باتل زون (لعبة فيديو من عام 1980)

لعبة Battlezone هي لعبة فيديو قتالية من منظور الشخص الأول ، صدرت عام 1980 ، طورتها ونشرتها شركة أتاري لأجهزة الألعاب الإلكترونية ؛ وفي اليابان، وزعتها شركتا سيجا وتايتو. يتحكم اللاعب بدبابة تتعرض لهجوم من دبابات أخرى وصواريخ. وباستخدام ماسح رادار صغير ونافذة التضاريس، يستطيع اللاعب تحديد مواقع الأعداء والعوائق المحيطة به في البيئة القاحلة. وقد حقق استخدامها المبتكر للرسومات ثلاثية الأبعاد نجاحًا باهرًا، حيث بيع منها ما يقارب 15,000 جهاز.

بفضل استخدامها للرسومات المتجهة ثلاثية الأبعاد ، تُعتبر هذه اللعبة أول لعبة أركيد ثلاثية الأبعاد حقيقية بمنظور الشخص الأول، [ 13 ] وأول نجاح كبير في مجال الألعاب ثلاثية الأبعاد في صناعة ألعاب الفيديو ، [ 14 ] وأول لعبة فيديو ناجحة من منظور الشخص الأول على وجه الخصوص. وقد شكّل هذا إنجازًا بارزًا لألعاب منظور الشخص الأول. [ 13 ]

صُممت اللعبة في الأساس على يد إد روتبرغ، الذي استلهم فكرتها بشكل رئيسي من لعبة التصويب من منظور علوي "تانك" (1974). اعتمد النظام على معالج رسومات متجهية صممته ويندي ألين [ ملاحظة 1 ] ، والذي ظهر لأول مرة في لعبة "لونار لاندر" وحقق نجاحًا كبيرًا مع لعبة "أسترويدز " . استُخدمت تقنية الرسومات ثلاثية الأبعاد التي شغّلت البرنامج في ألعاب لاحقة، بما في ذلك "ريد بارون" (1981). [ 15 ] تُعتبر "باتل زون" واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور .

أسلوب اللعب

يتحكم عصا التحكم المزدوجة بدبابة اللاعب.

تستخدم اللعبة رسومات متجهة سلكية تُعرض على شاشة متجهة بالأبيض والأسود . ويُلوّن غطاء ملون الشاشة باللون الأخضر للجزء السفلي (4/5 ) حيث تجري الأحداث، وباللون الأحمر للجزء العلوي (1/5 ) حيث تُعرض النتيجة وشاشة الرادار. [ 13 ]

يقود اللاعب دبابة باستخدام عصا تحكم مزدوجة، إحداهما تتحكم في الجنزير الأيمن والأخرى في الأيسر. بتحريك عصا التحكم بالنسبة لبعضها، تستطيع الدبابة التحرك للأمام أو للخلف (تحريكهما معًا في نفس الاتجاه)، أو الدوران في مكانها يمينًا أو يسارًا (واحدة للأمام والأخرى للخلف)، أو التحرك والدوران بسرعة أبطأ (واحدة للأمام أو للخلف، والأخرى في وضع محايد). تحتوي عصا التحكم اليمنى أيضًا على زر إطلاق نار في الأعلى، يُطلق مدفع اللاعب في الاتجاه الذي تواجهه الدبابة حاليًا. [ 13 ]

تجري أحداث اللعبة على سطح مستوٍ ذي أفق جبلي يضم بركانًا ثائرًا وهلالًا بعيدًا ، بالإضافة إلى أشكال هندسية متنوعة (مُحددة بخطوط متجهة) كالأهرامات والمكعبات. هذه الأشكال الهندسية غير قابلة للتدمير، ويمكنها إعاقة حركة دبابة اللاعب، كما أنها تحجب الطلقات ويمكن استخدامها كدروع. يحيط القتال باللاعب من جميع الجهات، بما في ذلك المواقع خارج الشاشة، مما يُجبر اللاعب على تحديد موقع العدو باستخدام شاشة الرادار أعلى الشاشة. [ 13 ]

تظهر ثلاثة أنواع من مركبات العدو أثناء اللعب، واحداً تلو الآخر. في بداية اللعبة، يهيمن على العدو دبابات بطيئة يسهل إصابتها حتى أثناء الحركة. ومع تقدم اللعبة، تبدأ الصواريخ بالظهور بدلاً من دبابات العدو؛ وهي تتحرك بسرعة أكبر بكثير ويصعب إصابتها. وأخيراً، تظهر الدبابات العملاقة الأسرع بكثير في المستويات المتقدمة، وهي ليست فقط أصعب في الإصابة، بل تهاجم أيضاً بشراسة أكبر.

ستظهر أجسام طائرة مجهولة الهوية على شكل صحون بشكل دوري مصحوبة بصوت مميز للإعلان عن وجودها؛ لا تظهر هذه الأجسام على الرادار ولا تهاجم المستخدم، ولكن يمكن إطلاق النار عليها للحصول على نقاط إضافية. هذا هو الجسم الوحيد الذي قد يظهر في وجود أعداء آخرين.

يُجرى تعديل على أسلوب اللعب عند الوصول إلى 100,000 نقطة إذا تحققت الشروط المطلوبة. عند تنفيذه بشكل صحيح، لن تهاجم الدبابة العملاقة التالية، بل ستنسحب. سيظهر رمز دبابة على يمين قائمة أعلى النتائج المؤهلة.

مجلس الوزراء

تستخدم لعبة Battlezone رسومات متجهة ثلاثية الأبعاد يتم عرضها من خلال "منظار".

تُعرض لعبة Battlezone في جهاز ألعاب أركيد عمودي كامل الحجم مزود بمنظار رؤية " بيريسكوب ". يحدّ هذا المنظار من مجال رؤية اللاعب، مما يجعل الشاشة تبدو محدودة بشكل طبيعي لتشبه المنظار. [ 13 ] كما يمكن للمشاهدين متابعة أحداث اللعبة من جانبي المنظار. يشبه منظار الرؤية في اللعبة منظار ألعاب إطلاق النار على الغواصات السابقة ، ولا سيما لعبة الفيديو Sea Wolf من إنتاج Midway (1976) ولعبة Periscope الكهروميكانيكية من إنتاج Sega (1966). [ 16 ] في إصدار لاحق من الجهاز، أُزيل المنظار ورُفعت الشاشة إلى وضع أكثر اعتيادية لتحسين الرؤية لغير اللاعبين وتحسين بيئة العمل للاعبين الذين لا يستطيعون الوصول إلى المنظار. [ 17 ] أما الإصدار الأصغر، "الخاص بالكباريه"، من الجهاز، فتتميز شاشته بزاوية مائلة للأعلى وبدون منظار. [ 13 ]

تم تعديل مقابض التحكم الكبيرة من وحدات تحكم ناقل الحركة المستخدمة في ألعاب السباق، مع إضافة شكل عصا جديد مزود بأضلاع داخلية لزيادة متانته، بالإضافة إلى أغطية مطاطية مركزية. تحتوي العصا اليمنى على زر إطلاق نار بارز ومضاء بتقنية LED في الأعلى، واكتملت عناصر التحكم بزر بدء مماثل مضاء بتقنية LED على هيكل الجهاز. يوجد مكبران للصوت، أحدهما أعلى الشاشة والآخر أسفلها، وكلاهما بحجم 19 بوصة. [ 17 ]

تطوير

مع نجاح ألعاب Cinematronics ذات الرسومات المتجهة ، قررت مختبرات الهندسة التابعة لشركة أتاري في غراس فالي بناء نسختها الخاصة من نظام عرض متجه يُعرف باسم "QuadraScan" بدقة 1024 × 768. [ 18 ] وبمجرد تشغيله، تم تسليم النموذج الأولي إلى مقر أتاري الرئيسي، حيث تم تكليف ويندي ألين وريك مونكريف بتطويره ليصبح وحدة مناسبة للاستخدام في ألعاب الفيديو في صالات الألعاب . [ 19 ] قررت ألين إعادة تصميم نظام التشغيل باستخدام الإلكترونيات التناظرية بدلاً من الرقمية، مما أدى إلى تبسيطه وخفض تكلفته. [ 18 ]

أثناء العمل على النظام، اقترح ألين استخدامه لتنفيذ نسخة من لعبة "لونار لاندر" . وبينما عمل ألين على أجهزة التشغيل، وعمل مونكريف على نظام العرض، كتب ريتش مور برنامج اللعبة. [ 19 ] صدرت "لونار لاندر" في أغسطس 1979، وهي أول لعبة رسوميات متجهة من إنتاج أتاري، لكنها لم تحقق نجاحًا كبيرًا، إذ لم يُصنع منها سوى 4830 وحدة. [ 18 ]

كان فريق آخر في أتاري، مؤلف من لايل راينز وإد لوغ وستيف كالفي، يعمل على لعبة برسومات نقطية تُدعى بلانيت غراب . عندما شاهدوا لعبة لونار لاندر ، استفسروا عن إمكانية استخدام النظام نفسه في لعبتهم، وكانت النتيجة لعبة أسترويدز . صدرت اللعبة في نوفمبر 1979، وأصبحت أنجح ألعاب أتاري، حيث بيع منها 55,000 وحدة. [ 18 ]

بعد أن حقق النظام نجاحًا باهرًا في صالات الألعاب، نظم مورغان هوف جلسة عصف ذهني في أتاري لبحث استخدامات إضافية للجهاز. في نفس الفترة تقريبًا، كانت أتاري تجري تجارب على شاشات ثلاثية الأبعاد مبكرة باستخدام دائرة رياضية مخصصة تُعرف ببساطة باسم "صندوق الرياضيات"، والتي طورها جيد مارغولين ومايك ألبو، وتتألف من وحدة حسابية منطقية (ALU) متخصصة ذات 16 بت، بما في ذلك أربع وحدات حسابية منطقية من نوع AMD Am2901 ذات 4 بتات . [ 20 ] بدت فكرة استخدام صندوق الرياضيات مع أجهزة الرسومات المتجهة فكرةً واعدة، وطُرحت فكرة لعبة الدبابات في الاجتماع، على الرغم من أن هوف لم يتذكر تحديدًا من طرح الفكرة. [ 18 ]

قاد إد روتبرغ عملية تصميم اللعبة. وقد أشار إلى لعبة إطلاق النار من منظور علوي من إنتاج أتاري، تانك (1974)، باعتبارها مصدر الإلهام الرئيسي وراء لعبة باتل زون ، وهي في الأساس نسخة ثلاثية الأبعاد من تلك اللعبة. وبينما تتشابه باتل زون أيضًا مع لعبة محاكاة الدبابات من منظور الشخص الأول لنظام بلاتو ، بانثر ، قال روتبرغ إنه لم يلعب تلك اللعبة من قبل، ولكنه سمع عنها؛ وذكر أنها "ربما ألهمت من اقترح الفكرة في الأصل خلال جلسة العصف الذهني التي طُرحت فيها، لكنني أشك في ذلك بشدة". [ 21 ]

كان لدى أوين روبين، الذي كان يشارك إد روتبرغ مكتباً، فكرة جعل البركان في الخلفية يثور، وقام ببرمجة الرسوم المتحركة لذلك. [ 22 ]

الموانئ

في ثمانينيات القرن العشرين، تم نقل لعبة Battlezone إلى أجهزة Apple II و Atari 2600 و Commodore 64 و VIC-20 وأجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع IBM PC و ZX Spectrum ، ولاحقًا إلى أجهزة كمبيوتر Atari ذات 8 بت و Atari ST . أما عمليات النقل إلى أنظمة أخرى غير Atari فكانت من تطوير Atarisoft . ونُشرت نسخة ZX Spectrum بواسطة Quicksilva .

صدرت نسخة أتاري ذات 8 بت على خرطوشة في عام 1987 بتصميم جهاز أتاري XEGS الجديد آنذاك . [ 23 ] وكان من المقرر إصدار نسخة أتاري 5200 في نوفمبر 1983، ولكن تم إلغاؤها . [ 24 ]

يستخدم إصدار أتاري 2600 رسومات نقطية بدلاً من الرسومات المتجهة ويحتوي على منظور الشخص الثالث حيث تكون الدبابة مرئية.

يحتوي منفذ أتاري إس تي على أجزاء كبيرة من كود 6502 الأصلي الذي تتم محاكاته. [ 25 ]

استقبال

صدرت لعبة Battlezone في نوفمبر 1980 وحققت نجاحًا كبيرًا. ورغم أنها لم تحقق نفس نجاح لعبة Asteroids ، إلا أن Battlezone حققت في النهاية مبيعات إضافية بلغت 15000 نسخة لشركة أتاري. [ 18 ]

حظيت لعبة Battlezone باستقبالٍ جيد، وحصلت على تنويهٍ خاص لأفضل لعبة أركيد تجارية في حفل توزيع جوائز Arkie السنوي الثالث عام 1982. وقد حلت في المركز الثاني بعد لعبة Pac-Man . [ 26 ] وصفها ديفيد وساندي سمول بأنها "مُدمنة"، وأشارا إلى خاصية "الرؤية النفقية" التي تجعل اللاعبين يقودون بطريقة غريبة خلال ساعات الذروة. [ 27 ] وفي مراجعةٍ أحدث، ذكر موقع Eurogamer أن "مصممي Atari ابتكروا بعض الألعاب المبتكرة والمثيرة للاهتمام بشكلٍ لا يُصدق قبل تراجعهم. تُعد Battlezone واحدة من أفضل الأمثلة على ذلك"، ومنحها تقييم 8 من 10. [ 28 ] منحها فوكس تقييم 4 من 5 في دليل ألعاب الفيديو ، على الرغم من اعترافه بأن هذا قد يُزعج بعض القراء. [ 29 ] وفي عام 1996، صنّفت GamesMaster نسخة الأركيد في المرتبة 97 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". [ 30 ]

منحت مجلة "ألعاب الكمبيوتر والفيديو" نسخة "سبكتروم" من لعبة "باتل زون" 30 نقطة من أصل 40، مشيدةً بإنجازاتها التقنية مثل تطبيق خاصية إزالة الخطوط المخفية. وقارن المراجع اللعبة بلعبة "3D Tank Duel" ، وهي لعبة مشابهة من إنتاج شركة "ريل تايم جيمز سوفتوير" ، معتبراً أن الأخيرة تتفوق بشكل طفيف على النسخة الرسمية. [ 31 ]

مدرب برادلي

دبابة معادية قياسية في مرمى نظر اللاعب في لعبة The Bradley Trainer

صُممت نسخة تُسمى "مدرب برادلي" (المعروفة أيضًا باسم "ساحة معركة الجيش " أو "ساحة المعركة العسكرية ") لاستخدامها من قبل الجيش الأمريكي كتدريب على التصويب للرماة على مركبة برادلي القتالية . [ 32 ] وقد تم تكليفها من قبل مجموعة استشارية من الجنرالات المتقاعدين. [ 33 ]

عندما تواصلت شركة أتاري مع المطورين في ديسمبر 1980، رفض بعضهم العمل على المشروع لارتباطه بالجيش، [ 34 ] وعلى رأسهم إد روتبرغ، المبرمج الأصلي للعبة باتل زون . [ 35 ] لم ينضم روتبرغ إلى المشروع إلا بعد أن وعدته الإدارة بأنه لن يُطلب منه القيام بأي عمل مع الجيش مستقبلاً. [ 36 ] ووفقًا لروتبرغ، استغرق منه تطوير النسخة الأولية من لعبة برادلي ترينر ثلاثة أشهر من العمل المتواصل . [ 33 ] لم يُنتج منها سوى نسختين؛ سُلمت إحداهما للجيش ويُفترض أنها فُقدت، أما الأخرى فهي ضمن المجموعة الخاصة لسكوت إيفانز، [ 37 ] [ 38 ] الذي عثر عليها بجوار حاوية قمامة في موقف السيارات الخلفي في شركة ميدواي جيمز.

استُخدمت عصا التحكم الخاصة بالمدفعي في لعبة حرب النجوم الشهيرة، وهي مستوحاة من نظام التحكم في مركبة برادلي القتالية . [ 36 ] تختلف مركبة برادلي التدريبية اختلافًا جذريًا عن لعبة باتل زون الأصلية ، إذ تحتوي على طائرات هليكوبتر وصواريخ ومدافع رشاشة؛ علاوة على ذلك، لا تتحرك الدبابة نفسها، بل تدور المدافع فقط.

إرث

بسبب استخدامها لرسومات ثلاثية الأبعاد زائفة من منظور الشخص الأول بالإضافة إلى "نظارة عرض" يضع اللاعب وجهه فيها، تُعتبر لعبة Battlezone أحيانًا أول لعبة فيديو أركيد بتقنية الواقع الافتراضي . [ 39 ]

الألعاب المستنسخة والمستوحاة

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. كان يُعرف آنذاك باسم هوارد ديلمان.

مراجع

الاقتباسات

  1. 1 2 "منشورات ألعاب الفيديو: باتل زون، أتاري، إنك. (ألمانيا)" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2021 .
  2. 1 2 "منطقة المعركة" . قاعدة بيانات الفنون الإعلامية (باللغة اليابانية). وكالة الشؤون الثقافية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2021 .
  3. "أرقام الإنتاج" (ملف PDF) . أتاري . 1999. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 20 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2012 .
  4. "أتاري تُطلق لعبة التحدي القتالي 'باتل زون' لاختبار المهارة والذكاء" (ملف PDF) . كاش بوكس . 8 نوفمبر 1980. ص 36. 
  5. "تحديث التوفر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 6. سبتمبر 1983. ص 16.   
  6. 1 2 "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 3، العدد 1. أبريل 1984. ص 16.   
  7. "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 3، العدد 3. يونيو 1984. ص 8.   
  8. "أفضل 20 برنامجًا من كويكسيلفا - سبتمبر 1984" . مجلة الحوسبة الشعبية الأسبوعية . المجلد 3، العدد 42. منشورات صن شاين . 18 أكتوبر 1984.  
  9. "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 6، العدد 11. فبراير 1988. ص 14.   
  10. دالتون، أندرو (15 ديسمبر 2016). ""نمط اللعب الكلاسيكي في لعبة Battlezone يفي بوعد الواقع الافتراضي في ثمانينيات القرن الماضي" . Engadget . تاريخ الاطلاع: 23 سبتمبر 2017. لقد مرّت 36 عامًا منذ أن أصدرت أتاري لعبة Battlezone ، والتي أسست فعليًا لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.
  11. فريق التحرير (1 مايو 2017). "تاريخ 43 عامًا لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول - من Maze War إلى Destiny 2" . GamesRadar . تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2017. ثمانينيات القرن العشرين : ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول تتحول إلى ألعاب تجارية: Battlezone تُحيي هذا النوع من الألعاب.
  12. ووكر، أليكس (26 أكتوبر 2012). "تطور ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول" . أخبار ABC . تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2017. لكن اللعبة التي سيتعرف عليها الكثير من أبناء جيل إكس عندما يتعلق الأمر بألعاب التصويب من منظور الشخص الأول تنتمي إلى أتاري وعوالمها الخضراء ذات الإطار السلكي داخل لعبة Battlezone .
  13. 1 2 3 4 5 6 7 هانسون 2021 ، ص 104.
  14. "تطور ألعاب ثلاثية الأبعاد" . موقع Tech Radar . 11 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2020 .
  15. وولف 2008 ، ص 68.
  16. وولف، مارك جيه بي (2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب . المجلد 1. ABC-CLIO . الصفحات 68-69 . ISBN   978-0-313-37936-9.
  17. 1 2 ليندينو، جيمي (2020). وضع الجذب: صعود وسقوط ألعاب الأركيد ذات العملات المعدنية . ستيل جير برس. ص 122. 
  18. 1 2 3 4 5 6 فولتون 2008 .
  19. 1 2 ديلمان 2007 .
  20. ماكفادين، آندي. "صندوق الرياضيات أتاري" . 6502disassembly.com . تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2025 .
  21. وولف، مارك جيه بي (9 أغسطس 2012). " باتل زون وأصول ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول". في: كال، جوشوا؛ فوريس، جيرالد أ.؛ ويتلوك، كاتي (محررون). البنادق والقنابل اليدوية والجنود: ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول . بلومزبري أكاديميك . الصفحات 25-40 (35-36). ISBN  978-1-4411-4224-5.
  22. كينت، ستيفن (نوفمبر 1997). "نظرة إلى الماضي: غرفة ألعاب أوين روبين التذكارية". الجيل القادم . العدد 35. إيماجن ميديا . ص 34.  
  23. "باتل زون" . أتاري مانيا .
  24. رايشرت، مات. "باتل زون" . AtariProtos.com . تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2007 .
  25. "ألعاب مُحسّنة" .
  26. كونكل، بيل ؛ لاني الابن، فرانك (يناير 1982). "زقاق الألعاب: جوائز الألعاب السنوية الثالثة". فيديو . 5 (10). ريس كوميونيكيشنز: 28، 76-77 . ISSN 0147-8907 . 
  27. سمول، ديفيد؛ سمول، ساندي (يناير 1982). "دليل الخبير للتغلب على ألعاب أسترويدز، وباتل زون، وجالازيان، وريب أوف، وسبيس إنفيدرز" . الحوسبة الإبداعية . ص 18. 
  28. باريش، بيتر (25 أكتوبر 2007). "باتلزون، دبابات للذكريات" . Eurogamer.net .
  29. فوكس، مات (2013). دليل ألعاب الفيديو . ماكفارلاند. ص 24. 
  30. "أفضل 100 لعبة على مر العصور" (ملف PDF) . مجلة GamesMaster (44): 74. يوليو 1996.
  31. "B'Zone/Tank Duel" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 40. فبراير 1985. ص 43.  
  32. "www.safestuff.com/bradley.htm" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2007 .
  33. 1 2 "جيش مسلح بالثكنات!". الجيل القادم . العدد 26. إيماجن ميديا . فبراير 1997. ص 49.  
  34. يونغ، روبرت. "أسئلة وأجوبة حول منطقة معركة الجيش" . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2007 .
  35. هاج، جيمس (مارس 1997). "إد روتبرغ" . أيام هالسيون: مقابلات مع مبرمجي ألعاب الكمبيوتر والفيديو الكلاسيكية . دادغم غيمز. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2025 .
  36. 1 2 كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار بريما للنشر . الصفحات 153-155 . ISBN  0-7615-3643-4.
  37. إيفانز، سكوت. "مدرب برادلي" . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2007 .
  38. "معلومات مجموعة ROM الخاصة بمدرب MAWS Bradley" . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2007 .
  39. دان هاريس (2002). كتاب الإعلام الجديد . معهد الفيلم البريطاني.
  40. ^ "أتاري لينكس - منطقة القتال 2000" . أتارياج .
  41. "فريق المراجعة: باتل زون / سوبر بريك آوت". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 87. زيف ديفيس . أكتوبر 1996. صفحة 66.  
  42. دوبسون، جيسون (4 مايو 2006). "قبل معرض E3: إعادة تصور Battlezone، وCharlotte's Web، وCodemasters تجد السعادة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2010 .
  43. "إكس بوكس ​​- صفحة تفاصيل لعبة باتل زون" . مؤرشفة من الأصل في 14 أبريل 2008.
  44. "Wargaming و Rebellion تدعيان ملكية حقوق الملكية الفكرية لشركة Atari" . MCV . 22 يوليو 2013.
  45. "مراجعات النقاد للعبة Battlezone على جهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 15 فبراير 2018 .
  46. ١ ٢ "لعبة Battlezone تُطلق على HTC Vive وOculus Rift مع عرض دعائي مثير" . DualShockers . ١١ مايو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ فبراير ٢٠١٨ .
  47. "منطقة القتال ثلاثية الأبعاد - عالم سبكتروم الكلاسيكي" .
  48. "أتاري باتل زون - stardot.org.uk" . stardot.org.uk . 3 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2023 .
  49. "/mac/game/war/00index.txt" .
  50. "عرض SGI TPL (6 bz)" . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007.
  51. "متجر – روبوت الساعة" .
  52. https://www.pressreader.com/australia/linux-format/20200630/282780653766556 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2024 عبر PressReader.{{cite web}}: مفقود أو فارغ |title=( مساعدة )

فهرس

  • هانسون، كريستوفر (2021). "باتل زون" . في: وولف، مارك (محرر). موسوعة ألعاب الفيديو . ABC-CLIO. الصفحات 104-105 . ISBN  9781440870200.
  • ديلمان، هوارد (2007). "مقابلة هوارد ديلمان" (مقابلة). أجراها سكوت ستيلفين.
  • فولتون، ستيف (21 أغسطس 2008). "أتاري: العصر الذهبي - تاريخ، 1978-1981" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2008.
  • وولف، مارك (2008). "ألعاب المتجهات". في وولف، مارك (محرر). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدها . ABC-CLIO.