اتجاه الصفحة

هاتف ذكي موضوع في وضع رأسي (وضع عمودي) وأفقي (وضع أفقي)

اتجاه الصفحة هو الطريقة التي تُوجّه بها الصفحة المستطيلة لعرضها بشكل طبيعي. النوعان الأكثر شيوعًا هما الوضع الرأسي والوضع الأفقي . [ 1 ] مصطلح "الوضع الرأسي" مُستمد من مصطلحات الفنون البصرية ، ويصف الأبعاد المستخدمة لتصوير وجه الشخص وجزءه العلوي من الجسم؛ في هذه الصور، يكون ارتفاع منطقة العرض أكبر من عرضها. أما مصطلح "الوضع الأفقي" فيعكس أيضًا مصطلحات الفنون البصرية، حيث تُستخدم صور بعرض أكبر من ارتفاعها لتصوير الأفق بالكامل ضمن رؤية الفنان. [ 2 ]

إلى جانب وصف كيفية عرض المستندات وتحريرها، يمكن استخدام مفهومي "الوضع الرأسي" و"الوضع الأفقي" لوصف خيارات عرض الفيديو والصور (حيث يحل مفهوم " نسبة العرض إلى الارتفاع " محل مفهوم "اتجاه الصفحة"). [ 3 ] تستخدم العديد من أنواع الوسائط المرئية الوضع الأفقي، وخاصة نسبة العرض إلى الارتفاع 4:3 المستخدمة في تنسيق التلفزيون التقليدي، والتي يبلغ عرضها 4 وحدات أو بكسل وارتفاعها 3 وحدات، ونسبة العرض إلى الارتفاع 16:9 لعرض الوسائط الحديثة ذات الشاشات العريضة . [ 4 ] [ 5 ]

تستخدم معظم المستندات الورقية الوضع الرأسي. وبشكل افتراضي، تستخدم معظم شاشات الكمبيوتر والتلفزيون الوضع الأفقي، بينما تستخدم معظم الهواتف المحمولة الوضع الرأسي (مع بعض المرونة في الهواتف الذكية الحديثة لتغيير اتجاه الشاشة حسب تفضيل المستخدم). [ 6 ] [ 7 ] يُفضل الوضع الرأسي لتحرير تخطيط الصفحات ، لعرض الصفحة كاملةً دفعةً واحدة دون إظهار مساحة مهدرة خارج حدود الصفحة، ولكتابة النصوص، والأعمال القانونية (في صياغة العقود وما إلى ذلك)، والتطبيقات الأخرى التي يكون من المفيد فيها رؤية أكبر عدد ممكن من أسطر النص. كما يُفضل استخدامه في الهواتف الذكية، حيث يمكن تشغيل الهاتف بسهولة بيد واحدة في الوضع الرأسي. من ناحية أخرى، يُراعي العرض الأفقي المحاذاة الأفقية الطبيعية للعين البشرية، وفي الوقت نفسه تكون تفاصيل العرض الأفقي أعرض بكثير من طولها، [ 8 ] ولذلك فهو مفيد لعرض صور أوسع تحتوي على عناصر متعددة تحتاج إلى الملاحظة في وقت واحد. [ 9 ]

تاريخ

قبل ظهور أجهزة الكمبيوتر

في طبعة عام 1932 من قاموس أكسفورد الإنجليزي ، جاء في تعريف كلمة " اللوحة الأمامية " ما يلي: "يمكن طباعة اللوحة الأمامية إما بشكل عمودي (وتسمى صورة) أو بشكل أفقي (وتسمى منظرًا طبيعيًا). إذا طُبعت صورة توضيحية بصفحة كاملة بشكل أفقي، فيجب أن يكون النص أو التعليق أسفلها مكتوبًا من أسفل الصفحة إلى أعلاها." [ 10 ]

شاشات الكمبيوتر

شاشة عرض الصور الشخصية من زيروكس ألتو

استُخدم وضع العرض الرأسي لأول مرة في حاسوب زيروكس ألتو ، الذي كان يُعتبر متقدمًا تقنيًا على عصره عند تطوير النظام. [ 11 ] [ 12 ] لم يُدرك مسؤولو تسويق منتجات زيروكس مدى ثورية النظام، [ 13 ] وتلاشى العرض الرأسي بينما استُخدمت أجهزة التلفاز ذات العرض الأفقي الشائعة كشاشة عرض رخيصة الثمن لأجهزة الكمبيوتر الصغيرة في بداياتها.

كان جهاز IBM DisplayWriter مزودًا بشاشة ولوحة مفاتيح عمودية مع مفتاح مسافة خلفية كبير ، حيث صُمم خصيصًا لمعالجة النصوص بدلًا من جداول البيانات . كما أنتجت شركات Lanier و Wang و CPT أجهزة كمبيوتر منافسة مخصصة لمعالجة النصوص مزودة بوضع عمودي. وبلغت هذه الأجهزة ذروة الطلب في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات، قبل طرح جهاز IBM PC . ومع ذلك، ووفقًا لمدير إقليمي مخضرم في قسم الحواسيب الشخصية بشركة IBM، تحدث سرًا مع كاتب هذه السطور في منتصف الثمانينيات، لم يُوفر وضع عمودي عند طرح جهاز IBM PC لسببين: (1) لم ترغب الإدارة العليا في أن يُقوّض قسم الحواسيب الشخصية منتج DisplayWriter، (2) صُمم الجهاز مع وضع جداول البيانات وتطوير البرمجيات في الاعتبار، وليس معالجة النصوص. ولذلك، احتوى في البداية على لوحة مفاتيح بدون مفتاح مسافة خلفية كبير، ليحل محله مفتاح شائع الاستخدام في كتابة برامج الكمبيوتر. وفي غضون فترة وجيزة، اختفى جهاز DisplayWriter وغيره من أجهزة معالجة النصوص المخصصة من الأسواق.

في أجهزة الحوسبة الأولى، صُممت الشاشة للعمل في الوضعين الرأسي والأفقي فقط، ولم يكن من الممكن التبديل بينهما. عادةً ما كانت هناك حاجة إلى لوحة تحكم فيديو مخصصة لدعم هذا الوضع غير المألوف للشاشة، وكثيراً ما كان يلزم كتابة برامج مخصصة لدعم تصميم الشاشة الطويل والضيق. مع ذلك، جُرّبت شاشات قابلة للدوران في منتجات الطباعة بمساعدة الحاسوب المبكرة، مثل جهاز Xenotron XVC-2 الذي سمح بتدوير الشاشة والواجهة بين الوضعين الأفقي والرأسي، مع وضع محركات الأقراص أسفل الشاشة أو على يمينها على التوالي. [ 14 ] كان جهاز Facit Twist عبارة عن محطة فيديو يمكن توجيه شاشتها بحجم A4 في الوضع الرأسي، لعرض 80 عمودًا و72 سطرًا من الأحرف (باستخدام خط 7 × 16 بكسل)، أو في الوضع الأفقي، لعرض 80 عمودًا و24 سطرًا من الأحرف (باستخدام خط 16 × 20 بكسل). كان بالإمكان تدوير الشاشة أو تحريكها بزاوية 90 درجة لاختيار وضع العرض المناسب. [ 15 ] كما قدم جهاز Corvus Concept شاشة يمكن استخدامها في الوضع الرأسي أو الأفقي. [ 16 ] : 26

مع تطور تقنية عرض الفيديو، أصبحت لوحة العرض قادرة على استيعاب دوران الشاشة ومجموعة متنوعة من الدقة ومعدلات المسح. عند طرح حاسوب ماكنتوش ، شاع استخدام برنامج Aldus PageMaker لتصميم صفحات الويب بتقنية WYSIWYG . أعاد ماكنتوش إحياء الاهتمام بشاشات العرض العمودية، وطورت شركة Radius Inc. أولى هذه الشاشات . بعد سنوات من إنتاج أول شاشة عمودية لماكنتوش، طرحت Radius شاشة Radius Pivot Display التي يمكن تدويرها بحرية بين الوضعين الأفقي والعمودي مع تغييرات تلقائية في الاتجاه بواسطة وحدة تحكم الفيديو. [ 17 ] انطلاقًا من هذه التقنية، دخلت شركة Portrait Display Labs هذا السوق المتخصص، [ 18 ] حيث أنتجت عددًا من شاشات CRT الدوارة، بالإضافة إلى برامج يمكن استخدامها كبرنامج تشغيل للعديد من بطاقات الفيديو.

لم يُسفر ظهور شبكة الإنترنت العالمية لاحقًا ، والتي تُعرض صفحاتها في الغالب بشكل عمودي، عن عودة واسعة النطاق إلى شاشات العرض العمودية. فعلى سبيل المثال، اعتبارًا من نوفمبر 2011، توقفت شركة HP عن بيع شاشات العرض العمودية، على الرغم من أنها توفر حاملًا للشاشة يسمح للمستخدم بتوصيل شاشتين وتدوير أي منهما من الوضع الأفقي إلى الوضع الرأسي.

شاشة عمودية في الوضع الرأسي على اليسار وشاشة عرض رئيسية أفقية في المنتصف

أصبحت خاصية التدوير الآن ميزة شائعة في بطاقات الفيديو الحديثة، وتستخدم على نطاق واسع في أجهزة الكمبيوتر اللوحية (حيث يمكن للعديد من الأجهزة اللوحية استشعار اتجاه الجاذبية وتدوير الصورة تلقائيًا)، ومن قبل الكتاب ومصممي التخطيط، وما إلى ذلك. لا تدعم أنظمة التشغيل وبرامج التشغيل هذه الخاصية دائمًا؛ على سبيل المثال، يتعارض Windows XP Service Pack 3 مع تدوير الشاشة على العديد من بطاقات الرسومات التي تستخدم برنامج التحكم Catalyst من ATI، ولا تدعم برامج التشغيل الخاصة بشركة Nvidia لنظام Linux تدوير الشاشة إلا إذا تم إجراء تغييرات يدوية على تكوينها.

شاشات ألعاب الفيديو

جهاز ألعاب Vectrex، بشاشته العمودية

يحظى وضع العرض الرأسي بشعبية كبيرة في ألعاب الأركيد التي تعتمد على مساحة لعب عمودية، مثل باك مان ودونكي كونغ . يسمح هذا الوضع بعرض تفاصيل أكثر دقة على طول المحور الرأسي مع الحفاظ على التفاصيل على الجانبين.

على الرغم من أن جهاز Vectrex المنزلي الأول كان مزودًا بشاشة مدمجة عمودية، إلا أن معظم أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية صُممت للتوافق مع أجهزة التلفزيون العادية ذات الشاشة الأفقية. ونتيجةً لذلك، كان تحويل ألعاب الصالات الشهيرة إلى أجهزة منزلية أمرًا صعبًا، ليس فقط بسبب انخفاض إمكانيات الحوسبة المنزلية، بل أيضًا بسبب عدم توافق اتجاه الشاشة، إذ لم يكن من المتوقع أن يقوم المستخدم بوضع التلفزيون على جانبه لعرض اللعبة بشكل صحيح. ولهذا السبب، تتميز معظم النسخ المنزلية الأولى من ألعاب الصالات بمظهر عريض ومضغوط مقارنةً بنسخ الصالات عالية الجودة.

تستطيع محاكيات ألعاب الأركيد الحديثة التعامل مع هذا الاختلاف في اتجاه الشاشة عن طريق تغيير دقة الشاشة ديناميكيًا للسماح للعبة ذات الاتجاه الرأسي بتغيير حجمها وملاءمتها لشاشة العرض الأفقي، مما يؤدي إلى ظهور أشرطة سوداء فارغة عريضة على جانبي الشاشة الرأسية على الشاشة الأفقية.

تم تصميم جهاز WonderSwan المحمول من Bandai ليتم استخدامه عموديًا وأفقيًا، وستستخدم بعض ألعاب Nintendo DS ، مثل Sonic Rush و Mr. Driller Drill Spirits، شاشتيه الأفقيتين معًا لإنشاء ساحة لعب واحدة موجهة عموديًا.

لا يزال الوضع الرأسي مستخدمًا أحيانًا في بعض ألعاب الصالات والألعاب المنزلية (إما بإتاحة خيار استخدام أشرطة سوداء أو تدوير الشاشة)، وخاصةً في ألعاب إطلاق النار العمودية نظرًا لاعتبارات جمالية وتقاليد وأسلوب اللعب. غالبًا ما تُصمم الألعاب المخصصة للأجهزة المحمولة لتتلاءم مع الوضع الرأسي.

أساليب تدوير الشاشة الحديثة

تتيح بطاقات الفيديو الحديثة إمكانية تدوير الشاشة الرقمية. ومع ذلك، يتطلب استخدامها بشكل صحيح شاشة عرض خاصة مصممة خصيصًا للدوران.

تدوير شاشات CRT

صُممت بعض شاشات CRT بحيث تسمح بتدويرها إلى الوضع الرأسي. أما بالنسبة لبقية الشاشات، فقد تحدث مشاكل تقنية عند قلب شاشة CRT أو التلفزيون القياسي على جانبه.

  • عادةً ما يتم تصميم فتحات التبريد لتدفق الهواء الطبيعي من الأسفل إلى الأعلى؛ ويمكن أن يؤدي تدوير الهيكل بشكل جانبي إلى تراكم الحرارة غير المقصود وفشل المكونات.
  • إن الغلاف البلاستيكي النموذجي لشاشة CRT ليس مصممًا ليبقى ثابتًا عند قلبه جانبيًا بدون حامل داعم مصنوع خصيصًا.
  • يُفترض عادةً أن يرتكز وزن شاشة CRT الكبيرة على الإطار الأساسي. وقد ينثني الغلاف البلاستيكي أو يتشقق إذا كان وزن شاشة CRT مدعومًا فقط بالإطار البلاستيكي الرقيق المحيط بها.

تدوير شاشات LCD

جودة صورة رديئة عند عرضها من الجانب لشاشة LCD عند تدويرها إلى الوضع الرأسي
جودة صورة جيدة عند المشاهدة الجانبية لشاشة LCD نموذجية أفقية

يُعد تدوير شاشات LCD أسهل من تدوير الشاشات الأكبر حجمًا، نظرًا لانخفاض كتلة اللوحة، وانخفاض الحرارة المتولدة، وعدم وجود تأثيرات مغناطيسية. قد تحتوي اللوحات عالية الجودة على نقاط ارتكاز مدمجة تسمح للمستخدم بتدوير الشاشة إلى الوضع الرأسي. مع ذلك، وبسبب تقنية استقطاب الضوء، تتدهور زاوية رؤية الصورة في شاشات LCD، وخاصةً لوحات TN ، عند تدويرها. تختلف شاشات الكريستال السائل في التباين عند النظر إليها من زوايا مختلفة على طول محور واحد. يكون هذا المحور عادةً رأسيًا بحيث تبدو جودة الصورة ثابتة عند النظر إلى الشاشة من الجانب، ويتم ضبط تباين الصورة بإمالة اللوحة لأعلى أو لأسفل. عند تدوير الشاشة 90 درجة، يصبح محور التباين أفقيًا، وسيرى المشاهد من أحد الجانبين صورة باهتة ذات تباين فاتح، بينما يرى المشاهد من الجانب الآخر صورة داكنة جدًا ذات تباين عالٍ.

دوران أجهزة العرض

يمكن تشغيل أجهزة العرض عمومًا من أي زاوية بفضل تصميمها المدمج والمتين ونظام التبريد الذي يستخدم مروحة دفع الهواء. مع ذلك، بالنسبة لأجهزة العرض الأكبر حجمًا والأثقل وزنًا، توجد مشكلة في تركيبها بشكل جانبي، إذ تفترض معظم حوامل السقف أن جهاز العرض معلق رأسًا على عقب. قد يتطلب الأمر دعامات إضافية شديدة التحمل أو أوزانًا إضافية لموازنة جهاز العرض في الوضع الرأسي الجانبي.

بالنسبة لأجهزة العرض الحديثة التي تستخدم مصباح الزئبق ( مصباح بخار الزئبق )، فإن تدويرها بشكل جانبي سيؤدي إلى تقصير عمر المصباح.

انظر أيضاً

مراجع

  1. "اتجاه الصفحة" . TechTerms.com . 13 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2018 .
  2. "الفرق بين المناظر الطبيعية والصور الشخصية" . www.differencebetween.info . الفرق بينهما، تحليل وصفي ومقارنات. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يونيو 2018 .
  3. هوك، إليوت (بدون تاريخ). "نسب العرض إلى الارتفاع في تصوير المناظر الطبيعية" . digital-photography-school.com . مدرسة التصوير الرقمي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يونيو 2018 .
  4. بينر، تومي (11 يوليو 2012). "شرح نسب العرض إلى الارتفاع" . فيميو . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2018 .
  5. هوك، إليوت (بدون تاريخ). "نسب العرض إلى الارتفاع في تصوير المناظر الطبيعية" . digital-photography-school.com . مدرسة التصوير الرقمي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يونيو 2018 .
  6. بوغ، ديفيد (1 مارس 2018). "يبدو الفيديو أكثر طبيعيةً أفقيًا، لكننا نمسك هواتفنا عموديًا" (مقال إخباري على الإنترنت) . مجلة ساينتفك أمريكان. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2018 .
  7. "دقة الشاشة الشائعة: تصميم يناسب الجميع" . mediag.com . ميديا ​​جينيسيس. 25 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2018 .
  8. كرومي، جريج (25 يوليو 2020). "الوضع الأفقي مقابل الوضع الرأسي في التصوير الفوتوغرافي" . شوتكيت . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2020 .
  9. بوغ، ديفيد (1 مارس 2018). "يبدو الفيديو أكثر طبيعيةً أفقيًا، لكننا نمسك هواتفنا عموديًا" (مقال إخباري على الإنترنت) . مجلة ساينتفك أمريكان. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2018 .
  10. متى بدأ استخدام مصطلحي "العمودي" و"الأفقي" لوصف اتجاه الصفحة؟ . boards.straightdope.com . 15 أكتوبر 2012.
  11. ^ جاجوسكي ، كرزيستوف (2016). "ولادة التصويرية في وسائط الكمبيوتر" . Internetowy Magazyn Filozoficzny Hybris . 35 : 197 – 212 . تم الاسترجاع 2019-01-07 .
  12. إيفري، ديفيد ك. (1999). "من ابتكر ماذا" . الابتكار: استعارة سطح المكتب . تم الاسترجاع في 7 يناير 2019 .
  13. إلدر، تيت (1989). "المشاريع الجديدة: دروس من زيروكس وآي بي إم" . مجلة هارفارد للأعمال . 67 (3) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يناير 2018 .
  14. برايدوود، ستيف (مايو 1982). "دروس في شاشة العرض المرئي" . التصميم . ص 55. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2022 . 
  15. الوصف الفني لمحطة الفيديو Facit Twist . شركة Facit AB. 1985. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2024 .
  16. بلانك، جورج (يونيو 1984). "الحوسبة على الشاشة العريضة" . الحوسبة الإبداعية . الصفحات 26-28 ، 30، 32-34 . تاريخ الاسترجاع: 26 أبريل 2024 . 
  17. إيتو، راسل؛ بيتيلكاو، جيف (يونيو 1991). "Radius Pivot للفيديو المدمج وRadius Color Pivot" . MacUser . المجلد 7، العدد 6. الصفحات 58-59 .   
  18. دليل منتجات Radius للموزعين . شركة Radius، 20 مايو 1995، صفحة 98. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2024. في أبريل 1994 ، حصلت شركة Portrait Display Labs (PDL) على الحقوق الحصرية لتسويق شاشات العرض الملونة العمودية/المحورية لأجهزة Macintosh بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية/Windows القائمة على تقنية Radius الخاصة.