بومبرمان 64 (لعبة فيديو 1997)
| بومبرمان 64 | |
|---|---|
فن غلاف نينتندو 64 لأمريكا الشمالية | |
| المطور(ون) | هدسون سوفت |
| الناشر(ون) |
|
| المدير(ون) | هيتوشي أوكونو |
| المنتج(ون) | شينيتشي ناكاموتو هيديتوشي إندو |
| المصمم(ون) | كوجي إينامي |
| الفنان(ون) | شوجي ميزونو |
| الملحن(ون) | أكيفومي تادا |
| مسلسل | بومبرمان |
| المنصة(المنصات) | نينتندو 64 |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | أكشن ومغامرة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Bomberman 64 [a] هي لعبة فيديو طورتها ونشرتها شركة Hudson Soft في اليابان، ونشرتها شركة Nintendo في أمريكا الشمالية وأوروبا لجهاز Nintendo 64. تم إصدار اللعبة في أوروبا وأمريكا الشمالية في نوفمبر وديسمبر 1997 على التوالي. في حين لم يتم إصدار اللعبة على خدمة Wii 's Virtual Console ، فقد تم إصدارها على Wii U Virtual Console في كل من أوروبا وأمريكا الشمالية في مارس 2017 تليها اليابان في يونيو 2017. [3] [4] [5]
Bomberman 64 هي أول لعبة ثلاثية الأبعاد ضمن سلسلة Bomberman . وهي تطبق وضعًا مختلفًا للاعب الفردي من خلال دمج مراحل الحركة والمغامرة والقفز على المنصات بدلاً من الساحات التي يجب فيها تدمير الأعداء أو العناصر الأخرى. وقد لاقى هذا التنوع الجديد من ألعاب اللاعب الفردي استحسان النقاد لخياله وعمقه، على الرغم من أن معظم النقاد اعتبروا أيضًا أن وضع تعدد اللاعبين يفتقر إلى الميزات مقارنة بالإصدارات السابقة في السلسلة.
تم إصدار ثلاث ألعاب Bomberman أخرى على Nintendo 64: Bomberman Hero (1998)، و Bomberman 64: The Second Attack (2000)، و Bomberman 64 (2001).
طريقة اللعب
تتميز هذه اللعبة بتقنية ثلاثية الأبعاد بالكامل، وبالتالي تتغير عناصر التحكم الاتجاهية. يتمكن بومبرمان من السير في ثمانية اتجاهات بكاميرا دوارة موجهة في ثمانية اتجاهات وبثلاثة مستويات تكبير مختلفة. تتمتع قنابله بتأثير مختلف عن الألعاب الأخرى في السلسلة؛ حيث تتميز موجات انفجار القنبلة بنمط كروي، بدلاً من الموجات التقليدية ذات الشكل المتقاطع. [6]
في كل من وضعي اللاعب الفردي ومتعدد اللاعبين ، يتمتع Bomberman دائمًا بالقدرة على ركل القنابل والتقاطها ورميها، دون الحاجة إلى تعزيزات القوة، كما في الألعاب السابقة. الميزة الفريدة لهذه اللعبة هي أن Bomberman يمكنه "ضخ" قنبلة أثناء حملها، مما سيجعل انفجار القنبلة أقوى. [7] لا يمكن ركل القنبلة المنفوخة أو التقاطها مرة أخرى. على عكس معظم ألعاب المنصات في وقتها، لا يستطيع Bomberman القفز، ولا يمكنه السباحة في الماء، على الرغم من أنه يمكنه الخوض في المياه الضحلة. نظرًا لأن Bomberman يفتقر إلى القدرة على القفز، فيجب الوصول إلى المناطق الأعلى التي لا يوجد بها مسار يؤدي إليها عن طريق الارتداد عبر القنابل - وهذا يتطلب عادةً تعزيز "عن بُعد" لتجنب انفجار القنابل الموقوتة عادةً في وقت مبكر. "القفز فوق القنبلة" مطلوب بالفعل لاستكشاف معظم المستويات بالكامل، واسترداد تعزيزات قوة معينة، وعبور العديد من العقبات.
إذا اصطدم Bomberman بشخصية غير لاعبة عدوة ، أو أصيب برأسه بجسم صغير، مثل قنبلة غير منفجرة، فسوف يشعر بالدوار مؤقتًا. وفي هذه الحالة، يمكن أن يرفعه العدو ويرميه في كل مكان، أو حتى يتم القضاء عليه عن طريق رميه خارج الخريطة، أو انفجار قنبلة. ويمكن لـ Bomberman أن يفعل الشيء نفسه مع العدو.
عندما يتعرض Bomberman للضرر، فإنه يموت. وإذا كان لديه تعزيز "القلب" عند تعرضه للضرب، فإنه سينجو، لكنه سيفقد القلب. وعندما يموت، فإن جميع التعزيزات التي حصل عليها ستتناثر في كل مكان. في وضع اللاعب الفردي العادي، يتسبب تلقي الضرر ببساطة في إسقاط Bomberman للقلب، وإذا لم يرتد عن المستوى، فيمكنه التقاطه مرة أخرى للنجاة من ضربة أخرى. في الوضع الصعب، سيختفي القلب.
تحتوي اللعبة على أربعة زعماء، يقوم كل منهم بنفس الهجمات بالقنابل التي يقوم بها Bomberman. يمكن لجميع الزعماء أن يتسببوا في شعور Bomberman بالدوار إذا لمسوه في الوضع الصعب.
تقدم اللعبة
في بداية اللعبة، يستطيع بومبرمان دخول أي من المراسي الأربعة، وهي عبارة عن أحواض زجاجية لكواكب أخرى (ربما استنزفها ألتير). وفي كل مرساة توجد أربع مراحل. المرحلتان الأولى والثالثة هما مرحلتا مغامرة يجب على بومبرمان اجتيازهما من خلال حل الألغاز وتفجير طريقه نحو "سهم الهدف". والمرحلتان الثانية والرابعة هما مرحلتا زعيم . يجب على بومبرمان محاربة سيريوس أو أحد مرؤوسي ألتير في المرحلة الثانية، ويجب عليه محاربة حارس العالم في المرحلة الرابعة.
بعد أن يتغلب Bomberman على المراسي الأربعة الأولى، يمكنه دخول القلعة السوداء. مثل العوالم السابقة، المرحلتان الأولى والثالثة عبارة عن مراحل مغامرة، ولكن هذه المرة يجب على Bomberman قتال الحارس في المرحلة الثانية وAltair نفسه في المرحلة الرابعة.
في كل مرحلة، هناك خمس بطاقات ذهبية لجمعها (100 بطاقة إجمالية). بمجرد جمع كل البطاقات الذهبية، يمكن للاعب فتح العالم السري، قصر قوس قزح. بعد جمع كل البطاقات الذهبية من هناك (20 بطاقة إضافية، ليصبح المجموع 120 بطاقة ذهبية)، يفتح اللاعب المزيد من الدورات في وضع تعدد اللاعبين بالإضافة إلى خيار الغش "القوة الكاملة" . مع تفعيل الغش، يبدأ Bomberman بـ 8 قنابل و5 ألسنة لهب وقنابل طاقة وقنابل عن بعد.
ملخص
في تسلسل افتتاح اللعبة، يظهر كوكب يبدو مسالمًا مع حدائق وأنهار ومباني سكنية وفيرة. ولكن بعد ذلك، يهبط القرصان الفضائي، أرتميس، من السماء مع فرقة من الجنود لمداهمة الكوكب. يراقب ألتير، زعيم قراصنة الفضاء، من القلعة السوداء، مستخدمًا سلاحه المرغوب، مكعب أومني، لاستنزاف طاقة الكوكب تمامًا ، وإدانته بحالة تشبه الزومبي . تعود أرتميس إلى القلعة السوداء للقاء شركائها، زملائها القراصنة أوريون وريجولوس ورئيسها ألتير. معًا، يضعون أنظارهم على هدفهم التالي: كوكب بومبر، موطن بطل الرواية، بومبرمان.
يتنقلون بقلعتهم إلى الغلاف الجوي لكوكب القاذفة. يراقب بومبرمان من أعلى جرف نزول القلعة السوداء. بعد فترة وجيزة، تبدأ القلعة في إطلاق النار على سكان كوكب القاذفة، وتطلق أشعة طاقة مدمرة على المناطق المأهولة بالسكان. ثم يطير محارب يرتدي اللون الأبيض إلى بومبرمان المندهش، ويسأله عما إذا كان يخطط لهزيمة المهاجمين. يعطي بومبرمان إجابة إيجابية، ويشرح الغريب (الذي تم تقديمه لاحقًا باسم سيريوس) أن مجال القوة يحمي القلعة من أي هجوم خارجي. يواصل سيريوس القول أنه يمكن إبطال مفعول مجال القوة هذا عن طريق تدمير المراسي الأربعة المرفقة بالقلعة؛ "الحديقة الخضراء": عالم طبيعي مليء بالخرائب، "المنتجع الأزرق": قلعة محاطة بالمياه، "الجبل الأحمر": بركان كبير محفوف بالمخاطر، و"النهر الجليدي الأبيض": جبل كبير مغطى بالثلوج مغطى بالجليد. بمجرد دخولهم القلعة، يجب عليهم العثور على ألتير وتدميره.
يتسلق بومبرمان المراسي الأربعة ويدمرها بمساعدة سيريوس، الذي يمدّه بالقوى ويعلمه تقنيات جديدة. في هذه العملية، يقتل أرتميس وأوريون، لكن ريجولوس ينجو. بمجرد إلغاء تنشيط مجال القوة حول القلعة، يدخل الثنائي القلعة. بعد التسلل عبر تدابير أمن ألتير، يجد بومبرمان ألتير ويواجهه، وبعد صراع صعب، يهزم القراصنة. ينقض ريجولوس المهزوم سابقًا ويحاول إنقاذ سيده من ساحة المعركة، لكن سيريوس يطرده. يسقط ألتير مكعب أومني، الذي يهبط سيريوس على منصة المعركة لاستعادته. يتم القضاء على ألتير بواسطة سيريوس الذي تم تعزيز قوته حديثًا. يكشف سيريوس أنه كان يستخدم قدرات بومبرمان فقط لاستعادة مكعب أومني الذي سرقه ألتير، مضيفًا أنه سئم العمل معه والكذب عليه أثناء المهمة. يأخذ مكعب أومني ويهرب إلى مخبئه السري لتدمير كوكب القاذفة.
يلاحقه بومبرمان، ويشق طريقه عبر القصر، ويواجه سيريوس لخيانته. عندما يكون سيريوس على وشك إطلاق النار على بومبرمان، ينقذه ريجولوس، ويطرده ويدمر مكعب أومني. بمساعدة ريجولوس، يهزم بومبرمان سيريوس. بدون قوة مكعب أومني، يصطدم قصر قوس قزح بالقلعة السوداء، ويدمر كليهما، بينما يهرب ريجولوس مع بومبرمان، ويبلغه أنه فوجئ بقدرة بومبرمان على هزيمة سيريوس، حيث واجه هو ورفاقه صعوبة كبيرة في أخذ مكعب أومني من سيريوس. يترك ريجولوس كوكب بومبر، ويصرح أنه في يوم من الأيام سيخوض مباراة العودة مع منافسه الجديد، بومبرمان، الذي يحتفل بانتصاره.
تطوير
بعد العمل على اللعبة لمدة ستة أشهر تقريبًا، ألغى فريق التطوير جميع تصميماتهم الأولية وبدأوا من جديد بسبب ظهور ألعاب ثلاثية الأبعاد أكثر تقدمًا في السوق. [ 8] تم عرضها لاحقًا في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 1997. [9]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | 69% [10] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | |
| حافة | 5/10 [13] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 7.75/10 [14] |
| جيم فان | 245/300 [15] |
| جيم سبوت | 4.6/10 [16] |
| اي جي ان | 7.6/10 [17] |
| مجلة نينتندو 64 | 50% [18] |
| نينتندو باور | 7.0/10 [19] |
تلقت لعبة Bomberman 64 مراجعات متباينة. فقد علق النقاد بالإجماع تقريبًا على أن وضع اللاعب الفردي أفضل كثيرًا من وضع اللاعبين المتعددين، في عكس الاتجاه الأساسي لسلسلة Bomberman . [14] [16] [17] [20] ومع ذلك، تباينت آراؤهم حول الجودة الإجمالية لهذه الأوضاع. أشاد دوج بيري من IGN بوضع اللاعب الفردي بسبب غموضه وإبداعه، وخاصة قدرات بناء الجسور والقنابل، وذكر أن وضع اللاعبين المتعددين، على الرغم من أنه ليس الأفضل في السلسلة، إلا أنه سهل الوصول إليه ويستفيد من الساحات المصممة جيدًا. [17] بدلاً من ذلك، حكم جو فيلدر من GameSpot على وضع اللاعب الفردي بأنه تحسن مرضٍ مقارنة بتجارب اللاعب الفردي السابقة في Bomberman ، لكنه ليس ضروريًا، وقال إن وضع اللاعبين المتعددين "فقد كل السحر الإدماني الذي عرّف السلسلة بشكل إيجابي". [16]
اعتبر شون سميث ودان هسو من Electronic Gaming Monthly وضع تعدد اللاعبين مشكلة صريحة، مشيرين إلى أن تنسيق ثلاثي الأبعاد، والذي يجعل من الصعب أحيانًا رؤية ما يفعله اللاعب حتى في وضع اللاعب الفردي، يمثل مشكلة مستمرة في وضع تعدد اللاعبين. علق هسو قائلاً: "في كتابي، يجب أن تظل بعض الألعاب ثنائية الأبعاد، وسلسلة B-man ليست استثناءً". رأى المراجع المشارك كريسبين بوير أن وضع تعدد اللاعبين يصبح مملًا بسرعة، بينما وجد كرايج كوجاوا أنه مكثف وممتع بدرجة كافية، على الرغم من أنه ليس جيدًا كما هو الحال في الأقساط السابقة. [14] وجدت GamePro أن التحكم بالعصا التناظرية يعمل بشكل جيد في وضع اللاعب الفردي، لكنه يسبب تفاقمًا كبيرًا في خضم وضع المعركة المتعدد اللاعبين. ومع ذلك، خلص المراجع إلى أن وضع اللاعب الفردي جيد بما يكفي لجعل اللعبة تستحق الشراء. [20]
ملحوظات
- ^ معروف في اليابان باسم Explosive Bomberman ( باليابانية :爆(ボンバマン، هيبورن : باكو بونبمان )
مراجع
- ^ "إصدارات جديدة". Daily Record . 20 نوفمبر 1997. ص. 12. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2023.
Bomberman 64 //لـ N64//اللعبة الشهيرة تصل الآن إلى 3-D! استمتع بوضع المعركة الأسطوري المكون من 4 لاعبين!//ستصدر غدًا
- ^ "أخبار Game Informer". Game Informer . 19 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 1999. تم الاسترجاع 6 أبريل 2023 .
- ^ "Bomberman 64 for Wii U - Nintendo Game Details". نينتندو . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 17 مارس 2020 .
- ^ "Bomberman™ 64 | Nintendo 64 | Games | Nintendo". Nintendo . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 17 مارس 2020 .
- ^ "爆BOMBERMAN | Wii U | 任天堂" (باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 17 مارس 2020 .
- ^ “بومبرمان 64”. GamePro . رقم 108. آي دي جي . سبتمبر 1997. ص. 63.
- ^ إخوانه باز (نوفمبر 1997). "بومبرمان 64". GamePro . رقم 110. آي دي جي . ص. 90.
- ^ "NG Alphas: Bomberman 64". الجيل القادم . رقم 31. Imagine Media . يوليو 1997. ص 80.
- ^ "E3 Showstoppers!". GamePro . رقم 108. IDG . سبتمبر 1997. ص 38.
- ^ "Bomberman 64 for Nintendo 64". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2016 .
- ^ McCall, Scott (1998). "Bomberman 64 (Nintendo 64) - Review". AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 16 مارس 2020 .
- ^ Pogarcic, Irena (ديسمبر 1997). "CVG Review: Nintendo 64 - Bomberman 64". Computer and Video Games . رقم 193. EMAP . ص 110-111. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 17 مارس 2020 .
- ^ "Testscreen - Baku Bomberman (Nintendo 64)". Edge . رقم 52. Future plc . ديسمبر 1997. ص 80-81.
- ^ abc Smith, Shawn; Boyer, Crispin; Hsu, Dan ; Kujawa, Kraig (فبراير 1998). "Review Crew - Bomberman 64". Electronic Gaming Monthly . العدد 103. Ziff Davis . ص 105.
- ^ Halverson, Dave ; Griffin, Mike; Williams, Bryn (November 1997). "Viewpoint – Bomberman 64 (Nintendo 64)". GameFan . المجلد 5، العدد 11. Metropolis Media. ص 22.
- ^ abc Fielder, Joe (21 يناير 1998). "مراجعة لعبة Bomberman 64". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2016 .
- ^ abc Perry, Doug (2 ديسمبر 1997). "Bomberman 64". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2016 .
- ^ نيكلسون، زي (نوفمبر 1997). "ساحة الاستيراد: كنا نتطلع إليها منذ شهور، و... يا إلهي. - باكو بومبرمان". مجلة N64 . العدد 8. دار النشر فيوتشر . ص 54-58.
- ^ دان؛ إيريش؛ هنري؛ سونيا؛ تيري (ديسمبر 1997). "الآن يتم تشغيله - Bomberman 64 (N64)". Nintendo Power . رقم 103. نينتندو أمريكا . ص 96.
- ^ من تأليف لاري، Scary (ديسمبر 1997). "مراجعة لعبة Bomberman 64 لجهاز Nintendo 64 Pro". GamePro . رقم 111. IDG . ص 140.
روابط خارجية
- لعبة Bomberman 64 في MobyGames
