محطة الألم

محطة الألم في مؤتمر الألعاب 2006

PainStation عبارة عن عمل فني ولعبة أركيد مبنية على لعبة Pong، تم تطويرها بواسطة مجموعة الفنانين "////////fur//// art entertainment interfaces"، مع خاصية ردود الفعل المؤلمة . [ 1 ]

تاريخ

طُوّر النظام في الأصل على يد تيلمان ريف وفولكر موراوي، وهما طالبان في أكاديمية فنون الإعلام في كولونيا ( Kunsthochschule für Medien Köln ) عام 2001، كعمل فني تفاعلي. ثم قام الطالبان بتطوير الجهاز لاحقًا وأصدراه تحت اسم شركة "//////////fur/// art entertainment interfaces". [ 2 ] استلهم المصممان فكرتهما من لعبة الأطفال "Folter-Mau-Mau" [ 3 ] ومن تطور ألعاب الكمبيوتر الحديثة.

تم عرض مفهوم لعبة مماثل في فيلم جيمس بوند عام 1983 بعنوان " لا تقل أبداً مرة أخرى" .

تمت متابعة المفهوم الأصلي بمراحل تطوير أخرى تم عرضها بانتظام في جميع أنحاء العالم في سياقات ثقافية مختلفة.

بعد المحادثات مع شركة سوني ، وصف الفنانون جهاز PainStation بأنه "العمل الفني المعروف سابقًا باسم PainStation".

المفهوم الأساسي

تتألف محطة الألم من علبة مصممة خصيصًا تتيح للاعبين فرصة لعب نسخة معدلة وموسعة من لعبة الفيديو الكلاسيكية "بونغ" ضد بعضهما البعض. وترتبط أدوات التحكم الإلكترونية عبر محولات رقمية بمكونات متعددة توفر ردود فعل حسية للاعبين.

أثناء اللعب، يضع اللاعبون أيديهم اليسرى على وحدة تنفيذ الألم (PEU) التي تعمل كمستشعر وأداة للتغذية الراجعة. تشمل تأثيرات التغذية الراجعة المحتملة نبضات حرارية، وصدمة كهربائية، وسوط سلكي مصغر مدمج. تعتمد شدة التغذية الراجعة على أسلوب اللعب، ويمكن أن تزداد. يستطيع الخصم محاولة تغيير أسلوب لعبه لتغيير شدة التغذية الراجعة عمدًا.

يمكن تفعيل العناصر الإضافية التالية عن طريق الضربات في الإصدار الحالي من البرنامج في عام 2006:

  • زيادة سرعة الكرة (3 مستويات)
  • وقت تنفيذ الألم المزدوج
  • وقت تنفيذ الألم الرباعي
  • ارتداد شبه مستحيل صدّه
  • خفض ارتفاع القضيب بنسبة 50%
  • الصف القاتل
  • إلكتريك بوغالو
  • احترق بنور ساطع
  • عقوبة الإعدام
  • جبن!
  • خفف الألم!
  • قنبلة عنقودية

بغض النظر عن النتيجة، فإن أول لاعب يرفع يده عن جهاز PEU يخسر اللعبة. [ 4 ]

محطة الألم

كان جوهر النظام الأصلي جهاز Apple Computer G3 Macintosh، بالإضافة إلى لوحة تحكم مصممة خصيصًا. تمت البرمجة باستخدام Macromedia Director و C++ . تم تطوير النموذج بشكل أساسي من قطع غيار متوفرة باستخدام شاشة أنبوبية. كانت أول خمس نتائج عالية مُولّدة حاسوبيًا في الأصل، ومرتفعة بشكل مبالغ فيه كرادع، ولكن تم استبدال إحدى النتائج فعليًا بواسطة لاعب في مؤتمر الألعاب عام 2006. ومنذ ذلك الحين، تحتل لعبة "GOL" المركز الثاني في القائمة برصيد 300 نقطة.

محطة الألم 2.0

ابتداءً من عام 2002، تم تطوير خليفة جهاز PainStation الأصلي، وهو جهاز PainStation 2.0.

إلى جانب إمكانية تعديل مستويات الألم، يوفر البرنامج عدة سياط قابلة للاستبدال ومصدر ضوء إضافي يُمكن للاعبين استخدامه لإحداث وهج على جانب شاشة الخصم. أُعيد برمجة البرنامج لنظام ويندوز ، وطُبّق التطبيق باستخدام لغة C++ و OpenGL ، نظرًا لتقادم الأجهزة التي بُني عليها الإصدار السابق. صُنعت وحدات معالجة الطاقة (PEUs) لأول مرة باستخدام ليزرات من الفولاذ المقاوم للصدأ . يُتيح الأداء العالي للمعالج للنظام التحكم في سرعة محرك السوط وقوة التيار الكهربائي بشكل منفصل.

كما تم تزويد النظام لأول مرة بنظام تشغيل بالعملات المعدنية. وهو مزود بشاشة LCD مقاس 15 بوصة ، وقد عُرض للجمهور في 25 يونيو 2003 في برنامج هارالد شميدت التلفزيوني الألماني. [ 5 ] [ 6 ]

PainStation 2.5

الهيكل الجديد، المطلي بثلاثة ألوان معدنية، مصنوع في معظمه من ألواح ليفية متوسطة الكثافة ، ويتميز بتصميم معياري. هذا التصميم يُسهّل نقل الجهاز واستبدال المكونات التالفة. بالإضافة إلى شاشة ملونة مقاس 15 بوصة، يحتوي الجهاز على تقنية حاسوب شخصي قياسية ولوحة تحكم خاصة. يمكن تعديل مستويات الألم من 50% إلى 150%. يجب على اللاعب تأكيد رغبته في المشاركة في اللعبة بالضغط على زر "أوافق" قبل بدء اللعب. تشمل المزايا الإضافية للاعبين مساند أذرع مبطنة بالجلد وتصميمًا مريحًا جديدًا لأزرار التحكم. تعمل المراوح المُضافة حديثًا في وحدات معالجة الطاقة على تبريد الجهاز بشكل أفضل بين الجولات لتجنب المشاكل الإلكترونية، ويمكن أن تُفيد اللاعبين في حال حصولهم على العنصر الإضافي المناسب.

المعارض

  • متحف ألعاب الكمبيوتر في برلين ، منذ عام 2011 - تُعدّ لعبة "PainStation" جزءًا من المعرض الدائم. يمكن لعبها خلال ساعات عمل المتحف للزوار الذين تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكثر.

تم عرض النظام علنًا في المعارض والفعاليات التالية:

في السنوات الماضية، تم عرض النظام بشكل متكرر في النوادي الليلية والملاهي الليلية، وفي حفلات الألعاب الجماعية عبر الشبكة المحلية وفي حفلات BDSM.

الجوائز

انظر أيضاً

مراجع

  1. "لا ألم، لا لعبة" . 7 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2003.
  2. ^ انظر Painstation-Neuzeitliches Duellierungs Artefakt (Painstation – قطعة أثرية حديثة للمبارزة) أرشفة 2007-09-28 في آلة Wayback .
  3. برنامج "On the Media"، 27 يونيو 2003، نص المقابلة ونصها بصيغة mp3 على موقع They Like Pain (Station). مؤرشف بتاريخ 22 يونيو 2011 على موقع Wayback Machine .
  4. فيديو تجريبي (QuickTime) على موقع Painstation - هل تشعر بالألم؟ مؤرشف بتاريخ 29-11-2006 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
  5. انظر إلى أداة المبارزة المحسّنة ، المتوفرة على الإنترنت في PainStation 2.0. مؤرشفة بتاريخ 27-09-2007 في Wayback Machine.
  6. تم أرشفة المجموعة بتاريخ 27-12-2007 في موقع Wayback Machine (وصف لجميع النماذج مع مزيد من التلميحات)
  7. "لا ألم لا لعبة - كراكوف" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2024-12-01 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-12-01 .
  8. "pong.mythos" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-04-2009 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-01-2008 .
  9. انظر معركة ضد ESD ، http://blog.fursr.com مؤرشف بتاريخ 27-09-2007 في Wayback Machine
  10. منتدى هاينز نيكسدورف بادربورن