راي وسقوط الحضارة

سيناريو " سقوط الحضارة " ( RFC ) من ابتكار المعجبين [ 1 ] ( تعديل ) للعبةالكمبيوتر " سيد مايرز سيفيليزيشن 4 " الصادرة عام 2005. وهو عبارة عن محاكاة للأرض تستخدم مجموعة متنوعة من الأحداث المُبرمجة مسبقًا لمحاكاة التاريخ بدقة أكبر بكثير من لعبة سيفيليزيشن التقليدية . يشير اسم السيناريو إلى ميزته الأساسية - وهي "صعود وسقوط" الحضارات عبر الزمن - وإلى مُبتكره، غابرييل تروفاتو، المعروف باسم "راي" في منتديات اللعبة.

تم تضمين نسخة من هذا السيناريو في حزمة التوسعة الرسمية الثانية ، Civilization IV: Beyond the Sword . وهي ثاني أكثر تعديلات Civilization IV شعبية (بعد Fall from Heaven 2 ) من حيث عدد التنزيلات على موقع Civilization Fanatics Center، وهو موقع إلكتروني كبير لمحبي سلسلة Civilization . [ 2 ]

تطوير

استندت تعديلات Rhye's و Fall of Civilization إلى تعديلات غابرييل تروفاتو السابقة للعبتي Civilization II و Civilization III ، وخاصةً تعديل Rhye's of Civilization الذي سعى أيضًا إلى تحقيق دقة تاريخية أكبر. [ 3 ] وقد شجعت شعبية هذه التعديلات مطوري لعبة Civilization IV ، شركة Firaxis، على دعوته للمساهمة بمحتوى يُضاف إلى اللعبة عند إصدارها. وكانت النتيجة خريطتين ("الأرض" [ 4 ] و"الأرض في العصر الجليدي") [ 5 ] وسيناريوهين تاريخيين ("الأرض عام 1000 ميلادي" [ 6 ] و"العالم اليوناني"). [ 7 ]

صدرت النسخة التجريبية الأولى من تعديل "Rhye's and Fall of Civilization "، والتي كانت تُعرف آنذاك باسم "Rhye's Catapult"، في 26 أبريل 2006، وتضمنت خريطة مُفصّلة للأرض وآلية "الصعود والسقوط". [ 8 ] مع إصدار أول توسعة رسمية للعبة Civilization IV ، وهي Warlords ، تم تقسيم التعديل إلى نسختين: إحداهما تتضمن محتوى Warlords الجديد ، والأخرى متوافقة مع النسخة الأصلية من Civilization IV . وللسبب نفسه، تم إنشاء نسخة ثالثة مع إصدار التوسعة الثانية. كانت نسخة Beyond the Sword من تعديل "Rhye's and Fall of Civilization" واحدة من السيناريوهات الثلاثة التي أنشأها المستخدمون والتي صدرت مع توسعة Firaxis الرسمية (إلى جانب Fall from Heaven و Road to War ). [ 1 ] استمر تطوير النسخ الثلاث بالتوازي، مع دمج الميزات الجديدة في جميعها قدر الإمكان. صدرت النسخ النهائية من النسخ الثلاث في 2 يونيو 2010. [ 9 ]

اعتبارًا من مايو 2010، كان هناك إصداران مختلفان من لعبة Rhye's and Fall of Civilization ، يُغيّران طريقة اللعب الأساسية. الإصدار الأول، RFC MP ، صدر في 21 أكتوبر 2007، ويتيح اللعب الجماعي عبر الإنترنت أو الشبكة المحلية أو محليًا في وضع التناوب بين اللاعبين . ولتحقيق ذلك، كان لا بد من تعطيل بعض ميزات اللعبة. [ 10 ] أما الإصدار الثاني، RFC RAND ، فقد صدر في 28 يوليو 2008. وهو مشابه للعبة Rhye's and Fall of Civilization الأصلية ، ولكنه يُلعب على خريطة عشوائية بأحجام ومناخات وخصائص تُحاكي الأرض. كما أن بعض المعايير الأخرى عشوائية أيضًا، مثل الحضارات التي ستظهر في اللعبة ووقت ومكان ظهورها. يهدف هذا الإصدار إلى توفير تجربة لعب وسط بين RFC وCiv القياسية، ولكن ردود الفعل عليه كانت متباينة. [ 11 ]

أسلوب اللعب

نجاح عملية أسد البحر كما هو موضح في كتاب راي وسقوط الحضارة

تدور أحداث لعبة Rhye's Fall of Civilization على كوكب الأرض ، وهي مصممة لمحاكاة تاريخ الأرض بأكبر قدر ممكن من الدقة. ولتحقيق هذه الغاية، تتميز معظم الحضارات بمواقع وأزمنة بداية دقيقة تاريخيًا، بدلًا من مواقع البداية العشوائية التي تبدأ جميعها في عام 4000 قبل الميلاد كما هو الحال في الألعاب التقليدية. عند ظهور حضارة جديدة، تنتقل جميع المدن الأجنبية في أراضيها الأساسية إلى هذه الحضارة الجديدة؛ مما قد يحاكي أحداثًا تاريخية مثل تفكك الإمبراطورية الرومانية والثورة الأمريكية. كما تحصل كل حضارة على قدرة كامنة مستوحاة من تاريخها. على سبيل المثال، تمتلك روسيا قدرة تُسمى " الجنرال وينتر " تُلحق ضررًا طفيفًا بوحدات العدو داخل حدودها، بينما تمتلك إنجلترا قدرة تُعطي وحداتها البحرية فرصتين إضافيتين للهجوم الأول تُسمى "قوة البحرية الملكية ".

حرب نووية في الشرق الأوسط بين الجزيرة العربية وبلاد فارس

إحدى السمات الرئيسية للعبة Rhye's and Fall of Civilization هي قدرتها على مراقبة استقرار الحكومات الوطنية، مع الأخذ في الاعتبار الحرب والمرض والفساد والغزو وغيرها من العوامل التي قد تؤثر على سقوط دولة ما. إذا أصبحت "قوة عظمى" يتحكم بها الذكاء الاصطناعي في اللعبة غير مستقرة للغاية، فإنها ستتلاشى، وسيتم تقسيم أراضيها السابقة إلى عدة دول مستقلة. هذه الدول الأصغر ليست تحت سيطرة البرابرة، ولا تهاجم الدول الكبرى عادةً إلا إذا تعرضت للهجوم أولاً. عندما ينهار لاعب بشري، يصبح نصف مدنه فقط مستقلاً، بينما يبقى النصف الآخر موالياً. بعد أن تكتشف حضارة ما مفهوم القومية، قد تعود الحضارات القديمة أو المنهارة للظهور، إما في أراضٍ مستقلة أو في أراضٍ تابعة لحضارات غير مستقرة نسبيًا. على سبيل المثال، في القرن التاسع عشر، قد تعلن الحضارة اليونانية استقلالها عن قوة احتلال، والتي عادةً ما تكون الإمبراطورية العثمانية.

تُطلق اللعبة الأوبئة عشوائيًا في أنحاء العالم في تواريخ محددة؛ فعلى سبيل المثال، يبدأ الطاعون عادةً في القرنين الرابع عشر والخامس عشر لمحاكاة الموت الأسود. ينتشر الطاعون من بلد إلى آخر، ويتسلل إلى المدن. تفقد المدينة المصابة بالطاعون نقطة سكانية واحدة في كل دور، بالإضافة إلى انخفاض حاد في مستوى الصحة. تتعرض الوحدات المتمركزة في المدن المصابة بالطاعون أو بالقرب منها لأضرار حتى تموت أو ينتهي الطاعون. كلما زادت نقاط الصحة الإضافية التي تتمتع بها الحضارة، كلما انتهى الطاعون أسرع. يمكن لأي دولة تجنب الأوبئة نهائيًا بمجرد تطوير تقنية "الطب".

صُممت لعبة Rhye's and Fall of Civilization لمحاكاة الأثر المدمر لوصول الأوروبيين إلى العالم الجديد . عند إرسال أي وحدة من أوروبا إلى الأمريكتين، يحصل اللاعب فورًا على عدة وحدات عسكرية لمحاكاة غزوات الغزاة الإسبان. كما يتسبب ذلك في انتشار وباء بين حضارات السكان الأصليين للأمريكتين لمحاكاة مرض الجدري. ما لم يتم تدميرها على يد الغزاة، فإن حضارات أمريكا الوسطى، مثل الأزتيك والمايا ، تصبح عادةً تابعة للقوى الاستعمارية، بما في ذلك إسبانيا وفرنسا وإنجلترا والبرتغال . ينتهي التوسع الإنجليزي في أمريكا الشمالية عادةً عندما تصبح أراضيها تابعة للولايات المتحدة عام 1776 ميلادي، مع إمكانية الحفاظ على وجود إنجليزي في كندا.

إلى جانب شروط الفوز المعتادة في اللعبة، تمتلك كل حضارة خيار فوز إضافي، وهو الانتصارات التاريخية الفريدة. تتضمن هذه الانتصارات عادةً ثلاثة إنجازات تاريخية حققتها الدولة أو سعت لتحقيقها. على سبيل المثال، يتمثل انتصار روما التاريخي الفريد في امتلاك ثكنات عسكرية ومدرج وقناة مائية في خمس مدن بحلول عام 200 ميلادي، ومحاكاة (على الأقل) امتداد الإمبراطورية الرومانية الغربية بحلول عام 450 ميلادي، وعدم خسارة أي مدينة لصالح البرابرة بحلول عام 1000 ميلادي. عند تحقيق انتصارين تاريخيين فريدين، يُبنى قوس النصر في العاصمة، مما يزيد من إنتاج الوحدات العسكرية، ويبدأ عصر ذهبي جديد.

بمجرد أن تكتشف ثلاث حضارات تقنية "القومية"، ستُعقد مؤتمرات عالمية مرة كل 25 دورة. تُدعى الدول الكبرى للمشاركة. تُتاح لكل حضارة فرصة اختيار مدينة من قائمة المدن التي ترغب في احتلالها؛ ثم تصوّت الحضارات الأخرى بنعم أو لا أو تمتنع عن التصويت. لكي تنتقل السيطرة على مدينة ما، يجب أن يكون عدد الأصوات المؤيدة أكثر من عدد الأصوات المعارضة، ويحدث التغيير فورًا. إذا تم التصويت على تسليم مدينة يسيطر عليها إنسان، فيمكن للاعب إما الموافقة على القرار أو رفضه؛ وقد يؤدي الرفض إلى نشوب حرب مع الدول التي صوّتت بنعم. تنتهي المؤتمرات العالمية بمجرد بناء الأمم المتحدة.

في لعبتي Rhye's و Fall of Civilization ، لا تبدأ جميع الحضارات في نفس الوقت. ففي سيناريو البداية عام 3000 قبل الميلاد، تظهر مصر وبابل والصين والهند فقط؛ أما في سيناريو البداية عام 600 ميلادي، فتظهر الصين واليابان والفايكنج والجزيرة العربية (إلى جانب الإمبراطورية البيزنطية غير القابلة للعب). وتظهر دول أخرى مثل إسبانيا وتركيا لاحقًا في اللعبة (عامي 720 و1280 ميلادي على التوالي). إذا اختار اللاعب إحدى الحضارات غير الموجودة في اللعبة عند البداية، فستلعب اللعبة تلقائيًا بالدول الأولية حتى تظهر الدولة التي اختارها اللاعب.

قبل تطوير مفهوم القومية، تستطيع الحضارات استئجار وحدات مرتزقة، كما يمكنها إعارة وحداتها الخاصة. يتطلب استئجار وحدة مرتزقة دفع مبلغ إجمالي من الذهب، بالإضافة إلى تكلفة صيانة الوحدة، كما هو الحال مع الوحدات العسكرية الأخرى. عادةً، كلما زادت خبرة الوحدة، زادت تكلفة استئجارها، كما أن استئجار وحدة أكثر خبرة يزيد من الذهب المُستلم. تحمل الوحدات المرتزقة اسم الحضارة (أو اسم مدينة بربرية) كبادئة، مثل رامي القوس والنشاب التراقي أو المبارز المصري. يمكن استدعاء الوحدة المستأجرة في أي وقت، لتصل إلى عاصمة الحضارة بعد ثلاث جولات من استدعائها.

أُجري تغييران كبيران والعديد من التغييرات الصغيرة على شجرة التكنولوجيا . أُعيد ترتيب العلاقات بين الخدمة المدنية والدستور والتقاليد العسكرية والقومية بشكل كامل، بحيث لم تعد الموسيقى والتقاليد العسكرية تقنيات "مسدودة الطريق"، وأصبحت الخدمة المدنية شرطًا اختياريًا، بدلًا من شرط إلزامي، للعديد من تقنيات العصور اللاحقة. كما أُعيد ترتيب العلاقات بين البارود والكيمياء والعلوم العسكرية، بحيث لم تعد العلوم العسكرية تقنية "مسدودة الطريق". وتم تغيير متطلبات العديد من المباني والوحدات والأنظمة المدنية والأديان، وغيرها، وأصبح بعضها قديمًا مع ظهور تقنيات مختلفة؛ فالمعالم الأثرية، على سبيل المثال، أصبحت قديمة مع ظهور التقويم بدلًا من علم الفلك.

استقبال

حظي تضمين سيناريوهات المعجبين في لعبة " ما وراء السيف" باستحسان النقاد. وقد أشاد العديد من المراجعين بسيناريو "رايز" و"سقوط الحضارة" . [ 12 ] وصفها توم تشيك من موقع "ياهو! جيمز " بأنها "واحدة من أكثر التعديلات إثارةً وقوةً التي ستراها على الإطلاق لأي لعبة"، [ 13 ] بينما قال أندرو بارك من موقع "جيم سبوت " إنها "أضفت لمسةً جديدةً ومميزةً إلى أسلوب اللعب الأساسي للعبة سيفيليزيشن". [ 14 ] كما أشادت مراجعة للعبة "سيفيليزيشن 4: ما وراء السيف" بسيناريو "رايز" و"سقوط الحضارة" لكونهما أفضل من تعديلات لعبة "فيراكسيس" الرسمية. [ 15 ]

مراجع

  1. 1 2 "2K Games – Beyond the Sword " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2010 .
  2. "CivFanatics – قاعدة بيانات التنزيلات" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 30 مايو 2010 .
  3. غابرييل تروفاتو. "Rhye's of Civilization: the faster loading mod" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2010 .
  4. غابرييل تروفاتو. "خريطة الأرض الرسمية للعبة Civilization IV" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 30 مايو 2010 .
  5. غابرييل تروفاتو. "خريطة العصر الجليدي الرسمية للأرض في لعبة Civilization IV" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 30 مايو 2010 .
  6. غابرييل تروفاتو. "سيناريو الأرض الرسمي لعام 1000 ميلادي في لعبة Civilization IV" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2010 .
  7. غابرييل تروفاتو. "سيناريو العالم اليوناني الرسمي للعبة Civilization IV" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2010 .
  8. "مركز عشاق الحضارة: لنحتفل بمرور عامين على تأسيس RFC " . 14 أبريل 2008.
  9. "مركز عشاق الحضارة: الإصدار 1.987 – الإصدار 1.487 – الإصدار 1.187: التحديث الأخير " . 2 يونيو 2010.
  10. ^ غابرييل تروفاتو. "آر إف سي إم بي" . تم الاسترجاع 30 مايو 2010 .
  11. ^ غابرييل تروفاتو. "آر إف سي راند" . تم الاسترجاع 30 مايو 2010 .
  12. غابرييل تروفاتو. "تغطية الصحافة لرواية راي وسقوط الحضارة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2010 .
  13. توم تشيك (23 يوليو 2007). "سيد مايرز سيفيليزيشن 4: ما وراء السيف" . ياهو! للألعاب. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2010 .
  14. أندرو بارك (26 يوليو 2007). "مراجعة لعبة Civilization IV: Beyond the Sword" . موقع GameSpot. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2010 .
  15. مراجعة كريس بوكستون لأجهزة الكمبيوتر: مراجعة لعبة Civilization IV Beyond the Sword ، ألعاب الكمبيوتر والفيديو