حكايات القدر 2

لعبة Tales of Destiny 2 ( باليابانية :テイルズ オブ デスティニー 2 ، بالروماجي : Teiruzu Obu Desutinī Tsū ) هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت عام 2002 ، طورتها شركتا Wolf Team و Telenet Japan ، ونشرتها شركة Namco . تُعدّ هذه اللعبة الإصدار الرئيسي الرابع في سلسلة ألعاب الفيديو Tales ، وهي تكملة مباشرة للعبة Tales of Destiny الصادرة عام 1997. صدرت اللعبة على جهاز PlayStation 2 في نوفمبر 2002 في اليابان، وفي مارس 2003 في كوريا الجنوبية ، وفي أغسطس 2003 في هونغ كونغ وتايوان. تولت شركة Sony Computer Entertainment نشر النسخ العالمية . كما صدرت نسخة محدثة منها لجهاز PlayStation Portable ، طورتها شركة Alfa System ، في فبراير 2007 في اليابان، وفي مارس من العام نفسه في كوريا الجنوبية. تم نشر هذه النسخة بواسطة شركة نامكو بانداي للألعاب . ولم تصدر أي من النسختين في الغرب.

تدور أحداث القصة، بعد ثمانية عشر عامًا من أحداث لعبة Destiny ، حول كايل دوناميس، ابن بطلي اللعبة السابقة، ستان أيليرون وروتي كاتريا. بعد فترة وجيزة من لقائه بفتاة غامضة تُدعى ريالا أثناء محاولته إنقاذ دار أيتام روتي من الإفلاس، يجد كايل نفسه متورطًا في صراع مع بارباتوس، المحارب القاسي المسؤول عن قتل ستان، ومؤامرات إلراين، الزعيمة الدينية التي تسعى لتحقيق السلام للبشرية. تعتمد اللعبة على رسومات ثنائية الأبعاد للشخصيات والخلفيات، ونظام القتال هو نسخة مُحسّنة من نظام القتال الخطي المميز للسلسلة .

بدأ تطوير اللعبة بعد إصدار لعبة Tales of Eternia عام 2000، واستغرق إنجازها عامين تقريبًا، وكانت آخر لعبة من سلسلة Tales يطورها فريق Wolf Team الأصلي قبل أن يصبح Namco Tales Studio. تولت شركة الكتابة اليابانية Gekko كتابة السيناريو، وصممت الشخصيات موتسومي إينوماتا ، بينما لحّن الموسيقى موتوي ساكورابا وشينجي تامورا. صدرت نسخة PSP بعد النجاح التجاري الذي حققته نسخة مماثلة من Eternia . كانت اللعبة منتظرة بشدة، وقامت Namco بالترويج لها بكثافة في الأشهر التي سبقت إصدارها. باعت اللعبة أكثر من 700,000 نسخة بحلول يناير 2003، وحظيت بإشادة نقدية واسعة من النقاد اليابانيين والغربيين.

أسلوب اللعب

لقطات شاشة للمعركة كما تظهر في إصداري اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 2 (أعلى) وبلاي ستيشن بورتبل (أسفل).

لعبة Tales of Destiny 2 هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار، تتميز بشخصيات ثنائية الأبعاد (2D) تتنقل في بيئات ثنائية الأبعاد مثل الأبراج المحصنة والمدن، بالإضافة إلى عالم ثلاثي الأبعاد . يتميز العالم الثلاثي الأبعاد بتأثيرات بيئية مثل الضباب. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] في المدن المنتشرة في أنحاء العالم، تقدم الشخصيات غير القابلة للعب معلومات مهمة للقصة والعالم، كما توفر عناصر ومعدات من خلال المتاجر؛ يقبل التجار عملة سلسلة Tales ، وهي عملة Gald، [ 1 ] والتي يمكن الحصول عليها من المعارك أو صناديق الكنوز الموجودة على خرائط الأبراج المحصنة والمدن. [ 5 ]

خلال اللعبة، ستؤدي زيارة بعض الشخصيات في المدن إلى تفعيل أحداث اختيارية ومهام جانبية. تُعد السجون، وشبكات الصرف الصحي، والغابات، والمواقع المحورية في القصة بمثابة مواقع للأبراج المحصنة؛ وتنتشر في هذه المناطق صناديق الكنوز التي تحتوي على عناصر نادرة، بعضها لا يمكن شراؤه من المتاجر. غالبًا ما تحتوي الأبراج المحصنة على ألغاز ومتاهات، مثل الصناديق التي يجب إعادة توجيهها لتشكيل جسر، والذي يجب إزالته للتقدم؛ غالبًا ما يلعب "خاتم الساحر"، وهو أثر يطلق أعمدة صغيرة من النار، دورًا محوريًا في حل الألغاز، إلى جانب "منظار الساحر"، وهي أداة تكشف الأشياء المخفية. [ 6 ] جوانب الشخصيات مثل مستوى خبرتهم الحالي ، ومستويات معداتهم وأموالهم، وتنظيم المجموعة، والقدرات المخصصة لهم. [ 7 ] الطبخ، وهو آلية متكررة في السلسلة، موجود: تتعلم الشخصيات وتطبخ وصفات متنوعة باستخدام مجموعة مختارة من ستة مكونات تمنحهم مزايا مثل استعادة الصحة. [ 8 ] [ 9 ] محادثات صوتية اختيارية بين الشخصيات تسمى اسكتشات [ ياباني]. [2 ] يمكن تفعيلها عند ظهورها في مواقع عشوائية أو بعد أحداث القصة. تتضمن الألعاب المصغرة داخل العالم العمل كنادل في مطعم، وساحات قتال حيث يقاتل اللاعبون أعداءً عشوائيين. [ 2 ] [ 3 ] [ 8 ]

يعتمد نظام القتال في اللعبة على نظام القتال الخطي المميز للسلسلة (LMBS)، والذي يضع ما يصل إلى أربع شخصيات قابلة للعب على مستوى ثنائي الأبعاد في مواجهة الأعداء في قتال فوري يشبه ألعاب القتال المباشر . يُطلق على النسخة المستخدمة في Destiny 2 اسم "نظام القتال الخطي التكتيكي القائم على الثقة". عند بدء المعركة، تتبع الكاميرا الشخصيات، وتقترب وتبتعد حسب بُعدها عن العدو. [ 2 ] [ 10 ] خلال المعركة، يتم التحكم بشخصية واحدة في كل مرة، بينما تُدار الشخصيات الأخرى بواسطة الذكاء الاصطناعي للعبة : يمكن تخصيص الذكاء الاصطناعي ليتصرف بطرق مختلفة، مثل تعديل مستوى عدوانيته، وموازنة الهجمات السحرية والجسدية. بالإضافة إلى الأوامر الفورية التي تُعطى في المعركة، يمكن للاعب إصدار أوامر لجميع الشخصيات من خلال فتح قائمة المعركة وإصدار الأوامر. [ 11 ] يتحدد أداء الشخصية في المعركة بمستوى نقاط الروح (SP) الحالي لديها: كلما زاد مستوى نقاط الروح، زادت قدراتها الدفاعية والهجومية. تُمثل صحة الشخصية بنقاط الصحة (HP). تتوفر ثلاثة أنواع من الهجمات، ويتم تفعيلها تدريجيًا بناءً على عدد الضربات التي تلقاها العدو: هجوم عادي، وهجمات خاصة تُسمى "آرتس"، وهجمات خاصة عالية الضرر تُسمى " ميستيك آرتس". [ الصفحة 3 ] في نهاية كل معركة، يتم تقييم أداء الشخصية ومنحها درجة، مما قد يؤدي أحيانًا إلى الحصول على مكافأة مثل تعلم مهارات جديدة. كما يتم نقل بعض المكافآت إلى الجولة التالية. [ 8 ] [ 10 ] بالإضافة إلى وظائف اللعب الفردي، يتوفر خيار اللعب الجماعي المحلي، الذي يدعم ما يصل إلى أربعة لاعبين: عند توصيل وحدات تحكم إضافية مع لاعبين بالنظام، يتم تعطيل وظائف الذكاء الاصطناعي للشخصيات المختارة، والتحول إلى التحكم اليدوي. [ 11 ] يتوفر أيضًا خيار المعركة التلقائية، حيث يتحكم الذكاء الاصطناعي في اللعبة بجميع الشخصيات أثناء القتال. [ 2 ]

ملخص

جلسة

تدور أحداث لعبة Destiny 2 على كوكب مجهول الاسم، تعرض لضربة مذنب قبل ألف عام، مما أدى إلى شتاء طويل. ولحاجتهم الماسة للدفء والطاقة، استخدم سكان الكوكب نوعًا من الأحجار الكريمة التي جلبها المذنب تُسمى " لينس" [ Jp. 4 ] لبناء مدينة عائمة تُدعى "دايكروفت". سيطر سكان دايكروفت في نهاية المطاف على سكان العالم السفلي، مما أدى إلى صراع بين العالمين عُرف باسم " حرب السماء والأرض" [ Jp. 5 ]. لاحقًا، طوّر فريق من علماء دايكروفت المنشقين أسلحة واعية تُسمى "سورديانز"، قلبت موازين الحرب لصالح سكان السطح. عاد هذا الصراع للظهور قبل ثمانية عشر عامًا خلال أحداث لعبة Tales of Destiny . وجد "سورديانز" أسيادًا جددًا لاستخدامهم ضد حاكم دايكروفت المنتقم، من بينهم ستان أيليرون، وروتي كاتريا، وليون ماغنوس. نجحت مجموعة ستان في استعادة السلام، لكن العالم تضرر بفعل أسلحة دايكروفت، وقُتل ليون بعد أن خان المجموعة. [ 12 ] تبدأ أحداث ديستني 2 بعد ثمانية عشر عامًا من أحداث تيلز أوف ديستني . [ 4 ]

الشخصيات

  • كايل دوناميس (カイル・デュナミス، Kairu Dyunamisu ) هو الشخصية الرئيسية في لعبة ديستني 2. يشبه كايل والده ستان إلى حد كبير، على الرغم من أن كايل لا يتذكر عنه الكثير. أبرز سمات شخصيته هي نفوره من الهدوء والملل، وسعيه الدائم لتجربة أشياء جديدة. [ 13 ]
  • ريالا (リアラ، Riara ) هي الشخصية الأنثوية الرئيسية، تظهر فجأةً وتحيط بها هالة من الغموض. ورغم أنها تتمتع بإحساس قوي بالمسؤولية، إلا أنها ذكية وفضولية للغاية. [ 13 ] وهي إحدى تجسيدَي الإلهة فورتونا (フォルトゥナ، Forutuna ) . [ 12 ]
  • لوني دوناميس (ロニ・デュナミス، روني ديوناميسو ) شاب نشأ مع كايل، ويعتبره كايل بمثابة أخ له. وهو عضو في أتاموني شيندان، الفرع العسكري من نظام أتاموني، ويتمتع بشخصية حازمة وثابتة توازن اندفاعية كايل. [ 13 ]
  • يهوذا (ジューダス، Jūdasu ) هو مبارز غامض يظهر أمام كايل عندما يكون الأخير في مأزق. مبارز عبقري، يرتدي جمجمة وحش كقناع لإخفاء وجهه. [ 13 ]
  • نانالي فليتش (ナナリー・フレッチ، ناناري فوريتشي ) هي رامية سهام ماهرة تعارض نظام أتاموني. وعلى النقيض تمامًا من النظام، تؤمن بأن السعادة يجب أن يكسبها الناس بأنفسهم لا أن تُمنح لهم. [ 13 ]
  • Harold Belselius (ハ ロ ル ド ・ ベ ル セ リ オ ス، Harorudo Beruseriosu ) هو عالم مشهور والمبدع الأصلي للسيفيين. [ 12 ] إنها عالمة مجنونة ، فهي تشارك كايل حبه للمغامرة ولديها فضول عاطفي حول العالم. [ 13 ]
  • إيلرين (エルレイン، Erurein ) هي الخصم الرئيسي في لعبة ديستني 2. تُعتبر إلهة حية نظرًا لقواها، وتتميز بمظهرها الوديع ظاهريًا، وتدعو إلى جلب السعادة للبشرية جمعاء. [ 13 ] وهي إحدى تجسيدات الإلهة فورتونا. [ 12 ]
  • بارباتوس غويتيا (バルバトス・ゲーティア، باروباتوسو غيتيا ) هو أحد الخصوم الرئيسيين في لعبة ديستني 2. محارب مخضرم في حرب السماء والأرض، طواه النسيان، ولذا فهو يتوق بشدة إلى أن يُخلّد اسمه. أبرز سماته رغبة جامحة في الحياة وتجاهل قاسٍ للآخرين. [ 13 ]

حبكة

يعيش كايل دوناميس، الابن المغامر لستاهن وروتي، في دار أيتام تديرها روتي. ومع اقتراب دار الأيتام من الإفلاس، يتحدى كايل والدته وينطلق في رحلة بحث عن المال برفقة صديقه المقرب لوني. يعثران على عدسة عملاقة، فتخرج منها فتاة غامضة تُدعى ريالا، تدّعي أنها تبحث عن بطل. يؤمن كايل بأنه يجب أن يصبح بطلاً مثل والديه، فيتبع ريالا ليثبت جدارته. وعندما يكتشفون اختفاء العدسة، يُلقي مسؤولون من جماعة أتاموني القبض على كايل ولوني بتهمة سرقتها. لكنهما يهربان بمساعدة المبارز المقنّع يهوذا. بعد ذلك، يتورط كايل في محاولات رجل يُدعى بارباتوس غويتيا لقتل من رافقوا والديه، ليكتشف لاحقًا أن بارباتوس هو من قتل ستان عندما كان كايل في الخامسة من عمره. خلال رحلته، يتم تدبير سلسلة من سرقات العدسات بواسطة إلراين، المرأة المقدسة من رهبانية أتاموني القادرة على القيام بالمعجزات باستخدام العدسات وتسعى إلى جلب السعادة للعالم من خلال توحيده تحت دين واحد.

أثناء عملية سرقة كبيرة للعدسة، هاجمت إيلرين المجموعة مباشرةً، فأرسلتهم عشر سنوات إلى المستقبل. في هذه الفترة، كان العالم يعاني من صراع بين جماعة أتاموني وفصائل أخرى تسعى للاستقلال عن سيطرتها. خلال رحلتهم، انضمت إليهم نانالي فليتش. في هذه الفترة، شعرت ريالا بالحيرة بشأن هويتها، والتقت المجموعة بشخصية تُعرف باسم الإلهة فورتونا. خلال هذا اللقاء، اتضح أن إيلرين وريالا هما تجسيدان لفورتونا، وُجدا لإنقاذ العالم ونشر السعادة بين البشر بطرق مختلفة. بسبب تقلبات مشاعرها، نقلت ريالا نانالي عن طريق الخطأ إلى زمنهم. شعرت ريالا بالذنب حيال ذلك، فواجهت إيلرين بمفردها، فتم أسرها. سافرت المجموعة إلى السفينة التي تُخزن فيها العدسة المسروقة، وواجهت بارباتوس وإيلرين، ونجحت في هزيمتهما وإنقاذ ريالا. خلال هذه المواجهة، يكتشفون أن "يهوذا" هو في الواقع ليون الذي تم إحياؤه، والذي أعادته إلراين إلى الحياة تمامًا كما فعل بارباتوس، لكنه تمرد عليها عندما عرف خطتها الكاملة.

لكن جهودهم تُفضي إلى تدمير السفينة، فتستخدم ريالا طاقة العدسة لإرسالهم عبر الزمن مجددًا. يظهرون في خط زمني بديل حيث انتصر سكان العالم السفلي في حرب السماء والأرض، ويُستقبل بارباتوس وإيلرين كمنقذين. يسافرون عائدين إلى زمن الحرب، حين وقع التدخل الأولي، ويتحالفون مع هارولد بيلسيليوس لإعادة التاريخ إلى مساره الصحيح. ورغم نجاحهم وسقوط بارباتوس، تستمر إيلرين في تحريف التاريخ لصالحها. يواجهونها للمرة الأخيرة، فتُهزم، ثم يواجهون فورتونا. بعد هزيمتها، تُدرك المجموعة أن السبيل الوحيد لتصحيح الخط الزمني المشوه هو تدمير العدسة التي تُشكل مصدر حياة فورتونا، ما يعني محو ريالا من التاريخ. عندما تتقبل ريالا الأمر وتمنح مباركتها، يدمر كايل عدسة فورتونا، مما يمحو كل التغييرات التي أحدثها عملاؤها ويعيد الخط الزمني إلى حالته الأصلية، ويعيد الجميع إلى أزمنتهم وظروفهم السابقة. في الخط الزمني المصحح، ينطلق كايل، الذي تربى وتدرب على يد ستان وروتي، في رحلة إلى المعبد حيث التقى ريالا لأول مرة. ورغم اختفاء عدستها، تنجح إرادة كايل القوية في إعادة ريالا إلى الوجود واستعادة ذكرياته عنها.

تطوير

تم تطوير لعبة Tales of Destiny 2 بالتعاون بين شركتي Wolf Team و Telenet Japan . بدأ التطوير بعد الانتهاء من لعبة Tales of Eternia ، واستغرق إنجازها عامين تقريبًا. خلال المراحل الأولى من التطوير، ضمّ فريق العمل ثلاثين شخصًا، بينما وصل عددهم عند اكتمال التطوير إلى ما بين ستين ومئة شخص. [ 14 ] [ 15 ] طُوّرت اللعبة تحت الاسم المبدئي Tales of X. [ 16 ] بعد الانتهاء من Eternia ، فكّر فريق التطوير في الخطوة التالية، سواءً كانت لعبة مستقلة جديدة أو جزءًا ثانيًا. نظرًا لوجود كمّ هائل من القصص والأحداث التي أُنشئت للعبة Destiny ، ووجود إمكانيات قصصية لجيل جديد من الشخصيات، تقرر إنتاج جزء ثانٍ للعبة Destiny . سيكون هذا أول جزء ثانٍ مباشر في سلسلة Tales . ونظرًا لحالة العالم كما كان سيتطور بعد أحداث Destiny ، تقرر أن تدور الأحداث بعد ثمانية عشر عامًا منها، وأن تُركّز على ابن بطل Destiny . كانت المواضيع الرئيسية للقصة هي "القدر" و"السعادة". [ 14 ] [ 17 ] أراد الفريق، من خلال القصة، تصوير رحلة كايل ليصبح بطلاً بشكل فعّال. ولتحقيق ذلك، استلهموا من مفهوم "التعلم من المعلم" كما هو الحال في أفلام مثل حرب النجوم ومغامرات إنديانا جونز: سارقو التابوت الضائع . [ 18 ] ولخلق الجو المناسب، عمل الفريق على تحقيق التوازن بين عناصر الواقع والخيال. [ 17 ] تولت شركة السيناريو اليابانية "جيكو" كتابة القصة والسيناريو. [ 19 ] تم إعداد سيناريوهين منفصلين، أحدهما للقصة الرئيسية والآخر لعناصر إضافية مثل المشاهد التمثيلية. وكان كلا السيناريوهين طويلين نسبيًا. [ 17 ]

صممت موتسومي إينوماتا شخصيات اللعبة . وكان من أبرز عناصر التصميم تنوع الحقب الزمنية التي تنتمي إليها العديد من الشخصيات. [ 18 ] ولجعل رسومات الشخصيات أقرب ما يكون إلى الرسومات الأصلية، قام الفريق بتحويل رسومات إينوماتا إلى صور ثنائية الأبعاد بتقنية "نقطة بنقطة". وقد منح هذا الرسومات تفاصيل أكثر بأربعة أضعاف تقريبًا من معظم البيئات. ثم بنوا العالم حول هذه الرسومات. وقد تسببت تفاصيل الرسومات أحيانًا في مشاكل، حيث كانت تظهر أكبر من البيئات عند تقريب الكاميرا. [ 14 ] أما المشاهد السينمائية المتحركة فقد أنتجتها شركة الأنمي Production IG . وكانت مقدمة اللعبة الأطول على الإطلاق في سلسلة ألعاب Tales حتى ذلك الحين. [ 14 ] وبينما كانت العديد من ألعاب تقمص الأدوار المعاصرة على جهاز PS2 تُطوّر بشخصيات ثلاثية الأبعاد، استخدمت Destiny 2 رسومات ثنائية الأبعاد لشخصياتها. ويعود جزء من السبب وراء ذلك إلى رغبة فريق التطوير في ابتكار "أفضل لعبة تقمص أدوار ثنائية الأبعاد". [ 17 ] على عكس ألعاب Tales السابقة ، حيث ركز تطوير أسلوب اللعب على نظام المعارك، طلب قادة التطوير أن يكون أسلوب اللعب "استراتيجيًا وخاليًا من الهدر". [ 20 ] كما تم تطوير نظام الدرجات وعناصر تخصيص المهارات الجديدة، والتي أصبحت فيما بعد من العناصر الأساسية في السلسلة. [ 21 ] شهد الذكاء الاصطناعي للعبة تحسنًا ملحوظًا، وأصبح نظام القتال أكثر تعقيدًا وسهولة في الاستخدام، وتم تعديل أنظمة الصحة والسحر. وقد مكّن جهاز PlayStation 2 من توسيع نطاق الألعاب المصغرة، وتحسين رسومات اللعبة، وإضافة عناصر تفاعلية متقدمة إلى خريطة العالم. [ 18 ]

صوتي

قام بتأليف الموسيقى كل من موتو ساكورابا وشينجي تامورا، وهما من الملحنين المعتادين في السلسلة. عمل ساكورابا بشكل أساسي على موسيقى المعارك وتوزيعات الموسيقى السابقة، بينما تولى تامورا تأليف مقطوعات مختارة من معارك الزعماء، بالإضافة إلى موسيقى ريالا. وقد تمكنا من إنتاج المزيد من المقطوعات بتفاصيل أدق بفضل سعة التخزين الموسعة لجهاز بلاي ستيشن 2. [ 22 ] وكما هو الحال في الألعاب السابقة، تم تأليف أغنية افتتاحية مرخصة من قبل فنان ياباني. بالنسبة للعبة ديستني 2 ، كانت الأغنية الافتتاحية هي "مفتاح قلبي" من ألبوم " حكاية خرافية " للمغنية وكاتبة الأغاني اليابانية ماي كوراكي . صُممت كلمات الأغنية للتعبير عن عالم ديستني 2. [ 23 ] وقد تم تضمين توزيعات موسيقية لأغنية "مفتاح قلبي" في الموسيقى التصويرية. [ 22 ] على عكس ألعاب تيلز السابقة ، حيث تم تسجيل الأداء الصوتي بشكل غير متسلسل، تم تسجيل الأداء الصوتي هنا بترتيب أحداث اللعبة لإضفاء مزيد من التأثير الدرامي على الأداء. وقد أدى ذلك بالتالي إلى صعوبات في الجدولة ووضع ضغطاً إضافياً على الممثلين. [ 18 ]

يطلق

أُعلن عن لعبة Destiny 2 في فبراير 2002 خلال مؤتمر خاص تناول التطورات والألعاب المستقبلية لمنصة PlayStation 2. [ 24 ] وكانت أول لعبة من سلسلة Tales تحصل على رقم تسلسلي في اليابان. [ 16 ] وكما هو الحال مع ألعاب Tales السابقة ، تميزت اللعبة باسمها الخاص : "لعبة تقمص أدوار لإطلاق Destiny" (運命を解き放つRPG ، Unmei wo tokihanatsu RPG ) . [ 25 ] وللترويج للعبة، أصدرت شركة Namco بطاقة ذاكرة خاصة بجهاز PlayStation 2 تحمل طابع اللعبة . [ 26 ] بالإضافة إلى ذلك، نُظمت مسابقة خاصة كانت جوائزها نسخًا من نصوص سيناريوهات Destiny 2 موقعة من مؤدي أصوات الشخصيات الرئيسية. [ 27 ] وكهدية إضافية للطلب المسبق، تم إصدار قرص DVD خاص محدود الإصدار يتضمن مقابلات مع مؤدي الأصوات. [ ٢٨ ] بالإضافة إلى ذلك، تم تصميم نغمة رنين قابلة للتنزيل للهواتف المحمولة في ذلك الوقت، مستوحاة من الأغنية الرئيسية وشاشات عرض تضم الشخصيات الرئيسية، وتم إصدارها عام ٢٠٠٣. [ ٢٩ ] صدرت اللعبة في ٢٨ نوفمبر ٢٠٠٢ في اليابان، واحتُفل بإطلاقها بحفل رسمي تضمن مقابلات مع فريق الإنتاج والممثلين. [ ١ ] [ ٣٠ ] كانت Destiny 2 آخر لعبة من سلسلة Tales طورتها شركة Wolf Team قبل استحواذ Namco عليها عام ٢٠٠٣ وتغيير اسمها إلى Namco Tales Studio. [ ٣١ ]

تم لاحقًا نقل لعبة Destiny 2 إلى جهاز PSP. بدأ تطويرها عام 2005، بعد النجاح التجاري الذي حققته نسخة Eternia على PSP. تولت شركة Alfa System ، المتعاونة بشكل متكرر مع فريق Tales في الألعاب الفرعية، تطوير هذه النسخة. أشرف على المشروع يوشيتو هيغوتشي، الذي عمل على Destiny 2 وأصبح لاحقًا مخرج نسخة GameCube من Tales of Symphonia . بينما أدخلت النسخة السابقة من Destiny تغييرات جوهرية، هدفت نسخة Destiny 2 إلى الحفاظ على محتوى اللعبة الأصلية وإضافة المزيد إليه. شملت بعض التعديلات تحسينات طفيفة على أسلوب اللعب، وتعديلات لتناسب تصميم أزرار التحكم في PSP، وتغيير نسبة عرض الرسومات من 4:3 إلى 16:9. [ 32 ] كما تم إنشاء زنزانة جديدة تتضمن عناصر قصصية إضافية. [ 33 ] صدرت اللعبة في 15 فبراير 2007. [ 1 ]

خارج اليابان، أصدرت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت لعبة ديستني 2 في كوريا الجنوبية وهونغ كونغ وتايوان عام 2003. استخدمت النسخة الكورية، التي صدرت في 27 مارس، أصواتًا كورية، وهي سابقة في السلسلة. [ 34 ] أما نسخة هونغ كونغ وتايوان، [ 35 ] [ 36 ] التي صدرت في 14 أغسطس، فقد اقتصرت على ترجمة النصوص إلى الصينية التقليدية مع الإبقاء على الأصوات اليابانية. كان من المقرر أن تكون اللعبة جزءًا من جولة عالمية لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت للترويج للجيل الجديد من ألعاب تقمص الأدوار، لكن التوترات بين أمريكا والعراق آنذاك، وما ترتب عليها من مخاطر وقوع هجوم إرهابي، دفعت الشركة إلى إلغاء الرحلة. [ 37 ] [ 38 ] وعندما سُئل المنتج ماكوتو يوشيزومي في حفل الإطلاق عما إذا كان يجري تطوير نسخة أجنبية من اللعبة، أجاب بأنه "غير متأكد". [ 30 ] تم إصدار نسخة PSP في كوريا الجنوبية من قبل الفرع المحلي لشركة نامكو بانداي جيمز في 5 مارس 2007. لم يتم إصدار النسخة الأصلية ولا النسخة المُعدّلة في الغرب، مما يجعلها واحدة من إحدى عشرة لعبة رئيسية من سلسلة Tales التي ظلت حصرية لليابان. [ 39 ]

استقبال

كانت لدى نامكو توقعات عالية للعبة ديستني 2 ، إذ توقعت مبيعات تصل إلى 600,000 وحدة. [ 44 ] خلال أسبوع إطلاقها، تصدرت ديستني 2 قوائم مبيعات الألعاب اليابانية: وفقًا لمصادر مختلفة، باعت ما بين 498,000 وحدة ( فاميتسو ) وأقل من 558,000 وحدة ( دينجيكي ). [ 45 ] [ 46 ] على مدى الأسابيع الثلاثة التالية، حافظت على المركز الثاني في قوائم المبيعات خلف بوكيمون روبي وسافاير ، محققة مبيعات تجاوزت 603,000 وحدة. [ 47 ] بحلول يناير 2003، باعت اللعبة أكثر من 702,000 وحدة، لتصبح ثامن أكثر الألعاب مبيعًا خلال تلك الفترة. [ 48 ] أما نسخة بلاي ستيشن 2 من لعبة Tales of Destiny 2 فقد شحنت 977,000 نسخة حول العالم حتى ديسمبر 2007، لتكون ثاني أنجح لعبة في السلسلة آنذاك. [ 49 ] باعت نسخة PSP 73,000 نسخة في أسبوعها الأول، محتلةً المركز الثاني في مبيعات ألعاب الفيديو الأسبوعية. وبحلول الأسبوع التالي، تراجعت إلى المركز 25. [ 50 ] [ 51 ] وبحلول نهاية عام 2007، باعت اللعبة ما يقارب 115,000 وحدة، ووصلت إلى المركز 146 ضمن قائمة أفضل 500 لعبة مبيعًا في ذلك العام. [ 52 ] وفي كوريا الجنوبية، وصلت اللعبة إلى المركز العاشر في قوائم مبيعات الألعاب في البلاد. [ 53 ] وبلغت شحنات اللعبة عالميًا، وفقًا لبيانات نامكو، 129,000 وحدة. [ 49 ]

وجدت مجلة فاميتسو ويكلي أن القصة ممتعة، مع الإشارة إلى أن من سبق لهم لعب ديستني سيستمتعون بها أكثر، وأشادت بالأداء الصوتي. كما وجدت أسلوب اللعب وإيقاعه ممتعين، مع الإشارة إلى خيار القتال التلقائي. [ 41 ] احتلت اللعبة المرتبة 89 ضمن قائمة أفضل الألعاب على الإطلاق في استطلاع رأي أجرته مجلة فاميتسو عام 2006. [ 54 ] وجد موقع جيم إمبريس واتش الياباني أن القصة مثيرة للإعجاب، مشيرًا إلى استخدامها للسفر عبر الزمن واستمرار توظيف عالم ديستني وقصتها. كما حظي أسلوب اللعب والألعاب المصغرة وخيارات التخصيص بإشادة عامة، حيث أوصى المراجع باللعبة للاعبي السلسلة. [ 8 ] كان ووجين لي من موقع آر بي جي فان إيجابيًا أيضًا، حيث أشاد بأسلوب اللعب على الرغم من ارتفاع معدل المواجهات، وأعرب عن سعادته بوجود خيار القتال التلقائي. أما موسيقى اللعبة، باستثناء أغنية البداية، فقد لاقت ردود فعل متباينة. [ ٢ ] في عرضٍ مُسبقٍ على موقع IGN ، أبدى ديفيد سميث رأيًا إيجابيًا بشكلٍ عام حول اللعبة. ورغم أنه لم يُعجب بأسلوب الرسم ومظهرها البسيط مقارنةً بمواصفات الجهاز، إلا أنه وجد أسلوب اللعب ممتعًا والأجزاء الأولى من القصة قريبةً إلى حدٍ كبير من واقعه. واختتم حديثه متمنيًا أن تبذل شركة نامكو جهدًا في ترجمة اللعبة إلى لغاتٍ أخرى. [ ٥٥ ]

وسائل إعلام إضافية

صدرت عدة نسخ مطبوعة من لعبة Destiny 2 ، منها سلسلة قصص مصورة من ثلاثة مجلدات، وسلسلة قصص مصورة نُشرت في الأصل عبر دار Gangan Comics التابعة لشركة Square Enix ، ثم جُمعت لاحقًا في خمسة مجلدات، وقصة مصورة من ثمانية مجلدات (يونكوما) ، وقصة مصورة أخرى من إصدار واحد (يونكوما). وتشمل الروايات المقتبسة رواية تركز على شخصية نانالي بعنوان Tales of Destiny 2: The Amber Wind ، بالإضافة إلى العديد من الروايات الخفيفة التي روت أجزاءً من القصة من وجهة نظر شخصيات مختلفة، وخاصة يهوذا. كما صدر كتاب مصور يضم أعمال إينوماتا الفنية للعبة في مارس 2005. [ 56 ] وتم أيضًا إنتاج مسلسل درامي صوتي (CD) من خمسة أجزاء، يروي أحداث اللعبة. صدرت المجلدات الخمسة بين أبريل وأغسطس 2003، تحت عنوان Tales of Destiny 2 Drama CD. [ Jp. 6 ] [ 57 ]

ملاحظات ومراجع

ملحوظات

  1. ガ ル ド، جارودو
  2. ス ク リ ー ン チ ャ ッ ト، سوكورون تشاتو ؛ دردشة الشاشة
  3. 秘奥義، مرحبًا أوجي
  4. レンズ، رينزو
  5. 天地戦争، تينشي سينسو
  6. ド ラ マ قرص مضغوط テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー 2 ، تيروزو أوبو ديسوتينو تسو دوراما CD

مراجع

  1. 1 2 3 4المزيد من المعلومات[ حكايات كرونيكل: الكتاب الرسمي لسلسلة "حكايات" بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة عشرة ] (باللغة اليابانية). منشورات بانداي نامكو للألعاب. ١١ مارس ٢٠١١. الصفحات ٧-١١ . ISBN  978-4-902372-34-2.
  2. 1 2 3 4 5 6 لي، ووجين (19 ديسمبر 2002). "مراجعة لعبة Tales of Destiny 2" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2015 .
  3. 1 2 نامكو، محرر. (2002). دليل تعليمات لعبة Tales of Destiny 2 (باللغة اليابانية). NBGI. الصفحات 12-14 ، 18، 36. SLPS 73219. 
  4. 1 2PS2/ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー 2(باللغة اليابانية). موقع Tales of Destiny 2 الياباني. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2015 .
  5. نامكو، محرر. (2002). دليل تعليمات لعبة Tales of Destiny 2 (باللغة اليابانية). NBGI. الصفحات 16-17 . SLPS 73219. 
  6. نامكو، محرر. (2002). دليل تعليمات لعبة Tales of Destiny 2 (باللغة اليابانية). NBGI. الصفحات 14-15 . SLPS 73219. 
  7. نامكو، محرر. (2002). دليل تعليمات لعبة Tales of Destiny 2 (باللغة اليابانية). NBGI. الصفحات 18-35 . SLPS 73219. 
  8. 1 2 3 4PS2: لعبة PS2(باللغة اليابانية). مجلة جيم واتش إمبيرس. ٢٨ نوفمبر ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٢٤ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٤ فبراير ٢٠١٥ .
  9. نامكو، محرر. (2002). دليل تعليمات لعبة Tales of Destiny 2 (باللغة اليابانية). NBGI. الصفحات 26-27 . SLPS 73219. 
  10. 1 2 "تفاصيل القتال في لعبة Tales of Destiny 2" . IGN . 12 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
  11. 1 2 نامكو، محرر. (2002). دليل تعليمات لعبة Tales of Destiny 2 (باللغة اليابانية). NBGI. ص 53. SLPS 73219. 
  12. 1 2 3 4معلومات عنا[ مجموعة شخصيات حكايات القدر ] (باللغة اليابانية). أعمال ASCII الإعلامية . 31 مارس 2003. ISBN 978-4-8402-2349-2.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8PS2/ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー 2(باللغة اليابانية). موقع لعبة Tales of Destiny 2 الياباني. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2015 .
  14. 1 2 3 4 وينكلر، كريس (2003). "مقابلة حوار مع المبدعين رقم 5: أكيرا يوشيزومي" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2015 .
  15. 壁紙なども満載「TOD2 スペシャルFANブック」(باللغة اليابانية). آي تي ​​ميديا. 7 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2005. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 .
  16. 1 2 فينا (15 فبراير 2002). "لعبة Tales التالية تُعاد تسميتها إلى Tales of Destiny 2" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2016 .
  17. 1 2 3 4PS WORLD / GAME SOFT / خاص / الميزات / لعبة RPG 特集(باللغة اليابانية). عالم بلاي ستيشن. ٢٩ نوفمبر ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٨ مارس ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ٩ نوفمبر ٢٠١٥ .
  18. 1 2 3 4「テイルズ オブ デスティニ ー 2」プロデュ サ ・ 吉積 信氏に聞く(باللغة اليابانية). مجلة جيم واتش إمبيرس. 4 ديسمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2015 .
  19. المزيد من المعلومات(باللغة اليابانية). آي تي ​​ميديا. ٢٦ ديسمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١ يونيو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٠ نوفمبر ٢٠١٥ .
  20. بني. صفحة الألعاب (باللغة اليابانية). 13. مجلة مايكرو المحدودة: 41 3 يوليو 2008.
  21. المزيد من المعلومات[ حكايات كرونيكل: الكتاب الرسمي لسلسلة "حكايات" بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة عشرة ] (باللغة اليابانية). كتب ألعاب بانداي نامكو. 11 مارس 2011. ص  34. ISBN 978-4-902372-34-2.
  22. 1 2 وولف تيم . " ملاحظات غلاف الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Tales of Destiny 2." (باللغة اليابانية) ص 3-6 . ديجي كيوب . 18 ديسمبر 2002. SSCX-10074~7. تم الاطلاع على الصور بتاريخ 9 نوفمبر 2015.
  23. لعبة PS2، لعبة PS2، لعبة PS2(باللغة اليابانية). مجلة جيم واتش إمبيرس. 20 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2015 .
  24. SCEI، "اجتماع PlayStation 2002"(باللغة اليابانية). مجلة جيم واتش إمبيرس. ١٣ فبراير ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٢٤ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٤ فبراير ٢٠١٥ .
  25. 「テイルズ オブ」シリズおさらい総力特集!! / プレイステーション®(باللغة اليابانية). بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
  26. وولينشلايغر، أليكس (27 أكتوبر 2002). "نامكو تكشف عن منتجات Tales of Destiny 2 الترويجية" . RPGamer. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
  27. ナムコ、PS2「テイルズ オブالمزيد من التفاصيل 2(باللغة اليابانية). مجلة جيم واتش إمبيرس. 30 أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
  28. 『テイルズ オブ デスティニー2』の予約特典の詳細が明らかに!(باللغة اليابانية). فاميتسو . 7 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
  29. 『テイルズ オブ デスティニー2』の待ち受け画面&着メロが配信開始!(باللغة اليابانية). فاميتسو . ٢٩ يناير ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٢٠ فبراير ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ١٠ نوفمبر ٢٠١٥ .
  30. 1 2ナムコ、「テイルズ オブ デスティニー2」発売記念イベントを開催(باللغة اليابانية). مجلة جيم واتش إمبيرس. 2 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2015 .
  31. ナムコの開発子会社「ナムコ・テイルズスタジオ」設立!(باللغة اليابانية). دينجيكي أونلاين . 31 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
  32. المزيد عن لعبة PSP 2(باللغة اليابانية). إمبيرس واتش. ١٥ فبراير ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٤ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٤ فبراير ٢٠١٥ .
  33. لعبة بي اس بيデスティニィ」2いは終わらない، 無限ダンジョン「アクアラビリンス」(باللغة اليابانية). مجلة جيم واتش إمبيرس. ٢٣ فبراير ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٨ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٠ نوفمبر ٢٠١٥ .
  34. " [ 기업 ] SCEK، 새게임 사상최고 예약판매고" . المال اليوم (باللغة الكورية). 8 أبريل 2003 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2025 عبر Naver News .
  35. "好康抽獎" .命運傳奇2亞洲官方網站. الموقع الرسمي لمكتب تايبيه، شركة Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited. 2003. مؤرشفة من الأصلي في 05-10-2003.
  36. "Tales of Destiny 2 (النسخة الصينية)" . الموقع الرسمي لشركة Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited . 2003. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-09-2003.
  37. SCEI、RPGを遊んで"RPGの世界を体感しよう"年末発売のRPG、5タイトルで海外旅行をプレゼント!!(باللغة اليابانية). مجلة جيم واتش إمبيرس. 1 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2019 .
  38. "آر بي جي の世界を旅しよう! キャンペン"が実施中止に(باللغة اليابانية). فاميتسو . ١٣ فبراير ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٢٤ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٤ فبراير ٢٠١٥ .
  39. والاس، كيمبرلي (2 مايو 2014). "ألعاب Tales التي فاتتنا" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2014 .
  40. "تقييم لعبة Tales of Destiny II" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11-09-2011.
  41. 1 2 3لعبة ريو 2 (PS2)(باللغة اليابانية). فاميتسو . 2002. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
  42. 6 جوائز CESA GAME AWARDS(باللغة اليابانية). مجلة جيم واتش إمبيرس. ٢٨ أكتوبر ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٢٥ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٤ فبراير ٢٠١٥ .
  43. "جوائز PlayStation 2003"(ملف PDF) (باللغة اليابانية). شركة سوني للترفيه الحاسوبي . ٢٠٠٤. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ ١٨ مارس ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ نوفمبر ٢٠١٥ .
  44. وينكلر، كريس (20 نوفمبر 2002). "نامكو تتحدث عن الحقائق المالية" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
  45. وينكلر، كريس (1 ديسمبر 2002). "حدث لعبة Tales of Destiny 2 يُقام في طوكيو" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
  46. وولينشلايغر، أليكس (1 ديسمبر 2002). "جاباندمونيوم - إلكتريك بوغالو" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2015 .
  47. رودريغيز، ستيفن (19 ديسمبر 2002). "ألعاب بوكيمون لجهاز جيم بوي أدفانس تحقق مبيعات قياسية في اليابان خلال موسم الأعياد" . تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
  48. 【ゲ ム ソ フ ト 販 売 ラ ン キ ン グ TOP30 】集計期間:2002年12月23日~2003年1月5日(باللغة اليابانية). فاميتسو . ١٧ يناير ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ١٥ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٤ فبراير ٢٠١٥ .
  49. 1 2 "『テイルズ オブ』シリーズ全世界累計1,000 万本突破!" (PDF) (باللغة اليابانية). العاب بانداي نامكو . 11 كانون الأول/ديسمبر 2007 أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 5 يوليو 2015 . تم الاسترجاع 21 سبتمبر 2012 .
  50. ランキング:2007年02月12日 ~ 2007年02月18日(باللغة اليابانية). سهل. 2007. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2015 .
  51. ランキング:2007年02月19日 ~ 2007年02月25日(باللغة اليابانية). سهل. 2007. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2015 .
  52. GEIMIN.NET/ 2007 في عام 2007:(باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2015 .
  53. «جهاز DJ Max Portable 2 يحقق مبيعات قوية في كوريا» . QJ.net. 7 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
  54. كامبل، كولين (3 مارس 2006). "اليابان تصوّت على أفضل 100 أغنية على مرّ التاريخ" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2007 .
  55. سميث، ديفيد (2 ديسمبر 2002). "تجربة عملية للعبة Tales of Destiny 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
  56. "إصدارات كتاب Tales of Destiny 2" (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2015 .
  57. "إصدارات أقراص Tales of Vesperia" (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2015 .