نظام الغالق النشط ثلاثي الأبعاد


نظام الغالق النشط ثلاثي الأبعاد (المعروف أيضاً باسم تسلسل الإطارات المتناوبة ، أو الصورة البديلة ، أو الذكاء الاصطناعي ، أو الحقل المتناوب ، أو تسلسل الحقل ، أو طريقة الكسوف ) هو تقنية لعرض الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد. يعمل هذا النظام عن طريق عرض الصورة المخصصة للعين اليسرى فقط مع حجب رؤية العين اليمنى، ثم عرض صورة العين اليمنى مع حجب رؤية العين اليسرى، وتكرار هذه العملية بسرعة فائقة بحيث لا تؤثر الانقطاعات على عملية دمج الصورتين في صورة ثلاثية الأبعاد واحدة.
تستخدم أنظمة العرض ثلاثي الأبعاد الحديثة ذات الغالق النشط عمومًا نظارات الغالق البلوري السائل (وتُسمى أيضًا "نظارات الغالق البلوري السائل" [ 1 ] أو "نظارات الغالق النشط" [ 2 ] ). تحتوي كل عدسة على طبقة من البلورات السائلة التي تُصبح معتمة عند تطبيق جهد كهربائي ، بينما تكون شفافة في الأحوال العادية . يتم التحكم في النظارات بواسطة إشارة توقيت تسمح لها بحجب إحدى العينين بالتناوب، ثم الأخرى، بالتزامن مع معدل تحديث الشاشة. يمكن تحقيق مزامنة التوقيت مع جهاز الفيديو عبر إشارة سلكية، أو لاسلكيًا بواسطة جهاز إرسال يعمل بالأشعة تحت الحمراء أو بترددات الراديو (مثل البلوتوث أو وصلة DLP). كما استخدمت الأنظمة القديمة أقراصًا دوارة، مثل نظام Teleview .
تُستخدم أنظمة الغالق النشط ثلاثية الأبعاد لعرض الأفلام ثلاثية الأبعاد في بعض دور العرض، ويمكن استخدامها لعرض الصور ثلاثية الأبعاد على شاشات CRT والبلازما و LCD وأجهزة العرض وأنواع أخرى من شاشات الفيديو.
المزايا والعيوب
على الرغم من إمكانية استخدام جميع أنظمة الفيديو والحاسوب العادية غير المعدلة تقريبًا لعرض الصور ثلاثية الأبعاد بإضافة واجهة توصيل ونظارات مزودة بمصراع نشط، إلا أنه قد تظهر مستويات مزعجة من الوميض أو الظلال في الأنظمة أو الشاشات غير المصممة لهذا الغرض. يعتمد معدل التناوب المطلوب للتخلص من الوميض الملحوظ على سطوع الصورة وعوامل أخرى، ولكنه عادةً ما يتجاوز 30 دورة زوجية من الصور في الثانية، وهو الحد الأقصى الممكن مع شاشة بتردد 60 هرتز. أما شاشة بتردد 120 هرتز، والتي تسمح بعرض 60 صورة في الثانية لكل عين، فهي تُعتبر خالية من الوميض.
المزايا
- على عكس نظارات ثلاثية الأبعاد ذات مرشح اللون الأحمر/السماوي (الأنغليف) ، فإن نظارات مصراع LC محايدة اللون، مما يتيح المشاهدة ثلاثية الأبعاد في طيف الألوان الكامل، على الرغم من أن نظام ColorCode ثلاثي الأبعاد الأنغليف يقترب جدًا من توفير دقة ألوان كاملة.
- على عكس نظام العرض ثلاثي الأبعاد المستقطب ، حيث يتم تقليل الدقة المكانية الأفقية (عادةً) إلى النصف، يمكن لنظام الغالق النشط الحفاظ على الدقة الكاملة ( 1080 بكسل ) لكل من الصورتين اليمنى واليسرى. وكما هو الحال في أي نظام، قد يختار مصنّعو أجهزة التلفزيون عدم تطبيق الدقة الكاملة لتشغيل العرض ثلاثي الأبعاد، واستخدام دقة رأسية مُخفّضة إلى النصف (540 بكسل) بدلاً من ذلك. [ 3 ]
العيوب
- يمكن ملاحظة الوميض إلا عند معدلات تحديث عالية جدًا، حيث لا تتلقى كل عين فعليًا سوى نصف معدل التحديث الفعلي للشاشة. ومع ذلك، تعمل نظارات الكريستال السائل الحديثة عمومًا بمعدلات تحديث أعلى، مما يحل هذه المشكلة لمعظم المستخدمين.
- أولًا، كانت هذه الطريقة تعمل فقط مع شاشات CRT . مع الانتشار الواسع لأجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد وشاشات الكمبيوتر المسطحة خلال الفترة 2010-2013، [ 4 ] تدعم شاشات العرض المسطحة معدلات تحديث عالية بما يكفي للعمل مع بعض أنظمة مصراع الكريستال السائل. [ 5 ] تدعم العديد من أجهزة العرض، وخاصة تلك التي تعتمد على تقنية DLP، تقنية العرض ثلاثي الأبعاد بشكل افتراضي.
- تحجب نظارات LC ذات الغالق الضوء نصف الوقت؛ بل إنها تسمح بمرور 50% فقط من الضوء عند فتحها، وذلك بفضل استقطابها . وهذا يُعطي تأثيرًا أعمق من مشاهدة التلفاز بنظارات شمسية، حيث يرى المشاهد صورة بربع سطوعها فقط. مع ذلك، يُمكن لهذا التأثير أن يُنتج تباينًا أعلى في سطوع الشاشة عند استخدامها مع شاشات LCD مقارنةً بشاشات CRT، لأن استقطاب النظارات يتوافق مع استقطاب الشاشة، مما ينتج عنه صورة بنصف السطوع فقط. ولكن، يجب أن تكون الشاشة في وضعها الطبيعي وإلا ستظهر سوداء تمامًا. وبما أن النظارات تُظلم الخلفية أيضًا، يتحسن التباين عند استخدام صورة أكثر سطوعًا.
- عند استخدام شاشات LCD، وخاصةً القديمة منها، قد تؤدي الاختلافات الموضعية الشديدة بين الصورة المعروضة في إحدى العينين والأخرى إلى تداخل في الرؤية ، وذلك بسبب عدم قدرة وحدات البكسل في لوحات LCD أحيانًا على التبديل الكامل، على سبيل المثال من الأسود إلى الأبيض، في الفترة الزمنية الفاصلة بين صورة العين اليسرى واليمنى. ومع تقنيات مثل تقنية Overdrive ، التي لبت احتياجات ألعاب الفيديو السريعة، أدى التقدم في زمن استجابة اللوحة إلى شاشات تنافس أو حتى تتفوق على أنظمة العرض ثلاثي الأبعاد السلبية.
- يجب أن يكون معدل الإطارات ضعف معدل أنظمة العرض غير ثلاثية الأبعاد، أو أنظمة العرض المجسمة، أو أنظمة العرض ثلاثية الأبعاد المستقطبة للحصول على نتيجة مماثلة. يجب أن تكون جميع الأجهزة في سلسلة المعالجة قادرة على معالجة الإطارات بمعدل مضاعف؛ وهذا يعني عمليًا مضاعفة متطلبات الأجهزة.
- على الرغم من الانخفاض التدريجي في الأسعار، إلا أنها لا تزال أغلى من نظارات الأناغليف ونظارات ثلاثية الأبعاد المستقطبة، وذلك بسبب الاستخدام الجوهري للإلكترونيات.
- بسبب احتوائها على إلكترونيات وبطاريات مدمجة، كانت النظارات ذات الغالق في بداياتها ثقيلة الوزن وباهظة الثمن. إلا أن التحسينات في التصميم أدت إلى ظهور نماذج أحدث أرخص وأخف وزناً وقابلة لإعادة الشحن ويمكن ارتداؤها فوق العدسات الطبية.
- تستخدم نظارات الغالق طرقًا وبروتوكولات مزامنة مختلفة بين العلامات التجارية. لذا، حتى النظارات التي تستخدم نفس نظام المزامنة (مثل الأشعة تحت الحمراء) قد تكون غير متوافقة بين مختلف الشركات المصنعة. وتوجد جهودٌ حثيثةٌ لإنشاء نظارة غالق ثلاثية الأبعاد عالمية. [ 6 ]
- يؤدي التناوب في عرض المشاهد اليسرى واليمنى إلى تأثير اختلاف المنظر الزمني، إذا كانت هناك أجسام متحركة جانبياً في المشهد: يتم رؤيتها كما لو كانت أمام أو خلف موقعها الفعلي، وفقًا لاتجاه الحركة.
التداخل
التداخل هو تسرب الإطارات بين العينين. [ 7 ] وقد ظهرت هذه المشكلة في شاشات LCD أكثر من شاشات البلازما وDLP، نظرًا لبطء زمن استجابة البكسل . تعمل شاشات LCD التي تستخدم إضاءة خلفية وامضة، [ 8 ] مثل تقنية LightBoost من إنفيديا، [ 9 ] على تقليل التداخل. ويتم ذلك عن طريق إطفاء الإضاءة الخلفية بين عمليات التحديث، أثناء انتظار تبديل نظارات الغالق بين العينين، وكذلك أثناء انتظار انتهاء لوحة LCD من عمليات انتقال البكسل.
المعايير
كان معيار M-3DI مبادرة توحيد معايير مشتركة بين الشركات المصنعة لزيادة توافق نظارات الغالق البلوري السائل (النشط) ، بقيادة باناسونيك بالتعاون مع XpanD 3D، وقد أُعلن عنه في مارس 2011. [ 10 ] وهدفت المبادرة إلى زيادة إقبال المستهلكين على منتجات ثلاثية الأبعاد من خلال توسيع نطاق الاتفاقية لتشمل مختلف مصنعي أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد، وأجهزة الكمبيوتر، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، وأجهزة العرض المنزلية، ومعدات السينما المنزلية. [ 10 ] وبحلول أبريل 2011، انضمت إلى الاتفاقية شركات هيتاشي ، وتشانغ هونغ ، وفوناي ، وهايسنس ، وميتسوبيشي إلكتريك ، وإبسون ، وفيوسونيك ، وSIM2 Multimedia SpA. [ 10 ] [ 11 ]
في أغسطس من العام نفسه، تم استبدال معيار M-3DI باتفاقية أخرى، سُميت " مبادرة نظارات ثلاثية الأبعاد عالية الوضوح الكامل "، والتي أُبرمت بين باناسونيك، وسامسونج ، وسوني ، وشارب ، وتي سي إل ، وتوشيبا، وفيليبس . [ 11 ] شملت اتفاقية التوحيد القياسي منتجات استهلاكية، بما في ذلك أجهزة التلفزيون، وأجهزة الكمبيوتر، وأجهزة العرض، والتي تعتمد أيضًا على تقنية XpanD 3D. وجاء في البيان الصحفي المُعلن: "ستُطرح نظارات عالمية مزودة ببروتوكولات الأشعة تحت الحمراء/الترددات اللاسلكية الجديدة في عام 2012، ومن المُستهدف أن تكون متوافقة مع أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد النشطة لعام 2011." [ 12 ]
تم استخدام نظام Field Sequential في ألعاب الفيديو وأفلام VHS وVHD وغالبًا ما يشار إليه باسم HQFS لأقراص DVD، وتستخدم هذه الأنظمة نظارات LCS سلكية أو لاسلكية.
تم استخدام تنسيق Sensio مع أقراص DVD باستخدام نظارات LCS اللاسلكية.
يمكن لكل تصميم من تصاميم نظارات الغالق ثلاثي الأبعاد النشطة أن يعمل بتردد محدد من قبل الشركة المصنعة ليتوافق مع معدل تحديث الشاشة أو جهاز العرض. ولذلك، ولتحقيق التوافق بين مختلف العلامات التجارية، تم تطوير نظارات معينة قادرة على التكيف مع نطاق واسع من الترددات. [ 13 ] [ 14 ]
الجدول الزمني
ظهر هذا المبدأ للجمهور في وقت مبكر بشكل ملحوظ. ففي عام ١٩٢٢، تم تركيب نظام Teleview ثلاثي الأبعاد في دار عرض واحدة بمدينة نيويورك. عُرضت عدة أفلام قصيرة وفيلم روائي طويل واحد، وذلك بتشغيل نسختين، واحدة للعين اليسرى والأخرى للعين اليمنى، في جهازَي عرض متشابكين، حيث تعمل مصاريعهما بشكل غير متزامن. زُوّد كل مقعد في قاعة العرض بجهاز مشاهدة يحتوي على مصراع ميكانيكي سريع الدوران، متزامن مع مصاريع جهاز العرض. نجح النظام، لكن تكلفة التركيب الباهظة وصعوبة استخدام أجهزة المشاهدة، التي كان لا بد من تثبيتها على حوامل قابلة للتعديل، حصرت استخدامه في هذا العرض الوحيد.
في العقود الأخيرة، أدى توفر مصاريع إلكترونية ضوئية خفيفة الوزن إلى إحياء محدّث لهذه الطريقة في العرض. اخترع ستيفن ماكاليستر من شركة إيفانز آند ساذرلاند للكمبيوتر نظارات مصاريع الكريستال السائل لأول مرة في منتصف سبعينيات القرن الماضي. كان النموذج الأولي عبارة عن شاشات LCD مثبتة على صندوق كرتوني صغير باستخدام شريط لاصق. لم تُطرح هذه النظارات في الأسواق بسبب ظاهرة التداخل ، لكن شركة إيفانز آند ساذرلاند كانت من أوائل الشركات التي تبنت نظارات من شركات أخرى، مثل نظارات StereoGraphics CrystalEyes في منتصف ثمانينيات القرن الماضي.
طورت شركة باناسونيك تلفزيونًا ثلاثي الأبعاد يستخدم تقنية الغالق النشط في أواخر سبعينيات القرن العشرين. وكشفت الشركة عن التلفزيون في عام 1981، وفي الوقت نفسه قامت بتكييف التقنية لاستخدامها مع أول لعبة فيديو مجسمة ، وهي لعبة الأركيد SubRoc-3D من سيجا (1982). [ 15 ]
في عام ١٩٨٥، أصبحت مشغلات VHD ثلاثية الأبعاد متوفرة في اليابان من شركات مصنعة مثل فيكتور ( JVC ) وناشونال ( باناسونيك ) وشارب . كما توفرت أجهزة أخرى لأشرطة VHS ذات التسلسل الميداني، بما في ذلك Realeyes 3-D. وتم طرح بعض مجموعات التشغيل لمشاهدة أقراص DVD ذات التسلسل الميداني. وأصدرت شركة سينسيو تنسيقها الخاص الذي تميز بجودة أعلى من أقراص DVD عالية الجودة ذات التسلسل الميداني (HQFS).
ألعاب


يمكن استخدام أسلوب الإطارات المتناوبة لتحويل ألعاب ثلاثية الأبعاد الحديثة إلى ثلاثية الأبعاد حقيقية ، مع العلم أن أسلوبًا مشابهًا يعتمد على الحقول المتناوبة استُخدم سابقًا لإضفاء وهم ثلاثي الأبعاد على أجهزة ألعاب قديمة مثل ماستر سيستم وفاميكوم . يُستخدم برنامج أو جهاز خاص لتوليد قناتين من الصور، متداخلتين لخلق التأثير المجسم. يتطلب إنتاج رسومات سلسة معدلات إطارات عالية (عادةً حوالي 100 إطار في الثانية)، حيث يكون معدل الإطارات المُدرَك نصف المعدل الفعلي (ترى كل عين نصف عدد الإطارات فقط). وتُكمّل نظارات الغالق LCD المتزامنة مع شريحة الرسومات هذا التأثير.
في عام ١٩٨٢، صدرت لعبة الفيديو SubRoc-3D من سيجا ، والمخصصة لأجهزة الألعاب، مزودةً بعدسة ثلاثية الأبعاد خاصة، [ ١٦ ] وهي عبارة عن جهاز عرض مزود بأقراص دوارة لعرض صورتين بالتناوب بين اليمين واليسار على عين اللاعب من شاشة واحدة. [ ١٧ ] وقد طورت سيجا نظام الغالق النشط ثلاثي الأبعاد للعبة بالتعاون مع ماتسوشيتا (باناسونيك حاليًا). [ ١٨ ]
في عام 1984، أصدرت شركة ميلتون برادلي جهاز التصوير ثلاثي الأبعاد، وهو شكل بدائي من نظارات الغالق النشط التي تستخدم قرصًا دوارًا آليًا مزودًا بشرائح شفافة كغالق مادي، وذلك لجهاز فيكتركس . وعلى الرغم من ضخامتها وبدائيتها، إلا أنها استخدمت نفس المبدأ الأساسي للصور المتناوبة بسرعة الذي لا تزال تستخدمه نظارات الغالق النشط الحديثة.
أصدرت نينتندو نظام فاميكوم ثلاثي الأبعاد لجهاز فاميكوم في أكتوبر 1987 في اليابان، وكان عبارة عن سماعة رأس مزودة بمصراع LCD، وهو أول جهاز إلكتروني لألعاب الفيديو المنزلية يستخدم نظارات LCD Active Shutter. وأصدرت سيجا جهاز سيجا سكوب ثلاثي الأبعاد لجهاز ماستر سيستم في جميع أنحاء العالم في نوفمبر 1987. ولم يُصدر سوى ثماني ألعاب متوافقة مع تقنية الأبعاد الثلاثية.
في عام 1993، أصدرت شركة بايونير نظام LaserActive الذي كان مزودًا بفتحة لوحدات PAC مختلفة مثل Mega LD PAC وLD-ROM² PAC. وكان الجهاز يدعم تقنية العرض ثلاثي الأبعاد بإضافة نظارات LaserActive ثلاثية الأبعاد (GOL-1) والمحول (ADP-1).
في حين أن أجهزة العرض ثلاثي الأبعاد لأنظمة ألعاب الفيديو السابقة هذه موجودة بالكامل تقريبًا في أيدي هواة الجمع، فإنه لا يزال من الممكن تشغيل الألعاب بتقنية ثلاثية الأبعاد باستخدام برامج المحاكاة، على سبيل المثال، باستخدام جهاز سيجا دريم كاست مع برنامج محاكاة سيجا ماستر سيستم بالتزامن مع تلفزيون CRT ونظام ثلاثي الأبعاد مثل الموجود في مجموعة The Ultimate 3-D Collection.
في الفترة ما بين عامي 1999 و2000، قامت عدة شركات بتطوير مجموعات نظارات مجسمة بتقنية LC لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز ، والتي كانت متوافقة مع التطبيقات والألعاب المصممة باستخدام واجهات برمجة تطبيقات الرسومات ثلاثية الأبعاد Direct3D و OpenGL . كانت هذه المجموعات تعمل فقط مع شاشات CRT، وتستخدم إما تقنية VGA أو VESA Stereo أو واجهة خاصة لمزامنة القناتين اليمنى واليسرى.
كان أبرز مثال على ذلك نظارات ELSA Revelator، التي كانت تعمل حصريًا مع بطاقات Nvidia عبر واجهة خاصة تعتمد على تقنية VESA Stereo. لاحقًا، اشترت Nvidia هذه التقنية واستخدمتها في برنامج تشغيل الاستريو الخاص بها لنظام Windows.
كانت مجموعات النظارات مزودة ببرنامج تشغيل يعترض استدعاءات واجهة برمجة التطبيقات (API) ويعرض الصورتين بالتتابع؛ تتطلب هذه التقنية ضعف أداء بطاقة الرسومات ، لذا كان لا بد من استخدام جهاز متطور. كانت الأعطال البصرية شائعة، حيث اعتمدت العديد من محركات ألعاب ثلاثية الأبعاد على تأثيرات ثنائية الأبعاد تُعرض بعمق غير صحيح، مما يُسبب تشويشًا للمشاهد. لم تكن سوى قلة من شاشات CRT قادرة على دعم معدل تحديث 120 هرتز بدقة الألعاب الشائعة في ذلك الوقت، لذا كان من الضروري استخدام شاشة CRT متطورة للحصول على صورة خالية من الوميض؛ وحتى مع شاشة CRT جيدة، أبلغ العديد من المستخدمين عن وميض وصداع.
كانت مجموعات نظارات CRT هذه غير متوافقة تمامًا مع شاشات LCD الشائعة ذات معدلات التحديث المنخفضة (60 أو 75 هرتز)، على عكس شاشات CRT التي تتميز بمعدل تحديث أعلى ودقة عرض أقل. علاوة على ذلك، تحول سوق الشاشات بسرعة إلى شاشات LCD، وتوقفت معظم الشركات المصنعة عن إنتاج شاشات CRT في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، مما أدى إلى تراجع استخدام مجموعات نظارات الكمبيوتر الشخصي واقتصارها على سوق متخصصة للغاية، مما استلزم شراء شاشة CRT مستعملة عالية الجودة وكبيرة الحجم.
كانت SplitFish EyeFX 3-D عبارة عن طقم نظارات ثلاثية الأبعاد ستيريو لجهاز سوني بلاي ستيشن 2 ، صدرت عام 2005؛ وكانت تدعم فقط أجهزة تلفزيون CRT ذات الدقة القياسية. تضمنت هذه الإضافة كابلًا لتوصيل وحدة تحكم PS2؛ عند تفعيلها، كانت الإضافة تُصدر سلسلة من أوامر الحركة السريعة المتناوبة يمينًا ويسارًا إلى الجهاز، مما يُنتج تأثيرًا يُشبه " التصوير المجسم بالاهتزاز "، والذي تعززه أيضًا نظارات LC السلكية التي تعمل بالتزامن مع هذه الحركات. [ 19 ] وصلت هذه الإضافة متأخرةً جدًا في دورة إنتاج الجهاز، حيث تم استبداله فعليًا بجهاز بلاي ستيشن 3 ، ولم تكن تدعم سوى عدد قليل من الألعاب، لذا تجاهلها اللاعبون إلى حد كبير. [ 20 ]
تدعم مجموعة Nvidia 3D Vision القائمة على USB والتي تم إصدارها في عام 2008 شاشات CRT القادرة على معدلات تحديث 100 أو 110 أو 120 هرتز، بالإضافة إلى شاشات LCD بتردد 120 هرتز.
الأجهزة
مزودو أنظمة الغالق النشط ثلاثية الأبعاد
تتوفر العديد من مصادر النظارات ثلاثية الأبعاد منخفضة التكلفة. وتُعدّ نظارات IO الأكثر شيوعًا في هذه الفئة. تُصنّع شركة XpanD 3D نظارات الغالق، ويستخدمها حاليًا أكثر من 1000 دار عرض سينمائي. [ 21 ] ومع طرح هذه التقنية في سوق أجهزة العرض المنزلي عام 2009، بدأ العديد من المصنّعين الآخرين بتطوير نظارات الغالق LC الخاصة بهم، مثل Unipolar International Limited وAccupix Co., Ltd و Panasonic و Samsung و Sony .
يهدف معيار M-3DI ، الذي أعلنته شركة باناسونيك بالتعاون مع XPAND 3D في مارس 2011، إلى توفير التوافق والتوحيد القياسي على مستوى الصناعة لنظارات الغالق LC (النشطة) .
طورت سامسونج نظارات ثلاثية الأبعاد نشطة تزن 2 أونصة (57 جرامًا) وتستخدم تقنية العدسات والإطارات التي ابتكرتها شركة Silhouette ، التي تصنع النظارات لوكالة ناسا . [ 22 ]
تُصنّع شركة إنفيديا مجموعة 3-D Vision لأجهزة الكمبيوتر، وتتضمن نظارات ثلاثية الأبعاد، وجهاز إرسال، وبرنامج تشغيل خاص ببطاقة الرسومات. بينما تعمل شاشات LCD العادية بتردد 60 هرتز، يتطلب استخدام تقنية 3-D Vision شاشة بتردد 120 هرتز.
ومن بين الموردين المعروفين الآخرين لنظارات العرض ثلاثي الأبعاد النشطة، شركتا EStar America وOptoma. وتنتج الشركتان نظارات ثلاثية الأبعاد متوافقة مع مجموعة متنوعة من التقنيات، بما في ذلك تقنية الترددات اللاسلكية (RF) وتقنية DLP Link وتقنية Bluetooth.
تقنية DLP ثلاثية الأبعاد
في عام 2007، قدمت شركة تكساس إنسترومنتس حلول معالجة الضوء الرقمي (DLP) ثلاثية الأبعاد المجسمة لمصنعي المعدات الأصلية، [ 23 ] ثم قدمت سامسونج وميتسوبيشي أول أجهزة تلفزيون DLP جاهزة ثلاثية الأبعاد، وجاءت أجهزة عرض DLP ثلاثية الأبعاد لاحقًا.
تستغل هذه الحلول ميزة السرعة الكامنة في جهاز المرايا الدقيقة الرقمية (DMD) لتوليد معدل تحديث عالٍ بشكل متسلسل للمشاهد اليسرى واليمنى المطلوبة للتصوير المجسم.
تعتمد تقنية DLP ثلاثية الأبعاد على خوارزمية SmoothPicture للتشويش ، وتستفيد من خصائص أجهزة عرض DMD الحديثة بدقة 1080p60. فهي تدمج صورتين يمين ويسار في إطار واحد باستخدام نمط رقعة الشطرنج ، ولا تتطلب سوى دقة 1080p60 القياسية للبث المجسم إلى التلفزيون. وتتمثل الميزة المزعومة لهذا الحل في زيادة الدقة المكانية، على عكس الطرق الأخرى التي تخفض الدقة الرأسية أو الأفقية إلى النصف.
تُرتّب المرايا الدقيقة في ما يُعرف بـ"تخطيط البكسل المعيني المُزاح" الذي يتكون من 960×1080 مرآة دقيقة، مُدارة بزاوية 45 درجة، مع وضع مراكزها في منتصف المربعات السوداء على رقعة الشطرنج. يستخدم جهاز DMD تقنية التذبذب الكامل للبكسل لعرض صورة 1080p كاملة على شكل صورتين بنصف الدقة في تسلسل سريع. يعمل جهاز DMD بمعدل تحديث مضاعف، أي 120 هرتز، ويتم عرض صورة 1080p كاملة على مرحلتين. في المرحلة الأولى، يتم عرض نصف صورة 1080p60 الأصلية فقط - وهي البكسلات التي تُقابل المربعات السوداء في نمط رقعة الشطرنج. في الإيقاع الثاني، يتم تحريك مصفوفة DMD ميكانيكيًا ("تتذبذب") بمقدار بكسل واحد، بحيث تصبح المرايا الدقيقة الآن في موضع كانت تشغله الفجوات سابقًا، ويتم عرض نصف آخر من الصورة - هذه المرة، البكسلات التي تتوافق مع المربعات "البيضاء". [ 24 ] [ 25 ]
ثم يتم توليد إشارة تزامن لمزامنة معدل تحديث الشاشة مع نظارات الغالق البلورية السائلة التي يرتديها المشاهد، باستخدام آلية خاصة بشركة تكساس إنسترومنتس تُسمى DLP Link. تحافظ DLP Link على التزامن عن طريق تضمين إطارات بيضاء سريعة الوميض خلال فترة إطفاء الشاشة ، والتي تلتقطها نظارات الغالق البلورية السائلة. [ 26 ]
تلفزيون بلازما
تتميز شاشات البلازما بسرعتها العالية، إذ تستخدم تقنية تعديل عرض النبضة للحفاظ على سطوع كل بكسل على حدة، مما يجعلها متوافقة مع تقنية العرض المتسلسل التي تعتمد على العدسات المزودة بمصراع. وتصل ترددات تشغيل البكسل في الشاشات الحديثة إلى 600 هرتز، وتتيح دقة ألوان تتراوح بين 10 و12 بت، مع 1024 إلى 4096 تدرجًا في السطوع لكل بكسل فرعي.
أطلقت شركة سامسونج للإلكترونيات أجهزة تلفزيون PDP ثلاثية الأبعاد في عام 2008، وهي طراز "PAVV Cannes 450" في كوريا وطراز PNAx450 في المملكة المتحدة والولايات المتحدة. تستخدم هذه الأجهزة نفس تقنية ضغط نمط رقعة الشطرنج المستخدمة في أجهزة تلفزيون DLP، ولكن بدقة عرض أصلية تبلغ 1360×768 بكسل فقط، وليس بدقة 720p القياسية للتلفزيون عالي الوضوح، مما يجعلها قابلة للاستخدام فقط مع جهاز كمبيوتر.
عرضت شركة ماتسوشيتا إلكتريك (باناسونيك) نموذجًا أوليًا لنظام "مسرح بلازما ثلاثي الأبعاد عالي الوضوح" في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2008. يتألف النظام من تلفزيون PDP بحجم 103 بوصة ، ومشغل أقراص بلو راي، ونظارات خاصة . ينقل النظام الجديد صورًا متداخلة بدقة 1080i60 للعينين اليمنى واليسرى، ويتم تخزين الفيديو على قرص بلو راي بسعة 50 جيجابايت باستخدام ترميز الفيديو متعدد العرض MPEG-4 AVC/H.264 .
شاشة LCD
في السابق، لم تكن شاشات الكريستال السائل (LCD) مناسبة تمامًا للعرض ثلاثي الأبعاد المجسم نظرًا لبطء استجابة البكسل . فقد كانت شاشات الكريستال السائل بطيئة في تغيير حالة الاستقطاب. ويدرك مستخدمو أجهزة الكمبيوتر المحمولة من أوائل التسعينيات جيدًا التشويه والضبابية التي تحدث عندما يتحرك شيء ما بسرعة تفوق قدرة شاشة الكريستال السائل على مواكبتها.
لا تُقاس تقنية شاشات الكريستال السائل (LCD) عادةً بعدد الإطارات في الثانية، بل بالوقت اللازم للانتقال من قيمة لون بكسل إلى أخرى. في الوضع الطبيعي، يُعرض معدل تحديث 120 هرتز لمدة 1/120 من الثانية (8.33 مللي ثانية) بفضل تقنية أخذ العينات والاحتفاظ ، بغض النظر عن سرعة إتمام شاشة LCD لانتقالات البكسل. مؤخرًا، أصبح من الممكن إخفاء انتقالات البكسل عن الأنظار باستخدام تقنية الإضاءة الخلفية الوامضة، وذلك بإطفاء الإضاءة الخلفية بين عمليات التحديث [ 27 ] لتقليل التشويش. تستخدم أجهزة تلفزيون LCD الحديثة، بما في ذلك أجهزة تلفزيون سوني وسامسونج ثلاثية الأبعاد المتطورة، إضاءة خلفية وامضة أو إضاءة خلفية ماسحة لتقليل التشويش ثلاثي الأبعاد أثناء استخدام نظارات الغالق.
الانسداد العلاجي المتناوب
في علاج ضعف البصر الناتج عن كسل العين وضعف الرؤية المركزي المتقطع ، تُستخدم أجهزة الكريستال السائل لتعزيز علاج انسداد العين. في هذه الحالة، يرتدي مريض كسل العين نظارات أو نظارات واقية مزودة بكريستال سائل قابلة للبرمجة إلكترونيًا بشكل مستمر لعدة ساعات أثناء أنشطته اليومية المعتادة. يشجع ارتداء الجهاز المريض، أو يجبره، على استخدام كلتا العينين بالتناوب، على غرار تغطية العين ، ولكن بتناوب سريع. الهدف هو التغلب على ميل المريض إلى حجب مجال رؤية العين الأضعف وتدريب قدرته على الرؤية الثنائية . تتميز هذه النظارات الواقية في الغالب بمعدل وميض أبطأ بكثير من نظارات العرض ثلاثي الأبعاد ذات الغالق النشط الأكثر شيوعًا.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "نظارات الغالق الكريستالي البلوريّ توفر عرضًا ثلاثي الأبعاد لمحاكاة الطيران" ، مجلة عرض المعلومات ، المجلد 2، العدد 9، سبتمبر 1986
- ↑ "تقنية الغالق النشط ثلاثي الأبعاد للتلفزيون عالي الوضوح" ، PhysOrg ، 25 سبتمبر 2009
- ↑ تحقيق: هل تُضمن تقنية العرض ثلاثي الأبعاد النشط في أجهزة التلفزيون؟ Digitalversus.com. 5 ديسمبر 2011. (أرشيف).
- ↑ بيرين، ديفيد (5 أكتوبر 2022). "صعود وسقوط أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد" . تاريخ الحاسوب .
- ↑أُرشف بتاريخ 16 مايو 2009 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
- ↑ زجاج مصراع ثلاثي الأبعاد عالمي مؤرشف في 26 أغسطس 2010، في آلة Wayback Machine .
- ↑ تداخل ثلاثي الأبعاد أثناء تشغيل نظارات الغالق
- ↑ فيديو عالي السرعة لتقنية nVidia LightBoost، يوضح حركة الإضاءة الخلفية الوامضة
- ↑ إضاءة خلفية بتقنية nVidia LightBoost
- 1 2 3 "إعلان معيار M-3DI" . panasonic.co.uk . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أبريل 2011 .
- 1 2 دي فيليس، جيان لوكا (31 أغسطس 2011). "Occhiali 3D: unico القياسي في الوصول!" . www.avmagazine.it (باللغة الإيطالية) . تم الاسترجاع في 13 مايو 2024 .
- ↑ هانافورد، كات (8 أغسطس 2011). "أخيرًا، تُوحّد الشركات المصنّعة معايير النظارات ثلاثية الأبعاد... معًا" . جيزمودو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2024 .
- ↑ HDfury مؤرشف بتاريخ 2013-06-04 في Wayback Machine (تم تنزيله في 25 يوليو 2013)
- ↑ تم أرشفة XPAND بتاريخ 28-07-2013 في Wayback Machine (تم تنزيله في 25 يوليو 2013)
- ↑ «الكشف عن أول لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد في العالم: تطوير مشترك بين سيجا وماتسوشيتا العالمية الشهيرة» (ملف PDF) . مجلة جيم ماشين . العدد 185. دار نشر أميوزمنت برس، 1 أبريل 1982. صفحة 30.
- ↑ لعبة SubRoc-3D ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو
- ↑ برنارد بيرون ومارك جيه بي وولف (2008)، قارئ نظرية ألعاب الفيديو 2 ، ص 158 ، تايلور وفرانسيس ، ISBN 0-415-96282-X
- ↑ "أرشيف منشورات ألعاب الأركيد - منشورات ألعاب الفيديو: سابروك-3D، سيجا" .
- ↑ "EyeFX 3D (الإصدار 2.30)" . Psillustrated.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-03-2011 .
- ↑ "مراجعة/معاينة لمحول تأثيرات العين ثلاثية الأبعاد من SplitFish لجهاز بلاي ستيشن 2 (PS2)" . Cheatcc.com. 26 يونيو 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2011 .
- ↑ "الأفضل لم يأتِ بعد: تقنية الأبعاد الثلاثية تستمر في التطور وتحظى بإعجاب الجمهور" مؤرشف في 19 فبراير 2012 في Wayback Machine ، 1 يناير 2010
- ↑ "سامسونج تصنع نظارات ثلاثية الأبعاد "الأخف وزناً في العالم" بالتعاون مع شركة سيلويت" ، 3 يناير 2011
- ↑ "تلفزيون ثلاثي الأبعاد - تلفزيون عالي الوضوح بتقنية DLP ثلاثية الأبعاد - مسرح منزلي ثلاثي الأبعاد - ثلاثي الأبعاد | DLP - شركة تكساس إنسترومنتس" . Dlp.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2011 .
- ↑ وودز، أندرو. "يتم عرض نصف وحدات البكسل في أول شاشات عرض ثلاثية الأبعاد فرعية في المنزل" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 9 أبريل 2011.
- ↑ "ماذا يُعرض على التلفزيون عالي الوضوح؟: نظرة على تقنية DLP، العدد 3" . Whatsonhdtv.blogspot.com. 26-07-2005 . تاريخ الاسترجاع: 30-03-2011 .
- ↑ "DLP Link" . شركة تكساس إنسترومنتس.
- ↑ مقال من موقع AnandTech، يذكر تقنية الإضاءة الخلفية LightBoost [ تمت إزالة الرابط ]
روابط خارجية
- Panasonic.com/3d – نظرة عامة على تقنية السينما ثلاثية الأبعاد ونظارات الغالق الكريستالي السائل
- مراجعة تقنية الرؤية ثلاثية الأبعاد - شرح ومراجعة تقنية الرؤية ثلاثية الأبعاد من إنفيديا
- التصوير المجسم
- شاشات الكريستال السائل
- التصوير ثلاثي الأبعاد
- نظارات
