مبارزة صادمة

لعبة المبارزة الصادمة هي لعبة تقيس مدى تحمل الألم ، حيث يمسك كل لاعب بمقبض من مقبضين متصلين، يُصدران صدمات كهربائية متزايدة الشدة. الخاسر هو أول لاعب يُفلت مقبضه. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
استقبال
درس باو ويلدر ألعابًا مشابهة تُعرّض الخصم لصدمات كهربائية عبر واجهات متنوعة، مثل ألعاب PainStation و Legshocker و Tekken Torture و Tazer Tag . ووجد أنها تحظى بشعبية واسعة، بل وتُسبب الإدمان. كتب ويلدر: "ما يجده العديد من اللاعبين في هذه الألعاب المؤلمة هو ما يبحث عنه الكثيرون في المجتمع الغربي، وإن كان ذلك بصورة مُخففة: تجربة مُمتعة تُشرك الجسد والعقل، ووسيلة لتفريغ العدوانية بطريقة غير مؤذية، وتفاعل اجتماعي، وفرصة لإظهار الكفاءة الذاتية أمام الآخرين، وشكل مختلف من المنافسة... الألم هنا ليس مجرد عقاب، بل هو تهديد بحد ذاته. إن التهديد بتجربة الألم هو ما يُبقي اللاعب في حالة تأهب، وهذه الحالة تُعتبر مثيرة وممتعة." [ 4 ]
أمان
يحذر تحذير السلامة الصادر عن الشركة المصنعة من أن اللعبة قد تتداخل مع أجهزة تنظيم ضربات القلب وغيرها من المعدات الصحية الإلكترونية، وأنه لا ينبغي لعبها من قبل المصابين بالصرع أو أمراض القلب . [ 5 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ إيفان أكرمان (19 مارس 2007). "مبارزة صادمة: فلنبدأ الألم" . يا جيزمو!
- ↑ شين ماكجلون (19 مارس 2007). "لعبة المبارزة الصادمة تجلب الألم" .
- ↑ بيتسي أبرناثي (12 أكتوبر 2006)، ألعاب صادمة (فعلاً) ، ذا أوك ريدجر
- ↑ باو ويلدر لاسو (2007)، "ألعاب الألم" ، ليوناردو ، 40 (3)، مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا : 239-242 ، doi : 10.1162/leon.2007.40.3.238 ، JSTOR 20206411 ، S2CID 57560512
- ↑ تحذير ، شركة بالادون برودكتس المحدودة
- ألعاب المهارات البدنية
- ألعاب الألفية الجديدة
- ألعاب التحمل
- تذاكر المباريات
