جهاز تحكم ستيم (الجيل الأول)

وحدة تحكم ستيم (2015) هي وحدة تحكم ألعاب طورتها شركة Valve للاستخدام مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام Steam على أنظمة Windows و macOS و Linux ، بالإضافة إلى الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية أو نظام SteamOS . صُممت وحدة التحكم ليس فقط للألعاب المصممة خصيصًا لمستخدمي وحدات التحكم، بل أيضًا للألعاب التي تُلعب عادةً باستخدام لوحة المفاتيح والماوس. صدرت في نوفمبر 2015 بالتزامن مع جهاز Steam Machine من Valve ، وتوقف إنتاجها في نوفمبر 2019. [ 1 ]

تم الإعلان عن الجيل الثاني من جهاز التحكم Steam Controller في نوفمبر 2025، إلى جانب سماعة رأس جديدة للواقع الافتراضي تسمى Steam Frame ، ونسخة ثانية من جهاز Steam Machine الشبيه بجهاز الكمبيوتر المصغر . [ 2 ]

تصميم

يتميز جهاز التحكم Steam Controller بلوحتي لمس قابلتين للنقر (بدلاً من عصا التحكم التقليدية في أجهزة التحكم الحديثة) وأربعة عشر زرًا، بما في ذلك أزرار الوجه والكتف والأسفل. تتضمن لوحتا اللمس خاصية التغذية الراجعة اللمسية ؛ وقد وصف كريس كولر من مجلة Wired استخدام الجهاز أثناء لعب Civilization V في فعالية صحفية لشركة Valve، مشيرًا إلى أنه أثناء تحريك مؤشر الماوس باستخدام لوحة اللمس، أصدرت المغناطيسات الكهربائية داخل الجهاز استجابة صوتية ولمسية كما لو كان يستخدم كرة تتبع. [ 3 ] على الرغم من أن الجهاز مصمم لمنصة Steam Machine ، إلا أنه يمكن استخدامه أيضًا مع Steam على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. [ 4 ] يحتوي الجهاز أيضًا على مستشعرات جيروسكوبية لتحديد اتجاهه.

صفحة إعدادات نموذجية لجهاز التحكم Steam Controller، توضح مجموعة الإعدادات التي يمكن تعديلها لكل لعبة على حدة.

تم تعديل وحدة التحكم حاليًا لاستخدامها ضمن وضع Big Picture في Steam؛ مما يتيح للاعب الوصول إلى خيارات تفصيلية لإعداد ميزات وحدة التحكم المختلفة لكل لعبة على حدة، بما في ذلك تعيين أزرار لوحة اللمس وحساسيتها، بالإضافة إلى إمكانية الوصول إلى إعدادات وحدة التحكم المشتركة للمستخدمين الآخرين لاستخدامها. وقد سمحت واجهة برمجة تطبيقات Steamworks للمطورين بتوفير إعدادات أكثر تفصيلًا لوحدة تحكم Steam عند استخدام وضع Big Picture. خارج وضع Big Picture، تعمل وحدة التحكم كوحدة تحكم قياسية ثنائية العصا، على الرغم من أن Valve أعلنت عن خطط لتحديث Steam للسماح بالاحتفاظ بإعدادات وضع Big Picture المُسبقة لكل لعبة. [ 5 ]

تطوير

كان التصميم الأصلي لوحدة التحكم يتضمن شاشة لمس في مركزها. وكان من المفترض أن تعمل هذه الشاشة كلوحة لمس، مما يسمح للاعبين بتنفيذ إجراءات غير متاحة عادةً في وحدات التحكم التقليدية، مثل التشغيل المباشر مع Steam أو SteamOS، وعرض شاشة اللمس على شاشة اللاعبين للتحكم في اللعبة دون تشتيت انتباههم عن الشاشة الرئيسية. إلا أنه خلال فعالية Steam Dev Days في يناير 2014، كشفت شركة Valve أنها تخلت عن فكرة شاشة اللمس في وحدة التحكم، واستبدلتها بإعادة ترتيب أزرار الواجهة لتكون أكثر توافقًا مع الألعاب الموجودة. [ 6 ]

نموذج أولي مبكر من طراز "تشيل" لجهاز التحكم الأصلي في ستيم

مرّت شركة Valve بعدة مراحل تطويرية لوحدة تحكم تحاكي وظائف لوحة المفاتيح والماوس، مستخدمةً نماذج أولية مطبوعة بتقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد لاختبار سهولة الاستخدام. تضمنت الإصدارات الأولى من تصميم وحدة التحكم كرة تتبع مدمجة لمحاكاة وظائف الماوس، لكن Valve اختارت في النهاية لوحات اللمس لتوفير المزيد من خيارات التخصيص للمطورين، بما في ذلك إمكانية محاكاة حركة كرة التتبع من خلال تتبع حركة الإصبع على لوحة اللمس. صُممت لوحات اللمس ووحدة التحكم لتقليل احتكاك إبهام اللاعب بلوحة اللمس عند حملها. [ 7 ]

على عكس خططهم لإنتاج جهاز Steam Machine من قبل جهات خارجية متعددة، خططت شركة Valve لتكون المنتج الوحيد لجهاز Steam Controller؛ وصرح جريج كومر من Valve بأن هذا القرار استند إلى تحقيق أفضل تطبيق لجهاز التحكم ورؤية Valve للجهاز، مشيرًا إلى أنه "لم نعتقد أنه سيكون من الممكن حقًا الاستعانة بمصادر خارجية لتصميم وتصنيع وتشطيب جهاز التحكم بطريقة تسمح لجهات خارجية بأخذ فكرة أو تصميم مرجعي منا وطرحه في السوق في وقت قريب بما فيه الكفاية". [ 8 ]

أوضحت شركة Valve أنها ستتيح مواصفات أجهزة التحكم التي سيتم تطويرها من قبل جهات خارجية (وقد تم ذلك علنًا اعتبارًا من مارس 2016). [ 9 ] اعتبارًا من ديسمبر 2015 كانت شركة Valve تتعاون مع خط تجميع الروبوتات Flex في بافالو غروف، إلينوي، لتجميع هذه الآلات؛ وقد مُنحت هذه الآلات علامة Aperture Science التجارية، في إشارة إلى الشركة الخيالية من سلسلة ألعاب Portal من Valve ، على الأرجح حتى توقف إنتاج المنتج لاحقًا. [ 10 ] [ 11 ]

الإصدار والاستقبال

تم توزيع نسخة من وحدة تحكم Steam خلال فعالية Steam Dev Days 2016

تم إطلاق جهاز التحكم Steam Controller رسميًا في نوفمبر 2015، بالتزامن مع إطلاق أجهزة Steam Machines. [ 12 ] وبحلول يونيو 2016، بيع منه أكثر من 500,000 وحدة، [ 13 ] وبحلول أكتوبر، بيع منه ما يقارب مليون وحدة، [ 14 ] بما في ذلك أجهزة التحكم المرفقة مع أجهزة Steam Machines. [ 15 ] وفي أكتوبر 2016، كشفت شركة Valve عن وجود 27,000 جهاز تحكم قيد الاستخدام اليومي النشط. [ 16 ] وفي سبتمبر 2018، كشفت Valve عن أرقام جديدة تُظهر وجود حوالي 1.5 مليون جهاز تحكم Steam Controller متصل بمنصة Steam، وهو ما يمثل حوالي 14% من إجمالي الأجهزة المتصلة بمنصة Steam خلال الشهر الذي أُجري فيه الاستطلاع. وللمقارنة، فإن جهاز التحكم الأكثر شيوعًا مع Steam هو جهاز تحكم Xbox 360، حيث بلغ عدد الاتصالات به حوالي 27.2 مليون اتصال، مع اتصال 14% منها خلال شهر الاستطلاع. [ 17 ]

التحديثات

أصدرت شركة Valve تحديثات تهدف إلى زيادة إمكانية تخصيص وحدة التحكم من قِبل المستخدم. وقد أضافت Valve تحسينات على إمكانيات وحدة التحكم بناءً على ملاحظات المستخدمين بعد إطلاقها، بما في ذلك أنظمة التحكم في الحركة والتصويب باستخدام الجيروسكوب الداخلي، وإمكانية تفعيل إجراءات تُتيح تحريك المؤشر في مناطق محددة على واجهة المستخدم (مثل التلاعب بالخريطة المصغرة للعبة)، وقائمة منبثقة سريعة الوصول تضم 16 أمرًا تعمل بشكل مشابه لمفاتيح الاختصار في ألعاب لوحة المفاتيح والماوس، وحفظ إعدادات وحدة التحكم عبر السحابة، ودعم ألعاب غير تابعة لمنصة Steam والتي يمكن تشغيلها عادةً من خلال واجهة Steam Overlay. [ 18 ] [ 19 ]

أُدخلت عدة تحديثات في يونيو 2016. مكّن أحد هذه التحديثات المستخدمين من إنشاء إجراءات باستخدام وحدة التحكم للتبديل بين تكوينين أو أكثر بشكل فوري. كما أتاح هذا التحديث إمكانية تخصيص عناصر التحكم الحساسة للحركة المستخدمة في ألعاب الواقع الافتراضي . [ 20 ] وفي تحديث ثانٍ، في يونيو 2016 أيضًا، أصبحت الأزرار بمثابة "مُفعِّلات" تستجيب بشكل مختلف بناءً على نوع الإدخال؛ حيث تُميّز بين نقرة قصيرة واحدة، وضغط مطوّل، ونقرتين، على سبيل المثال. ويمكن استخدام هذه "المُفعِّلات" لمحاكاة الضغط المستمر على الزر بضغطة واحدة، كما هو شائع في حركة الانحناء في العديد من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أو الثالث. [ 21 ]

بعد ذلك، عملت شركة Valve على دعم ميزات تخصيص مماثلة لوحدات التحكم وواجهات المستخدم لوحدات التحكم المتوافقة الأخرى، وأصدرت أحد أول تحديثاتها في برنامج Steam لوحدة تحكم DualShock 4 من سوني في ديسمبر 2016، ودعمًا تجريبيًا لوحدات تحكم أخرى، بما في ذلك Xbox One، في يناير 2017. وأُضيف دعم وحدة تحكم Nintendo Switch Pro في مايو 2018. [ 22 ] بينما يمكن استخدام وحدات تحكم أخرى على Steam من خلال وظائف نظام التشغيل الأساسية. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

في 23 مارس 2016، أعلنت شركة Valve أنها ستنشر تصميمًا هندسيًا بمساعدة الحاسوب (CAD) لجهاز تحكم Steam. وقد نُشر هذا التصميم بموجب ترخيص Creative Commons. [ 26 ] [ 27 ] وفي مايو 2018، قامت Valve بتحديث جهاز التحكم لتمكين اتصال Bluetooth ، مما يسمح له بالاقتران مع الأجهزة المحمولة. وقد أتاح ذلك استخدام جهاز التحكم مع تطبيق Steam Link الذي حل محل جهاز Steam Link نفسه . [ 28 ]

يمكن استخدام وحدة التحكم على نظام لينكس بدون ستيم منذ عام 2018 مع نظام لينكس 4.18. [ 29 ]

دعوى قضائية بشأن اختراعات آيرونبورغ

رفعت شركة Ironburg Inventions دعوى قضائية ضد شركة Valve في عام 2020، مدعيةً أن Valve انتهكت براءة اختراعها عن علم [ 30 ] بإضافة أزرار خلفية، وذلك بعد علمها ببراءة اختراع Ironburg في عام 2014. بدأت محاكمة هيئة المحلفين في يناير 2021. [ 31 ] [ 32 ] خلصت هيئة المحلفين إلى أن Valve انتهكت براءة اختراع Ironburg عمدًا، وحكمت لصالح Ironburg بتعويض أساسي قدره 4 ملايين دولار . [ 33 ]

مراجع

  1. هوليستر، شون (26 نوفمبر 2019). "مشروب "Pour One Out for the Steam Controller" معروض الآن للبيع بسعر مخفض 5 دولارات فقط بالإضافة إلى رسوم الشحن" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  2. ويلسون، ماثيو. "شركة Valve تكشف رسميًا عن جهاز Steam Frame وجهاز التحكم Steam Controller 2 وجهاز Steam Machine" . KitGuru . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2025 .
  3. كولر، كريس (4 نوفمبر 2013). "انطلاقة قوية: نظرة على خطة فالف الكبرى لاستبدال أجهزة ألعاب الفيديو بأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  4. ويبستر، أندرو (27 سبتمبر 2013). "شركة فالف تكشف النقاب عن وحدة تحكم ستيم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2017 .
  5. فيلنون، ​​ويس (10 نوفمبر 2015). "مراجعة جهاز تحكم ستيم قيد الإعداد" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  6. شيريدان، كونور (15 يناير 2014). "جهاز تحكم ستيم يتخلى عن لوحة اللمس، ويحصل على أزرار الوجه التقليدية" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 7 مايو 2016 .
  7. كولر، كريس (4 نوفمبر 2013). "ستُصنع أجهزة تحكم ستيم حصريًا بواسطة شركة فالف: شاهد التطور المذهل لجهاز تحكم ستيم من فالف" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  8. غولدفراب، أندرو (4 نوفمبر 2013). "ستُصنع أجهزة تحكم ستيم حصريًا بواسطة شركة فالف" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  9. جروب، جيفري (15 يناير 2014). "أيام مطوري ستيم: غرينلايت يُحكم عليه بالإعدام، ووحدات تحكم ستيم من جهات خارجية، و75 مليون مستخدم" . فنتشر بيت . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2017 .
  10. "بناء وحدة تحكم ستيم" . شركة فالف . 10 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2016 .
  11. كامين، مات (11 ديسمبر 2015). "شاهد الروبوتات وهي تصنع جهاز تحكم ستيم من شركة فالف" . مجلة وايرد البريطانية . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2017 .
  12. روبنسون، مارتن (3 مارس 2015). "شركة فالف تعلن عن محرك سورس 2، والذي سيكون مجانيًا للمطورين" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  13. ديفور، جوردان (1 يونيو 2016). "باعت شركة Valve أكثر من 500 ألف وحدة تحكم Steam" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2016 .
  14. سعيد، شريف (13 أكتوبر 2016). "باع جهاز التحكم ستيم ما يقارب مليون وحدة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2016 .
  15. فان بوم، دانيال (1 يونيو 2016). "اكتساب زخم: بيع 500,000 وحدة تحكم ستيم" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  16. جرافت، كريس (12 أكتوبر 2016). "مع اقتراب المبيعات من مليون نسخة، تخطط شركة Valve لتعزيز الترويج لألعاب Steam Controller" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  17. "ألعاب التحكم على الكمبيوتر الشخصي" . ستيم . 25 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  18. بريسكوت، شون (11 ديسمبر 2015). "شركة Valve تُحدد التحسينات القادمة على وحدة تحكم Steam" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  19. هيلير، برينا (11 ديسمبر 2015). "شاهد الروبوتات وهي تبني جهاز التحكم بالبخار" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  20. كريسينتي، برايان (2 يونيو 2016). "جهاز تحكم ستيم يدعم تقنية الواقع الافتراضي الحركي مع تجاوز مبيعاته نصف مليون وحدة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  21. موريسون، أنغوس (17 يونيو 2016). "خصص كل ضغطة زر باستخدام تحديث 'المُفعِّلات' لوحدة تحكم ستيم" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  22. تاراسون، دومينيك (2 مايو 2018). "إضافة دعم أصلي لوحدة تحكم Switch Pro إلى Steam Input" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  23. جرافت، كريس (12 أكتوبر 2016). "ستيم توسّع دعم أجهزة تحكم بلاي ستيشن 4 في تحديث جديد" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  24. ماكون، أليسا (14 ديسمبر 2016). "ستيم تُحدّث دعم وحدة تحكم PS4 بخيارات تكوين جديدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  25. ويليامز، مايك (6 يناير 2017). "إضافة دعم أصلي لأجهزة Xbox One وXbox 360 ووحدات التحكم العامة إلى نسخة Steam التجريبية" . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  26. بورتر، مات (23 مارس 2016). "شركة Valve تُصدر هندسة CAD لوحدة تحكم Steam لتتمكن من تعديلها" . PCGamer . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  27. لوب، بيير (23 مارس 2016). "إصدار برنامج تصميم وحدة تحكم ستيم" . ستيم . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  28. بوردو، إيان (13 مايو 2018). "قامت شركة Valve بتفعيل تقنية البلوتوث على وحدة تحكم Steam. إليك كيفية تشغيلها" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  29. "تحديثات HID لنظام Linux 4.18 تضيف برنامج تشغيل نواة Valve Steam Controller" . www.phoronix.com . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2026 .
  30. US 8641525 ، "وحدة تحكم لجهاز ألعاب الفيديو"، نُشر في 4 فبراير 2014، مُخصصة لشركة Ironburg Inventions Ltd. 
  31. إيفان، توم (27 يناير 2021). "شركة فالف متهمة بانتهاك براءة اختراع في أول محاكمة من نوعها أمام هيئة محلفين" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2021 .
  32. سالفاتوري، كارا (26 يناير 2021). "شركة ألعاب فيديو عملاقة تسرق براءة اختراع وحدة تحكم، هيئة محلفين تستمع" . Law360 . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2021 .
  33. إيفان، توم (2 فبراير 2021). "شركة فالف تخسر قضية انتهاك براءة اختراع جهاز التحكم ستيم بقيمة 4 ملايين دولار" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2021 .
  • لم يتم العثور على عنوان URL. يرجى تحديد عنوان URL هنا أو إضافته إلى ويكي بيانات.قم بتعديل هذا في ويكي بيانات