزهرة تُدعى ساني فاني، معجب بها. إلا أنه يشعر بالرهبة من وجود جو تشين، كلب ثري وأناني يبذل قصارى جهده لجذب انتباه ساني. وللفوز بقلب ساني، يتعلم بارابا الكاراتيه في دوجو ، ويحصل على دورة لتعليم القيادة ليحصل على رخصة. ولكن عندما يحطم سيارة والده، يضطر للعمل في سوق للسلع المستعملة لشراء سيارة بديلة. وعندما يحين عيد ميلاد ساني، يُطلب من بارابا إحضار كعكة لها، لكنه يُفسدها بعد مواجهة مع جو تشين. فيُعدّ كعكة جديدة بمشاهدة برنامج طبخ ، ثم يلتهم الكثير منها في ذلك اليوم. أثناء قضائه بعض الوقت بمفرده مع ساني، شعر فجأةً برغبة ملحة في الذهاب إلى الحمام، فاضطر إلى غناء الراب مع أساتذته السابقين ليتمكن من الوصول إلى مقدمة الصف. وفي إحدى الليالي، دُعي بارابا إلى نادي المرح، وطلب من ساني مرافقته، فوافقت. ثم غنى بارابا الراب على المسرح مع الجميع، وفي نهاية الأغنية غنى منفردًا مُظهرًا اهتمامه بساني.
الأغاني
يوجد ست أغنيات، جميعها على نمط موسيقى الراب:
| رقم الأغنية | عنوان | عنوان بديل |
|---|---|---|
| 1 | راب تشوب تشوب ماستر أونيون | اركل! لكم! |
| 2 | راب المدرب موسيليني | اختبار القيادة |
| 3 | راب الأمير فليسوالو | سوق السلع المستعملة |
| 4 | راب الدجاجة المطبوخة الرخيصة | كعكة المأكولات البحرية |
| 5 | جميع أغاني الراب الرئيسية | خزان وقود ممتلئ |
| 6 | عرض راب مباشر لبارابا مع مقدم الحفل كينغ كونغ موشي | بارابا لايف راب |
تطوير

صمّم اللعبة ماسايا ماتسورا ، الذي كان آنذاك موسيقيًا في فرقة PSY.S. كان ماتسورا يكره الظهور في مقاطع الفيديو الموسيقية ، فبدأ العمل على برامج تفاعلية كمنفذ بديل. [ 5 ] بدأ تطوير اللعبة عام 1994، قبل إصدار جهاز بلاي ستيشن. في ذلك الوقت، كانت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت اليابان تسعى لإنتاج أكبر عدد ممكن من الألعاب، والتي كان العمل عليها يتم في قسمين. عمل أحد القسمين على الأنواع الشائعة، أما الآخر، المعروف داخليًا باسم "القسم صفر"، والذي وصفه الفنان رودني جرينبلات بأنه "يفعل ما يحلو له". كانت لعبة بارابا نتاجًا للقسم صفر. [ 6 ] ساهم استوديو اليابان في تطوير اللعبة. [ 7 ]
انضم غرينبلات إلى المشروع بعد أن اقترح أحد منتجي شركة سوني للهندسة الإبداعية (SCE) عليه وعلى ماتسورا العمل معًا، إذ أبدى كلاهما اهتمامًا بالعمل على جهاز بلاي ستيشن. كان غرينبلات قد عمل سابقًا مع أقسام أخرى داخل سوني، وكان يتمتع بشعبية واسعة في اليابان، لا سيما بفضل لعبته Dazzeloids على قرص مضغوط . [ 5 ] [ 6 ] على غرار سلسلة Paper Mario ، تبدو جميع الشخصيات ثنائية الأبعاد وكأنها مصنوعة من الورق، بينما البيئة المحيطة ثلاثية الأبعاد في الغالب. [ 8 ] يذكر غرينبلات على موقعه الإلكتروني أن فكرة جعل الشخصيات مسطحة كانت من ماتسورا، بعد أن أنشأ نموذجًا أوليًا باستخدام شخصيات من لعبة Dazzeloids على قرص مضغوط. [ 9 ] عنوان اللعبة هو تورية لفظية تشير إلى الشخصيات المسطحة؛ فكلمة "PaRappa" هي صيغة معدلة من الكلمة اليابانية التي تعني "رقيق كالورق". [ 8 ]
بعد أن قرر ماتسورا تصميم لعبة موسيقية، استعرض عدة أفكار، منها لعبة تتمحور حول الغناء أو العزف على الغيتار. [ 10 ] استلهم ماتسورا بشكل خاص من أسلوب أخذ العينات الموسيقية، وصرح قائلاً: "أكثر ما يثير الاهتمام في أخذ العينات هو أصوات الناس"، ولذا أراد ابتكار لعبة موسيقية تستخدم أصواتًا حقيقية، وبالتالي لعبة تتمحور حول موسيقى الراب. [ 5 ] عندما بدأ غرينبلات العمل على اللعبة، كان هيكلها الأساسي قد اكتمل. قام غرينبلات بتصميم الشخصيات بناءً على الخطوط العريضة التي وضعها ماتسورا. [ 6 ] كان غرينبلات قد صمم بالفعل العديد من الشخصيات الرئيسية، بما في ذلك بي جيه بيري وكاتي كات. كان أحد التصاميم الأولى التي ابتكرها غرينبلات خصيصًا للعبة هو تصميم الشخصية الرئيسية، بارابا، الذي اتخذ في البداية شكل روبيان . [ 5 ] أحيانًا كانت تصاميم غرينبلات تؤدي إلى تغيير قصة اللعبة. أشار غرينبلات إلى أنه حظي بمزيد من التأثير لأن أعضاء الفريق الآخرين شعروا أن بعض شخصياته فاقت توقعاتهم، مما دفع الكتّاب إلى تعديل القصة نفسها لتناسب شخصياته. على سبيل المثال، بعد أن طرح غرينبلات فكرة البصلة لشخصية مُدرّس الكاراتيه، تم تغيير الفكرة ليصبح خبيرًا في البصل. [ 6 ] تم إنتاج موسيقى اللعبة باستخدام أجهزة أخذ العينات الصوتية بدلًا من مُركّبات MIDI، التي كانت شائعة في ذلك الوقت. [ 10 ] في البداية، استخدمت جميع أغاني المُدرّسين عينات صوتية. ومع ذلك، لم يكن من الممكن استخدامها في النسخة النهائية من اللعبة، فأُعيد إنتاجها "مع الحفاظ على فكرة كل لحن". [ 5 ] كتب ماتسورا كلمات الأغاني باللغة اليابانية، ثم ترجمها مغني الراب ريو واتابي أثناء أدائه الارتجالي. [ 10 ] تم تسجيل جميع الموسيقى في استوديو في نيويورك . [ 4 ] تُعدّ اللعبة أيضًا من أوائل ألعاب بلاي ستيشن التي استخدمت تقنية التقاط الحركة داخل اللعبة لعرض حركة الشخصيات بشكل أكثر واقعية. [ 11 ]
شكّل الترويج للعبة تحديًا كبيرًا. فقبلها، لم تكن هناك ألعاب مشابهة، وواجه الفريق صعوبة في تحديد تصنيفها التسويقي. شعر العديد من موظفي سوني أن لعبة بارابا لا تُصنّف كلعبة، ويتذكر ماتسورا نفسه تردده في البداية. [ 5 ] مع ذلك، حققت اللعبة نجاحًا باهرًا، ما دفع شركة سوني للترفيه التفاعلي (SCEA)، رغم سياستها الصارمة ضد ألعاب ثنائية الأبعاد، إلى إصدارها في أمريكا الشمالية. ووفقًا لغرينبلات، لم تكن SCEA تعرف كيفية تسويق اللعبة، فوجهت جهودها التسويقية بشكل أساسي إلى الأطفال، وهي فئة عمرية أشار إلى أنها ستواجه صعوبة في إكمال اللعبة. [ 6 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | (PS) 92/100 [ 12 ] (PSP) 67/100 [ 13 ] (PS4) 61/100 [ 14 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ب− [ 15 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 7.0/10 [ 16 ] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | (PS) 8.25/10 [ 17 ] |
| يورو غيمر | 7/10 [ 18 ] |
| فاميتسو | 8/10، 9/10، 9/10، 5/10 (PS) [ 19 ] [ 20 ] |
| جيم إنفورمر | (PS) 8.25/10 [ 21 ] [ 22 ] (PSP) 8/10 [ 23 ] |
| جيم برو | (PSP) 3.5/5 [ 24 ] |
| ثورة الألعاب | C− [ 25 ] |
| جيم سبوت | (PS) 8.5/10 [ 26 ] (PSP) 6.5/10 [ 27 ] (PS4) 6/10 [ 28 ] |
| جيم سباي | 3.5/5 [ 29 ] |
| جيمز رادار+ | 3.5/5 [ 30 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 6.5/10 [ 31 ] |
| جيم زون | (PSP) 6.9/10 [ 32 ] |
| IGN | (PS) 9/10 [ 33 ] (PSP) 6.8/10 [ 34 ] |
| الجيل القادم | (PS) 5/5 [ 35 ] |
| مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية | 5/5 [ 36 ] |
| PSM3 | (PSP) 7.5/10 [ 37 ] |
| دينجيكي بلاي ستيشن | 85/100، 85/100، 90/100، 85/100 [ 38 ] |
باعت لعبة PaRappa the Rapper 761,621 نسخة في اليابان خلال عام 1997، مما جعلها سابع أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في تلك المنطقة في ذلك العام. [ 39 ] في مايو 1998، منحت شركة سوني اللعبة "الجائزة البلاتينية" لمبيعاتها التي تجاوزت مليون وحدة في اليابان وحدها. [ 40 ] اعتبارًا من عام 2003وقد باعت اللعبة 1.47 مليون نسخة في اليابان [ 41 ] و214398 نسخة في الولايات المتحدة [ 42 ] ليصبح المجموع 1684398 نسخة مباعة في اليابان والولايات المتحدة.
حظيت اللعبة بإشادة واسعة من النقاد، الذين وصفوا لعبة PaRappa the Rapper بأنها لعبة فريدة من نوعها بأغانيها الجذابة للغاية. [ 17 ] [ 26 ] [ 33 ] [ 35 ] [ 43 ] علّق دان هسو من مجلة Electronic Gaming Monthly قائلاً: "العديد من الألحان آسرة للغاية، ستظل ترددها لأيام." [ 17 ] كما اختارها هسو كأفضل لعبة مفاجئة في موسم الأعياد. [ 44 ] وكتب موقع IGN : "على الرغم من أن الكلمات قد تبدو غريبة بعض الشيء... إلا أن هذا يُضفي على اللعبة طابعًا مميزًا. الموسيقى رائعة أيضًا." [ 33 ] واتفق موقع GamePro مع هذا الرأي: "الألحان رائعة، وكلمات الراب مضحكة للغاية، ستجعلك تضحك رغماً عنك." [ 43 ] كما نالت الرسومات والتحريك إشادة واسعة. [ 17 ] [ 26 ] [ 35 ] [ 43 ] علّق موقع GameSpot قائلاً: "جميع شخصيات لعبة PaRappa عبارة عن دمى ورقية متحركة بأسلوب كوميدي، تتحرك على خلفيات ثلاثية الأبعاد ملونة، وهو تصميم بصري بسيط وساحر ما كان لينجح لولا فكرة اللعبة وحركة الكاميرا الرائعة." [ 26 ] كما أشاد العديد من النقاد بالقصة المتقنة [ 17 ] [ 26 ] [ 35 ] وشخصية اللعبة الرئيسية الساحرة. [ 17 ] [ 26 ] ولخص موقع Next Generation الأمر قائلاً: "اللعبة مُنتجة ومُنفذة بشكل ممتاز لدرجة أنك لن تلاحظ حتى أن أسلوب اللعب نفسه يعتمد على أبسط المفاهيم. ببساطة، لم يسبق أن تم تجسيد أسلوب اللعب على حساب المضمون بشكل أفضل مما هو عليه في PaRappa ." [ 35 ] وكان الانتقاد الشائع الوحيد هو أن اللعبة قصيرة جدًا. [ 17 ] [ 33 ]
في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي الافتتاحي عام 1998، فازت لعبة PaRappa the Rapper بجائزتي " الإنجاز المتميز في التصميم التفاعلي " و" الإنجاز المتميز في الصوت والموسيقى "، كما رُشِّحت لجائزة " أفضل لعبة تفاعلية للعام ". [ 45 ] ومنحتها مجلة Electronic Gaming Monthly جائزتي "اللعبة الأكثر ابتكارًا للعام" و"أفضل موسيقى"، وشخصية PaRappa جائزة "أفضل تميمة" (متفوقةً على Lara Croft و Crash Bandicoot ، اللتين حظيتا بألعاب لاقت استحسان النقاد في ذلك العام)، وذلك في حفل جوائز اختيار المحررين لعام 1997. [ 46 ] وفي العدد الأخير من مجلة PlayStation الرسمية في المملكة المتحدة ، اختيرت اللعبة كثالث أفضل لعبة على الإطلاق. [ 47 ]
تلقّت لعبة PaRappa the Rapper Remastered تقييمات متباينة. فقد أُشيد بها لاحتفاظها بسحر اللعبة الأصلية مع تحسين جودة الرسومات، لكنها وُجهت إليها انتقادات لتحسينها رسومات اللعب فقط دون تحسين المشاهد السينمائية. كتبت كايتلين كوك من موقع Destructoid : "لا تتضمن النسخة المُعاد تصميمها إعدادات معايرة. وهذا يُؤثر سلبًا على PaRappa ، إذ يُلاحظ تأخير ملحوظ في جميع المراحل، مما يُسبب فوضى عند محاولة عزف النوتات الموسيقية في الوقت المناسب." [ 48 ] وكتب ستيوارت أندروز من موقع Trusted Reviews: "أُحب PaRappa وشخصيته المُفعمة بالإيمان، لكن هذه اللعبة الإيقاعية المبكرة لم تعد مُمتعة." [ 49 ]
في عام 1999، أدرجت مجلة Next Generation لعبة PaRappa the Rapper في المرتبة 36 ضمن قائمة "أفضل 50 لعبة على الإطلاق"، معلقةً بأن " لعبة PaRappa يجب أن تُلعب لفهم روعتها حقًا، وهي تجذب الصغار والكبار، والرجال والنساء، واللاعبين المحترفين والأشخاص الذين لم يسبق لهم أن أمسكوا بجهاز تحكم من قبل في حياتهم." [ 50 ]
إرث
تُعتبر لعبة PaRappa the Rapper أول لعبة إيقاعية حقيقية. وقد كان لها تأثير كبير في وضع النموذج الأساسي للألعاب اللاحقة في هذا النوع من الألعاب، بما في ذلك سلاسل ناجحة مثل ألعاب Bemani من Konami (بما في ذلك Beatmania و Dance Dance Revolution و GuitarFreaks )، و Samba de Amigo من Sega ، وألعاب Harmonix (بما في ذلك Guitar Hero و Rock Band )، و Just Dance من Ubisoft . [ 3 ]
امتياز
صدرت لعبة "بارابا ذا رابر" في اليابان في 18 مارس 1999، وهي لعبة فرعية بعنوان "أم جامر لامي" . [ 51 ] تميزت اللعبة بمجموعة جديدة من الشخصيات، وأنماط لعب متعددة اللاعبين، وركزت على العزف على الغيتار، مع الحفاظ على أسلوب لعب مشابه. كما تضمنت اللعبة نمطًا إضافيًا يسمح بإعادة لعبها بالكامل مع بارابا كبطل رئيسي، بالإضافة إلى نسخ خاصة به من مراحل اللعبة. [ 52 ] وصدرت أيضًا نسخة أركيد من اللعبة من إنتاج نامكو . أما الجزء الثاني المباشر، "بارابا ذا رابر 2" ، فقد صدر لجهاز بلاي ستيشن 2 في عام 2001 في اليابان، وفي عام 2002 في أمريكا الشمالية وأوروبا. [ 53 ] كما تم تطوير العديد من الأعمال الإعلامية المقتبسة خارج صناعة ألعاب الفيديو، بما في ذلك مسلسل أنمي تلفزيوني يحمل نفس الاسم ، عُرض في اليابان بين أبريل 2001 ويناير 2002، وكان بمثابة تكملة للعبة "بارابا ذا رابر 2" . [ 54 ]
الموانئ
صدرت لعبة PaRappa the Rapper لجهاز PlayStation Portable في اليابان في ديسمبر 2006، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا في يوليو 2007 احتفالًا بالذكرى السنوية العاشرة للعبة. [ 55 ] تتميز النسخة المُطوّرة من قِبل Japan Studio و epics بنمط لعب جماعي عبر الشبكة المحلية لما يصل إلى أربعة لاعبين، وإمكانية تحميل نسخ مُعاد توزيعها من الأغاني الموجودة. [ 27 ] وبالتزامن مع إصدار PSP، أتاحت سوني الموسيقى التصويرية مجانًا لفترة محدودة. [ 56 ] وفي مقابلة مع مجلة فاميتسو عام 2008 ، كشف ماسايا ماتسورا أن أغنية جديدة كليًا أُعدّت خصيصًا لإصدار PSP، بعنوان "Believe in Yourself"، قد حُذفت بسبب ضيق الوقت المُخصّص للتطوير. [ 57 ]
صدرت نسخة مُحسّنة من اللعبة من تطوير استوديو Japan Studio لجهاز PlayStation 4 في 4 أبريل 2017. تتميز هذه النسخة برسومات تصل دقتها إلى 4K ، وتتضمن جميع الأغاني القابلة للتنزيل من نسخة PSP. كما صدرت نسخة تجريبية قابلة للعب في 3 ديسمبر 2016، احتفالًا بالذكرى السنوية العشرين للعبة. [ 58 ] اكتشف مطورو البرامج المنزلية أن نسخة PS4 هي في الواقع نسخة PlayStation Portable تعمل داخل محاكي وبجودة رسومات عالية. [ 59 ]
في عام 2016، أعلن استوديو ForwardWorks التابع لشركة سوني والمتخصص في ألعاب الهواتف المحمولة أنه يعمل على نسخة من اللعبة للهواتف الذكية ؛ ولم يتم الكشف عن أي تفاصيل أخرى منذ ذلك الحين. [ 60 ]
في الثقافة الشعبية
ظهرت لعبة "بارابا ذا رابر" كتحدٍّ في برنامج "جيمز ماستر" المخصص لألعاب الفيديو عام 1997. [ 61 ] كما ذُكرت اللعبة في سلسلة الويب " مدرسة ألعاب الفيديو الثانوية" ، حيث تُجبر شخصية جيني ماتريكس على لعب مستوى من لعبة "باروبيرا الأوبرا" خلال برنامج حواري. [ 62 ]
في الأول من يوليو/تموز 2003، ظهر بارابا وشوب تشوب ماستر أونيون في سلسلة من الإعلانات التلفزيونية اليابانية مع نجم البوب جاكت . وقد روّج هذا التعاون بين شركة سوني ميوزيك إنترتينمنت اليابان وشركة دوانغو لنغمات رنين قابلة للتنزيل ومقاطع صوتية لبارابا وجاكت، بالإضافة إلى لعبة "بارابا ذا رابر موبايل"، وهي نسخة محمولة مصممة لمحاكاة تجربة اللعب في نسخة بلاي ستيشن الأصلية . [ 63 ]
في الخامس من يناير عام 2026، أصدر مغني الراب الأمريكي ASAP Rocky الأغنية الرئيسية لألبومه الاستوديو الرابع، Don't Be Dumb ، بعنوان " Punk Rocky "، وقد استوحى غلافها من لعبة Parappa. [ 64 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ "دليل الألعاب". مجلة تجارة الكمبيوتر الأسبوعية . العدد 656. المملكة المتحدة. 22 سبتمبر 1997. ص 24.
- ↑ مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو، العدد 193، الصفحة 17، صور إيماب، ديسمبر 1997
- 1 2 ديفيس، جاستن (21 أكتوبر 2014). "تاريخ ألعاب الموسيقى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2020 .
- 1 2 "بارابا ذا رابر: الحب والصداقة والإسهال". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 99. زيف ديفيس . أكتوبر 1997. ص 156.
- 1 2 3 4 5 6 أكوردينو، نيك (4 أبريل 2017). "مقابلة: القصة غير المروية لبارابا ذا رابر" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2020 .
- 1 2 3 4 5 هوكينز، ماثيو (5 يوليو 2005). "مقابلة: رودني غرينبلات، والدة ماريو شبه الخيالي من سوني" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2020 .
- ^ "اليابان スタジオ作品一覧" . بلاي ستيشن . 4 أكتوبر 2022. مؤرشفة من الأصلي في 26 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2022 .
- 1 2 "NG Alphas: PaRappa the Rapper". الجيل القادم . رقم 25. تخيل وسائل الإعلام . يناير 1997. ص. 84.
- ↑ غرينبلات، رودني آلان (4 أبريل 2014). " بارابا مغني الراب" . ويمسي لود . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2014.
عندما ذهبت لمقابلة فريق ماتسورا، كانوا قد أنجزوا بالفعل عرضًا تجريبيًا بسيطًا للرسوم المتحركة للعبة موسيقى الراب "سيمون يقول" باستخدام شخصياتي من قرص "
دازيلويدز"
المضغوط لعام 1993. أعجب فريق الرسوم المتحركة لدى ماتسورا ببساطة أعمالي وفكروا في إنشاء شخصيات مسطحة تتحرك في عالم ثلاثي الأبعاد.
- 1 2 3 blackoak. "مقابلة مترجمة مع مطور لعبة بارابا ذا رابر" . shmuplations.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2017 .
- ↑ "مقابلة حول بارابا" . www.whimsyload.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2017 .
- ↑ "مراجعات لعبة بارابا ذا رابر لجهاز بلاي ستيشن" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2009 .
- ↑ "مراجعات لعبة بارابا ذا رابر لجهاز PSP" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2009 .
- ↑ "مراجعات لعبة بارابا ذا رابر لجهاز بلاي ستيشن 4" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2017 .
- ↑ ساتنر، نيك (17 يوليو 2007). "مراجعة لعبة بارابا ذا رابر (PSP)" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "مراجعة بلاي ستيشن: بارابا ذا رابر" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 15 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2009 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 5 6 7 "فريق المراجعة: بارابا ذا رابر". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 99. زيف ديفيس . أكتوبر 1997. صفحة 58.
- ↑ مكارثي، ديف (11 يونيو 2007). "مراجعة شاملة لألعاب PSP - الصفحة 1" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2009 .
- ^ نودا، سوادي. أوتشيساوا، جورو؛ ناغانو، إيزابيلا؛ ماسودا ، نينجا (13 كانون الأول (ديسمبر) 1996). “مراجعة لعبة كروس جديدة”. فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). رقم 417. شركة ASCII . ص. 33.
- ↑ ""بلاي ستيشن"" . متحف بيانات اللعبة . مؤرشفة من الأصلي في 22 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2024 .
- ↑ "مجلة جي آي - أكتوبر 1997 - مراجعات" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 1998. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2012 .
- ↑ "مراجعة لعبة بارابا ذا رابر". مجلة جيم إنفورمر . أكتوبر 1997. ص 56.
- ↑ هيلجيسون، مات (يوليو 2007). "بارابا ذا رابر" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2009 .
- ↑ "مراجعة: بارابا ذا رابر (PSP)" . جيم برو . 30 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2009 .
- ↑ "مراجعة لعبة بارابا ذا رابر لجهاز PSP" . جيم ريفولوشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ هورويتز، جير (١٨ فبراير ١٩٩٨). "مراجعة لعبة بارابا ذا رابر لجهاز بلاي ستيشن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في ٢٠ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٤ يوليو ٢٠٠٩ .
- 1 2 نافارو، أليكس (18 يوليو 2007). "مراجعة لعبة بارابا ذا رابر لجهاز PSP" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2007 .
- ↑ كلارك، جاستن (3 أبريل 2017). "مراجعة لعبة بارابا ذا رابر المُعاد تصميمها لجهاز بلاي ستيشن 4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2017 .
- ↑ "GameSpy: Parappa the Rapper (PSP)" . GameSpy . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2009 .
- ↑ "مراجعة لعبة بارابا ذا رابر لجهاز PSP" . موقع جيمز رادار. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2009 .
- ↑ "مراجعة لعبة بارابا ذا رابر" . جيم تريلرز . 25 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2009 .
- ↑ غرابوفسكي، داكوتا (23 يوليو 2007). "بارابا ذا رابر - بي إس بي - مراجعة" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2009 .
- 1 2 3 4 دوغلاس، آدم (18 نوفمبر 1997). "بارابا ذا رابر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2009 .
- ↑ روبر، كريس (19 يوليو 2007). "مراجعة لعبة بارابا ذا رابر (PSP)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2009 .
- 1 2 3 4 5 "كل ذلك". الجيل القادم . العدد 35. إيماجن ميديا . نوفمبر 1997. ص 194.
- ↑ "بارابا ذا رابر" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2014 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كيلي، أندرو (18 مايو 2007). "مراجعة PSP: مراجعة لعبة بارابا ذا رابر" . PSM3 . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2009 .
- ^ "" 電 撃 PS ソ フ ト レ ビ ュ ، الجزء الأعمق 1 ~ 2: パ ラ ッ パ ラ ッ パ ー " . دينجيكي بلاي ستيشن (باللغة اليابانية). المجلد. 36.ميديا وركس . 27 ديسمبر 1996. ص. 161.
- ↑ "أفضل 30 لعبة فيديو يابانية مبيعًا لعام 1997" . The-MagicBox.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يناير 2009 .
- ↑ جونستون، كريس (18 مايو 1998). "جوائز سوني لأفضل ألعاب بلاي ستيشن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2000.
- ↑ "ألعاب مخطط البلاتينيوم في اليابان" . الصندوق السحري . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2021 .
- ↑ "مبيعات بلاي ستيشن 1 في الولايات المتحدة من 1995 إلى 2003" . رحلة الألعاب . مجموعة NPD . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2005. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2020 .
- 1 2 3 سكاري لاري (نوفمبر 1997). "مراجعة بلاي ستيشن برو: بارابا ذا رابا" . جيم برو . العدد 110. صفحة 148. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2012 . لا تظهر المراجعة الكاملة إلا في النسخة المطبوعة.
- ↑ "أفضل 5 ألعاب غير متوقعة في موسم الأعياد". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. صفحة 186.
- ↑ أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. "جوائز AIAS السنوية > الجوائز السنوية الأولى" . Interactive.org . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2009 .
- ↑ "جوائز اختيار المحررين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. الصفحات 94، 96.
- ↑ "مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة". مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة . العدد 108. دار نشر فيوتشر . مارس 2004. صفحة 28.
- ↑ كوك، كايتلين (3 أبريل 2017). "مراجعة: بارابا ذا رابر ريماسترد" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2017 .
- ↑ "مراجعة لعبة بارابا ذا رابر المُعاد تصميمها" . مراجعات موثوقة . ١٩ أبريل ٢٠١٧. مؤرشفة من الأصل في ١٥ ديسمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليها في ١٤ ديسمبر ٢٠١٨ .
- ↑ "أفضل 50 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 50. فبراير 1999. صفحة 75.
- ↑ "معلومات إصدار لعبة Um Jammer Lammy لجهاز PlayStation - GameFAQs" . GameFAQs . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2009 .
- ↑ "IGN: Um Jammer Lammy" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2009 .
- ↑ "معلومات إصدار لعبة بارابا ذا رابر 2 لجهاز بلاي ستيشن 2 - جيم فاكس" . جيم فاكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2009 .
- ↑ "بارابا ذا رابر: وسائط أخرى - أساسيات ألعاب الفيديو الاحترافية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2021 .
- ↑ "قراصنة الكاريبي، إكس بوكس 360 إيليت، نانسي درو، سيجا، وبارابا!" . كيدز وورلد. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2009 .
- ↑ يون، أندرو (23 يوليو 2007). "موقع PSP Fanboy يقدم: موسيقى لعبة PaRappa the Rapper التصويرية" . موقع PSP Fanboy . تاريخ الاسترجاع: 23 يوليو 2007 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ أوكوهارا، كيسوكي (21 أبريل 2008). "ماسايا ماتسورا: مقابلة مع المؤلف" . فاميتسو. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2008 .
- ↑ «ثلاث ألعاب كلاسيكية يابانية لجهاز بلاي ستيشن، وهي بارابا ذا رابر، وباتابون، ولوكوروكو، ستُعاد إصدارها بنسخ محسّنة عالية الدقة» . كوتاكو المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2017 .
- ↑ «عثر قراصنة على محاكي PSP "رسمي" وقابل للاستخدام مخبأ في تطبيق PaRappa الخاص بجهاز PS4» . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2018 .
- ^プレイステーション公式 [@PlayStation_jp] (7 ديسمبر 2016). "「どこでもいっしょ」「パラッパラッパ」「ぼくのなつやすみ」の3つのシリズを"" ( تغريدة ) – عبر تويتر .
- ↑ TV.com. "Gamesmaster: الموسم 7: الحلقة 2" . TV.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2017 .
- ↑ "مدرسة ألعاب الفيديو الثانوية (VGHS) - الموسم 3، الحلقة 1" . يوتيوب . 13 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2021 .
- ↑ "بارابا ذا رابر™ - حقائق ممتعة، بيض عيد الفصح، ظهورات خاصة ومفاجآت | الذكرى السنوية الثلاثون لبلايستيشن®" . يوتيوب . 6 ديسمبر 2024.
- ↑ روبنسون، كيمي (5 يناير 2026). "إيساب روكي يُصدر أغنية جديدة بعنوان 'بانك روكي' بالتعاون مع مشاهير بارزين" . يو إس إيه توداي . تاريخ الاسترجاع: 6 يناير 2026 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- بارابا مغني الراب على موقع MobyGames
- بارابا ذا رابر (أنمي) في موسوعة شبكة أخبار الأنمي
- بارابا ذا رابر
- ألعاب الفيديو لعام 1996
- ألعاب شركة إيبكس
- الفائزون بجائزة العصا الذهبية
- ألعاب الفيديو الموسيقية
- ألعاب نانا أون شا
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب محسّنة لجهاز بلاي ستيشن 4 برو
- ألعاب بلاي ستيشن المحمولة
- ألعاب الإيقاع
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
- ألعاب فيديو عن الكلاب
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى برامج تلفزيونية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو سجلها ماسايا ماتسورا
- ألعاب استوديوهات اليابان
