SubRoc-3D
لعبة SubRoc-3D (サブ・口ック3D SabuRokku-3D ) هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول،صدرت عام 1982 من شركة سيجا . تُعدّ أول لعبة فيديو تجارية بتقنية ثلاثية الأبعاد مجسمة ، حيث تستخدم شاشة عرض على شكل منظار ، تعرض صورة مختلفة لكل عين. طُوّرت اللعبة بالتعاون بين سيجا وشركة ماتسوشيتا إلكتريك (باناسونيك حاليًا)، التي طوّرت نظام الغالق النشط ثلاثي الأبعاد . [ 1 ] [ 6 ] تتميز اللعبة بصوت ستيريو، كما تُغيّر الخلفية لتعكس فصول السنة: النهار، الليل، الفجر، والغسق. [ 4 ]
حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا لشركة سيجا في صالات الألعاب. تم تعديلها لجهاز كوليكو فيجن باسم سابروك ، مع تأثيرات ثلاثية الأبعاد محاكاة، بواسطة أرنولد هندريك وفيليب تاترتشينسكي من فريق تصميم الألعاب في كوليكو ، مع برمجة ديفيد ويسلي من شركة فور دي إنتراكتيف سيستمز.
الأجهزة
يُحقق التأثير ثلاثي الأبعاد المجسم باستخدام نظام غالق ثلاثي الأبعاد نشط . [ 1 ] يستخدم هذا النظام عدسة عينية خاصة، [ 7 ] وهي عبارة عن جهاز عرض مزود بأقراص دوارة لعرض صورتين بالتناوب بين اليمين واليسار على عيني اللاعب من شاشة واحدة. [ 8 ] يُضغط وجه اللاعب على العدسة العينية، المصممة على شكل منظار غواصة ومتصلة بوحدة تحكم أسفلها. تُنشأ الرسومات ثلاثية الأبعاد الزائفة للعبة باستخدام رسومات متحركة مُكبّرة باستخدام جهاز VCO Object ، الذي سبق استخدامه في لعبة السباق Turbo من سيجا عام 1981. [ 9 ]
التطوير والإصدار
طُوّرت تقنية العرض ثلاثي الأبعاد ذات الغالق النشط في اللعبة بواسطة شركة ماتسوشيتا إلكتريك (باناسونيك حاليًا) لجهاز تلفزيون ثلاثي الأبعاد طورته في أواخر السبعينيات وكشفت عنه عام ١٩٨١. بدأ تطوير اللعبة حوالي عام ١٩٨٠، عندما بدأت سيجا وماتسوشيتا مناقشة "نظام عرض ستيريو" لتكييف تلفزيون ماتسوشيتا ثلاثي الأبعاد لاستخدامه في ألعاب الفيديو. كان مدير التكنولوجيا في سيجا للمشروع هو شيكانوسوكي أوتشي، الذي سبق له أن قاد تطوير لعبة بيريسكوب الكهروميكانيكية لألعاب الأركيد عام ١٩٦٦. في معرض جمعية مشغلي الترفيه والموسيقى (AMOA) عام ١٩٨١، عُرضت صور ثلاثية الأبعاد من اللعبة على شريط فيديو . [ ١ ]
عقدت شركة سيجا مؤتمراً صحفياً في 20 فبراير 1982، وعرضت أول وحدة تجريبية في معرض NOA Expo في 1 مارس 1982، [ 1 ] [ 6 ] وهو تاريخ إصدار اللعبة لأول مرة. [ 2 ] أُجريت عدة تعديلات على اللعبة قبل بدء إنتاجها بكميات كبيرة في اليابان في 2 يوليو 1982، [ 6 ] وفي أمريكا الشمالية في أغسطس 1982، [ 3 ] وفي أوروبا بحلول يناير 1983. [ 4 ]
استقبال
حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا في صالات الألعاب لشركة سيجا في عام 1982. [ 10 ]
منحت مجلة "ألعاب الكمبيوتر والفيديو" نسخة الأركيد تقييمًا إيجابيًا بشكل عام، لما توفره من "إحساس ثلاثي الأبعاد" وتطويرها لـ"المظهر ثلاثي الأبعاد" للعبة Zaxxon (1982). [ 4 ] ومنح راي ديمتروسكي منمجلة "ألعاب الكمبيوتر" نسخة ColecoVision تقييمًا جيدًا (B)، مشيرًا إلى أن الرسومات "مبهرة للغاية"، ولكنه وصفها عمومًا بأنها " لعبة إطلاق نار فوق المتوسط ". [ 11 ]
مراجع
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "عمود القراء الأجانب: الكشف عن أول لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد في العالم - تطوير مشترك بين سيجا وماتسوشيتا العالمية" (ملف PDF) . مجلة جيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد ١٨٥. دار أميوزمنت برس للنشر. ١ أبريل ١٩٨٢. صفحة ٣٠.
- 1 2 "SubRoc-3D" . مكتب حقوق الطبع والنشر بالولايات المتحدة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2021 .
- 1 2 "معدات المصنعين" . صندوق النقد . شركة كاش بوكس للنشر. 5 فبراير 1983. ص 35.
- 1 2 3 4 "مشهد البحر بتقنية ثلاثية الأبعاد: سابروك-3D" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 16 (فبراير 1983). المملكة المتحدة: إيماب . 16 يناير 1983. الصفحات 30-31 .
- ↑ "تحديث التوفر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 8. نوفمبر 1983. ص 16.
- ١ ٢ ٣ "عمود القراء الأجانب: إصدار "سابروك-3D" - عرض خاص لشركة سيجا/إسكو" (ملف PDF) . مجلة جيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد ١٩٣. دار نشر أميوزمنت برس ، ١ أغسطس ١٩٨٢. صفحة ٢٦.
- ↑ لعبة SubRoc-3D ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو
- ↑ برنارد بيرون ومارك جيه بي وولف (2008)، قارئ نظرية ألعاب الفيديو 2 ، ص 158 ، تايلور وفرانسيس ، ISBN 0-415-96282-X
- ↑ "VCO Object" . سيجا ريترو . 17 أغسطس 2019.
- ↑ كومباسيو، كاميل (20 نوفمبر 1982). "حول الطريق" (ملف PDF) . صندوق النقد . ص 37.
- ↑ ديمتروسكي، راي (أبريل 1984). "مراجعات: دليل مشتري ألعاب الفيديو" . ألعاب الكمبيوتر . المجلد 3، العدد 1. الصفحات 60-62 .
انظر أيضاً
- لعبة Periscope ، لعبة منظار الغواصة الكهروميكانيكية من سيجا في ستينيات القرن العشرين.
- ألعاب الفيديو لعام 1982
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب كوليكو فيجن
- ألعاب فيديو سيجا
- ألعاب سيجا أركيد
- ألعاب فيديو لمحاكاة الغواصات
- ألعاب فيديو برسومات ثلاثية الأبعاد مجسمة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب الفيديو الفردية
