سوبر دبل دراجون
| سوبر دبل دراجون | |
|---|---|
فن الغلاف لأمريكا الشمالية من تصميم جريج وينترز. | |
| المطور(ون) | تكنوس اليابان |
| الناشر(ون) |
|
| المدير(ون) | مونيكي إبينوما أتسويوكي نيشيزاوا |
| المبرمجون | تيروهيرو مايدا جيني فوكوهارا ناريتاكا نيشيمورا |
| الملحن(ون) | كازوناكا ياماني |
| مسلسل | التنين المزدوج |
| المنصة(المنصات) | سوبر نينتندو |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | اضربهم |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Super Double Dragon [b] هي لعبة قتال جانبيةتم إصدارها لنظام Super Nintendo Entertainment System في عام 1992. ونشرتها شركة Tradewest في أمريكا الشمالية ومنطقة PAL وشركة Technōs Japan في اليابان. Super Double Dragon هي لعبة وحدة التحكم الرابعة في سلسلة Double Dragon التي طورتها شركة Technōs Japan، بعد Double Dragon III: The Sacred Stones لنظام NES . لم يتم إصدار اللعبة في صالة الألعاب وتم صنعها خصيصًا للسوق المحلية.
في عام 2018، أعادت شركة Tommo إصدار نسخة يابانية محسنة قليلاً، Return of Double Dragon ، في اليابان وتحت علامتها التجارية Retroism في أمريكا الشمالية. [1] [2] وعلى الرغم من ترخيصها رسميًا، فإن هذا الإصدار مضمون للعمل فقط على أجهزة الطرف الثالث.
طريقة اللعب

كما هو الحال مع الأجزاء السابقة من السلسلة، يتولى اللاعب السيطرة على الفنانين القتاليين بيلي وجيمي في قتالهما ضد عصابة Shadow Warriors. والهدف هو المضي قدمًا في كل مرحلة وهزيمة جميع الأعداء، بما في ذلك أحد الزعماء. تتكون اللعبة من سبع مراحل، والتي تتضمن كازينو ومطارًا ودوجو للفنون القتالية ومعركة فوق شاحنة متحركة وحي فقير في المدينة وغابة ومخبأ الزعيم.
بالإضافة إلى أزرار اللكمة والركل والقفز، أصبح لدى اللاعب الآن زر حماية لصد الهجمات. إذا قام اللاعب بتوقيت زر الحماية بشكل صحيح، فلن تتمكن شخصيته من الدفاع ضد لكمة العدو فحسب، بل يمكنه أيضًا وضع أعداء معينين في قبضة الذراع، مما يجعل العدو عرضة لهجمات متتالية. لا تعمل قبضة الذراع إلا على ويليامز وروبر وستيف وجاكسون والأخوين تشين. يوجد أيضًا مقياس "قوة التنين" أسفل مقياس الحياة، والذي يمكن للاعب ملؤه بالضغط باستمرار على الزرين L أو R. أثناء ملء المقياس، يمكن للاعب تنفيذ هجمات خاصة تختلف حسب مقدار القوة التي جمعها اللاعب، والتي تتضمن ركلة إعصار طائرة. إذا تم ملء مقياس القوة بالكامل، فستكتسب هجمات اللاعب العادية قوة إضافية لفترة محدودة.
Super Double Dragon هي إحدى الألعاب القليلة في السلسلة حيث تم التمييز بين بطلي بيلي وجيمي لي، ليس فقط في تصميمات شخصياتهما داخل اللعبة (حيث تم منح الأخوين تسريحات شعر مختلفة)، ولكن أيضًا في قدراتهما القتالية. على وجه الخصوص، تتمتع الشخصيتان بلكمات أساسية مختلفة (في Return of Double Dragon ، تختلف ركلة جيمي الدائرية أيضًا).
الشخصيات
- بيلي لي ( Birī Rī ،ビリー・リー) - شخصية اللاعب رقم 1. خبير في رياضة سو سيتسو كين الجنوبية (南派双截拳، Nanha Sōsetsuken ) ، والتي تتخصص في خفة الحركة والمرونة. يحتفظ بيلي بتصميمه الأساسي من إصدارات NES من الألعاب السابقة (الشعر الأحمر والزي الأزرق).
- جيمي لي (ジミー・リー, Jimī Rī ) - شخصية اللاعب 2. خبير في لعبة So-Setsu-Ken الشمالية (北派双截拳, Hokuha Sōsetsuken ) ، والتي تعطي الأولوية للقوة. أصبح لدى جيمي الآن تسريحة شعر أشقر مسطحة في الجزء العلوي من رأسه لتمييزه عن بيلي (في الألعاب السابقة، تم تصوير جيمي بشكل مختلف فقط في المشاهد السينمائية والفنون الترويجية).
- ويليامز (ウィリアムス, Wiriamusu ) وروبر (ローパー, Rōpā ) - نوعان شائعان من الأعداء في اللعبة. يتمتع ويليامز بشعر أشقر غريب ويرتدي سترة صفراء مع بنطال مموه، بينما يتمتع روبر بشعر أسود مع وشاح مربوط حول رأسه ويرتدي سترة وبنطالًا أبيضين. في بعض الأحيان يأتيان مسلحين بجميع أنواع الأسلحة، والتي يمكن للاعب استخدامها.
- بيكر (ベイカー, Beikā ) - نوع آخر شائع من الأعداء مسلح دائمًا بشفرات داو مزدوجة . تتضمن هجماته ضربات سيف واحد ودورانًا يشبه دوران المروحية . على عكس الأعداء الآخرين، لا يمكن نزع سلاحه عند إسقاطه. أيضًا، على عكس الأسلحة الأخرى، لا يمكن الحصول على السيوف.
- جيف (ジェフ, Jefu ) - زعيم فرعي متكرر يظهر في المراحل المبكرة. إنه نسخة مبدلة من بيلي لي ببشرة أغمق وملابس خضراء، وبالتالي لديه معظم التقنيات نفسها (بما في ذلك ركلة الإعصار).
- ستيف (スティーブ, Sutību ) - رئيس المهمة 1. أستاذ فنون قتالية يرتدي بدلة ويتخصص في الركلات. يظهر مرة أخرى كرئيس فرعي في المراحل اللاحقة.
- جاكسون (ジャクソン, جاكسون ) - رئيس المهمة 2. بطل ملاكمة سابق للوزن الثقيل. يظهر مرة أخرى كرئيس فرعي في المراحل اللاحقة.
- تشين رون فو (チェン・ロン・フー, Chen Ron Fū ) وتشين رون بيو (チェン・ロン・ピョウ, Chen Ron Pyou ) - زعماء المهمة 3. أستاذان توأمان في الفنون القتالية يديران صالة ألعاب رياضية كينبو في الحي الصيني. لديهما القدرة على الإمساك بركلات اللاعب ولف ساقه. رون فو (في السترة الصفراء) متخصص في الركلات، بينما رون بيو (في السترة الحمراء) متخصص في اللكمات. يدعي رون فو أنه وشقيقه هما التنينان المزدوجان الحقيقيان.
- McGuire (マ ッ ク ガ イ ア، Makkugaia ) - رئيس المهمة 5. رجل سمين يشبه المهرج يمكنه صد الهجمات بمعدته.
- كارليم ( كاريمو ) - زعيم المهمة 6. حارس البوابة العملاق لمخبأ العدو. تقنيته الخاصة هي الركلة الوسطى التي يخشاها رفاقه باسم "ساق الموت" .
- دوق (デ ュ ー ク, ديوكو ) - الرئيس الأخير الذي يستخدم أسلوب الفنون القتالية المبهرج.
تطوير
نشر مونيكي إيبينوما، الذي عمل كمصمم رئيسي للعبة سوبر دوبل دراجون ، تعليقًا حول مشاركته في تطوير اللعبة في عام 2004، حيث أوضح خططه الأصلية للعبة التي لم يتمكن من تحقيقها بالكامل بسبب قيود الوقت. كان من المفترض أن تتميز اللعبة بمشاهد قصيرة قبل معارك الزعماء وبين المراحل، بالإضافة إلى تسلسل نهاية كامل، على النقيض من عدم وجود حبكة داخل اللعبة في الإصدار التجاري (حيث لا يتم تقديم أي تفسير لسبب قتال بيلي وجيمي لي للعدو). كانت الحبكة ستشمل بيلي وجيمي لي للتحقيق في منظمة إجرامية تُعرف باسم Shadow Warriors بعد اختفاء العديد من فناني الدفاع عن النفس المحليين، وفي النهاية يواجهون وجهاً لوجه زعيمهم ديوك، الذي كان من المفترض أن يُكشف أنه كان صديق طفولة للأخوين لي. كان من المفترض أيضًا أن تظهر شخصية ماريان في اللعبة كشرطية تساعد الأخوين لي (وهي المهنة التي كانت لديها في الكتاب الهزلي Double Dragon والمسلسل المتحرك الذي تم إنتاجه في ذلك الوقت). على الرغم من أن ماريان لا تزال مذكورة في دليل التعليمات ووصف العبوة، إلا أنها لم تظهر أبدًا في إصدار البيع بالتجزئة من اللعبة. بالإضافة إلى المشاهد السينمائية، كان من المفترض أن تحتوي بعض المراحل على المزيد من الفخاخ والعقبات، وكان من المفترض أن يكون هناك رئيس إضافي بعد هزيمة ديوك. [3]
تتميز لعبة Return of Double Dragon بالعديد من الاختلافات المهمة عن لعبة Super Double Dragon : تم خلط موضوع العنوان ومعظم الموسيقى الخلفية (على سبيل المثال، يتم تشغيل موضوع المهمة 1 من لعبة Super Double Dragon أثناء المهمة 4 في لعبة Return of Double Dragon ) ويمكن للاعب تنفيذ بعض الإجراءات التي لا يمكن القيام بها في لعبة Super Double Dragon (مثل استعادة بوميرانج بعد رميها أو ضرب الخصم أكثر من مرة متتالية بركلة الإعصار). كما يختلف وضع العدو في كلا الإصدارين، وتحدث الأسلحة مثل السكاكين والقنابل الحارقة ضررًا أقل في لعبة Return of Double Dragon . ليست لكمات جيمي سريعة، لكنها تضرب بقوة أكبر، ويتم تنفيذ ركلته الدائرية بشكل أسرع من بيلي. هناك أوقات يركع فيها الأعداء بشكل عشوائي، خاصة عندما يحاول بيلي أو جيمي إنهاء مجموعة من الضربات، مما يجعلهم يتفادون الهجوم. وكلما زادت الصعوبة، سيفعل الأعداء ذلك بشكل متكرر. تتميز المهمة النهائية أيضًا بمستويين إضافيين قبل المعركة النهائية. يتضمن Return of Double Dragon أيضًا وضعًا اختياريًا يسمح للاعبين بتعديل مستوى صعوبة اللعبة وزيادة الاعتمادات الإضافية والاستماع أيضًا إلى موسيقى اللعبة والمؤثرات الصوتية.
استقبال
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | |
| سوق البرمجيات الحالي | 8/12 [5] |
| لوحات التحكم + | 85% [6] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 79/100 [7] |
| جيم فان | 193/200 [8] |
| جيم برو | 17.5/20 [9] |
| لوحة التحكم | 80% [10] |
| نينتندو لايف | |
| نينتندو باور | 13.6/20 [12] |
| اللاعب الأول | 69% [13] |
| سوبر بلاي | 68% [14] |
| ألعاب الفيديو (DE) | 53% [15] |
| يتحكم | 72% [16] |
| قوة-إن | 70/100 [17] |
| اللعب بالقوة | 48% [18] |
| سوبر أكشن | 90% [19] |
| سوبر برو | 61/100 [20] |
هذا القسم يحتاج إلى التوسعة ، يمكنك المساعدة بإضافة المزيد إليه. ( أغسطس 2023 ) |
صنف موقع IGN اللعبة في المرتبة 92 ضمن "أفضل 100 لعبة SNES على الإطلاق". [21]
ملحوظات
مراجع
- ^ "16 بت". Tommo – اليابان (باللغة اليابانية). Tommo . تم الاسترجاع في 3 مارس 2020 .
- ^ "عودة التنين المزدوج". Retroism . تم الاسترجاع في 3 مارس 2020 .
- ^ リ タ ー ン ・ オ ブ ・ 双截龍 真 の ス ト ー リ ・ (باللغة اليابانية).
- ^ سميث، جيفري دوغلاس. "تقييم سوبر دوبل دراجون". AllGame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 4 يوليو 2015 .
- ^ مسو (يونيو 1993). "الثنائي الجهنمي". Aktueller Software Market (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2021 .
- ^ مورغان؛ هوميروس. "التنين المزدوج الخارق". لوحات المفاتيح + . رقم 15. ص 122-123 . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2021 .
- ^ راند، بول؛ أنجلين، بول (يناير 1993). "التنين المزدوج الخارق". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . رقم 134. ص 82-83 . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2021 .
- ^ Skid; Brody (أكتوبر 1992). "Viewpoint". GameFan . المجلد 1، العدد 1. ص 6-7 . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2021 .
- ^ Boogie Man (أغسطس 1992). "Super Double Dragon". GamePro . رقم 37. ص 54-55 . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2021 .
- ^ Trazom; J'm Destroy (ديسمبر 1992). "Super Double Dragon". Joypad (بالفرنسية). رقم 14. ص 136-137 . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2021 .
- ^ أونيل، جيمي (1 أكتوبر 2009). "مراجعة لعبة Super Double Dragon (SNES)". نينتندو لايف . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2021 .
- ^ روب؛ جورج (أكتوبر 1992). "Now Playing". Nintendo Power . المجلد 41. ص 102-105 . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2021 .
- ^ إيجي. "التنين المزدوج الخارق". اللاعب الأول (بالفرنسية). العدد 31. ص 6-7 . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2021 .
- ^ "Super Double Dragon". Super Play Gold . 1993. ص. 65. تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2021 .
- ^ Knauf, Andreas (ديسمبر 1992). "Super Double Dragon". ألعاب الفيديو (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2021 .
- ^ "Super Double Dragon". Control . رقم 8. ص 75. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2021 .
- ^ كريس (يناير 1993). "Super Double Dragon". N-Force . رقم 7. ص 92-93 . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2021 .
- ^ "التنين المزدوج". Power Play (باللغة الألمانية). يناير 1993. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2021 .
- ^ O'Connor, Frank; Kirrane, Simon (January 1993). "Super Double Dragon". Super Action . رقم 4. ص. 16-19 . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2021 .
- ^ بات، رايان (ديسمبر 1992). "Super Double Dragon". Super Pro . رقم 1. ص 28. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2021 .
- ^ "أفضل 100 لعبة SNES على الإطلاق". IGN . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2021 .
روابط خارجية
- سوبر دبل دراجون في موبي جيمز
- الصفحة الرئيسية ليوشيهيسا كيشيموتو، مخرج سلسلة Double Dragon محفوظ في 13 أغسطس 2021، على موقع Wayback Machine
- سوبر دوبل دراجون: القصة الحقيقية
- عودة التنين المزدوج في لعبة كوماندر
