عامل القوة (لعبة فيديو)

لعبة Power Factor هي لعبة فيديو ثنائية الأبعاد من نوع الأكشن والمنصات ، صدرت عام 1993 ، طورتها شركة Hand Made Software ونشرتها شركة Atari Corporation في أمريكا الشمالية وأوروباحصريًا لجهاز Atari Lynx . تعتمد اللعبة علىفكرة لعبة فيديو داخل لعبة فيديو أخرى ، [ 2 ] حيث يتحكم اللاعبون بشخصية تلعب بدورها في محاكاة للواقع الافتراضي، متقمصين دور Redd Ace، الذي يعيد تمثيل معركته ضد Sinlendo Techmods من خلال استعادة مكونات القنبلة اللازمة لهزيمة هذا الجنس الفضائي في محطة Ceegraian للطاقة. يتضمن أسلوب اللعب القفز والاستكشاف والقتال بالأسلحة، مع أربعة أزرار رئيسية للتحكم.

بدأ مشروع Power Factor في الأصل كمشروع مخصص لجهاز أتاري إس تي، وكان قيد التطوير من قبل شركة Red Rat Software تحت اسم Red Ace ، وقد اكتمل تقريبًا قبل أن يُترك دون نشر بسبب مشاكل داخلية في الشركة وحلّها في نهاية المطاف قبل الإصدار، [ 3 ] [ 4 ] ومع ذلك، قامت شركة Hand Made Software لاحقًا بتطوير نسخة منه لجهاز Lynx. [ 5 ] [ 6 ]

حظيت لعبة Power Factor باستقبال إيجابي من النقاد والمراجعين منذ إصدارها، حيث أشادوا بجوانب مختلفة منها، مثل القصة الفريدة والرسومات وتحريك الشخصيات، إلا أن آراء الكثيرين انقسمت حول تصميم الصوت وأسلوب اللعب. وفي عام 2005، سُرّبت نسخة ROM من الإصدار الأصلي للعبة على الإنترنت. [ 6 ]

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من اللعبة.

لعبة Power Factor هي لعبة منصات حركية ثنائية الأبعاد مع عناصر إطلاق نار وجري، تشبه لعبة Turrican، حيث يتحكم اللاعبون بشخصية Redd Ace في محاكاة واقع افتراضي، تعيد تمثيل حدث سيطرة غزو Sinlendo Techmods على عالمه عبر إحدى عشرة مرحلة داخل منشآت مفاعل محطة Ceegraian للطاقة. هدف اللاعب النهائي هو العثور على ستة مكونات قنبلة مخفية واستخدامها لتدمير الغزاة البيوميكانيكيين . [ 7 ] [ 8 ] يُسلّح اللاعبون، بصفتهم Redd Ace، ببندقية Transmat MOW، التي تُطلق عددًا غير محدود من الطلقات العادية أو عددًا محدودًا من الطلقات الأقوى، ومجهزون بحقيبة صاروخية تحتوي على كمية محدودة من الوقود، يمكن استعادتها من خلال جمع العناصر. [ 7 ] [ 2 ] [ 8 ] [ 1 ] على الرغم من قدرة Redd Ace على القفز بمفرده، إلا أن الحقيبة الصاروخية تُستخدم للطيران فوق الأجزاء الصعبة، وهي ضرورية أيضًا للتقدم في مراحل معينة لاحقًا في اللعبة. [ 1 ] يمتلك ريد إيس أيضًا دروعًا تسمح له بتحمل عدد معين من الضربات؛ ويمكن استعادة هذه الدروع باستخدام العناصر التي يتم جمعها. [ 1 ] قبل البدء، يمكن للاعبين أيضًا اختيار مستوى الصعوبة المفضل لديهم. [ 7 ]

يتم التحكم في ريد إيس باستخدام لوحة التحكم الاتجاهية ، ويتم مهاجمة الأعداء باستخدام الزرين A أو B، بينما يمكن تعديل زاوية إطلاق النار بالانحناء. من أبرز سمات اللعبة عدم وجود أزرار مخصصة للقفز، حيث يتم تنفيذ الحركة بالضغط على السهم العلوي في لوحة التحكم الاتجاهية، بينما يؤدي الضغط المستمر على السهم السفلي في نفس الاتجاه إلى تفعيل حزمة الصواريخ للطيران فوق الأرض. يؤدي الضغط على الخيار 2 إلى ظهور قائمة تتيح للاعب الاطلاع على معلومات حول مكونات القنبلة، بالإضافة إلى تفاصيل حول الأسلحة المتعددة التي تم الحصول عليها والتي يمكن اختيارها أيضًا بالخيار 1. أما عند الضغط على الزر الموجود أمام جهاز الكمبيوتر ، فتعرض القائمة خريطة للموقع الحالي للاعبين ومعلومات عن الأعداء، بالإضافة إلى عناصر أخرى. لا توجد كلمة مرور أو ميزة حفظ ، لذا يجب إكمال اللعبة في جلسة واحدة، وتنتهي اللعبة عند خسارة جميع الأرواح . [ 2 ]

ملخص

تدور أحداث لعبة Power Factor حول مفهوم لعبة فيديو داخل لعبة فيديو: [ 2 ] حيث يتقمص اللاعبون دور شخصية تلعب بدورها محاكاة واقع افتراضي في منتجع Atarian Leisure Moon، حيث تلعب دور البطل Redd Ace. تعيد محاكاة الواقع الافتراضي، ضمن عالم اللعبة الخيالي، تمثيل معركة Ace التاريخية الشهيرة ضد Sinlendo Techmods من بُعد Ceeg الموازي ، الذين غزو كونَه لاستعادة مكونات قنبلة من منشآت محطة Ceegraian للطاقة، والتي كانت ضرورية لهزيمة هذا الجنس الفضائي. [ 7 ]

التطوير والإصدار

بدأ برنامج Power Factor كلعبة لجهاز أتاري إس تي قبل أن يتم تحويله إلى جهاز لينكس بواسطة شركة Hand Made Software.

بدأت لعبة Power Factor في الأصل كمشروع لجهاز أتاري ST تحت اسم Red Ace ، وكانت شركة Red Rat Software هي من طورتها . في مقابلتين، روى المبرمج توني غوتشر تفاصيل عملية تطوير اللعبة، موضحًا أن تطويرها بدأ بعد حصوله على جهاز كمبيوتر Atari 1040ST من Red Rat، وأن لعبة Barbarian من Psygnosis كانت مصدر إلهام رئيسي للمشروع. [ 3 ] [ 4 ] وبصفته من محبي ألعاب الخيال العلمي ، خطرت لغوتشر فكرة إنشاء لعبة أكشن ومغامرات ، وبعد عرض المشروع على Red Rat، وافقت عليه الشركة، وسُميت اللعبة بهذا الاسم نسبةً إليها. [ 4 ] ومع ذلك، ورغم اقترابها من الاكتمال، لم تُصدر النسخة الأصلية بسبب مشاكل داخلية في الشركة وإغلاقها في نهاية المطاف. [ 3 ]

أُعيد تطوير لعبة Power Factor لاحقًا لتصبح لعبةً لجهاز أتاري لينكس من قِبل شركة Hand Made Software، وكانت تُعرف في البداية باسم Redd Ace قبل تغيير اسمها. أُعلن عنها لأول مرة في منتصف عام 1992، وعُرضت لاحقًا على الحضور في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في أواخر العام نفسه، مع خطط لإصدارها في الفترة نفسها تقريبًا. [ 1 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 9 ] [ 10 ] إلا أن اللعبة صدرت في عام 1993. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

استقبال

حظيت لعبة Power Factor باستقبال إيجابي من النقاد والمراجعين منذ إصدارها على جهاز Lynx. [ 21 ] علّق جيديون من موقع GamePro قائلاً إن Power Factor "تقدم رسومات عالية الدقة ورسوم متحركة سلسة. بالإضافة إلى ذلك، تضم أكبر الزعماء الذين ظهروا على شاشة Lynx على الإطلاق. قد تكون عناصر التحكم بطيئة الاستجابة بعض الشيء، نظرًا لكثرة الوظائف المدمجة في خيارات التحكم المحدودة. ومع ذلك، لا يؤثر هذا القيد على متعة اللعب. تُضفي الموسيقى التصويرية الرقمية وموسيقى الهيفي ميتال الرائعة مزيدًا من الحماس على الإثارة." [ 2 ] وقد منح روبرت يونغ اللعبة تقييم 7 من 10 في مراجعة نُشرت على موقع IGN. [ 16 ]

إرث

في ديسمبر 2005، تم إتاحة نسخة تجريبية شبه كاملة من لعبة Red Ace للتحميل المجاني عبر الإنترنت. [ 4 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 "ملفات حقائق - لينكس - عامل القوة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد  43. دار نشر سينداي. فبراير 1993. صفحة  212.
  2. 1 2 3 4 5 6 جيديون (أبريل 1993). "مراجعة لينكس برو: عامل القوة" . جيم برو . العدد 55. آي دي جي . ص 164.  
  3. 1 2 3 باكاردي، السيد. "برنامج ريد رات - دردشة قصيرة مع توني غوتشر حول أتاري 8 بت وبرنامج ريد رات" . idiology.com . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2019 .
  4. 1 2 3 4 مجلة سيرفر، سيلفر (17 ديسمبر 2005). "مقابلات - توني غوتشر" . atarilegend.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2019 .
  5. 1 2 غريغوري، جيم (1992). "برمجيات يدوية الصنع". مستخدم لينكس . العدد 4. المخبأ. الصفحات 10-11 .  
  6. 1 2 3 ماك، جون (11 مارس 2018). "مراجعات الألعاب > عامل القوة" . atarigamer.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2019 .
  7. 1 2 3 4 دليل لعبة عامل القوة (أتاري لينكس، الولايات المتحدة)
  8. 1 2 "لقطات احترافية قصيرة - لينكس - عامل القوة (أتاري)" . جيم برو . العدد 54. آي دي جي . مارس 1993. ص 184.  
  9. تحديث لمالكي جهاز لينكس - لينكس تُطلق صيف البرامج مع 20 لعبة جديدة - الألعاب المقرر إصدارها في أكتوبر - نوفمبر - ديسمبر . أتاري إكسبلورر أونلاين . المجلد 1، العدد 3. شركة أتاري . 30 مايو 1992. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2019 .  
  10. هاندز أون هاري (أكتوبر 1992). "هاندز أون بورتابل - لينكس" . جيم فان . المجلد 1، العدد 1. نادي داي هارد جيمرز. صفحة 51.   
  11. "لعبة لينكس الخاصة من أتاري - قريباً" . أتاري إكسبلورر أونلاين . المجلد 2، العدد 1. شركة أتاري . 2 يناير 1993. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2019 .  
  12. "لعبة لينكس الخاصة من أتاري - قريباً" . أتاري إكسبلورر أونلاين . المجلد 2، العدد 2. شركة أتاري . 16 يناير 1993. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2019 .  
  13. 1 2 "مراجعات - عامل القوة" . مستخدم لينكس . العدد 6. المخبأ. فبراير 1993. ص 6.  
  14. "مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية تقدم ألعاب مارس 1993... متوفرة الآن في المتاجر المحلية! - لينكس - باور فاكتور" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 44. منشورات سينداي. مارس 1993. صفحة 37. تاريخ الاطلاع: 11 مايو 2019 .  
  15. نايت، كايل. "عامل القوة - مراجعة" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 8 مايو 2019 .
  16. 1 2 يونغ، روبرت أ. (6 يوليو 1999). "لعبة باور فاكتور تحاول أن تصبح لعبة سلسة وحافلة بالحركة تعتمد على الجري والقفز وإطلاق النار، وتكاد تنجح" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2019 .
  17. هومر (أبريل 1993). "مراجعة لينكس - عامل القوة" . أجهزة الألعاب + (بالفرنسية). العدد 19. MER7 . ص 89. تاريخ الاسترجاع: 8 مايو 2019 .  
  18. نيني، نوردين (مايو 1993). "لينكس - عامل القوة: تير توجور 2 فوا! - عامل القوة" . جويباد (بالفرنسية). العدد 20. يلو ميديا . ص 148.  
  19. وايدنر، مارتن (يونيو 1993). "اختبار أتاري لينكس - عامل القوة" . ميجا فن (بالألمانية). العدد 9. سي تي كومبيوتك فيرلاغ جي إم بي إتش وشركاه كي جي . ص 94.  
  20. بينيك، كريس (مارس 1993). "الألعاب أثناء التنقل - باور فاكتور (أتاري) لجهاز أتاري لينكس" . ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . العدد 50. منشورات لاري فلينت . الصفحات 52-53 .  
  21. مان، فيراري (أغسطس - أكتوبر 1993). "الكلمة الأخيرة: مراجعة لعبة - باور فاكتور - أتاري" . مجلة جيم زيرو . المجلد 2، العدد 3. جيم زيرو. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2019 .