الحضارة الخامسة
لعبة Sid Meier's Civilization V هي لعبة فيديو استراتيجية تعتمد على الأدوار من نوع 4X، طورتها شركة Firaxis Games ونشرتها شركة 2K . وهي الجزء الثاني من لعبة Civilization IV ، وقد صدرت لنظام التشغيل Windows في سبتمبر 2010، [ 3 ] ولنظام التشغيل Mac OS X في 23 نوفمبر 2010، ولنظام التشغيل Linux في 10 يونيو 2014.
في لعبة Civilization V ، يقود اللاعب حضارةً من عصور ما قبل التاريخ إلى المستقبل على خريطة مُولّدة إجرائيًا، ساعيًا لتحقيق أحد شروط النصر المتعددة من خلال البحث والاستكشاف والدبلوماسية والتوسع والتنمية الاقتصادية والحكم والغزو العسكري. تعتمد اللعبة على محرك جديد كليًا ببلاطات سداسية بدلًا من البلاطات المربعة في الأجزاء السابقة من السلسلة. [ 5 ] تم حذف أو تغيير العديد من عناصر Civilization IV وحزم التوسعة الخاصة بها، مثل الدين والتجسس (مع أنهما أُعيدا في التوسعات اللاحقة). خضع نظام القتال لتحديث شامل، حيث أُزيل تكديس الوحدات العسكرية، وأصبح بإمكان المدن الدفاع عن نفسها بإطلاق النار مباشرةً على الأعداء القريبين. [ 6 ] إضافةً إلى ذلك، تحتوي الخرائط على دول مدن يتحكم بها الحاسوب وشخصيات غير قابلة للعب متاحة للتجارة والدبلوماسية والغزو. تتوسع حدود الحضارة أيضًا بلاطةً تلو الأخرى، مع تفضيل البلاطات الأكثر إنتاجية، [ 7 ] وأصبحت الطرق الآن تتطلب تكلفة صيانة، مما يجعلها أقل شيوعًا. [ ٨ ] تتميز اللعبة بعناصر مجتمعية، وتعديلات ، وعناصر لعب جماعي . [ ٥ ] وهي متاحة للتنزيل على منصة ستيم .
صدرت أول حزمة توسعة للعبة ، Civilization V: Gods & Kings ، في 19 يونيو 2012 في أمريكا الشمالية، وفي 22 يونيو عالميًا. وتتضمن ميزات مثل الدين، والتجسس، والقتال البحري المحسّن، والذكاء الاصطناعي القتالي، بالإضافة إلى تسع حضارات جديدة. [ 9 ]
أُعلن عن حزمة توسعة ثانية ، بعنوان Civilization V: Brave New World ، في 15 مارس 2013. تتضمن هذه الحزمة ميزات مثل طرق التجارة الدولية، ومؤتمر عالمي ، والسياحة ، والمعالم الأثرية ، وتسع حضارات جديدة، وثماني عجائب إضافية، وثلاثة أيديولوجيات. صدرت الحزمة في 9 يوليو 2013 في أمريكا الشمالية، وفي بقية أنحاء العالم بعد ثلاثة أيام.
وقد تبعها إصدار جديد في السلسلة، وهو Civilization VI ، في عام 2016.
أسلوب اللعب

لعبة Civilization V هي لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار ، حيث يمثل كل لاعب قائد أمة أو جماعة عرقية معينة ("حضارة")، وعليه أن يقود نموها على مدى آلاف السنين. تبدأ اللعبة بتأسيس مستوطنة صغيرة، وتنتهي بتحقيق أحد شروط الفوز، أو بالبقاء على قيد الحياة حتى انتهاء عدد الأدوار المحددة، وعندها تُعلن الحضارة الحائزة على أعلى النقاط، بناءً على عدة عوامل، مثل عدد السكان، والمساحة، والتقدم التكنولوجي، والتطور الثقافي، فائزة.
خلال دوره، يتولى اللاعب إدارة وحدات تمثل القوات المدنية والعسكرية. يمكن توجيه الوحدات المدنية لتأسيس مدن جديدة، وتحسين الأراضي، ونشر الدين، بينما يمكن للوحدات العسكرية خوض المعارك للسيطرة على حضارات أخرى. يتحكم اللاعب في الإنتاج في مدنه لإنتاج وحدات ومبانٍ جديدة، ويتولى العلاقات الدبلوماسية مع الحضارات الأخرى في اللعبة، ويوجه نمو حضارته في مجالات التكنولوجيا والثقافة والإمدادات الغذائية والاقتصاد. تنتهي اللعبة عند تحقيق أحد شروط الفوز. تشمل شروط الفوز السيطرة على العالم بالقوة، أو إقناع الحضارات الأخرى بالاعتراف باللاعب قائدًا من خلال الدبلوماسية، أو اكتساب نفوذ لدى جميع الحضارات عبر السياحة، أو الفوز في سباق الفضاء لبناء سفينة فضائية مستعمرة للوصول إلى كوكب قريب، أو أن يصبح اللاعب أقوى حضارة على وجه الأرض بعد عدد محدد من الأدوار.
صُمم الذكاء الاصطناعي في لعبة Civilization V لإدارة الحضارة على أربعة مستويات: الذكاء الاصطناعي التكتيكي يتحكم بالوحدات الفردية؛ والذكاء الاصطناعي العملياتي يُشرف على جبهة الحرب بأكملها؛ والذكاء الاصطناعي الاستراتيجي يُدير الإمبراطورية بأكملها؛ والذكاء الاصطناعي الاستراتيجي الشامل يضع الأهداف طويلة المدى ويُحدد كيفية تحقيق الفوز. تُكمل هذه المستويات الأربعة بعضها بعضًا، مما يسمح بسلوكيات معقدة ومرنة للذكاء الاصطناعي، تختلف من لعبة لأخرى. [ 6 ] لكل قائد من القادة الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي شخصية فريدة، تُحدد من خلال مجموعة من "السمات" على مقياس من عشر نقاط؛ ومع ذلك، قد تختلف القيم قليلاً في كل لعبة. [ 6 ] هناك 26 سمة، مُصنفة ضمن فئات تشمل النمو، والتوسع، والاستراتيجية الشاملة، والتفضيلات العسكرية، والاستطلاع، والاستطلاع البحري، والنمو البحري، وتفضيلات التطوير. [ 10 ]
كما في الإصدارات السابقة، تظل المدن الركيزة الأساسية للعبة Civilization . يمكن تأسيس مدينة في موقع مرغوب فيه بواسطة وحدة مستوطن، يتم إنتاجها بنفس طريقة الوحدات العسكرية. ستنمو المدينة بعد ذلك من حيث عدد السكان، وتنتج الوحدات والمباني، وتولد البحث والثروة والثقافة. [ 11 ] كما ستوسع المدينة حدودها بمقدار مربع واحد أو أكثر في كل مرة، وهو أمر بالغ الأهمية في الاستحواذ على الأراضي والموارد. تتم عملية التوسع تلقائيًا وتُوجه نحو احتياجات المدينة، ولكن يمكن شراء المربعات بالذهب. [ 6 ] [ 12 ]
أُعيد هيكلة نظام حروب الحصار مقارنةً بألعاب الحضارة السابقة . ففي ألعاب المدن السابقة، كانت المدن تعتمد كليًا على الوحدات المرابطة للدفاع، بينما في الحضارة 5، أصبحت المدن تدافع عن نفسها وتستطيع مهاجمة الوحدات الغازية بهجوم بعيد المدى يمتد مربعين للخارج. تمتلك المدن نقاط صحة، وإذا انخفضت إلى الصفر، فهذا يعني هزيمة المدينة أمام القوات الغازية. يسمح النجاة من الهجوم للمدينة باستعادة جزء (حوالي 15%) من نقاط صحتها تلقائيًا في كل دور. بالإضافة إلى ذلك، تفقد أي وحدة قتالية نقاط صحة عند مهاجمة مدينة، وذلك بحسب نوع الوحدة وقوة المدينة، والتي يمكن زيادتها عن طريق تحصين وحدة أو بناء هياكل دفاعية (مثل الأسوار). [ 12 ]
يمكن ضم المدن المحتلة أو تدميرها أو تحويلها إلى دولة تابعة ، ولكل خيار مزايا وعيوب خاصة. على سبيل المثال، توفر الدول التابعة موارد، وتقلل من مستوى الاستياء، وتقلل من تكلفة السياسات الثقافية، ولكنها تُقلل من إنتاج العلوم والثقافة. كما أن الدول التابعة تخضع لسيطرة الذكاء الاصطناعي مباشرةً بدلاً من سيطرة اللاعب. [ 13 ]
في هذا الإصدار من السلسلة، يُشجع أسلوب اللعب التكتيكي في المعارك بدلاً من الاعتماد على القوة العددية الساحقة، وذلك من خلال تقديم آليات لعب جديدة. والأهم من ذلك، استُبدلت الشبكة المربعة لخريطة العالم بشبكة سداسية، وهي ميزة مستوحاة من لعبة Panzer General الصادرة عام 1994 ، وفقًا للمصمم الرئيسي جون شيفر . [ 14 ] إضافةً إلى ذلك، لا تتسع كل بلاطة سداسية إلا لوحدة عسكرية واحدة ووحدة مدنية واحدة أو شخصية عظيمة واحدة في الوقت نفسه. هذا الترتيب يُجبر الجيوش على الانتشار على مساحات واسعة بدلاً من التمركز في بلاطة واحدة، وينقل معظم المعارك الكبيرة إلى خارج المدن، مما يزيد من واقعية الحصارات. أصبحت هجمات المدن الآن أكثر فعالية عند محاصرة بلاطات المدينة بفضل مكافآت المناورة الجانبية. [ 6 ] [ 13 ]
أصبح بالإمكان الآن تحريك الوحدات بدقة أكبر بفضل زيادة نقاط الحركة، وسهولة النقل عبر الماء (الصعود إلى السفن بدلاً من نقل الوحدات عبرها)، والهجمات بعيدة المدى، وتبديل الوحدات المتجاورة. [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] أصبحت وحدات القتال عن بُعد ووحدات القتال المباشر أكثر توازناً. تستطيع وحدات القتال عن بُعد مهاجمة وحدات القتال المباشر دون رد فعل، لكن وحدات القتال المباشر عادةً ما تدمر وحدات القتال عن بُعد.
في محاولة لجعل الوحدات الفردية أكثر قيمة للاعب (مقارنةً بالألعاب السابقة في السلسلة)، يستغرق إنتاجها وقتًا أطول، كما يستغرق اكتساب الخبرة من هزيمة وحدات العدو وقتًا أطول أيضًا. عند بلوغ مستويات محددة، يمكن استبدال هذه الخبرة بترقيات، والتي توفر مكافآت متنوعة لزيادة فعاليتها، أو لشفائها بشكل كبير. وفي تغيير آخر عن الألعاب السابقة، لم تعد الوحدات تُدمر دائمًا عند هزيمتها في القتال. بدلًا من ذلك، يمكن أن تتلقى الوحدات ضررًا جزئيًا، والذي يمكن علاجه بمعدلات متفاوتة حسب نوعها وموقعها والترقيات التي حصلت عليها. مع ذلك، لا يزال من الممكن تدمير الوحدات السليمة تمامًا في اشتباك واحد إذا كانت الوحدة المعادية أقوى بكثير. [ 16 ]
لا تزال وحدات "الشخصيات العظيمة" الخاصة موجودة في اللعبة، حيث تُقدم مكافآت مميزة للحضارة التي تُنشئها، وكل شخصية عظيمة تحمل اسم شخصية تاريخية مثل ألبرت أينشتاين أو ليوناردو دافنشي . تتنوع الشخصيات العظيمة، ويمكن استخدام تلك المتوفرة في اللعبة الأساسية لتحقيق أحد ثلاثة تأثيرات: بدء عصر ذهبي ، أو بناء تحسين فريد للتضاريس، أو تنفيذ قدرة خاصة فريدة. على سبيل المثال، يمكن للجنرال العظيم إنشاء "قلعة" (حصن قوي قادر على إلحاق الضرر بوحدات العدو القريبة) أو زيادة القوة القتالية للوحدات الصديقة القريبة بشكل سلبي. يؤدي أسر الشخصية العظيمة إلى تدميرها، باستثناء الأنبياء العظماء في حزم التوسعة. تُمنح العديد من الشخصيات العظيمة مكافآت مرتبطة بالقدرة الخاصة للحضارة. على سبيل المثال، إحدى القدرات الخاصة لمنغوليا هي زيادة سرعة حركة الجنرالات العظماء من 2 إلى 5 وإعادة تسميتهم إلى "خانات".
لم يعد بإمكان الحضارات تبادل التقنيات كما في الإصدارات السابقة من اللعبة؛ بل أصبح بإمكانها تنفيذ مشاريع تقنية مشتركة. يمكن لحضارتين مسالمتين إبرام اتفاقية بحثية، تتطلب استثمارًا أوليًا من الذهب، وتوفر لكلتا الحضارتين كمية معينة من العلوم طالما بقيتا في حالة سلام. [ 17 ] قبل إصدار 1.0.1.332 للحاسوب الشخصي من اللعبة، كانت الحضارات تحصل على تقنية غير معروفة بعد عدد محدد من الأدوار من العلاقات السلمية المتواصلة. من الممكن أن توقع حضارة ما اتفاقية بحثية بهدف وحيد هو حث العدو على إنفاق أموال يمكن استخدامها لأغراض أخرى؛ وقد تمت برمجة حضارات الذكاء الاصطناعي لاستخدام هذا التكتيك أحيانًا قبل إعلان الحرب. [ 18 ] يقدم الممثل البريطاني دبليو مورغان شيبارد التعليق الصوتي للمشاهد السينمائية الافتتاحية للعبة الأصلية وحزم التوسعة الخاصة بها، والاقتباسات عند اكتشاف التقنيات الجديدة وبناء المعالم، وتقديم الحضارة التي يختارها اللاعب في بداية كل لعبة جديدة. [ 19 ]
المدن الدول
المدن الدول ، وهي ميزة جديدة في السلسلة، عبارة عن حضارات صغيرة يمكن التفاعل معها، لكنها غير قادرة على تحقيق النصر. على عكس القوى العظمى، يمكن للمدن الدول التوسع في الأراضي، لكنها لا تُنشئ مدنًا جديدة (يمكنها غزو مدن أخرى بوحداتها العسكرية). بالإضافة إلى الغزو المباشر، تملك الحضارات الكبرى خيار إقامة علاقات ودية مع المدن الدول، عن طريق الرشوة أو الخدمات. تُقدم المدن الدول للاعب مكافآت مثل الموارد والوحدات، والتي تزداد مع تقدم اللاعبين إلى عصور جديدة. في حزمة توسعة "عالم جديد شجاع" ، تمنح المدن الدول اللاعبين الحلفاء مندوبين إضافيين في المؤتمر العالمي بدءًا من العصر الصناعي. يوجد ثلاثة أنواع من المدن الدول في اللعبة الأساسية، لكل منها سمات ومكافآت مختلفة: بحرية، وثقافية، وعسكرية. أُضيف نوعان إضافيان من المدن الدول (تجارية ودينية) في حزمة توسعة "آلهة وملوك" لاستكمال آليات اللعب الجديدة. تلعب المدن الدول دورًا بارزًا في الدبلوماسية بين الحضارات الكبرى، بالإضافة إلى تقديم طلبات محددة ومنح مكافآت. [ 20 ]
النظام الثقافي
في تغيير لنظام الثقافة، أصبح بإمكان لاعبي Civilization V شراء سياسات اجتماعية باستخدام الثقافة المكتسبة. [ 21 ] تُنظَّم هذه السياسات الاجتماعية في عشرة فروع منفصلة ، يحتوي كل منها على خمس سياسات. قبل حزمة توسعة Brave New World ، كان على اللاعب إكمال خمسة من الفروع العشرة لتحقيق نصر ثقافي. تحل السياسات الاجتماعية محل نظام "المواطنة" الحكومي في Civilization IV (حيث كان على اللاعبين تغيير نظامهم المدني القديم لتبني نظام جديد)، بينما تُعدّ السياسات الاجتماعية في Civilization V مكافآت تراكمية. [ 22 ]
بحسب جون شيفر، "أردنا من خلال نظام السياسات الحفاظ على متعة المزج والتنسيق لبناء حكومة كما في لعبة Civilization IV ، ولكننا أردنا أيضًا غرس شعور بالتقدم المستمر. فبدلًا من الاضطرار إلى تغيير سياسة ما لتبني أخرى، يبني اللاعب على السياسات المتاحة لديه. إن عملية التفكير التي نرغب في تشجيعها هي: "ما التأثير الجديد الرائع الذي أريده؟" بدلًا من الشعور بالحاجة إلى إجراء تحليل مفصل لتحديد ما إذا كان التغيير فكرة جيدة." [ 22 ]
انتصار
كما هو الحال في الألعاب السابقة، توجد طرق متعددة لتحقيق النصر. يمكن للاعب التركيز على البحث العلمي ليصبح أول من يُجمّع ويُطلق مركبة فضائية، محققًا بذلك فوزًا في سباق الفضاء . كما يمكنه التركيز على النصر الدبلوماسي، الذي يتطلب دعمًا من حضارات أخرى ودول مدن في الأمم المتحدة . في نظام الثقافة الجديد للعبة Civilization V، والذي يتألف من "أشجار" السياسة الاجتماعية، كان النصر الثقافي قبل حزمة توسعة Brave New World يتطلب ملء خمسة من "الأشجار" العشرة وإكمال مشروع المدينة الفاضلة (الذي يُذكّر بمشروع الصعود إلى التسامي السري في لعبة Sid Meier's Alpha Centauri ). [ 13 ]
يُعدّ الهيمنة على العالم خيارًا متاحًا، ولكن شروط الفوز فيه أصبحت أبسط مقارنةً بالألعاب السابقة في السلسلة. فبدلًا من تدمير الحضارات الأخرى تدميرًا كاملًا، يفوز اللاعب الأخير الذي يسيطر على عاصمته الأصلية عن طريق الغزو. [ 23 ] ومنذ إصدار حزمة التوسعة " عالم جديد شجاع" ، يجب على اللاعب السيطرة على جميع العواصم الأصلية (بما فيها عاصمته) للفوز بالهيمنة. كما يمكن للاعب الفوز بتحقيق أعلى نتيجة في عام 2050 ميلادي، أو تعطيل جميع شروط الفوز. ويمكن تعديل هذا الإعداد، بالإضافة إلى إعدادات أخرى، مثل إيقاف تدمير المدن، من خلال شاشة "الإعدادات المتقدمة" أثناء إعداد اللعبة.
الحضارات
يضم الإصدار القياسي من لعبة Civilization V ثماني عشرة حضارة قابلة للعب. أُضيفت سبع حضارات من المحتوى الإضافي (DLC) وثماني عشرة حضارة أخرى من خلال التوسعتين، ليصل المجموع إلى ثلاث وأربعين حضارة. يختار اللاعب حضارة ويتولى قيادة قائدها، مستوحياً ذلك من شخصيات تاريخية بارزة مثل نابليون بونابرت . يمتلك كل قائد حضارة مزيجاً من وحدتين أو تحسينين أو مبنيين فريدين. على سبيل المثال، تمتلك حضارة الجزيرة العربية رامي السهام على الجمال الذي يحل محل وحدة الفارس العادية ، والبازار الذي يحل محل السوق . [ 24 ] بالإضافة إلى الوحدتين أو التحسينين أو المبنيين الفريدين، تتمتع كل حضارة بقدرة خاصة. على سبيل المثال، تمتلك اليابان قدرة بوشيدو ، التي تُمكّن وحداتها من إلحاق أقصى ضرر حتى عند تعرضها للضرر، وتمنح اللاعب نقطة ثقافة واحدة من كل قارب صيد ونقطتي ثقافة من كل جزيرة مرجانية . يستطيع اللاعب التفاعل مع قادة الحضارات الأخرى عبر شاشة الدبلوماسية، التي يمكن الوصول إليها بالنقر على مدينة تابعة لتلك الحضارة، أو عبر زر الدبلوماسية أعلى الشاشة. لأول مرة في السلسلة، يظهر قادة برسوم متحركة كاملة، يتحدثون لغاتهم الأصلية. [ 5 ] [ 6 ] على سبيل المثال، يتحدث أوغسطس قيصر لغته الأم اللاتينية ، ويتحدث مونتيزوما لغته الأم ناواتل . ووفقًا لإميل خوردوك، مؤدي صوت أوغسطس قيصر، فقد سُجلت أصوات القادة في أوائل عام 2009، أي قبل عام ونصف تقريبًا من إصدار اللعبة. [ 25 ]
كانت الحضارات الثماني عشرة الأساسية في اللعبة هي: أمريكا (بقيادة جورج واشنطن )، والأزتيك (بقيادة مونتيزوما الأول )، ومصر (بقيادة رمسيس الثاني )، وإنجلترا (بقيادة إليزابيث )، وألمانيا (بقيادة بسمارك )، واليونان (بقيادة الإسكندر )، وسونغاي (بقيادة أسكيا )، والإيروكوا (بقيادة هياواثا )، والعثمانيون (بقيادة سليمان )، وروما (بقيادة أغسطس )، وفرنسا (بقيادة نابليون )، والصين (بقيادة وو زيتيان )، واليابان ( بقيادة أودا نوبوناغا )، وروسيا (بقيادة كاترين )، والهند (بقيادة غاندي )، وبلاد فارس (بقيادة داريوس )، والجزيرة العربية (بقيادة هارون الرشيد )، وسيام (بقيادة رامخامهينغ ). أُضيف جنكيز خان المنغولي كإضافة قابلة للتنزيل للطلب المسبق، حتى 25 أكتوبر 2010، ثم أصبح متاحًا مجانًا.
تمت إضافة ستة محتويات قابلة للتنزيل (DLC) أخرى: نبوخذ نصر الثاني ملك بابل ، وإيزابيلا الإسبانية ، وباتشاكوتي من الإنكا ، كاميهاميها الأول من بولينيزيا ، هارالد بلوتوث من الدنمارك ، وسيجونغ من كوريا .
تطوير
بدأت شركة Firaxis العمل على لعبة Civilization V في عام 2007 تقريبًا. [ 26 ] في البداية، تألف فريق العمل من سبعة فنانين بقيادة جون شيفر، ثم نما الفريق تدريجيًا ليصل إلى 56 عضوًا. [ 27 ] ولإجراء الاختبارات الأولية لأفكار أسلوب اللعب، استخدم الفريق محرك لعبة Civilization IV ( Gamebryo )، بينما تم بناء محرك رسومات جديد كليًا؛ هذا المحرك الجديد، المسمى LORE، تم إطلاقه قبل 18 شهرًا فقط من إصدار اللعبة. [ 27 ] كانت الفرق العاملة على جوانب مختلفة من اللعبة متمركزة بالقرب من بعضها البعض، مما مكّن المطورين من حل بعض المشكلات التي واجهوها بسرعة. [ 27 ]
بحسب المنتج دينيس شيرك، كان لانتقال اللعبة إلى وحدة واحدة لكل مربع تأثير كبير على أنظمتها الأساسية. أجبر هذا المطورين على ابتكار نظام ذكاء اصطناعي جديد كليًا، ما أدى إلى تراجع أهمية المراحل اللاحقة من اللعبة. [ 28 ] كما أن التركيز المتزايد على الميزات الجديدة للعبة استلزم من المطورين تقليص بعض الأنظمة الموجودة في ألعاب Civilization السابقة . [ 29 ] وخسر المطورون أيضًا أعضاءً أساسيين في الفريق، ونقصوا في أعضاء فريق العمل على جوانب اللعب الجماعي. [ 30 ] بعد حوالي ثلاث سنوات وثلاثة أشهر من التطوير، [ 27 ] صدرت اللعبة أخيرًا في أمريكا الشمالية في 21 سبتمبر 2010، وعالميًا في 24 سبتمبر. [ 31 ]
الأساطير
محرك LORE (محرك العرض منخفض الحمل الزائد) هو اسم محرك الرسومات المستخدم في لعبة Civilization V (وخلفها Civilization: Beyond Earth ). عُرض محرك LORE في مؤتمر مطوري الألعاب GDC2011. عندما كانت Direct3D 11 لا تزال في مرحلة تجريبية، قررت شركة Firaxis تصميم محرك العرض خصيصًا لبنية Direct3D 11، ثم ربطه لاحقًا ببنية Direct3D 9. كانت إضافة التجزئة (Tessellation) من أهم الإضافات إلى واجهة برمجة تطبيقات Direct3D 11، وتحتوي Civilization V على أحد أكثر أنظمة التضاريس تعقيدًا على الإطلاق. يستخدم محرك العرض وحدة معالجة الرسومات (GPU) لتتبع الأشعة ومعالجة الظلال.
تستخدم المنافذ الأصلية لنظام التشغيل Mac OS X (23 نوفمبر 2010) ونظام التشغيل Linux (10 يونيو 2014) مسار عرض OpenGL .
رقع
اعتبارًا من 21 نوفمبر 2012 منذ إصدارها، حظيت نسختا لعبة Civilization V لنظامي التشغيل Windows وMac OS X بتحديثات منتظمة، شملت تعديلات جوهرية على أسلوب اللعب، وإصلاحات عديدة للأعطال، وتغييرات أخرى. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] أما دعم التحديثات لنظام Mac OS X فكان يتأخر في كثير من الأحيان، حيث صدرت بعض التحديثات بعد أكثر من شهر من إصدار نظيراتها لنظام Windows. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
باستخدام شفرة المصدر المنشورة [ 41 ]، يواصل مجتمع اللعبة دعمها من حيث توقفت شركة Firaxis، وذلك من خلال تحديث مجتمعي يُسمى Vox Populi. [ 42 ] [ 43 ]
يطلق
أصدرت شركة 2K Games لعبة Civilization V ونسختها التجريبية في 21 سبتمبر 2010، [ 3 ] [ 44 ] وتُوزّع عبر متاجر التجزئة ونظام Steam لتوزيع المحتوى. صدرت نسخة Mac OS X في 23 نوفمبر 2010، [ 4 ] ونسخة Linux / SteamOS في 10 يونيو 2014. [ 45 ] بالتزامن مع إصدارها، أطلقت ولاية ماريلاند، حيث يقع مقر ماير وشركة Firaxis، اسم " يوم سيد ماير للعبة Civilization V" على يوم 21 سبتمبر 2010، تقديرًا لنجاح ماير و"استمراره في تنمية مواهب وإبداع الأجيال القادمة". [ 46 ]
كان من المقرر أيضًا إصدار نسخة خاصة من لعبة Civilization V عالميًا في نفس يوم إصدار النسخة العادية. تتضمن هذه النسخة كتابًا فنيًا من 176 صفحة، وقرص DVD يعرض كواليس تطوير اللعبة في شركة Firaxis، وقرصين مدمجين يحتويان على مختارات من موسيقى اللعبة، وخمسة مجسمات معدنية لوحدات اللعبة، بالإضافة إلى اللعبة نفسها. [ 47 ]
صدرت نسخة " لعبة العام " في 27 سبتمبر 2011. وتضمنت جميع حزم خرائط "مهد الحضارة" الأربع، بالإضافة إلى بعض الحضارات الجديدة (بابل، إسبانيا، الإنكا، وبولينيزيا)، وسيناريوهاتها الخاصة، والموسيقى التصويرية الرقمية الرسمية. مع ذلك، لم تتضمن هذه النسخة حزم "خريطة المستكشف"، و"حزمة الحضارة والسيناريو: الدنمارك - الفايكنج"، و"حزمة الحضارة والسيناريو - كوريا"، و"حزمة سيناريو عجائب العالم القديم". [ 48 ]
صدرت نسخة ذهبية في 12 فبراير 2013. وهي تتضمن جميع حزم خرائط "مهد الحضارة"، وحزمة خرائط "المستكشف"، وحزمة سيناريوهات "عجائب العالم القديم"، وجميع حضارات المحتوى الإضافي، وحزمة توسعة "الآلهة والملوك". [ 49 ]
صدرت نسخة كاملة في 4 فبراير 2014. وهي تتضمن كلا التوسعتين وجميع حزم المحتوى القابل للتنزيل . [ 50 ]
محتوى إضافي
إلى جانب الحضارات الثماني عشرة المتوفرة في النسخة القياسية، تتوفر حضارات إضافية كحزم محتوى قابلة للتنزيل ( DLC) . [ 51 ] [ 52 ] أُعلن عن بابل بقيادة نبوخذ نصر الثاني كحضارة إضافية مُضمنة في النسختين الرقميتين الفاخرتين من Steam و Direct2Drive ، [ 51 ] [ 53 ] ثم أُتيحت للجميع في 25 أكتوبر 2010. [ 54 ] أُضيفت منغوليا بقيادة جنكيز خان ، بالإضافة إلى سيناريو مستوحى من منغوليا، مع تحديث مجاني في 25 أكتوبر 2010. [ 54 ]
في 16 ديسمبر 2010، تم طرح إسبانيا ، تحت حكم إيزابيلا ، وإمبراطورية الإنكا ، تحت حكم باتشاكوتي ، بالإضافة إلى سيناريو مشابه، كأول حزمة "حضارة وسيناريو مزدوجة". [ 55 ] وفي 3 مارس 2011، صدرت حزمة "حضارة وسيناريو: بولينيزيا"، والتي أضافت إمبراطورية بولينيزيا تحت حكم كاميهاميها الأول . [ 56 ] وفي 3 مايو 2011، صدرت حزمة "حضارة وسيناريو: الدنمارك"، والتي تضم الحضارة الدنماركية تحت حكم هارالد بلوتوث ، على غرار حضارة الفايكنج في الألعاب السابقة. [ 57 ] وفي 11 أغسطس 2011، صدرت حزمة "حضارة وسيناريو: كوريا"، والتي تضم الحضارة الكورية تحت حكم سيجونغ العظيم . [ 58 ]
في 11 أغسطس 2011، صدرت حزمة سيناريوهات "عجائب العالم القديم" التي أضافت ثلاث عجائب جديدة - معبد أرتميس ، وتمثال زيوس ، وضريح هاليكارناسوس - بالإضافة إلى سيناريو مستوحى من عجائب الدنيا السبع القديمة . وكانت هذه المرة الأولى التي تُضاف فيها عجائب جديدة كمحتوى قابل للتنزيل. [ 58 ]
بالإضافة إلى ذلك، عُرضت عدة حزم خرائط قابلة للتنزيل كمكافأة للطلب المسبق من متاجر مختلفة: ستيم، "مهد الحضارة: بلاد ما بين النهرين "؛ أمازون، "مهد الحضارة: آسيا "؛ جيم ستوب وبلاي، "مهد الحضارة: البحر الأبيض المتوسط "؛ و"مهد الحضارة: الأمريكتان ". أُتيحت الخرائط الأربع لاحقًا للشراء عبر ستيم. بالتزامن مع إصدار "حزمة الحضارة والسيناريو: الدنمارك" في 3 مايو 2011، صدرت "حزمة خرائط المستكشفين" التي تضم أنواع خرائط مستوحاة من مواقع حقيقية مثل الأمازون ومضيق بيرينغ. [ 57 ] في أواخر عام 2012، أصدر المطورون الشفرة المصدرية للعبة الأساسية لدعم مجتمع تعديل الألعاب . [ 41 ] [ 43 ] يمكن تنزيل التعديلات عبر ورشة عمل ستيم لكلا الإصدارين. [ 59 ] اعتبارًا من يوليو 2013، لا يدعم إصدار نظام التشغيل Mac OS X (لا ينبغي الخلط بينه وبين إصدار Steam ) التعديلات رسميًا، على الرغم من أن تجاوز هذه القيود ونقل الملفات من وإلى مجلدات معينة سيمكن من استخدامها. [ 60 ]
يستخدم برنامج مطور بشكل مستقل يُعرف باسم Giant Multiplayer Robot وضع اللعب الجماعي على نفس الجهاز في لعبة Civilization V لمحاكاة وظيفة اللعب عبر البريد الإلكتروني التي كانت موجودة في ألعاب سلسلة Civilization السابقة . [ 61 ]
حزم التوسعة
الآلهة والملوك
في 16 فبراير 2012، أُعلن عن حزمة توسعة بعنوان " الآلهة والملوك" . صدرت في 19 يونيو 2012 في أمريكا الشمالية، وفي 22 يونيو في بقية أنحاء العالم. أضافت التوسعة ميزات جديدة إلى اللعبة الأساسية، مثل الدين والتجسس، وثلاثة سيناريوهات جديدة، وشجرة تقنية موسعة، والعديد من الوحدات الجديدة، ودول مدن دينية وتجارية جديدة، وتسع عجائب جديدة، وتسع حضارات جديدة قابلة للعب: النمسا (بقيادة ماريا تيريزا )، وبيزنطة (بقيادة ثيودورا )، وقرطاج ( بقيادة ديدو )، والسلت (بقيادة بوديكا )، وإثيوبيا (بقيادة هيلا سيلاسي )، والهون (بقيادة أتيلا )، والمايا (بقيادة باكال )، وهولندا (بقيادة ويليام )، والسويد (بقيادة غوستافوس أدولف ). [ 9 ] بالإضافة إلى ذلك، أُضيفت إسبانيا (بقيادة إيزابيلا )، التي كانت متاحة سابقًا فقط كمحتوى إضافي قابل للتنزيل في لعبة Civilization V ، إلى التوسعة. [ 62 ]
عالم جديد شجاع
في 15 مارس 2013، أُعلن عن حزمة توسعة بعنوان " عالم جديد شجاع" وصدرت في أمريكا الشمالية في 9 يوليو 2013، وعالميًا في 12 يوليو. [ 63 ] [ 64 ] أضافت التوسعة ميزات جديدة إلى اللعبة الأساسية، مثل طرق التجارة الدولية، والمؤتمر العالمي ، والسياحة، والأعمال العظيمة ، وسيناريوهين جديدين، وثماني عجائب جديدة، والعديد من الوحدات الجديدة، وتسع حضارات جديدة: آشور (بقيادة آشوربانيبال )، والبرازيل (بقيادة بيدرو الثاني )، وإندونيسيا (بقيادة غاجاه مادا )، والمغرب (بقيادة أحمد المنصور )، وبولندا (بقيادة كازيمير )، والبرتغال (بقيادة ماريا الأولى )، والشوشون (بقيادة بوكاتيلو )، والبندقية (بقيادة إنريكو داندولو )، والزولو ( بقيادة شاكا ). بالإضافة إلى ذلك، أُضيفت إثيوبيا، التي كانت متاحة سابقًا في حزمة التوسعة الأولى، إلى هذه التوسعة. [ 65 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 89.17% (49 مراجعة) [ 66 ] |
| ميتاكريتيك | 90/100 (70 تقييمًا) [ 67 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ج [ 68 ] |
| يورو غيمر | 8/10 [ 69 ] |
| جي 4 | 5/5 [ 70 ] |
| جيم إنفورمر | 9.75/10 [ 71 ] |
| جيم سبوت | 9.0/10 [ 72 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 9.4/10 [ 73 ] |
| IGN | 9.0/10 [ 74 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 93/100 [ 75 ] |
| MMGN | 9.5/10 [ 76 ] |
حظيت لعبة Civilization V بإشادة النقاد، حيث حصلت على تقييم 90/100 على موقع Metacritic بعد 70 مراجعة [ 67 ] و89.17% بعد 49 مراجعة على موقع GameRankings . [ 66 ]
منحتها قناة G4TV تقييم 5 من 5، واصفةً إياها بأنها "لعبة استراتيجية رائعة تعتمد على الأدوار... من نواحٍ عديدة... أفضل تمثيل للسلسلة، وبالتأكيد الأكثر سهولة للاعبين الجدد والقدامى على حد سواء"، مضيفةً أن "النموذج الدبلوماسي ضعيف" ووصفت الذكاء الاصطناعي بأنه "متوسط إلى حد ما". [ 70 ] منح موقع IGN اللعبة تقييم "ممتاز 9.0"، قائلاً: "هذه أول لعبة Civilization لأجهزة الكمبيوتر تستحق وقت الجميع تقريبًا"، لكنه انتقد أيضًا الذكاء الاصطناعي لكونه عدوانيًا للغاية، مشيرًا إلى أن اللاعبين الذين لعبوا Civilization IV قد يفتقدون ميزات المدنية والدينية. [ 74 ] أشاد موقع GameSpot بإدمان اللعبة، مدعيًا أنها "مثال آخر رائع على متعة الألعاب التي تعتمد على الأدوار والتي ستجعلك تسهر لوقت متأخر من الليل". [ 72 ]
كانت بعض المراجعات أقل إيجابية، حيث انصبت معظم الانتقادات على الذكاء الاصطناعي في اللعبة. ذكر موقع 1UP.com أن اللعبة تتميز بذكاء اصطناعي "لا يستطيع لعبها"، وأشار إلى أن اللعبة تتضمن "بعض الابتكارات الجيدة التي ستجعل العودة إلى Civilization IV أمرًا صعبًا . ولكن من نواحٍ أخرى، تُعدّ مخيبة للآمال وتحتاج إلى مزيد من العمل". [ 77 ] منح موقع Eurogamer اللعبة تقييم 8/10 على الرغم من انتقاده بأن "الذكاء الاصطناعي في Civ V لا يزال سيئًا بشكل غريب"، [ 78 ] بينما منح موقع GameShark اللعبة تقييم B+ مع الإشارة إلى أن "الخصوم الذين يتحكم بهم الكمبيوتر غير مؤهلين جيدًا للجانب العسكري". [ 79 ]
خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع عشر ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Civilization V لجائزة " لعبة الاستراتيجية/المحاكاة لهذا العام ". [ 80 ]
إرث
بعد مرور ما يقارب عشر سنوات، صنّف موقع Rock, Paper, Shotgun لعبة Civilization V ضمن أفضل 50 لعبة حاسوب شخصي في ذلك العقد، مشيرًا إلى تأثيرها على ألعاب 4X اللاحقة ، لا سيما في "تحويل عالم Civ السابق ذي الشكل المربع إلى نظام سداسي، وتعقيد الحرب من خلال السماح بمقاتل واحد فقط لكل مربع خريطة". [ 81 ] وعلى الرغم من إصدار Civilization VI بعد بضع سنوات، فقد أكد الموقع أن الإصدار الخامس "وضع معيارًا ذهبيًا للسلسلة". [ 81 ] وصنّفها موقع Kotaku كأفضل لعبة في السلسلة، موضحًا أنه "بعد مرور عشر سنوات على إصدارها، ومع صدور لعبة جديدة كليًا، لا تزال Civilization V تمثل ذروة تجربة Civilization ، والتوازن الأمثل بين أنظمتها وأفكارها المتنافسة". [ 82 ]
وقد تأمل المصمم الرئيسي جون شيفر في المشروع، وأقر بالانتقادات الموجهة إلى الذكاء الاصطناعي للعبة، مشيرًا إلى أن خصوم اللاعب "كانوا مستعبدين تمامًا لموقف اللعب الخاص بهم، ونتيجة لذلك بدوا عشوائيين"، وأن الذكاء الاصطناعي "كان ينتقل من 'استراتيجية' إلى أخرى دون أي تماسك حقيقي وراء قراراته". [ 83 ]
مراجع
- ↑ "شركة Aspyr Media ستنشر لعبة Sid Meier's Civilization® V لنظام Mac" . Business Wire . 19 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2011 .
- ↑ "تقديم لعبة Sid Meier's Civilization V لنظام SteamOS" . مجتمع Steam . 10 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2014 .
- ١ ٢ ٣ "شركة 2K Games تغزو أجهزة الكمبيوتر بإصدار لعبة Sid Meier's Civilization V في ٢١ سبتمبر ٢٠١٠ في أمريكا الشمالية" . 2K Games. ١١ يونيو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١ يوليو ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢٣ يوليو ٢٠١٠ .
- 1 2 لوني، روس (2 نوفمبر 2010). "لعبة Civilization V قادمة لأجهزة Mac في 23 نوفمبر" . مدونة GameAgent . مؤرشفة من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليها في 26 يونيو 2011 .
- ١ ٢ ٣ "شركة 2K Games تعلن عن تطوير لعبة Sid Meier's Civilization V في استوديو Firaxis Games الشهير عالميًا" . BusinessWire . ١٨ فبراير ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٤ مارس ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١٩ فبراير ٢٠١٠ .
- 1 2 3 4 5 6 7 بوتس، ستيف (8 مارس 2010). "معاينة لعبة Civilization V" . IGN. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2010 .
- ↑ "معاينة لعبة Civilization V: تغييرات طفيفة، اختلافات كبيرة" . كوتاكو. 10 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ "هل ستقضي لعبة Civilization V على فوضى الطرق؟" . كوتاكو. 10 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2013 .
- 1 2 "2K Games – مدونة – تم الإعلان عن حزمة توسعة CIVILIZATION V!" . 16 فبراير 2012.
- ↑ CivData ، تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2015.
- ↑ بارك، أندرو (10 مارس 2010). "انطباعات عن لعبة Civilization V - نظرة أولى" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2010 .
- 1 2 "محلل الحضارة الخامسة - المدن" .
- 1 2 3 4 تيتو، جريج (16 يونيو 2010). "معرض E3 2010: لعبة Civilization V تُعيد إحياء السلسلة" . موقع The Escapist. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2010 .
- ↑ ميردوخ، جوليان؛ ويلسون، جيسون (30 أبريل 2010). "حضارة 5" . GamePro.com. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2010 .
- ↑ أونيت، تشارلز (15 يونيو 2010). "كل شيء عن لعبة Civilization V" . IGN. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2010 .
- ↑ "لعبة Civilization V - الجزء الثاني" . Ustream.tv . 2K Games. ١٣ سبتمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٧ سبتمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يوليو ٢٠١٠ .
- ↑ "محلل الحضارة الخامسة: الحضارات" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2010 .
- ↑ بلومب، روبرت. "معاينة عملية للعبة Civilization 5 من Apolyton" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2010 .
- ↑ هاردي، نيك (24 سبتمبر 2010). "مراجعة: Civilization V" . Stuff.co.nz . تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2011 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول لعبة Civilization V - التفاصيل الأولى من معرض E3" . موقع GameSpot. 15 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2010 .
- ↑ "مراجعة لعبة Civilization V" . MMGN. 22 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2010 .
- 1 2 "أسئلة وأجوبة حول لعبة Civilization V - التفاصيل الأولى من معرض E3" . موقع Gamespot. 15 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2010 .
- ↑ "محلل الحضارة الخامسة: متفرقات" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2010 .
- ↑ "حضارة الجزيرة العربية" . Civilizationmaps.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2018 .
- ↑ "الحضارة الخامسة" . اللاتينية د . مؤرشفة من الأصل في 29 مارس 2016. تم الاطلاع عليها في 27 مايو 2016 .
- ↑ مجلة مطوري الألعاب. تحليل لعبة Sid Meier's Civilization V ، صفحة 21. مارس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2012
- ١ ٢ ٣ ٤ مجلة مطوري الألعاب. تحليل لعبة Sid Meier's Civilization V ، صفحة ٢٢. مارس ٢٠١١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٥ ديسمبر ٢٠١٢
- ↑ مجلة مطوري الألعاب. تحليل لعبة Sid Meier's Civilization V ، الصفحات 24-25. مارس 2011. تاريخ الاطلاع: 25 ديسمبر 2012
- ↑ مجلة مطوري الألعاب. تحليل لعبة Sid Meier's Civilization V ، صفحة 24. مارس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2012
- ↑ مجلة مطوري الألعاب. تحليل لعبة Sid Meier's Civilization V ، صفحة 25. مارس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2012
- ↑ أونيت، تشارلز (18 يونيو 2010). " انطباعات عن لعبة Civilization V في معرض E3 2010 " . IGN . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2024 .
- ↑ "إصدار تحديث لعبة Sid Meier's Civilization V" . ستيم. 21 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2012 .
- ↑ "إصدار تحديث لعبة Sid Meier's Civilization V" . ستيم. 11 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2012 .
- ↑ "إصدار تحديث لعبة Sid Meier's Civilization V" . ستيم. 1 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2012 .
- ↑ "ملاحظات التحديث الرسمية للعبة Civilization V من 2K" . شركة 2K Games. 20 ديسمبر 2011. مؤرشفة من الأصل في 30 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليها في 21 ديسمبر 2011 .
- ↑ "إصدار تحديث لعبة Sid Meier's Civilization V" . ستيم. 3 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2012 .
- ↑ "إصدار تحديث لعبة Sid Meier's Civilization V لنظام Mac" . ستيم. 16 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2010 .
- ↑ "تحديث لعبة Sid Meier's Civilization V لنظام Mac" . ستيم. 19 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
- ↑ "إصدار تحديث لعبة Sid Meier's Civilization V لنظام Mac" . ستيم. 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2011 .
- ↑ "إصدار تحديث لعبة Sid Meier's Civilization V لنظام Mac" . ستيم. 8 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2012 .
- ١ ٢ شفرة المصدر لملفات DLL الخاصة بلعبة Civilization V قادمة مع تحديث الخريف "سيشهد تحديث الخريف للعبة Civilization V أيضًا إصدار شفرة المصدر لملفات DLL، مما يسمح لمطوري التعديلات بتجميع ملفات DLL الخاصة بهم لاستخدامها في تعديلاتهم." بقلم 2KGreg على forums.civfanatics.com (2012)
- ↑ ويكس، صموئيل (26 أبريل 2016). "رائع: مشروع تصحيح مجتمع Civilization V" . روك بيبر شوتجن .
هناك إصدار جديد ضخم متوقع، لكنه ليس إضافة رسمية. إنه مشروع تصحيح المجتمع (CPP؛ سيُسمى Vox Populi عند الإصدار)، وهو تعديل من صنع المجتمع يُجري إصلاحات شاملة ويُحسّن غالبية أنظمة اللعبة في محاولة لجعل Civilization V أفضل لعبة ممكنة.
- 1 2 كليبيك، باتريك (26 أبريل 2017). "المطورون الذين قرروا إصلاح الذكاء الاصطناعي في لعبة 'Civilization V'"تم بناء تحديث المجتمع ( Community Patch ) الخاص بموقع Vice.com
على تعديل آخر. ومنذ بدء تطويره عام ٢٠١٤، أصبح مشروعًا مستقلًا، مما استدعى تغيير اسمه إلى Vox Populi. بالإضافة إلى تحسين ذكاء اللعبة الاصطناعي، يُجري Vox Populi تعديلات على توازن اللعبة، ويُصلح الأخطاء التي بقيت بعد رحيل شركة Firaxis. [...] علينا أن نحترمهم لإتاحتهم لنا شفرة المصدر، وهذا يتطلب شجاعة كبيرة.
- ↑ "تاريخ إصدار النسخة التجريبية القابلة للعب من لعبة Civilization V" . civilization5.com. 27 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2010 .
- ↑ إعلان Linux/SteamOS ، Valve في 10 حزيران (يونيو) 2014. تم استرجاعه في 23 أيلول (سبتمبر) 2015.
- ↑ ريمو، كريس (29 يوليو 2010). "ماريلاند تعلن يوم 21 سبتمبر "يوم النصر للحضارة"" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2010 .
- ↑ "الإعلان عن الإصدار الخاص من لعبة Sid Meier's Civilization V" . موقع civil5.com. 9 يوليو 2010. تاريخ الاطلاع: 21 يوليو 2010 .
- ↑ "Moby Games: Sid Meier's Civilization V: Game of the Year Edition" .
- ↑ "الإعلان عن الإصدار الخاص من لعبة Sid Meier's Civilization V" . موقع civil5.com. ١٣ فبراير ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٣ فبراير ٢٠١٣ .
- ↑ "ألعاب موبي: الحضارة الخامسة: النسخة الكاملة" .
- ١ ٢ "شراء لعبة Sid Meier's Civilization V للتنزيل" . Direct2Drive. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢١ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ يونيو ٢٠١١ .
- ↑ "منتديات عشاق الحضارة - عرض منشور واحد - الطلبات المسبقة، والمحتوى الإضافي، والدببة يا إلهي!" . Forums.civfanatics.com. 20 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2011 .
- ↑ "لعبة Sid Meier's Civilization V من 2K Games ستُطرح مع Steamworks: تم الإعلان عن إصدار رقمي فاخر حصري على Steam وعنصر إضافي للطلب المسبق" . BusinessWire . 6 مايو 2010.
- 1 2 "جنكيز خان يغزو مجموعة المغول في الحضارة الخامسة" . نيوسيكر. 18 أكتوبر 2010 . تم الاسترجاع 18 أكتوبر، 2010 .
- ↑ "إصدار تجريبي للعبة Duke Nukem Forever متاح اليوم | 2K Games" . 2kgamesinternational.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "تم الإعلان عن محتوى إضافي جديد للعبة Civilization V" . CVG.
- 1 2 إيفان، توم. "أخبار الكمبيوتر: حزمتان جديدتان من المحتوى الإضافي للعبة Civilization V ستصدران الأسبوع المقبل" . ComputerAndVideoGames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2011 .
- ١ ٢ "محتوى إضافي جديد يغزو لعبة Civilization V - أخبار - www.gameinformer.com" . جيم إنفورمر . ٨ أغسطس ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٩ نوفمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٥ يونيو ٢٠١٢ .
- ↑ "لعبة Sid Meier's Civilization V على منصة Steam" . شركة Valve . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2012 .
- ↑ صفحة Civfanatics توضح كيفية استخدام التعديلات على نظام التشغيل OS X ، بقلم آلان إتش، 18 يونيو 2014. تم الاطلاع عليها في 22 سبتمبر 2015.
- ↑ "روبوت عملاق متعدد اللاعبين" . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2013 .
- ↑ شيرك، دينيس (6 أبريل 2012). "حضارة 5: الآلهة والملوك" . عُرض في معرض PAX East.
- ↑ "عالم جديد شجاع سيُطلق في 9 يوليو 2013" . بوليغون . 23 مارس 2013.
- ↑ "سيد مايرز سيفيليزيشن 5: عالم جديد شجاع" . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2013 .
- ↑ "Civ 5: Brave New World at PAX East, 5:20:25" .
- 1 2 "Sid Meier's Civilization V for PC" . GameRankings .
- 1 2 "Civilization V — PC" . Metacritic . 11 أكتوبر 2010.
- ↑ تشيك، توم (22 سبتمبر 2010). "مراجعة لعبة Civilization V" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2010 .
- ↑ "سيد مايرز سيفيليزيشن 5" . يورو غيمر . 21 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2010 .
- 1 2 "مراجعة موقع G4TV.com" . G4TV. 17 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2010 .
- ↑ "مراجعة لعبة Civilization V: إعادة صياغة تحفة فنية" . مجلة Game Informer . 17 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2013 .
- 1 2 "مراجعة لعبة Civilization V" . موقع GameSpot . 22 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2013 .
- ↑ "مراجعة لعبة Civilization V بجودة عالية | مقطع فيديو | عروض ومقاطع فيديو للألعاب | GameTrailers.com" . GameTrailers.com . ١٧ سبتمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٨ سبتمبر ٢٠١٠ .
- 1 2 جاليجوس، أنتوني (20 سبتمبر 2010). "مراجعة لعبة Civilization V" . IGN. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2010 .
- ↑ مراجعة لعبة Civilization V. مجلة PC Gamer. 20 سبتمبر 2010. مؤرشفة من الأصل في 21 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليها في 21 سبتمبر 2010 .
- ↑ "مراجعة لعبة Civilization V" . MMGN. 22 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2010 .
- ↑ "مراجعة لعبة Civilization V" . 1UP.com. 22 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2010 .
- ↑ "مراجعة يورو غيمر" . يورو غيمر . 21 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2010 .
- ↑ "GameSharkreview" . 21 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2010.
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز عام 2011: لعبة الاستراتيجية/المحاكاة للعام" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2023 .
- 1 2 "أفضل ألعاب العقد على الكمبيوتر الشخصي" . روك بيبر شوتجن . 6 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2019 .
- ↑ "لنرتب ألعاب الحضارات من الأسوأ إلى الأفضل" . الأفضل . 31 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2020 .
- ↑ شيفر، جون (13 فبراير 2013). "إعادة النظر في تصميم لعبة 'Civ 5'"تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أبريل 2013 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2010
- ألعاب 2K
- ألعاب فيديو استراتيجية 4X
- ألعاب فيديو التاريخ البديل
- أنغكور وات
- ألعاب أسباير
- الفائزون بجوائز بافتا (ألعاب الفيديو)
- تشيتشن إيتزا
- تمثال المسيح الفادي
- الحضارة (سلسلة)
- تمثال رودس العملاق
- ألعاب الفيديو التعاونية
- التصويرات الثقافية للإسكندر الأكبر
- التصويرات الثقافية لأغسطس
- تصويرات ثقافية لكاثرين العظيمة
- تصويرات ثقافية لداريوس الكبير
- تصويرات ثقافية لإليزابيث الأولى
- تصويرات ثقافية لجورج واشنطن
- التصويرات الثقافية لهارالد بلوتوث
- تصويرات ثقافية لهارون الرشيد
- تصويرات ثقافية لهياواثا
- تصويرات ثقافية لإيزابيلا الأولى ملكة قشتالة
- تصويرات ثقافية لكاميهاميها الأول
- تصويرات ثقافية للمهاتما غاندي
- تصويرات ثقافية لمايكل أنجلو
- تصويرات ثقافية لموكتيزوما الثاني
- تصويرات ثقافية لنابليون
- تصويرات ثقافية لنبوخذنصر الثاني
- تصويرات ثقافية لأودا نوبوناغا
- تصويرات ثقافية لأوتو فون بسمارك
- تصوير ثقافي عن باتشاكوتي
- تصويرات ثقافية لرمسيس الثاني
- تصويرات ثقافية لسيجونغ العظيم
- تصويرات ثقافية لسليمان القانوني
- تصويرات ثقافية لسون تزو
- تصويرات ثقافية لـ وو زيتيان
- دلفي في الأدب
- برج إيفل في الأدب
- قصص خيالية عن المعارض العالمية
- ألعاب فيراكسيس
- المدينة المحرمة
- ألعاب فيديو جنكيز خان
- الحاجز المرجاني العظيم
- الهرم الأكبر في الجيزة
- أعمال عن سور الصين العظيم
- آيا صوفيا
- حدائق بابل المعلقة
- متحف الإرميتاج
- ألعاب المحاكاة التاريخية
- كراكاتوا
- بحيرة تيتيكاكا
- مصادم الهادرونات الكبير
- مكتبة الإسكندرية
- ألعاب لينكس
- متحف اللوفر
- ألعاب الفيديو المكتوبة بلغة البرمجة Lua
- ماتشو بيتشو
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- مشروع مانهاتن في الثقافة الشعبية
- ضريح في هاليكارناسوس
- الكرملين في موسكو في الأدب
- جبل إيفرست في الأدب
- جبل فوجي
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين على نفس الجهاز
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- نوتردام دو باريس
- قناة بنما
- البنتاغون
- ألعاب الفيديو التي يتم لعبها عبر البريد الإلكتروني
- الأعمال الفنية التي تدور أحداثها عند تمثال الحرية
- تمثال زيوس في أولمبيا
- دار أوبرا سيدني
- تاج محل
- ألعاب تيك-تو التفاعلية
- معبد أرتميس
- سد الخوانق الثلاثة
- ألعاب الفيديو من منظور علوي
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية القائمة على الأدوار
- الأمم المتحدة في الثقافة الشعبية
- أعمال تدور أحداثها في جامعة أكسفورد
- ألعاب فيديو من تصميم سيد ماير
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جيف كنور
- ألعاب الفيديو التي تستخدم التوليد الإجرائي
- ألعاب الفيديو التي تدعم ورشة عمل Steam
- ألعاب ويندوز
- أعمال تتناول الدبلوماسية
- أعمال تتناول برنامج أبولو
- أعمال عن الكولوسيوم
- أعمال عن الإنترنت
