سكوت ميلر (رائد أعمال)
سكوت ميلر (مواليد 1961) مصمم ألعاب فيديو ومبرمج ورائد أعمال أمريكي، اشتهر بتأسيس شركة Apogee Software (التي أصبحت لاحقًا 3D Realms) عام 1987. بدأ ميلر في ذلك العام بسلسلة ألعاب Kroz لنظام MS-DOS ، حيث ابتكر فكرة توزيع الجزء الأول من ثلاثية ألعاب مجانًا كبرنامج تجريبي ، مع إمكانية شراء الجزئين المتبقيين. [ 2 ] أصبحت هذه الطريقة هي الأسلوب القياسي لتوزيع ألعاب Apogee، وقد تبنت شركات منافسة مثل Epic MegaGames لاحقًا نفس نموذج العمل.
سيرة
نشأ ميلر مع والده، بويد ميلر، المهندس في وكالة ناسا الذي عمل على برنامجي أبولو وجيميني . [ 1 ] بدأ ميلر كتابة ألعاب الفيديو عام 1975 على جهاز وانغ 2200 [ 3 ] أثناء إقامته في أستراليا . كتب العديد من ألعاب نظام التشغيل MS-DOS التي انتشرت على نطاق واسع عبر قواعد بيانات لوحات الإعلانات الإلكترونية (BBS) : Computer Quiz ، Astronomy Quiz ، BASIC Quiz ، Beyond the Titanic ، Supernova ، Kingdom of Kroz ، Word Whiz ، Trek Trivia . بدأ ميلر كمبرمج ألعاب ، لكنه تولى لاحقًا المهام التجارية الرئيسية لشركته، Apogee Software (التي عُرفت لاحقًا باسم 3D Realms). أنتج أو شارك في تصميم جميع ألعاب الطرف الثالث المرتبطة بالشركة، بما في ذلك Wolfenstein 3D ، Raptor: Call of the Shadows ، Terminal Velocity ، Max Payne ، و Prey .
ابتكر ميلر أسلوبًا لتوزيع الألعاب، حيث تُطرح حلقة واحدة من اللعبة مجانًا كبرنامج تجريبي ، بينما تُباع الحلقات اللاحقة من خلال الشركة. تُعدّ الحلقة المجانية بمثابة حافز لشراء الحلقات التجارية المتبقية. كانت لعبة Kingdom of Kroz ، التي صدرت عام 1987، أول لعبة تستخدم هذا الأسلوب، والذي يُطلق عليه ميلر اسم "نموذج أبوجي". بعد نجاح هذا النموذج مع حلقات Kroz السبع ، ترك ميلر وظيفته بدوام كامل في أوائل التسعينيات وكرّس جهوده لتطوير شركة أبوجي. في ذلك الوقت، تواصل ميلر مع أعضاء بارزين في شركة Softdisk (مجلة برمجيات شهرية تُوزّع على أقراص مرنة للمشتركين)، والذين أسسوا لاحقًا شركة id Software ، وأقنعهم بإنتاج لعبة Commander Keen لتُصدر من خلال أبوجي. حققت السلسلة نجاحًا كبيرًا، مما مكّن id Software من أن تصبح استوديوًا مستقلًا. كان لميلر دورٌ محوريٌ لاحقًا في تأسيس دار النشر Gathering of Developers عام 1998. كما ساهم لاحقًا في تأسيس Radar Group.
كان ميلر كاتبًا محترفًا في ثمانينيات القرن الماضي، حيث شارك في تأليف كتاب عن ألعاب الفيديو بعنوان " Shootout: Zap the Video Games" ، وكتب عمودًا أسبوعيًا في صحيفة "دالاس مورنينغ نيوز" لمدة أربع سنوات (1982-1985) بعنوان "Video Vision" (ثم تغير اسمه لاحقًا إلى "Computer Fun"). كما كتب أيضًا لمجلتي " Compute! " و"PC" و"PCjr" ومجلات أخرى. من عام 2006 إلى عام 2008، أدار ميلر مدونة متخصصة في مجال صناعة الألعاب، www.GameMatters.com، حيث كان من أشد المدافعين عن استقلالية الاستوديوهات ، وعن قيام الاستوديوهات والناشرين بإنشاء علامات تجارية أصلية بدلًا من ترخيص العلامات التجارية من مصادر إعلامية أخرى.
صنّف موقع GameSpot ميلر في المرتبة الرابعة عشرة ضمن قائمة الشخصيات الأكثر تأثيرًا في عالم ألعاب الفيديو على مر العصور. [ 4 ] وفي عام 1997، صنّفته مجلة Computer Gaming World في المرتبة الرابعة عشرة ضمن قائمة الشخصيات الأكثر تأثيرًا في عالم ألعاب الفيديو على مر العصور، وذلك لابتكاره نموذج Apogee. [ 5 ]
مراجع
- 1 2 إدواردز، ب. (20 أغسطس 2009). 20 عامًا من التطور: سكوت ميلر وعوالم ثلاثية الأبعاد. مؤرشف في 8 أغسطس 2013، في أرشيف الإنترنت . غاماسوترا
- ↑ هاج، جيمس (1999). "أعطني مالك: تاريخ غير مكتمل للبرامج المجانية" . loonygames . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2017 .
- ↑ "سكوت ميلر، كبير مسؤولي الإبداع" . Radargroup.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2013 .
- ↑ "الرقم 14: سكوت ميلر - الشخصيات الأكثر تأثيرًا في ألعاب الكمبيوتر على مر العصور - جيم سبوت" . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ CGW 159: الشخصيات الأكثر تأثيراً في ألعاب الكمبيوتر
روابط خارجية
- سكوت ميلر على لينكد إن
- مدونة ميلر " Game Matters"
- سيرة سكوت ميلر على موقع 3D Realms
- سيرة سكوت ميلر الذاتية على موقع رادار جروب
- مواليد عام 1961
- الرؤساء التنفيذيون الأمريكيون
- رجال الأعمال الأمريكيون في صناعة الكمبيوتر
- مصممو ألعاب الفيديو الأمريكيون
- الناس الأحياء
- رجال أعمال من فلوريدا
- مبرمجو ألعاب الفيديو الأمريكيون
- فريق صحيفة دالاس مورنينغ نيوز
