Syndicate (لعبة فيديو 2012)
لعبة Syndicate هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول صدرت عام 2012، طورتها استوديوهات Starbreeze ونشرتها شركة Electronic Arts . صدرت اللعبة لأجهزة PlayStation 3 و Windows و Xbox 360 في فبراير 2012.
اللعبة هي إعادة إطلاق لسلسلة ألعاب Syndicate التكتيكية في الوقت الحقيقي ، من تطوير Bullfrog Productions . تدور أحداثها في عام 2069، وتتمحور القصة حول مايلز كيلو، عميل شركة EuroCorp، الذي يُكلّف بتصفية شخصيات مهمة من شركات منافسة؛ وفي خضم ذلك، يكتشف الممارسات السرية الخبيثة التي تتبعها EuroCorp لتجنيد العملاء. تتميز اللعبة بتشكيلة واسعة من الأسلحة، من المسدسات التقليدية إلى البنادق المستقبلية. زُرعت في جسد كيلو شريحة حاسوبية تُمكّنه من الوصول إلى عالم البيانات، ويستطيع استخدام القرصنة لهزيمة الأعداء وحلّ الألغاز البيئية.
بدأت مرحلة ما قبل إنتاج لعبة Syndicate في عام 2007. تواصلت شركة Electronic Arts مع استوديوهات Starbreeze لإعادة إحياء السلسلة، وذلك لإعجابها بجودة ألعاب الاستوديوهات السابقة، وإيمانها بقدرتهم على إضافة لمسة مميزة للسلسلة. بعد عام من التطوير، أُعيد تصميم اللعبة، وأُضيف نمط اللعب التعاوني متعدد اللاعبين إلى اللعبة الرئيسية. كان فريق التطوير يأمل أن تجذب اللعبة اللاعبين الجدد واللاعبين القدامى على حد سواء؛ فحافظوا على روح اللعبة الأصلية، مع إدخال تغييرات جذرية على أسلوب اللعب. وتم التعاقد مع ريتشارد ك. مورغان لكتابة قصة اللعبة.
حظيت لعبة Syndicate بتقييمات فاترة من النقاد، الذين أشادوا بأسلوب اللعب، والتصميم، والرسومات، والإخراج الفني، والذكاء الاصطناعي، والنمط التعاوني، لكن قصة اللعبة تعرضت لانتقادات. باعت اللعبة 150 ألف نسخة، ما يُعدّ فشلاً تجارياً لشركة EA. وأدى العنف المفرط فيها إلى حظرها في أستراليا.
أسلوب اللعب
على عكس سلسلة الألعاب الأصلية، تُعدّ Syndicate لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في عام 2069. يتحكم اللاعبون بشخصية مايلز كيلو، وهو عميل مُعزز يعمل لصالح شركة يورو كورب في عالم فاسد ومخادع تتنافس فيه الشركات على السلطة. [ 1 ] يمكن للاعبين الركض والقفز والانزلاق والاختباء خلف الحواجز، وحمل سلاحين وقنابل يدوية لهزيمة الأعداء والزعماء ، الذين يتمتع كل منهم بقدرات فريدة. [ 2 ] تضم اللعبة 19 سلاحًا، [ 3 ] تتراوح بين بنادق هجومية وقاذفات صواريخ ومسدسات رشاشة، إلى أسلحة مستقبلية مثل بنادق الليزر، وبنادق غاوس ذات الرصاصات التي تتعقب الأعداء تلقائيًا، وبنادق رايوتلانس دارك شوتر التي تُشلّ حركة الأعداء لفترة وجيزة. [ 4 ] يمكن تخصيص الأسلحة وترقيتها باستخدام 87 ملحقًا و25 خيارًا للترقية. [ 5 ] قد تُغيّر هذه الترقيات طبيعة هذه الأسلحة، فتحوّل الذخيرة العادية إلى ذخيرة تخترق الحواجز. [ 6 ] تتضمن اللعبة أيضًا آلية "الإعدام"، مما يسمح للاعبين بتنفيذ عمليات إقصاء بالاشتباك المباشر. [ 7 ]

يمتلك مايلز شريحة "DART-6" التي تمنحه قدرات الاختراق والتسلل. بعض الأعداء يمتلكون هذا النوع من الشرائح أيضًا، ويمكن لمايلز التفاعل معهم. [ 6 ] بفضل هذه الشرائح، يتم تمييز الأشياء والمقتنيات والأعداء تلقائيًا عبر تقنية الواقع المعزز في شاشة العرض الأمامية . [ 8 ] يمكن للاعبين استخدام قدرات التسلل لاختراق عقول الأعداء والتحكم في تحركاتهم. لديهم ثلاثة خيارات: "الارتداد" الذي يُعطل أسلحة الأعداء ويتسبب في ارتدادها عليهم، مما يصيبهم بالذهول؛ و"الانتحار" الذي يدفع الأعداء إلى قتل أنفسهم؛ و"الإقناع" الذي يدفع الأعداء إلى الانضمام إلى جانب اللاعب قبل الانتحار. [ 9 ] كما تتيح اللعبة للاعبين تحديد مواقع الأعداء المختبئين خلف الغطاء باستخدام "تراكب دارت" وإبطاء الوقت مؤقتًا، مما يزيد من الضرر الذي يُلحقه اللاعبون ومعدل تجديد صحتهم . [ 10 ] يمكن تعزيز القدرات والمهارات المزروعة في الشريحة من خلال جمع واستخراج شرائح الأعداء الذين سقطوا. [ 11 ] يمكن للترقيات أن تعزز الضرر الذي يلحقه اللاعبون وتزيد من سرعة تعافيهم. [ 12 ] يُكلَّف اللاعبون باستخدام قدرات الاختراق للتفاعل مع الأشياء، وحل الألغاز البيئية، [ 7 ] ونزع الدروع الخاصة من الأعداء، وتفكيك المتفجرات. لآلية الاختراق حد زمني، ويجب إعادة شحنها قبل تفعيلها مرة أخرى. [ 13 ]
لا تحتوي اللعبة على نمط لعب جماعي تنافسي، ولكنها تتضمن نمط لعب جماعي تعاوني يجمع أربعة لاعبين معًا [ 14 ] لإكمال حملة من تسع مهمات مستوحاة من حملة ألعاب Syndicate الأصلية . [ 15 ] [ 16 ] يواجه اللاعبون أعداءً تزداد صعوبةً مع تقدم اللعبة. [ 17 ] يمكنهم الاختيار من بين أربع فئات شخصيات: المسعف، والقوات الخاصة، والمهاجم، والشخصية العامة، ولكل منها قدرات مختلفة. كما تتوفر آلية الاختراق في هذا النمط لأغراض دفاعية وهجومية. على سبيل المثال، يمكنهم اختراق برج لتعطيل دروعه أو معالجة زملائهم في الفريق باستخدام هذه الآلية. [ 18 ] يحصل اللاعبون على نقاط مع تقدمهم في مستويات اللعبة؛ ويمكن استخدام هذه النقاط للبحث عن أسلحة جديدة. [ 19 ]
ملخص
جلسة
في عام ٢٠١٧، تأسست شركة يورو كورب العملاقة باندماج أكبر الشركات في العالم. وفي عام ٢٠٢٥، أطلقت يورو كورب شريحة دارت، وهي غرسة عصبية تُمكّن المستخدمين من الوصول إلى عالم البيانات ، مما جعل معظم الأجهزة الإلكترونية عتيقة. ونتيجةً لشريحة دارت، لم يعد العالم محكوماً من قِبل الحكومات الوطنية، بل من قِبل جمهوريات الشركات المعروفة باسم "النقابات". ومع ذلك، لم يتبنَّ الشريحة سوى نصف سكان العالم؛ أما من لم تُزرع لهم الشريحة فقد تُركوا مهمشين وحُرموا من المزايا التي توفرها لهم. وأصبح التجسس الصناعي والحرب بين النقابات للسيطرة هو القاعدة، مما أدى إلى ظهور "العملاء" - وهم منفذون مُعدّلون بيولوجياً مُدعّمون بنسخة عسكرية من الشريحة، يحمون مصالح أسيادهم من الشركات. [ ٢٠ ]
حبكة
في عام ٢٠٦٩، زُوِّد العميل مايلز كيلو، أحدث عملاء شركة يورو كورب، بشريحة DART 6 النموذجية الجديدة التي ابتكرتها عالمة يورو كورب ليلي دراول (بصوت روزاريو داوسون ). بعد تجربة ناجحة لقدرات الشريحة، كلفه جاك دينهام، الرئيس التنفيذي لشركة يورو كورب (بصوت برايان كوكس )، بقتل نظير ليلي، تشانغ، في نقابة أسباري المنافسة. برفقة مرشده العميل جول ميريت (بصوت مايكل وينكوت )، هاجم كيلو فرع أسباري في لوس أنجلوس وحاصر تشانغ، الذي أطلق النار على نفسه. استعاد كيلو شريحة تشانغ، وعلم من محادثة مشفرة أن ليلي كانت تُشاركه معلومات حول شريحة DART 6.
رغم صدمته من خيانة ليلي، قرر دينهام تكليف كيلو وميريت بمراقبة ليلي لأنها ذات قيمة كبيرة لا يمكن التخلص منها. وبينما يراقبانها في شقتها، دخلت ليلي في جدال مع شخص يُدعى كريس قبل أن تختطفها فجأة عصابة كايمان-غلوبال. تصدى كيلو لقوات كايمان-غلوبال وتعقب خاطفي ليلي إلى قاعدتهم العائمة في المحيط الأطلسي . قتل كيلو عميلًا بارزًا في كايمان-غلوبال وأنقذ ليلي، واكتشفوا أن العصابة تُحضّر لحرب ضد يورو كورب.
في نيويورك، يهبط كيلو وليلي في منطقة داونزون، حيث يعيش السكان من الطبقة الدنيا غير المزودين بشرائح إلكترونية. بعد أن ينفصلا ويتجهان نحو مقر شركة يورو كورب، تخون ليلي كيلو وتزج به في فخٍّ مليء بألغام كهرومغناطيسية ، مما يُصيبه ويُعطّل شرائحه الإلكترونية. بعد أن تستعيد شرائحه الإلكترونية وظيفتها، يُعطى كيلو أوامر إما بالقبض على ليلي أو قتلها. بعد صدّ المخربين، يعلم كيلو أن زعيمهم كريس - حبيب ليلي السابق وزميلها في العمل - هو المسؤول عن إشعال فتيل الحرب بين النقابات. يكشف كريس أنه أشعل الحرب ليتمكن من اختراق عالم البيانات وقتل النقابات وسكانها المزودين بشرائح إلكترونية عقابًا لهم على تخليهم عن غير المزودين بشرائح. تعارض ليلي، التي ترغب في إيجاد حل سلمي وجعل النقابات تهتم بغير المزودين بشرائح إلكترونية، هذه الفكرة. يقاتل كيلو كريس، الذي يحاول تفجير نفسه بقنبلة انتحارية لكنه يُفجّر نفسه. يقبض كيلو على ليلي؛ أمامه خياران: إما قتلها أو إطلاق سراحها. تم القبض على ليلي، وتم استعادة كيلو وهو على وشك الموت. [ أ ]
في مقر شركة يورو كورب بنيويورك، يعتقد دينهام وميريت أن كيلو فاقد للوعي، فيرسلانه لإعادة تشغيله بينما يخططان لاستعادة شريحة ليلي واستخراج معلومات مفيدة عن جهاز DART 6. يبدأ كيلو باستعادة ذكريات ماضيه السري: يعلم أن دينهام قاد فريقًا من يورو كورب لقتل والديه واختطافه وهو رضيع لأنه يمتلك جينات مثالية ليصبح عميلًا. يهرب كيلو من قيوده وينقذ ليلي، التي تخبره أنه مثله، تم اختطاف جميع عملاء يورو كورب في طفولتهم وتعديل ذكرياتهم ليظلوا موالين ليورو كورب. كانت ليلي قد ابتكرت شريحة DART 6، على أمل استخدامها لجعل العصابات تحتفظ بإنسانيتها وتهتم بالمدنيين سواءً كانوا مزودين بشرائح أم لا، لكنها تدرك أنها كانت ساذجة في تفكيرها بهذه الطريقة.
بينما تهاجم شركة كايمان-غلوبال المقر الرئيسي لشركة يورو كورب في نيويورك، يتجه كيلو وليلي نحو مكتب دينهام لمنعه من تفعيل زر الإيقاف في رقائق DART الخاصة بهما. يضطر كيلو لمواجهة قوات يورو كورب وكايمان-غلوبال، بالإضافة إلى عدد من عملاء يورو كورب. في أعلى البرج، يُجبر على قتال ميريت وعميلين آخرين، مُكلفين بقتله بأمر من دينهام. يهزم كيلو العملاء، ويتغلب على ميريت ويقتلها. ثم يتجه كيلو نحو مكتب دينهام، لكنه يجده قد فعّل زر الإيقاف، مما يبدأ بالتأثير على حركاته. يواجه كيلو دينهام وهو في حالة ضعف، فيبرر دينهام اختطافه عندما كان طفلاً. يتمكن كيلو من مقاومة أمر الإيقاف ويحاصر دينهام، الذي يترك نفسه يسقط من حافة ويلقى حتفه. مع نهاية اللعبة، تصبح يورو كورب أطلالاً، وتعطي ليلي كيلو مسدساً، مُخبرةً إياه بأنه حر من سيطرة أي شخص.
التطوير والإصدار
النسخة الأصلية من لعبة Syndicate هي لعبة تصويب تكتيكية طورتها شركة Bullfrog Productions وأنتجها بيتر مولينو عام 1993. كانت شركة Electronic Arts ترغب في إنتاج لعبة Syndicate جديدة لسنوات عديدة، لكنها لم تجد الفرصة المناسبة. كانت تأمل في إضافة عناصر جديدة وتغيير مفاهيم اللعب جذريًا لتتناسب مع عالم السلسلة. في النهاية، تعاونت مع شركة Starbreeze، التي اعتبرتها استوديوًا متميزًا في تطوير ألعاب الفيديو من منظور الشخص الأول بأسلوب مميز. [ 21 ] بدأت مرحلة ما قبل الإنتاج للعبة عام 2007؛ [ 22 ] ونفذها فريق صغير من الموظفين بعد أن انتهى الاستوديو من العمل على لعبة The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena . [ 23 ] مع ذلك، في منتصف عملية تطوير اللعبة، ظهرت خلافات إبداعية عديدة بين المطور والناشر، وعانت الشركتان من علاقة متوترة. [ 24 ]
خلال المرحلة الأولى من التطوير، لم تتضمن اللعبة نمط لعب تعاوني متعدد اللاعبين؛ إذ ركزت على القصة بدلاً من عنصر السايبربانك . بعد عام من بدء التطوير، أُرسلت اللعبة لإعادة تصميمها لأن الاستوديو رأى أنها لم تُجسّد جوهر سلسلة Syndicate . [ 22 ] لم يكن لدى الفريق خبرة كبيرة في تطوير الألعاب التعاونية بسبب القيود التقنية، لكنهم قرروا خوض التجربة. كان الاستقبال الداخلي للنموذج الأولي للعبة التعاونية إيجابيًا؛ إذ قال المختبرون إنه يتناسب مع القصة الأصلية للسلسلة. [ ب ] سبق للفريق العمل على نمط لعب تنافسي متعدد اللاعبين، لكنهم رأوا أنه ليس أصليًا بما يكفي لإدراجه. [ 22 ] [ 25 ] ولأن اللعبة افتقرت إلى عنصر اللعب التعاوني متعدد اللاعبين، تخلى المطورون عن استخدام بطاقة مرور عبر الإنترنت ، على عكس معظم ألعاب EA في ذلك الوقت. [ 26 ]
"لماذا نعيد إنتاج تلك اللعبة الكلاسيكية بشكلها الأصلي وهي لا تزال متاحة؟ لذا، مع وجود جمهور جديد تمامًا وأذواق مختلفة في ألعاب الفيديو، ومجموعة جديدة تمامًا من المنصات التي يمكن التطوير من أجلها، كانت اللعبة التي صنعناها هي الخيار الصحيح."
كان فريق التطوير يأمل أن تجذب اللعبة الجديدة كلاً من اللاعبين الجدد ومحبي السلسلة، [ 27 ] وأن تكون سهلة الوصول وأن تُعرّف جمهورًا أوسع على هذه السلسلة. افترض الفريق أن معظم اللاعبين لم يلعبوا ألعاب Syndicate الأصلية. كما رأى الفريق أن تغيير منظور اللعبة إلى منظور الشخص الأول كان قرارًا صائبًا نظرًا لتغير أذواق الجمهور وظهور منصات ألعاب فيديو جديدة . [ 22 ] كان تحويل اللعبة إلى منظور الشخص الأول أول خيار تصميمي اتخذه الفريق، آملين أن يُتيح ذلك للاعبين رؤية الأحداث مباشرةً من منظور العميل، مما يجعل اللعبة أكثر غامرة. [ 28 ]
سعى الفريق إلى محاكاة تجربة اللعب وصعوبة لعبة Syndicate الأصلية . اعتبرت شركة Starbreeze صعوبة اللعبة الأولى جزءًا من إرث السلسلة، وكان من الجدير الحفاظ عليها؛ إذ تمنوا أن تكون اللعبة الجديدة مليئة بالتحديات الكافية للاعبين دون أن تُسبب لهم الإحباط. وقد أدخلوا ذكاءً اصطناعيًا نادرًا ما يُبرمج مسبقًا في اللعبة. [ 29 ] يتفاعل الذكاء الاصطناعي مع تصرفات اللاعبين، وقد بُرمج على تغيير موقعه بعد تعرضه للهجوم. تحتوي اللعبة الجديدة على مشاهد دموية أقل من سابقتها؛ لا يزال بإمكان اللاعبين قتل المدنيين الأبرياء، لكن الفريق قلل من هذه السيناريوهات، معتبرًا إياها جزءًا من بيئة اللعبة وليست من عناصر أسلوب اللعب. [ 29 ]
صُممت اللعبة لتُضفي عليها طابعًا من عدم القدرة على التنبؤ، ما يسمح بلعبها دون تقييد اللاعب بقواعد محددة. ولتحقيق ذلك، أضافت الشركة نظام الاختراق، الذي يُثري أساليب القتال ويمنح اللاعبين خيارات أوسع في مواجهة الذكاء الاصطناعي. [ 30 ] وقد صُمم نظام الاختراق، الذي بدأ كلعبة مصغرة ، [ 31 ] ليكون بسيطًا حتى لا يُعيق سير اللعب. [ 32 ] وبدلًا من أن تكون اللعبة مجرد لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، فهي تتضمن عناصر من ألعاب الحركة والمغامرة ، ما يسمح للاعبين باختيار مسار تقدمهم ويُكلفهم بحل ألغاز بيئية. [ 30 ]
نظرًا لأن اللعبة الجديدة تدور أحداثها ضمن سلسلة ألعاب راسخة، سعت شركة Starbreeze إلى الحفاظ على جوهر عالم اللعبة وإعادة بناء عناصره. [ 21 ] [ 33 ] كتب قصة اللعبة كاتب الخيال العلمي البريطاني ريتشارد ك. مورغان ، الذي تواصل معه الفريق بعد قراءة روايته " Altered Carbon" . [ 32 ] كانت Syndicate ثاني سيناريو لعبة فيديو يكتبه مورغان بعد لعبة Crysis 2 عام 2011 ؛ وقد استعان باللعبة الأصلية كمرجع، وأدرج عناصر سيتعرف عليها اللاعبون الذين سبق لهم لعبها. حافظ مورغان على أجواء اللعبة الأصلية الكئيبة وموضوعها، وأمل في استخدام هذه العناصر لبناء قصة مؤثرة. سافر مورغان إلى السويد للقاء مصممي ألعاب Starbreeze للتأكد من أن قصة اللعبة لن تتعارض مع تصميمها العام. [ 34 ]

كان هدف الفريق هو جعل اللعبة مختلفة عن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول المعاصرة. حرص الفريق على أن تتمتع اللعبة بأسلوبها الخاص الذي يميزها عن غيرها. وقد تحقق ذلك باستخدام "مفهوم العالم المنفصل"، الذي قسم اللعبة إلى منطقتين، لكل منهما أسلوب فني مختلف. أضاف الفريق تفاصيل وجماليات إلى النقابات الثلاث في المنطقة العلوية ليسهل التعرف عليها وتمييزها عن بعضها. أما "المنطقة السفلية"، حيث يعيش الفقراء غير المزروعين، فلها تصميم مختلف عن النقابات الثلاث. استوحى الفريق أفكار هذه المنطقة من لعبة Mirror's Edge . [ 21 ] استلهم كلا الجانبين من أفلام الخيال العلمي مثل Blade Runner و Minority Report و Gattaca . بالإضافة إلى ذلك، ينطبق مفهوم العالم المنفصل على أسلوب اللعب. يميل أعداء المنطقة السفلية إلى أن يكونوا أكثر عدوانية ومناهضين للعناصر، وبعض أجزاء أسلوب اللعب، مثل نظام الاختراق، غير قابلة للتطبيق في هذه المناطق. [ ج ] [ 32 ]
تستخدم لعبة Syndicate محرك الألعاب الداخلي لشركة Starbreeze ، والذي تم تعديله خصيصًا لتطويرها. استخدم الفريق برنامج Beast لتحقيق إضاءة شاملة ونظام إضاءة واقعي، بالإضافة إلى مُحلِّل فيزيائي جديد لتقديم تفاعلات فيزيائية أكثر دقة. سعى الفريق إلى الحفاظ على جودة بصرية متسقة على جميع المنصات التي صدرت عليها اللعبة، على الرغم من أن نسخة الحاسوب الشخصي تتمتع بميزة الدقة العالية ومعدل الإطارات المرتفع . سمح المحرك بإضافة تأثيرات ما بعد المعالجة التي سبق استخدامها في لعبة Assault on Dark Athena ، مثل ضبابية الحركة وعمق المجال . تم تغيير أسلوبها الفني ليتناسب مع الأسلوب العام للعبة. [ 35 ]
تسويق
في عام ٢٠٠٨، أعلنت شركة إلكترونيك آرتس أن استوديوهات ستاربريز تعمل معها على مشروعين؛ أحدهما مشروع جديد ضمن إحدى سلاسل ألعابها القديمة تحت اسم " بروجكت ريدلايم ". [ ٣٦ ] وقد سُجّل اسم " سنديكيت " كعلامة تجارية عدة مرات من قِبل ستاربريز وإلكترونيك آرتس، [ ٣٧ ] كما سُرّب جزء صغير من نص اللعبة عن طريق الخطأ قبل الكشف الرسمي عنها. [ ٣٨ ] كشفت إلكترونيك آرتس رسميًا عن اللعبة في ١٢ سبتمبر ٢٠١١، وأعلنت أنها إعادة إطلاق للسلسلة. [ ٢٧ ] صدرت نسخة تجريبية من اللعبة، والتي تضمنت فقط وضع اللعب التعاوني وخريطة "أوروبا الغربية"، على متجر إكس بوكس لايف وشبكة بلاي ستيشن في ٣١ يناير ٢٠١٢. [ ٣٩ ] تم الإعلان عن اللعبة وإصدارها في أقل من ستة أشهر. تم إصدارها لأجهزة بلاي ستيشن 3 وويندوز وإكس بوكس 360 في 21 فبراير 2012 في أمريكا الشمالية وفي 24 فبراير في أوروبا. [ 40 ]
استقبال
الاستقبال النقدي
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 69/100 (PC) [ 41 ] 75/100 (PS3) [ 42 ] 74/100 (X360) [ 43 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| يورو غيمر | 7/10 [ 44 ] |
| جيمز رادار+ | 3.5/5 [ 45 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 8.2/10 [ 2 ] |
| قنبلة عملاقة | 5/5 [ 46 ] |
| IGN | 7.5/10 [ 47 ] |
| جويستيك | 4/5 [ 48 ] |
| VideoGamer.com | 7/10 [ 49 ] |
Syndicate received "mixed or average" reviews from critics for the PC and Xbox 360 versions, while the PS3 version received "generally favorable" reviews, according to review aggregator website Metacritic.[50]
The game's story received mixed responses. The reviewer from GameTrailers called the plot predictable and considered several of the game's plot points boring. He praised the game's dialogue for its flow and the backstory presented. The reviewer said the campaign lacked scale but was nevertheless enjoyable and worthwhile playing. He also said the celebrity-led voice cast had successfully brought "believability" to the game.[2] This was echoed by Jeff Gerstmann from Giant Bomb.[46] In contrast, Martin Gaston from VideoGamer.com said he was disappointed with the campaign and considered it one of the game's biggest flaws. He said the world deserves more exploration than it had in Syndicate, and that the development team did not seem to understand the creative vision of the first version of the game. He also said the emphasis on morals did not excel because it does not fit the game's overall style. He disliked the game's protagonist, who he thought was bland, making him difficult for players to relate to.[49] Xav De Matos from Joystiq said the story is filled with promises but the overall product failed to differentiate itself from other shooters with similar themes.[48] Dan Whitehead from Eurogamer compared it unfavourably to its predecessors and called it unambitious and uninspiring.[44]
حظي أسلوب اللعب العام بإشادة واسعة. وصف غاستون نظام إطلاق النار بأنه "ذكي"، وقال إن قدرات الاختراق DART-6 شجعت اللاعبين على التجربة. وأضاف أن الجمع بين نظام الاختراق والمعارك النارية جعل Syndicate أفضل من بعض ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول الأخرى في نفس الفترة. [ 49 ] وذكر مراجع GameTrailers أن نظام DART-6 يمنح اللاعبين خيارات متعددة، وأن وقت إعادة شحن قدرات الاختراق يُكلف اللاعبين بإدارة "اقتصاد مصغر" يشجع على تطوير المهارات ويكافئ عليها. [ 2 ] وأشار كل من غاستون و GameTrailers إلى أن اللعبة أهدرت فرصًا للحد من استخدام بعض قدرات كيلو، والتي لا تظهر إلا في المشاهد السينمائية. أعجب غيرستمان بأسلوب اللعب، وقال إن التحكم كان ممتعًا، وأنه يُقدر إمكانية إطلاق النار أثناء الجري. كما أشاد بقدرات الاختراق ووجدها مُرضية. [ 46 ] وشارك وايتهيد آراءً مماثلة، قائلاً إن قدرات الاختراق تُكلف اللاعبين بوضع استراتيجيات وتجعل اللعبة أكثر عمقًا من ألعاب الفيديو التقليدية التي تعتمد على إطلاق النار السريع . [ 44 ]
حظي الذكاء الاصطناعي في اللعبة بإشادة واسعة. قال أحد مراجعي موقع GameTrailers إن الأعداء "يعرفون كيف يموتون بأناقة"، وأن معارك الزعماء لا تُنسى، رغم أنها قد تكون متكررة. [ 2 ] اعتبر غاستون ذلك "فرصًا ضائعة". [ 49 ] أشاد دي ماتوس بمعارك الزعماء، ووصفها بأنها ممتعة وشيقة، وتُكلف اللاعبين بتعلم نمط هذه المعارك واستخدام المهارة المناسبة لهزيمتهم. [ 48 ]

أشاد النقاد بجودة الرسومات في اللعبة. قال غيرستمان إن استخدام الإضاءة أضفى عليها طابعًا فريدًا. كما أعجب بتصوير المنطقتين الرئيسيتين في اللعبة، وأصواتها التي قال إنها تناسب جو اللعبة. [ 46 ] وقالت ألكسندرا هول من موقع GamesRadar : "لقد استطاعت Starbreeze حقًا استخراج مناظر خلابة من جهاز قديم". وأضافت أن بعض اللاعبين قد لا يُعجبهم تأثيرات التوهج في اللعبة. [ 45 ] وقال ديفيد هوتون من نفس الموقع إن اللعبة "لعبة إطلاق نار جيدة"، لكن تأثيرات التوهج الضوئي فيها "مبالغ فيها بشكل غير منطقي". [ 51 ] وردد بيتر إيكمانز من موقع IGN آراءً مماثلة، مصرحًا بأن توهج الحركة والضوء الساطع يمثلان مشكلة. ومع ذلك، أقر بأن اللعبة "تبدو رائعة باستمرار"، وأن تصميمها البسيط جعلها تبدو مصقولة للغاية. [ 47 ]
حظي نمط اللعب التعاوني متعدد اللاعبين، الذي يتسع لأربعة لاعبين، بإشادة واسعة. وصفه غاستون بأنه "نسخة مخففة من لعبة Left 4 Dead "، ولكنه مع ذلك كان تجربة ممتعة ومسلية لمعظم اللاعبين. [ 49 ] قال دي ماتوس إن اللعبة شجعت اللاعبين على التعاون لهزيمة الأعداء والتخطيط قبل الهجوم، مما جعل النمط تجربة "مرضية". وانتقد صعوبة اللعبة، التي قال إنها لا تتناسب مع مستوى اللاعبين، بالإضافة إلى الأعداء المُبرمجين مسبقًا، مما قلل من ديناميكية اللعبة. [ 48 ] أوصى وايتهيد بشدة بنمط اللعب التعاوني، الذي رأى أنه كان يجب أن يكون محور اللعبة الرئيسي. وأضاف أنه يوفر للاعبين حرية أكبر من طور القصة. [ 44 ]
تباينت آراء النقاد حول اللعبة. فقد صرّح جيرستمان بأنه استمتع بها "استمتعاً بالغاً"، وأنها قدّمت إضافة مميزة لهذا النوع من الألعاب. [ 46 ] وقال دي ماتوس إنها نجحت في توسيع نطاق السلسلة نحو اتجاه جديد، حتى وإن لم يكن هذا ما يتوقعه لاعبو Syndicate الأصليون . ومع ذلك، أكد أن روح السلسلة ما زالت حاضرة ومحفوظة. [ 48 ] وقال جاستون إن شركة Starbreeze لم تتمكن من تجسيد رؤية السلسلة، وأن اللعبة لم تُنفّذ بشكل جيد عموماً. [ 49 ] ووصف وايتهيد اللعبة بأنها "ممتعة"، على الرغم من أنه اعتبر Syndicate تجربةً عابرةً ستُنسى سريعاً في ظل ألعاب إطلاق النار المنافسة. [ 44 ]
انتقد مايك ديسكيت، منتج ومبرمج لعبة Syndicate Wars الرئيسي، اللعبة قائلاً إنها "لا تشبه الألعاب الأصلية على الإطلاق". [ 52 ] وقد شجعه هذا على صنع خليفة روحية للعبة Syndicate Wars تسمى Satellite Reign ، والتي حققت نجاحًا كبيرًا على Kickstarter .
على الرغم من ردود الفعل المتباينة، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية شركة Syndicate لجائزة " الإنجاز المتميز في تصميم الصوت " خلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي السادس عشر . [ 53 ]
مبيعات
في مقابلة مع مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز" ، صرّح فرانك جيبو من شركة EA بأن إحياء لعبة Syndicate لم يحقق النجاح المأمول، قائلاً: " لقد خاطرنا بلعبة Syndicate ، لكنها لم تُؤتِ ثمارها، ولم تنجح". [ 54 ] وفي مقابلة أخرى مع مجلة Edge عام 2012 ، قال ميكائيل نيرمارك، الرئيس التنفيذي لشركة Starbreeze Studios، إن اللعبة باعت حوالي 150 ألف نسخة حول العالم. [ 55 ] ووفقًا لنيرمارك، كانت ميزانية إنتاج هذه اللعبة أقل من ميزانيات ألعاب الفيديو الأخرى من الفئة AAA؛ وأضاف أنه على الرغم من ضعف الأداء التجاري، إلا أن الفريق كان فخورًا بالمنتج النهائي. [ 56 ]
الرقابة
أستراليا
رفضت هيئة التصنيف الأسترالية تصنيف لعبة Syndicate . [ 57 ] وانتقدت الهيئة بشدة ما اعتبرته عنفًا مفرطًا في اللعبة: مشاهد صريحة لتقطيع الأوصال، وقطع الرؤوس، وظهور أجزاء من الجلد والعظام نتيجة الإصابات، وتناثر كميات كبيرة من الدماء. وأعلنت شركة EA Australia أنها لن تستأنف القرار ولن تُجري أي تعديلات على اللعبة استجابةً لمخاوف الهيئة. كما اشتكت EA من "الرقابة المتخلفة" التي تفرضها أستراليا على الألعاب، وأكدت أن Syndicate ستصدر في موعدها المحدد وبدون حذف، مع تصنيف للبالغين فقط في نيوزيلندا. [ 58 ]
ألمانيا
في ألمانيا، رفضت هيئة الرقابة الذاتية على برامج الترفيه (Unterhaltungssoftware Selbstkontorlle ) تصنيف اللعبة حسب الفئة العمرية . ووفقًا لشركة EA، فإن إصدار نسخة معدلة للسوق الألمانية لم يكن مربحًا. [ 59 ] في يونيو 2012، أُضيفت النسخة الدولية إلى قائمة الوسائط الضارة بالشباب ، ما يعني أنه لم يعد بالإمكان الإعلان عن اللعبة، ولا يُسمح ببيعها إلا للبالغين. [ 60 ]
ملحوظات
- ↑ إذا حاول كيلو قتلها، فإن مفتاح إيقاف التشغيل المثبت لمنع ذلك بالضبط يوقفه، وإذا تركها كيلو تذهب، فإنه يصاب بالذهول بسبب قنبلة يدوية، مما يؤدي إلى إصابته بجروح بالغة.
- ↑ تتضمن لعبة Syndicate الأصلية إصدار أوامر لفريق من شخص واحد إلى أربعة أشخاص من العملاء الآليين بالتجول في المدن المعروضة بأسلوب متساوي القياس ذي رؤية ثابتة.
- ↑ لا يمتلك الأعداء في منطقة داونزون شرائح مزروعة في رؤوسهم. لذلك، فإن النظام غير قابل للتطبيق.
مراجع
- ↑ هيلير، برينا (12 سبتمبر 2015). "رسميًا: تأكيد إعادة إطلاق مسلسل Syndicate في أوائل عام 2012" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2011 .
- 1 2 3 4 5 "مراجعة Syndicate" . GameTrailers . 21 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2015 .
- ↑ بيرتز، مات (1 ديسمبر 2011). "سينديكيت: ترسانة ستاربريز الجديدة تصل إلى التوزيع" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2015 .
- ↑ "Syndicate - Assassinations and Future Weapons - The Gun Show" . GameSpot . 27 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2015 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (1 ديسمبر 2011). "إصدار عرض دعائي لأسلحة النقابة ولقطات شاشة، بالإضافة إلى لقطات للعب التعاوني" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2015 .
- 1 2 غشواري، أندريا (1 فبراير 2012). "مرحباً بكم في العرض التجريبي للعبة Syndicate على جهاز PS3!" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2015 .
- 1 2 بارات، تشارلي (29 سبتمبر 2011). "نظرة أولى على لعبة Syndicate: 5 أسباب تجعلنا متحمسين وقلقين في آنٍ واحد بشأن إعادة إطلاق هذه السلسلة الكلاسيكية" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2015 .
- ↑Rosenberg, Adam (19 October 2011). "Syndicate Hands-On Preview". iDigitalTimes. Archived from the original on 17 November 2015. Retrieved 2 November 2015.
- ↑Walker, John (24 October 2011). "Hands On: Syndicate". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 17 November 2015. Retrieved 2 November 2015.
- ↑McWhertor, Michael (9 October 2011). "The Syndicate Reboot Is Real, First Details & Screens Leak Out of EA". Kotaku. Archived from the original on 22 October 2015. Retrieved 2 November 2015.
- ↑Goulter, Tom (16 December 2011). "Syndicate: New trailer and screens detail DART6 implant tech". GamesRadar. Archived from the original on 7 March 2016. Retrieved 2 November 2015.
- ↑Donlan, Christian (1 November 2011). "Syndicate Preview: Chips Challenge". Eurogamer. Archived from the original on 17 November 2015. Retrieved 2 November 2015.
- ↑McCormick, Rich (19 November 2011). "Syndicate preview". PC Gamer. Archived from the original on 17 November 2015. Retrieved 2 November 2015.
- ↑Tolentino, Josh (2 November 2011). "New Syndicate trailer features co-op, ladies, mohawks". Destructoid. Archived from the original on 17 November 2015. Retrieved 2 November 2015.
- ↑Keast, Matthew (16 November 2011). "Syndicate co-op hands-on preview – work together or die". GamesRadar. Archived from the original on 17 November 2015. Retrieved 2 November 2015.
- ↑Laughin, Andrew (4 February 2012). "'Syndicate' co-op preview". Digital Spy. Archived from the original on 17 November 2015. Retrieved 2 November 2015.
- ↑ جيرماي، أبيل (15 نوفمبر 2011). "معاينة: نظرة سريعة على نمط اللعب التعاوني في Syndicate" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2015 .
- ↑ هينكل، ديفيد (16 نوفمبر 2011). "فن الاختراق في نمط اللعب التعاوني لأربعة لاعبين في لعبة Syndicate" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2015 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (17 يناير 2012). "لا بأس بالإعجاب بالنقابة الجديدة" . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2015 .
- ↑ إلكترونيك آرتس (21 فبراير 2012). سينديكيت ( مايكروسوفت ويندوز ، إكس بوكس 360 ، بلاي ستيشن 3 ).
- 1 2 3 لامبرختس، ستيفن (25 نوفمبر 2011). "سينديكيت: نوع مختلف، روح واحدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 ين-بول، ويسلي (27 فبراير 2012). "EA: إعادة إطلاق Syndicate كلعبة تصويب من منظور الشخص الأول "الخيار الصحيح"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2015. "
- ↑ لافون، أندرو (2 فبراير 2012). "مقابلة مع فريق عمل مسلسل "Syndicate": كيف أعادت EA صياغة الاستراتيجية لتصبح لعبة إطلاق نار . موقع Digital Spy . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2015 .
- ↑ بيتس، روس (15 مايو 2014). "صناعة وولفنشتاين: نادٍ قتالي على قمة العالم" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2014 .
- ↑ "Syndicate: عوالم مفتوحة، تعاوني، سايبربانك - مقابلة مع المنتج" . NowGamer . ١٢ يناير ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٧ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٤ نوفمبر ٢٠١٥ .
- ↑ غود، أوين (2 يناير 2012). "EA: لا يوجد اشتراك عبر الإنترنت للعبة Syndicate" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2015 .
- ١ ٢ "الإعلان الرسمي عن إعادة إطلاق مسلسل Syndicate" . مترو . ١٢ سبتمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٣ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٣ نوفمبر ٢٠١٥ .
- ↑ سينكلير، بريندان (13 سبتمبر 2013). "إعادة إنتاج Syndicate 'كان من المقرر دائمًا أن تكون لعبة تصويب من منظور الشخص الأول' - ستاربريز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2015 .
- 1 2 ين-بول، ويسلي (1 نوفمبر 2011). "EA: "النقابة صعبة، صعبة للغاية"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2015. "
- 1 2 فاريللي، ستيف (3 نوفمبر 2011). "مقابلة مع مطوري AusGamers Syndicate" . AusGamers . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2015 .
- ↑ هارمون، ستايس (1 فبراير 2012). "لعبة Syndicate متعددة اللاعبين: نظرة شاملة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2015 .
- ١ ٢ ٣ "مقابلة مع مطور Syndicate" . 3News . ٢٠ ديسمبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٧ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٤ نوفمبر ٢٠١٥ .
- ↑ بورشيس، روبرت (13 سبتمبر 2011). "ستاربريز تدافع عن لعبة التصويب من منظور الشخص الأول الجديدة Syndicate" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2015 .
- ↑ باركين، سيمون (21 فبراير 2012). "يقول المؤلف إن إعادة إنتاج مسلسل Syndicate يستند إلى ثيمات ديستوبية من العمل الأصلي" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2015 .
- ↑ "سينديكيت: مقابلة تقنية حصرية - تجربة لعب سينديكيت مذهلة على ست شاشات" . مجلة أجهزة وألعاب الكمبيوتر . ١٩ يناير ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٧ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٥ نوفمبر ٢٠١٥ .
- ↑ هايوارد، أندرو (21 فبراير 2012). "ستاربريز تعيد ابتكار سلسلة ألعاب الغموض من إي إيه" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2015 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (4 أغسطس 2010). "علامات سينديكيت التجارية تثير الحماس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2015 .
- ↑ سينيور، توم (26 مايو 2011). "هل تم تسريب نص لعبة Syndicate؟" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2015 .
- ↑ برادفورد، مات (31 يناير 2012). "عرض تجريبي للعبة Syndicate التعاونية متوفر الآن على Xbox Live و PlayStation Network" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2015 .
- ↑ شاركي، مايك (18 سبتمبر 2015). "إي إيه تعلن عن موعد إصدار لعبة سينديكيت" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2015 .
- ↑ "مراجعات Syndicate لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ "مراجعات لعبة Syndicate لجهاز PlayStation 3" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ "مراجعات لعبة Syndicate لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 5 وايت هيد، دان (2 فبراير 2012). "مراجعة سينديكيت: كن من الواحد بالمئة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2015 .
- هول ، ألكسندرا (21 فبراير 2011). "مراجعة Syndicate" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 جيرستمان، جيف (21 فبراير 2012). "مراجعة النقابة" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2015 .
- 1 2 إيكمانز، بيتر (21 فبراير 2012). "مراجعة النقابة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 دي ماتوس، زاف (21 فبراير 2012). "مراجعة النقابات: أعمال التوسع العدواني" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 غاستون، مارتن (21 فبراير 2012). "مراجعة النقابة" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2015 .
- ↑ "Syndicate (2012)" . www.metacritic.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2023 .
- ↑ هوتون، ديفيد (8 مارس 2012). "56 شاشة مبهرة تعرض أكثر إضاءة متوهجة مبالغ فيها بشكل مضحك في تاريخ ألعاب الفيديو" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2013 .
- ↑ ديسكيت، مايك (يوليو 2013). "فيديو حملة تمويل لعبة Satellite Reign على Kickstarter" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2018 .
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز 2013: الإنجاز المتميز في تصميم الصوت" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2023 .
- ↑ روبنسون، آندي (13 يونيو 2012). "شركة EA لا تزال حريصة على إحياء حقوق الملكية الفكرية القديمة على الرغم من أن لعبة Syndicate "لم تحقق النجاح المرجو" - مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو " . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2014 .
- ↑ "ستاربريز فخورة بمنتج سينديكيت رغم ضعف المبيعات | أخبار" . إيدج . ١٩ يونيو ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٠ يونيو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٨ مايو ٢٠١٤ .
- ↑ داتون، فريد (19 يونيو 2012). "لعبة Starbreeze: Syndicate كانت "معركة خاسرة منذ البداية"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2015. "
- ↑ رامزي، راندولف (19 ديسمبر 2011). "إعادة إطلاق لعبة Syndicate تُمنع في أستراليا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2015 .
- ↑ كوزانيكي، جيمس (20 ديسمبر 2011). "شركة EA لن تستأنف قرار حظر Aussie Syndicate" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2015 .
- ^ "النقابة - الإصدار الألماني noch unklar (تحديث) (Schnittberichte.com)" . www.schnittberichte.com . تم الاسترجاع 23 أغسطس 2025 .
- ↑ "Syndicate (2012) (Schnittberichte.com)" . www.schnittberichte.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2025 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2012
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب فيديو سايبربانك
- ألعاب إلكترونيك آرتس
- اليابان في الثقافة غير اليابانية
- قصص خيالية عن الواقع المعزز
- قصص خيالية عن التفاعل بين الدماغ والحاسوب
- قصص خيالية عن حرب الشركات
- قصص خيالية عن السيطرة على العقل
- قصص خيالية عن الأطراف الاصطناعية
- أعمال تدور أحداثها في عام 2069
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- اختراق ألعاب الفيديو
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب استوديوهات ستاربريز
- النقابة (سلسلة)
- ما بعد الإنسانية في ألعاب الفيديو
- إعادة إطلاق ألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو عن الذكاء الاصطناعي
- ألعاب فيديو عن السايبورغ
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الانتحار
- ألعاب فيديو تم تطويرها في السويد
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف غوستاف غريفبيرغ
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الأرجنتين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الصين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في كولورادو
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أوروبا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في لوس أنجلوس
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في موزمبيق
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في نيو إنجلاند
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في مدينة نيويورك
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ستينيات القرن الحادي والعشرين
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
