سين مورا
لعبة Sine Mora هي لعبة إطلاق نار من نوع " شوتم أب " طورتها شركتا Digital Reality و Grasshopper Manufacture لأجهزة Xbox 360 و Windows و PlayStation 3 و PlayStation Vita و iOS . صدرت اللعبة في 21 مارس 2012 لجهاز Xbox 360 عبر Xbox Live Arcade ، وفي 20 نوفمبر 2012 لجهازي PlayStation 3 وPlayStation Vita عبر PlayStation Network ، وفي 16 يوليو 2013 لجهاز iOS عبر متجر iTunes ، بالإضافة إلى إصدارها لنظام Windows، وفي 13 أغسطس 2013 لجهاز Ouya . تتميز اللعبة بأسلوب إطلاق نار ثنائي الأبعاد ونصف (2.5D) ، حيث يقتصر اللعب على محورين بينما يتم عرض البيئة بتقنية ثلاثية الأبعاد. وُصفت بيئة اللعبة بأنها مستوحاة من أسلوب "ديزل بانك" وتضمشخصيات مجسمة .
حظيت اللعبة باستقبال جيد من النقاد. وجد النقاد أن القصة مربكة، لكنهم أشادوا بأسلوب اللعب بشكل عام. وعلى وجه الخصوص، نالت آليات إطلاق النار، والآلية الزمنية، ومعارك الزعماء تقييمات عالية. كما أثنى المراجعون على رسومات اللعبة.
في 3 مارس 2017، كشفت شركة THQ Nordic النقاب عن لعبة Sine Mora EX ، وهي نسخة موسعة من لعبة Sine Mora لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و Windows و Xbox One. كان الإعلان عن اللعبة مفاجئًا، حيث تم الكشف عنها لأول مرة في معرض PAX East 2017. [ 1 ] صدرت اللعبة في 8 أغسطس 2017، بينما صدرت نسخة Switch في 26 سبتمبر 2017 في أمريكا الشمالية، وفي 10 أكتوبر 2017 في أوروبا. [ 2 ]
أسلوب اللعب

لعبة Sine Mora ( وتعني باللاتينية " بدون تأخير ") هي لعبة إطلاق نار ثنائية الأبعاد . يتحكم اللاعب بطائرة على محورين أثناء مهاجمة الأعداء. عالم اللعبة ثلاثي الأبعاد، وفي نقاط محورية، يُعرض مشهد سينمائي داخل اللعبة تتحرك فيه الكاميرا والطائرة. غالبًا ما تكون هذه المشاهد انتقالات إلى جزء آخر من عالم اللعبة، ولكنها تُستخدم أيضًا لمنح اللاعب منظورًا جديدًا في مواقف مثل معارك الزعماء . [ 3 ] يمكن ترقية الأسلحة الأساسية للطائرة، ويُجهز اللاعبون بسلاح ثانوي محدود الاستخدام وأكثر قوة للقضاء على المزيد من الأعداء على الشاشة في وقت واحد. [ 4 ] يؤدي القتل المتتالي بالسلاح الأساسي إلى زيادة مُضاعِف نقاط اللعبة، بينما يؤدي استخدام السلاح الثانوي أو التلاعب بالوقت إلى إعادة ضبط المُضاعِف. تُحدد النتيجة النهائية للاعب بناءً على عدد من العوامل، بما في ذلك عدد القتلى، والضرر المُتلقى، ومعززات القوة التي تم جمعها. [ 4 ]
بما أن اللعبة تُسوّق على أنها لعبة إطلاق نار كثيفة الرصاص ، فإنها تتضمن أربعة مستويات صعوبة: عادي، صعب، صعب للغاية، ومجنون. يقلل المستوى العادي من كمية الرصاص الظاهر على الشاشة، بينما يُناسب المستوى المجنون اللاعبين المخضرمين في هذا النوع من الألعاب. في هذا المستوى، يكون عدد الرصاص الظاهر على الشاشة أكبر بكثير، مما يُجبر اللاعب على رفع مستوى الصعوبة. [ 5 ] بالإضافة إلى ذلك، تتضمن اللعبة أربعة أنماط لعب: القصة، الأركيد، تحدي النقاط، وتدريب الزعماء. نمط القصة هو النمط الرئيسي للعبة، ويسمح للاعب بمشاهدة القصة أثناء تقدم اللعبة. في المستوى العادي، يُمنح اللاعب ثماني محاولات إضافية، بينما في المستوى المجنون، يُمنح خمس محاولات فقط. يُتيح إكمال المستويات في المستوى الأكثر تحديًا فتح قصة بديلة. [ 4 ] يُزيل نمط الأركيد المشاهد السينمائية للقصة، ويُحدد عدد المحاولات الإضافية للاعب بثلاث محاولات فقط. يسمح نمط تحدي النقاط للاعبين بإعادة لعب أي مرحلة سبق إكمالها بمحاولة واحدة فقط. الهدف هو تحقيق أعلى نتيجة ممكنة وإكمال المرحلة. لا ينتقل اللاعبون إلى المرحلة التالية بعد إكمال المرحلة في هذا النمط. يُتيح وضع تدريب الزعماء للاعبين التدرب على أي معارك زعماء تم فتحها أو إعادة خوضها. عدد مرات الاستمرار في هذا الوضع غير محدود. [ 4 ]
لا تعتمد لعبة Sine Mora على نظام صحة اللاعب التقليدي ، بل على عنصر الوقت. يُمنح كل مستوى مدة زمنية محددة تتناقص باستمرار. يؤدي تلقي الضرر إلى تسريع هذه العملية مؤقتًا، بينما يؤدي القضاء على الأعداء إلى استعادة الوقت. [ 6 ] توفر عناصر القوة في اللعبة مكافآت مثل الدروع، ووقت إضافي، وأسلحة مطورة. [ 6 ] يمكن للاعبين الاختيار من بين شخصيات وعوالم متعددة، ويحدد مزيج هذه الاختيارات الإحصائيات الأساسية أثناء اللعب. لا ترتبط الشخصيات بعالم محدد، بل لكل شخصية وعالم سمات فريدة، ويحدد مزيج هذه السمات الإحصائيات. [ 6 ]
ملخص
تتضمن لعبة Sine Mora قصتين متوازيتين تدوران في فترتين زمنيتين مختلفتين. الأولى تتمحور حول أبٍ مصمم على الانتقام من الإمبراطورية التي أعدمت ابنه لكونه الطيار الوحيد الذي رفض إلقاء قنبلة نووية خلال هجوم على الإنكيين. أما الثانية، فتتمحور حول آخر الناجين من عرق الإنكيين الذين يخططون بدورهم للانتقام من الإمبراطورية لإبادتهم. غالبًا ما تدور أحداث اللعبة في المواقع نفسها، ولكن في حالات مختلفة بشكل ملحوظ نظرًا لاختلاف الحقب الزمنية التي تدور فيها.
تدور أحداث اللعبة على كوكب سيول، الذي يشبه الأرض إلى حد كبير، إلا أنه يختلف عنها في أن قشرته غير مستقرة لدرجة أنها تتسبب في زلازل متكررة تُغير معالمها الجغرافية بشكل جذري في فترة وجيزة. ورغم انقسامه في الأصل إلى أربع دول عظيمة، إلا أنه مع تطور أحداث القصة، تجد فصيلين منخرطين في حرب أبدية: إمبراطورية لايل العدوانية والمتسلطة، ومملكة أتاراش التابعة لعرق إنكي. يشتهر الإنكيون، الذين يتبعون تعاليم النبي العظيم إنكي، بقدرتهم الفريدة على التلاعب بالزمن، لدرجة تمكنهم من نقل أي شيء، أو حتى أنفسهم، إلى أي نقطة في الماضي أو المستقبل. مع مرور الوقت، تُطور الإمبراطورية "المشروع"، وهو آلة قادرة على التلاعب بالزمن. هذا الجهاز قادر على تسريع تدفق الزمن لأي شيء، أو حتى أي كائن حي، بشكل تعسفي، لدرجة محوه من الوجود. يخزن المشروع داخل مدينة سيرياد العائمة الحصينة، ويستخدم كل مركبة عسكرية تابعة لجيش لايل كمحطة تقوية، مما يخلق سلاحًا يصعب تعطيله بفعالية. وقد مكّنت هذه الميزة الإمبراطورية من اختراق دفاعات إنكي، وصولًا إلى قصف نووي مدمر (على الأرجح) لمملكة أتاراش.
في السرد "العادي"، الذي يشمل أول تجربة لعب للاعب، ينعى رونوترا كوس وفاة ابنه، أرجوس بيتيل، على يد زملائه في الطاقم لأنه رفض، أثناء تحليق قاذفة القنابل كوبالت كينج، إسقاط قنبلة نووية على عاصمة إنكي؛ يشعر كوس بالمرارة والانتقام، فيقود طائرة مسروقة من طراز "ميرينستين" تابعة لمدرسة ساين مورا، وبمساعدة ذكاء اصطناعي قتالي مهرب، غاراي 74/22876، يبدأ في التسلل بشكل منهجي إلى هياكل إمبراطورية لايل والقضاء على الضباط المتورطين في وفاة ابنه، وفي الوقت نفسه ينتقم انتقامًا دمويًا من الإمبراطورية التي تخلت عنه بعد حادثة تسببت في بتر أحد أطرافه. وأخيراً وصل إلى مدينة تيرا، عاصمة الإمبراطورية، فدمر بلا رحمة معظم قواتها العسكرية، ثم واجه في النهاية حصن دوموس الهجومي الضخم الذي كان يقوده الضابط الذي قتل أرجوس، وتمكن من تدميره بعد أن تسلل عبر دفاعاته وفجر مراكز الطاقة.
تدور أحداث القصة الموازية حول أكيتا درياد ومجموعة من مقاتلي المقاومة الإنكية الناجين، الذين يشنون سلسلة من هجمات حرب العصابات على الإمبراطورية، عازمين على إيقاف المشروع. تتم زيارة معظم المواقع بعد مغامرات رونوترا كوس، حيث تبدو أكثر خرابًا وتواجه مقاومة أشد من قوات الإمبراطورية. يسقط مقاتلو المقاومة واحدًا تلو الآخر، إما أسرى أو قتلى في المعركة، موجهين ضربات قاصمة إلى اللايل، الذين يبدو أنهم يتعافون من كل ضربة بأقل قدر من العواقب الفعلية باستثناء أضرار في البنية التحتية. تتسلل أكيتا، الناجية الوحيدة آنذاك، إلى سيرياد، المدينة الحصينة العائمة للإمبراطورية، وتصل إلى الغرفة الرئيسية التي تضم جهاز المشروع؛ وهناك، تصاب بالرعب عندما تجد مليوني ناجٍ إنكي موصولين بآلات، تحت تأثير المخدرات بشكل كبير ومعدلين وراثيًا، حيث يتم تسخير قدراتهم الطبيعية على التلاعب بالزمن لتشغيل أسلحة الجاذبية الزمنية للإمبراطورية. بعد قتالها مع حارس المنشأة والمتحكم بها، أوفان، تمكنت من إنهاء تهديد السلاح، مما جعل لايل غير قادرة على استخدام التلاعب بالزمن.
لكن في تطور صادم، اتضح أن سلسلة الأحداث بأكملها كانت من تدبير أرجوس بيتيل نفسه: ضابط استخبارات رفيع المستوى ومتعاون مع الإمبراطورية، دبر بيتيل لكلا مجموعتي المقاومة مهمات انتحارية، واثقًا من قدرة الإمبراطورية على التعافي السريع من أي ضرر بفضل سيطرتها على مسار الزمن. في الواقع، قُتل عضو طاقم المتمردين على متن "كوبالت كينج" على يد بيتيل، وليس العكس، وهو ما استغله لخداع فصيل والده ودفعه للتحرك. إلا أن الخطة اتخذت منعطفًا غير متوقع آخر، فبعد أن فاجأ مهاجم "دوموس" وأسقطه بوابل من الصواريخ، صُدم عندما اكتشف أنه قتل والده. في غضون ذلك، وبعد ألف عام تقريبًا، مُنيت أكيتا بهزيمة عندما تعطلت "أوفان" بشكل خطير، مما أدى إلى تفعيل نظام التدمير الذاتي للمشروع، وتفجير المنشأة وقتل عبيد "إنكي"، وبالتالي القضاء على عرق "إنكي" بأكمله.
الرواية "البديلة" أقرب إلى نهاية بديلة: فبعد انتحار والده رونوترا كوس، يبدأ أرجوس بوضع خطة للانتقام من الإمبراطورية. مستغلًا معرفته بالأحداث الماضية ومعدات المشروع، سافر عبر الزمن إلى ما قبل أن تتمكن أكيتا من تدمير أوفان، حيث سافرت هي 4200 عامًا إلى الماضي وأنقذ حياتها قبل أن يدمر المنشأة بنفسه (ويموت في هذه العملية). تنتهي لعبة "ساين مورا" بنفس المشهد الافتتاحي، كاشفةً عن أرجوس كطيار كينغ كوبالت، لكن يتضح أن أكيتا حامل، وأنها أنجبت إنكي نفسه، لتكتمل بذلك دائرة القصة.
التطوير والتسويق

أُعلن عن لعبة Sine Mora في 18 أغسطس 2010. طُوّرت اللعبة من خلال شراكة بين شركتي Grasshopper Manufacture و Digital Reality . [ 8 ] تولّت Grasshopper مسؤولية الإخراج الفني والتصميم الصوتي، بينما تولّت Digital Reality مسؤولية الأصول ثلاثية الأبعاد والبرمجة والقصة وتصميم اللعبة. [ 7 ] اللعبة متوفرة على كلٍ من Xbox 360 وPlayStation 3 عبر شبكات التنزيل الخاصة بكلٍ منهما.
يستوحي أسلوب اللعبة الفني من أسلوب الديزل بانك . صُممت معارك الزعماء في اللعبة في البداية بشكل كبير على يد ماهيرو مايدا، فنان الأنمي المعروف بأعماله في أفلام مثل " ذا أنيماتريكس" و" كيل بيل" و "نيون جينيسيس إيفانجيليون" . [ 9 ] أخرج جيز فراي الجانب الفني للعبة وصمم الشخصيات، بمساهمة من يوشيرو كيمورا. صُممت الشخصيات على هيئة حيوانات بشرية لأن فراي رأى أن اللعبة "ليست مجنونة بما فيه الكفاية". [ 7 ] صرّح ثيودور رايكر، المدير الإبداعي في شركة ديجيتال رياليتي: "كانت شخصياتنا في الأصل بشرية. وفي أحد الأيام، اقترح عليّ فكرة إضافة شخصيات مجسمة - حيوانات."
استشهد رايكر بالعديد من ألعاب إطلاق النار الكثيفة، مثل Battle Garegga و Einhänder و Under Defeat ، كمصادر إلهام للعبة. وقال رايكر: " Sine Mora هي بمثابة تحية منا للألعاب الرائعة التي لعبناها على مدار الثلاثين عامًا الماضية". [ 7 ] [ 10 ] في البداية، قام المصممون بتسجيل أصوات الشخصيات باللغة الهنغارية كبديل مؤقت للغات أخرى، إلا أن الفكرة لاقت استحسانهم لدرجة أنهم أبقوا على اللغة وقدموا ترجمات عبر الترجمة النصية للاعبين غير الناطقين بالهنغارية. قام أكيرا ياماأوكا من شركة Grasshopper Manufacture، المعروف بموسيقاه في سلسلة Silent Hill ، بتأليف موسيقى اللعبة. [ 6 ] استلهم ياماأوكا من موسيقى الإلكترونيك في سبعينيات القرن الماضي ، واستخدمها لإنشاء موسيقى تصويرية تتناسب مع أجواء الديزل بانك. [ 11 ] وعن الموسيقى التصويرية، قال: "كان عليّ أن أبتكر شيئًا يليق بهذه اللعبة، بالإضافة إلى صوت يُعزز تجربة اللعب عند دمجه مع الرسومات". [ 11 ]
أقامت شركة Digital Reality مسابقةً لتخمين تاريخ إصدار اللعبة، حيثُ أُتيحت الفرصة لمن خمن التاريخ الصحيح للفوز بنسخة مجانية منها. وتم اختيار الفائز عن طريق القرعة بناءً على مجموع نقاط أحد أعضاء الفريق أثناء اللعب. [ 12 ] عُرضت لعبة Sine Mora في معرض Gamescom ومعرض Penny Arcade Expo (PAX). [ 6 ] وتم توزيع قمصان وغيرها من المنتجات الترويجية في معرض PAX، كما أُجريت مسابقات للفوز بهذه المنتجات عبر صفحة اللعبة الرسمية على فيسبوك. [ 13 ]
قبل معرض E3 2012، أُعلن أن لعبة Sine Mora ستصدر أيضًا على جهاز PlayStation Vita . [ 14 ] تتضمن هذه النسخة بطلة جديدة، ويلهلمين مولر، قادمة من عالم "Under Defeat"، بسلاح جديد وكروموسومات جديدة. وأُعلن لاحقًا أن اللعبة ستكون متاحة أيضًا على جهاز PlayStation 3. [ 15 ]
في 16 يوليو 2013، تم إطلاق اللعبة على نظام iOS عبر متجر iTunes من قِبل شركة Pocket Scientists المطورة . وستتبعها إصدارات لنظامي Android و Amazon Kindle Fire .
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 84.93% [ 16 ] |
| ميتاكريتيك | 85/100 [ 17 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| يورو غيمر | 9/10 [ 18 ] |
| جيمز رادار+ | 7/10 [ 19 ] |
| IGN | 9/10 [ 20 ] |
| جويستيك | 4.5/5 [ 21 ] |
| VideoGamer.com | 8/10 [ 22 ] |
حظيت لعبة Sine Mora بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد. وتحظى حاليًا بتقييم 84.93% على موقع GameRankings ، بينما يُشير موقع Metacritic إلى تقييم 85/100. [ 16 ] [ 17 ] أما أعلى تقييم، بنسبة 95%، فكان من نصيب كريس كارتر من موقع Gamer Limit، [ 23 ] في حين أن أدنى تقييم، بنسبة 60%، كان من نصيب مُراجع من موقع Gameblog.Fr وسيمون كامبانيلو من موقع Eurogamer Sweden . [ 24 ] [ 25 ] وقد منحت غالبية المراجعات اللعبة تقييمًا بنسبة 80% أو أعلى. [ 17 ]
حظيت العديد من آليات اللعب في لعبة Sine Mora بإشادة النقاد. أثنى دايمون هاتفيلد من موقع IGN على تنوع الأنماط، وخاصة نمط تدريب الزعماء، الذي رأى أنه سيكون مفيدًا للاعبين المحترفين. [ 20 ] كما أشاد ريتشارد ميتشل من موقع Joystiq بآليات اللعبة القائمة على الوقت، معتبرًا أنها تُضفي "لمسة جديدة على صيغة قديمة". [ 21 ] ورأى ستيرلينغ ماكغارفي من موقع GamesRadar أن اللعبة تجمع بين التحدي والمتعة، كما أشاد بأسلوب اللعب والعرض خلال معارك الزعماء. [ 19 ] وأشاد سنان كوبا من موقع VideoGamer.com أيضًا بمعارك الزعماء، مشيرًا إلى تسلسلات الهجوم المتعددة والانتقالات ثلاثية الأبعاد كنقاط قوة. [ 22 ]
كانت حبكة اللعبة مُربكة لبعض المُراجعين. ذكر ديمون هاتفيلد من موقع IGN أنه وجد القصة "صعبة الفهم". [ 20 ] واتفق دان وايتهيد، مُراجع موقع Eurogamer ، على صعوبة فهم القصة. كما شعر أن هناك حالات كان على اللاعب فيها قراءة الكثير من النصوص، مما زاد من صعوبة فهم القصة. [ 18 ] ومع ذلك، أشار ريتشارد ميتشل من موقع Joystiq إلى أن فهم القصة ليس ضروريًا للاستمتاع باللعبة. [ 21 ] حظيت رسومات لعبة Sine Mora بتقييمات عالية بشكل عام. لاحظ ديمون هاتفيلد من IGN أن اللعبة مُفصّلة بما يكفي بحيث "يستطيع اللاعبون رؤية كل قذيفة تسقط من سفينتهم أثناء إطلاق النار". [ 20 ] وصف دان وايتهيد من Eurogamer اللعبة بأنها "ربما تكون أكثر ألعاب إطلاق النار إبهارًا من الناحية البصرية على الإطلاق". [ 18 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ "THQ Nordic تقدم تشكيلة ضخمة في معرض PAX East... تتضمن مفاجأتين" . THQ Nordic . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2017 .
- ↑ "لعبة Sine Mora EX قادمة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية/بلاي ستيشن 4/إكس بوكس ون في 8 أغسطس" . THQ Nordic . مؤرشفة من الأصل في 29 يوليو 2017. تم الاطلاع عليها في 28 يوليو 2017 .
- ↑ "ساين مورا: أسلوب لعب الزعيم" . IGN عبر يوتيوب . 26 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2012 .
- 1 2 3 4 "ساين مورا: كيفية اللعب" . الواقع الرقمي عبر فيسبوك . تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2012 .
- ↑ "هل أنت طبيعي أم مجنون؟" . العب على إكس بوكس لايف آركيد. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2012 .
- 1 2 3 4 5 تان، موريس (24 أغسطس 2011). "معاينة: ساين مورا" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 26 مارس 2012 .
- 1 2 3 4 إيكمانز، بيتر (14 مارس 2012). "ما هي لعبة Sine Mora بحق الجحيم؟" . IGN. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2012 .
- ↑ رايلي، جيم (18 أغسطس 2010). "جيمزكوم: سودا 51 يعلن عن لعبة 'سين مورا'"" . IGN. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2012. تم الاسترجاع في 14 مارس 2012 .
- ↑ يامامورا، هيروكو (31 يناير 2012). "مصممة إيفانجيليون تتصرف بتسلط في ساين مورا" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2012 .
- ^ شينيتشي ، ياماتو (31 مايو 2012). "سين مورا (シネモラ):『سين مورا』 開発者インタビュー - المدير الإبداعي للواقع الرقمي ثيودور رايكر". لعبة الرماية (باللغة اليابانية). المجلد. 5. مجلة مايكرو. ص 38 – 41. ردمك 978-4896373899.( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 2016-03-08 في Wayback Machine ).
- 1 2 نابوليتانو، جيسون (14 مارس 2012). "حصريًا: معاينة الموسيقى التصويرية لـ Akira Yamaoka's Sine Mora" . مدمر . تم الاسترجاع 26 مارس، 2012 .
- ↑ مسابقة "خمن تاريخ الإصدار" للعبة Sine Mora! متوفرة على Xbox Live Arcade. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 21 مارس 2012. تم الاطلاع عليها بتاريخ 26 مارس 2012 .
- ↑ "تيشيرتات ساين مورا" . ديجيتال رياليتي عبر فيسبوك. 24 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2012 .
- ↑ "الإعلان عن لعبة Sine Mora لجهاز PS Vita" . PSVitaHub. 2012-06-04.
- ↑ إيشان (21 يونيو 2012). "لعبة ساين مورا ستصدر أيضًا على بلاي ستيشن 3" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2012 .
- 1 2 "Sine Mora لجهاز PlayStation Vita - GameRankings" . GameRankings . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2017 .
- 1 2 3 "مراجعات وتقييمات ومراجعات لعبة Sine Mora لجهاز PlayStation Vita والمزيد على موقع Metacritic" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2017 .
- 1 2 3 وايت هيد، دان (21 مارس 2012). "مراجعة لعبة ساين مورا" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2012 .
- 1 2 ماكغارفي، ستيرلينغ (21 مارس 2012). "مراجعة لعبة ساين مورا" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2012 .
- ١ ٢ ٣ ٤ هاتفيلد، ديمون (٢١ مارس ٢٠١٢). "مراجعة ساين مورا" . IGN. مؤرشف من الأصل في ٢٥ يونيو ٢٠١٢. تم الاسترجاع في ٢٦ مارس ٢٠١٢ .
- 1 2 3 ميتشل، ريتشارد (21 مارس 2012). "مراجعة لعبة Sine Mora: لعبة إطلاق نار عبر الزمن" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2012 .
- 1 2 كوبا، سنان (21 مارس 2012). "مراجعة لعبة ساين مورا" . VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2012 .
- ↑ كارتر، كريس (20 مارس 2012). "مراجعة غيمر ليميت: ساين مورا" . غيمر ليميت. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2012. تم الاسترجاع في 27 مارس 2012 .
- ↑ KamuiRobotics (27 مارس 2012). "Sine Mora، الاختبار على Xbox Live Arcade" . Gameblog.fr. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2012 .
- ↑ كامبانيلو، سيمون (22 مارس 2012). "مراجعة لعبة ساين مورا" . يورو غيمر السويد. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2012 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2012
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب فيديو ديزل بانك
- ألعاب الواقع الرقمي
- قصص خيالية عن قتل الأب
- ألعاب غراس هوبر مانيفاكتشر
- ألعاب إطلاق النار ذات التمرير الأفقي
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب كاليپسو ميديا
- ألعاب مايكروسوفت
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب أويا
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب بلاي ستيشن فيتا
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب THQ Nordic
- ألعاب فيديو تتناول الحرب النووية والأسلحة
- ألعاب فيديو تم تطويرها في المجر
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف أكيرا ياماوكا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
- ألعاب فيديو برسومات ثنائية الأبعاد ونصف
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب إكس بوكس 360 لايف أركيد
- ألعاب إكس بوكس ون
