استوديوهات ستار بريز

شركة Starbreeze AB هي شركة سويدية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو ، مقرها ستوكهولم . من أبرز ألعابها : The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay ، و Payday 2 ، و Brothers: A Tale of Two Sons . تأسست الشركة على يد أعضاء من مجموعة Triton التجريبية ، ثم اندمجت مع O3 Games عام 2001، وأُعيد تسمية المجموعة الأم إلى Starbreeze في أواخر عام 2002. أنتجت الشركة ألعابًا مثل Enclave و Knights of the Temple: Infernal Crusade . في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية، أدى إلغاء مشاريعها بسبب خلافات مع ناشرين وفشل عملية استحواذ إلى أزمة مالية حادة، نتج عنها تسريح موظفين خلال تطوير لعبتها الرابعة، The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . لاقت هذه اللعبة استحسان النقاد، وساهمت في ترسيخ سمعة Starbreeze في إنتاج ألعاب عالية الجودة. عملت الشركة أيضًا على لعبة The Darkness ، التي حققت مبيعات مرضية.

دخلت شركة Starbreeze في شراكة مع Electronic Arts لتطوير نسخة جديدة من سلسلة Syndicate ، إلا أن المشروع مُني بفشل تجاري، ما دفع العديد من موظفيها للانتقال إلى شركة MachineGames المنافسة ، التي أسسها مؤسسو Starbreeze. ونتيجةً لذلك، حوّلت الشركة جزءًا من تركيزها إلى تطوير ألعاب أصغر حجمًا، مثل Brothers: A Tale of Two Sons . بدأت Starbreeze بتوسيع أعمالها في عام 2012 باستحواذها على شركة Overkill Software . وساهمت لعبة Payday 2 ، أول إصدار لشركة Overkill بعد الاستحواذ، في تحقيق Starbreeze لأرباح قياسية بعد تكبّدها خسائر متراكمة بلغت 14.4 مليون دولار منذ تأسيسها. وفي عام 2015، أعلنت الشركة أنها ستبدأ بنشر ألعاب فيديو من مطورين مستقلين، وأنها بدأت بتطوير نظارة واقع افتراضي باسم Project Star VR.

حصلت شركة Starbreeze على ترخيص لتطوير لعبة Overkill's The Walking Dead من شركة Skybound Entertainment ، لكن المشروع واجه صعوبات جمة في التطوير ، وبعد إصداره عام 2018، تلقى مراجعات سلبية وحقق مبيعات ضعيفة؛ ما أدى في النهاية إلى سحب اللعبة من السوق وإلغاء Skybound ترخيص Starbreeze. وبعد أن توقعت Starbreeze أرباحًا طائلة من هذه اللعبة، أمضت عامًا كاملًا في إعادة الهيكلة من ديسمبر 2018 إلى ديسمبر 2019 لاستعادة استقرارها المالي، لكنها اضطرت إلى بيع العديد من عقود النشر واتخاذ خطوات أخرى للمضي قدمًا.

تاريخ

التأسيس والاندماج (1998-2002)

تأسست شركة Starbreeze Studios على يد المبرمج السويدي ماغنوس هوغدال. كان هوغدال عضوًا سابقًا في مجموعة Triton ، وهي مجموعة متخصصة في عروض ألعاب الحاسوب الشخصي ، [ 3 ] وكان متخصصًا في إنتاج عروض تقنية . قرر تأسيس Starbreeze بعد إلغاء مشروعه، وهي لعبة تقمص أدوار حركية بعنوان Into the Shadows . [ 4 ] ثم قرر تأسيس استوديو خاص به وبدأ في تطوير محرك ألعاب خاص به . [ 3 ] قام بتوظيف فريق عمل من بين معارفه، وتم تأسيس الاستوديو عام 1998 في مدينة هارنوساند ، السويد. [ 5 ]

كان هوغدال، بصفته رئيس الشركة والمسؤول التقني، مسؤولاً عن ابتكار محرك ألعاب جديد للألعاب المستقبلية، والبحث عن ناشرين مستعدين للمساعدة في نشر ألعابها. [ 3 ] في ذلك الوقت، لم يكن لدى الشركة سوى خمسة موظفين تقريبًا، [ 3 ] وقد ابتكرت نموذجًا أوليًا للعبة فيديو وعرضته على الناشرين في معرض E3 عام 1998. [ 4 ] وافقت شركة Gremlin Interactive على نشر اللعبة، وتم إبرام الصفقة في أواخر عام 1998. ونمت الشركة لتضم حوالي أحد عشر موظفًا. كانت اللعبة عبارة عن لعبة تقمص أدوار وحركة من منظور الشخص الأول تحمل اسم Sorcery . تميزت اللعبة، التي تدور أحداثها في عالم خيالي ، برسومات ثلاثية الأبعاد ، وكان أسلوب لعبها مشابهًا لألعاب Diablo و Quake . [ 4 ] ومع ذلك، استحوذت شركة Infogrames على Gremlin Interactive في عام 2000، وانتهت الشراكة مع Starbreeze، مما أدى إلى إلغاء اللعبة. [ 6 ]

تأسست شركة O3 Games على يد لارس يوهانسون، الذي كان ناشطًا أيضًا في مجال عروض الألعاب التجريبية . وكانت أولى ألعابها The Outforce ، وهي لعبة استراتيجية فضائية في الوقت الحقيقي ، صدرت عام 2000 وحققت نجاحًا كبيرًا للشركة. احتاجت O3 إلى التوسع لمواصلة تطوير ألعاب الفيديو. [ 7 ] بعد إلغاء لعبة Sorcery ، واجهت Starbreeze Studios صعوبات مالية. ولعدم قدرتها على الاستمرار ماليًا، اضطرت Starbreeze إلى الاندماج مع مطور آخر لمواصلة أعمالها. [ 3 ] ناقشت الشركتان الاندماج في أوبسالا ، وتم الاندماج بعد ذلك بوقت قصير في عام 2001، مع الاحتفاظ باسم Starbreeze Studios. أُعيد تسمية الشركة الأم، التي كانت تُعرف سابقًا باسم O3 Games، رسميًا إلى Starbreeze AB في 27 نوفمبر 2002، مع بقاء Starbreeze Studios AB شركة تابعة لها. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

ما بعد الاندماج (2002-2009)

بعد الاندماج، بدأت الشركة العمل على لعبة Enclave ، وهي لعبة فيديو متعددة اللاعبين فقط ، تدور أحداثها في عالم خيالي من القرون الوسطى ، ومستوحاة من لعبة Team Fortress . أصبحت هذه اللعبة أول مشروع للشركة يحظى بجاذبية عالمية، مما مكّن Starbreeze من التعاون مع العديد من الناشرين، بما في ذلك Swing Entertainment و Conspiracy Entertainment و Vivendi . [ 7 ] إلا أن Swing Entertainment واجهت الإفلاس آنذاك، فقررت تحويل اللعبة إلى لعبة فيديو فردية من نوع الأكشن والمغامرات، بهدف طرحها في السوق بأسرع وقت ممكن. [ 3 ] صدرت اللعبة عام 2002، واضطرت Starbreeze إلى تسريح بعض الموظفين بعد إصدارها. [ 6 ] كانت Enclave II قيد التطوير أيضًا. قيل إن الجزء الثاني سيحتوي على قصة أكثر تفصيلًا، و28 خريطة مختلفة، و10 شخصيات قابلة للعب، ونظام قتال مُحسّن. [ 10 ] لكن هذه الميزات أُلغيت عندما دخلت Starbreeze في مشاكل قانونية مع الناشر، مما أدى إلى إلغاء اللعبة. [ 3 ] صدرت لعبة أخرى، Knights of the Temple: Infernal Crusade ، بنجاح بمساعدة الناشر TDK Mediactive . إلا أن الجزء الثاني منها نُقل إلى مطور آخر. [ 3 ] حاولت شركة Starbreeze الاستحواذ على استوديو Rock Solid Games ، لكن الاتفاق بين الشركتين انهار، مما تسبب في مشاكل مالية لكلتيهما. [ 6 ]

كانت الشركة تُغلق أبوابها من حولنا. هذا أمرٌ لا أفتخر به، لكن فريق ريديك عزل نفسه تمامًا عن بقية الشركة. انتقلنا إلى الطابق الثالث... كنا نعلم أن الناس يُفصلون من وظائفهم في الطوابق العليا. لكننا ببساطة أغلقنا الأبواب، ولم نتحدث عن الأمر، وركزنا فقط على إنهاء اللعبة.

ينس أندرسون، المصمم الرئيسي للعبة The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

كان مشروع "سجلات ريديك: الهروب من خليج الجزار" أحد المشاريع الأخرى التي عملت عليها شركة ستاربريز في ذلك الوقت . تدور أحداث اللعبة في عالم أفلام "سجلات ريديك" ، ونشرتها شركة فيفندي . استلهم الفريق فكرته من أفلام مثل "الهروب من ألكاتراز" وألعاب فيديو مثل "جولدن آي 007" وسلسلة " توم كلانسي سبلينتر سيل" . [ 11 ] مع ذلك، كانت الشركة تُقلّص حجمها بسبب مشاكلها المالية، وانخفض عدد الموظفين من 80 إلى 25، وانتقل فريق التطوير بأكمله بعيدًا عن مقر ستاربريز الرئيسي لتجنب تأثره بانخفاض الروح المعنوية، وللسماح له بالتركيز على تطوير اللعبة. استغرقت اللعبة 18 شهرًا في دورة التطوير، وهي مدة أطول بكثير من الألعاب المرخصة المعتادة. كما كان يجري العمل على نسخة بلاي ستيشن 2 من اللعبة، ولكن تم إلغاؤها في النهاية بعد أن أمر رئيس قسم النشر في فيفندي آنذاك، مايكل بول، بإلغائها "ليترك بصمته". [ 3 ] تدخلت شركة يونيفرسال موشن بيكتشرز وأبقت على نسخة إكس بوكس ​​من اللعبة . حظيت لعبة "الهروب من خليج الجزار" بإشادة نقدية واسعة عند إطلاقها، حيث اعتبرها العديد من النقاد واحدة من أفضل الألعاب المرخصة على الإطلاق. كما نالت عناصر أسلوب اللعب فيها، بما في ذلك حل الألغاز والتخفي، ورسوماتها المتقدمة، استحسان النقاد. [ 3 ] على الرغم من الإشادة النقدية، لم تحقق اللعبة نجاحًا تجاريًا لشركة ستاربريز. [ 6 ]

بعد إصدار لعبة "الهروب من خليج الجزار "، واجهت شركة ستاربريز صعوبات مالية مجددًا لعدم حصولها على عائد مجزٍ من شركة فيفندي. فباعت جزءًا من قسم التقاط الحركة والرسوم المتحركة لشركة بريطانية تُدعى سينترويد. [ 6 ] مع ذلك، ساهمت اللعبة في ترسيخ سمعة ستاربريز كاستوديو قادر على إنتاج ألعاب مرخصة مميزة. وبمساعدة شركة يونيون إنترتينمنت، وهي شركة وسيطة ، وقّعت ستاربريز اتفاقية مع ماجيسكو في 16 يوليو 2004 لإنتاج لعبة جديدة تدور أحداثها في عالم "ذا داركنس" المملوك لشركة توب كاو كوميكس. [ 12 ] في منتصف عملية تطوير اللعبة، خضعت ماجيسكو لإعادة هيكلة بسبب صعوبات مالية، وغيّرت تركيزها، وتخلّت عن اللعبة. [ 13 ] تدخلت شركة 2K Games واستحوذت على حقوق النشر. مددت 2K دورة تطوير اللعبة، وطلبت من ستاربريز تطوير نمط لعب جماعي . صدرت لعبة The Darkness في عام 2007. وقد حققت نجاحًا نقديًا أقل مما توقعه الفريق، لكن أداءها التجاري كان مُرضيًا، حيث بيع منها أكثر من مليون نسخة حول العالم. [ 3 ]

بعد العمل على لعبتين مرخصتين مختلفتين، قرر الفريق تطوير ألعابه الخاصة. بدأ العمل على لعبة "كانو" التي تتضمن قراءة الأفكار ، لكنها لم تُستكمل. بعد إصدار لعبة "ذا داركنس" ، وقّعت الشركة عقدًا لمشروعين مع شركة فيفندي. إحدى اللعبتين كانت لعبة جديدة بعنوان " بولاريس" . تدور أحداث اللعبة في عالم ما بعد نهاية العالم، حيث يُكلّف اللاعبون بالتغلب على العواصف الثلجية وهزيمة الإرهابيين والوحوش بالتعاون مع لاعبين آخرين. لم تكن فيفندي مقتنعة بنجاح اللعبة، فعدّلت العقد إلى إعادة إنتاج لعبة " الهروب من خليج الجزار" بعنوان "سجلات ريديك: الهجوم على دارك أثينا" . في البداية، أطلقت فيفندي على اللعبة اسم "ريديك 2"، لكن شركة ستاربريز اعترضت، مدعيةً أن الاسم سيرفع سقف توقعات اللاعبين، وأن النسخة المُعاد إنتاجها قد لا ترقى إلى مستوى التوقعات. [ 3 ] كان من المقرر أن تتولى شركة سييرا إنترتينمنت، التابعة لفيفندي، نشر اللعبة. [ 14 ] بعد اندماج شركتي أكتيفيجن وفيفندي ، بدأت الشركة الجديدة في تبسيط عمليات فيفندي وعرضت اللعبة، إلى جانب لعبتي بروتال ليجند وجوستباسترز : ذا فيديو جيم، للبيع. [ 15 ] استحوذت أتاري لاحقًا على حقوق النشر، وصدرت اللعبة في عام 2009. [ 16 ]

Syndicate و Payday 2 و Brothers (2010–2016)

ثم تعاونت شركة Starbreeze مع Electronic Arts لإنتاج لعبتين مختلفتين، إحداهما تُعرف باسم Project Redlime ، والأخرى لعبة فيديو من نوع الأكشن والمغامرات تدور أحداثها في عالم Bourne . وقد أُلغيت لعبة Bourne نتيجةً مباشرةً لعدم مشاركة مات ديمون والمخرج بول غرينغراس في فيلم Bourne الرابع . [ 17 ] تميز مشروع Project Redlime بنطاق أوسع من لعبة Bourne ، وقيل إنه إعادة ابتكار لإحدى سلاسل ألعاب Electronic Arts. [ 18 ] تحولت الشركة من شركة تركز على التكنولوجيا إلى التركيز بشكل أكبر على آليات اللعب الأساسية لمشروعها الجديد. أُعلن عن لعبة Syndicate في سبتمبر 2011. [ 19 ] عانت اللعبة من صعوبات في التطوير، حيث أعادت Starbreeze تصميم اللعبة بالكامل بعد عام واحد من بدء تطويرها. [ 20 ] كما نشبت خلافات إبداعية عديدة بين المطور والناشر، مما أدى إلى توتر العلاقة بين الشركتين. خلال تطوير اللعبة، غادر سبعة من كبار أعضاء الشركة، بمن فيهم هوغدال، لتأسيس استوديو أصغر خاص بهم. وأسس بعضهم شركة MachineGames للعمل على ألعابهم الأصلية. [ 3 ] وبميزانية أقل من ميزانيات ألعاب الفيديو الضخمة الأخرى ، تلقت لعبة Syndicate تقييمات متوسطة وفشلت تجاريًا. [ 21 ] غادر غريفبيرغ الشركة بعد إتمام اللعبة، [ 7 ] وتم تسريح 25 موظفًا. [ 22 ]

غادر العديد من موظفي شركة Starbreeze عندما استقطبت MachineGames موظفين جدد. كما تنحى الرئيس التنفيذي آنذاك، يوهان كريستيانسن، عن منصبه، وخلفه ميكائيل نيمارك. قاد نيمارك الاستوديو نحو مسار جديد، فإلى جانب التركيز على ألعاب الفيديو الضخمة، خصصت الشركة موارد لتطوير ألعاب أصغر قابلة للتنزيل بهدف توسيع محفظة منتجاتها. لم تعد هذه الألعاب الجديدة تستخدم المحرك الذي ابتكره هوغدال. في عام 2011، أعلنت Starbreeze عن شراكتها مع Epic Games لاستخدام محركها، Unreal Engine ، في أولى ألعابها الصغيرة. وفي عام 2012، أعلنت Starbreeze عن Cold Mercury ، وهي لعبة فيديو مجانية ، ومشروع يحمل الاسم الرمزي P13 . [ 23 ] قبل ذلك، كان جوزيف فارس ، المخرج السويدي الحائز على جوائز، يعرض أفكارًا لألعاب على العديد من المطورين السويديين دون جدوى. كانت Starbreeze بحاجة إلى مشاريع جديدة ومبتكرة، فقبلت عرض فارس. [ 24 ] تحولت لعبة P13 لاحقًا إلى Brothers: A Tale of Two Sons . [ 25 ] ركزت شركة Starbreeze على خلق تجربة عاطفية وشخصية، وتعاونت مع شركة النشر 505 Games لنشر اللعبة. صدرت اللعبة عام 2013 وحظيت بإشادة النقاد وحصلت على العديد من الجوائز والتكريمات. [ 26 ] استحوذت شركة 505 Games لاحقًا على حقوق الملكية الفكرية للعبة Brothers عام 2015. [ 27 ] بعد نجاح Brothers ، أعلن فارس عن تأسيسه استوديو جديدًا باسم Hazelight ويعمل على مشروع مع شركة Electronic Arts. [ 28 ]

في عام ٢٠١٢، أعلنت شركة ستاربريز استحواذها على شركة أوفركيل سوفتوير ، مطورة لعبة بايداي: ذا هايست ، ما منحها حقوق جميع تقنيات أوفركيل الخاصة وملكية فكرية. [ ٢٩ ] في ذلك الوقت، كانت أوفركيل تعمل على الجزء الثاني، بايداي ٢ ، وهي لعبة كان من المقرر أن "توسع نطاق لعبة بايداي ". [ ٣٠ ] على الرغم من أن ستاربريز أصبحت رسميًا الشركة الأم لأوفركيل، إلا أن المقربين من الوضع، في حديثهم مع موقع يورو غيمر ، أوضحوا أن الأمر كان يتعلق أكثر باستحواذ مستثمري أوفركيل، بمن فيهم مؤسسا أوفركيل، الشقيقان بو وأولف أندرسون، على حصة الأغلبية في ستاربريز؛ وقد أُبرمت هذه الصفقة لضخ السيولة في كل من ستاربريز المتعثرة وتوفير التمويل لأوفركيل لمواصلة تطوير بايداي ٢. [ ٣١ ] حققت بايداي ٢ نجاحًا تجاريًا هائلًا، وحققت أرباحًا من مبيعات الطلب المسبق وحدها. [ 32 ] أصبحت لعبة Payday 2 أيضًا اللعبة الأكثر مبيعًا لشركة Starbreeze على الإطلاق، وساعدت الشركة على تحقيق ربح قياسي لأول مرة بعد تكبدها خسارة متراكمة قدرها 14.4 مليون دولار أمريكي بين عامي 1998 ويونيو 2013. [ 33 ] كما شجع نجاح اللعبة شركة النشر 505 Games على استثمار 5 ملايين دولار أمريكي في Starbreeze في مارس 2015 لمواصلة تحسين وتطوير محتوى إضافي للعبة Payday 2 على مدار عشرين شهرًا. [ 34 ] تم نقل اللعبة إلى PlayStation 4 و Xbox One تحت عنوان Payday 2: Crimewave Edition . [ 35 ] نقلت Starbreeze مكاتبها من أوبسالا إلى مكاتب Overkill في ستوكهولم، [ 31 ] وعُيّن بو أندرسون رئيسًا تنفيذيًا لشركة Starbreeze في عام 2013 بعد استحواذها على Overkill.

الظهور الأول كناشر وعمليات الاستحواذ (2014-2017)

بدأت شركة Starbreeze في عام 2014 بتوسيع نطاق أعمالها كناشر. في 25 سبتمبر 2014، أعلنت Starbreeze Studios عن استحواذها على استوديو Geminose في لوس أنجلوس مقابل 7 ملايين دولار. ويعمل الاستوديو حاليًا على لعبة تفاعلية تجمع بين الألعاب والواقع المعزز . [ 36 ] كما أعلنت الشركة حصولها على ترخيص من Overkill لإنتاج لعبة Overkill's The Walking Dead ( OTWD )، وهي لعبة تدور أحداثها في عالم The Walking Dead باستخدام مفاهيم أسلوب اللعب من لعبة Payday ، ومن المقرر إطلاقها في عام 2016. [ 31 ] في مايو 2015، أعلنت Starbreeze أنها ستبدأ بنشر ألعاب الفيديو من مطورين مستقلين. أول لعبة مستقلة ستنشرها Starbreeze هي Raid: World War II ، وهي لعبة إطلاق نار قادمة لأربعة لاعبين، تدور أحداثها خلال الحرب العالمية الثانية، ويتم تطويرها بواسطة Lion Game Lion. [ 37 ] خلال معرض E3 2015 ، أعلنت استوديوهات ستاربريز عن مشروع StarVR، وهو عبارة عن سماعة رأس للواقع الافتراضي ، والتي كانت قيد التطوير آنذاك من قبل شركة InfinitEye، التي استحوذت عليها ستاربريز. [ 38 ] كما عقدت الشركة شراكة مع IMAX لإنشاء "مراكز تجربة" IMAX VR. واستحوذت الشركة أيضًا على Payday Productions وحقوق فيلم Payday في يوليو 2015. [ 39 ] واستحوذت الشركة على محرك ألعاب Valhalla قيد التطوير، وهو منصة جاهزة للواقع الافتراضي، في عام 2015 مقابل حوالي 73 مليون كرونة سويدية ، وكان من المخطط استخدامه في جميع ألعابها اللاحقة. [ 40 ]

في فبراير 2016، أعلنت شركة ستاربريز أنها ستنشر لعبة Dead by Daylight ، وهي لعبة رعب وبقاء متعددة اللاعبين وغير متناظرة ، طورتها شركة بيهيفيير إنتراكتيف . [ 41 ] وفي مايو من العام نفسه، أعلنت شركة 505 جيمز أنها باعت حقوق ملكية سلسلة ألعاب Payday إلى ستاربريز مقابل أسهم بقيمة 30 مليون دولار أمريكي. [ 42 ] كما أعلنت ستاربريز في اليوم التالي أنها استحوذت على اسم وحقوق ملكية سلسلة ألعاب Cinemaware . [ 43 ] وفي 16 ديسمبر 2016، استحوذت الشركة على حصة مسيطرة بنسبة 90.5% في شركة دروفا إنتراكتيف الهندية مقابل 8.5 مليون دولار أمريكي. [ 44 ]

تلقى فريق Starbreeze الأساسي استثمارًا من شركة النشر الكورية Smilegate لتطوير لعبة تعاونية جديدة من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في عالم Crossfire . [ 45 ] وقد استثمر الاستوديو في مشروعين منفصلين "للنشر فقط" للمساعدة في نشر لعبتي Psychonauts 2 و System Shock 3 مقابل 8 و12 مليون دولار على التوالي. في كلتا الحالتين، يحتفظ المطوران، Double Fine Productions و OtherSide Entertainment ، بجميع حقوق الملكية الفكرية، بينما تسعى Starbreeze إلى استرداد استثمارها بالكامل بالإضافة إلى مبلغ بسيط من الإيرادات، وبعد ذلك تتقاسم الإيرادات المتبقية مع المطورين. [ 46 ] [ 47 ]

نشرت شركة Starbreeze أيضًا لعبة John Wick Chronicles ، وهي لعبة John Wick طورتها شركتا WEVR وGrab لمنصات الواقع الافتراضي، [ 48 ] وتم إصدارها في فبراير 2017. [ 49 ] وفي أكتوبر 2017، باعت Starbreeze حصة أغلبية بنسبة 66.7% في شركة StarVR Corporation إلى شركة Acer Inc. [ 50 ]

المشاكل الاقتصادية وإعادة الهيكلة (2018–حتى الآن)

بعد إعلانها في عام 2015، أولت شركة Starbreeze اهتمامًا كبيرًا بلعبة OTWD لدعم الشركة ماليًا إلى جانب Storm ، التي اندمجت من شركة Cold Mercury التابعة لـ Starbreeze . [ 51 ] ومع ذلك، عانى تطوير OTWD من عدة تأخيرات. مع الاستحواذ على محرك فالهالا، تم تحويل لعبة OTWD من محرك ديزل إلى محرك فالهالا، الذي أثبت صعوبة بالغة في العمل معه، مما أدى إلى تأجيل موعد الإصدار من عام 2016 إلى عام 2017. [ 31 ] [ 52 ] وبحلول أوائل عام 2017، كان المطورون لا يزالون يواجهون صعوبات مع محرك فالهالا، فتقرر إلغاء العمل الذي تم إنجازه خلال العامين الماضيين وإعادة تطوير اللعبة من جديد باستخدام محرك أنريل ، مما أدى إلى تأجيل إصدار اللعبة إلى عام 2018. [ 31 ] [ 53 ] أدت المشكلات المتعلقة بالإدارة التفصيلية، وضيق الوقت لإصدار اللعبة دون مزيد من التأخير، بالإضافة إلى صعوبة تعلم محرك أنريل من قبل جزء كبير من فريق عمل شركتي ستاربريز وأوفركيل، إلى تسريع عملية إكمال اللعبة. [ 31 ] تلقى إصدار OTWD لأجهزة الكمبيوتر الشخصية في نوفمبر 2018 آراءً متباينة من النقاد، ولم يحقق الأداء التجاري المرجو، حيث لم تُبَع سوى حوالي 100,000 وحدة. [ 31 ] [ 54 ] بحلول فبراير 2019، سحبت شركة Skybound Entertainment عقد ترخيص لعبة OTWD بسبب فشل اللعبة في تلبية المعايير ومتطلبات الجودة المتوقعة، مما أدى إلى توقف رسمي لتطوير نسخة ويندوز وإلغاء إصدارات أجهزة الألعاب المنزلية. [ 55 ]

أدى فشل لعبة OTWD إلى دفع شركة Starbreeze إلى تقديم طلب لإعادة الهيكلة بسبب نقص السيولة في ديسمبر 2018. [ 56 ] كما أوقفت Starbreeze أعمال التطوير الجارية للعبة Payday 2 خلال هذه الفترة. [ 57 ]

استقال الرئيس التنفيذي بو أندرسون بعد تقديم طلب إعادة الهيكلة، وتولى ميكائيل نيرمارك منصب الرئيس التنفيذي بالإنابة. كما استقال بو أندرسون وكريستوفر أروين من مجلس الإدارة. [ 58 ] لفتت الأزمة المالية لشركة ستاربريز انتباه هيئة مكافحة الجرائم الاقتصادية السويدية ، ففي منتصف نوفمبر 2018، باع بو أندرسون أسهمه في ستاربريز مقابل حوالي 18.6 مليون كرونة سويدية ، قبل إعلان ستاربريز عن صعوباتها المالية. عقب إعلان ستاربريز عن إعادة الهيكلة، داهمت هيئة مكافحة الجرائم الاقتصادية عدة مواقع، بما في ذلك المقر الرئيسي للشركة، لأسباب تتعلق بالتداول بناءً على معلومات داخلية. [ 59 ] تم احتجاز أندرسون، لكن أُطلق سراحه لاحقًا وبُرئ من جميع التهم، حيث تبين أن بنكه ، كارنيجي للاستثمار، قد ضغط عليه لبيع الأسهم. [ 31 ] أدين سيباستيان أهلسكوج، المدير المالي السابق للشركة، بتهمة التداول بناءً على معلومات داخلية في فبراير 2020، وغُرِّم ما يقارب 700,000 كرونة سويدية . [ 60 ] إلا أن أهلسكوج بُرِّئ لاحقًا من هذه الإدانة في الاستئنافات بحلول سبتمبر 2021. [ 61 ]

في أعقاب هذا التحقيق، تدهور الوضع المالي لشركة ستاربريز، وبحلول مايو 2019، أشارت تقديرات الشركة نفسها إلى أنها تفتقر إلى الأموال الكافية لمواصلة العمل خلال العام التالي. [ 62 ] خلال هذه الفترة، طلبت الشركة تمديدين منفصلين لمدة ثلاثة أشهر لكل منهما لإتمام إعادة هيكلتها المؤسسية. [ 63 ] تخلت ستاربريز عن العديد من الاستوديوهات والألعاب. اشترت شركة أوذر سايد إنترتينمنت حقوق نشر لعبة سيستم شوك 3 في فبراير 2019، [ 64 ] بينما استعادت شركة موهوك جيمز حقوق نشر لعبة 10 كراونز في أبريل. [ 65 ] في مايو 2019، باعت ستاربريز حصتها في شركة دروفا إنتراكتيف إلى شركة روكستار جيمز مقابل 7.9 مليون دولار أمريكي ، والتي قامت بدورها بدمج دروفا في استوديو روكستار إنديا التابع لها . [ 66 ] قامت شركة ستاربريز بتسريح حوالي 60 موظفًا، أي ما يقارب 25% من إجمالي موظفيها، كإجراءات إضافية لخفض التكاليف في يونيو 2019. [ 67 ] [ 68 ] وفي الشهر نفسه، باعت ستاربريز حقوق نشر لعبة سايكوناوتس 2 لشركة مايكروسوفت مقابل 8  ملايين دولار . [ 69 ] تم تقديم طلب تمديد ثالث وتمت الموافقة عليه في سبتمبر 2019، وانتهى في 3 ديسمبر 2019. [ 70 ]

أعلنت شركة ستاربريز في أكتوبر 2019 أنها ستنقسم إلى شركتين جديدتين لتسوية وضعها المالي: شركة ستاربريز للنشر الجديدة وشركة ستاربريز للاستوديوهات الجديدة. وستؤول معظم أصول ستاربريز، ولا سيما حقوق الملكية الفكرية للعبة باي داي ، إلى ذراع النشر. وبافتراض قبول التسوية المالية، تخطط الشركة للتركيز على إصدار باي داي 3 بحلول عامي 2022-2023، والذي سيكون مصدر دخلها الرئيسي. [ 71 ] كما بدأت الشركة بتطوير متجدد للعبة باي داي 2 لإنشاء محتوى جديد قابل للتنزيل، لكنها أوضحت أنه سيكون متاحًا للشراء، معتذرةً عن تراجعها عن وعدها بتقديم "محتوى مجاني للأبد" الذي قطعته قبل سنوات، مع خطط لاستخدام العائدات لدعم الوضع المالي للشركة. [ 57 ]

اكتملت عملية إعادة هيكلة شركة ستاربريز وحصلت على موافقة المحاكم بحلول ديسمبر 2019، أي بعد حوالي عام من ظهور أولى المخاوف المالية. [ 72 ] وقُدّرت الخسائر الصافية لعام إعادة الهيكلة بحوالي 12 مليون دولار أمريكي . وفي تقريرها المالي الصادر في فبراير 2020 والذي غطى عملية إعادة الهيكلة هذه، ذكرت ستاربريز أنها تعتمد حاليًا بشكل أساسي على مبيعات محتوى لعبة Payday 2 لتحقيق الإيرادات، وأكدت مجددًا نيتها إصدار لعبة Payday 3 في المستقبل القريب لتحقيق المزيد من النمو. [ 73 ]

أعلنت شركة النشر الإيطالية "ديجيتال بروس" (التي تمتلك أيضًا شركة "505 جيمز" ناشرة لعبة "باي داي 2 ") في يناير 2020 عن نيتها الاستحواذ على أصول شركة "ستاربريز" التي كانت آنذاك مملوكة لشركة "سمايل جيت" مقابل حوالي 21.2 مليون دولار أمريكي . وبينما كانت "ديجيتال بروس" المساهم الأكبر في "ستاربريز"، فإن الاستحواذ على حصة "سمايل جيت" في "ستاربريز" كان سيمنح "ديجيتال بروس" مزيدًا من التحكم في استراتيجية تطوير "ستاربريز". [ 74 ] وفي مارس 2020، عُيّن ماتس جول مديرًا ماليًا لشركة "ستاربريز" ، خلفًا لكلايس وينثزل. [ 75 ]

أعلنت شركة ستاربريز في أكتوبر 2020 استقالة ميكائيل نيرمارك من منصبه كرئيس تنفيذي لشركة ستاربريز إيه بي بأثر فوري لأسباب شخصية. وعيّن مجلس إدارة ستاربريز توبياس سيوجرين رئيسًا تنفيذيًا بالإنابة، وبدأ عملية البحث عن رئيس تنفيذي دائم. [ 76 ] وفي مارس 2021، عُيّن توبياس سيوجرين رئيسًا تنفيذيًا دائمًا لشركة ستاربريز. [ 77 ]

وقّعت شركة Starbreeze صفقة نشر بقيمة 50 مليون يورو مع شركة Koch Media في مارس 2021، موّلت بالكامل ما تبقى من تطوير ونشر ودعم ما بعد إطلاق لعبة Payday 3 ، مع استهداف إصدارها في عام 2023. [ 78 ] بعد إصدار اللعبة وضعف أدائها ، قامت Starbreeze بفصل سيوجرين وتعيين يورغن غولدنر، عضو مجلس الإدارة، رئيسًا تنفيذيًا مؤقتًا. [ 79 ] [ 80 ]

قامت الشركة بتسريح حوالي 15% من موظفيها بين نوفمبر 2024 ويناير 2025. [ 81 ] وبعد عدة أشهر من الشائعات، قامت شركة ستاربريز بتسريح فريقها في باريس في مارس 2025. [ 82 ] [ 83 ] وفي مارس 2025، تم تعيين أدولف كريستجانسون رئيسًا تنفيذيًا دائمًا للشركة. [ 84 ]

ألعاب

الألعاب المطورة

سنةعنوانالناشرالمنصة (المنصات)
بلاي ستيشن 2إكس بوكسيفوزGCNX360بلاي ستيشن 3إكس بوكسبلاي ستيشن 4NSبلاي ستيشن 5إكس بوكس ​​إكس/إس
2000القوة الخارجية [ أ ]الاستراتيجية أولاًلالانعملالالالالالالالا
2002جيبترفيه قائم على نظرية المؤامرةلانعمنعملالالالالالالالا
2004فرسان الهيكل: الحملة الصليبية الجهنميةتي دي كي ميدياكتيفنعمنعمنعمنعملالالالالالالا
2004سجلات ريديك: الهروب من خليج الجزارألعاب فيفنديلانعمنعملالالالالالالالا
2007الظلامألعاب 2Kلالالالانعمنعملالالالالا
2009سجلات ريديك: الهجوم على أثينا المظلمةأتاريلالانعملانعمنعملالالالالا
2012نقابةإلكترونيك آرتسلالانعملانعمنعملالالالالا
2013الأخوة: حكاية ابنين505 Gamesلالانعملانعمنعمنعمنعمنعملالا
Payday 2 [ b ]505 Gamesلالانعملانعمنعمنعمنعمنعملالا
2018لعبة Overkill's The Walking Dead [ b ]استوديوهات ستاربريز، 505 جيمزلالانعملالالاتم الإلغاءتم الإلغاءلالالا
2023يوم الدفع 3فضي داكنلالانعملالالالالالانعمنعم
ملحوظات
  1. تم تطويرها بواسطة O3 Games قبل اندماج O3-Starbreeze.
  2. 1 2 تم تطويره بشكل رئيسي بواسطة شركة Overkill Software التابعة لشركة Starbreeze.

الألعاب المنشورة

سنةعنوانمطورالمنصة (المنصات)
يفوزإكس بوكسبلاي ستيشن 4
2016لعبة Dead by Daylightالسلوك التفاعلينعم [ أ ]نعم [ ب ]نعم [ ب ]
2017سجلات جون ويكاستوديوهات ستاربريز، غراب جيمز، جيمكو ستوديوز، بيج ريد بوتوننعملالا
أنتيسفيرشركة Soap Interactive، لعبة الأسدنعملالا
غارة: الحرب العالمية الثانيةلعبة الأسد الأسدنعمنعمنعم
2018Ape-X VRلاكي هامرزنعملالا
حبرألعاب سومنيومنعملالا
2024 [ ج ]الشهرة: تجربة PAYDAY® [ 86 ]ألعاب مونستوننعمنعمنعم
ملحوظات
  1. الناشر من عام 2016 إلى عام 2017. حصلت شركة Behaviour Interactive على حقوق نشر اللعبة ابتداءً من عام 2018. [ 85 ]
  2. شركة 1 2 505 Games هي ناشرة إصدارات PlayStation 4 و Xbox One.
  3. تم إصداره مبدئياً في عام 2014، وحصلت شركة Starbreeze على ترخيص رسمي له في عام 2024.

المباريات الملغاة

مراجع

  1. "المساهمون - ستار بريز" . ستار بريز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2023 .
  2. "التقرير السنوي لشركة ستاربريز لعام 2021" (ملف PDF) . استوديوهات ستاربريز . 14 أبريل 2022.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ليون، مات (2 يونيو 2011). "التاريخ السري لفريق ريديك" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  4. 1 2 3 "ستاربريز: مقابلة مع شركة ستاربريز السويدية المطورة للعبة تقمص الأدوار الخيالية سوركري" . يورو غيمر . 11 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  5. "ستاربريز: نبذة عنا" . استوديوهات ستاربريز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2016 .
  6. 1 2 3 4 5 6 بيتر زاكارياسون (2012). صناعة ألعاب الفيديو: التكوين، والوضع الحالي، والمستقبل . روتليدج. ص 143. ISBN  978-0415896528.
  7. 1 2 3 4 بيتس، روس (15 مايو 2014). "صناعة وولفنشتاين: نادٍ قتالي على قمة العالم" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 19 مايو 2014 .
  8. "البيانات الصحفية لشركة O3 Games" . www.o3games.com (باللغة السويدية). 28 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2024 .
  9. صفحة تاريخ شركة O3 Games . www.o3games.com . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2007. تم الاطلاع عليها بتاريخ 18 سبتمبر 2024 .
  10. "نظرة أولى على لعبة Enclaved II" . IGN . 6 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  11. بيري، دوغلاس سي. (2 سبتمبر 2004). "خاتمة: سجلات ريديك: الهروب من خليج الجزار، الجزء 2" . IGN . زيف ديفيس. ص 2. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2009 . 
  12. «ماجيسكو ستنشر لعبة The Darkness على أجهزة الجيل الجديد» . GamesIndustry.biz. ٢٢ مارس ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ١٣ أبريل ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٣ أبريل ٢٠١٥ .
  13. "شركة 2K Games تستحوذ على لعبة The Darkness من شركة Majesco" . موقع Gamasutra. 3 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2015 .
  14. "تأكيد إصدار نسخة جديدة من لعبة Chronicles of Riddick في عام 2007" . موقع GameSpot . 17 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  15. سنكلير، بريندان (28 يوليو 2008). "أكتيفيجن بليزارد 'تبسيط' فيفندي" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2009 .
  16. نيكلسون، براد (23 فبراير 2009). "سجلات ريديك: الهجوم على دارك أثينا قادمة في 7 أبريل" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 24 يناير 2016 .
  17. رانسوم-ويلي، جيمس (14 مارس 2011). "أكد مطور سابق أن لعبة "Bourne Ascendancy" من تطوير Starbreeze قد أُلغيت . (Joystiq . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2016 ) .
  18. هايوالد، أندرو (21 فبراير 2008). "ستاربريز تعيد ابتكار سلسلة ألعاب الغموض من إي إيه" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  19. «الإعلان الرسمي عن إعادة إطلاق مسلسل Syndicate» . مترو . ١٢ سبتمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٣ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٣ نوفمبر ٢٠١٥ .
  20. ين-بول، ويسلي (27 فبراير 2012). "EA: إعادة إطلاق Syndicate كلعبة تصويب من منظور الشخص الأول "الخيار الصحيح""" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2015 .
  21. داتون، فريد (19 يونيو 2012). "لعبة Starbreeze: Syndicate كانت "معركة خاسرة منذ البداية"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2015 .
  22. مارتن، مات (17 فبراير 2013). "تسريح 25 موظفًا في شركة ستاربريز بعد إتمام لعبة سينديكيت" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  23. برادفورد، مات (26 مارس 2012). "ستاربريز تتحول إلى لعبة مجانية مع كولد ميركوري" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  24. ماهاردي، مايك (27 أكتوبر 2013). "الأخوة: كيف أحدث مخرج سينمائي ثورة في ستار بريز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  25. جون أنيلو، أنتوني (28 أبريل 2013). "الرئيس التنفيذي لشركة ستاربريز يناقش إعادة إحياء الاستوديو" . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  26. "مراجعة نقدية لفيلم: الأخوان: حكاية ابنين" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  27. ماتوليف، جيفري (16 يناير 2015). "بيع حقوق الملكية الفكرية لشركة Brothers إلى 505 Games" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  28. ماهاردي، مايك (5 ديسمبر 2014). "مبتكر لعبة Brothers: A Tale of Two Sons يعلن عن استوديوهات Hazelight" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2016 .
  29. كرابل، كريغ (19 أبريل 2012). "ستاربريز تستحوذ على أوفركيل سوفتوير" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  30. كوك، ديف (13 ديسمبر 2013). "صناعة لعبة Payday 2: من مشروع '1.5' إلى جزء ثانٍ ضخم - الجزء الثاني" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  31. 1 2 3 4 5 6 7 8 ين-بول، ويسلي (28 يناير 2019). "سقوط ستاربريز" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2019. تم الاسترجاع في 28 يناير 2019 .
  32. غاستون، مارتن (8 أغسطس 2013). "لعبة Payday 2 تحقق أرباحًا من الطلبات المسبقة فقط" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  33. مايبرغ، إيمانويل (28 فبراير 2014). "لعبة Payday 2 تُساعد شركة Starbreeze المطوّرة على تحقيق أرباح قياسية" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  34. واورو، أليكس (23 مارس 2015). "505 تستثمر 5 ملايين دولار في ستار بريز بعد نجاح لعبة Payday 2" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  35. نونلي، ستيفاني (7 مايو 2015). "لعبة Payday 2: Crimewave Edition لها تاريخ إصدار على PS4 وXbox One" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  36. توم إيفان (25 سبتمبر 2014). "ستاربريز تستحوذ على استوديو تطوير ألعاب تفاعلية" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2014 .
  37. فوتر، مايك (8 مايو 2015). "مطور لعبة Payday، شركة Starbreeze، يعلن دخوله مجال النشر مع لعبة Raid: World War II" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2015 .
  38. فوتر، مايك (13 يونيو 2015). "ستاربريز تكشف النقاب عن مشروع StarVR مع عرض تجريبي للعبة The Walking Dead" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2015 .
  39. هاندراهان، ماثيو (10 يوليو 2015). "ستاربريز تستحوذ على حقوق فيلم Payday" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  40. واورو، أليكس (28 مايو 2015). "ستاربريز تسعى للاستحواذ على محرك فالهالا في صفقة بقيمة 8.6 مليون دولار" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2019 .
  41. سكايز، توم (6 فبراير 2016). "لعبة Dead by Daylight هي لعبة رعب وتقطيع غير متناظرة" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 10 فبراير 2016. تم الاطلاع عليها في 10 فبراير 2016 .
  42. «شركة ستاربريز تشتري حقوق سلسلة ألعاب بايداي، وتناقش الدعم المستقبلي والجزء الثاني» . بوليغون . فوكس ميديا. 30 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2016 .
  43. واورو، أليكس (31 مايو 2016). "مع أهداف الواقع الافتراضي، تستحوذ ستاربريز على اسم وألعاب سينماوير" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2016 .
  44. «شركة ستار بريز السويدية تستحوذ على استوديو ألعاب الفيديو الهندي دروفا إنتراكتيف | جيمز بيت | ألعاب | بقلم دين تاكاهاشي» . ١٨ ديسمبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٦ سبتمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٥ سبتمبر ٢٠١٧ .
  45. جارفيس، ماثيو (21 يناير 2016). "شركة ستاربريز تحصل على استثمار بقيمة 40 مليون دولار لتطوير لعبة كروس فاير جديدة" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  46. كير، كريس (6 فبراير 2017). "مطور لعبة Payday 2، شركة Starbreeze، ستنشر لعبة Psychonauts 2" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2017 .
  47. ماكالون، أليسا (14 مارس 2017). "ستاربريز تستثمر 12 مليون دولار في لعبة سيستم شوك 3 بصفتها الناشر الجديد للعبة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2017 .
  48. هيلارد، كايل (8 أغسطس 2015). "ستاربريز تعلن عن لعبة جون ويك بتقنية الواقع الافتراضي" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  49. "سجلات جون ويك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2018 .
  50. «شركة ستار بريز تتنازل عن أغلبية أسهم ستار في آر لشركة آيسر» . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 يونيو 2018 .
  51. ديفور، جوردان (22 يناير 2016). "تم الترويج لستورم من ستاربريز على أنها 'بايداي في الفضاء'"" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2016. تم الاسترجاع في 24 يناير 2016 .
  52. سكاميل، ديفيد (22 يناير 2016). "تأجيل لعبة Overkill's The Walking Dead إلى عام 2017" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  53. "لعبة Overkill's The Walking Dead" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2018 .
  54. أوكونور، أليس (3 ديسمبر 2018). "شركة ستاربريز تُعلن إفلاسها وتُعيّن رئيسًا تنفيذيًا جديدًا" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2018 .
  55. فالنتاين، ريبيكا (26 فبراير 2019). "إلغاء لعبة Overkill's The Walking Dead رسميًا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2019 .
  56. «تقدمت شركة ستاربريز إيه بي (المساهمة العامة)، بما في ذلك خمس شركات تابعة سويدية، اليوم بطلب لإعادة الهيكلة - ستاربريز» . ستاربريز . 3 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2018 .
  57. 1 2 تايلور، هايدن (25 أكتوبر 2019). "ستاربريز تستأنف إنتاج محتوى لعبة Payday 2 بعد عشرة أشهر من توقفها" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2019 .
  58. «مجلس إدارة ستار بريز يقرر استبدال الرئيس التنفيذي - ستار بريز» . ستار بريز . 3 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2018 .
  59. ين-بول، ويسلي (5 ديسمبر 2018). "اعتقال شخص عقب مداهمة مكتب ستاربريز" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  60. بارلوك، جو (13 فبراير 2020). "إدانة مسؤول تنفيذي سابق في شركة ستاربريز بتهمة التداول بناءً على معلومات داخلية" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2020 .
  61. باتشيلور، جيمس (10 سبتمبر 2021). "تبرئة المدير المالي السابق لشركة ستاربريز من تهم التداول بناءً على معلومات داخلية" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 10 سبتمبر 2021 .
  62. ريكيوتو، مادلين (11 مايو 2019). "ستاربريز تفتقر حاليًا إلى الأموال اللازمة لمواصلة العمل لمدة عام آخر" . بليدينغ كول . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2019 .
  63. كلايتون، ناتالي (30 مايو 2019). "ستاربريز تسعى لتمديد فترة إعادة بناء اللعبة لثلاثة أشهر أخرى" . بي سي جيمز إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2019 .
  64. غود، أوين (13 فبراير 2019). "مطور لعبة System Shock 3 يستعيد حقوق النشر من شركة Starbreeze المتعثرة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2019 .
  65. هورتي، صموئيل (27 أبريل 2019). "ستاربريز تتخلى عن المزيد من حقوق النشر، وهذه المرة للعبة 10 Crowns من موهوك جيمز" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2019. تم الاسترجاع في 13 مايو 2019 .
  66. ماكيدونسكي، بريت (13 مايو 2019). "روكستار تستحوذ على ستاربريز بعد إجبارها على بيع استوديو" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2019 .
  67. كيم، مات (4 يونيو 2019). "شركة ستار بريز تُعاني من تسريح جماعي للعمال في سعيها للبقاء على المدى الطويل" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2019 .
  68. تشوك، آندي (4 يونيو 2019). "ستاربريز تُسرح 25% من موظفيها" . بي سي غيمر .
  69. رومانو، سال (9 يونيو 2019). "عرض لعبة سايكوناوتس 2 في معرض E3 2019، حقوق النشر مُوقّعة مع مايكروسوفت" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2019 .
  70. باتشيلور، جيمس (10 سبتمبر 2019). "ستاربريز تتقدم بطلب تمديد ثالث لفترة إعادة الهيكلة" . GamesIndustry.biz .
  71. "ستاربريز تقدم تقديرات للتدفقات النقدية المستقبلية" (بيان صحفي). استوديوهات ستاربريز. ١١ أكتوبر ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٢ أكتوبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١١ أكتوبر ٢٠١٩ .
  72. تايلور، هايدن (6 ديسمبر 2019). "ستاربريز تُكمل عملية إعادة البناء بعد 12 شهرًا" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2019 .
  73. ماكالون، أليسا (11 فبراير 2020). "لعبة Payday في الصدارة مع اختتام Starbreeze لعام 2019 الحافل بإعادة الهيكلة" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2020 .
  74. كير، كريس (23 يناير 2020). "شركة ديجيتال بروس تستحوذ على جميع أصول ستاربريز من سمايل جيت" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2020 .
  75. هاندراهان، ماثيو (27 مارس 2020). "ستاربريز تعيّن ماتس جول مديرًا ماليًا جديدًا" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 27 مارس 2020 .
  76. هيلستروم، تورغني (26 أكتوبر 2020). "استقالة ميكائيل نيرمارك من منصب الرئيس التنفيذي لشركة ستاربريز لأسباب شخصية" . starbreeze.com . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2021 .
  77. «تعيين توبياس سيوجرين رئيساً تنفيذياً دائماً لشركة ستاربريز» . Starbreeze.com . ٢٤ مارس ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٣١ مارس ٢٠٢١.
  78. ين-بول، ويسلي (19 مارس 2021). "تم تمويل لعبة Payday 3 بالكامل بعد توقيع Starbreeze صفقة نشر بقيمة 50 مليون يورو" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2021 .
  79. «تعيين يورغن غولدنر رئيسًا تنفيذيًا مؤقتًا لشركة ستاربريز - ستاربريز» . corporate.starbreeze.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مارس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2024 .
  80. كير، كريس (12 مارس 2024). "ستاربريز تُقيل الرئيس التنفيذي توبياس سيوجرين مع وضع لعبة Payday 3 في مأزق حرج" . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاسترجاع: 13 مارس 2024 .
  81. ماكنزي، ثيودور (28 يناير 2025). "مطور لعبة PAYDAY يُسرح 15% من الفريق، بمن فيهم مطورو مشروع باكستر" . 80.lv. تاريخ الاسترجاع: 18 مارس 2025 .
  82. ماكنزي، ثيودور (17 فبراير 2025). "مبتكر لعبة PAYDAY، ستاربريز، يُريد فصل 23 موظفًا إضافيًا في فرنسا" . 80.lv. تاريخ الاسترجاع: 18 مارس 2025 .
  83. ماكنزي، ثيودور (17 مارس 2025). "حصري: مطور لعبة Payday، ستاربريز، يُسرح الفريق الفرنسي بأكمله" . 80.lv. تاريخ الاسترجاع: 18 مارس 2025 .
  84. ^ كريس كير (31 مارس 2025). "المخضرم في EA Adolf Kristjansson هو الرئيس التنفيذي الجديد لشركة Starbreeze" . www.gamedeveloper.com . تم الاسترجاع في 31 مارس، 2025 .
  85. «استحوذت شركة Starbreeze على حقوق لعبة Dead by Daylight لصالح شركة Behaviour مقابل 16 مليون دولار أمريكي» . Starbreeze Studios. 21 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2020 .
  86. ""إعادة إطلاق لعبة 'Notoriety' على منصة Roblox كتجربة رسمية من لعبة PAYDAY®" . Starbreeze . 2 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أكتوبر 2025 .
  87. "ستاربريز تُركّز جهودها على سلسلة ألعاب PAYDAY - إيقاف إنتاج Baxter كجزء من تحوّل استراتيجي" . ستاربريز . 2 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2025 .
  88. جيربليك، جوردان (4 ديسمبر 2023). "لعبة تعاونية جديدة من مطوري Payday ستصدر على جميع المنصات الرئيسية في عام 2026" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2025 .