بطولة أنريل 2004
لعبة Unreal Tournament 2004 (يُشار إليها اختصارًا بـ UT2004 ) هي لعبة فيديو من نوع ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول في ساحات قتال، طورتها شركتا Epic Games و Digital Extremes . وهيجزء من سلسلة Unreal ، وتُعدّ اللعبة الثالثة في سلسلة Unreal Tournament ، وهي نسخة مُحدّثة من لعبة Unreal Tournament 2003 .
من بين التغييرات الهامة في آليات اللعب والعرض المرئي، تُعد إضافة المركبات ونوع لعبة الهجوم (Onslaught) من أبرز الإضافات التي قدمتها لعبة Unreal Tournament 2004 ، مما يسمح بخوض معارك واسعة النطاق. [ 3 ]
صدرت لعبة Unreal Tournament 2004 في 16 مارس 2004، وحظيت باستقبال إيجابي للغاية، حيث نالت استحسانًا كبيرًا لتنوع أسلوب اللعب ونظام اللعب الجماعي؛ وقد أشاد بها العديد من النقاد والمطبوعات كواحدة من أقوى ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في ذلك العام. وصدر الجزء الثالث منها، Unreal Tournament 3 ، في 19 نوفمبر 2007. [ 4 ]
في ديسمبر 2022، تم حذف جميع ألعاب سلسلتي Unreal و Unreal Tournament ، بما فيها Unreal Tournament 2004 ، من جميع المتاجر الرقمية. وفي يناير 2023، أُغلقت جميع خوادم Epic Games الإلكترونية لهذه الألعاب. مع ذلك، في ديسمبر 2025، حصلت مجموعة المعجبين OldUnreal على إذن رسمي من Epic Games لإعادة إصدار Unreal Tournament 2004 كبرنامج مجاني . أُتيحت هذه النسخة المجانية المُعاد إصدارها من اللعبة للجمهور في فبراير 2026، إلى جانب تحديث مجتمعي تضمن العديد من التحسينات، مثل إعادة تفعيل خاصية اللعب الجماعي عبر الإنترنت وتحسين الأداء على الأنظمة الحديثة. [ 5 ] [ 6 ]
حبكة
تدور أحداث اللعبة في عالم خيال علمي ، حيث خاض البشر حربًا ضروسًا مع فصيلة فضائية تُدعى سكارج، مما أدى إلى تدمير إمبراطوريتهم المجرة. وللمساعدة في إعادة بناء المستعمرات وتهدئة غضب المستوطنين، ابتكرت شركة لياندري فكرة تنظيم بطولة مصارعة للعمال. لاقت الفكرة رواجًا كبيرًا لدرجة أنها تحولت إلى رياضة، حيث تتنافس فرق مدعومة في ساحات مصممة خصيصًا لهذا الغرض.
منذ البداية، هيمن الروبوت زان كريغور على البطولة، إلى أن هزمه مالكولم، قائد فريق ثاندر كراش آنذاك، ثم اندمج مع فريق آيرون غارد الشهير بقيادة بروك. وفي بطولة العام الماضي، هُزموا على يد فريق جاغرنوتس بقيادة الوحش جورج المُعزز جينيًا.
تدور أحداث اللعبة مع دخول البطولة عامها العاشر. يعود مالكولم مع فريقه القديم "ثاندر كراش" ساعيًا لاستعادة لقبه كبطل، ويعود بروك مع "الحرس الحديدي" ساعيًا لتحقيق مجده الخاص، بينما يتواجد جورج وفريق "الجاجرنوتس" للدفاع عن لقبهم. إضافةً إلى ذلك، أرسلت إمبراطورية سكارج فريقًا خاصًا بها إلى البطولة بحثًا عن الشرف والمجد، وعاد البطل السابق زان كريجور بعد إجراء بعض التعديلات عليه لإعادة اللقب إلى مكانه الصحيح.
أسلوب اللعب
لعبة Unreal Tournament 2004 هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، تُجسّد رياضةً سريعةً ومثيرةً من المستقبل. صُممت اللعبة في الأساس للعب الجماعي ، وتُتيح طرقًا متعددةً للحركة، بما في ذلك القفز المزدوج، والقفز المراوغ، وتفادي الجدران، والقفز باستخدام الدروع. [ 7 ] كما تتميز UT2004 بمجموعة واسعة من الأسلحة، جميعها مزودة بخاصية إطلاق نار ثانوي. بعض هذه الأسلحة، مثل قاذفة الصواريخ المضادة للمركبات (AVRiL) وقاذفة القنابل اليدوية، صُممت خصيصًا للاستخدام في أنماط اللعب التي تعتمد على المركبات، وتظهر عادةً في هذه الأنماط فقط. تتضمن اللعبة أكثر من 100 خريطة لجميع أنماط اللعب الجديدة والحالية. [ 8 ]
أنماط اللعب
أنواع الألعاب المتاحة هي: [ 9 ]
- الهجوم (AS): نمط لعب قائم على تحقيق الأهداف، حيث يهاجم فريقٌ الأهداف (عادةً هدفًا تلو الآخر بترتيب محدد) بينما يدافع فريقٌ آخر. غالبًا ما يُكافأ المهاجمون على إنجاز هدفٍ ما بالسماح لهم بالظهور بالقرب من الهدف التالي. إذا أنجز الفريق المهاجم الهدف الأخير في الوقت المحدد، يتبادل الفريقان الأدوار وتبدأ جولة جديدة على نفس الخريطة. وإلا، يخسر المهاجمون الأصليون. إذا بدأت جولة ثانية وأنجز المهاجمون الجدد الهدف الأخير في وقت أقل من المهاجمين الأوائل، يفوزون؛ وإلا يخسرون.
- الهجوم الكاسح (ONS): نمط لعب يعتمد على المركبات، حيث يتمثل الهدف في الاستيلاء على سلسلة من نقاط الطاقة التي تربط اللاعب بقواعد خصومه، وتدمير نواة الطاقة الموجودة داخل قاعدتهم. الفريق الذي يدمر نواة طاقة الخصوم أولاً هو الفائز.
- لعبة القصف (BR): في كل مستوى، تبدأ كرة من منتصف ساحة اللعب. يسجل فريق اللاعب نقاطًا بإدخال الكرة في حلقة الفريق الخصم. يحصل اللاعب على 7 نقاط للقفز عبر الحلقة وهو يحمل الكرة، و3 نقاط لرمي الكرة عبر الحلقة. لا يستطيع اللاعب الذي يحمل الكرة استخدام الأسلحة، لكن يمكنه تمرير الكرة لزملائه. تسقط الكرة إذا قُتل اللاعب.
- الاستيلاء على العلم (CTF): يجب على فريق اللاعب تسجيل نقاط الاستيلاء على العلم عن طريق أخذ علم العدو من قاعدته وإعادته إلى موقعه. إذا قُتل حامل العلم، يسقط العلم على الأرض ليتمكن أي لاعب من التقاطه. إذا تم الاستيلاء على علم فريق اللاعب، فيجب إعادته (عن طريق لمسه بعد سقوطه) قبل أن يتمكن فريقه من تسجيل نقاط الاستيلاء.
- مباراة الموت (DM): نوع من أنواع الألعاب حيث يكون الهدف إما الوصول إلى عدد محدد من القتلات (القتلات)، أو الوصول إلى أعلى عدد من القتلات خلال المهلة الزمنية المخصصة للمباراة.
- مباراة الموت الجماعية : يتنافس فريقان في سعيهما للسيطرة على ساحة المعركة. الفريق الذي يحقق أكبر عدد من القتلى يفوز.
- الغزو: نمط بقاء بسيط. يُجبر اللاعبون على التعاون لمحاولة النجاة من موجات لا تنتهي من الوحوش من لعبة Unreal ، والتي تزداد صعوبة مع كل موجة. بمجرد موت اللاعب، لا يمكنه العودة إلى اللعبة حتى نهاية الجولة. تنتهي الجولات إما بعد انتهاء الوقت المحدد (فوز) أو عندما يموت جميع اللاعبين (خسارة).
- السيطرة المزدوجة (DOM): يسجل فريق اللاعب نقاطًا بالسيطرة على نقطتي التحكم والاحتفاظ بهما لمدة عشر ثوانٍ. يتم الاستيلاء على نقاط التحكم بمجرد لمسها. بعد تسجيل النقاط، تعود نقاط التحكم إلى وضعها المحايد.
- آخر من يبقى صامداً : يبدأ كل لاعب بعدد محدود من الأرواح. يفوز بالمباراة اللاعب الأخير الذي لا يزال لديه أرواح.
- المتحول: يبدأ جميع اللاعبين في وضع مباراة الموت بجميع الأسلحة، وأول لاعب يُقتل يصبح "المتحول". يحصل هذا اللاعب على ذخيرة غير محدودة، وتمويه، وحالة هياج (تزيد من معدل إطلاق النار وقوة الارتداد)، وسرعة فائقة لفترة غير محددة، لكنه يفقد صحته تدريجيًا ولا يمكنه التقاط أي أدوات علاج. عند قتل المتحول، تنتقل قواه إلى القاتل.
المركبات
تتوفر العديد من المركبات في لعبة Unreal Tournament 2004. يظهر معظمها في نمط اللعب Onslaught، بينما يظهر عدد قليل منها في نمط Assault. تتضمن المجموعة الكاملة أنواعًا مختلفة من المركبات الأرضية والطائرات. كما توجد مركبتان فضائيتان تظهران رسميًا في خريطة Assault واحدة فقط (AS-Mothership)، [ 10 ] بالإضافة إلى أنواع مختلفة من المدافع الرشاشة التي يمكن للاعبين التحكم بها.
تطوير

تم تطوير لعبة Unreal Tournament 2004 باستخدام محرك Unreal Engine 2.5 ومحتوى سابقتها Unreal Tournament 2003. وقد طُوّرت اللعبة من قِبل عدة استوديوهات، بقيادة شركة Epic Games . وقد وصف المبرمج الرئيسي ستيف بولج دور كل شركة مشاركة في المشروع على النحو التالي: [ 11 ]
- إيبك جيمز
- تضمنت التحديثات تحسينات على أنماط اللعب في Unreal Tournament 2003 ، وواجهة مستخدم جديدة ، ودعمًا لتقنية الصوت عبر بروتوكول الإنترنت (VoIP) وأوامر صوتية للروبوتات، بالإضافة إلى تحسينات وتطويرات لمحرك اللعبة. كما تم تطوير نمط اللعب الفردي، ودعم تسجيل العروض التوضيحية والتفاعل مع المجتمع، وإضافة 31 شخصية جديدة قابلة للعب. وتمت إضافة بندقية القنص، المشابهة لتلك الموجودة في Unreal Tournament الأصلية . وتم إنشاء خريطة Onslaught واحدة، وتطوير دعم الذكاء الاصطناعي لها. كما تمت إضافة 16 خريطة Deathmatch ، و5 خرائط Capture the Flag ، وخريطتين Double Domination، وخريطة Bombing Run واحدة. وتمت إعادة تصميم وتنفيذ نمط Assault من Unreal Tournament الأصلية .
- أقصى الحدود الرقمية
- ثلاث خرائط لنمط الموت الجماعي ، وست خرائط لنمط الاستيلاء على العلم ، وخريطتان لنمط قصف الأهداف، وثلاث خرائط لنمط السيطرة المزدوجة، وشخصيتان قابلتان للعب، وتصميم جديد لواجهة المستخدم الرسومية؛ ونماذج أسلحة لبندقية الهجوم، وبندقية الصدمة، وبندقية الربط.
- بسيونيكس
- قام فريق التطوير بتصميم وتنفيذ نمط اللعب "الهجوم الكاسح"، الذي يضم ست مركبات وأربعة أسلحة (قاذفة قنابل يدوية، وآلة زرع ألغام العنكبوت، وقاذفة صواريخ مضادة للمركبات، وجهاز تحديد الأهداف "فينيكس")، بالإضافة إلى برج الطاقة. وقد صمموا سبع خرائط لنمط "الهجوم الكاسح"، وتعاونوا مع استوديوهات ستريملاين في تصميم خريطة "ONS-Torlan" الشهيرة. كما قاموا بتصميم نموذج جهاز النقل الآني المحمول "Translocator".
- استوديوهات ستريملاين
- فيلم تعريفي للعبة الفردية و ONS-Torlan بالتعاون مع Psyonix. قامت Streamline Studios بإنشاء خريطة الهجوم AS-Confexia كاختبار لـ ONS-Torlan، والتي أطلقتها مجانًا.
يطلق
صدرت نسخة تجريبية قابلة للعب لمنصات متعددة في فبراير 2004، بما في ذلك مايكروسوفت ويندوز ، وماك أو إس ، ولينكس على معالجات x86-32 ، ولينكس على معالجات x86-64 . وفي 23 سبتمبر من العام نفسه، صدرت نسخة تجريبية محدثة، تتضمن جميع إصلاحات الأخطاء من التحديثات الرسمية وبعض المحتوى الأصلي.
بعد تأجيل إصدارها من أواخر عام 2003، [ 12 ] صدرت لعبة Unreal Tournament 2004 في مارس 2004 في أمريكا الشمالية وأوروبا لأجهزة الكمبيوتر (Linux x86-32/x86-64 وWindows). عند الإصدار، كان بالإمكان شراء اللعبة كإصدار قياسي بستة أقراص CD-ROM أو إصدار خاص DVD-ROM يتضمن سماعة رأس مزودة بميكروفون من Logitech وقرص DVD ثانٍ يحتوي على دروس فيديو حول كيفية استخدام برنامج UnrealEd المرفق . لم يتضمن إصدار DVD الأوروبي الإضافات. تبعه إصدار DVD-ROM بدون الميكروفون في الولايات المتحدة في 13 أبريل. تضمنت جميع نسخ الكمبيوتر الأصلية من اللعبة استردادًا بقيمة 10 دولارات أمريكية عبر البريد، يتطلب تعبئة نموذج قصير وإرساله إلى الناشر مع نسخة من غلاف دليل Unreal Tournament 2003 ، بينما في أوروبا، كان الاسترداد يتطلب إرسال قرص تشغيل Unreal Tournament 2003 بدلاً من ذلك. صدرت نسخة نظام التشغيل MacOS (على قرص DVD فقط) في 31 مارس.
صدر دليل استراتيجي رسمي من شركة Prima Games للعبة Unreal Tournament 2004 ، مؤلف من 192 صفحة ، بقلم ديفيد إس جيه هودجسون، في 23 مارس 2004 بالتزامن مع إصدار اللعبة. يشرح الكتاب مجموعة واسعة من المواضيع المتعلقة باللعبة، مثل أساسيات اللعب العامة، والنصائح والحيل، والشخصيات، والمركبات، ونظرة عامة معمقة على الخرائط، بالإضافة إلى قائمة كاملة بالأوامر ورموز الغش المتاحة . [ 13 ]
بعد الإصدار
التحديثات والمحتوى القابل للتنزيل
في صيف عام 2004، أصدرت شركتا Epic و Atari ، بالتعاون، حزمة خرائط قابلة للتنزيل باسم XP Levels ، والتي تضمنت خريطتين للعبة Onslaught، وهما ONS-Ascendancy وONS-Aridoom. [ 14 ] الحزمة متاحة للتنزيل والاستخدام مجانًا على أي نظام قادر على تشغيل اللعبة.
في سبتمبر 2004، أصدرت أتاري في المتاجر نسخة "اختيار المحرر" من لعبة Unreal Tournament 2004 ، والتي أضافت ثلاث مركبات، وأربع خرائط Onslaught، وستة أشكال للشخصيات إلى اللعبة الأصلية، وتضمنت العديد من التعديلات التي طورها مجتمع اللاعبين واختارتها شركة Epic Games. أُصدرت هذه الإضافة (باستثناء التعديلات) كحزمة إضافية من أتاري في 23 سبتمبر، وهي متاحة للتنزيل مجانًا.
تم إصدار نسخة ويندوز x86-64 كتحديث قابل للتنزيل في 1 أكتوبر 2005.
في ديسمبر 2005، تم إصدار حزمة المكافآت الضخمة عبر الإنترنت بواسطة Epic Games، والتي تضمنت العديد من الخرائط الجديدة، بالإضافة إلى أحدث تصحيح ومحتوى إصدار اختيار المحرر.
في يونيو 2006، استحوذت شركة Midway Games على حقوق نشر كتالوج ألعاب Unreal من شركتي Infogrames وAtari. [ 15 ] وفي نوفمبر من ذلك العام، أصدرت Midway مجموعة Unreal Anthology ، وهي حزمة تتضمن ألعاب Unreal Gold و Unreal II: The Awakening و Unreal Tournament (إصدار لعبة العام) و Unreal Tournament 2004 .
في مارس 2008، أصدرت شركة Epic Games اللعبة على خدمة التوزيع الرقمي Steam التابعة لشركة Valve ، وتم تضمينها أيضًا كجزء من حزمة Unreal Deal Pack ، وتبعتها في وقت لاحق من العام "إصدار اختيار المحرر" [ 16 ] على GOG.com .
قامت إصدارات Midway اللاحقة من لعبة Unreal Tournament 2004 بحذف برنامج تثبيت Linux من محتوى لعبة DVD.
الإغلاق والإنعاش اللاحق
في 14 ديسمبر 2022، أعلنت شركة Epic Games رسميًا عبر تحديث إخباري على موقعها الإلكتروني أنها ستبدأ فورًا بإيقاف خدماتها عبر الإنترنت لعدد من ألعابها القديمة، بما في ذلك Unreal Tournament 2004 (وجميع إصدارات سلسلتي Unreal و Unreal Tournament )، بالإضافة إلى حذف هذه الألعاب من المتاجر الرقمية. وأوضح المنشور الإخباري أيضًا أنه سيتم تعطيل إمكانية شراء أي محتوى قابل للتنزيل داخل اللعبة لهذه الألعاب. وبررت Epic قرارها بأنها ترغب مستقبلًا في "دعم خدمات Epic Online Services فقط ، بما في ذلك نظام الأصدقاء الموحد، وميزات الدردشة الصوتية ، وأدوات الرقابة الأبوية ، وميزات التحقق الأبوي". [ 17 ] تم حذف نسخة Steam من لعبة Unreal Tournament 2004 من المتجر في نفس يوم نشر تحديث أخبار Epic، [ 18 ] بينما تم حذف نسخة GOG.com في الأسبوع التالي في 23 ديسمبر. [ 19 ] تم إغلاق خوادم Epic Games الأصلية للعبة Unreal Tournament 2004 لاحقًا في 24 يناير 2023. [ 20 ]
في ديسمبر 2025، أعلن مجتمع المعجبين OldUnreal أنه بفضل إذن من Epic Games، يجري العمل على إعادة إحياء لعبة Unreal Tournament 2004 كتحميل مجاني مع تحسينات مُحدّثة للأنظمة الحديثة. [ 21 ] بعد فترة وجيزة من الإعلان، نشر أعضاء المجتمع المشاركون في المشروع ملاحظات التحديث الأولية على الإنترنت. [ 22 ] أُتيحت النسخة المُعاد إصدارها من UT2004 من OldUnreal للتحميل عبر أرشيف الإنترنت في فبراير 2026، وتضمنت أول تحديث جديد من المجتمع للعبة. من بين العديد من التغييرات والتحسينات على تجربة المستخدم، تميّز التحديث بتوافق مُحسّن مع أنظمة التشغيل 64 بت، ودعم الشاشات العريضة، وعودة متصفح خوادم اللعبة ، مما أعاد إمكانية اللعب الجماعي عبر الإنترنت. [ 23 ]
موسيقى
قام بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة Unreal Tournament 2004 كلٌ من كيفن ريبل ، وستارسكي بارتريدج، وويل نيفينز. [ 24 ] وتضمنت مقطوعات موسيقية أوركسترالية رائعة، وموسيقى روك صاخبة، وأغانٍ إلكترونية بسيطة. كما تتضمن اللعبة جميع مقطوعات Unreal Tournament 2003 تقريبًا .
تعديل
تتضمن لعبة Unreal Tournament 2004 دعمًا واسعًا للتعديلات، مما يتيح للمستخدمين إنشاء خرائط ونماذج وأنماط لعب بسهولة، بالإضافة إلى إضافات أخرى متنوعة. تتميز اللعبة بنظام تعديل مرن يدمج المحتوى المخصص بسلاسة مع المحتوى الأصلي، كما يتيح تعديل اللعبة بسهولة باستخدام نظام "المُعدِّل".
في عام ٢٠٠٤، أقامت شركة Epic Games مسابقة "اصنع شيئًا غير واقعي "، والتي كافأت مُبتكري أفضل التعديلات المُقدمة بجوائز نقدية، وأجهزة حاسوب، وفي النهاية، ترخيصًا للاستخدام التجاري لمحركي Unreal Engine 2 و 3 . [ ٢٥ ] فازت لعبة Red Orchestra ، وهي تعديل شامل للعبة مبني على الجبهة الشرقية للحرب العالمية الثانية ويركز على أسلوب لعب واقعي، بالمسابقة، وهي متوفرة حاليًا كلعبة تجارية على منصة Steam . [ ٢٦ ] [ ٢٧ ]
فازت لعبة Alien Swarm بالمرحلة الرابعة من مسابقة Make Something Unreal لأفضل تعديل لألعاب التصويب غير منظور الشخص الأول. وفي عام 2010، صدرت اللعبة كلعبة مستقلة مجانية، معتمدة على محرك Source بدلاً من محرك Unreal .
كانت لعبة Killing Floor في الأصل تعديلًا شاملاً للعبة Unreal Tournament 2004 ، والتي صدرت لأول مرة في عام 2005. [ 28 ] [ 29 ] تبع ذلك الإصدار التجاري في 14 مايو 2009. أما أجزاؤها اللاحقة، Killing Floor 2 و Killing Floor 3 ، فقد صدرت في عامي 2016 و 2025 على التوالي.
حصل مطورو تعديل لعبة Deathball المشهورة لعام 2003 [ 30 ] على منحة مالية من Epic لتطوير Supraball في عام 2014. [ 31 ]
شكلت اللعبة منصة لمسابقة اختبار تورينج لروبوتات ألعاب الكمبيوتر ، والمعروفة أيضًا باسم BotPrize. [ 32 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 94% (50 مراجعة) [ 33 ] |
| ميتاكريتيك | 93/100 (48 مراجعة) [ 34 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | 9/10 [ 35 ] |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 5/5 [ 36 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 9.4/10 [ 37 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 8 ] |
| جيم إنفورمر | 9.5/10 [ 38 ] |
| جيم برو | 5/5 [ 39 ] |
| ثورة الألعاب | A− [ 40 ] |
| جيم سبوت | 9.4/10 [ 41 ] |
| جيم سباي | 5/5 [ 42 ] |
| جيمز رادار+ | 4/5 [ 43 ] |
| IGN | 9.4/10 [ 44 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 92/100 [ 45 ] |
| إكس بلاي | 5/5 [ 46 ] |
حظيت لعبة Unreal Tournament 2004 بإشادة عالمية واسعة عند إصدارها . أشاد العديد من النقاد بأسلوبها الفريد والسريع والممتع والمليء بالتحديات، معتبرين ذلك من أبرز مزاياها، بينما أثنى اللاعبون على دعم ما بعد الإصدار وإمكانيات التعديل الواسعة. حصلت اللعبة على تقييم 94% على موقع GameRankings وتقييم 93/100 على موقع Metacritic . [ 34 ] وحتى عام 2026، لا تزال Unreal Tournament 2004 اللعبة الأعلى تقييمًا في سلسلة Unreal على موقع Metacritic، متفوقةً بنقطة واحدة على إصدار الحاسوب الشخصي من لعبة Unreal Tournament الأصلية . [ 47 ]
صنّف موقع GameSpot لعبة Unreal Tournament 2004 كأفضل لعبة كمبيوتر لشهر مارس 2004. [ 48 ] وحصلت على المركز الثاني في فئتي "أفضل لعبة إطلاق نار" و"أفضل لعبة متعددة اللاعبين" لعام 2004 على جميع المنصات، حيث خسرت أمام Half-Life 2 و Halo 2 على التوالي. [ 49 ] كما كانت من بين أفضل عشر ألعاب كمبيوتر لعام 2004 في قائمة مجلة Computer Games Magazine ، لكنها فازت بجائزة "أفضل لعبة متعددة اللاعبين" من المجلة. [ 50 ]
خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثامن ، حصلت لعبة Unreal Tournament 2004 على ترشيحات لجائزة " أفضل لعبة أكشن من منظور الشخص الأول على الكمبيوتر لهذا العام " وجائزة " الإنجاز المتميز في اللعب عبر الإنترنت ". [ 51 ]
في مارس 2014، صنّف موقع GamesRadar لعبة Unreal Tournament 2004 في المرتبة السبعين ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق". [ 52 ]
الجوائز
| منشور | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|
| عالم ألعاب الكمبيوتر | أفضل لعبة إطلاق نار (متعددة اللاعبين) لهذا العام | فاز | [ 53 ] |
| IGN | أفضل لعبة متعددة اللاعبين | فاز | [ 54 ] |
| جيم سباي | أفضل لعبة متعددة اللاعبين | فاز | [ 55 ] |
| جوائز تصميم أبل | أفضل منتج ترفيهي لنظام التشغيل ماك أو إس إكس | فاز | [ 56 ] |
مراجع
- ↑ "UDN - Two - SiteMap" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-11-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-08-18 .
- ↑ دينسديل، جان لوك (30 مارس 2004). "ماك سوفت تُصدر لعبة أنريل تورنامنت 2004" . موقع Inside Mac Games . تاريخ الاسترجاع: 29 ديسمبر 2023 .
- ↑ "الموقع الرسمي للعبة Unreal Tournament UT2004 - قسم الميزات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2008 .
- ↑ "الموقع الرسمي للعبة Unreal Tournament 3" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2007 .
- ↑ ستاركي، آدم (18 فبراير 2026). "لعبة Unreal Tournament 2004 متاحة الآن مجانًا على أجهزة الكمبيوتر بعد أن أعادها المعجبون إلى الحياة" . Metro.co.uk . تاريخ الاسترجاع: 19 يونيو 2026 .
- ↑ لين، ريك (15 فبراير 2026). "أصبحت لعبة Unreal Tournament 2004 متاحة الآن مجانًا بفضل مجتمع المعجبين، بل وقاموا بتحديث اللعبة لأجهزة الكمبيوتر الحديثة: "هذا هو أول تحديث عام للعبة Unreal Tournament 2004 منذ أكثر من 20 عامًا"" . PCGamer . Future US, Inc. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2026. تم الاسترجاع في 22 مايو 2026 .
- ↑ رادكليف، دوغ (6 أبريل 2004). "دليل لعبة Unreal Tournament 2004" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2014 .
- 1 2 فاهي، روب (29 مارس 2004). "مراجعة لعبة Unreal Tournament 2004" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2014 .
- ↑ آدامز، ديفيد (11 مارس 2004). "مراجعة لعبة Unreal Tournament 2004" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2014 .
- ↑ هودجسون، ديفيد إس جيه (2004). بطولة أنريل 2004: دليل بريما الرسمي للاستراتيجية . روزفيل، كاليفورنيا: بريما جيمز. ص 85. ISBN 0-7615-4517-4.
- ↑ بولج، ستيف (24 مارس 2004). "مساهمات المطورين في UT2004" . منتديات إيبك جيمز . إيبك جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2014 .
- ↑ آدامز، ديفيد (30 أكتوبر 2003). "لعبة Unreal Tournament 2004 مُقرر إصدارها في عام 2004" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2020 .
- ↑ "بطولة أنريل 2004: هودجسون، ديفيد 9780761545170" . Amazon.com . تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2026 .
- ↑ "الموقع الرسمي للعبة Unreal Tournament UT2004 - حزمة خرائط مستويات الخبرة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2008 .
- ↑ "ميدواي تستحوذ على حقوق كتالوج إبيك السابق" . 11 يوليو 2023.
- ↑ "Unreal Tournament 2004 ECE" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-12-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-03-21 .
- ↑ «شركة Epic تُوقف خدماتها وخوادمها عبر الإنترنت لبعض الألعاب القديمة» . Epic Games . ١٤ ديسمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٩ يونيو ٢٠٢٦ .
- ↑ ستريكلاند، ديريك (14 ديسمبر 2022). "نهاية حقبة: شركة إيبك غيمز ستغلق خوادم لعبة أنريل تورنامنت في عام 2023" . تويك تاون . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
- ↑ ماكمولين، كريس (21 ديسمبر 2022). "بعد ستيم، سيتم حذف لعبة أنريل وأجزائها اللاحقة من متجر GOG" . جيم سبيو . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
- ↑ كونكه، أوسين (14 ديسمبر 2022). "شركة إيبك غيمز تغلق خوادمها الإلكترونية لألعاب روك باند، وأنريل تورنامنت، وغيرها" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
- ↑ سيمز، دانيال (5 ديسمبر 2025). "المعجبون يعيدون لعبة Unreal Tournament 2004 إلى الحياة بمباركة شركة Epic" . TechSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2025 .
- ↑ «تُعيد شركة OldUnreal إحياء لعبة Unreal Tournament 2004 بموافقة من شركة Epic Games» . GamingOnLinux . 2025-12-04 . تاريخ الاطلاع: 2025-12-06 .
- ↑ ليفين، غلوريا (16 فبراير 2026). "احصل على لعبة Unreal Tournament 2004 على جهاز الكمبيوتر الخاص بك بفضل المعجبين" . 80 Level . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2026 .
- ↑ "Mirsoft - World of Game Music" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-03-04 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-07-11 .
- ↑ "الموقع الرسمي لبطولة أنريل تورنامنت 2004 - مسابقة اصنع شيئًا غير واقعي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2008 .
- ↑ واينغارنر، بيث (24 يناير 2005). "تعديلات Unreal تحصد أعلى الجوائز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2014 .
- ↑ "صفحة متجر Red Orchestra على موقع Steam powered.com" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 1 يوليو 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 22 يونيو 2008 .
- ↑ دي ماتوس، زاف (22 مارس 2009). "إصدار مستقل للعبة Killing Floor mod على منصة Steam" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2013 .
- ↑ جروب، جيف (26 مارس 2018). "مشهد تعديل الألعاب في حقبة الألفية الثانية هيأ مطوري لعبة Killing Floor لألعاب الفيديو الحية" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2024 .
- ↑ بيرنباوم، إيان (5 مايو 2014). "سوبرابول: فوضى إطلاق نار من منظور الشخص الأول في ملعب كرة قدم" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2016 .
- ↑ «منحت شركة Epic Games منح تطوير Unreal للعبة Deathball المعاد تصميمها، ولعبة Bears Can't Drift، ومجموعة أخرى من الألعاب» . ١٨ أبريل ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٩ يوليو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٣ أكتوبر ٢٠١٦ .
- ↑ كوشنر، ديفيد (10 سبتمبر 2009). "اختبار تورينج لروبوتات ألعاب الكمبيوتر" . مجلة إم آي تي للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2017 .
- ↑ "Unreal Tournament 2004" . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-05-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-03-2012 .
- 1 2 "Unreal Tournament 2004" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2012 .
- ↑ "مراجعة لعبة Unreal Tournament 2004" . 1UP.com . 19 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2020 .
- ↑ غلادستون، دارين. "مراجعة لعبة Unreal Tournament" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد: يونيو 2004. ص 78. تاريخ الاسترجاع: 29 يوليو 2020 .
- ↑ فريق عمل PC Zone (13 يناير 2004). "مراجعة لعبة Unreal Tournament 2004" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2015 .
- ↑ بيسنر، آدم (2004). "مراجعة لعبة Unreal Tournament 2004: عودة البطل" . مجلة Game Informer . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يوليو 2015 .
- ↑ سيد، فيشوس (25 مارس 2004). "مراجعة لعبة Unreal Tournament 2004" . جيم برو . مجموعة البيانات الدولية . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2015 .
- ↑ ساندرز، شون (5 يونيو 2004). "مراجعة لعبة Unreal Tournament 2004" . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2020 .
- ↑ باركر، سام (16 مارس 2004). "مراجعة لعبة Unreal Tournament 2004" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2012 .
- ↑ أكاردو، سال (11 مارس 2004). "مراجعة لعبة Unreal Tournament 2004، سلسلة الألعاب متعددة اللاعبين الشهيرة تعود بقوة مع لعبة تُرضي جميع الأذواق" . GameSpy . Glu Mobile . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2014 .
- ↑ إيدج (15 فبراير 2006). "مراجعة لعبة Unreal Tournament 2004" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2014 .
- ↑ آدامز، ديفيد (12 مارس 2004). "مراجعة لعبة Unreal Tournament 2004" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2012 .
- ↑ أوزبورن، تشاك (3 أغسطس 2004). "مراجعة لعبة Unreal Tournament 2004" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2015 .
- ↑ بيميس، جريج (28 أبريل 2004). "مراجعة لعبة "Unreal Tournament 2004" (للحاسوب الشخصي) . إكس بلاي . جي 4 ميديا، ذ.م.م. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2004. تم الاطلاع عليها بتاريخ 7 يوليو 2015 .
- ↑ "مراجعات نقاد لعبة Unreal Tournament (1999) على الكمبيوتر الشخصي" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2026 .
- ↑ فريق العمل (2 أبريل 2004). " ملخص شهر مارس 2004 من جيم سبوت " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2004.
- ↑ محررو موقع GameSpot ( 5 يناير 2005). "أفضل وأسوأ ما في عام 2004" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2005.
{{cite web}}له|author=اسم عام ( مساعدة ) - ↑ فريق العمل (مارس 2005). "أفضل ما في عام 2004؛ جوائز ألعاب الكمبيوتر السنوية الرابعة عشرة ". مجلة ألعاب الكمبيوتر (172): 48-56 .
- ↑ "جوائز DICE لتفاصيل لعبة الفيديو Unreal Tournament 2004" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2023 .
- ↑ "GamesRadar - أفضل 100" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-03-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-07-2014 .
- ↑ سي جي دبليو (مارس 2005). "عالم ألعاب الكمبيوتر - العدد 249" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2015 .
- ↑ فريق عمل IGN (2004). "جوائز IGN لأفضل ألعاب الكمبيوتر لعام 2004" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2015 .
- ↑ "جوائز جيم سباي لأنواع ألعاب الكمبيوتر الشخصي" . جيم سباي . 2004. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2015 .
- ↑ جوائز أبل للتصميم (2004). "الفائزون بجوائز أبل للتصميم لعام 2004" . مطورو أبل . شركة أبل . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2015 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (أرشيف من الموقع الأصلي )
- لعبة Unreal Tournament 2004 على موقع MobyGames
- لعبة Unreal Tournament 2004 على موقع PCGamingWiki
- ألعاب الفيديو لعام 2004
- ألعاب أتاري
- ألعاب الرياضات الإلكترونية
- ألعاب إيبك جيمز
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- رماة الساحة
- ألعاب لينكس
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- أنريل (سلسلة ألعاب فيديو)
- ألعاب محرك Unreal Engine 2
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فيديو عن ألعاب الموت
- ألعاب فيديو تم تطويرها في كندا
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب الفيديو التي تحتوي على محتوى لعب من إنشاء المستخدمين
- ألعاب ويندوز
- ألعاب ماك سوفت
- الفائزون بجوائز تصميم أبل
- ألعاب ديجيتال إكستريمز
