سيورد دي يونغ
سيورد دي يونغ ، المعروف أيضاً باسم هورنسيس ، هو مطور ألعاب فيديو هولندي-بلجيكي ، ومصمم مراحل ، ومؤسس استوديوهات تيوتل. يعمل كمروج تقني لشركة إيبك غيمز ، حيث يروج لمحرك أنريل إنجن 4 في النصف الشمالي من أوروبا.
حياة مهنية
بدأ دي يونغ تصميم مستويات ألعاب الفيديو في سن الخامسة عشرة، عندما اشترى نسخة من محرك Unreal عام ١٩٩٩. [ ١ ] [ ٢ ] بعد ذلك بوقت قصير، بدأ اسمه يتردد في أوساط مجتمع Unreal ، ليس فقط لكثرة الخرائط التي أصدرها، بل أيضاً لعمله على تعديلات Unreal Tournament الشهيرة مثل "Operation Na Pali" و"Xidia" و"Jailbreak". وبعد أن صمم المزيد من الخرائط المخصصة وساهم في تعديلات Unreal Tournament 2003 ، تعاقدت معه شركة Epic Games لإنشاء ست خرائط للعبة Unreal Tournament 2004 ، [ ٣ ] اثنتان منها أُدرجتا في النسخة التجريبية . وقد عمل على العديد من الألعاب، بما في ذلك Killzone و The Chronicles of Spellborn و Huxley . [ ٤ ]
في مارس 2010، وبعد عمله على لعبة Syndicate ، أسس استوديو Teotl. [ 5 ] كان أول مشروع للاستوديو لعبة المغامرات والحركة من منظور الشخص الأول The Ball ، والتي كانت في الأصل تعديلًا للعبة Unreal Tournament 3. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] أما أحدث أعماله، The Solus Project ، فقد صدر في عام 2016. [ 9 ] [ 10 ]
حقوق لعبة الفيديو
- 2004 – Unreal Tournament 2004 ، Epic Games (مصمم مستوى / فنان) [ 11 ]
- 2004 – نقابة سباقات الشوارع ، Eutechnyx (فنان ثلاثي الأبعاد) [ 11 ]
- 2004 – Shellshock: Nam '67 ، Guerrilla Games (فنان البيئة) [ 11 ]
- 2004 – كيلزون ، غوريلا غيمز (فنان البيئة) [ 11 ]
- 2006 – Warpath ، Digital Extremes (مصمم مستوى / فنان) [ 11 ]
- 2008 – سجلات سبيلبورن ، سبيلبورن إنترناشونال (فنان من المستوى الأعلى) [ 11 ]
- 2010 – هكسلي ، ويبزن جيمز (مصمم مستويات / فنان) [ 11 ]
- 2010 – The Ball ، استوديوهات Teotl (المدير الإبداعي / قائد المشروع) [ 11 ]
- 2011 – QUBE ، Toxic Games (فنان الإضاءة / المواد) [ 11 ]
- 2012 – Syndicate ، Starbreeze Studios (مصمم/فنان مستويات أول)
- 2012 – Unmechanical ، Talawa Games (مدير إبداعي / قائد المشروع) [ 11 ]
- 2014 – ريكويل ، بلاستيك بيرانا (فنان تصميم المستويات) [ 11 ]
- 2016 – مشروع سولوس ، استوديوهات تيوتل (المدير الإبداعي / قائد المشروع) [ 11 ]
الكتب
- كيف ولماذا تُصنع ألعاب الفيديو (2007). منشور ذاتيًا
- كيف ولماذا يتم تصميم المستويات (2008). منشور ذاتيًا
مراجع
- ↑ دانا كولي؛ برايان كو (15 يناير 2014). "البقاء والخيال العلمي والاكتشاف مع محرك Unreal Engine 4" . مدونة Unreal Engine . شركة Epic Games . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 ديسمبر 2014 .
- ↑ كالاهام، جون (5 نوفمبر 2009). "مقابلة: استوديوهات تولتك تتحدث عن نسخة UDK من لعبة The Ball" . موقع Big Download . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 ديسمبر 2014 .
- ↑ فنان ألعاب (1 يناير 2007). "مقابلة: تصميم المراحل: سيورد "هورنس" دي يونغ" . فنان ألعاب . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ^ شارلوت (6 ديسمبر 2010). "مقابلة Gamercast مع Sjoerd De Jong على The Ball" . جيمركاست . تم الاسترجاع 7 ديسمبر 2014 .
- ↑ باسي، فيك (27 نوفمبر 2013). "نبذة تعريفية - ساعات العمل" . ذا سكوير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2014 .
- ↑ روسينيول، جيم (11 نوفمبر 2011). "الكرة: المقابلة" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2014 .
- ↑ ووكر، جون (18 فبراير 2010). "Screwball Scramble: The Ball Trailer" . Rock, Paper, Shotgun . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2014 .
- ↑ صموئيل (19 نوفمبر 2010). "الكرة - مقابلة" . حياة الألعاب . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2014 .
- ↑ ألعاب المستقبل (2 فبراير 2014). "مدرس ألعاب المستقبل، سيورد دي يونغ، يعلن عن مشروع لعبة جديد" . FutureGames.se . تاريخ الاسترجاع: 7 ديسمبر 2014 .
- ↑ باسي، فيك (16 مارس 2014). "مؤتمر جوائز الألعاب السويدية - ملخص" . ذا سكوير . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 "سيورد دي يونج - الاعتمادات" . موبي جيمز . مختبرات اللهب الأزرق . تم الاسترجاع 8 ديسمبر 2014 .
روابط خارجية
- كتاب غير روائيين بلجيكيون
- كتاب بلجيكيون ذكور
- كتاب هولنديون
- مطورو الألعاب المستقلة
- الناس الأحياء
- أنريل (سلسلة ألعاب فيديو)
- فنانو ألعاب الفيديو
- مصممو ألعاب الفيديو البلجيكيون
- مصممو ألعاب الفيديو الهولنديون
- كتاب بلجيكيون ذكور في مجال الأدب الواقعي
- كتاب هولنديون ذكور في مجال الأدب الواقعي
