نوكتم
نوكتوم هي لعبة تقمص أدوار ورعب وبقاء تعتمد على القلم والورق،من تطوير ميشا إل توماس . [ 1 ] صدرت منها نسختان سويديتان سابقتان عن شركة ويكد وورلد جيمز 1.1 . أما النسخة الثالثة فقد نشرتها شركة مونغوس للنشر تحت علامتها التجارية فليمينغ كوبرا.
عالم اللعبة
تدور أحداث لعبة Noctum في العصر الحديث. يتقمص اللاعبون أدوار أناس عاديين، مع أن بعضهم ينغمس في العالم الخفي منذ البداية. لكل شخصية نقطة ضعف أو أكثر (كالإرث المجنون، أو الوسم، أو التداخل، إلخ) شكلت حياتها بشكل أو بآخر. غالبًا ما تتمحور أهوال اللعبة حول حالة مجتمعنا والجرائم والفظائع التي يرتكبها البشر ضد بعضهم. الاغتصاب، والقتل، والمجاعة، والتعصب الديني الذي يتحول إلى وحشية، وتعاطي المخدرات، ليست سوى بعض الأحداث التي تُفضي إلى تجليات وتجسيدات مظلمة. معظم الناس غير مبالين، ويتجاهلون هذه الأمور. قوة خارجية مجهولة تستغل جشع البشرية وساديتها لتحقيق غاياتها الخاصة. تكمن هذه القوة في الأبعاد المتعددة التي تتجاوز العالم الذي نراه عادةً واقعًا.
نظام
يستخدم نظام نوكتوم نردين من فئة عشرة أوجه (2D10) عند طلب رمي النرد. وفي كثير من الحالات، يتم استخدام آلية نجاح تلقائية، خاصةً عند التعامل مع مشاهد التحقيق. ويتغير النظام عند التعامل مع السحر الطقوسي والقدرات الخارقة، حيث تُستخدم البطاقات بدلاً من النرد.
يمكن التعامل مع القتال باستخدام أحد نمطين: نمط التشويق أو نمط الدوق. يُستخدم نمط الدوق عادةً عند تشغيل لعبة ذات مستوى عالٍ من القتال والحركة؛ بينما تستخدم القصص ذات التركيز المختلف نمط التشويق. نظام الضرر شديد الخطورة والواقعية: رصاصة مُصوّبة بدقة أو طعنة واحدة كافية لقتل شخصية بشرية أو إصابتها بجروح بالغة.
كما هو الحال في معظم ألعاب تقمص الأدوار التي تركز على الرعب ، تحتوي لعبة Noctum على نظام يتعامل مع عدم الاستقرار النفسي والاضطرابات العقلية. إضافةً إلى ذلك، يمكن لكل لاعب استخدام شريط تخطيط القلب الكهربائي لتتبع مستويات الأدرينالين لدى شخصيته ، والتغيرات في إحصائياتها، وردود فعلها في القتال أو الهروب .
أنماط اللعب
الأمر متروك تمامًا للاعبين، وهناك على الأرجح عشرات الأساليب المختلفة الممكنة. مع ذلك، تأتي لعبة Noctum مع نبذة عن تسعة أساليب كلاسيكية. الأسطورة الرئيسية ثابتة، إنما يتغير فقط الجزء الذي تتعرض له الشخصيات أثناء اللعب.
بوابة قديمة
تُستقى أسطورة اللعبة من الديانات القديمة وأنظمة المعتقدات التي تُركز على مخلوقات شريرة منبوذة تسعى للعودة إلى عالمنا. وتُعدّ الأبحاث والتحقيقات (التي غالبًا ما تدور في الأوساط الأكاديمية) عناصر أساسية فيها. أما العنف، فيلعب دورًا ضئيلًا، إن وُجد. ويُعتبر منع الطوائف المتطرفة من استدعاء أسيادها المظلمين إلى عالمنا مفهومًا شائعًا.
هاك أند سلاش
هذا أشبه بنمط لعب. ينصب التركيز على العنف، وتتطور القصص من خلال مشاهد حركة مثيرة. باستخدام نمط الدوق، تبقى الحركة سريعة وعنيفة. هنا، يُعدّ قتل الخصوم بأساليب مختلفة هو العنصر الأساسي.
جحافل الجحيم
يُمارس هذا النمط غالبًا بمزيج متوازن من الحركة والبحث والتحقيق. يُنظر إلى عالم اللعبة من منظور النصوص التوراتية والأساطير اليهودية المسيحية الإسلامية . وتُعدّ حالات التلبس، والكيانات التي تُظهر سمات شيطانية (نقاط قوة وضعف)، والنبوءات عناصر شائعة.
مرآة كئيبة
تُجسّد الفظائعُ الصارخةُ والرغباتُ المظلمةُ المُتجلّيةُ جوهرَ عالمِ "مرآةُ الكآبة". هنا، يتداخلُ عالمُنا مع أبعادٍ كابوسيةٍ، غالباً ما تكونُ نتيجةً لجريمةٍ بشعةٍ أو خطيئةٍ أو حدثٍ مروعٍ مماثل. يدفعُ هذا التحوّلُ في الواقعِ الشخصيةَ إلى حافةِ الجنون، فيضطرُّ إلى حلّ الألغازِ وإيجادِ إجاباتٍ للبقاءِ على قيدِ الحياة. يلعبُ العنفُ دوراً في اللعبة، لكنّ الرعبَ غالباً ما يكونُ على مستوىً نفسيٍّ بحت.
الظواهر الخارقة للطبيعة
نادرًا ما يُثبت وجود ما هو خارق للطبيعة. في هذا النمط، يتعرض المرء لآثار عالم الخوارق/السحر، لكنه غالبًا ما يبقى دون دليل. يُعدّ كشف المؤامرات، وتجنب الجهات المشبوهة، والوصول إلى الحقيقة أمورًا محورية. غالبًا ما يلعب العنف والتحقيق دورًا متساويًا.
إثارة
هنا، نادرًا ما تحدث مواجهات مع قوى خارقة. بل على العكس، الخصوم بشريون للغاية: على غرار لعبة الإثارة، يركز اللاعبون على تحليل شخصيات المجرمين المتسلسلين الوحشيين والساديين ومطاردتهم. ينزلق المحللون النفسيون إلى الجنون وهم يحاولون فهم عقل القاتل الذي يطاردونه. الضغط النفسي، والمعاناة العقلية، وكونهم هاجسًا لقاتل مختل عقليًا لديه خطة محكمة، كلها جزء من اللعبة.
خيال حضري
تتمتع معظم الشخصيات بالقدرة على استخدام السحر الطقوسي أو القدرات الخارقة. في عالم الفانتازيا الحضرية، يُعدّ العالم الآخر أكثر شيوعًا بين الشخصيات. فهم يستخدمون قدرات خارقة للطبيعة لمواجهة المنظمات والكيانات في أزقة المدينة المظلمة. العالم الخفي ينتظرهم على مقربة.
مدينة الأشرار
تنغمس الشخصيات في عالمٍ باردٍ وعنيفٍ يسكنه قتلةٌ محترفون ومتمرسون. يستلهم هذا الأسلوب بشكلٍ كبيرٍ من أجواء "النيو نوار". نادرًا ما تظهر العناصر الخارقة للطبيعة، ولكن يمكن التلميح إليها. تنتشر شائعاتٌ عن ظهور عصاباتٍ إجراميةٍ كاملةٍ ممزقةٍ إربًا، مع آثار إطلاق نارٍ عشوائيٍّ دون إصابة أي هدف. الفساد والوحشية والجشع عناصرٌ أساسيةٌ في القصة، كما يلعب العنف دورًا محوريًا فيها.
فايروس
تدور أحداث مسلسل "فيروس" حول التجارب الجينية والأسلحة الفيروسية الخارجة عن السيطرة. تُجري شركات ضخمة، غير أخلاقية، وجشعة، ووكالات سرية تجاربها غير القانونية في مختبراتها الخفية. وتُركز الأحداث على تفشي الفيروسات العنيفة، والطفرات، والمسوخ المعدلة وراثيًا. في كثير من الأحيان، يمتزج جو من التشويق النفسي والبحث العلمي والعنف الشديد. نادرًا ما يُقدم المسلسل أي تفسير خارق للطبيعة؛ فكل ما يحدث يُمكن تفسيره من خلال أحدث ما توصل إليه العلم.
الخصوم
تضم اللعبة مجموعة واسعة من الأشرار، بدءًا من القتلة المتسلسلين وصولًا إلى أنصاف الآلهة المظلمة القديمة . النوع الأكثر شيوعًا هو ما يُسمى بالهجين. معظمهم تجسيدٌ للفظائع والجرائم البشعة.
نصف دم
تشاينر

تُفضي الجرائم الجنسية الشنيعة أحيانًا إلى ظهور كائنات مختلفة تُجسّد ألم الضحية وموتها وإذلالها. يُعدّ "المُشوّهون" نتاجًا لمن قُتلوا في صناعة أفلام التعذيب والقتل . بعد عودتهم إلى عالم الأحياء، يُمنحون جسدًا بغيضًا يُمثّل تجسيدًا للموت واللذة والألم. غالبًا ما يصطادون ضحاياهم في أحياء الدعارة. وبمجرد العثور على ضحية، يُخضعونها لتعذيب لا إنساني واعتداء جنسي، ثم يقتلونها في النهاية.
دمية لحمية

لقد حطمت الصورة النمطية للجمال في وسائل الإعلام الكثير من الرجال والنساء. يُصاب بعضهم بفقدان الشهية العصبي أو الشره المرضي، بينما يخضع آخرون لعمليات تجميلية بحثًا عن المظهر المثالي. تُجسّد "دمى اللحم" أولئك الذين يعانون من إدمان عمليات التجميل والذين لقوا حتفهم نتيجة لذلك. وباعتبارها واحدة من مخلوقات عالم "نوكتوم" العديدة ، تجوب "دمى اللحم" عالمنا بشعور ملتوٍ بالانتقام وحاجة منحرفة. يتحلل لحمها باستمرار ويتساقط، وللحفاظ على "جمالها"، تصطاد وتقتل الشابات والشباب، ثم تسلخ جلودهم. بعد ذلك، تُدبّس الجلد على أجسادها. وإذا أتيحت لها الفرصة، تهاجم جراحي التجميل، وتعذبهم حتى الموت من خلال إجراءات طبية سادية، مُلقيةً باللوم عليهم في حالتها.
منبوذ

المنسيون هم أرواح أطفال لقوا حتفهم على أيدي معذبيهم. بعد موتهم، تُقذف أرواحهم عبر عوالم مظلمة وتُشبع بطاقة سلبية من الانتقام الملتوي. هذا يُعطي أرواحهم شكلاً مادياً، فيعودون إلى عالم الأحياء ككائنات منحرفة، شاحبة ومحطمة. لديهم إدراك مشوه للأمور، وينتقمون من الآباء والأطفال على حد سواء ممن ينعمون بحياة رغيدة، وهو ما لم ينعم به المنسيون في حياتهم. صغر حجمهم ومظهرهم الطفولي خادع، فهم يتمتعون بصلابة فائقة ضد الأذى، ولديهم مجموعة من القدرات التي تجعلهم أشد خطورة من أي إنسان.
التأثيرات
استُلهمت لعبة Noctum من مصادر عديدة ضمن نوع الرعب. يُعدّ استخدام التحولات البُعدية والعوالم المظلمة التي تُخلقها الفظائع والرغبات المنحرفة والكوابيس والجنون مفهومًا شائعًا في أفلام الرعب مثل Silent Hill و Darkness و Hellraiser و A Nightmare on Elm Street .
تُعدّ حالات التلبس، والكائنات القادرة على الانتقال بين الأجساد، واللعنات التي تستطيع السيطرة على الشخص وتحويل المكان إلى متاهة مميتة، من المخاطر الأخرى التي قد تواجهها الشخصيات. تستخدم أفلام مثل "رعب أميتيفيل" ، و"طارد الأرواح الشريرة" ، و "البيت المسكون" ، و "1408" هذا المفهوم. كما توجد جوانب مشابهة في أفلام مثل "الشيء" ، و "ريزدنت إيفل "، وألعاب وأفلام أخرى، حيث يتحوّل كيان أو مسبب مرض، أو يتغيّر، أو يحلّ محلّ الأفراد، مما يُسبّب تفشّيًا عنيفًا.
مادة
- كتاب Noctum Core الإصدار الثالث (مايو 2009) [ 2 ] [ 3 ]
- التشريح الحي (يونيو 2009)
مراجع
- ↑ ميشا ل. توماس (فبراير 2009). "ميشا ل. توماس - أريد أن ألعب لعبة" . ميشا ل. توماس . تم الاسترجاع في 12 يناير 2009 .
- ^ ميشا ل. توماس (فبراير 2009). "نظرة خاطفة على Noctum الجزء الأول" (PDF) . النشر النمس . تم الاسترجاع 2009-02-12 .
- ^ ميشا ل. توماس (فبراير 2009). "نظرة خاطفة على Noctum الجزء 2" (PDF) . النشر النمس . تم الاسترجاع 2009-02-12 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لـ Noctum
- مقابلة مع ميشا ل. توماس (2006) - باللغة السويدية
- مقابلة مع ميشا ل. توماس (2009) - باللغة الإنجليزية
- دار نشر مونغوس
- عقل قاتل
- ألعاب تقمص الأدوار المرعبة
- ألعاب تقمص الأدوار السويدية
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 2005
