ألعاب فيراكسيس

شركة Firaxis Games، Inc. هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها في سباركس، ميريلاند . تأسست الشركة في مايو 1996 على يد سيد ماير ، وجيف بريغز ، وبرايان رينولدز، بعد انفصالهم عن شركة MicroProse ، مشروع ماير السابق. استحوذت عليها شركة Take-Two Interactive في أغسطس 2005، وأصبحت لاحقًا جزءًا من علامة 2K التابعة لها . تشتهر Firaxis Games بألعابها في سلسلتي Civilization و XCOM ، بالإضافة إلى العديد من الألعاب الأخرى التي تحمل اسم ماير.

تاريخ

مبنى إكزكيوتيف بلازا 3 الواقع في 11350 طريق ماكورميك، هانت فالي، ميريلاند ، وهو مقر شركة فيراكسيس جيمز السابق

تأسست شركة Firaxis Software في الأول من مايو عام 1996، [ 2 ] على يد سيد ماير ، وبرايان رينولدز، وجيف بريغز ، ثلاثة مصممي ألعاب فيديو كانوا يعملون سابقًا في شركة MicroProse ، وهي مشروع لألعاب الفيديو أسسه ماير وشريكه بيل ستالي عام 1982. [ 3 ] اسم "Firaxis"، وهو مزيج من كلمتي "fiery" و"axis"، مشتق من اسم مقطوعة موسيقية من تأليف بريغز. [ 1 ] أوضح بريغز أنهم قرروا البقاء في منطقة بالتيمور ، بدلًا من الانتقال إلى وادي السيليكون ، لأنها "مكان رائع للعيش فيه". [ 4 ]

على عكس شركة مايكروبروز، سعت شركة فيراكسيس سوفتوير إلى أن تكون "دار تصميم"، تاركةً تصنيع وتسويق وتوزيع ألعابها لشركات خارجية. [ 3 ] [ 5 ] ولذلك، تفاوضت الشركة مع ست شركات نشر ألعاب فيديو محتملة لألعابها، [ 6 ] ووقعت في النهاية اتفاقية مع شركة إلكترونيك آرتس ، يتم بموجبها توزيع ألعابها تحت علامة أوريجين سيستمز التابعة لشركة إلكترونيك آرتس . [ 3 ] [ 7 ]

أُعلن عن افتتاح الاستوديو في 24 يونيو 1996. [ 8 ] كان مقر شركة Firaxis Software في البداية في مكتب مساحته 2500 قدم مربع في شارع جيلروي في هانت فالي، ميريلاند ، حيث كانت تتشارك مساحة مكتبية مؤقتة. [ 3 ] [ 8 ] ولمواكبة نموها، أعلنت الشركة في فبراير 1997 عن نقل مقرها الرئيسي إلى جناح مكتبي مساحته 7200 قدم مربع في مبنى Executive Plaza III، وهو مبنى مكاتب يقع في 11350 شارع ماكورميك، ويُعد جزءًا من مجمع هانت فالي للأعمال. وكان من المتوقع إتمام الصفقة، التي ساعد فيها الوسيط ويليام دبليو. ويتّي جونيور من شركة ماكنزي/أوكونور، بايبر وفلين للخدمات العقارية التجارية، بحلول مارس من ذلك العام. وكان لدى الشركة 13 موظفًا في ذلك الوقت. [ 8 ]

أعلنت شركة Firaxis Software عن أول لعبة لها، Sid Meier's Gettysburg!، في يونيو 1997. [ 6 ] وفي 24 يوليو 1997، تم تغيير اسم الشركة رسميًا إلى Firaxis Games. [ 2 ] [ 9 ] وفي أغسطس 1997، أعلنت شركة Electronic Arts عن استحواذها على حصة أقلية في Firaxis Games، بشروط لم يُفصح عنها. [ 10 ] وبحلول سبتمبر 1997، وقّعت Firaxis Games على وثائق تأمين على الحياة لمؤسسيها الثلاثة. [ 11 ] صدرت لعبة Gettysburg! في أكتوبر 1997 وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، حيث نالت تقييمات شبه مثالية من النقاد، [ 12 ] وباعت 200,000 نسخة بحلول أغسطس 1999. [ 13 ] بدءًا من Gettysburg! أضافت شركة Firaxis Games بادئة " Sid Meier's " إلى جميع الألعاب التي صممها ماير ، وهو تقليدٌ ورثه المؤسسون الثلاثة من شركة MicroProse، لاعتقادهم بأن اسم ماير يضفي مزيدًا من الشهرة على ألعابهم. [ 14 ] وبفضل أعماله في العديد من ألعاب MicroProse، بالإضافة إلى لعبة Gettysburg! ولعبة Sid Meier's Alpha Centauri ، ثاني لعبة لشركة Firaxis Games ، أصبح ماير ثاني شخص يُدرج اسمه في قاعة مشاهير أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ، بعد شيغيرو مياموتو . [ 15 ] غادر المؤسس المشارك رينولدز شركة فيراكسيس جيمز في فبراير 2000 لمتابعة اهتماماته الشخصية. [ 16 ] ولتعويض رحيله، بدأت الشركة بتوظيف عدد من رواد الصناعة بحلول مارس 2000. [ 17 ] تقديرًا لجهوده التنفيذية في فيراكسيس جيمز، حصل المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي بريغز على لقب "الرئيس التنفيذي للعام" من مجلة سمارت سي إي أو في أكتوبر 2004. [ 18 ] غادر بريغز الشركة لاحقًا في نوفمبر 2006، وخلفه ستيف مارتن. [ 19 ] كما حصل مارتن، تقديرًا لعمله التنفيذي في فيراكسيس جيمز، على "جائزة ماريلاند الدولية للقيادة في مجال الأعمال" من معهد مركز التجارة العالمي في مارس 2011. [ 20 ]

في نوفمبر 2004، باعت شركة إنفوغرامز ، المالكة آنذاك لحقوق سلسلة ألعاب سيفيليزيشن والشركة الأم لناشر السلسلة، جميع حقوق الملكية الفكرية لمشترٍ لم يُكشف عن هويته مقابل 22.3 مليون دولار أمريكي  . [ 21 ] [ 22 ] وفي 26 يناير 2005، أُعلن أن شركة تيك-تو إنتراكتيف هي المشتري. [ 23 ] وأعلنت الشركة الناشرة أن إدارة السلسلة ستتم عبر علامتها التجارية 2K ، التي تأسست في اليوم السابق، وأن شركة فيراكسيس غيمز ستظل مسؤولة عن تطوير السلسلة. [ 24 ] وفي مارس 2005، أعلنت شركة إن دي إل عن شراكة مع فيراكسيس غيمز، حيث سيتم استخدام محرك غيمبرايو الخاص بها لتطوير لعبة سيفيليزيشن 4 ، التي كان من المقرر إصدارها في وقت لاحق من ذلك العام. [ 25 ] وفي 7 نوفمبر 2005، أعلنت تيك-تو إنتراكتيف استحواذها على فيراكسيس غيمز. [ 26 ] بموجب هذه الصفقة، أصبحت شركة Firaxis Games جزءًا من 2K، مع بقاء خطط إدارتها وتطويرها الحالية كما هي. [ 27 ] صرّح كلٌّ من ماير وبريغز بأنّ عملية الاستحواذ مثّلت فرصةً عظيمةً لشركة Firaxis Games من حيث التطوير الإبداعي وقدرات التسويق، وأنّهما كانا محظوظين لاستعادة السيطرة الكاملة على سلسلة ألعاب Civilization . [ 28 ] [ 29 ] في أبريل 2007، غادر سورين جونسون ، كبير مصممي لعبة Civilization IV ، الشركة لينتقل إلى Maxis ويعمل على لعبة Spore . [ 30 ] وبالمثل، غادر جون شيفر، كبير مصممي لعبة Civilization V ، بعد إصدار اللعبة في ديسمبر 2010. [ 31 ]

في أغسطس 2014، أعلنت شركة Firaxis Games عن مؤتمر Firaxicon، وهو مؤتمر مخصص لألعابها. [ 32 ] [ 33 ] عُقد المؤتمر في الفترة من 27 إلى 28 سبتمبر 2014 في فندق بمدينة هانت فالي، وتضمن لقاءات مع موظفي الشركة، وعرضًا تقديميًا بعنوان "أمسية مع سيد ماير"، وتجارب لعب مبكرة للعبة Civilization: Beyond Earth . [ 34 ] [ 35 ] كما تضمن المؤتمر جولة في مكاتب Firaxis Games. [ 36 ] تم تجديد المؤتمر لإصدار نسخة ثانية في يوليو 2015، وعُقدت في 3 أكتوبر 2015 في مركز مؤتمرات بالتيمور . [ 37 ] [ 38 ] كانت فعاليات المؤتمر مشابهة لفعالية عام 2014، حيث خضعت لعبتا XCOM 2 و Civilization: Beyond Earth – Rising Tide لاختبارات مبكرة. [ 39 ] [ 40 ]

بحلول ديسمبر 2015، وسّعت شركة Firaxis Games مقرها الرئيسي في سباركس، الذي انتقلت إليه عام 2009، إلى مساحة 40,000 قدم مربع (3,700 متر مربع ) ، ووظّفت 40 موظفًا جديدًا، ليصل إجمالي عدد موظفي الشركة إلى 180 موظفًا. [ 41 ] في يونيو 2016، وخلال مهرجان Games for Change ، أعلنت Firaxis Games عن شراكتها مع GlassLab لتطوير CivilizationEDU ، وهي نسخة تعليمية من Civilization V مُحسّنة للاستخدام في الفصول الدراسية. [ 42 ] في 23 يوليو 2018، أكّد ديفيد إسماعيلر من شركة 2K أن Firaxis Games تعمل على ملكية فكرية جديدة. [ 43 ] 

في 17 فبراير 2023، أُعلن عن مغادرة المدير الإبداعي لشركة Midnight Suns ، جيك سولومون، والرئيس التنفيذي لشركة Firaxis، ستيف مارتن، للشركة. وتمت ترقية هيذر هازن، مديرة العمليات، لتحل محل مارتن. [ 44 ] وفي 30 مايو، تم تسريح 30 موظفًا من Firaxis ضمن إجراءات خفض التكاليف التي نفذتها الشركة الأم Take-Two Interactive. [ 45 ]

تم تسريح عدد غير معلن من موظفي شركة Firaxis في سبتمبر 2025، وكان ذلك جزءًا من خطوة تهدف إلى "إعادة هيكلة وتحسين" الاستوديو من أجل "المرونة والتعاون والإبداع". [ 46 ]

الألعاب المطورة

مراجع

  1. 1 2 كيفر، جون (31 مارس 2006). "جيم سباي ريترو: أصول المطورين، الصفحة 2 من 19" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007.
  2. 1 2 "شركة فيراكسيس للألعاب: D04399861" . صحيفة ميريلاند بيزنس إكسبريس . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  3. 1 2 3 4 إي، كريغ س. (24 يونيو 1996). "مصمم يؤسس شركة ألعاب جديدة" . مجلات الأعمال . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2003. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  4. «في وادي هانت، تُعتبر الألعاب تجارة جادة» . مجلة الأعمال . 28 أبريل 1997. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  5. "الألعاب ستسيطر على العالم". الجيل القادم . العدد 31. إيماجن ميديا . يوليو 1997. ص 12.  
  6. 1 2 مولاني، تيموثي جيه. (23 يونيو 1997). "شركة شابة ذات خطة عمل: كشفت شركة فيراكسيس، التي يبلغ عمرها عامًا واحدًا، للتو عن منتجها الأول وتتوقع في غضون عام أن يكون لديها منتجان ناجحان في السوق وأن تعمل على المنتجين التاليين."" . صحيفة بالتيمور صن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2018. "
  7. نوير، مايكل (25 يوليو 1997). "سيد يبدأ من جديد" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  8. 1 2 3 إي، كريغ س. (17 فبراير 1997). "شركة ألعاب تفتتح مقرًا جديدًا في هانت فالي" . مجلات الأعمال . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  9. إي، كريغ س. (1 سبتمبر 1997). "وادي الألعاب" . مجلات الأعمال . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  10. "موجزات الشركات" . صحيفة نيويورك تايمز . 22 أغسطس 1996. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  11. وولبوف، تشارلز ر. (1 سبتمبر 1997). "جائزة على رؤوسهم" . مجلات الأعمال . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2018 .
  12. إي، مايكل (30 أكتوبر 1997). "مراجعة لعبة سيد مايرز جيتيسبيرغ!" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  13. كامبل، كولين (30 أغسطس 1999). "ما قصة لعبة سيد مايرز أنتيتام؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  14. سويلنتروب، كريس (8 مايو 2017). "سيد ماير، مبتكر سلسلة ألعاب "الحضارة": "لم أتوقع أن أصبح مصمم ألعاب"" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2018 .
  15. غلانز، ويليام (5 أبريل 1999). "سيد ماير ينضم إلى قاعة مشاهير الألعاب" . مجلات الأعمال . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  16. عجمي، عامر (7 فبراير 2000). "برايان رينولدز يغادر فيراكسيس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  17. فريق IGN (23 مارس 2000). "شركة Firaxis تعود بقوة مع الترقيات والتعيينات الجديدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  18. فريق جيم سبوت (11 أكتوبر 2004). "جيفري بريغز، الرئيس التنفيذي لشركة فيراكسيس، يُتوّج بجائزة الرئيس التنفيذي للعام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  19. بوزمان، بوبي (16 نوفمبر 2014). "تطوير الحضارة" . تايمز ديلي . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2018 .
  20. فريق عمل IGN (17 مارس 2011). "رئيس شركة Firaxis Games، ستيف مارتن، يحصل على جائزة القيادة في مجال الأعمال" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  21. مجلة GamesIndustry International (25 نوفمبر 2004). "شركة إنفوجرامز تبيع حقوق لعبة Civilization مقابل 22.3 مليون دولار" . موقع Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  22. فيلدمان، كورت (24 نوفمبر 2004). "بيع لعبة Civilization لمشترٍ مجهول" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  23. جينكينز، ديفيد (26 يناير 2005). "تيك تو تتعاون مع فيراكسيس في لعبة Civilization Goes Forth" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  24. واينغارنر، بيث؛ ثورسن، تور (26 يناير 2005). "تيك-تو تستحوذ على سيفيليزيشن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  25. مجلة GamesIndustry International (10 مارس 2005). "NDL وFiraxis Games توسّعان علاقتهما" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  26. آدامز، ديفيد (7 نوفمبر 2005). "تيك تو تستحوذ على فيراكسيس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  27. كارليس، سيمون (7 نوفمبر 2005). "استحوذت شركة تيك-تو على شركة فيراكسيس جيمز" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  28. ثورسن، تور (7 نوفمبر 2005). "نظريات تيك-تو في فيراكسيس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  29. مجلة GamesIndustry International (8 نوفمبر 2005). "استحواذ Take-Two على Firaxis" . موقع Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  30. ميلر، روس (18 أبريل 2007). "من فيراكسيس إلى ماكسيس: مصمم لعبة Civilization IV يغادر للعمل على لعبة Spore" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  31. بورشيس، روبرت (22 ديسمبر 2010). "قائد لعبة Civilization V يغادر شركة Firaxis" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  32. ماكوتش، إيدي (22 أغسطس 2014). "مطور لعبة Civilization يفتح أبوابه لأول مؤتمر Firaxicon على الإطلاق، التذاكر معروضة للبيع الآن" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  33. ماهاردي، مايك (21 أغسطس 2014). "شركة فيراكسيس جيمز تعلن عن أول مؤتمر لها على الإطلاق، فيراكسيكون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  34. هيلير، برينا (22 أغسطس 2014). "لكل مأساة في الحضارة يومها في فيراكسيكون" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  35. كافالي، إرنست (25 أغسطس 2014). "مطور لعبة Civilization يُطلق مؤتمر Firaxicon للمعجبين" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  36. دين، بول (5 أكتوبر 2014). "شركة فيراكسيس تفتح أبوابها في أول مؤتمر فيراكسيكون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  37. تشوك، آندي (29 يوليو 2015). "مؤتمر فيراكسيكون السنوي الثاني يُعقد في أكتوبر" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  38. براون، فريزر (29 يوليو 2015). "انطلاق مؤتمر فيراكسيس السنوي الثاني، فيراكسيكون، في أكتوبر" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  39. رايلي، لوك (29 يوليو 2015). "شركة فيراكسيس جيمز تؤكد انعقاد مؤتمر فيراكسيكون السنوي الثاني" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  40. ميخيا، أوزي (29 يوليو 2015). "مؤتمر فيراكسيكون 2015 يصل إلى بالتيمور في أكتوبر" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  41. دانس، سكوت (8 ديسمبر 2015). "شركة فيراكسيس جيمز تنمو ببطء في ظل تنافس إرثها مع صناعة متغيرة" . صحيفة بالتيمور صن . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  42. فرانسيس، براينت (23 يونيو 2016). "شركة فيراكسيس تتعاون مع شركة جلاس لاب لإصدار نسخة تعليمية من لعبة سيفيليزيشن 5 " . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  43. بيلي، داستن (23 يوليو 2018). "لعبة جديدة قيد التطوير في شركة فيراكسيس، وليست من سلسلة سيفيليزيشن أو إكس كوم" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2018 .
  44. "بداية عهد جديد في شركة فيراكسيس للألعاب" . www.businesswire.com . ١٧ فبراير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣ مارس ٢٠٢٤ .
  45. توتيلو، ستيفن (31 مايو 2023). "فيراكسيس هي أحدث استوديو ألعاب فيديو يتعرض لتسريح العمال" . أكسيوس . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
  46. "شركة 2K تؤكد تسريح موظفين في شركة Firaxis مطورة لعبة Civilization" . Gamedeveloper.com . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2026 .

للمزيد من القراءة