فاينل فانتسي 7
فاينل فانتسي 7 [ b ] هيلعبة فيديو تقمص أدوار، طورتها ونشرتها شركةسكويرلجهازبلاي ستيشن. وهي الإصدار الرئيسي السابع في سلسلة فاينل فانتسي ، وقد أصدرتها سكوير في اليابان، بينما أصدرتهاسوني كمبيوتر إنترتينمنت، لتصبح بذلك أول لعبة في السلسلة الرئيسية تصدر بنظامPAL. تدور قصة اللعبة حولكلاود سترايف، وهو مرتزق ينضم إلىإرهابية بيئيةلإيقافشركة عملاقةمن استخدام جوهر الحياة على كوكب الأرض كمصدر للطاقة. تدفع الأحداث اللاحقة كلاود وحلفاءه إلى مطاردةسيفيروث، وهو كائن خارق يسعى إلى إلحاق الضرر بالكوكب وتسخير قوته العلاجية ليولد من جديد كإله. خلال رحلتهم، تنشأ علاقة صداقة بين كلاود وأعضاء فريقه، بمن فيهمإيريث غينزبورو، التي تحمل سر إنقاذ عالمهم.
بدأ تطوير اللعبة عام ١٩٩٤، في الأصل لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم . بعد تأخيرات وصعوبات تقنية نتيجة تجربة عدة منصات، أبرزها نينتندو ٦٤ ، نقلت شركة سكوير الإنتاج إلى بلاي ستيشن، ويعود ذلك بشكل كبير إلى مزايا تنسيق الأقراص المدمجة . عاد فريق عمل فاينل فانتسي المخضرم ، بمن فيهم مبتكر السلسلة والمنتج هيرونوبو ساكاغوتشي ، والمخرج يوشينوري كيتاس ، والمؤلف الموسيقي نوبو أوماتسو . كانت هذه اللعبة الأولى في السلسلة التي تستخدم فيديو كامل الحركة ورسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد ، حيث تميزت بنماذج شخصيات ثلاثية الأبعاد مُركّبة على خلفيات ثنائية الأبعاد مُجهزة مسبقًا . على الرغم من أن أسلوب اللعب ظل دون تغيير يُذكر عن الأجزاء السابقة، إلا أن فاينل فانتسي ٧ قدمت عناصر خيال علمي أكثر انتشارًا وعرضًا أكثر واقعية. بلغت ميزانية التطوير والتسويق مجتمعة حوالي ٨٠ مليون دولار أمريكي .
حظيت لعبة فاينل فانتسي 7 بإشادة نقدية واسعة النطاق عند إصدارها، وحققت نجاحًا تجاريًا باهرًا. أشاد النقاد برسوماتها، وأسلوب لعبها، وموسيقاها، وقصتها، على الرغم من توجيه بعض الانتقادات إلى النسخة الإنجليزية الأصلية . ولا تزال تُعتبر على نطاق واسع علامة فارقة في تاريخ ألعاب الفيديو، وواحدة من أعظم ألعاب الفيديو وأكثرها تأثيرًا على مر العصور . فازت اللعبة بالعديد من جوائز لعبة العام ، ويُعزى إليها الفضل في تعزيز مبيعات جهاز بلاي ستيشن ونشر ألعاب تقمص الأدوار اليابانية عالميًا. وقد أدى نجاحها إلى إصدار نسخ محسّنة منها على منصات مختلفة، وسلسلة فرعية متعددة الوسائط بعنوان " مجموعة فاينل فانتسي 7" ، وثلاثية مُعاد تصميمها بتقنية عالية الوضوح تضم فاينل فانتسي 7 ريميك (2020)، وفاينل فانتسي 7 ريبيرث (2024)، وفاينل فانتسي 7 ريفيليشن (2027).
أسلوب اللعب
أسلوب اللعب في فاينل فانتسي 7 مشابه لألعاب فاينل فانتسي السابقة وألعاب تقمص الأدوار اليابانية . [ 1 ] تتضمن اللعبة ثلاثة أنماط لعب: خريطة العالم، والميدان، وشاشة المعركة. [ 2 ] [ 3 ] : 15، 20 في أوسع نطاق لها، يستكشف اللاعبون عالم فاينل فانتسي 7 على خريطة ثلاثية الأبعاد. [ 4 ] تحتوي خريطة العالم على تمثيلات للمناطق التي يمكن للاعب دخولها، بما في ذلك المدن والبيئات والآثار. [ 5 ] تعيق الحواجز الطبيعية - مثل الجبال والصحاري والمسطحات المائية - الوصول سيرًا على الأقدام إلى بعض المناطق؛ ومع تقدم القصة، يحصل اللاعب على مركبات تساعده على تجاوز هذه العقبات، مما يفتح المزيد من عالم اللعبة للاستكشاف. [ 3 ] : 44 يمكن العثور على طيور الشوكوبو في مواقع محددة على الخريطة، وإذا تم اصطيادها، يمكن ركوبها إلى المناطق التي لا يمكن الوصول إليها سيرًا على الأقدام أو بالمركبات. [ 3 ] : 46 في وضع الميدان، يتنقل اللاعب في نسخ مكبرة بالكامل للمناطق الممثلة على خريطة العالم. [ 4 ] يمثل الجزء السابع المرة الأولى في السلسلة التي يُعرض فيها هذا الوضع في فضاء ثلاثي الأبعاد . في هذا الوضع، يمكن للاعب استكشاف البيئة، والتحدث مع الشخصيات، والتقدم في القصة، وبدء ألعاب الأحداث. [ 3 ] : 15 ألعاب الأحداث هي ألعاب مصغرة قصيرة تستخدم وظائف تحكم خاصة، وغالبًا ما تكون مرتبطة بالقصة. [ 3 ] : 18 أثناء وجوده في وضع الميدان، يمكن للاعب أيضًا استخدام المتاجر والنُزُل. تتيح المتاجر للاعب شراء وبيع العناصر التي يمكن أن تساعد كلاود وفريقه، مثل الأسلحة والدروع والإكسسوارات. تُعيد النُزُل نقاط الصحة ونقاط المانا للشخصيات التي تستريح فيها، وتعالج الحالات الشاذة التي تُصاب بها أثناء المعارك. [ 3 ] : 17

في فترات عشوائية على خريطة العالم وفي وضع اللعب الحر، وفي لحظات محددة من القصة، تنتقل اللعبة إلى شاشة المعركة، حيث يتم وضع شخصيات اللاعب في جانب والأعداء في الجانب الآخر. وتعتمد اللعبة على نظام معركة الوقت النشط (ATB)، حيث تتبادل الشخصيات الحركات حتى هزيمة أحد الجانبين. [ 1 ] [ 2 ] يتم عرض مقدار الضرر أو الشفاء الذي يُلحقه أي من الجانبين على الشاشة. تمتلك الشخصيات عدة إحصائيات تُحدد فعاليتها في المعركة؛ على سبيل المثال، تُحدد نقاط الصحة مقدار الضرر الذي يمكنها تحمله، ويُحدد السحر مقدار الضرر الذي يمكنها إلحاقه بالتعاويذ. لكل شخصية على الشاشة عداد زمني؛ عندما يمتلئ عداد الشخصية، يُمكن للاعب إدخال أمر لتنفيذه. تتغير الأوامر مع تقدم اللعبة، وتعتمد على الشخصيات في فريق اللاعب وعلى القدرات والتعاويذ، وما إلى ذلك، التي أضافها اللاعب إلى معداته. تشمل الأوامر الهجوم بالسلاح، وإلقاء التعاويذ، واستخدام العناصر، واستدعاء الوحوش، وغيرها من الإجراءات التي تُلحق الضرر بالعدو أو تُساعد شخصيات اللاعب. تتميز لعبة فاينل فانتسي 7 أيضًا بحركات قوية خاصة بكل شخصية تُسمى "الضربات القاضية"، والتي لا يمكن استخدامها إلا بعد شحن عداد خاص من خلال تلقي هجمات الأعداء. بعد التعرض للهجوم، قد تُصاب الشخصيات بحالة أو أكثر من الحالات غير الطبيعية ، مثل التسمم أو الشلل. يمكن إزالة هذه الحالات وآثارها السلبية باستخدام عناصر أو قدرات خاصة، أو بالراحة في نُزُل. بمجرد هزيمة جميع الأعداء، تنتهي المعركة، ويُكافأ اللاعب بالمال والعناصر ونقاط الخبرة . في حال هزيمة اللاعب، تنتهي اللعبة ، ويجب تحميلها من آخر نقطة حفظ. [ 3 ] : 20-27
عندما لا يكون اللاعب في معركة، يمكنه استخدام قائمة الخيارات، حيث يمكنه مراجعة حالة كل شخصية وإحصائياتها، واستخدام العناصر والقدرات، وتغيير المعدات، وحفظ اللعبة على خريطة العالم أو عند نقطة حفظ، وإدارة الكرات المسماة "ماتيريا". تُعد "ماتيريا" الطريقة الرئيسية لتخصيص الشخصيات في فاينل فانتسي 7 ، ويمكن إضافتها إلى المعدات لتزويد الشخصيات بتعاويذ سحرية جديدة، ووحوش يمكن استدعاؤها، وأوامر، وترقيات إحصائية، ومزايا أخرى. [ 6 ] تتطور "ماتيريا" من خلال نظام نقاط الخبرة الخاص بها، ويمكن دمجها لإنشاء تأثيرات مختلفة. [ 3 ] : 30-42
ملخص
الإعداد والشخصيات
تدور أحداث لعبة فاينل فانتسي 7 على كوكب يُشار إليه داخل اللعبة باسم "الكوكب"، والذي سُمّي لاحقًا "غايا". [ 7 ] [ 8 ] تُعرف قوة الحياة على الكوكب باسم "تيار الحياة"، وهي عبارة عن تدفق من الطاقة الروحية التي تمنح الحياة لكل شيء على الكوكب؛ ويُعرف شكلها المُعالَج باسم "ماكو". [ 9 ] على الصعيدين الاجتماعي والتكنولوجي، صُنّفت اللعبة ضمن بيئة خيال علمي صناعية أو ما بعد صناعية . [ 10 ] خلال أحداث فاينل فانتسي 7 ، تقوم شركة شينرا للطاقة الكهربائية، وهي شركة عملاقة مهيمنة على العالم مقرها في مدينة ميدغار، باستنزاف تيار الحياة من الكوكب للحصول على الطاقة، مما يُضعف الكوكب ويُهدد وجوده وجميع أشكال الحياة عليه. [ 11 ] تشمل الفصائل المهمة داخل اللعبة: أفالانش ، وهي جماعة إرهابية بيئية تسعى إلى إسقاط شينرا لكي يتعافى الكوكب؛ [ 8 ] والأتراك ، وهم فرع سري من قوات أمن شينرا؛ [ 12 ] سولجر، وهي قوة قتالية نخبوية تابعة لشركة شينرا تم إنشاؤها عن طريق تعزيز البشر بمادة ماكو؛ [ 13 ] وسيترا (المعروفون أيضًا باسم القدماء)، وهي قبيلة بشرية على وشك الانقراض تحافظ على صلة قوية بالكوكب ومجرى الحياة. [ 14 ]
الشخصية الرئيسية هي كلاود سترايف ، مرتزق منعزل يدّعي أنه جندي سابق من الدرجة الأولى في منظمة سولجر. في البداية، يعمل مع عضوين من منظمة أفالانش: باريت والاس ، قائدها الجريء ذو القلب الأبوي؛ وتيفا لوكهارت ، فنانة قتالية خجولة لكنها حنونة وصديقة طفولته. خلال رحلتهم، يلتقون بأيريث غينزبورو ، تاجرة زهور مرحة وواحدة من آخر الناجين من شعب سيترا؛ [ 14 ] [ 15 ] وريد الثالث عشر ، قط ذكي من قبيلة تحمي الكوكب؛ [ 16 ] وكايت سيث ، قط آلي عرافة يتحكم به ريف تويستي، الموظف التائب في شركة شينرا ؛ [ 3 ] [ 17 ] وسيد هايويند ، طيار لم يتحقق حلمه بأن يكون أول إنسان في الفضاء الخارجي. [ 18 ] يمكن للمجموعة أيضًا تجنيد يوفي كيساراغي ، وهي نينجا شابة ولصة ماهرة في سرقة الماتيريا؛ وفينسنت فالنتاين ، وهو جندي سابق في منظمة الأتراك وضحية لتجارب شينرا. [ 19 ] الخصوم الرئيسيون في اللعبة هم روفوس شينرا ، نجل الرئيس شينرا والقائد اللاحق لشركة شينرا؛ [ 20 ] وسيفيروث ، وهو جندي سابق في منظمة سولجر يظهر مجددًا بعد عدة سنوات من افتراض موته؛ [ 3 ] وجينوفا ، وهي كائن فضائي عدائي سجنه السيترا قبل 2000 عام، والذي خُلق منه سيفيروث. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] ومن الشخصيات الرئيسية في قصة كلاود الخلفية زاك فير ، وهو عضو في منظمة سولجر وحب إيريث الأول. [ 24 ]
حبكة
تدمر منظمة أفالانش مفاعل ماكو التابع لشركة شينرا في ميدغار، لكن هجومًا على مفاعل آخر ينحرف عن مساره، ويسقط كلاود في أحياء المدينة الفقيرة. هناك، يلتقي بأيريث ويحميها من شينرا. [ 25 ] [ 26 ] في هذه الأثناء، تعثر شينرا على مقر عمليات أفالانش، وتدمر عمدًا جزءًا من الطابق العلوي للمدينة انتقامًا لتدمير مفاعل ماكو، مما أسفر عن مقتل العديد من أعضاء أفالانش والمارة الأبرياء كضحايا جانبية . [ 27 ] تُؤسر أيريث أيضًا، إذ تعتقد شينرا أنها، بصفتها من شعب سيترا، قادرة على كشف "الأرض الموعودة"، التي يعتقدون أنها تفيض بطاقة مجرى الحياة التي يمكنهم استغلالها. [ 28 ] [ 29 ] ينقذ كلاود وباريت وتيفا أيريث، وأثناء هروبهم من ميدغار، يكتشفون أن سيفيروث قتل الرئيس شينرا رغم افتراض وفاته قبل خمس سنوات. [ 30 ] يلاحق الفريق سيفيروث عبر الكوكب، والرئيس روفوس الآن يلاحقهم؛ وسرعان ما ينضم إليهم بقية الشخصيات القابلة للعب.
في معبد سيترا، يكشف سيفيروث عن نيته استخدام قطعة أثرية سحرية قوية تُعرف باسم "المادة السوداء" لإلقاء تعويذة "النيزك"، والتي سيكون لها تأثير مدمر على الكوكب. يدّعي سيفيروث أنه سيمتص تيار الحياة أثناء محاولته شفاء الجرح الذي سببه النيزك، وسيصبح كائنًا شبيهًا بالإله في هذه العملية. [ 31 ] يستعيد الفريق المادة السوداء، لكن سيفيروث يتلاعب بكلاود ليُسلمها. تنطلق إيريث وحدها لإيقاف سيفيروث وتتبعه إلى مدينة سيترا مهجورة. بينما تُصلي إيريث إلى الكوكب طلبًا للمساعدة، يحاول سيفيروث إجبار كلاود على قتلها؛ وبعد فشله، يقتلها بنفسه قبل أن يفر، تاركًا المادة البيضاء وراءه. [ 32 ] ثم يعلم الفريق بجينوفا، وهي كائن فضائي عدائي هبط على الكوكب قبل ألفي عام من أحداث اللعبة. عند وصولها إلى الكوكب، بدأت جينوفا في إصابة السيترا بفيروس، وكادوا أن يُبادوا. مع ذلك، تمكنت مجموعة صغيرة من حبس جينوفا في قبر، اكتشفته شركة شينرا لاحقًا. في نيبلهايم، استُخدمت خلايا جينوفا في تجارب أدت إلى خلق سيفيروث. [ 21 ] [ 32 ] قبل خمس سنوات من أحداث اللعبة، زار سيفيروث وكلاود نيبلهايم، حيث علم سيفيروث بأصوله، ما أدى إلى إصابته بالجنون. قتل سكان البلدة، ثم اختفى بعد أن واجهه كلاود.
في الحفرة الشمالية، يكتشف الفريق أن "سيفيروث" الذين واجهوهم هم نسخ مستنسخة من جينوفا، صنعها العالم المختل هوجو من شركة شينرا . يواجه كلاود سيفيروث الحقيقي وهو يقتل نسخه المستنسخة لإعادة توحيد خلايا جينوفا، لكنه يُتلاعب به مجددًا ليمنحه المادة السوداء. ثم يسخر سيفيروث من كلاود بعرض جندي آخر مكانه في ذكرياته عن نيبلهايم، مُلمحًا إلى أن كلاود نسخة مستنسخة فاشلة من سيفيروث. [ 33 ] يستدعي سيفيروث النيزك ويغلق الحفرة بينما يسقط كلاود في مجرى الحياة ويأسر روفوس الفريق.
بعد هروبهم من شركة شينرا، عثر الفريق على كلاود في مستشفى جزيرة وهو في حالة ذهول نتيجة تسممه بماكو، فقررت تيفا البقاء لرعايته. عندما هاجمت قوة دفاعية كوكبية تُدعى "ويبن" الجزيرة، سقط الاثنان في مجرى الحياة، [ 34 ] حيث ساعدت تيفا كلاود على استعادة ذكرياته. كان كلاود مجرد جندي مشاة لم يُقبل قط في منظمة سولجر؛ وكان الجندي في ذاكرته هو صديقه زاك. في نيبلهايم، نصب كلاود كمينًا لسيفيروث وأصابه بجروح بعد انهياره العقلي، لكن جينوفا أنقذت حياته. أجرى هوجو تجارب على كلاود وزاك لمدة أربع سنوات، حقنهما بخلايا جينوفا وماكو. تمكنا من الهرب، لكن زاك قُتل خلال العملية. أدت صدمة هذه الأحداث إلى أزمة هوية لدى كلاود، فبنى شخصية زائفة مبنية على قصص زاك وأوهامه الخاصة. [ 32 ] [ 35 ] يتقبل كلاود ماضيه ويلتقي مجدداً مع المجموعة، الذين يعلمون أن صلاة إيريث للكوكب قد نجحت: حاول الكوكب استدعاء هولي لمنع اصطدام النيزك، لكن سيفيروث منعه من إحداث أي تأثير.
تفشل شركة شينرا في تدمير النيزك، لكنها تتمكن من هزيمة سلاح واختراق الفوهة الشمالية، بينما يبدو أن روفوس قد مات في هذه العملية. بعد قتل هوجو، الذي يُكشف أنه والد سيفيروث البيولوجي، [ 21 ] ينزل الفريق إلى لب الكوكب عبر الفتحة الموجودة في الفوهة الشمالية ويهزم كلاً من جينوفا وسيفيروث. يهرب الفريق ويتم استدعاء هولي مرة أخرى، فيدمر النيزك بمساعدة تيار الحياة. [ 36 ] بعد خمسمائة عام، يُرى ريد الثالث عشر مع شبلين ينظران إلى أطلال ميدغار، التي أصبحت الآن مغطاة بالخضرة، مما يدل على أن الكوكب قد تعافى.
تطوير
بدأت المناقشات الأولية حول المفهوم الأساسي للعبة فاينل فانتسي 7 في عام 1994 في استوديو سكوير ، بعد الانتهاء من فاينل فانتسي 6 (1994). وكما في الجزء السابق، قلّص مبتكر السلسلة هيرونوبو ساكاغوتشي دوره إلى منتج، ومنح آخرين دورًا أكثر فاعلية في التطوير، من بينهم يوشينوري كيتاس ، أحد مخرجي فاينل فانتسي 6. كان من المخطط أن يكون الجزء التالي لعبة ثنائية الأبعاد لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ) من نينتندو . بعد إنشاء نموذج أولي ثنائي الأبعاد، أجّل الفريق التطوير للمساعدة في إنهاء لعبة كرونو تريغر (1995). [ 37 ] بمجرد الانتهاء من كرونو تريغر ، استأنف الفريق مناقشات فاينل فانتسي 7 في عام 1995. [ 37 ] [ 38 ]
ناقش الفريق الاستمرار في استراتيجية ثنائية الأبعاد، والتي كانت ستُمثل المسار الآمن والفوري قبيل التحول الوشيك في صناعة الألعاب نحو ثلاثية الأبعاد ؛ إذ يتطلب هذا التغيير نماذج تطوير جديدة جذرية. [ 37 ] قرر الفريق خوض غمار الخيار الأكثر جرأةً وتطوير لعبة ثلاثية الأبعاد على أجهزة الجيل الجديد، لكنه لم يحسم أمره بعد بين جهاز نينتندو 64 الذي يعمل بالخراطيش أو جهاز بلاي ستيشن الذي يعمل بالأقراص المدمجة من شركة سوني للترفيه الحاسوبي . [ 37 ] كما نظر الفريق في جهاز سيجا ساترن ونظام مايكروسوفت ويندوز . [ 39 ] تأثر قرارهم بعاملين: عرض تقني ناجح للغاية للعبة فاينل فانتسي 6 باستخدام برنامج سوفت إيميج ثلاثي الأبعاد الجديد ، وارتفاع أسعار الألعاب التي تعمل بالخراطيش، مما حدّ من جمهور شركة سكوير. [ 37 ] [ 40 ] [ 41 ] أُجريت اختبارات على نسخة نينتندو 64، والتي ستستخدم وحدة 64DD الطرفية المخطط لها، على الرغم من عدم توفر مجموعات تطوير 64DD وتغير مواصفات الجهاز الأولي. تم التخلي عن هذه النسخة خلال الاختبارات الأولية، حيث أن 2000 مضلع اللازمة لرسم وحش بيهيموث شكلت ضغطًا كبيرًا على جهاز نينتندو 64، مما أدى إلى انخفاض معدل الإطارات . [ 37 ] وكان من المتوقع أن يتطلب تشغيل لعبة فاينل فانتسي 7 بشكل صحيح باستخدام أساليب ضغط البيانات المتاحة آنذاك حوالي 30 قرص 64DD. [ 42 ] ونظرًا للمشاكل التقنية والاقتصادية التي واجهتها نينتندو في جهازها الحالي، وإعجابًا منها بسعة التخزين الأكبر لأقراص CD-ROM مقارنةً بخرطوشة نينتندو 64، نقلت شركة سكوير تطوير فاينل فانتسي 7 ، وجميع المشاريع الأخرى المخطط لها، إلى جهاز بلاي ستيشن. [ 37 ]
كان فريق تطوير فاينل فانتسي 7 يخطط في مرحلة ما لاستخدام منظور الشخص الأول لاستكشاف خريطة العالم، مع إمكانية رؤية الأعداء على تضاريسها، كما أرادوا أن يضم فريقك ما يصل إلى 10 شخصيات في وقت واحد خلال مشاهد المعارك. [ 42 ] في النسخة النهائية، ظل نظام اللعب العام دون تغيير يُذكر عن فاينل فانتسي 5 (1992) و 6 ، مع التركيز على تحكم اللاعب. [ 43 ] كان القرار الأولي هو أن تتميز المعارك بزوايا كاميرا متغيرة. كانت ساحات المعارك تحتوي على عدد مضلعات أقل من المناطق المفتوحة، مما جعل إنشاء سمات مميزة أكثر صعوبة. [ 40 ] استفادت تسلسلات الاستدعاء بشكل كبير من التحول إلى الأسلوب السينمائي، حيث واجه الفريق صعوبة في تصوير حجمها باستخدام الرسومات ثنائية الأبعاد. [ 44 ] وبصفته منتجًا، كرّس ساكاغوتشي جزءًا كبيرًا من جهوده لتطوير نظام المعارك. [ 24 ] اقترح نظام الماتيريا كوسيلة لتوفير تخصيص أكبر للشخصيات مقارنةً بألعاب فاينل فانتسي السابقة : لم تعد المعارك تدور حول شخصيات ذات مهارات وأدوار فطرية، إذ أصبح بالإمكان إعادة ضبط الماتيريا بين المعارك. [ 40 ] ساهم الفنان تيتسويا نومورا أيضًا في أسلوب اللعب؛ حيث صمم نظام الحد الأقصى للهجوم كتطوير لهجمات اليأس المستخدمة في فاينل فانتسي 6. كان للحد الأقصى للهجوم دورٌ في أسلوب اللعب، كما أنه أبرز شخصية كل فرد في المعركة. [ 24 ] [ 40 ]
حافظت شركة سكوير على نهج تطوير الألعاب القائم على الشغف الذي اتبعته في مشاريعها السابقة، ولكنها امتلكت الآن الموارد والطموح اللازمين لإنشاء اللعبة التي أرادتها. ويعود ذلك إلى رأس مالها الضخم الذي جنته من نجاحاتها التجارية السابقة، مما مكّنها من التركيز على الجودة والنطاق بدلاً من الانشغال المفرط بالميزانية والعمل ضمن حدودها. [ 37 ] كانت لعبة فاينل فانتسي 7 آنذاك واحدة من أغلى مشاريع ألعاب الفيديو على الإطلاق ، حيث بلغت تكلفتها التقديرية 40 مليون دولار أمريكي ، والتي وصلت إلى 61 مليون دولار أمريكي في عام 2017 بعد تعديلها وفقًا للتضخم. [ 37 ] [ 45 ] [ 46 ] استغرق تطوير النسخة النهائية ما بين 100 و150 شخصًا ما يزيد قليلاً عن عام. ونظرًا لأن فرق تطوير ألعاب الفيديو عادةً ما تتكون من 20 شخصًا فقط، فقد حظيت اللعبة بما وُصف بأنه أكبر فريق تطوير لأي لعبة حتى ذلك الحين. [ 37 ] [ 44 ] تم تقسيم فريق التطوير بين مكاتب سكوير في اليابان ومكتبها الأمريكي الجديد في لوس أنجلوس؛ وعمل الفريق الأمريكي بشكل أساسي على خلفيات المدينة. [ 42 ]
التصميم الفني
كان يوسوكي ناورا المدير الفني للعبة ، والذي سبق له العمل كمصمم في فاينل فانتسي 6. مع التحول إلى تقنية الأبعاد الثلاثية، أدرك ناورا أنه بحاجة إلى إعادة تعلم الرسم، إذ تتطلب الرسومات ثلاثية الأبعاد أسلوبًا مختلفًا تمامًا عن الرسومات ثنائية الأبعاد. نظرًا لضخامة المشروع ونطاقه، مُنح ناورا فريقًا مُخصصًا بالكامل للتصميم البصري للعبة. شملت مهام هذا القسم الرسم التوضيحي، ونمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد، وتصميم الخامات، وإنشاء البيئات، والمؤثرات البصرية، والرسوم المتحركة. [ 47 ] قام ناورا شخصيًا برسم شعار شينرا، الذي تضمن رمزًا كانجي. [ 48 ] بالإضافة إلى تصميم الشعار، قام يوشيتاكا أمانو ، الفنان الذي يعود ارتباطه بالسلسلة إلى بداياتها، بإنشاء الأعمال الفنية الترويجية. [ 49 ] على الرغم من أنه لعب دورًا بارزًا في الأجزاء السابقة، إلا أن أمانو لم يتمكن من القيام بذلك في فاينل فانتسي 7 ، بسبب التزاماته في معارض خارجية. [ 8 ] [ 49 ] استوحى تصميم شعاره من النيزك: عندما رأى صورًا له، لم يكن متأكدًا من كيفية تحويلها إلى عمل فني مناسب. في النهاية، ابتكر عدة نسخ مختلفة من الصورة وطلب من فريق العمل اختيار النسخة المفضلة لديهم. [ 50 ] يمثل اللون الأخضر الإضاءة السائدة في ميدغار ولون مجرى الحياة، بينما يعكس اللون الأزرق العناصر البيئية الموجودة في القصة. وقد أثرت ألوانه بشكل مباشر على الألوان العامة لبيئات اللعبة. [ 47 ]
كان نومورا فنانًا بارزًا آخر. بعد أن أبهر ساكاغوتشي بأفكاره المقترحة، التي كانت مكتوبة بخط اليد ومُصوَّرة بدلًا من مجرد كتابتها على جهاز كمبيوتر، تم تعيين نومورا مصممًا رئيسيًا للشخصيات. [ 24 ] ذكر نومورا أنه عندما تم تعيينه، لم يكن السيناريو الرئيسي قد اكتمل، لكنه "سارع إلى العمل قائلًا: 'أعتقد أنكم تحتاجون أولًا إلى بطل وبطلة'، ومن ثم رسم التصاميم بينما كان يفكر في تفاصيل الشخصيات. بعد أن انتهى من تصميم البطل والبطلة، واصل الرسم وهو يفكر في نوع الشخصيات التي ستكون مثيرة للاهتمام. عندما كان يسلم التصاميم، كان يخبر الناس بتفاصيل الشخصيات التي فكر فيها، أو يكتبها على ورقة منفصلة". [ 51 ] من الأمور التي لم يكن من الممكن نقلها من العناوين السابقة هو فن تشيبي ، لأنه لم يكن يتناسب مع التوجه الرسومي الجديد. ساهم ناورا، بصفته مساعد مصمم شخصيات ومديرًا فنيًا، في تعديل مظهر كل شخصية لضمان واقعية تصرفاتها. عند تصميم كلاود وسيفيروث، استلهم نومورا رؤيته لتنافسهما، الذي يعكس العداء الأسطوري بين مياموتو موساشي وساساكي كوجيرو ، حيث يُمثل كلاود موساشي، وسيفيروث كوجيرو. وُصف مظهر سيفيروث بأنه " كاكوئي "، وهو مصطلح ياباني يجمع بين الوسامة والجاذبية. [ 40 ] شهدت العديد من تصاميم نومورا تطورًا ملحوظًا خلال عملية التطوير. اعتُبر تصميم كلاود الأصلي بشعره الأسود المصفف للخلف "غير بطولي"، فغيّر المطورون لون شعره إلى أشقر فاتح. [ 8 ] تغيرت مهنة فينسنت من باحث إلى محقق إلى كيميائي، وأخيرًا إلى جندي تركي سابق ذي ماضٍ مأساوي. [ 8 ]
سيناريو
كان ساكاغوتشي مسؤولاً عن كتابة الحبكة الأولية، والتي كانت مختلفة تماماً عن النسخة النهائية. [ 52 ] في هذه المسودة لنسخة SNES المخطط لها، تم تصور مدينة نيويورك عام 1999 كبيئة للعبة. وكما في القصة النهائية، كانت الشخصيات الرئيسية جزءاً من منظمة تسعى لتدمير مفاعلات ماكو، لكن محققاً متحمساً يُدعى جو كان يطاردهم. وفي النهاية، ستفجر الشخصيات الرئيسية المدينة. كانت نسخة مبكرة من مفهوم "مجرى الحياة" موجودة في هذه المرحلة. [ 37 ] [ 41 ] [ 52 ] ووفقاً لساكاغوتشي، فقد توفيت والدته أثناء تطوير لعبة فاينل فانتسي 3 (1990)، وقد ساعده اختيار الحياة كموضوع رئيسي على التأقلم مع وفاتها بطريقة عقلانية وتحليلية. [ 44 ] استخدمت شركة سكوير لاحقاً بيئة نيويورك في لعبة باراسايت إيف (1998). [ 41 ] على الرغم من التخلي عن المفهوم المخطط له، إلا أن لعبة فاينل فانتسي 7 مثّلت تحولاً جذرياً في بيئة اللعبة مقارنةً بالأجزاء السابقة، حيث تخلت عن عناصر الفانتازيا التي تعود للعصور الوسطى لصالح عالم "مستقبلي غامض". [ 53 ]

عندما تولى كيتاس مسؤولية فاينل فانتسي 7 ، أعاد هو ونومورا صياغة الحبكة الأصلية بالكامل. انضم كاتب السيناريو كازوشيغي نوجيما إلى الفريق بعد انتهائه من العمل على باهاموت لاغون (1996). [ 24 ] على الرغم من أن فاينل فانتسي 6 ضمت مجموعة كبيرة من الشخصيات القابلة للعب ذات الأهمية المتساوية، إلا أن الفريق سرعان ما قرر تطوير بطل رئيسي لفاينل فانتسي 7. [ 40 ] اقترح نومورا مطاردة سيفيروث، التي شكلت الجزء الأكبر من القصة الرئيسية، حيث لم يسبق تقديم شيء مماثل في السلسلة. [ 24 ] ابتكر كيتاس ونوجيما منظمتي أفالانش وشينرا كمنظمتين متنافستين، ووضعوا قصة كلاود وعلاقته بسيفيروث. [ 52 ] من أبرز إسهامات نوجيما في الحبكة ذكريات كلاود وشخصيته المزدوجة؛ وشمل ذلك الخاتمة النهائية التي تتضمن شخصيته الجديدة زاك. [ 24 ] ساعد الطاقم كيتاس في تعديل تفاصيل مفهوم ساكاغوتشي الأصلي عن مجرى الحياة. [ 52 ]
فيما يتعلق بالموضوع العام للعبة، قال ساكاغوتشي إنه "لا يكفي جعل 'الحياة' هي الموضوع، بل يجب تصوير الحياة والموت. على أي حال، يجب تصوير الموت". [ 57 ] ونتيجة لذلك، اقترح نومورا قتل البطلة. [ 24 ] [ 57 ] كانت إيريث هي البطلة الوحيدة، لكن موت بطلة أنثى كان سيستلزم وجود بطلة ثانية؛ مما أدى إلى ابتكار تيفا. [ 58 ] قرر المطورون قتل إيريث، لأن موتها سيكون الأكثر تدميراً وتأثيراً. [ 24 ] [ 57 ] أراد كيتاس تصويره على أنه مفاجئ وغير متوقع، تاركاً "شعوراً بالفراغ الشديد لا شعوراً درامياً"، "شعوراً بالواقع لا بمشاهد هوليوود ". [ 38 ] كتب نوجيما سيناريو المشهد. ثم خطط كيتاس ونوجيما أن يموت معظم الشخصيات الرئيسية قبل المعركة النهائية بفترة وجيزة. رفض نومورا الفكرة لأنه شعر أنها ستُقلل من تأثير موت إيريث. [ 37 ] شهدت علاقات وأوضاع العديد من الشخصيات تغييرات أثناء التطوير. كان من المفترض أن تكون إيريث شقيقة سيفيروث، مما أثر على تصميم شعرها. ثم جعل الفريق سيفيروث حبيبًا سابقًا لها لإثراء قصتها، لكنهم استبدلوه لاحقًا بزاك. [ 51 ] [ 59 ] كان من المقرر أن يكون فينسنت ويوفي جزءًا من القصة الرئيسية، ولكن بسبب ضيق الوقت، كادا يُحذفان من القصة، وفي النهاية أصبحا شخصيتين اختياريتين. [ 51 ]
كُلِّف نوجيما بكتابة السيناريو وتوحيد أفكار الفريق في سرد متماسك، إذ أعجب كيتاسه بعمله السابق على لعبة Heracles no Eikō III: Kamigami no Chinmoku (1992) ذات الطابع الغامض، وهي إحدى ألعاب سلسلة Glory of Heracles . [ 24 ] ولجعل الشخصيات أكثر واقعية، كتب نوجيما مشاهد يتجادلون فيها أحيانًا ويعترضون: ورغم أن هذا أبطأ وتيرة القصة حتمًا، إلا أنه أضفى عمقًا على الشخصيات. سمحت التحسينات الرسومية بتحسين حتى الحوارات البسيطة نسبيًا بردود فعل وحركات من نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد. [ 44 ] كان من شأن التمثيل الصوتي أن يؤدي إلى أوقات تحميل طويلة، لذا تم حذفه. [ 60 ] كتب ماساتو كاتو العديد من مشاهد المراحل الأخيرة من اللعبة، بما في ذلك مشهد مجرى الحياة ومحادثة كلاود وتيفا قبل المعركة النهائية. لم يكن كاتو مرتبطًا بالمشروع في البداية، ولكن طُلب منه المساعدة في تطوير مشاهد القصة الأقل أهمية. كتب مشاهده وفقًا لأذواقه الخاصة دون استشارة خارجية، وهو أمر ندم عليه لاحقًا. [ 61 ]
الرسومات
مع الانتقال من جهاز SNES إلى أجهزة الجيل التالي، أصبحت لعبة Final Fantasy VII أول مشروع في السلسلة يستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد . [ 38 ] وبغض النظر عن القصة، كانت هناك تفاصيل كثيرة غير محسومة في Final Fantasy VI عند بدء التطوير؛ حيث تمّت مناقشة معظم عناصر التصميم أثناء العمل. على النقيض من ذلك، مع Final Fantasy VII ، كان المطورون يعلمون منذ البداية أنها ستكون "لعبة ثلاثية الأبعاد حقيقية"، لذا كانت التصاميم التفصيلية موجودة منذ المراحل الأولى للتخطيط. كما تمّ الانتهاء من كتابة السيناريو، وتطوير صورة الرسومات. هذا يعني أنه عند بدء العمل الفعلي على التطوير، كانت لوحات القصة للعبة جاهزة بالفعل. [ 40 ] شكّل الانتقال من ذاكرة القراءة فقط (ROM) في الخراطيش إلى قرص CD-ROM بعض المشاكل: وفقًا للمبرمج الرئيسي كين ناريتا، كانت سرعة الوصول في قرص CD-ROM أبطأ، مما أدى إلى تأخير بعض الإجراءات أثناء اللعبة، لذلك احتاج الفريق إلى التغلب على هذه المشكلة. [ 44 ] استُخدمت بعض الحيل لإخفاء أوقات التحميل، مثل عرض الرسوم المتحركة لمنع اللاعبين من الشعور بالملل. [ 38 ] عندما تقرر استخدام الرسومات ثلاثية الأبعاد، دار نقاش بين فريق العمل حول استخدام شخصيات ثنائية الأبعاد على خلفيات ثلاثية الأبعاد أو نماذج مضلعة كاملة العرض. [ 62 ] ورغم أن الشخصيات ثنائية الأبعاد لاقت رواجًا أكبر بين فريق العمل، فقد تم اختيار النماذج المضلعة لقدرتها على التعبير عن المشاعر بشكل أفضل. وقد تأثر هذا القرار بتعرض الفريق لنماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد المستخدمة في لعبة Alone in the Dark (1992). قرر ساكاغوتشي استخدام نماذج مشوهة للتنقل الميداني ومشاهد الأحداث في الوقت الفعلي، لتحسين التعبير عن المشاعر، بينما سيتم استخدام نماذج ذات أبعاد واقعية في المعارك. [ 59 ] اشترى الفريق حواسيب SGI Onyx العملاقة ومحطات العمل ذات الصلة، والبرامج المصاحبة لها، بما في ذلك Softimage 3D و PowerAnimator و N-World، بتكلفة إجمالية تُقدر بـ 21 مليون دولار. لم يسبق للعديد من أعضاء الفريق رؤية هذه التقنية من قبل. [ 37 ]

ترافق الانتقال من الرسومات ثنائية الأبعاد إلى بيئات ثلاثية الأبعاد مُركّبة على خلفيات مُجهزة مسبقًا مع التركيز على تقديم أكثر واقعية. [ 38 ] في الأجزاء السابقة، كانت أحجام الشخصيات والبيئات ثابتة، وكان اللاعب يرى الأشياء من منظور التمرير. تغير هذا مع فاينل فانتسي 7 ؛ إذ تغيرت البيئات مع زوايا الكاميرا، وتغيرت أحجام نماذج الشخصيات تبعًا لموقعها في البيئة وبعدها عن الكاميرا، مما أعطى إحساسًا بالحجم. [ 40 ] [ 44 ] يُعزى اختيار هذا الأسلوب السينمائي المميز في سرد القصص، والذي يتناقض تمامًا مع ألعاب سكوير السابقة، إلى كيتاس، الذي كان من مُحبي الأفلام ولديه اهتمام بأوجه التشابه بين سرد الأفلام وألعاب الفيديو. [ 37 ] تولى مصممو الشخصيات في فريق التخطيط مسؤولية حركة الشخصيات أثناء أحداث اللعبة. بينما يتعاون المصممون عادةً مع متخصصين في الحركة لإنتاج مثل هذه الرسوم المتحركة، فقد تعلم المصممون بأنفسهم تقنيات الحركة، مما أدى إلى اختلاف حركات كل شخصية تبعًا لمصمميها؛ فبعضهم يفضل الحركات المبالغ فيها، بينما يميل آخرون إلى الحركات الدقيقة. وقد انصبّ معظم الوقت على الرسوم المتحركة اليومية الروتينية لكل شخصية. وتم الاستعانة بمتخصصين في الحركة لإنتاج رسوم متحركة خاصة بالمعارك في اللعبة. وكانت أول شخصيتين عمل عليهما الفريق هما كلاود وباريت. [ 40 ] بعض المؤثرات الآنية، مثل الانفجار قرب المدخل، رُسمت يدويًا بدلًا من تحريكها بواسطة الحاسوب. [ 47 ]
كان كازويوكي هاشيموتو، المشرف العام على هذه المشاهد، القوة الإبداعية الرئيسية وراء العرض ثلاثي الأبعاد. وبفضل خبرته في التقنية الجديدة التي استحدثها الفريق، قبل هاشيموتو المنصب في شركة سكوير، حيث توافق الفريق مع روحه الإبداعية. ومن أبرز مراحل التطوير مزامنة الرسومات في الوقت الفعلي مع مشاهد الفيديو كاملة الحركة (FMV) المُولّدة حاسوبيًا لبعض مشاهد القصة، ولا سيما مشهد مبكر يقفز فيه نموذج كلاود في الوقت الفعلي على قطار متحرك مُولّد بتقنية FMV. [ 37 ] أُنشئت الخلفيات بتراكب طبقتين رسوميتين ثنائيتي الأبعاد وتغيير سرعة حركة كل منهما لمحاكاة إدراك العمق. ورغم أن هذه التقنية لم تكن جديدة، إلا أن القدرة المتزايدة لجهاز بلاي ستيشن أتاحت نسخة أكثر تطورًا من هذا التأثير. [ 44 ] تمثلت أكبر مشكلة في الرسومات ثلاثية الأبعاد في الفجوة الكبيرة في سعة التخزين بين جهاز التطوير ووحدة التحكم: فبينما طُوّر العرض التجريبي الأولي للتقنية ثلاثية الأبعاد على جهاز بذاكرة إجمالية تزيد عن 400 ميجابايت، لم يكن لدى بلاي ستيشن سوى 2 ميجابايت من ذاكرة النظام و500 كيلوبايت لذاكرة الصور. كان على الفريق إيجاد طريقة لتقليص حجم البيانات مع الحفاظ على التأثيرات المطلوبة. وقد ساعد في ذلك دعم متردد من سوني، التي كانت تأمل في حصر مشاركة سكوير المباشرة في حزمة واجهة برمجة تطبيقات قياسية، لكنها رضخت في النهاية وسمحت للفريق بالوصول المباشر إلى مواصفات الجهاز. [ 37 ]
تتميز لعبة فاينل فانتسي 7 بنوعين من المشاهد السينمائية: مشاهد سينمائية فورية تعرض نماذج ثلاثية الأبعاد على خلفيات مُجهزة مسبقًا، ومشاهد سينمائية بتقنية الفيديو الكامل (FMV). [ 44 ] أنتجت شركة فيجوال ووركس ، وهي شركة تابعة حديثة العهد آنذاك لشركة سكوير ، مشاهد الفيديو الكامل بتقنية الصور المولدة بالحاسوب (CGI) ، والمتخصصة في رسومات الحاسوب وإنتاج مقاطع الفيديو الكاملة. وكانت فيجوال ووركس قد ابتكرت المفهوم الأولي للفيلم لمشروع لعبة ثلاثية الأبعاد. [ 8 ] أُنتجت مقاطع الفيديو الكاملة بواسطة فريق دولي، يضم كوادر من اليابان وأمريكا الشمالية، ويشارك فيه فنانون من صناعتي الألعاب والأفلام؛ ومن بين المساهمين الغربيين فنانون وموظفون عملوا في سلسلة أفلام حرب النجوم ، وجوراسيك بارك ، وتيرميناتور 2: يوم الحساب ، وترو لايز . [ 63 ] حاول الفريق إضافة محتوى اختياري بتقنية الصور المولدة بالحاسوب (CGI) يُظهر شخصيتي فينسنت ويوفي في نهاية اللعبة. ولكن نظرًا لأن ذلك كان سيزيد من عدد أقراص اللعبة، فقد تم التخلي عن الفكرة. [ 64 ] ساهم كازويوكي إيكوموري، الذي أصبح لاحقًا شخصيةً محوريةً في شركة فيجوال ووركس، في إنشاء المشاهد السينمائية بتقنية CGI، بالإضافة إلى تصميم الخلفيات العامة. [ 65 ] يبلغ إجمالي مدة مقاطع الفيديو بتقنية CGI حوالي 40 دقيقة، وهو أمرٌ لم يكن ليتحقق لولا مساحة الذاكرة الإضافية وقوة الرسومات في جهاز بلاي ستيشن. وقد جلب هذا الابتكار معه صعوبةً إضافيةً تتمثل في ضمان عدم وضوح الفرق بين جودة رسومات اللعبة ومقاطع الفيديو بتقنية FMV. وقد وصف كيتاس عملية جعل بيئات اللعبة مفصلةً قدر الإمكان بأنها "مهمةٌ شاقة". [ 38 ]
موسيقى

قام نوبو أوماتسو بتأليف وتوزيع وإنتاج الموسيقى التصويرية للعبة فاينل فانتسي 7 ، وهو الملحن الوحيد للأجزاء الستة السابقة من السلسلة . في البداية، خطط أوماتسو لاستخدام موسيقى بجودة الأقراص المدمجة مع أداء صوتي للاستفادة من إمكانيات الصوت في جهاز بلاي ستيشن، لكنه وجد أن ذلك يؤدي إلى زيادة كبيرة في أوقات تحميل كل منطقة. عندها قرر أوماتسو أن جودة الصوت العالية لا تستحق التضحية بالأداء، فاختار بدلاً من ذلك استخدام أصوات شبيهة بـ MIDI ينتجها مُسلسل الصوت الداخلي للجهاز ، على غرار طريقة تنفيذ موسيقاه التصويرية للألعاب السابقة في السلسلة على جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (Super NES). [ 66 ] [ 67 ] بينما كان جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (Super NES) يحتوي على ثماني قنوات صوتية فقط، كان لدى بلاي ستيشن أربع وعشرون قناة. خُصصت ثماني قنوات للمؤثرات الصوتية، مما ترك ست عشرة قناة متاحة للموسيقى. [ 43 ] كان نهج أوماتسو في تأليف موسيقى اللعبة أشبه بموسيقى تصويرية لفيلم، حيث حرص على تأليف موسيقى تعكس أجواء المشاهد، بدلاً من محاولة ابتكار ألحان قوية "لتحديد هوية اللعبة"، إذ شعر أن هذا النهج سيبدو مبالغًا فيه عند مقارنته بالرسومات ثلاثية الأبعاد الجديدة للعبة. فعلى سبيل المثال، قام بتأليف المقطوعة الموسيقية المخصصة لمشهد مقتل إيريث غينزبورو لتكون "حزينة وجميلة"، بدلاً من أن تكون عاطفية بشكل صريح، مما خلق شعورًا أكثر رقة. [ 37 ] وأضاف أوماتسو أن الموسيقى التصويرية تميزت بطابع "واقعي"، وهو ما منعه أيضًا من استخدام "موسيقى مبالغ فيها أو صاخبة". [ 68 ]
كانت أول مقطوعة موسيقية ألفها أوماتسو للعبة هي لحن البداية؛ إذ عرض عليه مخرج اللعبة يوشينوري كيتاسه المشهد الافتتاحي وطلب منه البدء بالمشروع من هناك. لاقت المقطوعة استحسانًا كبيرًا في الشركة، مما منح أوماتسو شعورًا بأن المشروع سيكون رائعًا حقًا. كانت فاينل فانتسي 7 أول لعبة في السلسلة تتضمن مقطوعة موسيقية بأصوات رقمية عالية الجودة، بعنوان "الملاك ذو الجناح الواحد"، والتي تصاحب جزءًا من المعركة النهائية للعبة. وُصفت هذه المقطوعة بأنها "أبرز إسهامات أوماتسو" في موسيقى سلسلة فاينل فانتسي ، وهو ما يوافق عليه أوماتسو نفسه. [ 37 ] [ 69 ] استلهم من " طقوس الربيع " لإيغور سترافينسكي ليصنع مقطوعة موسيقية "كلاسيكية" أكثر، ومن موسيقى الروك أند رول من أواخر الستينيات وأوائل السبعينيات ليصنع مقطوعة أوركسترالية ذات "تأثير مدمر"، فأمضى أسبوعين في تأليف عبارات موسيقية قصيرة غير مترابطة، ثم قام بتجميعها معًا في "الملاك ذو الجناح الواحد"، وهو أسلوب لم يستخدمه من قبل. [ 37 ]
صدرت موسيقى اللعبة في عدة ألبومات. أصدرت شركة سكوير ألبوم الموسيقى التصويرية الرئيسية، Final Fantasy VII Original Soundtrack ، على أربعة أقراص مدمجة من خلال شركتها التابعة DigiCube عام 1997. كما تم إنتاج إصدار محدود يتضمن ملاحظات مصورة. [ 67 ] وصل الإصدار العادي من الألبوم إلى المركز الثالث في قوائم أوريكون اليابانية ، بينما وصل الإصدار المحدود إلى المركز التاسع عشر. [ 70 ] [ 71 ] وبشكل عام، بيع من الألبوم ما يقارب 150,000 نسخة بحلول يناير 2010. [ 72 ] كما أصدرت DigiCube في عام 1997 ألبومًا من قرص واحد يضم مختارات من الموسيقى التصويرية الأصلية، بالإضافة إلى ثلاث مقطوعات موسيقية مُعاد توزيعها ، بعنوان Final Fantasy VII Reunion Tracks ، [ 73 ] ووصل إلى المركز العشرين في قوائم أوريكون اليابانية. [ 74 ] أصدرت شركة ديجي كيوب ألبومًا ثالثًا بعنوان " مجموعة البيانو فاينل فانتسي 7 " عام 2003، ويحتوي على قرص واحد من التوزيعات الموسيقية للبيانو لمقطوعات من اللعبة. قام شيرو هاماجوتشي بالتوزيع الموسيقي، وأداها سيجي هوندا، ووصل الألبوم إلى المرتبة 228 في قوائم أوريكون. [ 75 ] [ 76 ]
يطلق
أُعلن عن لعبة فاينل فانتسي 7 في فبراير 1996. [ 77 ] كان رئيس شركة سكوير ومديرها التنفيذي، تومويوكي تاكيشي، واثقًا إلى حد كبير من نجاح اللعبة تجاريًا بفضل اللاعبين اليابانيين، على الرغم من كونها على منصة جديدة. [ 37 ] تم تضمين نسخة تجريبية قابلة للعب على قرص مُوزّع مجانًا في معرض طوكيو للألعاب عام 1996 ، تحت عنوان " معاينة سكوير الإضافية: فاينل فانتسي 7 وأعمال سيغراف 95" . احتوى القرص أيضًا على لقطات اختبارية مبكرة أنشأتها سكوير باستخدام شخصيات من فاينل فانتسي 6. [ 37 ] [ 78 ] كان من المقرر إطلاق اللعبة في وقت ما من عام 1996، ولكن لتحقيق رؤيتها على أكمل وجه، أجّلت سكوير موعد الإصدار لمدة عام تقريبًا. [ 53 ] صدرت فاينل فانتسي 7 في 31 يناير 1997. [ 79 ] ونشرتها سكوير في اليابان. [ 80 ] أُعيد إصدار اللعبة، استنادًا إلى نسختها الغربية، بعنوان فاينل فانتسي 7 الدولية ، في 2 أكتوبر من العام نفسه. [ ٨١ ] شكّلت هذه النسخة الدولية المحسّنة بدايةً لتوجه شركة سكوير نحو إصدار نسخة محدّثة للسوق اليابانية، استنادًا إلى النسخ الغربية المحسّنة. [ ٨٢ ] أُعيد إصدار النسخة الدولية على قرص مادي ضمن حزمة فاينل فانتسي 25th Anniversary Ultimate Box اليابانية في 18 ديسمبر 2012. [ ٨٣ ]
بينما كان نجاح اللعبة في اليابان أمرًا مفروغًا منه بالنسبة لمسؤولي شركة سكوير، كان الوضع مختلفًا في أمريكا الشمالية وأوروبا، إذ كان هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية لا يزال سوقًا متخصصًا في الأسواق الغربية حتى ذلك الحين. ونظرًا لمعاناة جهاز بلاي ستيشن من منافسة أجهزة نينتندو وسيجا المنزلية، سعت سوني جاهدةً للحصول على حقوق النشر في أمريكا الشمالية وأوروبا بعد نقل لعبة فاينل فانتسي 7 إلى بلاي ستيشن. ولزيادة إقناع سكوير، عرضت سوني صفقةً مربحةً بعائداتٍ قد تُعادل الأرباح التي كانت ستجنيها سكوير من نشر اللعبة بنفسها. قبلت سكوير عرض سوني لافتقارها إلى الخبرة في مجال النشر الغربي. كانت سكوير متشككةً في نجاح اللعبة، إذ لم تحقق ألعاب تقمص أدوار يابانية أخرى، بما فيها فاينل فانتسي 6، مبيعاتٍ جيدةً خارج اليابان. وللمساعدة في الترويج للعبة في الخارج، أغلقت سكوير مكاتبها الأصلية في واشنطن وعيّنت موظفين جددًا لمكاتب جديدة في كوستا ميسا. [ 37 ] وعُرضت اللعبة لأول مرة للجمهور الغربي في معرض الترفيه الإلكتروني 1996 (E3). [ 84 ]
للترويج للعبة في الخارج، أطلقت شركتا سكوير وسوني حملة إعلانية واسعة النطاق استمرت ثلاثة أشهر في أغسطس 1997. بدأت الحملة بإعلان تلفزيوني عُرض بالتزامن مع برامج شهيرة مثل ساترداي نايت لايف وذا سيمبسونز من إنتاج TBWA\Chiat\Day ، وشملت العديد من المقالات في مجلات الألعاب والمجلات العامة، وإعلانات في قصص مصورة من ناشرين مثل دي سي كوميكس ومارفل كوميكس ، وتعاونًا خاصًا مع بيبسي ، وفعاليات إعلامية، وأقراص تجريبية، وبضائع ترويجية. [ 85 ] [ 86 ] وفقًا لتقديرات تاكيشي، بلغ إجمالي ميزانية التسويق العالمية 40 مليون دولار أمريكي ؛ أُنفق منها 10 ملايين دولار في اليابان، و10 ملايين دولار في أوروبا، و20 مليون دولار في أمريكا الشمالية. [ 37 ] على عكس الأجزاء السابقة، لم يُعدّل رقم فاينل فانتسي 7 ليُراعي عدم إصدار فاينل فانتسي 2 و 3 و 5 في الغرب - فبينما كان الجزء الرابع فقط من فاينل فانتسي الذي صدر خارج اليابان، فقد احتفظ بعنوانه الياباني. [ 87 ] صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في 7 سبتمبر 1997. [ 88 ] وصدرت في أوروبا في 17 نوفمبر، لتصبح أول لعبة من سلسلة فاينل فانتسي تصدر في أوروبا. [ 89 ] [ 90 ] تضمنت النسخة الغربية عناصر وتعديلات إضافية، مثل تبسيط قائمة اللعبة ونظام الماتيريا، وتقليل صحة الأعداء، وإضافة إشارات بصرية جديدة لتسهيل التنقل في خريطة العالم، ومشاهد سينمائية إضافية تتعلق بماضي كلاود. [ 82 ] [ 91 ]
نسخة الكمبيوتر الشخصي
طُوِّرت نسخةٌ للحاسوب الشخصي في مكاتب سكوير في كوستا ميسا. استثمرت سكوير في هذه النسخة للوصول إلى أكبر شريحةٍ ممكنةٍ من اللاعبين؛ إذ لم يكن لدى العديد من المستهلكين الغربيين جهاز بلاي ستيشن، ولم يمنع اتفاق سكوير مع سوني إصدار نسخةٍ مُعدّلةٍ من اللعبة. ولأن سكوير لم تُصدر أي لعبةٍ للحاسوب الشخصي من قبل، قررت التعامل مع هذه النسخة كتجربةٍ تسويقية. تولى فريقٌ من 15 إلى 20 شخصًا، معظمهم من كوستا ميسا، العمل على هذه النسخة، بمساعدةٍ من طوكيو. [ 37 ] لم تبدأ سكوير العمل على النسخة المُعدّلة إلا بعد الانتهاء من نسخة أجهزة الألعاب المنزلية. [ 92 ] احتاج الفريق إلى إعادة كتابة ما يُقدَّر بنحو 80% من شفرة اللعبة، نظرًا للحاجة إلى توحيد ما كان في الأصل نسخةً مُخصصةً لأجهزة الألعاب المنزلية، كتبها العديد من أعضاء الفريق. ونتيجةً لذلك، واجه المبرمجون مشاكلَ مثل ضرورة توحيد محركات الألعاب الخمسة المختلفة لنسخة بلاي ستيشن الأصلية، مما أدى إلى تأخيرات. [ 37 ] جاءت نسخة الحاسوب الشخصي مزودةً بترخيص لبرنامج توليف الصوت S-YXG70 من شركة ياماها ، مما أتاح إنتاج موسيقى متسلسلة عالية الجودة بغض النظر عن اختلاف إعدادات أجهزة الصوت على أجهزة المستخدمين المختلفة. وقد قامت ياماها بتحويل ما يقارب 100 مقطوعة موسيقية أصلية إلى ملفات بصيغة XG . [ 93 ]
لزيادة فرص نجاحها، بحثت شركة سكوير عن شركة غربية للمساعدة في إصدار نسخة الحاسوب الشخصي. ووافقت شركة إيدوس إنتراكتيف ، التي حوّلها إصدار لعبة تومب رايدر إلى عملاق في مجال النشر، على تسويق ونشر النسخة المُعدّلة. [ 37 ] أُعلن عن النسخة المُعدّلة في ديسمبر 1997، بالتزامن مع توقيع إيدوس اتفاقية حصرية لأمريكا الشمالية وأوروبا آنذاك، [ 94 ] على الرغم من أن الشائعات كانت تُشير إلى أن إصدار النسخة المُعدّلة كان مُتوقعًا في وقت مُبكر من ديسمبر 1996، قبل إصدار نسخة بلاي ستيشن. [ 95 ] ولجعل المنتج مميزًا في المتاجر، اختارت إيدوس شكلًا شبه منحرف للغلاف والعلبة. واتفق الطرفان على سعر عقد قدره 1.8 مليون دولار، مع توقعات أولية للمبيعات بـ 100,000 وحدة بناءً على هذا المبلغ. [ 37 ] صدرت نسخة الحاسوب الشخصي في أمريكا الشمالية وأوروبا في 25 يونيو 1998؛ ولم تُصدر النسخة المُعدّلة في اليابان. [ 93 ] وفي غضون شهر واحد، تجاوزت مبيعات النسخة المُعدّلة التوقعات الأولية. [ 37 ] ستوفر نسخة الحاسوب الشخصي في النهاية الشفرة المصدرية للمنافذ اللاحقة. [ 37 ]
التوطين
تولت شركة سكوير عملية تعريب لعبة فاينل فانتسي 7 داخليًا. أنجز فريقٌ مؤلف من حوالي خمسين شخصًا التعريب الإنجليزي بقيادة سيث لويزي، وواجه الفريق العديد من المشاكل. ووفقًا للويزي، تمثلت العقبة الأكبر في جعل "الترجمة المباشرة من اليابانية إلى الإنجليزية تبدو صحيحةً في اللغة الإنجليزية. فبنية الجملة وقواعد اللغة اليابانية تختلف اختلافًا كبيرًا عن الإنجليزية"، مما صعّب على الترجمة أن تبدو كأنها لغة إنجليزية أصلية دون تشويه المعنى. [ 96 ] كان مايكل باسكت المترجم الوحيد للمشروع، على الرغم من تلقيه مساعدة من متحدثين أصليين للغة اليابانية من مكتب طوكيو. كانت عملية التعريب مرهقةً للفريق نظرًا لقلة خبرتهم، ونقص المحررين المحترفين، وضعف التواصل بين مكتبي أمريكا الشمالية واليابان. ونتيجةً لهذا الخلل، تم تغيير اسم إيريث في النسخة الأصلية - والذي كان من المفترض أن يكون دمجًا لكلمتي "air" و"earth" - إلى "Aeris" بسبب ضعف التواصل بين فريق التعريب وفريق ضمان الجودة . [ 97 ]
واجه الفريق أيضًا العديد من المشكلات التقنية نتيجةً لممارسات البرمجة التي لم تُراعِ عملية التوطين اللاحقة، مثل التعامل مع خط ذي عرض ثابت، واضطرار المترجمين إلى إدخال أحرف الكانجي عبر مفاتيح إدخال اللغة لإضافة أحرف خاصة (مثل حروف العلة مع علامات التشكيل ) للحفاظ على عمل البرنامج. ونتيجةً لذلك، ظلّ معالج النصوص يقرأ النص على أنه ياباني، ولم يكن بالإمكان استخدام مدقق الإملاء، وكان لا بد من تصحيح الأخطاء يدويًا. استخدم البرنامج أحرف كانجي غير شائعة للإشارة إلى أسماء الشخصيات الرئيسية، مما جعل تحديد الأحرف أمرًا صعبًا على المترجمين. [ 97 ] عادةً ما يشغل النص المترجم مساحة أكبر من النص الياباني، ومع ذلك كان لا بد من ملاءمته للشاشة بشكل مناسب دون الإفراط في استخدام فواصل الصفحات (على سبيل المثال، قد تتجاوز أسماء العناصر، المكتوبة بالكانجي في اللغة اليابانية، نوافذ الرسائل في النص المترجم)؛ وللتخفيف من هذه المشكلة، تمّ تطبيق خط متناسب في شفرة المصدر لاستيعاب المزيد من النص على الشاشة. استُخدمت الألفاظ النابية بكثرة في النسخة المُترجمة للمساعدة في نقل المعنى الياباني الأصلي، مع أن معظمها خضع للرقابة بطريقة وصفها ريتشارد هانيوود، الموظف في شركة سكوير، بأنها " استبدالٌ على غرار استبدال الكلمات البذيئة في القصص المصورة القديمة ". [ 82 ] وُصفت النسخة الأوروبية بأنها أسوأ حالًا، إذ أوكلت سوني ترجمة اللعبة إلى لغات أوروبية متعددة إلى شركة أخرى، مما زاد من صعوبة التواصل. أما بالنسبة لنسخة الحاسوب، فقد حاولت سكوير تصحيح أخطاء الترجمة والقواعد في النسختين الأمريكية والأوروبية، لكنها لم تملك الوقت والميزانية الكافيين لإعادة ترجمة جميع النصوص. [ 97 ] ووفقًا لهانيوود، شجع نجاح فاينل فانتسي 7 في الغرب شركة سكوير على التركيز أكثر على جودة الترجمة؛ ففي الألعاب اللاحقة، وظفت سكوير مترجمين ومحررين إضافيين، مع تبسيط التواصل بين فريقي التطوير والترجمة. [ 82 ]
قبل أشهر من إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية، صرّحت سوني علنًا أنها تدرس حذف المشهد في نُزُل النحلة العسلية نظرًا لمحتواه الفاضح، مما أثار العديد من العرائض الإلكترونية ورسائل الاحتجاج من مُحبي ألعاب تقمص الأدوار. لاحقًا، صرّحت سكوير أنها لن تسمح لسوني بترجمة اللعبة بأي شكل من الأشكال. [ 98 ] بالإضافة إلى ترجمة النصوص، أجرى فريق الترجمة في أمريكا الشمالية تعديلات على أسلوب اللعب، شملت تقليل معدل ظهور الأعداء، وتبسيط قائمة الماتيريا، وإضافة معارك زعماء جديدة. [ 99 ]
الإصدارات اللاحقة
صدرت النسخة العالمية من فاينل فانتسي 7 على شبكة بلاي ستيشن ( PSN ) كإصدار كلاسيكي من سلسلة PSOne في اليابان بتاريخ 10 أبريل 2009. كانت هذه النسخة متوافقة مع كلٍ من بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن بورتبل، مع دعم لاحق لبلاي ستيشن فيتا وبلاي ستيشن تي في . [ 91 ] ثم صدرت فاينل فانتسي 7 كإصدار كلاسيكي من سلسلة PSOne في أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا بتاريخ 2 يونيو. [ 100 ] قامت شركة DotEmu بتحديث نسخة الحاسوب الشخصي لتتوافق مع أنظمة التشغيل الحديثة، وصدرت عبر متاجر Square Enix الإلكترونية في أمريكا الشمالية وأوروبا بتاريخ 14 أغسطس 2012. [ 101 ] [ 102 ] تضمنت هذه النسخة دعمًا للدقة العالية، وحفظًا سحابيًا، وإنجازات، ومعززًا للشخصيات. ثم صدرت لاحقًا عبر منصة Steam بتاريخ 4 يوليو 2013، [ 103 ] [ 104 ] لتحل محل النسخة المتوفرة على متاجر Square Enix الإلكترونية في أمريكا الشمالية وأوروبا. [ 105 ] [ 106 ] صدرت نسخة الحاسوب الشخصي في اليابان لأول مرة في 16 مايو 2013، حصريًا عبر متجر Square Enix الياباني الإلكتروني تحت اسم النسخة الدولية . وتضمنت ميزات غير متوفرة في النسخة الغربية، منها وضع السرعة العالية، ووضع إلغاء المواجهات العشوائية ، وأمر رفع الإحصائيات إلى الحد الأقصى. [ 107 ] صدرت نسخة لنظام iOS ، مبنية على نسخة الحاسوب الشخصي ومعدلة للأجهزة المحمولة بواسطة D4 Enterprise ، في 19 أغسطس 2015، مع ميزة الحفظ التلقائي. [ 108 ] صدرت نسخة الحاسوب الشخصي لجهاز PlayStation 4 في 5 ديسمبر 2015. طورت DotEmu نسخة PS4، والتي تضمنت العرض الترويجي للعبة Final Fantasy VII Remake الذي عُرض في معرض E3 2015 . [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] تم إصدار اللعبة أيضًا لنظام Android في 7 يوليو 2016، [ 113 ] ولجهاز PlayStation Classic في 3 ديسمبر 2018، [ 114 ] ولجهاز Nintendo Switch و Xbox One ، والتي طورتها أيضًا شركة DotEmu، في جميع أنحاء العالم في 26 مارس 2019.[ 115 ]
استقبال
تجاري
في غضون ثلاثة أيام من إصدارها في اليابان، باعت لعبة فاينل فانتسي 7 أكثر من مليوني نسخة. [ 66 ] [ 116 ] [ 117 ] وقد ألهمت هذه الشعبية آلاف المتاجر في أمريكا الشمالية لتأجيل مواعيد الإصدار الرسمية في سبتمبر لتلبية الطلب الجماهيري على اللعبة. [ 118 ] وفي عطلة نهاية الأسبوع الأولى لإطلاق اللعبة في أمريكا الشمالية، باعت 330 ألف نسخة، [ 119 ] ووصلت مبيعاتها إلى 500 ألف نسخة في أقل من ثلاثة أسابيع. [ 120 ] واستمر الزخم الذي تحقق في الأسابيع الأولى من إطلاق اللعبة لعدة أشهر؛ حيث أعلنت سوني أن اللعبة باعت مليون نسخة في أمريكا الشمالية بحلول أوائل ديسمبر، [ 121 ] مما دفع المحلل التجاري إدوارد ويليامز من شركة مونيس، كريسبى، هاردت وشركاه إلى التعليق قائلاً: "أعادت سوني تعريف فئة ألعاب تقمص الأدوار (RPG) ووسعت قاعدة جمهورها التقليدي بإطلاق فاينل فانتسي 7 ". [ 121 ] وفقًا لمجلة فاميتسو الأسبوعية ، باعت لعبة فاينل فانتسي 7 ما مجموعه 3.27 مليون وحدة في اليابان بحلول نهاية عام 1997. [ 122 ]
بحلول نهاية عام 2005، باعت نسخة بلاي ستيشن 9.8 مليون نسخة، منها 4 ملايين نسخة في اليابان، [ 123 ] مما جعلها اللعبة الأكثر مبيعًا في سلسلة فاينل فانتسي . [ 124 ] وبحلول نهاية عام 2006، باعت نسخة "ذا بيست "، وهي إعادة إصدار مخفضة للعبة، أكثر من 158 ألف نسخة في اليابان. [ 125 ] وبحلول مايو 2010، باعت أكثر من 10 ملايين نسخة حول العالم، [ 126 ] مما جعلها اللعبة الأكثر شعبية في السلسلة من حيث عدد النسخ المباعة. [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] تجاوزت نسخة الحاسوب الشخصي الأصلية توقعات شركة إيدوس: فبينما كان من المتوقع في البداية أن تبيع 100 ألف نسخة، سرعان ما تجاوزت مبيعاتها مليون نسخة، محققةً عوائد تزيد عن مليوني دولار لشركة سكوير. [ 37 ] وبحلول أغسطس 2015، باعت نسختا بلاي ستيشن والحاسوب الشخصي أكثر من 11 مليون نسخة حول العالم. [ 130 ] [ 131 ] قدّر موقع Steam Spy أن اللعبة باعت أكثر من 1.2 مليون عملية تنزيل على منصة Steam حتى أبريل 2018، [ 132 ] بينما أشارت تسريبات لاحقة من Steam إلى أن عدد لاعبيها على المنصة بلغ 1.14 مليون لاعب حتى يوليو 2018. [ 133 ] وبحلول يونيو 2020، باعت اللعبة أكثر من 13.3 مليون نسخة حول العالم. [ 134 ] [ 135 ] وبحلول سبتمبر 2025، باعت النسخة الأصلية من اللعبة أكثر من 15.3 مليون نسخة حول العالم. [ 136 ]
شديد الأهمية
| مُجمِّع البيانات | نتيجة | |
|---|---|---|
| جهاز كمبيوتر | ملاحظة: | |
| تصنيفات الألعاب | 86% [ 164 ] | 92% [ 165 ] |
| ميتاكريتيك | غير متوفر | 92/100 [ 166 ] |
حظيت لعبة فاينل فانتسي 7 بإشادة عالمية من النقاد عند إصدارها، وحصلت على تقييمات كاملة من مواقع 1Up.com ، [ 5 ] وAllGame ، [ 2 ] وComputer and Video Games ، [ 140 ] وGameFan ، [ 146 ] وGamePro ، [ 149 ] و Next Generation ، [ 154 ] ومجلات بلاي ستيشن الرسمية في أستراليا والولايات المتحدة. [ 162 ] [ 156 ] [ 155 ]
وصفتها مجلة GameFan بأنها "ربما أعظم لعبة صُنعت على الإطلاق"، [ 167 ] وهو اقتباس اختير للغلاف الخلفي لعلبة اللعبة . وعلقت GameSpot قائلةً: "لم يسبق أن اجتمعت التكنولوجيا وسهولة اللعب والسرد القصصي بهذا الشكل الرائع كما في Final Fantasy VII "، معربةً عن إعجابها الشديد برسومات اللعبة وصوتها وقصتها. [ 1 ] منحها المراجعون الأربعة في مجلة Electronic Gaming Monthly ( EGM ) بالإجماع تقييم 9.5 من 10 وجائزة "لعبة الشهر"، مشيدين بخلفياتها المُصممة بدقة، واستخدامها لتقنية الفيديو كامل الحركة (FMV)، ومعاركها، وخاصةً حبكتها القصصية، على الرغم من أنهم أعربوا عن خيبة أملهم لأن النهاية لم تُحل جميع الخيوط غير المكتملة. كما اعتبروا النسخة المُترجمة إلى أمريكا الشمالية تحسناً كبيراً عن النسخة اليابانية الأصلية. [ 143 ] وصفت مجلة GamePro أسلوب سرد القصة بأنه "مؤثر وعاطفي وجذاب بطريقة تجذبك إلى الشخصيات"، التي "تنبض بالحياة بفضل حركاتها الجسدية الرقيقة والجميلة". [ 149 ] ذكرت كل من مجلة GamePro ومجلة PlayStation الأمريكية الرسمية ( OPM ) أن نظام ATB يضفي على المعارك توترًا وإلحاحًا غير معتادين في ألعاب تقمص الأدوار، ووصفت OPM رسوميات الاستدعاء بأنها "مذهلة للغاية". [ 156 ] [ 149 ] وأكد جاي بور من IGN أن رسومات اللعبة "تتفوق بمراحل على أي شيء شوهد على جهاز PlayStation"، واعتبر نظام المعارك فيها أقوى نقاطها. [ 4 ]
أشاد أليكس سي من مجلة Computer and Video Games بالقصة الدرامية والشخصيات المتطورة. [ 139 ] بالإضافة إلى وصفه للرسومات بأنها "الأفضل على الإطلاق التي شهدها جهاز بلاي ستيشن"، قالت مجلة Next Generation عن القصة: "على الرغم من أن لعبة FFVII قد تستغرق بعض الوقت لتبدأ، كما هو الحال في جميع أجزاء السلسلة، إلا أن لحظات الميلودراما العالية تمتزج بمشاهد شعرية ورؤية فنية رائعة". [ 154 ] لاحظت مجلة Edge أن لعبة Final Fantasy VII اقتربت من أن تكون فيلمًا تفاعليًا في شكل قابل للعب، مشيدةً بمزيجها من قصة معقدة تخالف توجهات ألعاب المغامرات الرسومية الغربية و"موسيقى تشيب رائعة التوزيع". [ 141 ] أشادت مجلة RPGamer بالموسيقى التصويرية للعبة، من حيث التنوع والكمية، مشيرةً إلى أن "أوماتسو قد أبدع في عمله" وأنها قد تكون أفضل أعماله. [ 168 ]
تلقت لعبة فاينل فانتسي 7 بعض الانتقادات السلبية. فقد شككت كل من OPM و GameSpot في تسلسل أحداث اللعبة الخطي . [ 1 ] [ 156 ] واعتبرت OPM ترجمة اللعبة "غير واضحة بعض الشيء". [ 156 ] وبالمثل، أشارت RPGamer إلى أن ترجمتها "مليئة بالأخطاء المطبعية وغيرها من الأخطاء التي تزيد من غموض الحبكة المعقدة أصلاً". [ 169 ] كما اعتبرت GamePro الترجمة من اليابانية إلى الإنجليزية نقطة ضعف كبيرة في اللعبة، [ 148 ] واعتبرت IGN عدم القدرة على استخدام أكثر من ثلاثة أحرف في وقت واحد "العيب الوحيد في اللعبة". [ 4 ]
أشاد النقاد بنسخة الحاسوب الشخصي، لكنهم انتقدوا عيوبها التقنية المتعددة. [ 138 ] [ 158 ] [ 170 ] وذكرت مجلة Computer Games Magazine أنه لا توجد لعبة أخرى حديثة تعاني من نفس "الميل إلى الفشل في العمل على أجهزة حاسوب متعددة". [ 171 ] واشتكت مجلة Computer Gaming World من ضعف جودة الموسيقى على بطاقات الصوت في الحاسوب الشخصي ، [ 138 ] ووجدت مجلة Next Generation أن خلفيات اللعبة المُصممة مسبقًا أقل إثارة للإعجاب بشكل ملحوظ من تلك الموجودة في نسخة بلاي ستيشن. [ 170 ] ومع ذلك، وصفت المجلة الأخيرة رسومات المعارك عالية الدقة بأنها "مذهلة للغاية"، [ 170 ] وقالت مجلة Computer Games Magazine إنها تُظهر الإمكانيات الرسومية لأجهزة الحاسوب الشخصي. [ 171 ] اختتمت المجلات الثلاث جميعها بالإشادة باللعبة على الرغم من عيوبها التقنية، [ 138 ] [ 170 ] [ 171 ] ولخصت مجلة PC Gamer أنه على الرغم من أن "شركة Square لم تفعل على ما يبدو سوى ما هو مطلوب لتشغيل لعبة PlayStation الخاصة بها على نظام Windows"، إلا أن Final Fantasy VII "لا تزال لعبة ناجحة على الكمبيوتر الشخصي". [ 158 ]
الجوائز
حصلت لعبة فاينل فانتسي 7 على العديد من جوائز لعبة العام في عام 1997. ففي حفل توزيع جوائز CESA الثاني ، فازت بالجائزة الكبرى، وجائزة السيناريو، وجائزة الصوت. [ 172 ] وخلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي الأول لأكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ، فازت فاينل فانتسي 7 في فئتي " أفضل لعبة مغامرات على أجهزة الألعاب المنزلية " و" أفضل لعبة تقمص أدوار على أجهزة الألعاب المنزلية "؛ كما رُشِّحت لجوائز " أفضل عنوان تفاعلي "، و"أفضل لعبة على أجهزة الألعاب المنزلية"، و" الإنجاز المتميز في الفنون/الرسومات "، و" الإنجاز المتميز في التصميم التفاعلي ". [ 173 ] [ 174 ] وفي جوائز أوريجينز ، فازت بجائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار حاسوبية لعام 1997". [ 175 ] وحصلت فاينل فانتسي 7 على جائزة لعبة العام من مجلات مثل جيم إنفورمر ، [ 176 ] وجيم برو ، [ 177 ] وهايبر . [ 178 ] كما حازت اللعبة على جوائز "اختيار القراء لأفضل لعبة على جميع الأنظمة لهذا العام"، و"اختيار القراء لأفضل لعبة بلاي ستيشن لهذا العام"، و"اختيار القراء لأفضل لعبة تقمص أدوار لهذا العام" من مجلة EGM ، [ 179 ] والتي منحتها جوائز اختيار المحررين لأفضل لعبة تقمص أدوار لهذا العام وأفضل رسومات (بالإضافة إلى حصولها على المركز الثاني في جائزة "لعبة العام")، [ 180 ] كما حازت على جوائز "أجمل شخصية في ألعاب الفيديو" (لشخصية تيفا لوكهارت)، و"أكثر لعبة إثارة للحماس"، و"أفضل نهاية"، و"أفضل إعلان مطبوع". [ 181 ]
منذ عام 1997، تم اختيارها من قبل العديد من مجلات الألعاب كواحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق، حيث احتلت المرتبة 91 في قائمة EGM لعام 2001 "أفضل 100 لعبة على الإطلاق"، [ 182 ] والمرتبة الرابعة في قائمة Retro Gamer " أفضل 100 لعبة" في عام 2004. [ 183 ] وفي عام 2018، احتلت المرتبة 99 في قائمة IGN "أفضل 100 لعبة على الإطلاق" [ 184 ] والمرتبة الثالثة في قائمة PALGN "أعظم 100 لعبة على الإطلاق". [ 185 ] أُدرجت لعبة فاينل فانتسي 7 ضمن قائمة "أعظم ألعاب التاريخ" لموقع جيم سبوت عام 2006، [ 54 ] واحتلت المرتبة الثانية في قائمة "أعظم 100 لعبة على مر التاريخ" لمجلة إمباير عام 2006، [ 186 ] والمرتبة الثالثة في قائمة "أعظم 100 لعبة" لموقع ستاف عام 2008 ، [ 187 ] والمرتبة الخامسة عشرة في قائمة "أفضل 200 لعبة على مر التاريخ" لمجلة جيم إنفورمر عام 2009 (متراجعةً خمسة مراكز عن قائمتها السابقة لأفضل ألعاب التاريخ [ 188 ] ). [ 189 ] صنّفها موقع جيم سبوت كثاني أكثر الألعاب تأثيرًا على الإطلاق عام 2002؛ [ 190 ] وفي عام 2007، صنّفها موقع جيم برو في المرتبة الرابعة عشرة في قائمة أهم ألعاب التاريخ، وفي عام 2009 احتلت المرتبة نفسها في قائمتهم لأكثر الألعاب ابتكارًا على مر التاريخ. [ 191 ] [ 192 ] في عام 2012، صنّفتها مجلة تايم ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور". [ 193 ] في مارس 2018، احتلت لعبة فاينل فانتسي 7 المركز السابع في قائمة "أفضل 300 لعبة على مر العصور" التي اختارها قراء مجلة جيم إنفورمر . [ 194 ] في مارس 2018، صنّف موقع جيمز رادار+ لعبة فاينل فانتسي 7 في المركز الثاني عشر ضمن قائمة "أفضل 25 لعبة بلاي ستيشن 1 على مر العصور" . [ 195 ]
كما ظهرت في العديد من قوائم أفضل الألعاب. ففي عام 2007، منحتها مجلة دينجيكي بلاي ستيشن جوائز "أفضل قصة" و"أفضل لعبة تقمص أدوار" و"أفضل لعبة بشكل عام" ضمن جوائزها الاستعادية لألعاب بلاي ستيشن الأصلية. [ 196 ] وفي العام نفسه، صنفتها مجلة بلاي في المرتبة الأولى ضمن قائمتها لأفضل 25 لعبة تقمص أدوار على الإطلاق. [ 197 ] واختارتها مجلة جيم برو كأفضل لعبة تقمص أدوار على الإطلاق في عام 2008، [ 198 ] وأدرجتها في مقالها لعام 2010 بعنوان "أفضل 30 لعبة على شبكة بلاي ستيشن". [ 199 ] وفي عام 2012، صنفها موقع جيم رادار أيضًا في المرتبة السادسة كأكثر الألعاب حزنًا على الإطلاق. [ 200 ] في المقابل، صنفها موقع جيم سباي في المرتبة السابعة ضمن قائمته لعام 2003 لأكثر الألعاب مبالغة في تقييمها. [ 201 ]
لطالما احتلت لعبة فاينل فانتسي 7 مراكز متقدمة في استطلاعات رأي القراء لأفضل الألعاب على مر العصور. فقد نالت لقب "لعبة القرن" في استطلاع رأي أجرته IGN عام 2000، [ 202 ] وحلت في المركز الثاني ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة مفضلة على مر العصور" التي نشرتها مجلة فاميتسو اليابانية عام 2006 (كما احتلت المركز التاسع في استطلاع فاميتسو عام 2011 لأكثر الألعاب المؤثرة على مر العصور). [ 203 ] [ 204 ] وصوّت لها مستخدمو موقع GameFAQs كأفضل لعبة على الإطلاق عامي 2004 و2005، [ 205 ] [ 206 ] وحلت في المركز الثاني عام 2009. [ 207 ] وفي عام 2008، اختارها قراء مجلة دينجيكي كأفضل لعبة على الإطلاق، [ 208 ] بالإضافة إلى كونها تاسع أكثر الألعاب المؤثرة على مر العصور. [ 209 ]
إرث

ألهمت اللعبة إصدار نسخة غير رسمية لجهاز NES من قِبل شركة Shenzhen Nanjing Technology الصينية. تتميز هذه النسخة بلعبة Final Fantasy VII مُصغّرة إلى ثنائية الأبعاد، مع حذف بعض المهام الجانبية. [ 210 ] كما ألهمت اللعبة أيضًا إعادة تصميم لعبة LittleBigPlanet من قِبل أحد المعجبين ، وهو جيمي كوليفير. [ 211 ] يُعيد تصميم كوليفير تخيّل اللعبة الأصلية بالكامل كلعبة منصات، وقد حاز على رقمين قياسيين في موسوعة غينيس للأرقام القياسية عام 2014، كأول إعادة تصميم كاملة للعبة Final Fantasy في لعبة فيديو أخرى، وأول لعبة تقمص أدوار مُعاد تصميمها في LittleBigPlanet . [ 212 ] [ 213 ]
أدت شعبية اللعبة وطبيعتها المفتوحة إلى قيام المخرج كيتاس وكاتب السيناريو نوجيما بربط حبكة فاينل فانتسي 7 وفاينل فانتسي 10-2 (2003). يقترح شينرا من 10-2 فكرة استخراج طاقة الحياة من داخل كوكب سبايرا . وقد صرّح نوجيما بأن شينرا واقتراحه إشارة مقصودة إلى شركة شينرا، وأنه تصوّر أحداث فاينل فانتسي 10-2 كتمهيد لأحداث الجزء السابع . [ 214 ] سمحت التطورات التقنية المستخدمة في إنشاء مقاطع الفيديو الكاملة والرسومات الحاسوبية لفاينل فانتسي 7 لساكاغوتشي ببدء إنتاج أول فيلم من سلسلة فاينل فانتسي، وهو فاينل فانتسي: الأرواح في الداخل (2001). [ 215 ] قدّمت اللعبة جمالية مميزة للسلسلة - مزيج من الخيال والتكنولوجيا الحديثة والمتقدمة - والتي تم استكشافها بشكل أعمق في فاينل فانتسي 8 (1999)، والأرواح في الداخل ، و 15 (2016). [ 216 ] [ 217 ] [ 218 ] بعد إصدار لعبة فاينل فانتسي 7 العالمية، تكررت إعادة إصدار ألعاب سكوير في اليابان مع ميزات إضافية . وشملت العناوين اللاحقة التي أعيد إصدارها بنسخ عالمية فاينل فانتسي 10 وأجزاء أخرى من السلسلة، [ 219 ] [ 220 ] [ 221 ] بالإضافة إلى سلسلة كينغدوم هارتس . [ 222 ] [ 223 ]
يُنسب إلى لعبة فاينل فانتسي 7 الفضل في إحداث التأثير الأكبر في سلسلة فاينل فانتسي ، [ 224 ] وفي تمكين ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية من اكتساب شعبية واسعة خارج اليابان. [ 225 ] [ 226 ] وكثيراً ما يُشار إلى موت آيريث في اللعبة كواحد من أهم اللحظات في تاريخ ألعاب الفيديو. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] إضافةً إلى ذلك، تُعرف فاينل فانتسي 7 أيضاً باستخدامها لمفهوم الراوي غير الموثوق ، مما يُثير مقارنات مع أفلام مثل نادي القتال (1999)، والحاسة السادسة (1999)، والمختل الأمريكي (2000)، وتذكار (2000). ويرى باتريك هولمان وجيريمي باريش أن اللعبة تُطوّر مفهوم الراوي غير الموثوق، حيث تُرسّخ تفاعليتها صلةً بين اللاعب وبطل اللعبة كلاود، مما يُميّز فاينل فانتسي 7 عن الأفلام وألعاب الفيديو الأخرى. [ 227 ] [ 228 ] وفقًا لهوليمان، "لم يسبق لأي لعبة تقمص أدوار أن خانت العلاقة بين البطل واللاعب عمدًا كما فعلت فاينل فانتسي 7 ". [ 229 ] وصف هاري ماكين، في مقال له في مجلة Paste، اللعبة بأنها "عملٌ مُخالفٌ يُفكك ويُعلق بشكلٍ هادف على كيفية تفكيرنا في البطولة والرجولة والهوية، في سرد قصص ألعاب الفيديو". [ 230 ] أشار ريك مانينغ من صحيفة The Courier-Journal إلى وجود عناصر من التحليل النفسي في اللعبة. [ 231 ] تشتهر اللعبة أيضًا بمواضيعها السايبربانك ؛ فقد وصفها موقع GamesRadar+ بأنها واحدة من أفضل ألعاب هذا النوع، [ 232 ] وقارنت مجلة Paste مدينة ميدغار السايبربانك فيها بفيلمي أكيرا وبليد رانر . [ 230 ] وفقًا لموقع Comic Book Resources ، فإن موضوع تغير المناخ في اللعبة أكثر أهمية في عام 2019 مما كان عليه في عام 1997. [ 233 ]
ظهرت عدة شخصيات من فاينل فانتسي 7 كشخصيات ثانوية في ألعاب أخرى من سكوير إنيكس، أبرزها لعبة القتال إيرغايز (1998) وسلسلة كينغدوم هارتس الشهيرة التي تجمع بين فاينل فانتسي وديزني . بالإضافة إلى ذلك، تتضمن لعبة القتال ديسيديا فاينل فانتسي (2008) شخصيات من فاينل فانتسي 7 مثل كلاود وسيفيروث، وتتيح للاعبين القتال بشخصيات من مختلف أجزاء سلسلة فاينل فانتسي ، كما تضمنت النسخة اللاحقة ديسيديا 012 (2011) شخصية تيفا أيضًا. [ 234 ] كلاود أيضًا شخصية قابلة للعب في فاينل فانتسي تاكتيكس . [ 235 ] في ديسمبر 2015، أُصدر كلاود كشخصية قابلة للتنزيل للعبة القتال سوبر سماش بروس من نينتندو لأجهزة نينتندو 3DS ووي يو (2014)، إلى جانب مرحلة مستوحاة من مدينة ميدغار. [ 236 ] عاد في الجزء الثاني لعام 2018، Super Smash Bros. Ultimate ، [ 237 ] مع إضافة سيفيروث كمحتوى قابل للتنزيل في ديسمبر 2020. [ 238 ]
الوسائط والمنتجات ذات الصلة
يُستكشف عالم فاينل فانتسي 7 بشكل أعمق في مجموعة فاينل فانتسي 7 ، وهي سلسلة من الألعاب والأفلام الكرتونية والقصص القصيرة. [ 239 ] أول لعبة في هذه المجموعة هي لعبة الهاتف المحمول Before Crisis ، وهي قصة تسبق أحداث اللعبة الأصلية بست سنوات. [ 240 ] أما فيلم Advent Children ، وهو فيلم رسوم متحركة بتقنية CGI ، والذي تدور أحداثه بعد عامين من أحداث اللعبة، فكان أول لعبة تم الإعلان عنها، ولكنه ثاني لعبة يتم إصدارها. تضمنت نسخ DVD الخاصة من الفيلم Last Order ، وهو فيلم رسوم متحركة أصلي يروي قصة تدمير نيبلهايم. [ 241 ] لعبة Dirge of Cerberus ونسختها الخاصة بالهواتف المحمولة، Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII ، هما لعبتا تصويب من منظور الشخص الثالث [ 242 ] تدور أحداثهما بعد عام من أحداث Advent Children . تركز Dirge على قصة فينسنت فالنتاين، الذي لم تُروَ قصته بشكل كامل في فاينل فانتسي 7 . أحدث إصدار هو لعبة Crisis Core لجهاز PlayStation Portable ، وهي لعبة تقمص أدوار وحركة تتمحور حول ماضي زاك. [ 243 ]
تشمل الإصدارات غير المصنفة ضمن سلسلة "التجميع " لعبة "Maiden Who Travels the Planet" ، التي تروي رحلة إيريث في مجرى الحياة بعد وفاتها، وتتزامن أحداثها مع النصف الثاني من اللعبة الأصلية. [ 244 ] في عام 1998، حصلت شركة SquareSoft على ترخيص دليل استراتيجية فاينل فانتسي 7 الرسمي ، ونشرته شركة Brady Games . [ 245 ] لعبة "Final Fantasy VII Snowboarding" هي نسخة محمولة من لعبة التزلج المصغرة الموجودة في اللعبة الأصلية، [ 246 ] وتتميز بمسارات مختلفة يمكن للاعب خوضها. [ 247 ] يمكن تحميل اللعبة على الهواتف المحمولة المتوافقة مع V Cast، وقد أُتيحت لأول مرة في عام 2005 في اليابان وأمريكا الشمالية. [ 248 ]
لعبة Final Fantasy VII G-Bike هي لعبة جوال صدرت لأنظمة iOS و Android في ديسمبر 2014، وهي مستوحاة من لعبة الدراجات النارية المصغرة في اللعبة الأصلية. [ 249 ] في سبتمبر 2007، نشرت شركة Square Enix كتاب Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania ، وهو كتاب شامل يضمقصة ورسومات Final Fantasy VII. [ 250 ] في عام 2018،افتتحت Universal Studios Japan تجربة واقع افتراضي مستوحاة من Final Fantasy VII . [ 251 ]
نسخ مُعاد إنتاجها
مع الإعلان عن تطوير مجموعة ألعاب فاينل فانتسي 7 ، انتشرت التكهنات حول إصدار نسخة مُعاد تصميمها من لعبة فاينل فانتسي 7 الأصلية لجهاز بلاي ستيشن 3. وقد أُثيرت هذه التكهنات بعد نشر فيديو يُظهر المشهد الافتتاحي للعبة فاينل فانتسي 7 مُعادًا إنشاؤه باستخدام إمكانيات بلاي ستيشن 3 الرسومية في معرض E3 2005. [ 252 ] بعد عقد من التكهنات، أُعلن عن النسخة المُعاد تصميمها في معرض E3 2015. وشهدت اللعبة تغييرات في قصتها ونظام القتال. [ 253 ] من المُخطط إصدار اللعبة على ثلاثة أجزاء، مع إصدار الجزء الأول لجهاز بلاي ستيشن 4 في أبريل 2020. [ 254 ] [ 255 ] أما الجزء الثاني، فاينل فانتسي 7 ريبيرث ، فقد صدر لجهاز بلاي ستيشن 5 في فبراير 2024. [ 255 ] وتجري حاليًا عملية تطوير فاينل فانتسي 7 ريفيليشن لأجهزة نينتندو سويتش 2 ، وبلاي ستيشن 5، وويندوز، وإكس بوكس سيريس إكس/إس . [ 256 ] تُعتبر لعبة Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ، وهي نسخة مُحسّنة من لعبة Crisis Core: Final Fantasy VII ، والتي صدرت في ديسمبر 2022، بمثابة مقدمة لمشروع Final Fantasy VII Remake الأوسع نطاقًا . [ 257 ] [ 258 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 5 كاسافين، جريج (29 سبتمبر 1997). "مراجعة فاينل فانتسي 7" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2017 .
- 1 2 3 4 "فاينل فانتسي 7 (أعظم الأغاني)" . Allgame . شركة Rovi. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Square Co. Ltd. (1997). دليل تعليمات فاينل فانتسي 7 لأمريكا الشماليةشركة سوني للترفيه الحاسوبي. SCUS-94163.
- 1 2 3 4 5 بور، جاي (3 سبتمبر 1997). "مراجعة فاينل فانتسي 7" . IGN . نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2008 .
- فريق عمل 1UP ( 1 يناير 2000). "مراجعة فاينل فانتسي 7" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "فاينل فانتسي 7: نظام الماتيريا". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 93. زيف ديفيس . أبريل 1997. ص 69.
- ^ “مقابلة: كوسي إيتو سؤال وجواب” (باللغة اليابانية). تكنولوجيا المعلومات. 2004. مؤرشفة من الأصلي في 3 يوليو 2013 . تم الاسترجاع في 16 كانون الأول (ديسمبر) 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 ماكلوغلين، روس (30 أبريل 2008). "IGN تقدم: تاريخ فاينل فانتسي 7" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2010. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2008. كانت هذه أول تجربة لنومورا كقائد تصميم، وقد أبدع فيها .
كانت لعبة فاينل فانتسي 7 تتشكل كلعبة ذات طابع قاتم، وكان تصميمه الأول للبطل الرئيسي كلاود سترايف عبارة عن فتى أنيق ذي شعر أسود ليتناقض مع شعر الشرير سيفيروث الفضي. لسوء الحظ، لم يكن مظهر كلاود بطوليًا. لكن تسريحة شعره الأشقر الشائكة خففت من حدته وحافظت على طبيعته الحادة، وحظي السيف الضخم الذي بجانبه بموافقة فورية...
- ^ ستوديو بنتستاف، أد. (2005). فاينل فانتسي السابع ألتيمانيا Ω (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. ص 216 – 217. ISBN 978-4-7575-1520-8.
- ↑ "فاينل فانتسي". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 47. زيف ديفيس . أغسطس 2001. صفحة 16.
- ↑FFVII スクウエアPSに参入دينجيكي بلاي ستيشن (باللغة اليابانية) (17). أعمال ASCII الإعلامية : 14-15 . 14 فبراير 1996.
- ↑ دان، تيريزا (فبراير 2008). "دليل الشخصيات الكامل للعبة فاينل فانتسي 7". بلاي ستيشن: المجلة الرسمية . العدد 60.
- ^ ستوديو بنتستاف، أد. (2005). فاينل فانتسي السابع ألتيمانيا Ω (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. ص. 217. ردمك 978-4-7575-1520-8.
- 1 2 ستوديو بنتستاف، أد. (2005). فاينل فانتسي السابع ألتيمانيا Ω (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. ص. 59. ردمك 978-4-7575-1520-8.
- ^ ستوديو بنتستاف، أد. (2005). فاينل فانتسي السابع ألتيمانيا Ω (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. ص. 30. رقم ISBN 978-4-7575-1520-8.
- ↑ سوفت بنك ، محرر (2006). فاينل فانتسي 7: أدفنت تشيلدرن: ملفات اللقاء (باللغتين اليابانية والإنجليزية). سكوير إنيكس . الصفحات 52-53 . ISBN 978-4-7973-3498-2.
- ^ ستوديو بنتستاف، أد. (2005). فاينل فانتسي السابع ألتيمانيا Ω (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. ص. 57. ردمك 978-4-7575-1520-8.
- ↑ شركة سكوير (7 سبتمبر 1997). فاينل فانتسي 7 (بلاي ستيشن). إس سي إي أمريكا.
شيرا:
ضغط على زر إيقاف تشغيل المحرك في حالات الطوارئ، مما أدى إلى إلغاء المهمة، لإنقاذ حياتي. بعد ذلك، تم تقليص برنامج الفضاء وإلغاء الإطلاق.
- ^ ستوديو بنتستاف، أد. (2005). فاينل فانتسي السابع ألتيمانيا Ω (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. ص. 46. ردمك 978-4-7575-1520-8.
- ^ ستوديو بنتستاف، أد. (2005). فاينل فانتسي السابع ألتيمانيا Ω (باللغة اليابانية). سكوير انيكس . ص 56، 58. ردمك 978-4-7575-1520-8.
- 1 2 3 ستوديو بينت ستاف، أد. (2005). فاينل فانتسي السابع ألتيمانيا Ω (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. ص. 198. ردمك 978-4-7575-1520-8.
- ^ ستوديو بنتستاف، أد. (2005). فاينل فانتسي السابع ألتيمانيا Ω (باللغة اليابانية). سكوير انيكس . ص 210 – 215. ISBN 978-4-7575-1520-8.
- ↑ سكوير (7 سبتمبر 1997). فاينل فانتسي 7 ( بلاي ستيشن ). إس سي إي أمريكا.
إيفالنا:
هزم عدد قليل من الناجين من سيترا جينوفا، وحاصروها.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11「ファイナルファンタジー」25 يوم — ファイナルファンタジBBVIIفاميتسو . العدد 1224. إنتربراين . 10 مايو 2012.
- ↑ سكوير كو (7 سبتمبر 1997). فاينل فانتسي 7 (بلاي ستيشن). إس سي إي أمريكا.
إيريث:
هل أنت بخير؟ هذه كنيسة في الأحياء الفقيرة بالقطاع 5. لقد سقطتَ فجأةً فوقي. لقد أفزعتني حقًا. /
كلاود:
......هل سقطتُ بقوة؟ /
إيريث:
لا بد أن السقف وحوض الزهور قد خففا من حدة سقوطك. أنت محظوظ.
- ↑ سكوير كو (7 سبتمبر 1997). فاينل فانتسي 7 (بلاي ستيشن). إس سي إي أمريكا.
إيريث:
قل يا كلاود، هل سبق لك أن عملت كحارس شخصي؟ أنت تفعل كل شيء، أليس كذلك؟ /
كلاود:
أجل، هذا صحيح. /
إيريث:
إذن، أخرجني من هنا.
- ↑ سكوير كو (7 سبتمبر 1997). فاينل فانتسي 7 (بلاي ستيشن). إس سي إي أمريكا.
دون كورنيو:
تحاول شركة شينرا سحق جماعة متمردة صغيرة تُدعى أفالانش، وتريد التسلل إلى مخبئهم. وهم عازمون على سحقهم... حرفيًا. بكسر الدعامة التي تحمل اللوحة فوقهم. /
تيفا:
كسر الدعامة؟! /
دون كورنيو:
هل تعلمين ما سيحدث؟ ستصدر اللوحة صوت "بينغ" وسينفجر كل شيء "باممم"!! سمعت أن مخبأهم في الأحياء الفقيرة بالقطاع 7...
- ↑ شركة سكوير (7 سبتمبر 1997). فاينل فانتسي 7 (بلاي ستيشن). إس سي إي أمريكا.
كلاود:
لماذا تلاحق شينرا إيريث؟ /
إلميرا:
إيريث من سلالة سيترا القديمة. الناجية الوحيدة.
- ↑ سكوير كو (7 سبتمبر 1997). فاينل فانتسي 7 (بلاي ستيشن). إس سي إي أمريكا.
الرئيس شينرا:
إنها آخر الناجين من القدماء... ألا تعلم؟ كانوا يُسمّون أنفسهم سيترا وعاشوا منذ آلاف السنين. والآن هم مجرد صفحة منسية في التاريخ. /
ريد 13:
سيترا... تلك الفتاة، هل هي من الناجين من السيترا؟ /
الرئيس شينرا:
سيترا، أو القدماء، سيرشدوننا إلى "الأرض الموعودة". أتوقع منها الكثير. /
ريد 13:
الأرض الموعودة؟ أليست مجرد أسطورة؟ /
الرئيس شينرا:
مع ذلك، الأمر مغرٍ للغاية بحيث لا يمكننا تجاهله. قيل إن الأرض الموعودة خصبة للغاية. ...إذا كانت الأرض خصبة... /
باريت:
إذن لا بد من وجود ماكو! /
الرئيس شينرا:
بالضبط. لهذا السبب يُعد مفاعل ماكو الذي يمتص أموالنا ضرورة. سيظهر سمك القرش ماكو الوفير من تلقاء نفسه.
- ↑ سكوير كو (7 سبتمبر 1997). فاينل فانتسي 7 (بلاي ستيشن). إس سي إي أمريكا.
كلاود:
...هل هرب؟ جينوفا...؟ /
ريد 13:
عينة جينوفا... يبدو أنها صعدت إلى الطابق العلوي باستخدام المصعد المخصص للعينات.
- ↑ سكوير كو (7 سبتمبر 1997). فاينل فانتسي 7 (بلاي ستيشن). إس سي إي أمريكا.
إيريث:
كيف تنوي أن تصبح واحدًا مع الكوكب؟ /
سيفيروث:
الأمر بسيط. عندما يُصاب الكوكب، يجمع طاقة روحية لشفاء الجرح. تعتمد كمية الطاقة المُجمّعة على حجم الإصابة. ...ماذا سيحدث لو كانت هناك إصابة تُهدد حياة الكوكب نفسه؟ تخيل كمية الطاقة التي ستُجمّع! ها ها ها! وفي مركز تلك الإصابة، سأكون أنا. كل تلك الطاقة اللامحدودة ستكون لي. بالاندماج مع كل طاقة الكوكب، سأصبح شكل حياة جديد، وجودًا جديدًا. بالاندماج مع الكوكب... سأتوقف عن الوجود كما أنا الآن. فقط لأولد من جديد كـ"إله" لأحكم كل روح. /
إيريث:
إصابة قوية بما يكفي لتدمير الكوكب؟ إصابة... الكوكب؟ /
سيفيروث:
انظري إلى تلك اللوحة الجدارية. السحر التدميري المطلق... النيزك.
- 1 2 3 ستوديو بينت ستاف، أد. (2005). فاينل فانتسي السابع ألتيمانيا Ω (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. ص 210 – 215. ISBN 978-4-7575-1520-8.
- ↑ سكوير كو (7 سبتمبر 1997). فاينل فانتسي 7 (بلاي ستيشن). إس سي إي أمريكا.
كلاود:
سيفيروث! أعلم أنك تستمع! أعلم ما تريد قوله! أنني لم أكن في نيبلهايم قبل خمس سنوات. هذا كل شيء، أليس كذلك؟ /
سيفيروث:
أرى أنك فهمت أخيرًا. /
كلاود:
لكنني أريد أن أسألك شيئًا واحدًا. لماذا... لماذا تفعل هذا؟ /
سيفيروث:
ها ها ها...... أريد أن أعيدك إلى نفسك الحقيقية. الشخص الذي أعطاني المادة السوداء في ذلك اليوم... من كان ليظن أن تجربة فاشلة ستثبت فائدتها؟ سيموت هوجو لو علم. /
كلاود:
هوجو؟! ما علاقته بي؟! /
سيفيروث:
قبل خمس سنوات كنتَ... ...مُصنَّعًا على يد هوجو، قطعة قطعة، مباشرة بعد احتراق نيبلهايم. دمية مصنوعة من خلايا جينوفا النابضة بالحياة، ومعرفتها، وقوة ماكو.
- ^ ستوديو بنتستاف، أد. (2005). فاينل فانتسي السابع ألتيمانيا Ω (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. ص. 58. ردمك 978-4-7575-1520-8.
- ↑ سكوير (7 سبتمبر 1997). فاينل فانتسي 7 ( بلاي ستيشن ). إس سي إي أمريكا.
كلاود:
لم أكن يومًا عضوًا في سولجر. لقد اختلقت قصصًا عما حدث لي قبل خمس سنوات، عن انضمامي إلى سولجر. غادرت قريتي بحثًا عن المجد، لكنني لم أنضم إلى سولجر أبدًا... كنت أشعر بخجل شديد من ضعفي؛ ثم سمعت هذه القصة من صديقي زاك... وصنعت لنفسي وهمًا مبنيًا على ما رأيته في حياتي... واستمررت في تمثيل هذه المسرحية كما لو كانت حقيقة.
- ^ ستوديو بنتستاف، أد. (2005). فاينل فانتسي السابع ألتيمانيا Ω (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. ص. 591. ردمك 978-4-7575-1520-8.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ليون ، مات (9 يناير 2017). "فاينل فانتسي 7: تاريخ شفوي" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2017. تم الاسترجاع في 11 يناير 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 "صناعة: فاينل فانتسي 7" . مجلة إيدج . العدد 123. شركة فيوتشر بي إل سي . مايو 2003. الصفحات 108-113 . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012.
- ↑ "فاينل فانتسي 7". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 174. شركة فيوتشر بي إل سي . مايو 1996. الصفحات 106-111 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 blackoak. "فاينل فانتسي 7 - مقابلات مع مطوري عام 1997" . Shmuplations . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2016 .
- ١ ٢ ٣ "مقابلة مع يوشينوري كيتاسه". مجلة ليفل (باللغة السويدية) (٢٥). ريست ميديا. مايو ٢٠٠٨.
- ١ ٢ ٣ "معاينة حصرية! فاينل فانتسي ٧". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ٨٢. زيف ديفيس . مايو ١٩٩٦. الصفحات ٧٨-٧٩ .
- ١ ٢ سكوير إنيكس (١٩٩٧). سكوير سوفت على بلاي ستيشن، فيديو تجميعي ( VHS ) (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس. ASIN B004FD5BLQ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "فاينل فانتسي 7: مقابلة مع سكويرسوفت" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو (191). شركة فيوتشر بي إل سي : 53-59 . أكتوبر 1997. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2016.
- ↑ "الخمسون الأساسية: فاينل فانتسي 7" . 1UP.com . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ستانتون، ريك (2 يونيو 2013). "استعراض لعبة فاينل فانتسي 7 - اللعبة التي قضت على سكوير سوفت" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
- 1 2 3 ناورا، يوسوكي (26 فبراير 2015). قاعة نقابة جامعة إس إم يو: التطور البصري لسلسلة فاينل فانتسي ( تويتش ) (فيديو). سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2015 .نص مكتوب باللغة الفرنسية، مؤرشف بتاريخ 18 يناير 2017، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
- ↑ غانتايات، أنوب (31 يناير 2011). "آخر الأخبار عن فاينل فانتسي تايب-0" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2014 .
- 1 2 باريش، جيريمي (14 مايو 2016). "المُتخيّل الأخير: حوار مع يوشيتاكا أمانو" . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2016 .
- ↑ جوبا، جو (27 أبريل 2016). "الفن الذي شكّل فاينل فانتسي: أفكار من الفنان الشهير يوشيتاكا أمانو" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2016 .
- ١ ٢ ٣ ستوديو بنتستاف، محرر (٢٠٠٧). فاينل فانتسي ٧: الذكرى العاشرة (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . الصفحات ٨-١٣ . ISBN 978-4-7575-2560-3.
- 1 2 3 4 "فاينل فانتسي 7 لن يُعاد إنتاجها - نومورا" . IGN . زيف ديفيس . 4 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2013 .
- 1 2 GameTrailers (13 أغسطس 2007). استعراض فاينل فانتسي - الجزء الخامس (فيديو). يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2017 .
- 1 2 3 غوسكوس، كاري. "السبعة المحظوظون" . غيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2008 .
- 1 2 كو، لي سي. (25 يونيو 2007). "أفضل 10 لحظات سينمائية في ألعاب الفيديو حسب اختيار القراء" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2007 .
- 1 2 "#1 – موت إيريث" . أفضل 100 لحظة في ألعاب الفيديو . IGN. ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2012 .
- 1 2 3المجلد 4 المجلد 4[ معلم الألعاب، المجلد 4: مجلد المصمم/الرسام ] (باللغة اليابانية). منشورات ماينيتشي. 18 مايو 2001. ISBN 978-4839903879.
- ↑الجزء السابع من السلسلة السابعة[ فاينل فانتسي 7: كتاب التفكيكات - النسخة الكاملة ] (باللغة اليابانية). أسبكت. 31 يوليو 2000. ص 33. ISBN 978-4-7577-0098-7.
- 1 2 غانتايات، أنوب (16 مايو 2012). "نومورا، كيتاس، ونوجيما يناقشون تطوير فاينل فانتسي 7" . أندرياسانغ . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2016 .
- ↑ "مقابلة مع هيرونوبو ساكوتشي". الجيل القادم . العدد 22. إيماجين ميديا . أكتوبر 1996. ص 84.
- ↑ ميتسودا، ياسونوري (نوفمبر 1999). "أصدقائي: ماساتو كاتو" . معرضنا الألفي . استوديو بروسيون. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2010 .
- ↑ شراير، جيسون (2 سبتمبر 2014). "الأمور مختلفة تمامًا بالنسبة لمبتكر فاينل فانتسي" . كوتاكو . جاكوير ميديا. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2016 .
- ↑ "يجب أن تعرف هذه اللعبة: فاينل فانتسي 7" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 185. شركة فيوتشر بي إل سي . أبريل 1994. صفحة 88. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2016.
- ↑الجزء السابع من السلسلة السابعة[ فاينل فانتسي 7: كتاب التفكيكات - النسخة الكاملة ] (باللغة اليابانية). أسبكت. 31 يوليو 2000. ص 215. ISBN 978-4-7577-0098-7.
- ↑ إيكوموري، كازويوكي (20 مارس 2015). قاعة نقابة جامعة إس إم يو: التطور السينمائي لسلسلة فاينل فانتسي ( تويتش ) (فيديو). سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2015 .نص مكتوب باللغة الفرنسية، مؤرشف بتاريخ 18 يناير 2017، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
- 1 2 ماكلوغلين، روس (30 أبريل 2008). "IGN تقدم: تاريخ فاينل فانتسي 7" . IGN . مؤسسة الأخبار. ص 1. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2017 .
- 1 2 شفايتزر، بن؛ غان، باتريك (17 يونيو 2006). "موسيقى فاينل فانتسي 7 التصويرية" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2008 .
- ↑ "مقابلة نوبو أوماتسو" . آر بي جيمر. 8 يوليو 2000. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2008 .
- ↑ ميلكي، جيمس (15 فبراير 2008). "يوم في حياة نوبو أوماتسو من فاينل فانتسي" . 1UP.com .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة فاينل فانتسي 7(باللغة اليابانية). أوريكون . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2010 .
- ↑الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة فاينل فانتسي 7(باللغة اليابانية). أوريكون . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2010 .
- ^ "『FF XIII』サウンドトラックが初日TOP3入り" (باللغة اليابانية). أوريكون . 28 يناير 2010. مؤرشفة من الأصلي في 20 كانون الثاني (يناير) 2013 . تم الاسترجاع 3 فبراير، 2010 .
- ↑ غان، باتريك (23 يونيو 2000). "موسيقى لم شمل فاينل فانتسي 7" . موقع RPGFan. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2008 .
- ↑ファイナルファンタジーVII/リユニオン・トラックス(باللغة اليابانية). أوريكون . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2010 .
- ↑ غان، باتريك (25 فبراير 2004). "مجموعة البيانو فاينل فانتسي 7" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2008 .
- ↑مجموعة البيانو فاينل فانتسي 7(باللغة اليابانية). أوريكون . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2010 .
- ↑【 電 撃ملاحظة 20周年】スクウェアが『FFVII』を引っ提げてPSに参入.業界が騒然となったあの時——[1995 في 10 أكتوبر ~ 1996 في 3 أيام]دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). أعمال ASCII الإعلامية . ١٨ يونيو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٣ نوفمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٤ يناير ٢٠١٧ .
- ↑ نيلسون، ديفيد د. (6 سبتمبر 2013). "إعادة إنتاج فاينل فانتسي 6 كانت حقيقة واقعة" . PSExtreme . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2017 .
- ↑フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ・ VII / سكوير إنيكسسكوير إنيكس (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2017 .
- ↑الفصل السابعجوائز ألعاب اليابان . جوائز ألعاب اليابان. 1997. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2017 .
- ↑ファイナルファンタジナル VIIسكوير إنيكس (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2017 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "أسئلة وأجوبة - ريتشارد هانيوود من سكوير إنيكس" . إيدج أونلاين . فبراير ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ١٧ مايو ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ٢٨ مارس ٢٠١٣ .
- ↑ غانتايات، أنوب (31 أغسطس 2012). "قائمة كاملة لألعاب فاينل فانتسي بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين" . Andriasang.com . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2012 .
- ↑ "بلاي ستيشن في معرض E3: 1996" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه التفاعلي . 3 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2017 .
- ↑ ل. كرادوك، ديفيد (8 مايو 2017). "كيف أحدثت لعبة فاينل فانتسي 7 ثورة في تسويق ألعاب الفيديو وساعدت سوني على منافسة نينتندو" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2026 .
- ↑ "حملة التسويق المكثفة للعبة فاينل فانتسي 7 من بلاي ستيشن مستمرة" . بزنس واير . 27 أغسطس 1997. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 - عبر المكتبة الحرة .
- ↑ باريش، جيريمي (26 نوفمبر 2014). "أين أخطأت فاينل فانتسي، وكيف تُصلح سكوير إنيكس ذلك؟" . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2017 .
- ↑ "شركة سكوير إنيكس تعلن عن موعد إصدار لعبة فاينل فانتسي 7: أدفنت تشيلدرن" . سكوير إنيكس . 15 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2013 .
- ↑ "معرض سوني للترفيه الحاسوبي 1997 - الحقائق والأرقام الرئيسية" . سوني للترفيه الحاسوبي . 1997. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2006 .
- ↑ لانغساو، مارك؛ مارتن، ليام (8 ديسمبر 2015). "كل ما تحتاج معرفته عن لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك، بما في ذلك الأخبار والعروض الترويجية وتواريخ الإصدار" . ديجيتال سباي . هيرست ماغازينز المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2017 .
- 1 2 ألكسندر، لي (10 أبريل 2009). "لعبة فاينل فانتسي 7 من سكوير إنيكس تصل إلى متجر بلاي ستيشن الياباني" . غاماسوترا . يو بي إم تك ويب . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2017 .
- ↑ "مقابلة حول فاينل فانتسي 8" . IGN . زيف ديفيس . 2 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2017 .
- ١ ٢ "شركة ياماها تُرخّص جهازها XG Soft Synthesizer لشركة Square Soft" . شركة ياماها. ٢١ أبريل ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ٣٠ يونيو ١٩٩٨. تم الاطلاع عليه في ٢٤ مايو ٢٠١٠ .
- ↑ «شركة إيدوس إنتراكتيف تستحوذ على حقوق إصدار لعبة تقمص الأدوار الملحمية فاينل فانتسي 7 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية» . مجلة كومينغ سون . 5 ديسمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2017 .
- ↑ فريق التحرير (20 ديسمبر 1996). "فاينل فانتسي 7 قادمة إلى الحاسوب الشخصي" . مجلة بي سي غيمر . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
- ↑ "إتمام الخيال" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 94. زيف ديفيس . مايو 1997. الصفحات 91-94 . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2020 - عبر ريتروماجز.
- 1 2 3 فينلون، ويسلي (15 أبريل 2012). "مقابلة GameSpite الفصلية: ريتشارد هانيوود حول صعود التعريب لشركة سكوير" . مدونة ويسلي فينلون . مؤرشفة من الأصل في 26 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليها في 15 يناير 2016 .
- ↑ كامبل، كولين (مايو 1997). "هوس فاينل فانتسي". الجيل التالي . العدد 29. إيماجين ميديا . ص 30.
- ↑ برو باز (أغسطس 1997). "تحديث فاينل فانتسي 7!". جيم برو . العدد 107. آي دي جي . صفحة 86.
- ↑ ماجيب، أثاب (2 يونيو 2009). "فاينل فانتسي 7 متوفرة على PSN اليوم" . جويستيك . AOL . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2017 .
- ↑ "لعبة فاينل فانتسي 7 متوفرة الآن لأجهزة الكمبيوتر" . مدونة سكوير إنيكس الرسمية في أمريكا الشمالية . 14 أغسطس 2012. مؤرشفة من الأصل في 2 يونيو 2017.
- ↑ "لعبة فاينل فانتسي 7 متوفرة الآن لأجهزة الكمبيوتر" . مدونة سكوير إنيكس الرسمية في أوروبا . 14 أغسطس 2012. مؤرشفة من الأصل في 16 أغسطس 2012.
- ↑ إليوت، فيل (4 يوليو 2013). "إطلاق لعبة فاينل فانتسي 7 على ستيم!" . مدونة سكوير إنيكس الرسمية لأمريكا الشمالية . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2017.
- ↑ إليوت، فيل (4 يوليو 2013). "إطلاق لعبة فاينل فانتسي 7 على ستيم!" . مدونة سكوير إنيكس الرسمية في أوروبا . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2013.
- ↑ "فاينل فانتسي 7 [ تحميل للكمبيوتر الشخصي ] (ستيم)" . متجر سكوير إنيكس الإلكتروني لأمريكا الشمالية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2017 .
- ↑ "فاينل فانتسي 7 [ تحميل للكمبيوتر الشخصي ] (ستيم)" . متجر سكوير إنيكس الأوروبي الإلكتروني . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2017 .
- ↑FFVII インタナショナル for PC』本日発売、PC版『FFVIII』の発売も決定!فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربراين . ١٦ مايو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٢ مايو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٥ يناير ٢٠١٧ .
- ↑ كامين، مات (19 أغسطس 2015). "لعبة فاينل فانتسي 7 لنظام iOS متوفرة الآن" . مجلة وايرد البريطانية . منشورات كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2015 .
- ↑ كوندت، جيسيكا (5 ديسمبر 2015). "لعبة "فاينل فانتسي 7" متوفرة اليوم على بلاي ستيشن 4. إنجادجيت . إيه أو إل . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 6 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 يناير 2017 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (6 ديسمبر 2014). "فاينل فانتسي 7 قادمة إلى بلاي ستيشن 4 العام المقبل" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2017 .
- ↑ "DotEmu – 14 أغسطس 2012" . DotEmu . فيسبوك . 14 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2017 .
- ↑ ألين، جينيفر (30 يونيو 2016). "محاولة دوت إيمو لنقل لعبة تايتان كويست إلى الهواتف الذكية" . غاماسوترا . يو بي إم تك ويب . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2017 .
- ↑ لازاريدس، تاسوس (7 يوليو 2016). "بعد عام تقريبًا على نظام iOS، لعبة 'فاينل فانتسي 7' متوفرة الآن على نظام أندرويد" . تاتش أركيد . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2017 .
- ↑ "الإعلان عن التشكيلة الكاملة لألعاب PlayStation Classic التي تضم 20 لعبة" . مدونة PlayStation . 29 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2018 .
- ↑ مادان، آشر (13 فبراير 2019). "لعبة فاينل فانتسي 7 تصدر على إكس بوكس ون في أواخر مارس" . ويندوز سنترال . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2019 .
- ↑ "اختبار فاينل فانتسي 7". موقع VideoGame Spot . 4 فبراير 1997.مقتبس من "تغطية عشاق فاينل فانتسي 7" (ملف PDF) . بوليغون (جزء من مجموعة وثائق داخلية لشركة سوني للترفيه التفاعلي، جمعها مدير المنتجات الأول السابق في سوني، ديفيد بامبرغر، لكتاب "فاينل فانتسي 7: تاريخ شفوي"). فوكس ميديا . 9 يناير 2017 [نُشر لأول مرة في مارس 1997 تقريبًا]. صفحة 18. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 17 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2018 .
- ↑ "ثرثرة الألعاب". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 93. زيف ديفيس . أبريل 1997. ص 28.
... بيع أكثر من مليوني نسخة في اليومين الأولين ...
- ↑ «تجار التجزئة في جميع أنحاء البلاد يلغون الموعد الرسمي لإصدار لعبة الفيديو "فاينل فانتسي 7" من بلاي ستيشن». ابحث عن المقالات . بزنس واير. سبتمبر 1997.
- ↑ «لعبة "فاينل فانتسي 7" من بلاي ستيشن تحطم الأرقام القياسية في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية». ابحث عن المقالات . بزنس واير. سبتمبر 1997.
- ↑ «باعت لعبة فاينل فانتسي 7 من بلاي ستيشن أكثر من نصف مليون نسخة حتى الآن». ابحث عن المقالات . بزنس واير. سبتمبر 1997.
- ١ ٢ "لعبة فاينل فانتسي ٧ لجهاز بلاي ستيشن تصل إلى مليون وحدة؛ أحدث أرقام المبيعات تجعل فاينل فانتسي ٧ من سكوير اللعبة الأكثر مبيعًا عالميًا". ابحث عن المقالات . بزنس واير. ٤ ديسمبر ١٩٩٧.
- ↑ أوبوتشي، يوتاكا (5 فبراير 1998). "أفضل عشرة ألعاب يابانية لعام 1997" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2000.
- ↑ "Crisis Core -Final Fantasy VII-" . سكوير إنيكس. 2006. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2019 .
- ↑ مكارثي، ديف (28 أبريل 2008). "مقابلة حول لعبة Crisis Core: Final Fantasy VII في المملكة المتحدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2008 .
- ↑ "TOP500 لعام 2006年ゲームソフト年間売上TOP500" [ أعلى 500 مبيعات سنوية لبرامج الألعاب لعام 2006 ] . فاميتسو جومو هاكوشو 2007فيلم 2007[ كتاب فاميتسو الأبيض للألعاب 2007 ] (باللغة اليابانية). طوكيو: إنتربرين . 2007. ص 387. ISBN 978-4-7577-3577-4JPNO 21240454. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015 .
- ↑ ويبستر، أندرو (مايو 2010). "تحفة فنية: فاينل فانتسي 7" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2012 .
- ↑ استعراض فاينل فانتسي - الجزء الخامس (مقال من موقع GameTrailers.com). GameTrailers. ١٣ أغسطس ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٥ أبريل ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٦ يوليو ٢٠٠٨ .
- ↑ كراوس، أليكس (29 أغسطس 2006). "«مرثية سيربيروس» تتحدى التوقعات، للأفضل والأسوأ . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
- ↑ فريق تحرير GameSpot. "أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
- ↑ "فاينل فانتسي 7" . متجر التطبيقات . 26 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2019 .
- ↑ يب، سبنسر (19 أغسطس 2015). "فاينل فانتسي 7 باعت أكثر من 11 مليون نسخة حول العالم" . سيليكونيرا . كورس، إنك. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2017 .
- ↑ "فاينل فانتسي 7" . ستيم سباي . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2018 .
- ↑ أورلاند، كايل (6 يوليو/تموز 2018). "شركة Valve تُسرّب أعداد لاعبي ألعاب Steam؛ لدينا الأرقام" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو/تموز 2018. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر/أيلول 2018 .
- ↑ "شركة Ateam تُشارك في تطوير لعبة الأجهزة الذكية "Final Fantasy VII: The First Soldier" مع شركة Square Enix" . Ateam Inc. ، Square Enix ، Ateam Inc. ، 25 فبراير 2021. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
- ↑ "エイチーム---ストップ高、スマホゲームをスクエニと共同開発" [ Ateam --- تطوير تعاوني للعبة الهاتف الذكي مع Square Enix ] . رويترز (باللغة اليابانية). 26 فبراير 2021. مؤرشفة من الأصلي في 20 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2021 .
- ↑ «لعبة Final Fantasy VII Remake Intergrade الحائزة على جوائز ستصدر على Nintendo Switch 2 و Xbox في 22 يناير 2026» . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2025 .
- ↑ "فاينل فانتسي 7 (للحاسوب الشخصي)" . موقع Allgame . شركة Rovi. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2012 .
- 1 2 3 4 نغوين، تيري (25 سبتمبر 1998). "فاينل فانتسي 7" . عالم ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2000. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2010 .
- 1 2 أليكس سي (14 أغسطس 2001). "فاينل فانتسي 7: اللعبة التي جعلت ألعاب تقمص الأدوار رائعة" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014.
- 1 2 "ألعاب الكمبيوتر والفيديو - العدد 192 (1997-11) (صور EMAP) (GB)" . archive.org . نوفمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2013.
- ١ ٢ فريق إيدج (٨ أكتوبر ١٩٩٧). "مراجعة فاينل فانتسي ٧" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في ٢٨ يونيو ٢٠١٢.
- ↑ مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية ، دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1998، صفحة 72
- 1 2 "فريق المراجعة: فاينل فانتسي 7". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 99. زيف ديفيس . أكتوبر 1997. صفحة 50.
- ↑ "فاينل فانتسي - أرشيف تقييمات فاميتسو" . أرشيف تقييمات فاميتسو. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
- ↑ أندي؛ بول؛ راينر، أندرو (سبتمبر 1997). "فاينل فانتسي 7: أفضل من البقية" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 1999.
- 1 2 GameFan ، المجلد 5، العدد 9 (سبتمبر 1997)، الصفحات 26 و67-70
- ↑ نومالي، نيكولا (30 مارس 2009). باريش، جيريمي (محرر). "فاينل فانتسي 7: صوت الكوكب" . مجلة جيم سبايت الفصلية (13). مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2012 .
- 1 2 أولافسون، بيتر (24 نوفمبر 2000). "مراجعة: فاينل فانتسي 7" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2008 .
- 1 2 3 4 سلو مو، محرر. (أكتوبر 1997). "فاينل فانتسي 7" . جيم برو . العدد 109. آي دي جي . الصفحات 46-47 .
- ↑ "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 7 على بلاي ستيشن" . جيم ريفولوشن . 4 يونيو 1998. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2001. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2001 .
- ↑ غريفيث، دانيال (عيد الميلاد 1997). "فاينل فانتسي 7". جيمز ماستر (63): 34-37 .
- ↑ دولين، رون (7 يوليو 1998). "فاينل فانتسي 7 (للحاسوب الشخصي)" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2010 .
- ↑ وارد، ترينت (24 يونيو 1998). "مراجعة فاينل فانتسي 7 (للحاسوب الشخصي)" . IGN . نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2010 .
- 1 2 3 "الخاتمة الكبرى". الجيل القادم . العدد 34. إيماجين ميديا . أكتوبر 1997. ص 170.
- 1 2 بيرترام، أدريان (ديسمبر 1997). "المراجعة الأسترالية الرسمية للعبة فاينل فانتسي 7 على جهاز بلاي ستيشن 1" . مجلة بلاي ستيشن الرسمية - أستراليا . مؤرشفة من الأصل في 28 يوليو 2017. تم الاطلاع عليها في 1 أبريل 2019 .
- 1 2 3 4 5 ريبيكي، جو، محرر. (أكتوبر 1997). "فاينل فانتسي 7" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 1. زيف ديفيس. الصفحات 86-87 .
- ↑ "اللعبة الأكثر مبيعًا على الإطلاق: فاينل فانتسي 7" . بي سي زون (66): 2-3 . أغسطس 1998. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2019 .
- 1 2 3 وولف، مايكل (سبتمبر 1998). "فاينل فانتسي 7" . مجلة بي سي غيمر الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2000. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2010 .
- ↑ "مراجعات: فاينل فانتسي 7" . مجلة بي سي باور بلاي (27): 78-79 . أغسطس 1998. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2019 .
- ↑ "مراجعات: فاينل فانتسي 7" . بي سي زون (66): 92-95 . أغسطس 1998. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2019 .
- ↑ "مراجعات ومقالات عن لعبة فاينل فانتسي 7 لجهاز بلاي ستيشن" . موقع GameRankings . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2019 .
- 1 2 فروست، ستيفن، محرر. (سبتمبر 1997). "فاينل فانتسي 7". بلاي ستيشن: المجلة الرسمية . العدد 1. إيماجين ميديا. ص 18.
- ^ إيواساكي، كيما؛ ناكامورا، وروفو؛ نانديمو، يوكو؛ تاجيما ، هوياهي (28 فبراير 1997). "電撃PSソフトレビュー The Deeper" [ مراجعة برنامج Dengeki PS: Deeper Lite ] . دينجيكي بلاي ستيشن (باللغة اليابانية). المجلد. 41. الناشر . ص. 107.
- ↑ "فاينل فانتسي 7 للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2018 .
- ↑ "فاينل فانتسي 7 لجهاز بلاي ستيشن" . جيم رانكينجز . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2018 .
- ↑ "مراجعات لعبة فاينل فانتسي 7 لجهاز بلاي ستيشن" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2013 .
- ↑ "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 7". جيم فان . 5 (9). متروبوليس ميديا: 68-69 . سبتمبر 1997.
- ↑ كاستوميل. "فاينل فانتسي 7 - مراجعة" . آر بي جي أمر . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2008 .
- ↑ لونغ، أندرو. "فاينل فانتسي 7 - مراجعة" . آر بي جي أمر . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2008 .
- 1 2 3 4 "فاينل فانتسي 7" . مجلة الجيل القادم . 24 يونيو 1998. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2010 .
- 1 2 3 باومان، ستيف (27 يوليو 1998). "أعظم لعبة تقمص أدوار على أجهزة الألعاب المنزلية تواجه صعوبات في إصدارها على الحاسوب الشخصي" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2010 .
- ↑الفصل السابعجوائز ألعاب اليابان . جوائز ألعاب اليابان. 1997. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2017 .
- ↑ "الجائزة - التحديثات" . Interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2001. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2023 .
- ↑ "الفائزون بالجائزة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2023 .
- ↑ "الفائزون بجوائز أوريجينز" . جوائز أوريجينز، آر بي جي نت. 6 يوليو 1998. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2011 .
- ↑ "25 عامًا من جوائز لعبة العام من مجلة جيم إنفورمر" . جيم إنفورمر. 2 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2017 .
- ↑ "لقد تكلمت!" . مجلة جيم برو . العدد 118. يوليو 1998. الصفحات 38-39 .
- ↑ "جوائز هايبر ريدر 97-98" . هايبر . العدد 63. يناير 1999. الصفحات 38-41 .
- ↑ "جوائز اختيار القراء". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 104. مارس 1998. صفحة 100.
- ↑ "جوائز اختيار المحررين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. الصفحات 86-96 .
- ↑ مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية ، دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1998، الصفحات 16-36
- ↑ فريق عمل مجلة EGM (2001). "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب مجلة Electronic Gaming Monthly" . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2011 .
- ↑ مجلة ريترو غيمر ، العدد 9، صفحة 61
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب IGN" . IGN . 2018. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2018 .
- ↑ كريس لي (14 نوفمبر 2005). "أعظم 100 مباراة على الإطلاق: 5-1" . PALGN. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2014.
- ↑ 2: فاينل فانتسي 7 ، إمباير ، تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2011
- ↑ مجلة ستاف ، سبتمبر 2008، صفحة 125
- ↑ كورك، جيف (16 نوفمبر 2009). "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب مجلة جيم إنفورمر (حوالي العدد 100)" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2013 .
- ↑ فريق عمل مجلة Game Informer (ديسمبر 2009). "أفضل 200 لعبة على مر العصور". Game Informer . العدد 200. الصفحات 44-79 . ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 .
- ↑ ساترفيلد، شين؛ فيلدر، لورين (2001). "أكثر 15 لعبة تأثيرًا على مر العصور" . جيم سبوت . سي نت . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2007.
- ↑ بوبا فات؛ مجلة جيم برو. "مقال: أهم 52 لعبة فيديو على مر العصور (الصفحة 4 من 8)" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2007 .
- ↑ فريق عمل GamePro (24 يونيو 2009). "20 لعبة غيّرت عالم الألعاب إلى الأبد" . GamePro . PC World . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2017 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . شركة تايم. 15 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2012 .
- ↑ "أفضل 300 لعبة على مر العصور بحسب اختيار القراء" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2018 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة بلاي ستيشن 1 على الإطلاق" . موقع جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2018 .
- ↑ غانتايات، أنوب (22 نوفمبر 2007). "نومورا يتحدث عن فاينل فانتسي 13" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
- ↑ "ألعاب تقمص الأدوار" . بلاي . العدد 61. يناير 2007. الصفحات 42-44 .
- ↑ فريق عمل GamePro (5 نوفمبر 2008). "أفضل 26 لعبة تقمص أدوار على مر العصور" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2011 .
- ↑ نوبل، ماكينلي (18 مايو 2010). "أفضل 30 لعبة على شبكة بلاي ستيشن" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2010 .
- ↑ هولاندر، كوبر (12 مارس 2012). "أفضل 7... ألعاب فيديو حزينة ستجعلك تبكي" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2012.
- ↑ فريق عمل GameSpy. "أفضل 25 لعبة مبالغ في تقييمها" . GameSpy. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
- ↑ فريق عمل IGN (12 يناير 2000). "لعبة القرن المختارة من قبل القراء" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2011 .
- ↑ فريق إيدج (3 مارس 2006). "اليابان تصوّت على أفضل 100 أغنية على مرّ التاريخ" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
- ↑ رومانو، سال (29 ديسمبر 2011). "قائمة فاميتسو لأفضل 20 لعبة مؤثرة" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2012 .
- ↑ "ربيع 2004: أفضل لعبة على الإطلاق" . GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
- ↑ "خريف 2005: مسابقة الذكرى السنوية العاشرة - أفضل 10 ألعاب على الإطلاق" . GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
- ↑ "ربيع 2009: أفضل لعبة على الإطلاق" . GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2009 .
- ↑ آش كرافت، برايان (6 مارس 2008). "قراء دينجيكي يقولون إن لعبتهم المفضلة لعام 2007 هي اللعبة المفضلة على الإطلاق" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2008 .
- ↑【アンケート結果発表】هل من الممكن أن تقوم بذلك؟[ (نتائج استطلاع رأي) هل هناك ألعاب مؤثرة أبكتك؟ ] (باللغة اليابانية). ASCII Media Works. ١٥ أكتوبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٩ أبريل ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٧ مايو ٢٠١٢ .
- ↑ أورلاند، كايل (22 فبراير 2008). "تم نقل لعبة فاينل فانتسي 7 إلى جهاز فاميكوم. أخيرًا!" . جويستيك . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2008 .
- ↑ دياز، آنا (19 يوليو 2024). "إعادة تصميم فاينل فانتسي 7 في ليتل بيغ بلانيت 2 تبدو رائعة بشكل مذهل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2025 .
- ↑ "أول إعادة إنتاج كاملة للعبة فاينل فانتسي داخل لعبة فيديو أخرى" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2025 .
- ↑ "أول لعبة تقمص أدوار أعيد تصميمها في LittleBigPlanet" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2025 .
- ^ ستوديو بنتستاف، أد. (2001). فاينل فانتسي X ألتيمانيا Ω (باللغة اليابانية). ديجي كيوب/سكوير انيكس. ص. 191. ردمك 978-4-88787-021-5.
- ↑ كينيدي، سام؛ شتاينمان، غاري، محرران. (2001). مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية، أغسطس 2001؛ العدد 47. زيف ديفيس. ص 90.
- ↑ "خلف كواليس اللعبة: صناعها" . سكوير إنيكس أمريكا الشمالية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2008 .
- ↑ أوليفر، جلين (11 يوليو 2001). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي: الأرواح في الداخل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
- ↑インタビュー"ファイナルファンタジ・ثالث عشر"دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). أعمال ASCII الإعلامية . 2 يونيو 2006. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2013 .
- ↑ ويذام، جوزيف. "فاينل فانتسي X الدولية - أوروبا" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
- ↑ دونهام، جيريمي (24 نوفمبر 2003). "مقابلة مع مطوري فاينل فانتسي X-2" . IGN . نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
- ↑ "إعلان المؤتمر الصحفي لحزب سكوير إنيكس" . سكوير إنيكس . 14 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2007 .
- ↑ فريق عمل IGN (21 نوفمبر 2002). "صور من لعبة Kingdom Hearts Final Mix" . IGN . مؤسسة نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
- " " . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين. 24 مارس 2007. مؤرشفة من الأصلي في 22 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 16 يوليو، 2008 .
- ↑ "استعراض فاينل فانتسي - الجزء الخامس" . جيم تريلرز . ١٣ أغسطس ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١١ يونيو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٦ أغسطس ٢٠١١ .
- ↑ كراوس، أليكس (30 أغسطس 2006). "«مرثية سيربيروس» تتحدى التوقعات، للأفضل والأسوأ . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2011 .
- ↑ دافيسون، جون (مايو 1998). "التغيير جيد". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 106. زيف دافيس . ص 6.
- ↑ هولمان، باتريك (2018). التصميم العكسي: فاينل فانتسي 7. مطبعة سي آر سي . الصفحات 36-38 . ISBN 9780429834523أُرشف من المصدر الأصلي في 9 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2024 .
- ↑ باريش، جيريمي (23 مارس 2017). "الغوص العميق في فاينل فانتسي 7، الجزء 5: لعبة تقمص أدوار تتجه نحو الوجودية من خلال سؤالها المركزي: "من أنا؟"" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. تم الاسترجاع في 26 مارس 2019 .
- ↑ هولمان، باتريك (2018). التصميم العكسي: فاينل فانتسي 7. مطبعة سي آر سي . ص 38. ISBN 9780429834523أُرشف من المصدر الأصلي في 9 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2024 .
- 1 2 "لعبة Final Fantasy VII's Legacy تُخطئ في كل شيء يتعلق بلعبة Final Fantasy VII" . مجلة Paste . 13 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2019 .
- ↑ مانينغ، ريك (25 يوليو 1998). "اقضِ الصيف مع لعبتين جديدتين مثيرتين للاهتمام" . صحيفة ذا كورير جورنال . ص 2. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2019 .
- ↑ روبرتس، ديفيد؛ شيريدان، كونور (12 مارس 2018). "أفضل ألعاب السايبربانك التي يجب أن تلعبها الآن" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2019 .
- ↑ "قصة فاينل فانتسي 7 أكثر أهمية اليوم مما كانت عليه في عام 1997" . موارد الكتب المصورة . 22 يونيو 2019. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2020 .
- ↑ غانتايات، أنوب (14 سبتمبر 2010). "أفضل ما في معرض طوكيو للألعاب هذا الأسبوع" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2010 .
- ↑ هولينجر، إليزابيث (1997). دليل بريما الرسمي للاستراتيجية: فاينل فانتسي تاكتيكس . الولايات المتحدة الأمريكية: دار نشر بريما. ص 82. ISBN 978-0-7615-1246-2.
- ↑ غولدفراب، أندرو (12 نوفمبر 2015). "شخصية كلاود من فاينل فانتسي 7 قادمة إلى سوبر سماش بروس على أجهزة وي يو و3 دي إس" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2015 .
- ↑ ميخيا، أوزي (5 نوفمبر 2018). "ملفات تعريف شخصيات سوبر سماش بروس ألتيميت: كلاود" . شاك نيوز . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2024 .
- ↑ رومانو، سال (10 ديسمبر 2020). "الإعلان عن شخصية سيفيروث من فاينل فانتسي 7 كإضافة للعبة سوبر سماش بروس ألتيميت" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2024 .
- ↑ غانتايات، أنوب (27 أكتوبر 2004). "فاينل فانتسي 7 الجديدة لجهاز PSP" . IGN . مؤسسة نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2008 .
- ↑ غانتايات، أنوب (27 مايو 2004). "تفاصيل ما قبل الأزمة في فاينل فانتسي 7" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2008 .
- ↑ واتانابي، يوكاري، محررة. (2006). فاينل فانتسي 7: أدفنت تشيلدرن - ملفات اللقاء (باللغة اليابانية). سوفت بنك. ص 95. ISBN 978-4-7973-3498-2.
- ↑ دونهام، جيريمي (11 أغسطس/آب 2006). "مراجعة لعبة Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" . IGN . مؤسسة نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل في 25 مايو/أيار 2011. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر/تشرين الأول 2008 .
- ↑ فريق عمل IGN (17 مايو 2006). "تحديث Crisis Core FFVII" . IGN . مؤسسة الأخبار. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2008 .
- ^ ستوديو بنتستاف، أد. (2005). فاينل فانتسي السابع ألتيمانيا Ω (باللغة اليابانية). سكوير انيكس . ص. 572. ردمك 978-4-7575-1520-8.
- ↑ كاسادي، ديفيد؛ جيمز، برادي (1 يونيو 1998). فاينل فانتسي 7: الدليل الاستراتيجي الرسمي . برادي. ISBN 978-1566867825.
- ↑ بوكانان، ليفي (10 مارس 2005). "التزلج على الجليد في فاينل فانتسي 7" . IGN . نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
- ↑ بالي، ستيف (5 أبريل 2005). "مراجعة لعبة التزلج على الجليد في فاينل فانتسي 7" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2008 .
- ↑ "شركة سكوير إنيكس تُصدر لعبتي Final Fantasy VII Snowboarding وMusashi Mobile Samurai 3D على منصة V CAST من شركة فيريزون وايرلس" . سكوير إنيكس. ١٤ مارس ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ٣٠ سبتمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٧ سبتمبر ٢٠٠٨ .
- ↑ إيشان (19 ديسمبر 2014). "كلاود ورينو يتنافسان في مبارزة دراجات نارية في عرض فاينل فانتسي 7 جي-بايك" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2017 .
- ↑ "مجموعة ترجمات فاينل فانتسي 7 ألتيمانيا - ذا لايف ستريم" . thelifestream.net . ١٧ نوفمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢٠ أبريل ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أبريل ٢٠١٨ .
- ↑ "قطار الملاهي بتقنية الواقع الافتراضي من فاينل فانتسي 7 قادم إلى يونيفرسال ستوديوز في اليابان - أخبار وألعاب ومراجعات الواقع الافتراضي" . www.vrandfun.com . 6 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2018 .
- ↑ ألين، جيسون (16 مايو 2005). "معرض E3 2005: نظرة على العرض التقني للعبة فاينل فانتسي 7" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
- ↑ ساتو (23 يونيو 2015). "إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7 ستكون أكثر واقعية، لكنها لن تتضمن شخصيات جديدة" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2017 .
- ↑ "استعدوا للإطلاق - التحميل المسبق الرقمي للعبة Final Fantasy VII Remake يبدأ اليوم على بلايستيشن 4" . مركز الصحافة لشركة سكوير إنيكس أمريكا الشمالية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2020 .
- 1 2 "الكشف عن اسم الجزء الثاني من لعبة Final Fantasy VII Rebirth، وهو جزء من ثلاثية" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2022 .
- ↑ بونثويس، دارين (12 سبتمبر 2025). "تحديد موعد إصدار لعبة Final Fantasy 7 Remake على Switch 2 وXbox، والثلاثية الكاملة قادمة" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2025 .
- ↑ «يُمكن اعتبار Crisis Core Reunion جزءًا من مشروع إعادة إنتاج FF7، وفقًا لما صرّح به المنتج» . ديستركتويد . ١٨ يوليو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٤ أكتوبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٣ ديسمبر ٢٠٢٢ .
- ↑ "فريق لم شمل Crisis Core: Final Fantasy 7 يناقش التغييرات القادمة إلى اللعبة وما إذا كان زاك أم كلاود هو الشخصية الأفضل" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2022 .
روابط خارجية
- فاينل فانتسي 7
- ألعاب الفيديو لعام 1997
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب نينتندو 64 الملغاة
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي الملغاة
- مجموعة ألعاب فاينل فانتسي 7
- ألعاب فيديو سايبربانك
- ألعاب دوتيمو
- ألعاب إيدوس التفاعلية
- وسائل الإعلام البيئية
- قصص خيالية عن الإرهاب البيئي
- ألعاب فيديو ذات رواة غير موثوق بهم
- ألعاب فيديو فاينل فانتسي
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب الفيديو اليابانية لتقمص الأدوار
- ألعاب نينتندو سويتش
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب فيديو تقمص الأدوار الخيالية العلمية
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار القائمة على الأدوار
- ألعاب فيديو عن فقدان الذاكرة
- ألعاب فيديو عن الهندسة الوراثية
- ألعاب فيديو تتناول التجارب على البشر
- ألعاب فيديو تتناول أحداث التأثير
- ألعاب فيديو تتناول الصحة النفسية
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الإرهاب
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى أفلام
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف نوبو أوماتسو
- ألعاب فيديو برسومات ثلاثية الأبعاد مُسبقة العرض
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس ون
