NBA Live 96

لعبة NBA Live 96 هي الإصدار الثاني من سلسلة ألعاب الفيديو NBA Live ، وقد أصدرتها شركة EA Sports عام 1995.يظهر على غلافَي نسختي الحاسوب الشخصي وبلاي ستيشن اللاعب شاكيل أونيل من فريق أورلاندو ماجيك ، بينما يظهر على غلافَي نسخ أجهزة سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم وسيجا جينيسيس وبلاي ستيشن الأوروبيةصورةٌ لبداية المباراة الأولى من نهائيات الدوري الأمريكي لكرة السلة للمحترفين (NBA) عام 1995. تُعدّ نسختا بلاي ستيشن والحاسوب الشخصي أول لعبتين في السلسلة تتميزان بملاعب ثلاثية الأبعاد، مما يسمح بزوايا تصوير متعددة باستخدام تقنية "الملعب الافتراضي" من EA، وهي التقنية المستخدمة أيضًا في لعبة FIFA Soccer 96. تبقى رسومات اللاعبين على أرض الملعب ثنائية الأبعاد . كما أنها أول لعبة NBA Live تصدر لجهاز بلاي ستيشن، واللعبة الوحيدة من سلسلة NBA Live لجهاز جيم بوي.تبع لعبة NBA Live 96 إصدار NBA Live 97 .

أسلوب اللعب

  • أضافت لعبة Live 96 ميزة "مجموعة اللاعبين الأحرار" و"إنشاء لاعب" إلى السلسلة. وللالتزام بمواعيد الإصدار، لم تُدرج الميزة الأخيرة في نسخة بلاي ستيشن. [ 5 ]
  • هذا هو أول إصدار من سلسلة NBA Live يستخدم تقنية الملعب الافتراضي وزوايا الكاميرا المتعددة.
  • على الرغم من عدم تضمين مايكل جوردان وتشارلز باركلي بسبب مشاكل الترخيص، إلا أنهما موجودان كلاعبين مخفيين في إصدارات وحدة التحكم، والتي يمكن فتحها عن طريق إدخال ألقابهم (إلى جانب ألقاب العديد من الأساطير واللاعبين الجدد من فئة مسودة عام 1995) في إنشاء لاعب.

تطوير

تم عرض رسومات اللاعب على محطات عمل Silicon Graphics . [ 6 ]

استقبال

أشادت مراجعةٌ لنسخة سيجا جينيسيس في مجلة "نكست جينيريشن" بالميزات الجديدة للعبة، لا سيما حركة التمركز تحت السلة وميزة إنشاء اللاعب. وخلصت المجلة إلى القول: "مع أن الحركة والرسومات في لعبة Slam 'N' Jam ... لجهاز 3DO لا تزال متفوقة، إلا أن NBA Live '96 لجهاز سيجا جينيسيس هي أفضل محاكاة لكرة السلة على الإطلاق." [ 8 ] أما عن نسخة سوبر نينتندو، فقد ذكرت " نكست جينيريشن " أن "افتقار اللعبة الأساسي للعب الدفاعي والاستراتيجية الهجومية يجعلها باهتة مقارنةً بنسخة سيجا جينيسيس كمحاكاة." وأوضح المراجع أن اللاعبين يستطيعون التسجيل بسهولة من خلال الرميات الساحقة المتكررة في نسخة سوبر نينتندو، وخلص إلى أن اللعبة، رغم كونها أفضل لعبة كرة سلة صدرت على سوبر نينتندو حتى الآن، إلا أنها لا تُقارن بنسخة سيجا جينيسيس. [ 9 ] وقالت مجلة "جيم برو " إن نسخة سوبر نينتندو "أكبر وأفضل من النسخ السابقة على جهاز سوبر نينتندو، وهي الأولى التي تُضاهي نسخ سيجا جينيسيس الشهيرة." وأثنت المجلة على الميزات الجديدة، وأدوات التحكم الممتازة، والرسومات المحسّنة، والموسيقى التصويرية الرائعة. [ 11 ] وجدوا أن نسخة سيجا جينيسيس أقل جودة من نسخة سوبر نينتندو، حيث تتميز برسومات أصغر، وألوان أقل، وموسيقى افتتاحية أقل سلاسة، لكنها لا تزال متميزة من حيث الجودة المطلقة. [ 12 ]

لم يُبدِ موقع GamePro إعجابًا كبيرًا بنسخة PlayStation، مشيرًا إلى أن إزالة ميزة إنشاء اللاعب، التي كانت موجودة في الإصدارات السابقة، بالإضافة إلى الرسومات المتدنية، وحركة الكاميرا غير المنتظمة، تجعلها لعبة متوسطة المستوى. وأشار الموقع إلى أن هذه النسخة لا ترقى إلى مستوى NBA ShootOut ، التي صدرت في الشهر نفسه. [ 13 ] واتفق اثنان من مراجعي الألعاب الرياضية في مجلة Electronic Gaming Monthly على أن الرسومات لم تكن على مستوى PlayStation، لكنهما أكدا أنها أفضل لعبة كرة سلة في السوق، ومنحاها تقييم 9.0 و8.5 من 10. [ 7 ] كما رأى موقع Next Generation أنها أفضل من NBA ShootOut ، مشيدًا بتنوع خياراتها وميزاتها وأساليب لعبها، رغم انتقاده للفيزياء غير الواقعية. وخلص الموقع إلى القول: "حتى EA تُقر بأنها، من حيث الابتكار التقني في ألعاب كرة السلة، متأخرة كثيرًا عن Sony Interactive و Konami وحتى Crystal Dynamics . لكن عندما يتعلق الأمر بأسلوب اللعب، فإن NBA Live '96 هي أكثر ألعاب كرة السلة استهلاكًا للوقت في السوق." [ 10 ]

في عام 1996، أدرجت مجلة Next Generation نسخة Genesis من لعبة NBA Live 96 في المرتبة 76 في قائمتها "أفضل 100 لعبة على الإطلاق"، معلقةً بأن "لا أحد يتفوق على NBA Live '96 في تحقيق التوازن بين الطبيعة الهجومية للرياضة مع دمج العناصر الدفاعية والاستراتيجية المهمة". [ 14 ]

ملحوظات

  1. يُنسب الفضل إلى شركة Hitmen Productions؛ قامت شركة Tiertex Design Studios بتطوير نسخة Game Boy.

مراجع

  1. "ألعاب سوبر نينتندو" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 11 يونيو 2014.
  2. "دليل ألعاب CTW" (ملف PDF) . مجلة تجارة الكمبيوتر الأسبوعية . العدد 562. دار نشر أوبورتيونيتي. 6 نوفمبر 1995. صفحة 36. تاريخ الاطلاع: 28 يناير 2026 .  
  3. "ألعاب جيم بوي (الأصلية)" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 2 أبريل 2016.
  4. "إلكترونيك آرتس تُصدر لعبة NBA LIVE 96 لجهاز بلاي ستيشن" . 5 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2023 .
  5. "احذروا أيها المشترون". مجلة جيم برو . العدد 95. شركة آي دي جي . أغسطس 1996. صفحة 14.  
  6. ريبكي، جو (ديسمبر 1996). "صناعة لعبة NBA Live 97". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 89. زيف ديفيس . ص 301.  
  7. 1 2 "MBA Live '96". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 83. زيف ديفيس . يونيو 1996. صفحة 120.  
  8. 1 2 "سويش". الجيل القادم . العدد 12. إيماجين ميديا . ديسمبر 1995. ص 198.  
  9. 1 2 "NBA Live '96". الجيل القادم . العدد 14. إيماجن ميديا . فبراير 1996. ص 176.  
  10. 1 2 "NBA Live '96". الجيل القادم . العدد 19. إيماجين ميديا . يوليو 1996. الصفحات 74-75 .  
  11. جوني بولغيم (نوفمبر 1995). "لعبة NBA Live '96 رائعة!". مجلة GamePro . العدد 86. شركة IDG . صفحة 110.  
  12. جوني بولغيم (ديسمبر 1995). "لعبة NBA Live '96 تحافظ على وقت التحليق". جيم برو . العدد 87. IDG . صفحة 120.  
  13. "هيمنة لعبة NBA Live: شيء من الماضي". مجلة GamePro . العدد 93. IDG . يونيو 1996. صفحة 73.  
  14. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 21. إيماجن ميديا . سبتمبر 1996. ص 44.