دبابة آلية
لعبة Robot Tank هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول،من تأليف آلان ميلر لجهاز أتاري 2600 ونشرتها شركة أكتيفيجن عام 1983. وهي مشابهة في تصميمها للعبة الفيديو Battlezone القتالية للدبابات من إنتاج شركة أتاري، وخاصةً نسخة أتاري 2600 منها. تضيف Robot Tank أنظمة مختلفة يمكن إتلافها بشكل فردي - بدلاً من انفجار المركبة عند إطلاق النار عليها - بالإضافة إلى تأثيرات الطقس.
أسلوب اللعب

يتحكم اللاعب عن بُعد بدبابة آلية في عام 2019، مستخدمًا الرادار للعثور على دبابات العدو الآلية التي تسعى للوصول إلى وسط مدينة سانتا كلارا، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة، وتدميرها. يتألف العدو من أسراب ، كل سرب منها يضم 12 دبابة. [ 1 ] يؤدي تدمير سرب من أسراب العدو إلى إضافة دبابة احتياطية إلى الدبابات الثلاث الأساسية، ليصل العدد الإجمالي إلى 12 دبابة. تنتهي اللعبة عند تدمير جميع دبابات اللاعب.
مع تضرر دبابة اللاعب، تتدهور قوتها النارية وقدراتها البصرية بشكل لا يمكن إصلاحه. ويؤدي الضرر الكافي في النهاية إلى تدمير الدبابة. يمكن أن تدور المعارك في أي وقت من النهار أو الليل (يظهر ذلك على الشاشة)، مما يزيد من صعوبة تتبع الأعداء باستخدام الرادار فقط. تُعلن الأحوال الجوية في بداية كل مستوى، وقد تكون صافية أو ممطرة أو ثلجية أو ضبابية . يُبطئ المطر حركة الدبابة، ويتسبب الثلج في فقدانها للتماسك، بينما يُضعف الضباب رؤيتها.
تطوير
صُممت لعبة "روبوت تانك" من قِبل آلان ميلر لصالح شركة أكتيفيجن . [ 2 ] وكان ميلر قد طوّر سابقًا ألعابًا في شركة أتاري، مثل "سراوند" (1977)، و "هانغمان" (1978)، و "باسكتبول" (1978). [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] بعد مغادرته شركة أتاري لتأسيس شركة أكتيفيجن مع ديفيد كرين ، طوّر ميلر ألعاب "تشيكرز" (1980)، و "تنس" (1981)، و "آيس هوكي" (1981)، ولعبته الأكثر نجاحًا من الناحية المالية، "ستارماستر" (1982). [ 4 ] [ 7 ] [ 8 ] قبل تطوير "روبوت تانك" ، بدأ ميلر بتطوير لعبة سباق، لكنه أوقفها لأنه وصفها بأنها "غير قابلة للتطبيق". [ 4 ]
بدأت لعبة Robot Tank كلعبة تدور حول معركة دبابات يتم التحكم فيها عن بُعد، وكان اسمها المبدئي Robotank . [ 4 ] أمضى ميلر حوالي شهرين في كتابة وتعديل الشفرة البرمجية، بالإضافة إلى تدوين ما يقارب 200 صفحة من الملاحظات المكتوبة بخط اليد والمستوحاة من مطبوعات الحاسوب. استشار ميلر زملاءه المصممين في شركة أكتيفيجن، وبدأ ببرمجة رسومات اللعبة التي تضمنت الجبال والدبابات والألوان وغيرها من العناصر البصرية. أمضى الشهرين التاليين في تطوير اللعبة، حيث ركز على جوانب الفيديو والصوت، بالإضافة إلى ضبط مستوى التحدي المناسب في أسلوب اللعب. أما الشهرين الأخيرين، فقد قضيهما ميلر في تجربة اللعبة مع زملائه، وقضاء مئات الساعات في تصحيح الأخطاء. يتذكر ميلر قائلاً: "بعد الانتهاء من أي لعبة، أكرهها بشدة، ولا أرغب في رؤيتها مجدداً لأشهر". [ 4 ]
يطلق
ذكرت صحيفة وول ستريت جورنال في يناير 1983 أن لعبة روبوت تانك كان من المقرر إصدارها في منتصف عام 1983. [ 4 ] صدرت اللعبة لجهاز أتاري 2600 في يونيو 1983. [ 9 ] صنّفت مجلة إلكترونيك جيمز لعبة روبوت تانك، إلى جانب ألعاب ميغامانيا (1982)، وإندورو (1983)، وريفر رايد (1982)، وبيتفول! (1982)، ضمن أكبر نجاحات شركة أكتيفيجن في عام 1983. [ 10 ]
أُدرجت لعبة Robot Tank في مجموعة ألعاب Activision Anthology (2002) لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلاي ستيشن 2 ، وجيم بوي أدفانس ، وفي مجموعة ألعاب Activision Hits Remixed (2006) لجهاز بلاي ستيشن بورتبل . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4/5 [ 14 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 85% [ 15 ] |
| متعة إلكترونية مع أجهزة الكمبيوتر والألعاب | 3/4 [ 16 ] |
| مايكرو وفيديو | 4/5 [ 17 ] |
أشاد نقادٌ معاصرون، مثل بيل كونكل والصحفي الشاب راوسون ستوفال ومجلة "كمبيوتر إنترتينر" ، باللعبة لرسوماتها المذهلة. وصف كونكل رسومات اللعبة بأنها "فريدة من نوعها في عالم ألعاب 2600"، مشيرًا إلى عمقها البصري. [ 18 ] وأثنى ستوفال على اللمسات الدقيقة في الرسومات، مثل ثبات الصورة على الشاشة عند تدمير دبابة اللاعب. [ 19 ] وأشادت مراجعة " كمبيوتر إنترتينر" تحديدًا بمنظورها الفريد من منظور الشخص الأول في أسلوب اللعب. [ 2 ]
أشاد النقاد أيضًا بأسلوب اللعب، حيث أشار كونكل وروبرت ج. سودارو من مجلة Videogaming & Computergaming Illustrated تحديدًا إلى تأثير الطقس على اللعبة. [ 18 ] [ 20 ] وذكر مايكل بلانشيه من مجلة Electronic Fun with Computers & Games : "لكل استراتيجية واضحة، توجد استراتيجية أخرى دقيقة، شبه مخفية، يجب اكتشافها وتطبيقها. هذا تحدٍّ جيد ومناسب لكل من يبحث عن نوع مختلف من ألعاب إطلاق النار." [ 21 ] وانتقد كل من سودارو وبلانشيه عدم وجود أي طريقة لإصلاح دبابات اللاعبين المتضررة. [ 20 ] [ 21 ] وذهب كونكل إلى حد وصف اللعبة بأنها "تحفة ميلر" و"ربما أفضل برنامج ألعاب تصويب تم تطويره على الإطلاق لجهاز أتاري 2600". بينما ذكرت مجلة Computer Entertainer أنها "أفضل لعبة قتالية حتى الآن لنظام أتاري 2600." [ 18 ] [ 2 ]
رأى بعض النقاد أن اللعبة تفتقر إلى الأصالة. فقد أشار دان بيرسونز من مجلة "ألعاب الفيديو " إلى أنه "ينبغي على المطورين التخلي عن هذا النوع البسيط من ألعاب إطلاق النار، لكن لعبة "روبوت تانك" صُممت بعناية فائقة وأسلوب مميز، ما يجعلني معجبًا بها للغاية". [ 22 ] ووجد ستوفال أنها مزيج بين لعبة "باتل زون" من أتاري (1980) وأسلوب لعب "ستارماستر" ، بينما رأى سودارو أن اللعبة ليست نسخة مقلدة من "باتل زون" ، وإنما استعارت عناصر فقط، مثل منظور الشخص الأول من داخل دبابة. [ 20 ] [ 23 ] وردّ ممثل عن شركة أكتيفيجن على كون اللعبة مشتقة من "باتل زون" قائلاً: "نحن لا نسرق أيًا من أفكارنا. فكرة اللعبة ( روبوت تانك ) شائعة في هذا المجال". [ 24 ] ورأى خوسيه ريناتو غارسيا من مجلة "مايكرو آند فيديو" أن أسلوب اللعب جيد، لكنه أصبح متكررًا. وفي النهاية، أوصى باللعبة بشكل عام لجودة رسوماتها العالية. [ 17 ]
تضمنت مجلة Electronic Fun with Computer & Games لعبة Robot Tank كواحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق في عام 1984. [ 25 ]
في مراجعات لاحقة، وصف بريت آلان وايس من موقع AllGame لعبة Robot Tank بأنها "سابقة لعصرها" و"إحدى أكثر ألعاب أتاري 2600 تطورًا". وأشار إلى أن معظم تغييرات الطقس والوقت أعطت اللعبة إحساسًا زائفًا بالتنوع، إذ كانت لا تزال تقتصر على المراوغة ومهاجمة الدبابات الأخرى، مما جعلها مملة. [ 14 ] وعلّق جيريمي دونهام على اللعبة في مراجعته لمجموعة ألعاب Activision Anthology (2002). وذكر دونهام أنه إلى جانب لعبة Pitfall II: Lost Caverns (1984)، تميزت Robot Tank برسوماتها ثلاثية الأبعاد وتأثيرات الطقس والدوائر القصيرة المذكورة آنفًا. [ 11 ]
انظر أيضاً
- قائمة ألعاب أتاري 2600
- قائمة ألعاب أكتيفيجن: 1980–1999
مراجع
- ↑ "روبوت تانك - ذا أتاري تايمز" . Ataritimes.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2017 .
- 1 2 3 يتضمن تحديث لعبة الفيديو Computer Entertainer 1983 ، ص 34.
- ↑ كونكل 1982 ، ص 13.
- 1 2 3 4 5 6 سانسويت 1983 .
- ↑ Bunch 2023 ، ص 140.
- ↑ Bunch 2023 ، ص 236.
- ↑ دونوفان 2011 .
- ↑ فليمنج 2007 .
- ↑ يتضمن تحديث ألعاب الفيديو مجلة Computer Entertainer لعام 1983 ، صفحة 64.
- ↑ كاتز 1983 ، ص 69.
- 1 2 دونهام 2002 .
- ↑ هاريس 2006 .
- ↑ هاريس 2006 أ .
- 1 2 فايس .
- ↑ ألعاب الكمبيوتر والفيديو 1989 ، ص 68.
- ↑ بلانشيه 1983 ، ص 48.
- 1 2 غارسيا 1983 ، ص 25.
- 1 2 3 كونكل 1983 ، ص 88.
- ^ ستوفال 1984 ، ص 22 – 23.
- 1 2 3 سودارو 1983 ، ص 75.
- 1 2 بلانشيه 1983 ، ص 49.
- ↑ الأشخاص 1984 ، ص 65.
- ^ بلانشيت 1983 ، ص 48-49.
- ↑ ألعاب الفيديو وألعاب الكمبيوتر المصورة 1983 ، ص 5.
- ↑ المتعة الإلكترونية مع الكمبيوتر والألعاب 1984 ، ص 26.
مصادر
- "دليل الألعاب الكامل" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . رقم. الدليل الكامل لأجهزة الألعاب. 16 أكتوبر 1989. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 5 يناير 2021.
- "بكل صراحة... متوافق مع أتاري 2600". يتضمن تحديث ألعاب الفيديو مجلة "كمبيوتر إنترتينر "، المجلد 2، العدد 3، يونيو 1983.
- "تحديث التوفر". يتضمن تحديث لعبة الفيديو مجلة Computer Entertainer ، المجلد 2، العدد 4، يوليو 1983.
- "أفضل 50 لعبة من EF". المرح الإلكتروني مع أجهزة الكمبيوتر والألعاب . المجلد 2، العدد 5. مارس 1984. ص 26. ISSN 0746-0546 .
- "نيبلز". مجلة ألعاب الفيديو وألعاب الكمبيوتر المصورة . العدد 9. شركة آيون الدولية. سبتمبر 1983.
- بلانشيه، مايكل (سبتمبر 1983). "الضربات والصواريخ". المرح الإلكتروني مع أجهزة الكمبيوتر والألعاب . المجلد 1، العدد 11. المرح والألعاب. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0746-0546 .
- بانش، كيفن (2023). أرشيف أتاري: المجلد 1 1977-1978 . دار نشر بريس رن بوكس . رقم ISBN 978-1-955183-21-5.
- دونوفان، تريستان (3 يناير 2011). "مقابلات إعادة التشغيل: ديفيد كرين" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2024 .
- دونهام، جيريمي (21 نوفمبر 2002). "مراجعة لعبة Activision Anthology لجهاز PS2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2024 .
- فليمنج، جيفري (30 يوليو 2007). "تاريخ أكتيفيجن" . مطور ألعاب. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2024 .
- جارسيا، خوسيه ريناتو (ديسمبر 1983). "عصا التحكم". مايكرو والفيديو (باللغة البرتغالية). رقم 2.فونتي.
- هاريس، كريغ (11 ديسمبر 2006). "مختارات أكتيفيجن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2024 .
- هاريس، كريغ (15 ديسمبر 2006). "مراجعة لعبة Activision Hits Remixed" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2024 .
- هانت، ستيوارت (2010). "في كرسي الحوار مع... ديفيد كرين". ريترو غيمر . العدد 79. إيماجين للنشر المحدودة.
- كاتز، آرني، محرر. (نوفمبر 1983). "أتاري 2600: خيار الشعب". ألعاب إلكترونية . المجلد 2، العدد 9. ريس كوميونيكيشنز. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0730-6687 .
- كونكل، بيل (نوفمبر 1983). "العرض القابل للبرمجة". الألعاب الإلكترونية . المجلد 2، العدد 9. ريس كوميونيكيشنز. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0730-6687 .
- كونكل، بيل (يوليو 1982). "داخل عالم الألعاب: آلان ميلر من أكتيفيجن؛ الألعاب من منظور مختلف". الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 5. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0730-6687 .
- بيرسونز، دان (يناير 1984). "نقطة ضعف". ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 4. دار نشر بامبكين.
- سانسويت، ستيفن ج. (19 يناير 1983). "المصممون نجوم في مجال ألعاب الفيديو؛ بعضهم يتلقى رسائل من المعجبين". صحيفة وول ستريت جورنال .
- سودارو، روبرت ج. (سبتمبر 1983). "غزو دبابة الروبوت". مجلة ألعاب الفيديو وألعاب الكمبيوتر المصورة . العدد 9. شركة آيون الدولية.
- ستوفال، راوسون (1984). كتاب ألعاب الفيديو المنزلية للأطفال . دابلداي . رقم ISBN 0-385-19309-2.
- وايس، بريت آلان. "روبوت تانك" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2024 .
روابط خارجية
- إعلان تلفزيوني عام 1983 (الولايات المتحدة)
- ألعاب الفيديو لعام 1983
- ألعاب أكتيفيجن
- ألعاب أتاري 2600
- ألعاب أتاري 2600 فقط
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو لمحاكاة الدبابات
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
