وندرسوان

جهاز WonderSwan هو جهاز ألعاب محمول أصدرته شركة Bandai في اليابان . طُوّر بالتعاون مع شركة Koto Laboratory التابعة لغونبي يوكوي ، وكان آخر جهاز عمل عليه يوكوي قبل وفاته عام 1997. أُطلق الجهاز في اليابان في مارس 1999 خلال الجيل السادس من أجهزة ألعاب الفيديو ، وتلاه نموذجان مُطوّران هما WonderSwan Color و SwanCrystal ، قبل أن توقف Bandai إنتاجه عام 2003. طوال فترة إنتاجه، لم يُصدر أي إصدار رسمي من WonderSwan خارج اليابان.

صُمم جهاز WonderSwan، المزود بمعالج 16 بت ، ليكون بديلاً أكثر قوةً وبسعر معقول مقارنةً بمنافسيه من أجهزة 8 بت، وهما Game Boy Color من نينتندو و Neo Geo Pocket Color من SNK ، مع عمر بطارية طويل بشكل ملحوظ باستخدام بطارية AA واحدة . وقد حسّنت الإصدارات اللاحقة شاشة الجهاز المحمول، بإضافة الألوان لتحسين جودة الصورة. ومن أبرز ميزاته تصميمه ثنائي الاتجاه، مما يسمح باللعب في الوضعين الرأسي والأفقي. كما تميز WonderSwan بمكتبة ألعاب فريدة، تضم العديد من ألعاب الطرف الأول المبنية على حقوق ملكية فكرية مرخصة من الأنمي ، بالإضافة إلى دعم قوي من مطورين خارجيين مثل Squaresoft و Namco و Capcom و Banpresto .

باعت جميع إصدارات جهاز WonderSwan مجتمعةً ما يُقدّر بنحو 3.5 مليون وحدة، مستحوذةً على ما يصل إلى 8% من سوق ألعاب الفيديو المحمولة في اليابان في ذروتها قبل أن يتفوق عليها جهاز Game Boy Advance من نينتندو . وبالنظر إلى الماضي، ورغم نجاحه التجاري المحدود، يُشاد بجهاز WonderSwan غالبًا لابتكاره وإمكانياته، فضلًا عن تحديه القصير ولكن الجدير بالذكر لهيمنة نينتندو على سوق ألعاب الفيديو المحمولة.

تاريخ

تأسست شركة بانداي عام 1950 على يد ناوهارو ياماشينا، وكانت في الأصل شركة مصنعة لسيارات الألعاب والنماذج البلاستيكية، لكنها أصبحت لاعباً رئيسياً في صناعة الألعاب من خلال ترخيص شخصيات الأنمي الشهيرة بدءاً من تيتسوان أتومو عام 1963. في سبعينيات القرن الماضي، أنتجت بانداي ألعاب LCD مستوحاة من البرامج التلفزيونية وأجهزة ألعاب مخصصة. في عام 1982، أطلقت الشركة جهاز إنتيليفيجن في اليابان، وفي عام 1985 أصبحت من أوائل الشركات المرخصة من جهات خارجية لجهاز فاميلي كمبيوتر . والجدير بالذكر أن أعظم نجاح للشركة في مجال الألعاب الإلكترونية كان لعبة تاماغوتشي ، وهي حيوان أليف افتراضي، والتي أُطلقت لأول مرة عام 1996. [ 1 ] على الرغم من خطط بانداي للاندماج مع سيجا لتشكيل شركة سيجا بانداي المحدودة عام 1997، إلا أن الاندماج أُلغي فجأة. قرر مجلس إدارة بانداي معارضة الاندماج بعد أقل من أسبوع من الموافقة عليه، وقررت سيجا بدورها قبول موقف بانداي في اجتماع طارئ لمجلس الإدارة في وقت لاحق من ذلك اليوم. تحمّل رئيس شركة بانداي، ماكوتو ياماشينا، مسؤولية عدم حصوله على دعم شركته لعملية الاندماج. [ 2 ] ونتيجة لذلك، دخلت بانداي السوق دون دعم خارجي. [ 3 ]

يُعرف المهندس غونبي يوكوي بتصميمه لجهاز غيم بوي المحمول في شركة نينتندو . بعد فشل جهاز فيرتشوال بوي ، غادر الشركة عام ١٩٩٦ ليؤسس شركته الهندسية الخاصة، مختبر كوتو. حينها تواصلت شركة بانداي مع يوكوي لتصميم جهاز وندرسوان لمنافسة غيم بوي. [ ٣ ] شارك يوكوي في تطوير الجهاز المحمول الجديد، لكنه توفي عام ١٩٩٧ في حادث سيارة قبل طرحه في الأسواق. [ ٤ ]

تم الكشف رسميًا عن جهاز WonderSwan في طوكيو بتاريخ 8 أكتوبر 1998. [ 5 ] اختارت شركة بانداي اسم الجهاز لتسليط الضوء على جمالياته وقدراته التقنية، إذ يُعرف البجع بأنه طائر أنيق ذو أرجل قوية تساعده على السباحة برشاقة. [ 6 ] وعدت الشركة بعمر بطارية يصل إلى 30 ساعة، وسعر بيع منخفض، ومجموعة ألعاب عند الإطلاق تضم حوالي خمسين لعبة. [ 5 ]

ملحق WonderWave عبارة عن جهاز اتصال يعمل بالأشعة تحت الحمراء، ويمكنه نقل البيانات بين جهازي WonderSwan. وهو متوافق أيضًا مع PocketStation (على اليمين) لبعض ألعاب Bandai.

أُطلق جهاز WonderSwan في 4 مارس 1999 [ 4 وكان متوفرًا بتسعة ألوان للهيكل: الأبيض اللؤلؤي، والأخضر الهيكلي، والفضي المعدني، والوردي الهيكلي، والأزرق المعدني، والأزرق الهيكلي، والأسود الهيكلي، والتمويه، والذهبي. كما صدرت ثلاثة نماذج ثنائية اللون بإصدار محدود بألوان النعناع المثلج، والبطيخ، والأزرق الصودا. تم اختيار هذه الألوان من خلال استطلاع رأي على موقع Bandai الإلكتروني، حيث توقف إنتاج النموذجين المعدني والأبيض اللؤلؤي في 22 يوليو لإفساح المجال للإصدارات الخاصة ثنائية اللون. [ 3 ] على الرغم من إطلاق Nintendo لجهاز Game Boy Color قبل خمسة أشهر، ظلت Bandai واثقة من أن WonderSwan وشاشته أحادية اللون FSTN سيحققان أداءً جيدًا، لأن جهاز Game Boy الأصلي بالأبيض والأسود كان قد حقق نجاحًا أكبر من منافسيه ذوي الشاشات الملونة، وهما Game Gear و Atari Lynx ، وذلك بفضل عمر بطاريته وجودة مكتبة ألعابه. وبسعر تجزئة بلغ 4800 ين ياباني ، كان WonderSwan أرخص من منافسيه. [ 7 ] في عام 2000، وقّعت شركة بانداي اتفاقية مع شركة ماتيل لطرح الجهاز المحمول في أمريكا الشمالية، لكنها قررت في نهاية المطاف عدم طرحه في الغرب. [ 3 ] السبب الدقيق وراء ذلك غير معروف، ولكن يُعتقد أن ازدحام سوق أجهزة ألعاب الفيديو المحمولة كان أحد العوامل. [ 7 ]

في وقت لاحق من ذلك العام، أعلنت بانداي عن جهاز WonderSwan Color [ b ] الذي سيضم شاشة ملونة بتقنية FSTN مع الحفاظ على التوافق مع جهاز WonderSwan الأصلي. [ 3 ] تم إصداره في 9 ديسمبر في اليابان، وكان متوفرًا بألوان الأزرق اللؤلؤي، والوردي اللؤلؤي، والأسود الكريستالي، والأزرق الكريستالي، والبرتقالي الكريستالي. [ 8 ] [ 9 ] حقق الإطلاق نجاحًا متوسطًا، حيث بيع منه 270,632 وحدة في أقل من شهر بعد إصداره. [ 10 ] قبل إصدار WonderSwan Color، أعلنت نينتندو عن جهاز Game Boy Advance ، الذي تميز بمواصفات تقنية متفوقة. كان سعر WonderSwan Color أقل عند 6,800 ين ياباني مقارنةً بسعر Advance البالغ 9,800 ين ياباني ، ولكن على الرغم من بلوغه ذروة 8% من حصة سوق الأجهزة المحمولة في اليابان، لم تتعافَ مبيعات WonderSwan بعد وصول Game Boy Advance إلى رفوف المتاجر في مارس 2001. [ 3 ]

أُعيد تصميم جهاز WonderSwan Color، الذي يحمل اسم SwanCrystal ، وأُطلق في اليابان في 12 يوليو 2002 بسعر 7800 ين ياباني ، [ 11 ] [ 12 ] أي أقل بألف ين ياباني من جهاز Game Boy Advance. [ 13 ] وكما في السابق، أجرت شركة Bandai استطلاع رأي على موقعها الإلكتروني لتحديد ألوان الهيكل، وأصدرت الجهاز بألوان الأزرق البنفسجي، والأحمر العنابي، والأزرق الكريستالي، والأسود الكريستالي. [ 3 ] [ 14 ] ورغم سعره المنخفض وشاشته المحسّنة من نوع TFT LCD ، لم يتمكن جهاز SwanCrystal من المنافسة، لذا أوقفت Bandai إنتاج سلسلة WonderSwan في عام 2003 بسبب انخفاض الطلب، وانسحبت نهائيًا من إنتاج أجهزة ألعاب الفيديو. [ 3 ] إجمالاً، بيع من الجهاز المحمول 3.5 مليون وحدة، [ 6 ] [ 15 ] منها 1.55 مليون وحدة من طراز WonderSwan الأصلي، و1.1 مليون وحدة على الأقل من طراز WonderSwan Color. [ 3 ] [ 6 ]

المواصفات الفنية

جميع طرازات WonderSwan تعمل ببطارية AA واحدة .

المعالج الرئيسي لجهاز WonderSwan هو معالج NEC V30 MZ ذو 16 بت ، وهو نسخة معدلة من معالج Intel 8086. [ 16 ] [ 17 ] تستطيع شاشة الطراز الأصلي عرض ما يصل إلى 16 درجة من اللون الرمادي (حتى 8 درجات على الشاشة في وقت واحد)، مقارنةً بأربع درجات فقط يعرضها منافس WonderSwan الرئيسي، جهاز Game Boy. وكما هو الحال في جهاز Atari Lynx ، يحتوي الجهاز المحمول على مجموعة إضافية من الأزرار تسمح باللعب من زوايا مختلفة؛ في WonderSwan، استُخدمت هذه الأزرار لتمكين اللاعبين من اللعب في الوضعين الرأسي والأفقي. تعمل جميع أجهزة سلسلة WonderSwan ببطارية AA واحدة، ويبلغ عمر بطارية النسخة الأصلية أحادية اللون 40 ساعة. [ 7 ] كما يتيح الجهاز للاعبين تسجيل معلوماتهم الشخصية، مثل الاسم وتاريخ الميلاد وفصيلة الدم، والتي يمكن الوصول إليها واستخدامها لاحقًا في اللعبة. [ 18 ] شاشته LCD بقياس 2.49 بوصة (6.3 سم) ودقة عرض 224 × 144. [ 6 ] تتضمن إمكانياته الصوتية أربع قنوات موجية ، كل منها قادرة على تشغيل أصوات مكونة من 32 عينة، 4 بت، بمستويات صوت ودرجة صوت قابلة للتحديد. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للقناة الثانية تشغيل عينات PCM غير موقعة 8 بت ، ويمكن للقناة الثالثة استخدام المسح المادي، ويمكن للقناة الرابعة تشغيل ضوضاء تعتمد على مسجل الإزاحة الخطي ذي التغذية الراجعة (LFSR). [ 19 ] 

يبلغ حجم جهاز WonderSwan Color 12.8 × 7.43 × 2.43 سم (5.04 × 2.93 × 0.96 بوصة) ، وهو أكبر قليلاً من جهاز WonderSwan الأصلي، ويزن 96 غرامًا (3.4 أونصة) . معالجه المركزي من نوع NEC V30 MZ بتردد 3.072 ميجاهرتز، ويحتوي على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 512 كيلوبت ، موزعة بين ذاكرة الفيديو وذاكرة العمل. تستطيع شاشة WonderSwan Color عرض ما يصل إلى 241 لونًا من أصل 4096 لونًا، وما يصل إلى 32 صورة متحركة (sprites) في السطر الواحد. وهو متوافق مع جميع إصدارات WonderSwan السابقة. [ 9 ] كما أن شاشة LCD الخاصة به أكبر من شاشة WonderSwan الأصلي، [ 8 ] حيث يبلغ قياسها 7.4 سم (2.9 بوصة) . [ 3 ] ويبلغ عمر بطارية WonderSwan Color حوالي 20 ساعة. [ ٩ ] يُحسّن جهاز SwanCrystal تصميم جهاز WonderSwan Color باستخدام شاشة TFT LCD ، التي تتميز بزمن استجابة أسرع من شاشة FSTN المستخدمة في النظام السابق. وقد ساهم ذلك في تقليل تشويش الحركة في رسومات الجهاز المحمول. كما أُعيد تصميم هيكل الجهاز ليكون أكثر متانة. ويبلغ عمر بطاريته حوالي ١٥ ساعة. [ ٣ ] كانت خراطيش ألعاب WonderSwan الأصلية سوداء بالكامل، بينما كانت خراطيش ألعاب WonderSwan Color شفافة. ولم تكن ألعاب WonderSwan الأصلية تعرض ألوانًا إضافية على جهاز WonderSwan Color، بل احتفظت بتدرجها الرمادي الأصلي. [ ٢٠ ]        

طُوّرت العديد من الميزات والملحقات لجهاز WonderSwan. تُعدّ WonderWitch مجموعة أدوات تطوير برمجيات رسمية مُوجّهة للمبرمجين الهواة، أصدرتها شركة Qute Corporation. [ 21 ] بيعت بسعر 11,800 ين ياباني ، وتتيح تطوير الألعاب بلغة البرمجة C. [ 3 ] صُمّم محوّل لتوصيل سماعات الرأس بالجهاز المحمول، نظرًا لافتقار WonderSwan لمنفذ سماعات. يُمكن تشغيل روبوت يُتحكّم به عن بُعد يُعرف باسم WonderBorg من خلال هذه الوحدة. [ 3 ] [ 22 ] إضافةً إلى ذلك، يُمكن توصيل الجهاز المحمول بـ PocketStation ، وهي وحدة طرفية لبطاقة الذاكرة لجهاز PlayStation ، عبر جهاز يُعرف باسم WonderWave. [ 22 ] كما كان جهاز WonderSwan ونماذجه اللاحقة قادرة على الاتصال بالإنترنت عبر شبكة الهاتف المحمول. [ 3 ]

مكتبة الألعاب

لقطة شاشة لبرنامج Gunpey الخاص بجهاز WonderSwan الأصلي. سُمّي Gunpey تيمناً بـ Gunpei Yokoi ، مطوّر النظام.

تزعم شركة كوتو لابوراتوريز أن جهاز وندرسوان باع 10 ملايين خرطوشة ألعاب إجمالاً. [ 15 ] ولتطوير ألعاب وندرسوان، استعانت بانداي بمساعدة العديد من المطورين. فقد قدمت بانبريستو -التي كانت بانداي تمتلك جزءًا منها آنذاك- دعمًا من خلال تراخيص الأنمي والألعاب المرخصة، بينما طورت نامكو وكابكوم أيضًا ألعابًا للجهاز المحمول. [ 7 ] وساهمت سكويرسوفت بإصدار نسخ مُعاد تصميمها من فاينل فانتسي ، وفاينل فانتسي 2 ، وفاينل فانتسي 4 ، والتي صدرت لاحقًا أيضًا على جهاز غيم بوي أدفانس. [ 7 ] [ 9 ] وقدمت تايتو نسخًا مُحسّنة لاقت استحسانًا كبيرًا مثل سبيس إنفيدرز ودينشا دي غو!. وعززت بانداي هذه الإصدارات بألعاب خاصة بها، بما في ذلك ألعاب حصرية من سلسلتي ديجيمون وغاندام . [ 3 ] ولمنافسة لعبة تتريس ، طور غونبي يوكوي لعبة ألغاز للجهاز، أطلق عليها اسم غونبي تكريمًا له. [ 6 ] كان الجزء الثاني المعروف باسم Gunpey EX من ألعاب الإطلاق لجهاز WonderSwan Color. [ 3 ] كما أشير إلى أن بعض الألعاب التي تم إنتاجها باستخدام مجموعة WonderWitch، مثل Judgement Silversword ، تُعتبر من الألعاب الممتازة. [ 3 ] [ 7 ] [ 22 ]

كان الدعم الذي حظي به جهاز WonderSwan ضعيفًا. فرغم دعم بعض مطوري الطرف الثالث المعروفين للجهاز، استمر معظم الناشرين في دعم أجهزة نينتندو المحمولة حصريًا. ويُعزى انخفاض مبيعات WonderSwan في السنوات اللاحقة إلى رحيل شركة Squaresoft كمطور وعودتها إلى نينتندو. [ 3 ] بعد توقف إنتاج WonderSwan عام 2003، قام العديد من المطورين بنقل ألعاب WonderSwan إلى جهاز Game Boy Advance. [ 7 ]

استقبال

ببيع 3.5 مليون وحدة، [ 6 ] [ 15 ] لم يحقق جهاز WonderSwan سوى 8% من حصة السوق في اليابان، وتفوق عليه في نهاية المطاف جهاز Game Boy Advance من نينتندو. [ 3 ] وبفضل شاشته ذات الألوان الزاهية ومكتبة ألعابه الواسعة، ضمن جهاز Game Boy Advance لشركة نينتندو احتكارًا شبه كامل لسوق أجهزة الألعاب المحمولة في اليابان حتى إصدار جهاز PlayStation Portable من سوني عام 2004. [ 4 ]

أشادت التقييمات اللاحقة للجهاز المحمول بإنجازاته، لكنها وصفته بأنه جهاز "متخصص" لا يجذب إلا فئة معينة من اللاعبين. ويرى جيريمي باريش، في مقال له على موقع USgamer ، أن جهاز WonderSwan هو التجسيد الأمثل لفلسفة غونبي يوكوي التصميمية، ويشير إلى تأثيره المتواضع في السوق، لكنه يُلقي باللوم على شركة بانداي لعدم نجاحه: "مع أن WonderSwan سيُذكر في نهاية المطاف كظاهرة محلية عابرة في تاريخ ألعاب الأجهزة المحمولة، إلا أنه كمنصة أثبت جدارته  ... ويعود عدم شهرة الجهاز إلى سوء التوقيت واستراتيجية بانداي المترددة، وليس إلى أي عيوب جوهرية في تصميم الجهاز نفسه". ويطرح باريش فرضية حول عدم إصدار WonderSwan في أمريكا الشمالية، قائلاً: "بالنظر إلى صعوبة العثور على أجهزة وألعاب Neo Geo Pocket في متاجر التجزئة الأمريكية، فمن الصعب تخيل أنهم كانوا يتوقون إلى جهاز محمول متخصص آخر من اليابان". [ 7 ] أشاد لوك بلانكيت من موقع كوتاكو بتحدي جهاز وندرسوان لشركة نينتندو، قائلاً إنه "قدّم بعض الأشياء الفريدة والمثيرة للاهتمام، وقدّم أداءً أقوى بكثير من معظم الأجهزة المحمولة الأخرى". [ 4 ] انتقد كيم وايلد من موقع ريترو غيمر بعض جوانب الجهاز، بما في ذلك افتقاره إلى منفذ سماعة رأس ومنفذ طاقة ، بالإضافة إلى نظام التحكم غير المناسب لمستخدمي اليد اليسرى وعدم إمكانية تشغيل ألعاب الربط متعددة اللاعبين مع توصيل محول سماعة الرأس. ومع ذلك، أثنى وايلد على الجهاز قائلاً: "ما أنجزته [بانداي] مع وندرسوان كان مثيرًا للإعجاب بالنظر إلى المنافسة. سعره المنخفض حتى اليوم يجعله جديرًا بالاهتمام". [ 3 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :ワンダースワン، هيبورن : وانداسووان
  2. ワ ン ダ ー ス ワ ン カ ラ، وانداسووان كارا
  3. ス ワ ン ク リ ス タ ル، سوان كوريسوتارو

مراجع

  1. ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني (2003). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية . نيويورك: ماكجرو هيل أوزبورن ميديا. الصفحات 366-367 . ISBN  0-072-23172-6.
  2. سوغاوارا، ساندرا (28 مايو 1997). "إلغاء خطة اندماج سيغا وبانداي" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2014 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 وايلد ، كيم ( 2007 ) . " استعراض الماضي : وندرسوان " ( ملف PDF) . ريترو غيمر . ISSN 1742-3155 . 
  4. 1 2 3 4 بلانكيت، لوك (8 أبريل 2011). "آخر جهاز محمول من مبتكر غيم بوي كان شيئًا رائعًا" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2014 .
  5. 1 2 "المتعة في راحة يدك" . أورلاندو سنتينل . أسوشيتد برس. 9 أكتوبر 1998. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2014 - عبر نيوزبانك (يتطلب اشتراكًا) .
  6. 1 2 3 4 5 6 برونسكيل، كيري (2010). "أغنية البجعة: نظرة استعادية على WonderSwan" . ريترو غيمر (126): 45-47 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 باريش، جيريمي (8 مايو 2014). "استكشاف خليفة جيم بوي الحقيقي، بانداي وندرسوان" . يو إس جيمر. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2014. تم الاسترجاع في 12 مايو 2014 .
  8. ١ ٢ "بانداي تعلن عن إصدار WonderSwan الملون" . بانداي . ٣٠ أغسطس ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٤ نوفمبر ٢٠٠٤. تم الاسترجاع في ٢٨ أبريل ٢٠١١ - عبر PromoDuck.
  9. 1 2 3 4 هاريس، كريج (30 أغسطس 2000). "الكشف عن لون WonderSwan" . IGN . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2011 .
  10. 2000 يوان صيني(باللغة اليابانية). فاميتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2014 .
  11. "مبيعات الأجهزة في اليابان" . جيم برو . 14 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2014.
  12. "バンダイ、ワンダースワンにTFT液晶搭載モデルが登場!「スワンクリスタル」" (في اليابانية). شاهد اعجاب. 14 يوليو 2002 . تم الاسترجاع 23 مايو، 2014 .
  13. "بانداي تُطلق جهاز ألعاب سوان كريستال" . مجلة ألعاب الفيديو اليابانية . 25 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2014 .
  14. شكرا جزيلا لك!(باللغة اليابانية). فاميتسو . 19 سبتمبر 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2014 .
  15. ١ ٢ ٣ "مختبر كوتو: المنتجات" . مختبرات كوتو. مؤرشف من الأصل في ١٦ فبراير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٢ مايو ٢٠١٤ .
  16. ماكفيران، داميان (18 يونيو 2008). "ألعاب كلاسيكية محمولة: بانداي وندرسوان" . بوكيت غيمر . تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2017 .
  17. مارشال، أليكس (2014-2016). "WSMan rev.7" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2017 .
  18. "مواصفات WonderSwan" . مختبر كوتو. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2017 .
  19. "الصوت" . ويكي WSdev . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2025 .
  20. فريق عمل IGN (15 ديسمبر 2000). "تجربة عملية مع WonderSwan Color" . IGN . Ziff Davis . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2018 .
  21. "أعمال شركة كيوت" . كيوت . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 19 يونيو 2014 .
  22. 1 2 3 ماكفيران، داميان (11 مارس 2014). "أجهزة كلاسيكية: بانداي وندرسوان" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2016 .
  • الموقع الرسمي (الأرشيف)(باللغة اليابانية)