ميديفيل

لعبة MediEvil هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 1998 ، طورتها ونشرتها شركة Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation . تدور أحداث اللعبة في مملكة جالومير في العصور الوسطى، وتتمحور حول البطل المحتال، السير دانيال فورتيسك، الذي يحاول إيقاف غزو زاروك الشرير للمملكة، وفي الوقت نفسه يسعى إلى استعادة مكانته.

بدأ تطوير اللعبة عام ١٩٩٥ في استوديوهات ميلينيوم إنتراكتيف في كامبريدج تحت اسم " ديد مان دان". تأثرت رسوماتها بشكل كبير بفيلم "كابوس قبل عيد الميلاد" لتيم بيرتون . كانت اللعبة في الأصل مصممة كلعبة إطلاق نار بأسلوب ألعاب الأركيد لمنصات مثل ويندوز وسيجا ساترن ، إلا أن استحواذ سوني على الشركة المطورة حوّلها إلى لعبة حصرية لجهاز بلاي ستيشن. حظيت اللعبة باستقبال إيجابي من النقاد عند إصدارها، حيث أشادوا بمزيجها من الرسومات المستوحاة من أجواء الهالوين ، لكنها وُجهت إليها انتقادات بسبب نظام التحكم فيها وحركة الكاميرا المعقدة.

صدرت اللعبة في أوروبا والمملكة المتحدة وأمريكا الشمالية عام 1998، وفي اليابان عام 1999. كما أعيد إصدارها على شبكة بلاي ستيشن عام 2007. وتبعتها تكملة بعنوان MediEvil 2 عام 2000. أُعيد إنتاج اللعبة مرتين لاحقتين؛ الأولى باسم MediEvil: Resurrection لجهاز بلاي ستيشن بورتبل عام 2005، والثانية باسم MediEvil لجهاز بلاي ستيشن 4 عام 2019.

أسلوب اللعب

المستوى الأول

تجري أحداث اللعبة عبر مستويات متنوعة، يتطلب العديد منها إنجاز مهام محددة للتقدم. يستطيع السير دانيال فورتيسك استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة، بدءًا من أسلحة القتال القريب كالسيوف والهراوات، وصولًا إلى أسلحة القتال البعيد كالأقواس والنشاب. [ 2 ] يمكن شحن العديد من هذه الأسلحة لشن هجوم قوي، وبعضها، كالهراوة، يُستخدم للوصول إلى مناطق يصعب الوصول إليها. عندما لا يمتلك دان أي أدوات، يستطيع قطع ذراعه واستخدامها في الهجمات القريبة والبعيدة. [ 3 ] يستطيع دان تجهيز درع إلى جانب الأسلحة للدفاع، لكن لكل نوع من الدروع قوة محدودة، لذا يُنصح باستخدامها باعتدال. خلال اللعبة، يستطيع دان زيارة رؤوس الغرغول من نوعين: الخضراء منها تُقدم له معلومات، بينما الزرقاء تُمكّنه من شراء خدمات أو ذخيرة باستخدام الكنوز التي يعثر عليها.

تُحدد صحة دان بواسطة شريط صحة، ينخفض ​​عند تعرضه للضرب. وينفد تمامًا إذا غرق دان أو سقط من ارتفاع شاهق. إذا نفدت صحة دان، تنتهي اللعبة. [ 2 ] يستطيع دان زيادة صحته القصوى بجمع زجاجات الحياة، التي تعيد ملء شريط صحته تلقائيًا إذا انخفض إلى الصفر. كما توجد في أنحاء اللعبة قوارير الحياة ونوافير الحياة التي تُجدد صحة دان وتملأ أي زجاجات حياة فارغة لديه. [ 4 ] في كل مستوى، يوجد كأس أرواح مخفي يمكن جمعه إذا قضى اللاعب على عدد كافٍ من الأعداء (تُمنح بعض الكؤوس بطرق أخرى). بعض الأعداء ليس لديهم أرواح، وبالتالي لا يُحتسبون، بينما يتضمن المستويان "القرية النائمة" و"الآثار المسكونة" شخصيات غير قابلة للعب ذات "أرواح طيبة" تُقلل نسبة الكأس عند قتلها. إذا أنهى اللاعب مستوىً ما وهو يحمل كأسًا، ينتقل دان إلى قاعة الأبطال، حيث يمكنه التحدث إلى بطل يُقدم له مكافآت، مثل الأسلحة. إذا أنهى اللاعب اللعبة بجميع الكؤوس، فسيتم الكشف عن النهاية الحقيقية. [ 2 ]

حبكة

في عام ١٢٨٦، تآمر ساحر شرير يُدعى زاروك للاستيلاء على مملكة غالومير بجيشه من الموتى الأحياء. [ ٥ ] تروي الأسطورة أن البطل، السير دانيال فورتيسك، قاد جيش ملك غالومير إلى النصر وتمكن من قتل زاروك قبل أن يستسلم لجراحه المميتة. [ ٦ ] [ ٥ ] لكن في الواقع، سقط دان قتيلاً بالسهم الأول الذي أُطلق في المعركة، واختار الملك التستر على الأمر وإعلان دان "بطل غالومير". [ ٥ ] في هذه الأثناء، اختفى زاروك. [ ٥ ] بعد مئة عام، عاد زاروك للظهور، وألقى تعويذة على غالومير ليغرقها في ظلام أبدي، ويوقظ جيشه من الموتى الأحياء، ويسرق أرواح الأحياء. [ 6 ] مع ذلك، وفي خضم ذلك، يُحيي دان دون قصد، والذي تحوّل بمرور الوقت إلى هيكل عظمي، فاقدًا فكه الذي سقط وعينه اليسرى التي فقدها في معركة غالومير. [ 6 ] ولأنه لم يتمكن من الصعود إلى قاعة الأبطال الأسطورية بسبب موته المشين، ينتهز دان هذه الفرصة لهزيمة زاروك، وإنقاذ غالومير، وكسب مكانته كبطل حقيقي. [ 7 ]

بينما يجوب دان غالومير، يشق طريقه عبر جحافل زاروك ويواجه شتى أنواع الوحوش، يصل سريعًا إلى عرين زاروك، ويقاتل حراسه الشخصيين الهيكليين مستخدمًا أرواح حلفائه القدامى التي استعادها بجمع الكؤوس. [ 7 ] بعد أن تمكن أيضًا من هزيمة بطل زاروك، اللورد كاردوك (الذي مات أيضًا متأثرًا بإصابة في عينه في معركة غالومير على يد رامي القوس والنشاب التابع لدان، كاني تيم)، يتحول زاروك إلى وحش قوي (على هيئة تنين)، لكن دان يتمكن من هزيمته. [ 8 ] وبينما يستخدم زاروك أنفاسه الأخيرة لإسقاط عرينه في محاولة لأخذ دان معه (يسحق نفسه عن غير قصد في هذه العملية)، يهرب دان ويُحبط تأثير زاروك السحري على الأرض، وبالتالي تعود الأرواح إلى الأحياء وتُريح الموتى. [ 9 ] [ 10 ] بعد أن يزول مفعول السحر الذي أُلقي عليه، يعود دان إلى حجرة دفنه حيث يدخل مرة أخرى في سبات أبدي. [ 10 ] إذا تمكن اللاعب من جمع جميع الكؤوس، فسيصعد دان إلى قاعة الأبطال، حيث يُستقبل كبطل جالومير الشرعي. [ 11 ]

تطوير

بدأ تطوير لعبة MediEvil في أواخر عام 1995 لدى شركة التطوير المستقلة Millennium Interactive في كامبريدج . [ 12 ] ابتكر كريس سوريل، المعروف سابقًا بسلسلة ألعاب James Pond ، الفكرة الأصلية للعبة MediEvil وشغل منصب المدير الإبداعي لها. [ 13 ] انضم سوريل إلى Millennium، التي كان يعمل معها لفترة، بعد إتمامه لعبة James Pond 3. وعندما سُئل عما يرغب في فعله، قال إنه يريد العمل مع شخص متخصص في الجانب البصري. التقى جيسون ويلسون، الذي سيتولى تصميم وكتابة اللعبة، بسوريل وبدأ العمل على MediEvil. [ 12 ]

لا تهتم بالرسومات! اهتم بالعمليات!

ديف بوروز، يشرح عملية تطوير الاستوديو في "تحليل ما بعد الوفاة" [ 14 ]

بحسب سوريل، كان أول تصميم مقترح للعبة يحمل اسم " ديد مان دان "، ووصفها بأنها مزيج بين لعبة "غوست آند غوبلينز" من كابكوم وأسلوب الرسوم المتحركة لفيلم " ذا نايتمير بيفور كريسماس" لتيم بيرتون . [ 13 ] ومع تقدم عملية التطوير، وجّه الفنان الرئيسي ويلسون اللعبة نحو أسلوب ألعاب تقمص الأدوار المستوحى من سلسلة "زيلدا" ، بدلاً من المفهوم الأصلي الذي كان يعتمد على ألعاب الأركيد. وسعيًا منها للحصول على صفقة نشر كبيرة، بدأت شركة ميلينيوم إنتراكتيف العمل على منصات متعددة، بما في ذلك ويندوز وسيجا ساترن، قبل أن تقدم لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت نسخة تجريبية من اللعبة. وقد أعجبت سوني بالتقدم المحرز، فوقّعت معها عقدًا لتكون لعبة حصرية لجهاز بلاي ستيشن. وخلال إنتاج النسخة التجريبية، كان هناك مبرمج لكل منصة. [ 12 ] كانت ميلينيوم تعاني من صعوبات مالية، وكانت ترغب في تأمين ناشر بسرعة. كما أبدت سيجا ومايكروسوفت اهتمامًا باللعبة. [ 12 ]

أراد مطورو اللعبة أن تتميز بشخصية رئيسية فريدة، لذا تعاون سوريل مع كاتب السيناريو مارتن بوند في ابتكار قصة خلفية موسعة للبطل الرئيسي، السير دانيال فورتيسك. وقد طرح بوند فكرة أن السير دانيال ربما كان شخصًا متغطرسًا فاشلًا في حياته، وأن تجسده الجديد هو فرصته الوحيدة للتكفير عن ذنبه. [ 13 ] [ 15 ] لاقت هذه الفكرة، إلى جانب المظهر غير المألوف لشخصية اللاعب، استحسان بعض فئات مجتمع اللاعبين، حيث ذكر المصمم الرئيسي ويلسون لاحقًا أن اللاعبات اعتبرن السير دانيال شخصية محببة، بل وكان يُعتبر رمزًا للجاذبية في فرنسا. [ 15 ]

في عام ١٩٩٧، وبعد ستة أشهر من الموافقة على المشروع، استحوذت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا على فريق التطوير في ميلينيوم إنتراكتيف من سايبرلايف، ودمجته كوحدة تطوير ثانية تابعة لها في كامبريدج ؛ لتكون بذلك ثالث وحدة تطوير أوروبية تابعة للشركة بعد سايغنوسيس ووحدة سوني في سوهو . [ ١٣ ] [ ١٢ ] ساهم ذلك في تخفيف الضغط المالي على المشروع، لكنه لم يُعالج قلة خبرة الاستوديو في تطوير ألعاب ثلاثية الأبعاد. [ ١٥ ] كان الاستحواذ "مُرهِباً للغاية" لسوريل وويلسون، اللذين لم يسبق لهما عقد اجتماعات. صرّح سوريل بأن مفهوم الاجتماعات كان "غريباً تماماً" بالنسبة له. [ ١٢ ] شعر أن اللعبة بدأت تُصبح مشروعاً ضخماً بعد بضعة اجتماعات. [ ١٢ ]

أقرّ سوريل في مقابلة استعادية بأنّ لعبة MediEvil مثّلت "تحديات جمّة"، إذ كانوا، كغيرهم من مطوّري الألعاب في ذلك الوقت، حديثي العهد بألعاب ثلاثية الأبعاد. كما أقرّ بأنّ بعض أعضاء الفريق أمضوا ليالي طويلة دون نوم لإنهاء اللعبة في الوقت المحدد. [ 15 ] ووصفها بأنها "مشروع تعليمي ضخم" للفريق. [ 12 ] خلال عملية التطوير، لعب فريق كامبريدج نسخًا تجريبية من ألعاب منصات ناجحة مثل Super Mario 64 و Crash Bandicoot، ما ساعدهم على فهم كيفية حلّ بعض التحديات في بناء لعبة أكشن ثلاثية الأبعاد للمرة الأولى. [ 13 ] [ 15 ]

طلبت سوني أن تدعم لعبة MediEvil وحدة التحكم التناظرية لجهاز PlayStation، وهو ما وصفه سوريل بأنه "حدثٌ مُوفقٌ للغاية" لأنه سمح لهم بتحقيق سلاسةٍ وبديهيةٍ أكبر في اللعبة. وقد طرحت مفاهيم جديدة، مثل التحكم بالكاميرا والشخصية، العديد من العيوب، ما استدعى من الفريق تجربة عددٍ من الأساليب قبل الاستقرار على حلولٍ ناجحة. استقر الفريق في النهاية على فكرة دعم MediEvil لكلٍ من عناصر التحكم التناظرية والرقمية المتعلقة بالكاميرا لأسبابٍ تتعلق بتوازن اللعبة. [ 15 ] ذكر سوريل أن عرض الكاميرا المنحني كان المحاولة الأولى، لكنه لم يُعجبه بسبب افتقاره لحرية اللاعب في الشعور وكأنه يستكشف. ثم تم تغييره إلى عرض كاميرا حر ، والذي "كان مناسبًا تمامًا". [ 16 ] كما اضطر الفريق إلى حذف العديد من المستويات والأفكار من المفهوم الأصلي بسبب ضيق الوقت أو الميزانية. كان من المُخطط أن يتضمن جزءٌ من اللعبة يعتمد على المنصات، حيث يتحكم اللاعب بالدودة التي تعيش في جمجمة دانيال. تم إنشاء رسومات مفاهيمية ومستوى منفصل لهذا القسم، لكنه لم يظهر في اللعبة. [ 17 ]

كان للفكاهة دورٌ محوري في تقدم اللعبة. كانت النكات تعكس أسلوب عمل الفريق. أوضح سوريل أن الفكاهة كانت "صدفة سعيدة"، وأنه لم يستخدمها إلا عندما رآها مناسبة. وقال ويلسون إن الفريق كان "شابًا ومرحًا"، وكانوا يحبون أفلام الرعب والكوميديا. ورأى أن الفكاهة "امتداد طبيعي لشخصياتنا". [ 12 ]

قام بول دارو بأداء صوت شخصية زاروك.

موسيقى

قام بول أرنولد وأندرو بارناباس ، الثنائي الموسيقي المعروف باسم "بوب وبارن"، بتأليف الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة . وقد كلّفتهما كلية الهندسة الكهربائية بجامعة كامبريدج بتأليف موسيقى تصويرية متأثرة بأسلوب داني إلفمان ، على غرار موسيقى أفلام "بيتلجوس" و "كابوس قبل عيد الميلاد" و "عودة باتمان" . [ 18 ] وتمّ إنتاج الموسيقى باستخدام أجهزة توليف إلكترونية لمحاكاة أوركسترا كاملة وآلة أورغن . [ 19 ]

استخدمت لعبة MediEvil: Resurrection، التي صدرت عام 2005 على جهاز PlayStation Portable، أجزاءً من موسيقى MediEvil الأصلية، بالإضافة إلى مقطوعات أصلية من تأليف بوب وبارن، والتي عزفتها أوركسترا وجوقة موسيقية مباشرة . [ 19 ] وقد تم إصدار ألبوم موسيقي من هذه الموسيقى، ويمكن شراء نسخ موقعة منه من موقع الفنانين الإلكتروني. [ 20 ]

التسويق والإصدار

أوضح سوريل أنه خلال الحملة التسويقية، طُلب من الفريق مرارًا وتكرارًا الذهاب إلى المقابر لالتقاط الصور. وعادةً ما كانت هذه الزيارات تمر بسلام، ولكن في إحدى المرات سألهم قس عن سبب تصويرهم في أرض تابعة للكنيسة. فكذبوا عليه قائلين إنهم طلاب يصورون فيلمًا وثائقيًا عن الكنائس. [ 15 ] كما تضمنت الحملات التسويقية روح الدعابة الخاصة باستوديوهات سوني كامبريدج. [ 16 ]

صدرت لعبة MediEvil لأول مرة في أمريكا الشمالية وأوروبا في أكتوبر 1998. [ 21 ] أما النسخة اليابانية، بعنوان MediEvil: Yomigaetta Gallowmere no Yūsha، [ a ] فقد صدرت في 17 يونيو 1999. [ 22 ] لم تلقَ شخصية فورتيسك رواجًا هناك، إذ اعتبر الجمهور الياباني فكرة أن يكون الهيكل العظمي هو بطل اللعبة غريبة. [ 15 ] أُعيد إصدار اللعبة لاحقًا مع لعبة C-12: Final Resistance في حزمة من قرصين في 9 مايو 2003. [ 23 ] كما أُعيد إصدارها على شبكة PlayStation Network في عام 2007. [ 24 ] في عام 2011، صدرت MediEvil على نظام Android ، إلا أنها متوافقة فقط مع الأجهزة المعتمدة من PlayStation مثل Sony Xperia Play . [ 25 ] [ 26 ]

استقبال

حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية من النقاد عند إصدارها. وحصلت على تقييم إجمالي 80% من موقع GameRankings [ 27 ] ، ونالت استحسانًا كبيرًا من النقاد لأجوائها المستوحاة من أجواء الهالوين. [ 32 ] [ 3 ] أشاد كريس روبر من موقع IGN بروح الدعابة في اللعبة وعرضها الفريد، لكنه أبدى تشككًا بشأن أدوات التحكم "غير الدقيقة" وتصميم المراحل غير المتناسق، مشيرًا إلى أن رسومات اللعبة لم تصمد أمام الزمن مقارنةً بنسخة PSP المُعاد تصميمها التي قدمت رسومات وأسلوب لعب أفضل. [ 32 ] أشاد موقع Game Revolution بروح الدعابة ونظام القتال، واصفًا اللعبة بأنها "واحدة من أذكى ألعاب المنصات على الإطلاق"، مشيرًا إلى أن استخدامها للموسيقى والأداء الصوتي والفيديو كامل الحركة عوض عن ضعف رسوماتها مقارنةً بلعبة Banjo-Kazooie . [ 30 ] رأى ناقد مجلة Edge أن اللعبة "متقنة الصنع في بعض الجوانب، وغير مكتملة في جوانب أخرى": فقد أشاد بروحها "المبتكرة"، لكنه اعتبر العديد من المراحل مجرد اجتياز متاهات. [ 29 ] انتقد ناقد مجلة Computer and Video Games تكرار اللعبة، لكنه قال إنها "تبدو جميلة، وطريقة لعبها مقبولة". [ 28 ] أعجب ناقد مجلة Next Generation بروح الدعابة السوداء، لكنه اشتكى من الكاميرا، قائلاً إنها لا تواكب حركة الشخصية بسلاسة. وخلص إلى أن MediEvil مجرد تكرار لما سبق تقديمه. [ 33 ] رأى ناقد مجلة Joystick أن MediEvil ستكون تجربة جديدة وممتعة للاعبين. [ 35 ]

حظيت الموسيقى والأجواء بإشادة واسعة في اللعبة. قارن العديد من النقاد الرسومات برسومات فيلم "كابوس قبل عيد الميلاد" لتيم بيرتون ، وأشاد جو فيلدر من موقع GameSpot بلعبة MediEvil لمظهرها الأصلي وعدد ألغازها الفريدة، لكنه انتقد حركة الكاميرا، مُلخصًا ذلك بأن "تحكمًا أدق بالكاميرا" كان ضروريًا. [ 31 ] اعتبر راندي نيلسون من موقع IGN اللعبة بمثابة تكريم للعبة Ghosts & Goblins من شركة Capcom ، مُشيرًا إلى أن اللعبة استلهمت الكثير من ألعاب أخرى ولم تُضف إليها الابتكارات الكافية لجعلها "فريدة". أشاد نيلسون ببيئة اللعبة، لكنه رأى أن أسلوب اللعب أنسب لـ"لعبة قتال عشوائية". [ 2 ]

تم ترشيح لعبة MediEvil كمرشح نهائي من قبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لجائزة " أفضل لعبة مغامرات على أجهزة الألعاب المنزلية " وجائزة "أفضل لعبة على أجهزة الألعاب المنزلية" خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني . [ 36 ]

وصف داميان مكفيران من موقع Know Your Mobile نسخة أندرويد بأنها "باهظة الثمن نوعاً ما"، لكنه أشاد بروح الدعابة وكمية المحتوى، مما جعل اللعبة، على حد قوله، متميزة عن ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد الأخرى على نظام أندرويد. [ 26 ]

مبيعات

أُعيد إصدار اللعبة كعنوان "بلاي ستيشن بلاتينيوم" في عام 1999، مما يعني أنها باعت ما لا يقل عن 400,000 نسخة في أوروبا . [ 37 ]

نسخ مُعاد إنتاجها

  • في عام 2005، صدرت نسخة "مُعاد تخيلها" على جهاز بلاي ستيشن بورتبل تحت عنوان MediEvil: Resurrection . أسلوب اللعب مشابه، ولكن هناك العديد من الألعاب المصغرة الإضافية وعناصر القصة.
  • صدرت نسخة مُعاد تصميمها تحمل الاسم نفسه لجهاز بلاي ستيشن 4 في عام 2019. وقد طوّرها الاستوديو الأمريكي Other Ocean Emeryville. [ 38 ] ويمكن فتح اللعبة الأصلية الصادرة عام 1998 في النسخة المُعاد تصميمها من خلال إكمال مهام خاصة.

ملحوظات

  1. MediEvil: يوميغايتا جالومير نو يوشا (メディーバル 〜甦ったガロメアの勇者〜 )

مراجع

  1. "سوني تُطلق هدية هالوين مُرعبة" . PSX Nation . 21 أكتوبر 1998. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2023 .
  2. 1 2 3 4 5 نيلسون، راندي (22 أكتوبر 1998). "ميدي إيفل - آي جي إن" . آي جي إن . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2015 .
  3. 1 2 ليفين، آندي. "مراجعة ونظرة عامة على لعبة MediEvil" . GamersHell . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2015 .
  4. "نظرة عامة على لعبة MediEvil" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2015 .
  5. 1 2 3 4 "أسطورة السير دانيال فورتيسك". دليل لعبة ميدي إيفل لجهاز بلاي ستيشن (إصدار PAL ). سوني. 1998. ص 1.  
  6. 1 2 3 دليل الاستراتيجية، صفحة 6.
  7. 1 2 دليل الاستراتيجية، الصفحات 8-111.
  8. دليل الاستراتيجية، الصفحات 110 و111.
  9. استوديو SCE كامبريدج (1998). ميدي إيفل (بلاي ستيشن). سوني. المشهد: النهاية. المستوى/المنطقة: عرين زاروك.
  10. 1 2 SCE Cambridge Studio (1998). MediEvil (بلاي ستيشن). سوني. المشهد: الخاتمة.
  11. دليل الاستراتيجية، صفحة 111.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "خلف كواليس لعبة MediEvil" . GamesTM . 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2017 .
  13. 1 2 3 4 5 داتون، فريد (7 سبتمبر 2012). "خلف الكواليس: ميدي إيفل" . مدونة بلاي ستيشن . بلاي ستيشن الولايات المتحدة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2015 .
  14. إيان سيمونز (7 سبتمبر 2005). "بطاقة بريدية من مؤتمر مطوري الألعاب أوروبا 2005: تحليل ما بعد الإطلاق: لعبة WipEout Pure من SCEE" . غاماسوترا . يو بي إم. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  15. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ "صناعة: ميدي إيفل" (ملف PDF) . ريترو غيمر . العدد ٤٩. بورنموث: إيماجين للنشر . الصفحات ٦٠-٦٣ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٧٤٢-٣١٥٥ . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ ٣ أبريل ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠ أبريل ٢٠١٥ .   
  16. 1 2 Games™ (2015). "خلف كواليس ميديفيل". ريترو، المجلد 8. بورنموث: إيماجين للنشر . الصفحات 126-131 . ISBN  978-1-78546-122-4.
  17. "أسئلة وأجوبة مع مطوري لعبة MediEvil" . منتديات MediEvil . ProBoards. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2015 .
  18. إيتنسون، أوليفر. "مقابلة مع الملحن بول أرنولد" . جي ساوند تراكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مايو 2012 .
  19. ١ ٢ "شركة سمثينج إلس ميوزيك ووركس تعلن عن إصدار ألبوم الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة الفيديو ميديا ​​إيفل ريزركشن لجهاز PSP" . صناعة الألعاب . شبكة اللاعبين. ٣١ يناير ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ أبريل ٢٠١٥ .
  20. "ألبوم الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة MediEvil Resurrection" . بوب وبارن. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2017 .
  21. "بلاي ستيشن - أخبار" . 30 ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2023 .
  22. [ ملاحظة ]فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربراين . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2017 .
  23. "MediEvil / C-12: Final Resistance" . GameSpot . CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2017 .
  24. كوتشيرا، بن (4 مايو 2007). "ألعاب PSone المحملة متاحة الآن للعب على PS3" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2017 .
  25. "MediEvil™" . متجر جوجل بلاي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2017 .
  26. 1 2 3 داميان مكفيران (19 مايو 2011). "مراجعة لعبة MediEvil [ Xperia Play ] " . اعرف هاتفك المحمول . دار نشر دينيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2017 .
  27. 1 2 "نتيجة GameRankings" . GameRankings. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2015 .
  28. 1 2 "MediEvil" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 204. بيتربورو: EMAP . نوفمبر 1998. ص 48. ISSN 0261-3697 . تاريخ الاسترجاع: 22 أغسطس 2017 .   
  29. 1 2 "MediEvil". شاشة الاختبار. إيدج . العدد 64. باث: فيوتشر بي إل سي . نوفمبر 1998. ص 87. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  30. 1 2 "مراجعة لعبة MediEvil" . GameRevolution . CraveOnline. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2015 .
  31. 1 2 فيلدر، جو (23 أكتوبر 1998). "مراجعة لعبة ميدي إيفل" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2015 .
  32. 1 2 3 روبر، كريس (9 أبريل 2007). "مراجعة لعبة MediEvil" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2015 .
  33. 1 2 "MediEvil" . الجيل القادم . العدد 48. إيماجين ميديا . ديسمبر 1998. ص 128. ISSN 1078-9693 . تاريخ الاسترجاع: 22 أغسطس 2017 .   
  34. "العصور الوسطى". مسرحية . العدد 40. نوفمبر 1998. الصفحات 64-66 .  
  35. "العصور الوسطى [sic]". جويستيك (بالفرنسية). العدد 97. أكتوبر 1998. ص 208.  
  36. "جوائز الإنجاز التفاعلي الثانية - أجهزة الألعاب" . Interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2022 .
  37. "MediEvil (Platinum) (EU, 1999)" . GameRankings . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2018 .
  38. "مدونة بلاي ستيشن 311: لا مجال للشك" . 25 أكتوبر 2018.

مصادر

  • جريج أوف (1998). ميديفيل: الدليل الاستراتيجي الرسمي . دار نشر دايمنشن.