لعقات حلوة
لعبة "سويت ليكس" ، المعروفة باسم "أوكاشي دايساكوسين " في اليابان و " تشوكو -كيد" في أوروبا، هي لعبة أركيد تعمل بقطع النقود المعدنية، صدرت عام 1981 ، من تطوير ونشر شركة نامكو . يستخدم اللاعبون مطرقة مغطاة بالإسفنج لضرب وحوش الكعك الثمانية "بيوكوتان" التي تظهر من الثقوب الملونة الموجودة على الجهاز. تُمنح النقاط عند ضربها، وتزداد سرعة اللعبة تدريجيًا حتى ينتهي الوقت المحدد. ضرب 40 "بيوكوتان" يزيد الوقت بمقدار 15 ثانية.
صُممت لعبة "سويت ليكس " من قِبل المصمم الميكانيكي يوكيو إيشيكاوا من شركة نامكو، استجابةً لتزايد ألعاب "صائدي الخلد" في مراكز الترفيه اليابانية. تمحورت اللعبة حول الكعك والمعجنات لتمييزها عن الألعاب المشابهة وجذب النساء، اللواتي يُفضلن تناول الحلويات. وهي أول لعبة أركيد تستخدم شاشة LCD لعرض نقاط اللاعب ومؤقت العد التنازلي.
حققت لعبة Sweet Licks نجاحًا واسعًا، وتُعتبر لعبةً مؤثرةً وهامةً في صناعة ألعاب الأركيد، إذ ألهمت شركات تصنيع أخرى لإنتاج ألعاب مماثلة، لتصبح سوقًا ضخمةً ومتناميةً في السنوات اللاحقة. أشاد النقاد باللعبة لأسلوبها المرح، وبساطة أسلوب اللعب، وتصميمها الجذاب. وقد شجعت هذه اللعبة شركة Namco على إنتاج ألعاب مماثلة لاحقًا، مثل Gator Panic عام 1989.
أسلوب اللعب
لعبة Sweet Licks هي لعبة أركيد تعتمد على نظام الجوائز، وتتميز بطابع الكعك. [ 1 ] يستخدم اللاعبون مطرقة إسفنجية لضرب ثمانية "بيوكوتان" تخرج من فتحات ملونة مختلفة في الجهاز. [ 2 ] [ 3 ] الهدف هو ضرب أكبر عدد ممكن من "بيوكوتان" قبل انتهاء العد التنازلي، والذي يظهر على شاشة LCD في الجهاز. ضرب 40 "بيوكوتان" يزيد الوقت بمقدار 15 ثانية، مما يسمح بتسجيل نقاط إضافية. [ 3 ] تزداد سرعة "بيوكوتان" مع تقدم اللعبة. [ 4 ] بمجرد انتهاء الوقت، تنتهي اللعبة، ويُحدد أداء اللاعب من خلال ضوء وامض على الجهاز.
التطوير والإصدار

كانت لعبة " موجورا تايجي " أول لعبة من نوع " صائد الخلد " ، وقد أصدرتها شركة "توجو" ، المتخصصة في تصنيع وتصميم ألعاب الأركيد الكهروميكانيكية ، عام 1975. [ 5 ] وأصبحت ثاني أعلى لعبة أركيد كهروميكانيكية تحقيقًا للأرباح في اليابان عامي 1976 و 1977 ، بعد لعبة سباق السيارات الشهيرة "إف-1" من إنتاج شركة "نامكو" في كلا العامين. [ 6 ] [ 7 ]
صُممت لعبة Sweet Licks على يد يوكيو إيشيكاوا، مصمم ميكانيكي في شركة الألعاب اليابانية نامكو . [ 8 ] بدأت نامكو، التي كانت تتجه نحو إنتاج ألعاب الفيديو في صالات الألعاب بعد نجاح ألعاب مثل Galaxian و Pac-Man ، تلاحظ ازدحام صالات الألعاب في اليابان بألعاب "صائد الخلد"، حيث يستخدم اللاعبون مطرقة إسفنجية لضرب حيوانات الخلد البلاستيكية التي تخرج من الجهاز. [ 9 ] وللاستفادة من شعبيتها، بدأت نامكو العمل على لعبة مماثلة ذات طابع مميز لتمييزها عن الألعاب الأخرى المشابهة. [ 9 ]
صُممت لعبة Sweet Licks في الأصل من قِبل شركة TOGO، التي أطلقت عليها اسم Mole Attack . اشترت شركة Namco حقوق اللعبة وأعادت تصميمها. [ 10 ] تتمحور اللعبة حول الكعك والمعجنات لجذب النساء، إذ يُفضلن تناول الحلويات. [ 9 ] [ 2 ] استخدمت اللعبة شاشة LCD لعرض نقاط اللاعب، لتكون بذلك أول لعبة أركيد تستخدم هذا المفهوم. [ 2 ] تعمل شخصيات Pyokotan الثمانية بواسطة مغناطيس كهروميكانيكي، يتكون من ملف لولبي يعمل بواسطة جهاز الأركيد وعمود معدني لتحريكها لأعلى ولأسفل؛ وقد استُخدم هذا المفهوم لتقليل معدل أعطال الجهاز. [ 2 ]
صدرت لعبة Sweet Licks في اليابان في أبريل 1981. [ 11 ] بلغ ارتفاع الجهاز 61 بوصة، وعرضه 45 بوصة، وعمقه 43 بوصة. عرضت شركة نامكو، قسم أمريكا الشمالية، اللعبة في معرض Amusement Operator's Expo التجاري لعام 1982، الذي أقيم في فندق حياة ريجنسي في شيكاغو، إلينوي ، حيث أعيد تسميتها إلى Sweet Licks . [ 12 ] [ 1 ] صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في أبريل 1982. [ 13 ] وأعيد إصدارها لاحقًا في نفس العام في الدول الأوروبية باسم Choco-Kid ، وهو الاسم الذي استُخدم في الأصل على غلاف النسخة اليابانية.
استقبال
حققت لعبة Sweet Licks نجاحًا كبيرًا في صالات الألعاب، وكانت بمثابة مفاجأة سارة لشركة نامكو. لاقت اللعبة رواجًا واسعًا بين العائلات والنساء بفضل طابعها المرح، وأصبحت من الألعاب الأساسية في مراكز الترفيه اليابانية. وقد دفع نجاحها شركة نامكو إلى إنتاج العديد من ألعاب الجوائز المشابهة في السنوات اللاحقة، مثل Gator Panic (1989). تُعتبر هذه اللعبة من الألعاب المؤثرة في صناعة ألعاب الصالات، وذلك بفضل فكرتها الفريدة التي ألهمت شركات تصنيع أخرى لتبني أفكار مماثلة. [ 14 ]
حظيت لعبة Sweet Licks بإعجاب النقاد. فقد وصفتها مجلة Joystik ، التي غطت مشاركة اللعبة في معرض Amusement Operator's Expo التجاري عام 1982، بأنها من أغرب الألعاب المعروضة، وذلك لفكرتها الغريبة وأسلوب لعبها غير المألوف، والذي وصفوه بأنه "غريب للغاية". [ 12 ] وأشادت مجلة Cash Box باللعبة لتصميمها الملون، وطابعها المرح، ومحاولتها جذب الأطفال والعائلات، وهو ما أعجبهم لتميزها عن غيرها من الألعاب الميكانيكية في ذلك الوقت. [ 1 ] وعلقت شركة Advanced Computer Entertainment على إرث اللعبة وأهميتها في سوق ألعاب الجوائز، قائلةً إن أسلوب لعبها البسيط والسريع في الوقت نفسه لفت انتباه الشركات الأخرى ودفعها لإنتاج أجهزة مماثلة، لدرجة أن صالات الألعاب في اليابان بدأت تُقلل من تركيزها على ألعاب الفيديو وتزيد من تركيزها على أجهزة "الجديدة" المشابهة. [ 14 ] وصفها جوليان ريجنال من موقع CU Amiga بأنها "أفضل آلة ألعاب على الإطلاق" في تغطيته لألعاب العملات المعدنية الكهروميكانيكية في أوائل الثمانينيات، وكتب أن طبيعتها البسيطة والجذابة في الوقت نفسه، وأسلوب لعبها "الرائع"، وتصميمها اللطيف بشكل عام، جعلتها واحدة من أبرز الألعاب الميكانيكية في تلك الحقبة. [ 4 ]
في مقال استعادي نُشر عام ٢٠١٢، أشادت صحيفة "لايف دور نيوز" اليابانية باللعبة لمحاولتها جذب النساء والعائلات بأسلوبها المرح وبساطة أسلوب اللعب، وهو ما يُعدّ مقارنة جذرية بالموجة الكبيرة من ألعاب "سبيس إنفيدرز" التي اجتاحت مراكز الألعاب قبل بضع سنوات. [ ١٥ ] كما أشادت "لايف دور " بتصميم جهاز الألعاب المميز وجودة تصنيعه، قائلةً إنه مصمم بشكل جيد وخالٍ من العيوب التي كانت موجودة في ألعاب ميكانيكية أخرى من تلك الحقبة. [ ١٥ ] وأضافت الصحيفة أن اللعبة كانت ستحقق نجاحًا كبيرًا لو صدرت في الوقت الحاضر، نظرًا لنجاح ألعاب الاسترداد في صالات الألعاب في السنوات اللاحقة. [ ١٥ ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ اليابانية :おかし大作戦، الإنجليزية : معركة الحلويات المضحكة
مراجع
- 1 2 3 "معدات جديدة - لعبة خفيفة الظل" . كاش بوكس . 24 أبريل 1982. ص 39. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2020 .
- 1 2 3 4 "おかし大作戦 (1981)" (باللغة اليابانية). بانداي نامكو للترفيه . 2005 مؤرشفة من الأصلي في 8 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2020 .
- 1 2 "نشرة ترويجية لمبيعات سويت ليكس" . نامكو أمريكا . 1982. الصفحات 1-4 . مؤرشفة من الأصل في 25 مارس 2019. تم الاطلاع عليها في 19 فبراير 2020 .
- 1 2 ريجنال، جوليان (مايو 1990). "ألعاب الأركيد" . سي يو أميغا . العدد 3. المملكة المتحدة. ص 87. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2020 .
- ↑ "تاريخ آلات التسلية في السبعينيات" (ملف PDF) . جمعية آلات التسلية والتسويق اليابانية (JAMMA) (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 11 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2021 .
- ↑ "本紙アンケー 〜 ト調査の結果 (アケドゲム機)" [ استبيان ورقي: نتائج المسح (آلات ألعاب الأركيد) ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 65. Amusement Press, Inc. 1 فبراير 1977. ص. 2.
- ↑ "結果ベスト3" [ أفضل 3 نتائج ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 90. Amusement Press, Inc. 15 فبراير 1978. ص. 2.
- ↑ ""『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまでقد يستغرق الأمر أكثر من 40 يومًا. المزيد من المعلومات "" دن فاميكوجامير 14 سبتمبر 2018. مؤرشفة من الأصلي في 14 يناير 2020. تم الاسترجاع 19 فبراير 2020 .
- كتيب لعبة نامكو إليميشا دايهاكا 1 2 3. اليابان: فيكتور إنترتينمنت . 24 يوليو 1996.
- ↑ "مشروع مشترك بين نامكو وتوغو اليابان" (ملف PDF) . اليابان: دار النشر الترفيهية. مجلة آلات الألعاب. 1 يونيو 1987. ص 22. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2020 .
- ^ “弊社商品の保守対応終了について” (PDF) . بانداي نامكو للترفيه . يناير 2016 مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 14 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2020 .
- 1 2 فيليبس، سكوت (سبتمبر 1982). "ظهور الفيديو لأول مرة : تقرير عن معرض مشغلي الألعاب الترفيهية" . المجلد 1، العدد 1. جويستيك. الصفحات 30-31 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2020 .
- ↑ معدات المصنعين . صندوق النقد . 20 نوفمبر 1982. ص 63. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2020 .
- 1 2 "ألحان حلوة" . العدد 29. المملكة المتحدة : إيماب . شركة أدفانسد كمبيوتر إنترتينمنت. فبراير 1990. ص 23. تاريخ الاسترجاع: 18 فبراير 2020 .
- 1 2 3 شيميزو ، ساشا (18 يونيو 2012). "" [懐 か し い ゲ ー ム 特 集 ] 「 お か し 大 作 戦」 " . أخبار لايفدور (باللغة اليابانية). شركة لاين . مؤرشفة من الأصلي في 19 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2020 .
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- الألعاب والرياضات التي تم إدخالها في عام 1966
- ألعاب نامكو للاسترداد
