العالم الخارجي

مثال على عالم مفتوح في لعبة المنصات SuperTux (2004)

العالم المفتوح أو العالم المحوري ، بمعناه الواسع، هو منطقة داخل لعبة فيديو تربط جميع مستوياتها أو مواقعها. وهو شائع في ألعاب تقمص الأدوار ، مع أن هذا لا يستبعد أنواعًا أخرى من ألعاب الفيديو ، مثل بعض ألعاب المنصات والألعاب الاستراتيجية .

وصف

العالم المفتوح أو العالم المحوري هو منطقة داخل لعبة فيديو تربط بين مستوياتها أو مواقعها الأخرى. [ 1 ] قد يشير المصطلح أيضًا إلى منطقة أكثر أمانًا يعود إليها اللاعبون بشكل متكرر، مثل مدينة. [ 2 ] وهي شائعة في ألعاب المغامرات ، وألعاب تقمص الأدوار ، وألعاب المنصات ، وألعاب استكشاف الأبراج المحصنة . [ 1 ] [ 3 ] تحتوي ألعاب اللاعبين المتعددين على عوالم محورية تعمل كمركز للتفاعل مع اللاعبين الآخرين والشخصيات غير القابلة للعب . [ 1 ]

تُستخدم العوالم المحورية في ألعاب اللاعب الفردي غالبًا لبناء العالم، بينما تُستخدم العوالم المحورية في ألعاب اللاعبين المتعددين لتخزين الأسلحة والمعدات، بالإضافة إلى إعادة تزويدها بالإمدادات. وهي بمثابة مناطق آمنة بين المناطق الخطرة والمهام، حيث يمكن للاعبين القيام بأفعال أقل خطورة. وصفت مجلتا Wired و Kotaku العوالم المفتوحة بأنها نوع من "الوطن" للاعب داخل اللعبة. [ 1 ] [ 2 ] كما تُعتبر عنصرًا أساسيًا في ألعاب تقمص الأدوار. [ 1 ] [ 3 ]

تاريخ

كانت لعبتا الأركيد Route-16 [ 4 ] و 005، اللتان صدرتا عام 1981، من أوائل الأمثلة على مفهوم العالم المحوري. [ 1 ] في Route-16 ، وهي لعبة متاهة قيادة، يؤدي الخروج من المتاهة إلى نقل اللاعب إلى خريطة عالمية كبيرة تُظهر مواقع اللاعب والسيارات والمتاهات والكنوز. [ 4 ] أما في 005 ، وهي لعبة تسلل مبكرة ، فيمكن للاعبين دخول مبانٍ مثل حلبات التزلج على الجليد والمستودعات من الشاشة الرئيسية لتجنب الأعداء، مما يؤدي إلى شاشات مختلفة. في المشهد الأخير، يُطلب من اللاعبين التحكم في مروحية الهروب الخاصة بهم للهروب وإنهاء المستوى. وُصفت 005 آنذاك بأنها "لعبة في أربع شاشات"، [ 1 ] [ 5 ] كما وُصفت بأنها " لعبة قابلة للتحويل بتقنية RasterScan " وفقًا لموسوعة ألعاب الأركيد . [ 1 ]

في لعبة سوبر ماريو 64 (1996)، تُعدّ قلعة الأميرة بيتش العالم الرئيسي. تخلو القلعة من الأعداء (باستثناء أشباح الفناء)، وتُشكّل منطقة آمنة حيث يُمكن للاعبين تجربة نظام الحركة فيها، كما تُعدّ مدخلاً لجميع المستويات الأخرى. يُمكن للاعبين مغادرة القلعة وقتما يشاؤون. [ 1 ] [ 6 ] [ 7 ]

تصميم الصوت

في مجال موسيقى ألعاب الفيديو ، غالبًا ما تكون موسيقى العالم المفتوح ذات طابع أوركسترالي، وتتميز بطولها وتعقيدها مقارنةً بباقي المقطوعات في اللعبة نفسها، نظرًا لطول الوقت الذي يقضيه اللاعبون في استكشاف خريطة العالم. ولأن اللاعبين عادةً ما يزورون مستوىً أو منطقةً واحدةً عدة مرات خلال جلسة اللعب، فإن موسيقى هذا الجزء من اللعبة تكون عادةً أقصر و/أو أقل تعقيدًا، [ 8 ] وبالتالي أقل استهلاكًا للوقت بالنسبة للمصممين. غالبًا ما تُستخدم موسيقى العالم المفتوح كلحن رئيسي للعبة، وكثيرًا ما تُستخدم كنمط موسيقي لمقطوعات أخرى (على سبيل المثال، موسيقى "الرومانسية" تتضمن اللحن الرئيسي لموسيقى العالم المفتوح، ولكن بتوزيع موسيقي مختلف). [ 9 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 إيفرمان، تيس (24 أغسطس 2021). "كيف تُشكّل عوالم المحور تصميم ألعاب الفيديو" . وايرد . ISSN 1078-3148 . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2023 . 
  2. 1 2 ألكسندرا، هيذر (29 يناير 2018). "عوالم المحور قد تكون أعظم متعة في الألعاب" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 27 مايو 2023 .
  3. 1 2 ماكفادين، جيسون (8 أبريل 2022). "قصيدة للعالم العلوي" . آر بي جيمر . تم الاسترجاع في 27 مايو 2023 .
  4. 1 2 "خمسة بدائل رائعة (لكنها منسية) للعبة باك مان من أوائل الثمانينيات" . تم تحميلها رقميًا . 8 يونيو 2017. تم الاطلاع عليها في 7 ديسمبر 2023 .
  5. بيوندتش، بول (2010). "005" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014.
  6. ويليامسون، رايلي (6 نوفمبر 2022). "لماذا تُعد قلعة بيتش في لعبة سوبر ماريو 64 عالمًا محوريًا رائعًا؟" . سي بي آر . تم الاسترجاع في 27 مايو 2023 .
  7. ألبيجيس، لوك؛ ثورب، نيك؛ وآخرون . (24 يونيو 2021). "سوبر ماريو 64 تبلغ 25 عامًا: دراسة تأثير أكثر ألعاب N64 ثورية" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2023 . 
  8. "تطور موسيقى ألعاب الفيديو" . برنامج "كل شيء يؤخذ في الاعتبار " (بودكاست). الإذاعة الوطنية العامة . 13 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2023 .
  9. برايس، سيث (2002). "موسيقى ألعاب الفيديو المبكرة" (ملف PDF) . في مجلة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2023 عبر UbuWeb .

للمزيد من القراءة