قائد غواصة
لعبة Submarine Commander هي لعبة فيديو محاكاة لأجهزة أتاري 8 بت، من تأليف دين لوك ونشر شركة Thorn EMI Computer Software عام 1982.صدرت نسخة منها لجهاز VIC-20 من تطوير غاري يورك عام 1983 [ 2 ] ، ونسخة أخرى لجهاز Apple II من تطوير باتريك باكلاند في العام نفسه. [ 3 ] أُعيد إصدار نسخة أتاري عام 1985 على شريط كاسيت من إنتاج شركة Sparklers. أُعلن عننسخة لجهاز TI-99/4A [ 4 ] ، لكنها لم تُصدر إلا عام 1986 بعد أن اشترت جهة خارجية حقوقها.
تحاكي لعبة Submarine Commander عمليات غواصة ألمانية خلال الحرب العالمية الثانية . تدور أحداث اللعبة في البحر الأبيض المتوسط ، حيث يتعين على اللاعب تعقب عدد من قوافل الحلفاء ثم الاقتراب منها تحت الماء لمهاجمتها بطوربيداته . تتميز Submarine Commander بنظام اللعب في الوقت الفعلي : حيث تتزامن تحركات اللاعب مع تحركات قوافل العدو.
أسلوب اللعب

تبدأ اللعبة بعرض لوحة التحكم، حيث يعرض الجزء الأوسط المربع منها خريطة للبحر الأبيض المتوسط، مع تحديد موقعك الحالي بعلامة صليب بيضاء ومواقع سفن العدو بنقاط سوداء. [ 5 ] تُعرض تفاصيل الحالة المختلفة في المنطقتين المستطيلتين على جانبي الخريطة. [ 6 ] يتم التحكم في الحركة للأمام باستخدام مفاتيح الأرقام، 1 للسرعة البطيئة و9 للسرعة القصوى. على السطح، تتحرك الغواصة بسرعة أكبر لإعادة شحن بطارياتها وإمدادات الهواء . يوفر عصا التحكم تحكمًا في الاتجاه من خلال الدفات وأسطح الغوص . هذه عملية بطيئة، إذ يستغرق تدوير الغواصة 360 درجة وقتًا طويلاً حتى عند السرعة القصوى. [ 7 ]
يمكن التبديل بين ثلاثة أوضاع للشاشة الرئيسية في المنتصف: الخريطة، وشاشة السونار ، والمنظار . تبدأ المهمة عادةً بعرض الخريطة أثناء وجود الغواصة على السطح، ثم مطاردة إحدى القوافل. عند رصد إحداها، يُعلن ذلك بصوت رنين، فيُخفض اللاعب الغواصة إلى عمق الهجوم ويواصل الاقتراب باستخدام شاشة السونار. بمجرد اقتراب الغواصة من العمق المطلوب، يرفع المنظار ويهاجم السفن بالطوربيدات. يُظهر المنظار السفن إذا كانت على بُعد ميل واحد وكانت الغواصة على عمق يزيد عن 50 قدمًا . [ 8 ]
تضم القوافل أربعة أنواع من السفن: ناقلات النفط ، وسفن الشحن ، والمدمرات ، وزوارق الدورية . جميع السفن مُسلحة بمدفع واحد على الأقل ، وتُطلق النار على أي غواصة تطفو على السطح. إذا كانت الغواصة تحت الماء، تهاجمها المدمرات وزوارق الدورية، بينما تحاول ناقلات النفط وسفن الشحن الفرار. تُلحق الهجمات الناجحة أضرارًا بالسفينة، التي تُصلح نفسها ببطء مع مرور الوقت. تنتهي اللعبة عند نفاد الهواء، أو وصول هيكل السفينة إلى مستوى الضرر 9، أو نفاد الطوربيدات والوقود ، أو تدمير جميع القوافل. [ 9 ] بعد ذلك، تُحدد اللعبة نقاطًا بناءً على عوامل مختلفة. [ 10 ]
تتضمن اللعبة تسعة مستويات صعوبة ، تُغيّر عدد القوافل وتكوينها، بالإضافة إلى المواد الاستهلاكية. في المستوى الأدنى، توجد خمس قوافل، ويمتلك اللاعب 80 طوربيدًا، و250 وحدة وقود، وبطارية بسعة 70. أما في المستوى الأعلى، وهو المستوى 9، فتوجد 9 قوافل، و40 طوربيدًا، و140 وحدة وقود، وبطارية قابلة للشحن حتى 30. في المستويات من 7 إلى 9، قد يلزم استخدام أكثر من طوربيد واحد لإغراق سفينة. [ 11 ]
استقبال
منحتها مجلة Electronic Fun تقييمًا نادرًا بلغ 4 من 4، مشيرة إلى أنه على الرغم من تعقيد اللعبة إلا أنها كانت ممتعة للغاية، وأنه "عندما تصيب سفينة معادية، تشعر برغبة في القفز والتهليل". [ 12 ]
قام هوزيا باتلز بمراجعة اللعبة لصالح مجلة Computer Gaming World ، وذكر أن "هذه اللعبة ستنال إعجاب أولئك الذين يحبون رسومات وأصوات ألعاب الأركيد، ولكنهم يستمتعون أيضًا بروح ألعاب الحرب." [ 13 ]
منحتها شركة أنتيك مكانًا ضمن قائمة أفضل 10 ألعاب لعام 1982، واصفةً إياها بأنها "محاكاة متطورة للغاية مع متعة إضافية تتمثل في إثارة اللعب". [ 14 ] وكان تقييم مجلة هاي-ريس إيجابيًا للغاية، حيث قال: "لا شك في أن لعبة Submarine Commander هي لعبة Star Raiders تحت الماء!". [ 15 ]
ذُكرت اللعبة في مقال نُشر في مجلة نيو ساينتست يتناول دخول شركة ثورن إلى سوق ألعاب الفيديو، [ 16 ] ومقال مماثل في مجلة بيلبورد . [ 17 ]
تمت مراجعة النسخة المُعاد إصدارها من لعبة Sparklers ذات الميزانية المحدودة عام 1986 من قِبل مجلة Computer Gamer ، التي منحتها تقييم "العملاق الأحمر" على مقياسها النجمي. [ 18 ] وحصل الإصدار الذي طال انتظاره على جهاز TI-99 على تقييم A. [ 19 ]
إرث
منح استطلاع أجرته مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" عام 1993 لألعاب الحرب لعبة " قائد الغواصة" نجمة واحدة من أصل خمس نجوم، واصفة إياها بأنها "مبتكرة في وقتها، لكنها الآن لا تقدم شيئًا يُذكر للاعبي ألعاب المحاكاة". [ 20 ]
أشارت مراجعة نُشرت عام ٢٠٠٩ إلى أن " لعبة Submarine Commander قد جلبت لصناعة ألعاب الفيديو ما فعلته لعبة Eastern Front 1941 ؛ أي جعل الكمبيوتر وسيلة منفصلة عن ألعاب الطاولة التقليدية. ومع ذلك، أضافت Submarine Commander بُعدًا جديدًا يتمثل في الانغماس في عالم ثلاثي الأبعاد، وهو ما يُعد نقلة نوعية مقارنةً بالعديد من ألعاب إطلاق النار ذات التمرير الجانبي." [ ٢١ ] وأشار مراجع آخر إلى أنها "إحدى أكثر الألعاب تعقيدًا التي أُنتجت لجهاز VIC-20." [ ٢٢ ]
إصدار TI-99/4A
بعد أن أعلن ثورن عن إصدار TI، أعلنت شركة تكساس إنسترومنتس عن إصدارها ثم انسحبت سريعًا من سوق الحواسيب المنزلية. [ 23 ] حصلت شركة تينكس كمبيوتر إكسبريس من ميشاواكا، إنديانا، على حقوق الألعاب عام 1986 وأصدرت الألعاب الثلاث على قرص في حزمة واحدة. كما قام هوارد غرينبيرغ، موزع منتجات TI، ببيعها في المملكة المتحدة بنفس الصيغة بدءًا من ديسمبر 1986. [ 24 ] [ 25 ]
مراجع
الاقتباسات
- ↑ هاج، جيمس. "القائمة العملاقة لمبرمجي الألعاب الكلاسيكية" .
- ↑ "ألعاب المعارك" . مجلة الحوسبة! : 285. سبتمبر 1983.
- ↑ "العب Submarine Commander عبر الإنترنت على أجهزة أبل" . غرفة ألعاب Vizzed Retro .
- ^ "ألعاب WCES" . عالم المعلومات : 37. 31 يناير 1983.
- ↑ دليل 1982 ، ص 4.
- ↑ الدليل 1982 ، الصفحات 6-8.
- ↑ دليل 1982 ، ص 12.
- ↑ الدليل 1982 ، ص 5.
- ↑ دليل 1982 ، ص 10.
- ↑ دليل 1982 ، ص 11.
- ↑ الدليل 1982 ، ص 9.
- ↑ سالم، والتر (يناير 1983). "قائد الغواصة" (ملف PDF) . الترفيه الإلكتروني : 72-73 . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2015.
- ↑ باتلز، هوزيا (مارس–أبريل 1983). "مراجعات موجزة". عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 1، العدد 9. ص 43.
- ↑ دوبيرمان، ديفيد (مايو 1983). "Antic Pix Ten Again" . Antic .
- ↑ وودينغ، جيم (نوفمبر 1983). "طيار طائرة جامبو، قائد غواصة" . عالي الدقة : 20.
- ↑ برايان، جيني (16 ديسمبر 1982). "الترفيه على الشاشة" . مجلة نيو ساينتست : 758.
- ↑ ليختمان، إيرف (22 مايو 1982). "ثورن-إي إم آي ستسوق ألعاب الفيديو" . بيلبورد . ص 68.
- ↑ "قائد الغواصة" . مجلة ألعاب الكمبيوتر : 20 أكتوبر 1986.
- ↑ كولون، جون (نوفمبر 1986). "تحدٍ بحري" (ملف PDF) . MICROpendium : 44، 47.
- ↑ بروكس، إم. إيفان (أكتوبر 1993). "كتاب بروكس لألعاب الحرب: 1900-1950، RZ" . عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 144-148 . تاريخ الاسترجاع: 26 مارس 2016 .
- ↑ "إحدى أوائل ألعاب محاكاة الغواصات الحقيقية التي غزت سوق ألعاب الفيديو" . جيم سبوت . 7 يناير 2009.
- ↑ سي، بن (29 أغسطس 2008). "قائد الغواصة" . ريترو غيمر .
- ↑ "انسحاب شركة TI يترك سوق الحواسيب المنزلية لشركة كومودور" . صحيفة ساراسوتا هيرالد تريبيون - 1 نوفمبر 1983. ص 5ب.
- ↑ "حرب الكمبيوتر (المعروفة أيضًا باسم ألعاب الحرب)" . TI99ers .
- ↑ شو، ستيفن (صيف 1986). "إصدار ألعاب ثورن إي إم آي" . تايمز (13).
فهرس
- قائد الغواصة: تعليمات الاستخدام . ثورن-إي إم آي. 1982.
- ألعاب الفيديو لعام 1982
- ألعاب كمبيوتر أتاري 8 بت
- ألعاب VIC-20
- ألعاب فيديو Thorn EMI
- ألعاب فيديو لمحاكاة الغواصات
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب الفيديو الفردية
