الحضارة الرابعة
لعبة Civilization IV (المعروفة أيضًا باسم Sid Meier's Civilization IV ) هي لعبة فيديو استراتيجية تعتمد على الأدوار من نوع 4X ، صدرت عام 2005، طورتها شركة Firaxis Games ونشرتها شركة 2K . وهي الإصدار الرابع من سلسلة Civilization ، وصممها سورين جونسون . صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا، بين 25 أكتوبر و4 نوفمبر 2005، وتلتها لعبة Civilization V.
تستخدم لعبة Civilization IV نموذج بناء الإمبراطوريات 4X في أسلوب اللعب الاستراتيجي القائم على الأدوار ، حيث يتمثل الهدف الرئيسي للاعب في بناء حضارة انطلاقًا من موارد أولية محدودة. تبدأ معظم الألعاب الكاملة القياسية اللاعب بوحدة مستوطن و/أو وحدة مدينة في عام 4000 قبل الميلاد. وكما هو الحال في ألعاب السلسلة الأخرى، هناك خمسة أهداف افتراضية يمكن للاعب السعي لتحقيقها لإنهاء اللعبة: غزو جميع الحضارات الأخرى؛ السيطرة على أغلبية ساحقة من أراضي وسكان عالم اللعبة؛ بناء وإرسال أول سفينة نائمة إلى نظام ألفا قنطورس النجمي؛ رفع "التصنيفات الثقافية" لثلاث مدن على الأقل إلى مستويات "أسطورية"؛ أو الفوز في مسابقة شعبية "زعيم العالم" التي تنظمها الأمم المتحدة . إذا انتهى الوقت المحدد للعبة ولم يحقق أي من اللاعبين، بمن فيهم اللاعبون الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي ، أيًا من الأهداف السابقة ، تُعلن الحضارة الحاصلة على أعلى مجموع نقاط في اللعبة فائزة. ومن أبرز ما يميز هذه اللعبة عن ألعاب Civilization السابقة هو محرك الرسومات الجديد كليًا، والمبني على محرك Gamebryo من شركة Numerical Design Limited (NDL).
حظيت اللعبة بإشادة النقاد، واعتُبرت نموذجًا يُحتذى به لأحد أبرز منتجي ألعاب الفيديو في فئة ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار، وصُنفت ضمن أفضل ألعاب الفيديو على مر العصور. باعت لعبة Civilization IV أكثر من 3 ملايين نسخة بحلول عام 2008، وفازت بالعديد من الجوائز، بما في ذلك عدة جوائز لعبة العام . وكانت أغنيتها الرئيسية " Baba Yetu " أول مقطوعة موسيقية لألعاب الفيديو تفوز بجائزة غرامي . صدرت توسعتان رئيسيتان، هما Civilization IV: Warlords و Civilization IV: Beyond the Sword ، بالإضافة إلى حزمة التوسعة المستقلة Civilization IV: Colonization ، والتي جُمعت جميعها في عام 2009 في إصدار واحد بعنوان Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition .
أسلوب اللعب
تتبع لعبة Civilization IV بعض عناصر نموذج 4X لألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار، وهو نوع من الألعاب يتحكم فيه اللاعبون بإمبراطورية ويقومون بـ "الاستكشاف والتوسع والاستغلال والإبادة"، وذلك من خلال محاولة قيادة مجموعة صغيرة من الناس من قاعدة ذات موارد شحيحة في البداية إلى إمبراطورية أو حضارة ناجحة . [ 3 ] [ 4 ] يتحقق شرط الفوز في اللعبة بإحدى الطرق الخمس التالية: هزيمة جميع الحضارات الأخرى في عالم اللعبة عسكريًا، أو السيطرة على أكثر من ثلثي أراضي عالم اللعبة وسكانه، أو بناء أول سفينة فضائية في عصر الفضاء وإرسالها إلى ألفا قنطورس ، أو الحصول على أعلى تصنيفات ثقافية مهيمنة على الحضارات الأخرى، أو أن تصبح "قائد العالم" من خلال تصويت الأمم المتحدة . [ 5 ] بالإضافة إلى ذلك، توجد نقاط متعددة لكل حضارة طوال اللعبة بناءً على أفعال كل حضارة وعدد من العوامل، مما يسمح بتحقيق شرط فوز يعتمد على مجموع هذه النقاط إذا انتهى وقت اللعبة. يمكن لعب اللعبة في أوضاع متعددة: كلاعب فردي يواجه خصمًا واحدًا أو أكثر يتحكم فيه الكمبيوتر ، أو في وضع التناوب، أو من خلال ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت . [ 6 ]
كما هو الحال في ألعاب الفيديو الاستراتيجية الأخرى القائمة على الأدوار، يُمكن للاعب تخصيص مظهر عالم اللعبة ومستوى صعوبة اللاعبين الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي قبل بدء اللعبة. لكل مساحة على الخريطة نوع تضاريس، مثل السهول أو التندرا أو الصحراء، مما يؤثر على الموارد المتاحة التي يُمكن للاعبين استخراجها من بيئتهم وعلى تحركات وحدات معينة عبر تلك التضاريس. يُمنح اللاعب بعد ذلك 34 حضارة للاختيار من بينها، لكل منها مزاياها وعيوبها ، بالإضافة إلى صورة رمزية للقائد، ومجموعة أولية من تقنيات الحضارة، وأي وحدات خاصة بتلك الحضارة. عند بدء اللعبة، يتم اختيار مواقع عشوائية لوضعها على خريطة شبكية مربعة محددة مسبقًا. وكما هو الحال في ألعاب الاستراتيجية الأخرى ، تحتوي لعبة Civilization IV على ميزة ضباب الحرب ، حيث تبقى الأراضي غير المستكشفة مظلمة، وتُظلل الأراضي التي لا توجد بها وحدات متمركزة في المربع المخصص لها بألوان داكنة. [ 7 ]
الوحدات والقتال

معظم الوحدات التي يستطيع اللاعب إنشاؤها واستخدامها هي وحدات عسكرية، ولكل نوع منها خصائص مميزة كالقوة القتالية وسرعة الحركة. تكتسب كل وحدة خبرة من خلال القتال، والتي تُترجم لاحقًا إلى ترقيات يُمكن للاعب استخدامها لمنح الوحدات العسكرية مكافآت جديدة. [ 5 ] في البداية، تدور معظم المعارك على الأرض، ولكن مع التقدم في شجرة التكنولوجيا باللعبة، يُمكن للاعب بناء سفن وطائرات لخوض المعارك في البحر والجو. يُمكن تكديس أي عدد من الوحدات في مكان واحد والتحرك كمجموعة إذا تم تخصيص ذلك، ولكن تُحسم مرحلة القتال الإجمالية بمعارك فردية بين الوحدات.
يبدأ القتال عند دخول الوحدات العسكرية إلى المربع الذي تشغله الوحدات العسكرية والمدن التابعة للقوة المعادية، ويُحسم القتال بحساب إحصائيات كل وحدة مع مراعاة عنصر الصدفة . تُزال الوحدات المهزومة من اللعبة (باستثناء العمال والمستوطنين الذين تأسرهم القوة المهاجمة)، وأي وحدات مهاجمة قادرة على هزيمة آخر وحدة عسكرية مدافعة في المربع ستنتقل لاحتلاله. إذا كان المربع محتلاً بمدينة، فيمكن للاعب اختيار احتلالها والاستيلاء عليها أو تدميرها . بالإضافة إلى القتال، يمكن أيضًا تكليف الوحدات العسكرية بتحصين مربع محدد، أو القيام بمهام الحراسة، أو تدمير تحسينات مدينة العدو، أو استكشاف عالم اللعبة.
تشمل الوحدات غير العسكرية المستوطنين الذين يُستخدمون لتأسيس المدن، والعمال الذين يُستخدمون لتحسين المساحات وجمع الموارد، والجواسيس الذين يُمكنهم القيام بأعمال مكافحة التجسس ، والمبشرين الدينيين الذين يُمكن إرسالهم لنشر المسيحية بين الحضارات والمدن المختلفة. كما تُضيف توسعة "ما وراء السيف" وحدات جديدة مثل المديرين التنفيذيين، الذين يُمكنهم نشر الشركات في مدن جديدة. وخلال اللعبة، يُمكن للاعبين أيضًا إنشاء وحدة خاصة تُسمى "الشخصية العظيمة". تُسمى هذه الشخصيات بأسماء شخصيات تاريخية، ويُمكن استخدامها لتعزيز المزايا لمرة واحدة بطرق متنوعة؛ ومن الأمثلة على ذلك المهندسون العظماء الذين يزيدون من مستويات الإنتاج الإجمالية، والعلماء العظماء الذين يُطورون التكنولوجيا. يُمكن تحسين معدل ظهور الشخصيات العظيمة من خلال تعيين سكان المدن للعمل كـ"متخصصين" (علماء، مهندسين، فنانين، جواسيس، تجار، أو كهنة)، أو بناء عجائب معينة، أو اكتشاف تقنيات محددة. يتم توليد القادة العظماء عندما تحقق قوات اللاعب عددًا معينًا من الانتصارات، ويمكن استخدامهم إما لمنح كمية صغيرة من الخبرة الإضافية لجميع الوحدات المدربة في مدينة ما، أو لمنح مستوى عالٍ جدًا من الخبرة لوحدة واحدة. ومع ذلك، مثل الوحدات الأخرى، يمكن مهاجمة الشخصيات العظيمة من جميع الأنواع وقتلها قبل أن يتمكن اللاعبون من استخدامها. [ 6 ]
الموارد والمباني
بمجرد تأسيس المدينة، تبدأ تلقائيًا باستخراج الموارد من المناطق المحيطة بها؛ ويُحدد حجم هذه المناطق بناءً على عدد سكان المدينة. تُخصص اللعبة تلقائيًا المساحات التي تستخدمها المدينة وكيفية الحفاظ على مواردها مع نموها، ولكن للاعب حرية إدارة المدينة مباشرةً. يمكن استغلال هذه الميزة لتحويل جزء من السكان إلى إحدى المهن المتخصصة؛ فمقابل التضحية بمساحة واحدة من المدينة، يُساهم هؤلاء المتخصصون في زيادة جمع وإنتاج موارد تخصصاتهم.
لا تستطيع كل مدينة إنتاج سوى وحدة عسكرية واحدة أو مبنى واحد في المرة الواحدة؛ وتُضاف أي وحدات أو مبانٍ إضافية إلى قائمة الانتظار . يتحدد معدل البناء بكمية المواد المُجمّعة من المناطق المحيطة؛ ويمكن للاعبين أيضًا تسريع الإنتاج بالتضحية بالذهب أو السكان إذا تبنّوا السياسة الحكومية المطلوبة، والتي تُسمى " السياسات المدنية" . كما يمكن للاعب تخصيص المدينة لجمع مورد معين بدلًا من بناء وحدات أو مبانٍ إضافية. أيضًا، لإنتاج بعض الوحدات أو المباني، يجب جمع موارد معينة داخل الإمبراطورية وربطها بشبكة التجارة الإمبراطورية عبر الطرق أو الموانئ (على سبيل المثال، الخيول ضرورية للوحدات الراكبة، والحديد للسيوف، بينما يزيد الحجر أو الرخام من إنتاج بعض المعالم).
تؤدي المباني وظائف متعددة ومختلفة تبعًا لنوعها؛ فمثلاً، تُحسّن المباني المبكرة كالمخازن تخزين الطعام لتعزيز نمو المدينة، وتُنتج الثكنات وحدات عسكرية أفضل، بينما تزيد المباني اللاحقة كالمصانع من مستويات الإنتاج العامة. كما يوجد عدد من المباني الفريدة في اللعبة، أبرزها عجائب الدنيا ، التي يُمكن الوصول إليها عبر نقاط البحث في شجرة التكنولوجيا، وبنائها باستخدام وحدة العمال. تُوفر عجائب الدنيا مزايا فريدة لكل حضارة، إذ تقتصر على لاعب واحد أو اثنين فقط.
من خلال المباني والمتخصصين، تُنتج كل مدينة مورد "الثقافة" الذي يُساهم في كلٍ من المنطقة التي يُمكن للمدينة التأثير عليها لاستخراج الموارد، والقيمة الثقافية العامة للحضارة. عندما تتجاور مدينتان من حضارتين مختلفتين، تؤثر القيم الثقافية لكل مدينة على المساحة التي يُمكنها السيطرة عليها؛ بل من الممكن أن تنضم مدينة قريبة من مدينة تابعة لحضارة أخرى إلى تلك الحضارة إذا كانت ثقافتها قوية بما يكفي. كما يُعد ارتفاع مستويات جمع الثقافة وتحقيقها أحد الشروط الافتراضية التي يُمكن استخدامها للفوز باللعبة. [ 5 ]
التكنولوجيا والحكومة والدين

بمجرد تأسيس المدينة الأولى، يمكن للاعب اختيار أول عقدة تكنولوجية من شجرة التكنولوجيا في اللعبة للبحث فيها. وبمجرد تجميع العدد المطلوب من نقاط البحث، يتم الحصول على التكنولوجيا. وكما هو الحال مع أنواع أشجار التكنولوجيا الأخرى، تتطلب العقد التكنولوجية الأكثر تقدماً البحث في عقد تكنولوجية سابقة. يمكن للاعب أيضاً اختيار تكنولوجيا مستقبلية وإضافة أي عقد تكنولوجية تقع بين مستوى التكنولوجيا الحالي والعقدة التكنولوجية المحددة إلى قائمة انتظار اللعبة. كما يمكن للتكنولوجيا أن تحدد شرطاً آخر للفوز؛ إذ يتطلب تطوير سفينة استعمارية للوصول إلى ألفا قنطورس امتلاك عدة عقد تكنولوجية في نهاية اللعبة. [ 5 ]
تتضمن شجرة التكنولوجيا عقدًا تكنولوجية تتعلق بالسياسات المدنية الحكومية والأديان الرسمية، ولكل منها مزاياها وعيوبها. يُمكن للاعب اختيار مجموعة السياسات المدنية الحكومية أو الأديان الرسمية التي يرغب في أن تتبعها حضارته، ولكن لا يُمكن تضمين جميع السياسات المدنية والأديان.
بمجرد أن يلتقي اللاعب رسميًا بحضارة أخرى، يُمكنه ممارسة الدبلوماسية في أي وقت. على سبيل المثال، إذا كانت الحضارتان على علاقة ودية، يُمكن للاعب طلب مقايضة الوحدات و/أو التقنيات بالذهب والعكس صحيح، أو طلب فتح الحدود الوطنية لاستكشاف أراضي الحضارة الأخرى بحرية. كما يُمكن للاعب استخدام قائمة الدبلوماسية لطلب المساعدة في حرب ضد حضارة ثالثة، أو إعلان الحرب رسميًا على أي حضارة يمارس معها الدبلوماسية.
يلعب الدين دورًا أكثر أهمية في لعبة Civilization IV مقارنةً بالأجزاء السابقة من السلسلة. يؤثر النظام الديني الجديد، وفقًا لمنتج شركة Firaxis Games ، باري كوديل، على العديد من آليات اللعبة الرئيسية، مثل الحكم والسياسات المدنية والعلاقات الدبلوماسية، وقد أُضيف لزيادة عمق اللعبة بشكل عام. [ 8 ] تضم اللعبة سبعة أديان (البوذية، المسيحية، الكونفوشيوسية، الهندوسية، الإسلام، اليهودية، والطاوية) أسستها أول حضارة بحثت في تقنية معينة تختلف باختلاف الدين. يمكن نشر الأديان بشكل فعال من خلال إنتاج وحدات تبشيرية، أو بشكل غير مباشر عبر وسائل مثل طرق التجارة. يمكن نشر الأديان في المدن المحلية والأجنبية، ولا يوجد حد لعدد الأديان التي يمكن أن تتواجد في أي مدينة. لا يمكن للاعب اختيار سوى دين واحد للدولة في كل مرة، وتوفر جميع الأديان السبعة مزايا متطابقة (على سبيل المثال، تحصل المدن التي تتبنى دين الدولة على مكافآت في السعادة، وربما في الإنتاج والعلوم والذهب، وحتى نقاط خبرة الوحدات العسكرية).
التخصيص
تتميز لعبة Civilization IV بقابلية تعديل أكبر بكثير من سابقاتها. تُخزَّن بيانات اللعبة وقواعدها في ملفات XML ، وقد صدرت حزمة تطوير برمجية (SDK) في أبريل 2006 للسماح بتخصيص ذكاء اللعبة الاصطناعي . يدعم محرر الخرائط لغة بايثون . [ 6 ] [ 9 ]
تتيح أداة بناء العالم للاعب تصميم خريطة من الصفر أو تعديل خريطة نموذجية مُحمّلة مسبقًا كنقطة انطلاق للعبة جديدة. يستطيع اللاعب تعديل الخريطة بإضافة وتعديل أي عدد من الأنهار، والكتل الأرضية، والجبال، والموارد، والوحدات، والمدن، بالإضافة إلى خصائصها مثل توليد الثقافة. أداة بناء العالم في لعبة Civilization IV مُدمجة داخل اللعبة، على عكس ألعاب Civilization السابقة حيث كان محرر الخرائط تطبيقًا خارجيًا. [ 10 ]
تُخزَّن المزيد من خصائص اللعبة في ملفات XML، والتي يمكن تعديلها باستخدام محرر نصوص أو تطبيق خارجي. في 20 سبتمبر 2005، صرّح باري كوديل، المنتج الأول في شركة Firaxis Games، قائلاً: "سيُمكّن تعديل هذه الملفات اللاعبين من تغيير قواعد اللعبة البسيطة وإضافة محتوى جديد أو تغييره. على سبيل المثال، يمكنهم إضافة أنواع جديدة من الوحدات أو المباني، أو تغيير تكلفة العجائب، أو إضافة حضارات جديدة. كما يمكن للاعبين تغيير الأصوات التي تُشغَّل في أوقات معينة أو تعديل قائمة تشغيل الموسيقى التصويرية." [ 10 ]
صدرت حزمة تطوير البرمجيات للعبة Civilization IV في 13 أبريل 2006، بالتزامن مع إصدار التحديث v1.61. تتيح هذه الحزمة للاعبين عرض وتعديل أو حتى إعادة كتابة شفرة المصدر DLL الخاصة باللعبة بالكامل ، مما يُمكّن من تعديل الذكاء الاصطناعي وأجزاء أخرى أساسية من اللعبة لم تكن متاحة سابقًا. [ 11 ]
إنتاج
الإنتاج والتطوير
تم بناء محرك لعبة Civilization IV بالكامل من الصفر، [ 12 ] بمساعدة من محرك Gamebryo التابع لشركة NDL . [ 2 ] وقد أدى هذا القرار إلى تجربة غامرة ثلاثية الأبعاد كاملة للعبة، وهي الأولى من نوعها في السلسلة، [ 13 ] مما أتاح سهولة أكبر في القراءة [ 5 ] وإمكانات تكبير وتصغير أكثر سلاسة وعمقًا. [ 4 ] وقد قدم ليونارد نيموي بعض الاقتباسات المتعلقة بشجرة التكنولوجيا وسرد أحداث اللعبة . [ 5 ] [ 7 ] تتميز الموسيقى التصويرية للعبة بمقطوعات موسيقية من العصور الوسطى وعصر النهضة والعصر الباروكي، [ 1 ] وقد تأثر تصميم موسيقى المقدمة بفيلم The Lion King . [ 1 ] [ 7 ] قام الملحن كريستوفر تين بتأليف أغنية المقدمة " Baba Yetu " ( السواحيلية "أبانا الذي في السماوات")، وهي نسخة من صلاة الرب ، وقد أدتها فرقة Talisman A Cappella التابعة لجامعة ستانفورد . أصبحت الأغنية، عند إعادة إصدارها، أول مقطوعة موسيقية لألعاب الفيديو يتم ترشيحها والفوز بها بجائزة غرامي . [ 14 ]
التعديلات
أصدرت لعبة Sid Meier's Civilization IV أيضًا بعض المحتويات الإضافية، وذلك بشكل أساسي لعرض إمكانيات التعديل :
- الأرض – هذه خريطة العالم في اللعبة، وهي مبنية على إسقاط روبنسون للأرض لتحسين حجمها. يبلغ حجمها 124×68 مربعًا، وتضم 9 حضارات قديمة فقط. [ 15 ] صدرت لاحقًا نسخة من هذا التعديل تضم 18 حضارة، وفازت بالجائزة الأولى في مسابقة تعديل الألعاب على موقع GameFlood. [ 16 ]
- العصر الجليدي للأرض – تم تحديد موقع هذه الخريطة في العالم خلال العصر الجليدي الأخير (قبل 20000 عام من الوقت الحاضر)، مع 11 حضارة تم اختيارها عشوائيًا. [ 17 ]
- العالم اليوناني – لإعادة تمثيل البحر الأبيض المتوسط الكلاسيكي، تم إعداد خريطة خاصة، استنادًا إلى خريطة هيكاتايوس للعالم كما عرفه اليونانيون. كما تم استعارة تفاصيل إضافية من مصادر قديمة أخرى مثل هوميروس وبطليموس وهيرودوت. [ 18 ]
- تعديل راي وسقوط الحضارة – يُغيّر هذا التعديل الكثير من الإعدادات الأساسية للعبة في محاولة للحفاظ على طابعها التاريخي الواقعي . ولتحقيق ذلك، يُضيف ميزات أخرى مثل الأوبئة والمؤتمرات. [ 19 ]
- Fall from Heaven – تعديل شامل يُعيد تخيّل اللعبة في عالم خيالي مظلم، من تطوير ديريك باكستون . أصبح الجزء الثاني منه، Fall from Heaven II، التعديل الأكثر تحميلاً على موقع CivFanatics. [ 20 ]
حضارة مجهولة
حظيت اللعبة بحملة تسويقية واسعة الانتشار، تمحورت حول منظمة وهمية للمساعدة الذاتية تُعرف باسم "مدمني الحضارة المجهولين" (CivAnon)، وكان الهدف منها السخرية من مدى إدمان اللعبة. تحت شعار "لا مزيد من الأدوار"، كانت الفكرة الأساسية كالتالي: "بدأت الشائعات تنتشر بأن أحدث إصدار من سلسلة "دور واحد إضافي" قادم. ابتعدوا عن هذه اللعبة بأي ثمن. من المرجح أنكم ستكونون عاجزين أمام خصائصها الإدمانية الشديدة بمجرد التعرض لها". [ 21 ] تم ابتكار شخصيات مختلفة، وتم تضمين سيناريوهاتها في العديد من العروض الترويجية التي تُظهر "داخل اجتماع لمدمني الحضارة المجهولين"، [ 22 ] عُرض أولها خلال معرض E3 2005 مرة كل ساعة في جناح شركة 2K Games. [ 23 ] تضمنت هذه "الشهادات المصورة لمدمني الحضارة المتعافين المزعومين" [ 24 ] ظهورًا خاصًا لشخصية سيد ماير. إضافةً إلى ذلك، أنشأت شركة 2K Games موقعًا إلكترونيًا "رسميًا" بمحتوى إضافي. أُعيد إطلاق حملة Civilization Anonymous في لعبة Civilization V. وصف موقع Break الحملة بأنها "مضحكة للغاية"، [ 22 ] بينما وصفها موقع Kotaku بأنها "حملة ترويجية رائعة" و"تبدو واقعية بشكل مرعب". [ 25 ] شارك موقع Destructoid هذا الرأي، قائلاً إن حملة مجموعة الدعم "أداة تسويقية ذكية"، لكنه تمنى لو كانت موجودة بالفعل لأن "جميعنا نعلم أن هناك أشخاصًا يعانون من هوس لعب جولة أخرى". [ 26 ] قال موقع VantureBeat إن الحملة كانت "ذكية ومضحكة بشكل لا يُصدق"، مضيفًا أن "ما جعلها قوية جدًا لم يكن التنفيذ شبه المثالي والتفاصيل الدقيقة، بل حقيقة أنها كانت تبدو حقيقية". وأشار كتاب "Ctrl-Alt-Play: Essays on Control in Video Gaming" إلى أن المحاكاة الساخرة أبرزت "أسلوب اللعب القائم على الأدوار شديد الإدمان" في السلسلة. [ ٢٤ ] كجزء من حملة Civilization V، طلبت شركة 2K Games من مُدمني Civilization إرسال قصصهم عبر مقاطع فيديو للفوز بجائزة قدرها ٢٥٠٠ دولار أمريكي وملصق Civilization Anonymous مؤطر بإصدار محدود وموقع من شركة Firaxis Games. [ ٢٦ ] تم تحديث إصدار ٢٠١٠ لمراعاة الاعتبارات الحديثة، مثل اتساع قاعدة جمهور السلسلة وإمكانية استخدام إصدارات iPhone من اللعبة كبوابة لإدمانها. [ ٢٧ ]
يطلق
صدرت لعبة Civilization IV لأنظمة التشغيل Windows و Mac OS X. أطلقت شركة Aspyr نسخة Mac OS X في 26 يونيو 2006، [ 28 ] بينما صدرت نسخة رقمية لنظام Mac في يناير 2010 على موقع gameagent.com. [ 29 ] أفاد المستخدمون الذين اشتروا اللعبة فور إصدارها الأولي بوجود مشاكل في تشغيلها على بعض تعريفات كرت الشاشة ، والتي تم حلها لاحقًا بواسطة تحديث من شركة Firaxis ، وفقًا لموقع GameSpy. [ 9 ] بحلول نهاية مارس 2008، باعت اللعبة أكثر من ثلاثة ملايين نسخة. [ 30 ] كما أصدرت شركة Firaxis Games حزمتي توسعة للعبة Civilization IV ، وهما Civilization IV: Warlords و Civilization IV: Beyond the Sword . تم إصدار نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Sid Meier's Colonization الأصلية لعام 1994 ، والتي أعيد بناؤها باستخدام محرك لعبة Civilization IV ، وتم تسميتها Civilization IV: Colonization ، لأجهزة Mac و PC كلعبة مستقلة، ثم تم تجميعها لاحقًا مع التوسعتين تحت اسم Civilization IV: The Complete Edition . [ 31 ]
استقبال
مبيعات
حققت لعبة Civilization IV نجاحًا تجاريًا باهرًا، حيث بيع منها أكثر من مليون نسخة بحلول منتصف مارس 2006. وبحلول ذلك الوقت، كانت قد احتلت مركزًا ضمن أفضل عشر ألعاب في جميع قوائم مبيعات ألعاب الكمبيوتر الأسبوعية التي أصدرتها مجموعة NPD منذ إطلاقها. [ 32 ] وأعلنت NPD أن Civilization IV هي الحادية عشرة بين أفضل ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في عام 2005، [ 33 ] وارتقت إلى المركز التاسع في قائمة مبيعات ألعاب الكمبيوتر السنوية للشركة للعام التالي. [ 34 ] وعادت إلى قائمة أفضل 20 لعبة في نهاية عام 2008، محققةً المركز الثالث عشر. [ 35 ] كما حازت اللعبة على جائزة "الفضية" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 36 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 100,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 37 ] وفقًا لشركة Take-Two Interactive، تجاوزت مبيعات لعبة Civilization IV ثلاثة ملايين وحدة بحلول مارس 2008. [ 38 ]
المراجعات النقدية
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 93% [ 13 ] |
| ميتاكريتيك | 94% [ 39 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | أ [ 40 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 9.2 [ 41 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 42 ] |
| ثورة الألعاب | A− [ 43 ] |
| جيم سبوت | 9.4/10 [ 7 ] |
| جيم سباي | 5/5 [ 9 ] |
| IGN | 9.4/10 [ 5 ] |
حظيت لعبة Civilization IV بإشادة نقدية واسعة النطاق، حيث حصلت على تقييم إجمالي 94 على موقع Metacritic [ 39 ] وتقييم إجمالي 93.36% على موقع GameRankings . أشاد نقاد مثل أندرو بارك من موقع GameSpot ليس فقط بالتحسينات التي طرأت على أسلوب اللعب الاستراتيجي القائم على الأدوار ، والتي تم نقلها من أجزاء أخرى من السلسلة ، بل أشاروا أيضًا إلى رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد الأكثر تطورًا ، وذكاء اصطناعي متطور للمنافسين ، وميزة اللعب الجماعي. [ 7 ] كما أشادت صحيفة التايمز بتحسينات محرك الرسومات ثلاثية الأبعاد المستخدم في بناء اللعبة بشكل عام، [ 44 ] وأثنى موقع GameGuru على قدرتها على تكبير المربعات الفردية. [ 4 ] وعلق موقع IGN بأن ذكاء اللعبة الاصطناعي كان أكثر ذكاءً بكثير مما كان عليه في Civilization III ، [ 5 ] وهو ما ذكره المصمم سورين جونسون كدليل على أن ذلك يعود إلى "مجموعة تجريبية سرية" قامت باختبار اللعبة قبل إصدارها. [ 1 ] لاحظت Game Revolution أن "اللعب الجماعي ... يعمل بالفعل هذه المرة" [ 43 ] وأضافت GameSpot أن "خيارات اللعب الفردي والجماعي قد تم تحسينها في Civ IV ". [ 7 ]
على الرغم من تلقي اللعبة ردود فعل إيجابية في الغالب، أشار نقاد ألعاب الفيديو إلى بعض وظائفها التي كان من الممكن تحسينها لتعزيز متعة اللعب. اقترح ستيف بوتس من موقع IGN عرض إعلانات إنجازات الأعداء داخل اللعبة بشكل أكثر وضوحًا، وإضافة خيار لحفظ اسم المستخدم وكلمة المرور في وضع اللعب الجماعي. [ 5 ] وبالمثل، أشار ديف كوساك من موقع GameSpy إلى عيوب أخرى في واجهة اللعب الجماعي ، موضحًا أنها "غير سلسة بعض الشيء في بعض الجوانب. فعلى سبيل المثال، يستمر متصفح الخوادم المدمج في التنقل بين الخوادم أثناء البحث عن مباراة." [ 9 ] كما لاحظ موقع GameSpot غياب "شرط فوز قائم على الدين"، مما قلل من تأثير نظام الأديان المُجدد على اللعبة. [ 7 ]
في أغسطس 2016، احتلت لعبة Civilization IV المرتبة الحادية عشرة في قائمة مجلة تايم لأفضل 50 لعبة فيديو على مر العصور. [ 45 ] وفي عام 2021، صنّفها موقع PCGamesN كأفضل لعبة في السلسلة. [ 46 ]
الجوائز
فازت لعبة Civilization IV بالعديد من الجوائز في فعاليات ومواقع ألعاب مختلفة. [ 47 ]
- اختارت IGN اللعبة كأفضل لعبة حاسوب لعام 2005 متفوقةً على ألعاب منافسة مثل FEAR و Guild Wars ، [ 48 ] وكأفضل لعبة استراتيجية (للحاسوب [ 49 ] وعمومًا [ 50 ] )، وكأفضل لعبة على الإنترنت للحاسوب لعام 2005. [ 51 ] وفي عام 2006، صنّفتها IGN في المرتبة الأولى ضمن قائمة أفضل 10 ألعاب للمحررين [ 52 ] وفي المرتبة الثانية ضمن قائمة أفضل 25 لعبة حاسوب على الإطلاق. [ 53 ]
- منحت GameSpot اللعبة جائزة أفضل لعبة استراتيجية [ 54 ] وجائزة أفضل لعبة كمبيوتر [ 55 ] ، كما تم ترشيحها لجائزة لعبة العام [ 56 ] .
- صنّف موقع GameSpy اللعبة كلعبة العام، [ 57 ] ولعبة العام على الكمبيوتر الشخصي، [ 58 ] وأفضل لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار على الكمبيوتر الشخصي لهذا العام. [ 59 ]
- في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي التاسع ، فازت لعبة Civilization IV بجائزة " أفضل لعبة استراتيجية للعام "، ورُشحت لجائزة "أفضل لعبة كمبيوتر للعام". [ 60 ]
- في حفل توزيع جوائز غرامي السنوي الثالث والخمسين لعام 2010، فازت أغنية " بابا ييتو "، التي كُتبت لتكون الأغنية الرئيسية للعبة Civilization IV ، بجائزة أفضل توزيع موسيقي مصاحب لمغنٍ ، وذلك لأنها أُتيحت لها فرصة المشاركة في المسابقة بعد أن ضمّنها كريستوفر تين في ألبومه اللاحق Calling All Dawns الصادر عام 2009. [ 61 ] جعل هذا القرار من " بابا ييتو " علامة فارقة في تاريخ ألعاب الفيديو ، إذ كانت أول أغنية تُرشّح وتفوز بجائزة غرامي لأي أغنية رئيسية للعبة فيديو.
اختارت مجلة Computer Games Magazine لعبة Civilization IV كأفضل لعبة كمبيوتر لعام 2005، ومنحتها جوائزها لأفضل لعبة استراتيجية، وأفضل ذكاء اصطناعي، وأفضل واجهة مستخدم. وكتبوا: "إنه إنجاز عظيم، حتى بالنسبة لسلسلة ألعاب مرموقة كهذه. حتى بالنسبة لمحبي السلسلة القدامى، فإن لعب Civilization IV أشبه باكتشافها للمرة الأولى." [ 62 ] كما فازت Civilization IV بجائزة "أفضل لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار لعام 2005" من مجلة PC Gamer US . ووصفها دان ستابلتون من المجلة بأنها "تحديث جذري لمعادلة ناجحة". رُشّحت اللعبة لجائزة "أفضل لعبة متعددة اللاعبين لعام 2005" من مجلة PC Gamer US ، ولجائزة لعبة العام بشكل عام، لكنها خسرت في هاتين الفئتين لصالح Battlefield 2. [ 63 ]
مراجع
الاقتباسات
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ فريق عمل PC Zone (٦ يوليو ٢٠٠٦). "مقابلة: نظرة إلى الوراء... Civilization IV" . مقابلات: PC. ألعاب الكمبيوتر والفيديو ، الولايات المتحدة، الصفحات ١-٣ . ١٤٢٥٥٨. مؤرشف من الأصل (PHP) في ٢٦ يوليو ٢٠١٠. تم الاسترجاع في ٢٨ فبراير ٢٠٠٧.
نجلس مع مطوري Firaxis ونتحدث عن دبلوماسية عميقة ومعقدة.
- 1 2 كولمان، ستيفن (14 مارس 2005). "لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن 4 مدعومة من جيمبرايو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2007.
- ↑ للاطلاع على مصادر تتناول كلًا من العناصر الأربعة X بالتفصيل، انظر: ج. "بايروفالكون" حبيب (17 أغسطس 2006). "دليل لعبة Civilization IV: Warlords" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2008 .« خطايا إمبراطورية شمسية: أسلوب اللعب» (ASPX) . شركة Ironclad Games . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2008 .« ألعاب 4X: وصف المجموعة» . موبي جيمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2008 .
- 1 2 3 ميهتا، براكاش (12 ديسمبر 2013). "أفضل 5 ألعاب حضارة" . جيم جورو. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 بوتس، ستيف (21 أكتوبر 2005). "مراجعة لعبة Civilization IV" . IGN . ص 4. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2013 .
- 1 2 3 "البيان الصحفي الرسمي للعبة Civilization IV" . IGN . 31 مايو 2005. 620531p1. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2009.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ بارك، أندرو (٢٦ أكتوبر ٢٠٠٥). "مراجعة لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن ٤ لأجهزة الكمبيوتر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في ٢٨ أكتوبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أكتوبر ٢٠٠٩. إذا كان لديك ولو اهتمام بسيط بألعاب الاستراتيجية، أو
تاريخ العالم، أو قلة النوم ليلاً، فمن الأفضل لك أن تجرب لعبة سيفيليزيشن ٤.
- ↑ بارك، أندرو (22 يوليو 2005). "تبسيط مفهوم الدين في لعبة Civilization IV" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2018 .
- 1 2 3 4 كوساك، ديف "فارغو" (27 أكتوبر 2005). "GameSpy: Civilization IV" . GameSpy . الصفحات 1-3 . 662218. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2009 .
- 1 2 كوديل، باري (20 سبتمبر 2005). "تعديل لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن 4" . ألعاب 2K . تيك-تو إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2009 .
- ↑ "تنزيلات لعبة Civilization IV" . شركة 2K Games . شركة Take-Two Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2008 .
- ↑ ثورسن، تور (1 ديسمبر 2006). " أسئلة وأجوبة: سيد ماير يؤرخ لسلسلة Civilization" . جيم سبوت . 6162633. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2007.
يستذكر المؤسس المشارك لشركة Firaxis ومصمم الألعاب الأسطوري تطور سلسلة ألعاب الكمبيوتر الشهيرة، وما إذا كانت ستصدر لأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الجيل التالي.
- 1 2 "سيد مايرز سيفيليزيشن 4" . جيم رانكينجز . 25 أكتوبر 2005. 919352. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2013 .
- ↑ براونلي، جون (14 فبراير 2011). "أغنية لعبة Civilization IV تفوز بجائزة غرامي" . Geek.com . 1313873. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2013.
- ↑ راي. "تعديلات سيد مايرز سيفيليزيشن من راي - خريطة الأرض الرسمية للعبة سيفيليزيشن 4، مبنية على إسقاط روبنسون" (PHP) . تعديلات راي للعبة سيفيليزيشن. مؤرشفة من الأصل في 26 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليها في 24 أكتوبر 2009 .
- ↑ "مسابقة تعديل الخرائط بقيمة 25000 دولار" . GameFlood . مؤرشف من الأصل (CFM) في 22 أبريل 2007.
"لا شك أن هذا هو الخيار الأول بلا منازع. التفاصيل فيه لا تشوبها شائبة." - غرايم بايلس من شركة كوش غيمز
- ↑ راي. "تعديلات سيد مايرز سيفيليزيشن من راي - خريطة العصر الجليدي الرسمية للأرض في سيفيليزيشن 4" (PHP) . تعديلات راي للعبة سيفيليزيشن. مؤرشفة من الأصل في 29 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليها في 24 أكتوبر 2009 .
- ↑ راي. "تعديلات سيد مايرز سيفيليزيشن من راي - سيناريو العالم اليوناني الرسمي للعبة سيفيليزيشن 4" (PHP) . تعديلات راي للعبة سيفيليزيشن. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2009 .
- ↑ راي. "تعديلات لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن من راي - راي وسقوط الحضارة" (PHP) . تعديلات راي للعبة سيفيليزيشن. مؤرشفة من الأصل في 1 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليها في 23 ديسمبر 2013 .
- ↑ "قصة Fall From Heaven، أعظم تعديل للعبة Civilization على الإطلاق" . PCGamesN . 25 سبتمبر 2020. تاريخ الاطلاع: 22 يناير 2022 .
- ↑ "حضارة مجهولة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-06-2014.
- 1 2 "Civilization 5 - Civanon Trailer" . فاصل . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-04-2014.
- ↑ "حضارة مجهولة" . يوتيوب . يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2014.
- 1 2 ويسوكي، ماثيو (فبراير 2013). Ctrl-Alt-Play . ماكفارلاند. ISBN 9780786470136.
- ↑ لوك بلانكيت (22 يونيو 2010). "إدمان لعبة Civilization حقيقي كما يوحي هذا الإعلان الترويجي" . كوتاكو . غوكر ميديا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أبريل 2014.
- 1 2 "انضم إلى CivAnon، واربح أموالاً طائلة وجوائز قيّمة" . 26 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 2015-01-02.
- ↑ "GameSetWatch Relapse: Civilization Anonymous Returns" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-04-2014.
- ↑ "(BW) شركة Aspyr Media, Inc. تُصدر لعبة Sid Meier's Civilization® IV لأجهزة ماكنتوش بمعالجات Intel وPowerPC" . Chron . 2006-06-26 . تاريخ الاسترجاع: 2023-04-04 .
- ↑ شركة ديجيتال ريفر، "معلومات المنتج: لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن 4 (تنزيل لنظام ماك)" . شركة أسباير ميديا، " وكيل ألعاب أسباير ". مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2012 .
- ↑ «توصية مجلس إدارة شركة Take-Two Interactive Software برفض عرض الاستحواذ المقدم من شركة Electronic Arts Inc. في مارس 2008» (ملف PDF) . Take-Two Interactive . 26 مارس 2008. ص 16. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 10 سبتمبر 2008.
- ↑ باندي، روهان (14 مايو 2009). "لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن 4: النسخة الكاملة متوفرة في جميع أنحاء أمريكا الشمالية" . استراتيجية. جيم جورو. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2010 .
- ↑ ثورسن، تور (16 مارس 2006). "أمراء الحرب يجتاحون لعبة Civilization IV " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ حقائق أساسية حول صناعة ألعاب الكمبيوتر والفيديو؛ بيانات المبيعات والبيانات الديموغرافية وبيانات الاستخدام لعام 2006 (ملف PDF) (تقرير). جمعية برامج الترفيه . 10 مايو 2006. ص 5. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) في 21 أغسطس 2006.
- ↑ حقائق أساسية حول صناعة ألعاب الكمبيوتر والفيديو؛ بيانات المبيعات والبيانات الديموغرافية وبيانات الاستخدام لعام 2007 (ملف PDF) (تقرير). جمعية برامج الترفيه . يونيو 2007. ص 6. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 26 مارس 2008.
- ↑ حقائق أساسية حول صناعة ألعاب الكمبيوتر والفيديو؛ بيانات المبيعات والبيانات الديموغرافية وبيانات الاستخدام لعام 2009 (ملف PDF) (تقرير). جمعية برامج الترفيه . 2009. ص 8. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 11 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009.
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- ↑ توصية مجلس الإدارة برفض عرض الاستحواذ المقدم من شركة إلكترونيك آرتس (ملف PDF) (تقرير). تيك-تو إنتراكتيف . 25 مارس 2008. ص 16. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 8 أبريل 2008.
- 1 2 "مراجعات لعبة Sid Meier's Civilization IV لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يناير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2010 .
- ↑ لي، غارنيت (26 أكتوبر 2005). بهات، شيفام (محرر). "مراجعة لعبة Civilization IV لأجهزة الكمبيوتر من موقع 1UP.com" . 1UP . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2013.
حتى الإسكندر لم يحظَ بمثل هذه الميزة.
- ↑ فريق عمل PC Zone (24 نوفمبر 2005). "مراجعة: Civilization IV" (PHP) . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو الأمريكية، الصفحات 1-2 . 129756. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2013 .
- ↑ جيلين، كيرون (26 أكتوبر 2005). "مراجعة لعبة Civilization 4" (PHP) . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2009 .
- 1 2 فيريس، ديوك (23 ديسمبر 2005). "مراجعة لعبة Civilization IV" . Game Revolution . تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ وابشوت، تيم (29 أكتوبر 2005). "سيد مايرز سيفيليزيشن 4" . تايمز أونلاين . صحيفة التايمز . 583471. مؤرشف من الأصل (ECE) في 25 فبراير 2007.
- ↑ "أفضل 50 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . شركة تايم. 23 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2016 .
- ↑ "أفضل ألعاب Civilization: ترتيب جميع ألعاب Civ من الأسوأ إلى الأفضل" . PCGamesN . 2021-12-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-02-05 .
- ↑ "Civilization IV – Awards" . 2K Games . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2010 .
- ↑ "موقع IGN.com يقدم أفضل ألعاب عام 2005 - لعبة الكمبيوتر للعام" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2010 .
- ↑ "موقع IGN.com يقدم أفضل ألعاب عام 2005 - أفضل لعبة استراتيجية لأجهزة الكمبيوتر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2010 .
- ↑ "موقع IGN.com يقدم أفضل ألعاب عام 2005 - أفضل لعبة استراتيجية شاملة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2010 .
- ↑ "موقع IGN.com يقدم أفضل ألعاب عام 2005 - أفضل لعبة كمبيوتر على الإنترنت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2010 .
- ↑ فريق عمل IGN (4 يناير 2006). "أفضل 10 اختيارات للمحررين لعام 2005" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2013 .
- ↑ آدامز، دان؛ بوتس، ستيف؛ أونيت، تشارلز (16 مارس 2007). "أفضل 25 لعبة كمبيوتر على الإطلاق" . IGN . ص 3. 772285. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2010 .
- ↑ "أفضل ألعاب الاستراتيجية لعام 2005 بحسب موقع GameSpot" . GameSpot . ص 11. مؤرشف من الأصل (PHP) بتاريخ 25 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2010 .
- ↑ "أفضل ألعاب الكمبيوتر لعام 2005 بحسب موقع GameSpot" . GameSpot . ص 8. مؤرشف من الأصل (PHP) بتاريخ 6 مايو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2010 .
- ↑ "أفضل ألعاب عام 2005 بحسب موقع GameSpot - لعبة العام" . GameSpot . ص 1. مؤرشف من الأصل (PHP) بتاريخ 8 مارس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2010 .
- ↑ كوساك، ديفيد "فارغو". "لعبة العام 2005 من جيم سباي - التقييم العام" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2010 .
- ↑ "لعبة العام 2005 من GameSpy - للكمبيوتر الشخصي" . GameSpy . مؤرشفة من الأصل في 30 يوليو 2010. تم الاطلاع عليها في 23 يوليو 2010 .
- ↑ "لعبة العام 2005 من GameSpy - أفضل لعبة استراتيجية تناوب الأدوار لأجهزة الكمبيوتر" . GameSpy . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 21 يناير 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 23 يوليو 2010 .
- ↑ "جوائز AIAS السنوية" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 2006. مؤرشف من الأصل (ASP) في 30 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2010 .
- ↑ براونلي، جون. "أغنية لعبة Civilization IV تفوز بجائزة غرامي" . Geek.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 فبراير 2011.
- ↑ فريق العمل (مارس 2006). "أفضل (وأسوأ) ألعاب عام 2005؛ جوائز ألعاب الكمبيوتر السنوية الخامسة عشرة ". مجلة ألعاب الكمبيوتر (184): 42-47 .
- ↑ ستابلتون، دان (مارس 2006). "جوائز بي سي غيمر السنوية الثانية عشرة ". بي سي غيمر الولايات المتحدة . 13 (3): 33-36 ، 38، 40-42 ، 44.
مصادر
- دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة Civilization IV . شركة BradyGames. 25 أكتوبر 2005. رقم ISBN 0-7440-0580-9.
- دليل لعبة Sid Meier's Civilization IV (باللغة الألمانية). 2K Games / Firaxis Games . 2005. ص 69.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- الموقع الرسمي (نسخة ماكنتوش)
- لعبة Sid Meier's Civilization IV على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 2005
- ألعاب 2K
- ألعاب فيديو استراتيجية 4X
- قصة خيالية تدور أحداثها حول ألفا قنطورس
- ألعاب أسباير
- الحضارة (سلسلة)
- ألعاب فيديو التاريخ البديل
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب فيراكسيس
- ألعاب جيمبريو
- ألعاب لنظام التشغيل ويندوز
- ألعاب المحاكاة التاريخية
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين على نفس الجهاز
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب الفيديو التي يتم لعبها عبر البريد الإلكتروني
- ألعاب فيديو مكتوبة بلغة البرمجة بايثون
- ألعاب فيديو من تصميم سيد ماير
- ألعاب تيك-تو التفاعلية
- ألعاب الفيديو من منظور علوي
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية القائمة على الأدوار
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جيف بريغز
- ألعاب الفيديو التي تستخدم التوليد الإجرائي
- ألعاب ويندوز
- أعمال تتناول الدبلوماسية
- التصويرات الثقافية للإسكندر الأكبر
- تصويرات ثقافية لأشوكا
- تصويرات ثقافية لأوتو فون بسمارك
- تصويرات ثقافية لبوديكا
- تصويرات ثقافية لكاثرين العظيمة
- تصويرات ثقافية لكورش الكبير
- تصويرات ثقافية لإليزابيث الأولى
- تصويرات ثقافية لفريدريك العظيم
- تصويرات ثقافية للمهاتما غاندي
- ألعاب فيديو جنكيز خان
- تصويرات ثقافية لحتشبسوت
- تصويرات ثقافية لهواينا كاباك
- تصويرات ثقافية لإيزابيلا الأولى ملكة قشتالة
- تصوير يوليوس قيصر في ألعاب الفيديو
- تصويرات ثقافية لكوبلاي خان
- تصويرات ثقافية للويس الرابع عشر
- تصويرات ثقافية لمانسا موسى
- تصويرات ثقافية لماو تسي تونغ
- تصويرات ثقافية لموكتيزوما الثاني
- تصويرات ثقافية لنابليون
- تصويرات ثقافية لبطرس الأكبر
- تصويرات ثقافية لتشين شي هوانغ
- تصويرات ثقافية لفرانكلين د. روزفلت
- تصويرات ثقافية لصلاح الدين
- تصويرات ثقافية لتوكوغاوا إياسو
- تصويرات ثقافية للملكة فيكتوريا
- تصويرات ثقافية لجورج واشنطن
- أنغكور وات
- أعمال تتناول برنامج أبولو
- برودواي (مانهاتن)
- تشيتشن إيتزا
- أعمال عن الكولوسيوم
- تمثال رودس العملاق
- دلفي في الأدب
- برج إيفل في الأدب
- المدينة المحرمة
- الهرم الأكبر في الجيزة
- آيا صوفيا
- حدائق بابل المعلقة
- متحف الإرميتاج
- هوليوود، لوس أنجلوس في الروايات
- الحركة الدولية للصليب الأحمر والهلال الأحمر
- أعمال عن الإنترنت
- مكتبة الإسكندرية
- مشروع مانهاتن في الثقافة الشعبية
- المسجد الحرام
- تصويرات ثقافية لمايكل أنجلو
- الكرملين في موسكو في الأدب
- جبل رشمور
- نوتردام دو باريس
- البارثينون
- البنتاغون
- أعمال تتناول موسيقى الروك
- تصويرات ثقافية لويليام شكسبير
- هيكل سليمان
- مصعد فضائي
- الأعمال الفنية التي تدور أحداثها عند تمثال الحرية
- مبادرة الدفاع الاستراتيجي
- تاج محل
- سد الخوانق الثلاثة
- الأمم المتحدة في الثقافة الشعبية
- الأكاديمية العسكرية الأمريكية في الأدب الخيالي
- أعمال تدور أحداثها في جامعة أكسفورد
- قصر فرساي في الثقافة الشعبية
- وول ستريت
