سايمون (لعبة)
سايمون هي لعبة إلكترونية لتنمية مهارات الذاكرة قصيرة المدى، ابتكرها رالف هـ. باير وهوارد ج. موريسون ، اللذان كانا يعملان لدى شركة تصميم الألعاب مارفن جلاس وشركاه ، [ 1 ] وبرمجها ليني كوب. يُصدر الجهاز سلسلة من النغمات والأضواء، ويتطلب من المستخدم تكرار التسلسل. إذا نجح المستخدم، يصبح التسلسل أطول وأكثر تعقيدًا تدريجيًا. بمجرد فشل المستخدم أو انتهاء الوقت المحدد، تنتهي اللعبة. تم تصنيع وتوزيع النسخة الأصلية من قبل شركة ميلتون برادلي ، ثم لاحقًا من قبل شركة هاسبرو بعد استحواذها على ميلتون برادلي.كتب تشارلز كابس، الذي كان يُدرّس علوم الحاسوب في جامعة تمبل ، ومؤلفًا لأحد أوائل الكتب في نظرية برمجة الحاسوب، جزءًا كبيرًا من كود لغة التجميع . [ 2 ] أُطلقت لعبة سايمون عام 1978 في ستوديو 54 بمدينة نيويورك ، وحققت نجاحًا فوريًا، لتصبح رمزًا من رموز الثقافة الشعبية في سبعينيات وثمانينيات القرن العشرين. [ 3 ] [ 4 ]
تاريخ
تعرّف رالف إتش. باير وهوارد جيه. موريسون [ 1 ] على لعبة أركيد " تاتش مي" من أتاري في معرض "ميوزيك أوبيراتورز أوف أمريكا" (MOA) التجاري عام 1976. [ 5 ] قال باير عن اللعبة: "أسلوب لعب ممتع، لكن التنفيذ سيء للغاية، ورسوماتها مملة، وأصواتها مزعجة وخشنة." [ 5 ] بنى باير النموذج الأولي باستخدام شريحة التحكم الدقيقة TMS 1000 منخفضة التكلفة من شركة تكساس إنسترومنتس ، والتي كانت مستخدمة في العديد من ألعاب السبعينيات. قام ليني كوب، أحد شركاء رالف إتش. باير، ببرمجة جوهر اللعبة، التي كانت تُسمى آنذاك "فولو مي" . [ 5 ] استوحى باير نغمات اللعبة من نغمات البوق . وعندما عرضوا النسخة التجريبية، وهي عبارة عن جهاز ألعاب بحجم 8×8 بوصة، على شركة ميلتون برادلي ، تم تغيير اسم اللعبة إلى "سايمون" . ظهرت لعبة سايمون لأول مرة عام 1978 بسعر تجزئة قدره 24.95 دولارًا أمريكيًا ( ما يعادل 123 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 ). [ 6 ] وأصبحت من أكثر الألعاب مبيعًا في موسم التسوق لعيد الميلاد . [ 5 ] [ 7 ] مُنحت براءة الاختراع الأمريكية رقم 4,207,087 بعنوان "لعبة يتم التحكم فيها بواسطة حاسوب صغير" عام 1980. [ 1 ] استغلت شركة ميلتون برادلي نجاح اللعبة الأصلية بإصدار كلٍ من لعبة سوبر سايمون الموسعة ذات الثمانية أزرار (1979) ولعبة بوكيت سايمون الأصغر حجمًا (1980). [ 8 ]

منذ استحواذ هاسبرو على ميلتون برادلي في ثمانينيات القرن الماضي، ظهرت العديد من نسخ لعبة سايمون ، مستفيدةً من الإمكانيات التي أتاحتها التطورات التكنولوجية. في عام 2000، تم ابتكار سايمون سكويرد (أو سايمون 2 )، وهي وحدة تحتوي على أربعة أزرار تقليدية على جانب واحد، ومجموعة من ثمانية أزرار أصغر على الجانب الآخر. وفي عام 2003، أُعيد ابتكار سوبر سايمون الأصلي كوحدة سداسية بستة أزرار، والتي طُرحت في أوروبا فقط. وفي عام 2004، أصدرت هاسبرو لعبة سايمون . تميزت اللعبة بعصا تحكم إلكترونية (على غرار عصي الطبول)، مع التركيز على الجانب الموسيقي، وتضمنت أربعة مستويات لعب. [ 9 ]
في عام ٢٠٠٥، أصدرت شركة هاسبرو لعبة "سايمون تركس " [ ١٠ ] (المعروفة أيضًا باسم "سايمون تريكستر" في الولايات المتحدة و " سايمون جينيوس " في البرازيل )، والتي تضمنت أربعة أنماط لعب، على غرار لعبة " بوب إت" من هاسبرو ، مع عدسات ملونة بدلًا من الأزرار. يُشغّل نمط "سايمون كلاسيك" ما يصل إلى ٣٥ نغمة. يشبه نمط "سايمون باونس" نمط "سايمون كلاسيك"، لكن ألوان العدسات تتغير. في نمط "سايمون سربرايز"، تصبح جميع العدسات بنفس اللون، ويتعين على اللاعب حفظ موقعها. يتطلب نمط "سايمون ريوايند" من اللاعب حفظ التسلسل بالعكس. خلال كل جولة، يتلقى اللاعب عبارات إطراء بعد إكمال عدد معين من النغمات. عند الوصول إلى خمس أو إحدى عشرة نغمة، يختار الكمبيوتر عشوائيًا إحدى العبارات التالية: "رائع!"، "لطيف!"، "جميل!"، أو "محترم!". عند الوصول إلى ١٨ نغمة، تُشغّل اللعبة لحن النصر ثلاث مرات. عند الوصول إلى 35 نغمة، تُشغّل اللعبة لحن النصر مرة أخرى مع عبارة "أحسنت!". أما إذا لم يتمكن اللاعب من حفظ النمط أو الضغط على اللون الصحيح ضمن الوقت المحدد، فتُشغّل اللعبة صوت تحطم مع عبارة "إلى اللقاء!".
في عام 2011، قدمت شركة هاسبرو لعبة سايمون فلاش . في هذه النسخة، يتم لعب اللعبة باستخدام أربع وحدات إلكترونية مكعبة الشكل يجب على اللاعب تحريكها حسب وضع اللعبة. [ 11 ]
في عام ٢٠١٣، طرحت شركة هاسبرو لعبة سايمون سويب . عُرضت اللعبة في معرض نيويورك للألعاب عام ٢٠١٤، وصدرت في صيف ذلك العام. [ ١٢ ] كانت اللعبة عبارة عن وحدة دائرية تشبه عجلة القيادة، مزودة بثمانية أزرار تعمل باللمس، موزعة بشكل مسطح على سطحها. [ ١٣ ] تضمنت اللعبة أربعة أنماط لعب: "المستويات" (اللعبة الرئيسية)، و"الكلاسيكي"، و"الحفلة"، و"المتطرف". كان على اللاعب اجتياز جميع المستويات الستة عشر للفوز باللعبة. ركزت مستويات "الكلاسيكي" و"الحفلة" و"المتطرف" على نمط واحد يزداد طوله تدريجيًا حتى يخسر اللاعب.
في عام ٢٠١٤، تم طرح نسخة مصغرة من اللعبة، تُسمى Simon Micro Series . احتوت هذه النسخة على نمطين فقط للعب هما "اللعب الفردي" و"تمريرها"، وتضمنت ١٤ مستوى وأربعة أزرار. كما صدرت نسخة أخرى من لعبة Simon، من إنتاج شركة Basic Fun، تُعرف باسم Touch Simon . تميزت هذه النسخة بشاشة LCD، وكانت تُشغل ألحانًا موسيقية في أجزاء محددة من اللعبة.
في عام ٢٠١٦، أطلقت شركة هاسبرو لعبة "سايمون إير" ، وهي الجزء الثاني من لعبة " سايمون سويب ". وقد أُعلن عن اللعبة في مؤتمر صحفي لشركة هاسبرو قبل معرض نيويورك للألعاب لعام ٢٠١٦. استخدمت هذه النسخة من " سايمون" مستشعرات حركة، مشابهة لتلك الموجودة في سلسلة ألعاب "لوبز" من ماتيل . تضمنت اللعبة ثلاثة أنماط لعب: "فردي"، و"كلاسيكي"، و"متعدد اللاعبين". [ ١٤ ] كما صدرت نسخة من "سايمون" تعمل بالضغط على الأزرار في الولايات المتحدة، بتصميم يُذكّر بنماذج السبعينيات والثمانينيات.
في عام 2017، أصدرت شركة هاسبرو لعبة Simon Optix ، وهي لعبة تعتمد على سماعة رأس مزودة بتقنية استشعار الحركة المشابهة للعبة Simon Air . ويمكن ربط وحدات Optix المتعددة لاسلكيًا للعب الجماعي؛ وهي أول لعبة من سلسلة Simon تقدم هذه الميزة. [ 15 ]
أسلوب اللعب
تحتوي النسخة الأصلية، أو "الكلاسيكية"، على أربعة أزرار ملونة، يُصدر كل منها نغمة معينة عند الضغط عليه أو تفعيله بواسطة الجهاز. تتألف جولة اللعبة من إضاءة الجهاز لزر واحد أو أكثر بترتيب عشوائي، وبعد ذلك يجب على اللاعب تكرار هذا الترتيب بالضغط على الأزرار. ومع تقدم اللعبة، يزداد عدد الأزرار المطلوب الضغط عليها. (هذه مجرد واحدة من الألعاب الموجودة على الجهاز؛ فهناك ألعاب أخرى في النسخة الأصلية).
تم تسمية لعبة Simon على اسم لعبة الأطفال البسيطة Simon Says ، لكن طريقة اللعب تعتمد على لعبة Atari غير الشهيرة Touch Me من عام 1974. تختلف لعبة Simon عن Touch Me في أن أزرار Touch Me كانت جميعها بنفس اللون (الأسود) وكانت الأصوات التي تنتجها قاسية ومزعجة.
أما نغمات سيمون ، من ناحية أخرى، فقد صُممت لتكون متناغمة دائمًا، [ 5 ] بغض النظر عن التسلسل، وتتكون من ثلاثية A الكبرى في الوضع الثاني، تشبه نفخة البوق:
- E (أزرق، أسفل اليمين)؛
- دو دييز (أصفر، أسفل اليسار)؛
- أ (أحمر، أعلى اليمين).
- E (أخضر، أعلى اليسار، أوكتاف أقل من الأزرق)؛
استخدمت بعض النماذج الأصلية لعام 1978 مجموعة بديلة من النغمات، لتشكيل ثلاثية B♭ الصغرى: [ 16 ]
- سي بيمول (أزرق، أسفل اليمين)؛
- D♭ (أصفر، أسفل اليسار)؛
- F (أحمر، أعلى اليمين).
- سي بيمول (أخضر، أعلى اليسار، أوكتاف أعلى من الأزرق)؛

أُعيد إصدار لعبة سايمون لاحقًا من قِبل شركة ميلتون برادلي - المملوكة الآن لشركة هاسبرو - بشكلها الدائري الأصلي، ولكن بعلبة شفافة بدلًا من العلبة السوداء. كما بيعت بنسخة سايمون سكويرد ذات الوجهين ، حيث يحتوي الوجه الخلفي على ثمانية أزرار للعب التنافسي، بالإضافة إلى ميدالية مفاتيح (مرخصة رسميًا من Fun4All) مع طريقة لعب مبسطة (تتضمن فقط اللعبة 1، مستوى الصعوبة 4). ومن بين الإصدارات الأخرى للعبة الأصلية، والتي توقف إنتاجها، لعبة بوكيت سايمون ولعبة سوبر سايمون ذات الثمانية أزرار . وأصدرت شركة نيلسونيك نسخة رسمية من سايمون على شكل ساعة يد . [ 17 ]
تضمنت الإصدارات اللاحقة من اللعبة نسخة جيبية من اللعبة الأصلية في علبة أصغر حجمًا، صفراء اللون، بيضاوية الشكل. وهناك إصدار آخر، يُدعى "سايمون المخادع" ، يلعب اللعبة الأصلية بالإضافة إلى تنويعات مختلفة، منها ما يتغير فيه ترتيب الألوان بين الأزرار ( سايمون باونس )، ومنها ما يكون بدون ألوان على الإطلاق ( سايمون سربرايز )، ومنها ما يتعين على اللاعب تكرار التسلسل عكسيًا ( سايمون ريوايند ). [ 18 ] كما تم إنتاج نسخة جيبية من "سايمون المخادع" .
في نسخة عام 2014 من لعبة سايمون المسماة سايمون سويب ، كانت الملاحظات كما يلي:
- G (أزرق، أسفل اليمين)؛
- ج (أصفر، أسفل اليسار)؛
- E (أحمر، أعلى اليمين).
- G (أخضر، أعلى اليسار، أوكتاف أعلى من الأزرق)
تُعرض أصوات التمرير مع الانزلاق بين النوتات الموسيقية. كلما زاد طول الانزلاق، زاد حجم التمرير. استُخدمت النوتات والمؤثرات الصوتية نفسها في نسخة أصغر تُسمى Simon Micro Series . ثم أُعيد إنتاج الأصوات لـ Simon Air و Simon Optix .
المستنسخون
باعتبارها لعبةً شهيرة، ألهمت لعبة "سايمون" العديد من المقلدين. أصدرت شركة أتاري نسخةً محمولةً من "تاتش مي" عام ١٩٧٨، بأزرار متعددة الألوان ونغمات موسيقية ممتعة. ورغم أنها سُميت تيمناً بلعبة الأركيد القديمة، إلا أن النسخة المحمولة من " تاتش مي" احتوت على ثلاثة أنماط لعب مختلفة من "سايمون " وأربعة مستويات صعوبة، ولكن بحدود ٨ و١٦ و٣٢ و٩٩ بدلاً من ٨ و١٤ و٢٠ و٣١. حتى تصميم أزرارها كان مطابقاً لتصميم أزرار " سايمون " (وإن كان مقلوباً)، حيث يقع الزر الأزرق في الزاوية العلوية اليسرى، والأصفر في الزاوية العلوية اليمنى، والأحمر في الزاوية السفلية اليسرى، والأخضر في الزاوية السفلية اليمنى. أما ميزاتها الفريدة الوحيدة فكانت شاشة عرض النقاط بتقنية LED، المشابهة لتلك الموجودة في نسخة الأركيد، وحجمها الصغير الذي يُشبه حجم الآلة الحاسبة الجيبية .
وتشمل النسخ المستنسخة الأخرى ما يلي:
- فلاغمان من نينتندو ، جزء من سلسلة جيم آند واتش
- لعبة Monkey See, Monkey Do ، التي تميزت بغلاف مشابه لغلاف لعبة Simon ، باستثناء أن الأزرار كانت بيضاوية الشكل.
- أصدرت شركة Tiger Electronics جهاز Copy Cat في عام 1979، وأعادت إصداره بعلبة شفافة في عام 1988 باستخدام أجهزة تنبيه.
- أعيد تغليفها وإصدارها من قبل شركة سيرز تحت اسم " اتبعني" .
- تم إصداره باسم Copy Cat Jr. في عام 1981، وباسم Pocket Repeat بواسطة Tandy Computers و Radio Shack .
- أينشتاين من إنتاج شركة كاسل توي عام 1979.
- Genius ، التي تم إطلاقها في الثمانينيات في البرازيل، بواسطة Brinquedos Estrela. [ 19 ]
- Space Echo من إنتاج شركة غير معروفة.
- يحتوي موقع Makezine على نسخة يمكنك صنعها بنفسك وتتطلب اللحام. [ 20 ]
- نسخة أخرى يمكنك صنعها بنفسك تسمى لعبة الذاكرة الإلكترونية تعتمد على وحدات التحكم الدقيقة ARM Cortex [ 21 ]
- نمط "اللعبة أ" من اللعبة الثانية في سلسلة ألعاب "جيم آند واتش" المحمولة " فلاغمان" (سيلفر، 5 يونيو 1980). نمط "اللعبة ب" مماثل، لكنه لا يُلعب بتسلسل، حيث يكون لدى اللاعب وقت محدود للضغط على الرقم المضيء المقابل.
- R2-D2 Ditto Droid ، نسخة من حرب النجوم تتميز بأصوات R2-D2 ورسومات مستوحاة من حرب النجوم من إنتاج شركة Tiger Electronics ، 1997.
- معالج VTech .
- مهمة جانبية في كل من إصداري SNES و Game Boy Advance من لعبة Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! تتضمن تحرير مخلوقات تسمى "طيور الموز" باستخدام أزرار على وحدة التحكم الخاصة بكل نظام.
- جهاز إلكترونيكا السوفيتي IE-01 إيفولغا، وهو نسخة طبق الأصل تقريبًا من سيمون .
- ألعاب Oddworld ، حيث يجب على الشخصية القابلة للعب أن تتقدم من خلال إكمال ألغاز معينة بتسلسل من الأصوات.
تظهر نفس طريقة اللعب أيضًا على أجهزة الألعاب المحمولة متعددة الألعاب مثل:
- ألعاب "برين وورب" و "برين شيفت" من شركة "تايجر إلكترونيكس" : بدلاً من النغمات، تُصدر وحدة اللعبة صوتًا مسجلاً يُنادي الألوان والأرقام في اللعبة الرابعة - "مطابقة الذاكرة". تحتوي لعبة "برين شيفت" على لعبتين للذاكرة، اللعبة الثانية ( تحويل الذاكرة ) واللعبة الثالثة ( من يُغيّرها؟ )، تُناديان الألوان.
- لعبة فابولوس فريد من شركة ميجو (اللعبة 3، لعبة الذاكرة ).
- ميرلين من باركر براذرز (المباراة 3، صدى ).
- كما أدرجت شركة أتاري نسخة من لعبة Touch Me ذات تسعة أزرار كاختلافات في اللعبة من 1 إلى 4 (من أصل 19) على خرطوشة Brain Games لعام 1978 لجهاز أتاري 2600 .
- تم توفير نسخة غير رسمية من لعبة Simon من صنع المعجبين لأجهزة Wii المعدلة في عام 2008.
- تم إصدار عصا سحرية من سلسلة هاري بوتر في عام 2001، تحمل اسم " هاري بوتر ماجيك سبيل تشالنج"، وتضمنت أسلوب لعب سايمون وأوامر صوتية: "وينجارديوم" (لإمالة العصا للأسفل) و"ليفيوسا" (لإمالة العصا للأعلى). [ 22 ]
- جهاز GOTCHA! من Toytronic، وهو جهاز محمول مماثل بـ 8 أزرار بدلاً من 4، تم إنتاجه في نسخة "كبيرة" مستديرة ونسخة "جيبية" أصغر.
صوتي
تتضمن بعض إصدارات اللعبة نغمات تستمر بالتشغيل طالما أن الزر مضغوط، بينما تتميز إصدارات أخرى بصوت ثابت المدة. كما تتضمن بعض الإصدارات مؤثرات صوتية متنوعة، مثل أصوات الحيوانات (قط/كلب/خنزير/بقرة)، وأصوات آلة الزيلوفون، وكرة القدم، والفضاء. وتوفر بعض الإصدارات خيار تشغيل/إيقاف الصوت، مما قد يزيد من صعوبة اللعبة بالاعتماد على المؤثرات البصرية فقط.
استقبال
أدرجت مجلة الألعاب لعبة سايمون ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة لعام 1980"، مشيدةً بها باعتبارها "لعبة 'اتبع القائد' الإلكترونية الأصلية"، حيث وصفت سايمون بأنه "شخصية مرحة" "تتحدث إليك عبر سلسلة من النغمات الموسيقية والأضواء". [ 23 ]
التقييمات
مراجع
- 1 2 3 براءة اختراع أمريكية رقم 4207087 ، رالف هـ. باير وهوارد ج. موريسون ، "لعبة يتم التحكم فيها بواسطة حاسوب صغير"، صدرت في 10 يونيو 1980، ومُسجلة باسم مارفن جلاس وشركائه
- ↑ رييس، جوليانا (11 يونيو 2013). "أكبر نسخة في العالم من لعبة الذاكرة الإلكترونية "سايمون" من حقبة الثمانينيات [ فيديو ] " . Technical.ly . تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2015 .
- ↑ مارسدن، رودري (22 نوفمبر 2013). "كانت رائجة للغاية في السبعينيات... والآن تعود لعبة 'سايمون' المقلدة" . صحيفة الإندبندنت . تاريخ الاسترجاع: 27 يونيو 2025 .
- ↑ "لعبة سيمون الإلكترونية، 1978" . المتحف الوطني للتاريخ الأمريكي . تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2025 .
- 1 2 3 4 5 إدواردز، بنج. "سيمون يبلغ الثلاثين" . 1up.com . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2011 .
- ↑ "25 دولارًا في عام 1978 ← 2024 | حاسبة التضخم" . www.in2013dollars.com . تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2025 .
- ↑ ستولير، مايك. "رالف باير" . متحف الألعاب الكلاسيكية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2022 .
- ↑ "خط ميلتون برادلي سيمون (1978-حتى الآن)" . متحف ويستبورت التقني . تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2025 .
- ↑ "تعليمات لعبة سيمون ستيكس" (ملف PDF) .
- ↑ "معلومات المنتج" (ملف PDF) . www.hasbro.com .
- ↑ روبين، روس (10 نوفمبر 2017). "40 عامًا على لعبة سايمون، اللعبة الإلكترونية التي لا تتوقف عن إعادة ابتكار نفسها" . فاست كومباني .
- ↑ "وقت اللعب في نيويورك" . سي بي إس نيوز . 19 فبراير 2014.
- ↑ "تعليمات هاسبرو 2014 سيمون سوايب" (ملف PDF) .
- ↑ بيك، كيلين (11 فبراير 2016). "لعبة الذاكرة الكلاسيكية من التسعينيات، سيمون، تحصل على تقنية التحليق في إعادة تصميمها" . ماشابل المملكة المتحدة .
- ↑ شتاين، سكوت (17 فبراير 2017). "لعبة سايمون أوبتكس هي لعبة لوحية لوجهك" . سي نت . تم الاسترجاع في 13 يناير 2025 .
- ↑ "مراجعة للعبة سايمون الأصلية لعام 1978!" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2022 .
- ↑ بليث، دانيال (13 ديسمبر 2011). جمع الأدوات والألعاب من الخمسينيات إلى التسعينيات . دار بن آند سورد للنشر. ص 90. ISBN 9781844681051تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2020 .
- ↑ "سايمون المخادع" . Hasbro.com. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2008 .
- ↑ فيسنتي، ماركوس. "العودة إلى الثمانينيات (باللغة البرتغالية)" . تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2020 .
- ↑ "لعبة ذاكرة سيمون ثنائية اللاعبين مع مفاتيح خارجية" . مشاريع Make . مجلة Make. 17 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2015 .
- ↑ "سيمون يقول باستخدام LPC810" . wwwhwardoft.de . هارموت ويندت. 22 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2020 .
- ↑ تعليمات تحدي تعويذة هاري بوتر السحرية
- ↑ "أفضل 100 لعبة لعام 1980". ألعاب . العدد 20. نوفمبر-ديسمبر 1980. ص 55.
- ↑ "مجلة الألعاب #8" . نوفمبر 1978.
فهرس
- إدواردز، أوين (1 سبتمبر 2006). "سيمون: في عام 1978، بشّرت لعبة إلكترونية جديدة بعصر ألعاب الكمبيوتر" . مجلة سميثسونيان . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2006 .
- "سايمون: 'اللعبة الإلكترونية التي بدأت كل شيء' تبلغ من العمر 25 عامًا" (بيان صحفي). هاسبرو . 10 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2006 .
- براءة اختراع أمريكية لغلاف اللعبة الإلكترونية
روابط خارجية
- شركة هاسبرو هي الشركة المصنعة الحالية لشخصية سايمون
- ألعاب إلكترونية محمولة
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1978
- ألعاب شركة ميلتون برادلي
- ألعاب صوتية
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب إلكترونية
- صيحات الموضة والاتجاهات في سبعينيات القرن العشرين
- صيحات الموضة والاتجاهات في ثمانينيات القرن العشرين
- الألعاب والرياضات التي تم إدخالها في عام 1978
- ألعاب الذاكرة
- هاسبرو
