حكايات القلوب
لعبة Tales of Hearts [ b ] هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت لجهاز نينتندو دي إس في اليابان ولجهاز بلاي ستيشن فيتا عالميًا. وهي الإصدار الرئيسي الحادي عشر [ 5 ] في سلسلة Tales ، من تطوير استوديو نامكو تيلز ونشر شركة بانداي نامكو جيمز . صدرت نسخة DS الحصرية لليابان بإصدارين: "إصدار الأنمي" الذي يضم مشاهد سينمائية من إنتاج برودكشن آي جي ، و"إصدار فيلم الرسوم المتحركة" الذي يضم مشاهد سينمائية بتقنية CGI من تصميم شيروغومي . أُعيد إنتاج اللعبة، Tales of Hearts R [ c ] ، على جهاز فيتا في مارس 2013، ثم صدرت لاحقًا في المناطق الغربية في نوفمبر 2014.كما نُقلت Hearts R إلى نظام iOS وصدرت في اليابان في أكتوبر 2013، إلا أنها سُحبت من متجر التطبيقات في 31 مارس 2016، وبالتالي لم تعد متاحة للتنزيل. [ 6 ] طُوّرت Hearts R بواسطة سفنث كورد، وضمت فريق عمل من استوديوهات بانداي نامكو.
تتبع اللعبة الشخصية الرئيسية، كور ميتيور، بعد أن يكتشف امرأة تُدعى كوهاكو هارتس وشقيقها هيسوي بالقرب من مسقط رأسه. عندما تتعرض كوهاكو لهجوم من خصم غامض يُدعى إنكاروز وتُصاب بوحش يُسمى زيروم، يحاول كور علاجها باستخدام سلاحه القديم سوما، المصمم خصيصًا لمحاربة زيروم. خلال هذه العملية، يُحطم كور جوهر كوهاكو، سبيريا، الذي يُمثل قلبها ومشاعرها، ويُبعثر شظاياه في أرجاء العالم. ينطلق كور برفقة هيسوي في رحلة مع كوهاكو لاستعادة سبيريا. اسم اللعبة المميز ، وهو مفهوم شائع في سلسلة Tales ، هو Kokoro to deau RPG (心と出会うRPG ، أي "لقاء بين قلوب RPG") . يُمثل هذا الاسم الفكرة المحورية للعبة، وهي اتحاد قلوب الناس للتغلب على الصعاب. إلى عن على هارتس آر ، تم إنشاء مشاهد قصة إضافية وتم تغيير اسم النوع إلى Aratana kokoro إلى deau RPG (新 た な心 と出 会 うRPG ، أشعل. "لقاء جديد بين Hearts RPG") .
بدأ إنتاج لعبة Hearts في شتاء عام 2006، خلال المراحل النهائية لتطوير نسخة PlayStation 2 المُعاد تصميمها من لعبة Tales of Destiny . تولى إنتاجها هيديو بابا ، المدير السابق للعلامة التجارية للسلسلة. ورغم أنها الإصدار الثالث على جهاز DS، إلا أنها كانت أول لعبة محمولة تُطوّرها استوديوهات Namco Tales. تولى فريق تطوير مختلف معظم أعمال إعادة التصميم، لكن الكاتب ومصمم الشخصيات عادا لإضافة محتوى جديد. حققت كلتا نسختي اللعبة مبيعات قوية وتقييمات إيجابية للغاية في اليابان، حيث باعت نسخة DS 260,000 وحدة بحلول عام 2009. كانت تقييمات نسخة DS إيجابية بشكل عام، بينما تراوحت التقييمات الغربية للعبة Hearts R بين المتوسطة والإيجابية.
أسلوب اللعب

مثل الأجزاء السابقة من سلسلة Tales ، تُعدّ Tales of Hearts لعبة تقمص أدوار حركية . تنقسم اللعبة إلى منطقتين رئيسيتين: خريطة العالم وساحات المعارك التي تُفعّل عند مواجهة عدو. ساحات المعارك مُصممة بالكامل بتقنية ثنائية الأبعاد. [ 7 ] تظهر الشخصيات خارج المشاهد السينمائية المُصممة مسبقًا كرسومات ثنائية الأبعاد على خلفيات ثلاثية الأبعاد. [ 8 ] [ 9 ] في نسخة Nintendo DS الأصلية ، تعرض الشاشة العلوية الرسومات الرئيسية، بينما تعرض الشاشة السفلية خريطة التنقل ووظائف أخرى. تبدأ المعارك عند الاصطدام برسومات الأعداء بدلًا من ظهورها بشكل عشوائي. وكما في الأجزاء السابقة، تتوفر حوارات إضافية بين الشخصيات (Skits) يمكن للاعب تفعيلها. [ 10 ] [ 11 ]
نظام القتال هو نسخة معدلة من نظام القتال بالحركة الخطية (LMBS) المستخدم في العديد من ألعاب سلسلة Tales : نظام قتال قائم على الحركة يشبه ألعاب القتال ، حيث تُفعّل أوامر الأزرار هجمات وحركات متنوعة بشكل فوري، وتتداخل الهجمات المختلفة لتشكيل سلاسل هجومية متتالية. [ 7 ] [ 12 ] يُطلق على النظام المستخدم في لعبة Hearts اسم "نظام القتال بالحركة الخطية الجوية المُدمجة". يشارك في المعركة ما يصل إلى ثلاث شخصيات، يتحكم اللاعب بواحدة منها، بينما يتحكم الذكاء الاصطناعي بالشخصيتين الأخريين . يمكن تكليف الشخصيتين اللتين يتحكم بهما الذكاء الاصطناعي بأداء حركات مختلفة مثل العلاج أو الهجوم. [ 7 ] [ 12 ] يشير عنصر "الدمج" إلى عداد خاص يمتلئ ويمكن استخدامه لتنفيذ هجمات خاصة مع أعضاء الفريق غير المُعينين في المعركة. يحدد عداد "العاطفة" عدد الحركات التي يمكن للشخصية تنفيذها: يمتلئ هذا العداد أثناء قيام الشخصية بالدفاع، وينفد عند تنفيذ الحركات. كلما انخفض مستوى العداد، انخفضت دفاعات الشخصية. [ 7 ] [ 11 ] يمكن للشخصيات استخدام هجمات خاصة تُسمى "المُدمرات المُركبة " ، وهي نسخة هارتس من فنون السحر المميزة للسلسلة ("هاي-أوجيس" في النسخة اليابانية). [ 13 ] يُسقط الأعداء المهزومون عناصر ومواد يُمكن استخدامها لرفع مستوى قدرات الشخصية، حيث تُؤدي تركيبات مُعينة من العناصر إلى قدرات ومهارات مُحددة. بمجرد تعلم عدد كافٍ من المهارات، يُمكن ترقية سلاح الشخصية عبر ثلاث شجرات مهارات مُنفصلة، وتتغير قدرات الشخصية وقوتها وفقًا لاختيار المهارات المُسبق. [ 12 ]

في نسخة PlayStation Vita المُعاد تصميمها، تجري أحداث اللعبة في بيئات ثلاثية الأبعاد بنماذج شخصيات مُصممة بدقة عالية. [ 8 ] بالإضافة إلى إضافة شخصية رابعة يتحكم بها الذكاء الاصطناعي في المعارك، تستخدم Hearts R نظام معارك مُعاد تصميمه يُسمى نظام المطاردة الجوية الخطية (يُسمى " المطاردة القوسية " في النسخة اليابانية). تُمكّن آلية "الربط بالمطاردة" الشخصية من مُلاحقة العدو بعد رفعه في الهواء ومُواصلة الهجوم المُتتالي. باختيار حليف في اللحظة المُناسبة، يُمكن للشخصية تنفيذ هجوم المطاردة المتقاطعة، بينما يُفعّل الضغط المُستمر على زر الهجوم حركة قاضية. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] يُمكن استخدام العديد من العناصر الموجودة في الصناديق المُنتشرة في أنحاء اللعبة في المعارك (مثل عناصر العلاج) ولتجاوز العقبات والأشياء في مناطق اللعب. تتضمن اللعبة عناصر مُتعددة من السلسلة، بما في ذلك وصفات طهي العلاج. كما توجد أيضًا مُواجهات عشوائية مع الأعداء في ساحة اللعب. [ ١٨ ] يكتسب اللاعبون مستوياتهم باستخدام نقاط بناء سوما (SBP)، حيث يمثل "سوما" سلاح الشخصية المميز، وتؤدي النقاط إلى تطويره ومنحه قدرات جديدة. تُخصص نقاط بناء سوما لقيم إحصائيات الشخصية المسماة "معاملات الروح"، والتي تُعزز إحصائيات الشخصية المختلفة. تم نقل الفنون السحرية من اللعبة الأصلية، بالإضافة إلى فنون جديدة. [ ١٣ ] كما أُضيفت فنون الاتحاد، وهي هجمات خاصة فريدة لكل ثنائي من الشخصيات. [ ١٩ ] يمكن تزويد الشخصيات بملحقات خاصة تُسمى "أوامر الكومبو": يتم تفعيلها من خلال مجموعة محددة من ضغطات الأزرار، وتمنح هذه الملحقات الشخصية إمكانية الوصول الكامل إلى جميع فنونها لفترة محدودة. [ ٢٠ ]
قصة
جلسة
تدور أحداث لعبة Tales of Hearts في عالمي أورجانيكا [ ملاحظة 1 ] ومينيرا [ ملاحظة 2 ] (المعروفة لدى الأورجانكا باسم "القمر الأبيض")، حيث تجري معظم أحداث القصة في أورجانيكا. قبل ألفي عام من الوقت الحاضر، كانت مينيرا في حالة حرب مع نفسها، وكان سكان أورجانيكا يُستخدمون من قبل المينيرايين كمصدر غذاء لأسلحة عضوية تُسمى زيروم. صُممت الزيروم لمهاجمة سبيرياس، الجوهر البلوري لمشاعر الإنسان، [ 21 ] إما لتدميرها أو إصابتها بمرض يُعرف باسم ديسبير. قام بعض المينيرايين المتعاطفين مع محنة الأورجانكايين ورغبتهم في السلام بتزويدهم بأسلحة لمحاربة الزيروم، تُسمى سوما. [ اللعبة 1 ] في الوقت الحاضر، وبعد تدمير مينيرا، لا تزال الزيروم تُهدد سكان مينيرا، ويُطلق على الأشخاص الذين يحملون السوما ويحاربون هذه المخلوقات اسم السوماتيكيين. تشمل البقايا الأخرى لحضارة مينيران على الكوكب حصن السفينة الطائرة ميستيسيت، المعروف لدى الأورغانيكان باسم "غابة الأشواك"، والميكانويدات، وهي آلات مزودة بسبيريا اصطناعية كانت بمثابة حراس لشخصيات مينيران المهمة. خلال أحداث هارتس ، كانت أورغانيكا تحت الحكم الموحد لإمبراطورية ماكسيموس، التي شنت حربًا ضد الفصائل الأخرى في العالم قبل ثمانية عشر عامًا في صراع يُعرف باسم "حرب التوحيد".
الشخصيات
- نيزك كور
- يعيش كور، وهو فتى شغوف باستكشاف العالم، على جزيرة معزولة مع جده سيدان. يلتقي كور بكوهاكو وهيسوي، ويغامر بالخروج من بلدته لأول مرة، فيُقتل جده على يد إنكاروز. محاولته إنقاذ كوهاكو من هجوم ديسبير تتسبب دون قصد في تحطيم سبيريا خاصتها، مما يدفع كور للانضمام إلى هيسوي وكوهاكو في محاولة لإصلاحها. مع نهاية اللعبة، تنشأ بينه وبين كوهاكو مشاعر رومانسية. [ 22 ] اسمه في النسخة اليابانية الأصلية هو شينغ ميتيورايت (シング・メテオライト، Shingu Meteoraito ) . استُوحِيَ اسمه الأول من الكلمتين اليابانيتين "شين" (心) و "غو" (具) ، وكان المقصود به أنه "مسلح بقلب". [ 1 ] أما لقبه، فقد أُخذ من الكلمة الإنجليزية "meteorite" ( نيزك) . [ 23 ]
- كوهاكو هارتس (コハク・ハーツ، كوهاكو هاتسو ؛ قلوب كوهاك باليابانية)
- فتاة تجوب العالم مع أخيها بحثًا عن سوما، وتسترشد في رحلتها بليثيا. تتعرض لهجوم من إنكاروز وتُصاب بجرثومة زيروم، وتنتهي محاولة كور لإنقاذها بتحطيم سبيريا خاصتها، مما يجعلها عديمة المشاعر تقريبًا. [ 22 ] خلال أحداث اللعبة، تنشأ لديها مشاعر رومانسية تجاه كور. اسم كوهاكو الأول هو الكلمة اليابانية التي تعني " العنبر ". [ 23 ] ويُترجم اسمها أيضًا إلى "قلوب العنبر". [ 24 ]
- هيسوي هارتس (ヒスイ・ハーツ, هيسوي هاتسو )
- الأخ الأكبر لكوهاكو. بسبب ظروف وفاة والدتهما، فهو شديد الحماية لأخته. في البداية، كان باردًا ومنعزلًا تجاه كور بسبب تصرفات الأخيرة مع كوهاكو، لكنه سرعان ما تغير. [ 22 ] اسم هيسوي الأول هو الكلمة اليابانية التي تعني " اليشم ". [ 23 ] يُترجم اسمه أيضًا إلى "قلوب اليشم". [ 24 ]
- إينيس لورينزن (イネス・ローレンツ, Inesu Rōrentsu ; إينيس لورنز باليابانية)
- امرأةٌ تُدير متجر النقل "واندرلست" وتُعتبر موظفته الوحيدة فيه. تتمتع بقوة خارقة ، وترافق المجموعة في البداية لمساعدتها في بيع بضائعها. [ 22 ] اسم عائلتها مُشتق من معدن لورنزينيت . [ 23 ]
- بيريل بينيتو (ベリル・ベニト, بيريرو بينيتو )
- فتاة هربت من قريتها لتصبح رسامة في البلاط، يسهل خداعها لقلة خبرتها في الحياة، وهي تميل إلى العدمية. [ 22 ] اسمها مشتق مباشرة من كل من الحجر الكريم الذي يحمل اسمها ومعدن البينيتويت . [ 23 ]
- الكونزيت (クンツァイト, كونتسيتو )
- فارس حارس مخفي عن العامة من قبل مستخدميه الحاليين، وهو آلة قديمة مصممة بوظائف تحاكي المشاعر الإنسانية وتفهمها، مما يمنحه ما يُشبه القلب. [ 22 ] خُلق ليكون حارس ريتشيا. واسمه أحد أسماء سبودومين . [ 23 ]
- العقيق الأبيض أكرمان (カルセドニ ・ ア ー カム، Karusedonii Aakamu ؛ Calcedny Arcome باللغة اليابانية)
- كان تشالسيدوني ، قائد فرسان الكريستال، مبارزًا ماهرًا منذ صغره، وكان في البداية عدائيًا تجاه الأبطال. كان في الأصل شخصية غير قابلة للعب (NPC) في لعبة هارتس ، ولكنه أصبح شخصية قابلة للعب في هارتس آر . [ 8 ]
- جال جرونر (ガラド・グリナス, جارادو جوريناسو ; جالاندو جرينوس باليابانية)
- مُحاربٌ مُخضرمٌ ذو قدراتٍ جسديةٍ خارقةٍ ينضم إلى مجموعة كور على أمل تدمير زيروم. أصبح خبيرًا بعد أن قُتلت زوجته وابنته على يد زيروم، وتعلق بكوهاكو لأنها تُذكره بابنته. [ 22 ] [ 25 ] كان في البداية باردًا ومنعزلًا، لكنه بدأ يُظهر جانبًا أكثر لطفًا أثناء سفره مع المجموعة. [ 26 ]
حبكة
ملاحظة: بصرف النظر عن إضافة وجود غال وكالسيدوني في الجزء الأخير من اللعبة، فإن حبكات Hearts و Hearts R هي نفسها.
كور ميتيور، شاب يعيش على جزيرة نائية مع جده سيدان ويتدرب على فنون السوماتيك، يصادف كوهاكو وهيسوي هارتس خارج قريته: كانا يهربان من الآلية الأنثوية إنكاروز ويبحثان عن سوما. بعد العثور على واحدة في الجزيرة، تتعرض الجزيرة لهجوم من إنكاروز ومجموعة من الزيروم. خلال الصراع، يُصاب سيدان بجروح قاتلة على يد إنكاروز، ويُصاب كوهاكو بالديسبر. على الرغم من قلة خبرته، يدخل كور جسد كوهاكو للقضاء على العدوى. هناك، يصادف مينيرانية تُدعى ليثيا سبودومين، التي كانت تستخدم كوهاكو كجسد مضيف. تشعر ليثيا بوجود عدائي داخل كور خلال نوبة غضب منه، فتتسبب في تحطيم سبيريا كوهاكو: باستثناء شظية واحدة، تتناثر القطع في جميع أنحاء العالم. [ اللعبة 2 ] [ اللعبة 3 ] يشعر كور بالمسؤولية، فيختار الذهاب مع هيسوي لاستعادة سبيريا كوهاكو. [ اللعبة 4 ] خلال رحلتهم، ينضم إليهم كل من سوماتيك غال، وإينيس، وبيريل، وكونزايت، وكالسيدوني على مضض. ومن خلال لقاءاتهم الأولى معه، يتورطون في صراع بين السلطات العسكرية والدينية لإمبراطورية ماكسيموس. كما يواجهون معارضة سيلفر، زعيم جماعة متمردة تسعى لاستخدام تكنولوجيا المينيران لإسقاط الإمبراطورية وإقامة نظام عالمي جديد. [ اللعبة 5 ] يصلون في النهاية إلى حصن ميستيسيت، حيث يستعيدون القطعة الأخيرة من سيلفر، ويضطرون لقتله عندما يندمج مع زيروم. عندها يُكشف أن كور يحمل وعي كريد غرافيت، وهو مينيراني عدائي وسيد إنكاروز، بداخله. يخوض كريد وليثيا، داخل جسديهما، معركة قصيرة، لكن جهد ليثيا يكسر ختمًا يحفظ أجسادهما المادية، مما يسمح للمينيرانيين بالعودة إليهما.
يهرب الفريق من ميستيسيت برفقة ليثيا، التي تشرح أنه في محاولة لوقف الحرب على مينيرا، ابتكرت ليثيا وشقيقتها فلورا، بقيادة كريد، غاردينيا، وهي كائن هش قادر على امتصاص السبيريا عن بُعد. ورغم أن الهدف كان تهدئة الأفكار العنيفة لدى السكان، إلا أن غاردينيا خرجت عن السيطرة عند تفعيلها وامتصت كل السبيريا على مينيرا، مما أدى إلى تكلس الكوكب. [ اللعبة 6 ] استخدمت فلورا نفسها لحبس غاردينيا، وعندما حاول كريد تحريرها، تدخلت ليثيا، مما أدى إلى انفصالهما عن جسديهما الماديين: ومنذ ذلك الحين، وهما تعيشان في أجساد أورغانيكان وتتقاتلان منذ ألفي عام. كريد، الذي لا يزال يعتقد أن سكان مينيرا أحياء داخل غاردينيا، يعتزم إبطال عمل فلورا وإعادة بناء مينيرا على حساب أورغانيكا وسكانها. [ اللعبة 7 ] في أعقاب ذلك، يكتشف كوهاكو وكور كيف انتهى الأمر بليثيا وكرييد داخلهما: قبل ثمانية عشر عامًا، كان كرييد وليثيا على التوالي في جسدي زيركونيا، حاكمة إمبراطورية ماكسيموس آنذاك، وإيولا هارتس، والدة كوهاكو. واجهت إيولا زيركونيا مع مجموعة من السوماتيكيين ضمت سيدان وكارديا، والدة كور، التي كانت حاملاً به آنذاك. خلال معركتهم الأخيرة، تحطمت سبيريا إيولا، مما أجبر ليثيا على نقل نفسها إلى سبيريا كوهاكو الذي لم يولد بعد، واضطر كرييد إلى التخلي عن مضيفه، تاركًا زيركونيا مصابة بجرح عاطفي. حاول كرييد الاستحواذ على طفل كارديا، ولكن بمساعدة كور الذي لم يولد بعد، نجحت في حبس كرييد بعيدًا بمساعدة كور على حساب سبيرياها. [ اللعبة 8 ] على الرغم من أن كور يشعر بالإحباط في البداية من هذه الاكتشافات، إلا أن كوهاكو يساعده على تجاوز الأمر. [ اللعبة 9 ]
مع سيطرة كريد على ميستيسيت وهجمات الزيروم على سكان الكوكب، تمكنت المجموعة، برفقة بيريدوت وبيروكس، من توحيد الفصائل المتناحرة في إمبراطورية ماكسيموس. وبعد أن توحد العالم ضد الزيروم، انطلقوا للبحث عن وسيلة لتحويل مركبة سوما المجنحة التابعة لكالسيدوني إلى سفينة هوائية لاستخدامهم. وأثناء جمعهم للمكون الأخير داخل بركان نشط، هاجمتهم إنكاروز، مما أجبر المجموعة على ترك بيريدوت وبيروكس يواجهان مصيرهما المحتوم. بعد ذلك، ظهرت ليثيا وهي تحتضر، حيث كانت سبيريا خاصتها في حالة ضعف شديد، لكنها عزمت على البقاء على قيد الحياة حتى إتمام مهمتها. [ اللعبة 10 ] خلال هجومهم الأول على ميستيسيت، تم صد المجموعة وانتهى بهم المطاف على مينيرا. وبعد أن وجدوا طريقهم إلى برج نقل يمكنه نقلهم إلى جاردينيا، خاضوا مواجهة أخيرة مع إنكاروز، التي هُزمت وأُجبرت على توفير الطاقة اللازمة لرحلتهم مقابل حياتها. عند وصولهما إلى غاردينيا، لم يتمكن الاثنان من منع كريد من تحرير فلورا وتفعيل غاردينيا. امتصت غاردينيا فلورا على الفور، واندمج كريد معها في محاولة للسيطرة عليها. بعد هزيمته، قام كور وكوهاكو، برفقة أصدقائه وسبيريا المينيرانيين الأحياء، بتدمير غاردينيا، ثم فروا بينما مات كريد معها. بعد أن علم كونزايت أن للمينيرانيين فرصة للبعث، أنقذ ليثيا المحتضرة بحبسها داخل سبيريا خاصته ودخوله في غيبوبة. [ اللعبة 11 ] [ اللعبة 12 ] بعد ذلك، عاد باقي المجموعة إلى قرية كور، حيث أكد كور وكوهاكو حبهما لبعضهما.
تطوير
بدأ تطوير لعبة Hearts في شتاء عام 2006، بالتزامن مع إجراء عمليات تصحيح الأخطاء على نسخة PlayStation 2 المُعاد تصميمها من لعبة Tales of Destiny ، إلا أن التطوير الفعلي لم يبدأ إلا في ربيع العام التالي. تولى هيديو بابا قيادة الإنتاج ، مُقدماً بذلك أول لعبة أصلية له من سلسلة Tales ، وتألف فريق التطوير من أعضاء من فريق "Team Symphonia" (الفريق المسؤول عن ألعاب السلسلة ثلاثية الأبعاد) وفريق "Team Destiny" (المسؤول عن الألعاب ثنائية الأبعاد). تم استعارة العديد من عناصر التطوير من نسخة Destiny المُعاد تصميمها لاستخدامها في Hearts . [ 27 ] كانت النسخة الأولى من اللعبة عبارة عن نسخة مُعاد تصميمها من Destiny لجهاز DS . [ 28 ] كان اسم النوع المميز للعبة ، وهو سمة متكررة في السلسلة في اليابان، هو Kokoro to deau RPG (心と出会うRPG ، حرفيًا "لعبة تقمص أدوار لقاء القلوب") ، والذي يمثل الفكرة الأساسية المتمثلة في التقاء قلوب الناس وتوحدها للتغلب على صعوبات الحياة. [ 29 ] صممت الشخصيات مصممة سلسلة Tales المعتادة، موتسومي إينوماتا . عملت إينوماتا على التصاميم بالتزامن مع عملها على تصميم شخصيات Tales of Innocence ، ووجدت صعوبة في العمل على كلا العنوانين في وقت واحد. [ 30 ] استُلهمت أسماء الشخصيات من خامات وأحجار كريمة مختلفة. [ 23 ] تم اقتراح أسماء أكثر تقليدية مرارًا وتكرارًا، ثم رُفضت. [ 31 ]
على الرغم من كونها ثالث لعبة من سلسلة Tales على جهاز Nintendo DS بعد Tales of the Tempest و Innocence ، إلا أنها كانت الأولى التي أنتجها استوديو Namco Tales ، ولذا كانت تجربةً فريدةً لفريق التطوير. [ 27 ] ووفقًا للمخرج ناوتو ميادرا، كان من أصعب جوانب التطوير تصميم واجهة مناسبة ومواءمة محتوى اللعبة مع إمكانيات الجهاز المحدودة، الأمر الذي استلزم عملية برمجة تجريبية. [ 32 ] خلال المراحل الأولى، فكّر الفريق في طرق لاستخدام شاشة اللمس الخاصة بجهاز DS أثناء المعارك، ولكن تم التخلي عن هذه الفكرة لاحقًا، ولم تستخدم اللعبة النهائية هذه الميزة إلا نادرًا. [ 33 ] وقد تولى استوديو Production IG إنتاج المشاهد السينمائية بتقنية الأنمي، بينما تولى استوديو Shirogumi إنتاج المشاهد السينمائية بتقنية CGI لإصدار منفصل من اللعبة. [ 29 ] عمل فريقٌ من ثلاثة أشخاص، بمن فيهم مدير الشركة مانابو كويكي، على المشاهد السينمائية المُولّدة بالحاسوب. تعاون الثلاثة بشكلٍ وثيق مع فريق التطوير لضمان ملاءمة هذه المشاهد للعبة، ولإبرازها تصميمات شخصيات إينوماتا على الرغم من اختلاف أسلوب الرسوم المتحركة. كانت إحدى المشكلات التي واجهوها هي مزامنة حركة الشفاه مع نماذج الشخصيات المُولّدة بالحاسوب. [ 34 ] كان السبب الرئيسي وراء إنشاء هذه المشاهد هو رغبة الفريق في تجربة شيء جديد، في محاولة لبيع نسختين من اللعبة. [ 35 ] صدرت لعبة Hearts بنسختين منفصلتين: "نسخة الأنمي"، التي تضم المشاهد السينمائية من إنتاج Production IG، و"نسخة الفيلم المُولّد بالحاسوب"، التي تستخدم مشاهد Shirogumi. [ 36 ] بعد الإصدار، تبيّن أن المشاهد السينمائية المُولّدة بالحاسوب لم تحظَ بشعبية كبيرة بين المعجبين. [ 35 ] في حديثٍ مع موقع Siliconera بعد إصدار اللعبة، صرّح بابا بأنها لعبة Tales التي كان يرغب بشدة أن يجربها اللاعبون الغربيون، نظرًا لقصتها وإنجازاتها التقنية. [ 37 ]
قلوب R
طُوّرت لعبة Hearts R بشكل أساسي من قِبل شركة التطوير اليابانية 7th Chord، بمساعدة فريق من استوديو التطوير الداخلي Bandai Namco Studios. [ 38 ] [ 39 ] كانت اللعبة إعادة إنتاج كاملة للعبة Hearts ، حيث تضمنت دبلجة صوتية كاملة للقصة الرئيسية، وشخصيات جديدة قابلة للعب، ورسومات ثلاثية الأبعاد، وأكثر من عشرة مشاهد سينمائية جديدة من نوع الأنمي من إنتاج Production IG، بالإضافة إلى مشاهد "إصدار الأنمي" الموجودة مسبقًا. [ 40 ] ونظرًا لضعف استقبال "إصدار الرسوم المتحركة الحاسوبية" من قِبل قاعدة المعجبين، تقرر عدم استخدام مشاهد الرسوم المتحركة الحاسوبية مرة أخرى. [ 35 ] وتم تغيير اسم اللعبة إلى: Aratana kokoro to deau RPG (新たな心と出会うRPG ، وتعني حرفيًا "لقاء جديد بين لعبة تقمص أدوار القلوب") . [ 40 ] [ 41 ] شهد فريق عمل اللعبة أيضًا بعض الاختلافات: فقد حلّ هيرونوري ناوي محل كازوهيسا أومي كمخرج، بينما تولى تاكاشي يوتا (المعروف أيضًا باسم "ريوجي أوداتي") وميكا موراكيتا إنتاج اللعبة بدلًا من بابا. [ 14 ] [ 38 ] وعاد إينوماتا كمصمم للشخصيات. [ 42 ]
كان المفهوم وراء لعبة Hearts R هو الحفاظ على القصة الأساسية والموضوع الرئيسي مع البناء عليهما وتحسينهما، باستخدام تطوير لعبة Innocence R كنموذج. تم تطويرها بالتوازي مع Innocence R ، وتداخل العديد من الموظفين في المشروعين. [ 38 ] [ 43 ] انضم ناوي إلى الفريق في أوائل عام 2012، بعد الانتهاء من العمل على Tales of the Heroes: Twin Brave ، وكان المطور الرئيسي لنظام القتال الجديد. في منتصف عملية التطوير، تمت إضافة نظام "Chase Link" بناءً على آلية لعب مماثلة من Innocence R. [ 44 ] عاد ناوكي يامانوتو، كاتب سيناريو Hearts ، للمشاركة في كتابة محتوى القصة الإضافي مع كيشي مايدا. بالنسبة لنظام المعركة المُعاد بناؤه، طلب بابا من الفريق خلق إحساس بالسرعة مقارنةً بالنسخة الأصلية. [ 38 ] إلى جانب إضافات أسلوب اللعب والقصة، تم تقديم شخصيتين جديدتين قابلتين للعب: تشالسيدوني والشخصية الجديدة غال غرونر. أُضيفت شخصية تشالسيدوني، التي كانت في الأصل خصمًا في لعبة هارتس ، إلى قائمة الشخصيات القابلة للعب لاستكشاف علاقتها بكور بشكل كامل. [ 38 ] كان من المُفترض أن تكون غال امرأة، ولكن بناءً على اقتراح من موراكيتا لقائد ناضج للمجموعة، تم تغييرها إلى رجل. استُوحِيَ تصميم إينوموتا من صورة ليوتا وهو يرتدي نظارة شمسية. [ 38 ] لم يكن الربط السردي بلعبة إينوسنس آر مُخططًا له في البداية، ولكن ردود فعل المعجبين الإيجابية شجعت الفريق على إضافته. [ 45 ]
صوتي
قام بتأليف موسيقى لعبة Hearts كلٌ من الملحن المخضرم في سلسلة Tales ، موتوي ساكورابا ، وهيروشي تامورا، وشينجي تامورا (تحت اسم هيبكي أوياما). [ 46 ] أصدرت شركة BMG Japan ألبوم الموسيقى التصويرية الرسمي، Tales of Hearts Original Soundtrack ، على قرصين مضغوطين في 10 ديسمبر 2008. [ 47 ] إلى جانب الموسيقى التصويرية الأصلية، صدر قرص خاص يضم مختارات من المقطوعات المُعاد توزيعها بعنوان Tales of Hearts CG Movie Edition Visual & Original Soundtrack DVD، بالتزامن مع إصدار "CG Movie Edition" من اللعبة. [ 48 ] تباينت آراء النقاد حول الموسيقى التصويرية. فقد وصفها باتريك غان من موقع RPGFan بأنها أفضل موسيقى تصويرية لألعاب Tales الثلاث على جهاز Nintendo DS، بينما اعتبرها آخرون أضعف من موسيقى ألعاب Tales على أجهزة الألعاب المنزلية . [ 46 ] كما أبدى ماكس نيفيل من موقع Game-OST رأيًا متباينًا، معتبرًا أن الألبوم يُشبه كثيرًا موسيقى ألعاب Tales السابقة لساكورابا. أعجبته بعض المقطوعات الموسيقية، لكنه أشار إلى أن البعض قد لا يجدها مناسبة لأذواقهم. [ 47 ] أُعيد توزيع الموسيقى المستخدمة في لعبة Hearts R وإضافة مقطوعات إليها بواسطة كازوهيرو ناكامورا وساكورابا. [ اللعبة 13 ]
أغنية اللعبة الرئيسية، "Eien no Ashita" (永遠の明日؛ "غد أبدي") ، من تأليف وأداء فرقة الروك اليابانية "دين" ، التي سبق لها أن قدمت الأغنية الرئيسية للنسخة الأصلية من لعبة " ديستني ". [ 36 ] وصلت الأغنية إلى المركز السادس في قوائم أوريكون خلال أسبوعها الأول من الإصدار، وبقيت ضمن القوائم لمدة ثمانية أسابيع. [ 49 ] أشاد كل من غان ونيفيل بالأغنية والنسخ المتعددة الموجودة في الموسيقى التصويرية: وصفها نيفيل بأنها "أغنية روك عاطفية وجذابة"، بينما أشار إليها غان بأنها "أغنية افتتاحية رائعة". [ 46 ] [ 47 ] في النسخة الغربية، تم استبدالها بمقطوعة موسيقية أصلية من اللعبة، بدلاً من النسخة الموسيقية المُعاد توزيعها المستخدمة في بعض أقراص DVD الترويجية، وذلك بسبب مشاكل تتعلق بالترخيص.
يطلق
للتنافس مع لعبة Dissidia Final Fantasy الحصرية لجهاز PlayStation Portable من Square Enix ، والتي صدرت في نفس يوم إصدار Hearts ، قامت الشركة بحملة ترويجية مكثفة للعبة في العديد من الفعاليات، وقدمت مكافآت متعددة للطلب المسبق . [ 50 ] لم تُصدر النسخة الأصلية من Hearts في الغرب، وصدرت ترجمة غير رسمية لهذه النسخة في عام 2009. [ 51 ] صدرت Hearts R بنسختين: نسخة عادية ونسخة خاصة بعنوان "Linked Edition"، والتي تضمنت جهاز Vita وملحقات مستوحاة من اللعبة. [ 52 ] [ 53 ] أتاحت النسخ الأولى من Hearts R إمكانية الوصول إلى لعبة إضافية قابلة للتنزيل بعنوان Tales of Hearts R: Infinite Evolve . تتميز هذه اللعبة، المصممة بنفس أسلوب رسومات Hearts ، بأنها منفصلة عن القصة الرئيسية، وتزداد صعوبتها بشكل كبير. [ 54 ] عند الإصدار، تم تصميم أزياء إضافية للشخصيات مستوحاة من "الآيدول" و"المدرسة" و"الخادمة" و"الخادم". استندت مجموعة أخرى إلى أبطال من ألعاب Tales السابقة . [ 55 ] كما تم نقل لعبة Hearts R وإصدارها على أجهزة iOS المحمولة في أكتوبر 2013 حصريًا في اليابان. [ 4 ]
نسخة فيتا
بدأت التكهنات حول وجود لعبة Hearts R في أوائل عام 2012. تم التلميح للعبة لأول مرة خلال شارة نهاية لعبة Innocence R ، من خلال رسالة ما بعد النهاية التي تقول "يتبع في إعادة التخيل القادمة"، ورسومات فنية في بعض الأبراج المحصنة تضم مشاهد وشخصيات من لعبتي Hearts و Tempest . [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] أثار هذا التساؤلات حول ما إذا كانت النسخة المُعاد إنتاجها التالية ستكون Tempest أو Hearts أو كليهما. [ 57 ] تم الإعلان رسميًا عن Hearts R في مجلة Weekly Shōnen Jump في أكتوبر 2012. [ 41 ]
لم يكن تعريب اللعبة مخططًا له في الأصل، ولكن خلال الحملة الترويجية المكثفة لسلسلة Tales في أوروبا وأمريكا الشمالية بالتزامن مع الإصدار المحلي للعبتي Innocence R و Hearts R ، وردت طلبات عديدة من قاعدة المعجبين الغربية لإصدار اللعبتين في الغرب. ونظرًا لأن Hearts R كانت أحدث إصدار، فقد وقع الاختيار عليها للتعريب. [ 59 ] أُعلن رسميًا عن التعريب في أبريل 2014. [ 42 ] على عكس التعريبات السابقة، احتفظت اللعبة بالدبلجة اليابانية، ولكن مع ترجمة بلغات متعددة. وقد تأثر هذا القرار بمساحة التخزين المحدودة على خرطوشة Vita وطلبات المعجبين للدبلجة اليابانية الأصلية. [ 60 ] كان الإصدار المادي في أمريكا الشمالية حصريًا لدى سلسلة متاجر ألعاب الفيديو GameStop . كما صدرت نسخة رقمية على متجر PlayStation Store . [ 61 ] أما بالنسبة لإصدارها الأوروبي، فقد تم إصدار نسخة خاصة في يوم الإطلاق تُسمى "Soma Linked Edition": تضمنت ثلاثة أزياء من لعبة Tales of Vesperia . تضمنت النسخة أيضًا رمزًا للدخول في مسابقة للفوز بخمس نسخ يابانية موقعة من إصدار جامع من لعبة Hearts R ، والتي تتضمن فيديو تهنئة خاص من بابا وعلبة شخصية تحمل اسم الفائز. كما تم توفير محتوى قابل للتنزيل للطلب المسبق على شكل أزياء للشخصيات. [ 62 ] وأُتيح محتوى الأزياء القابل للتنزيل أيضًا في أمريكا الشمالية من متاجر مختارة. كما أصدرت هذه المتاجر نسخة رقمية محدودة من اللعبة بالتزامن مع الإصدار المادي. [ 63 ] لعبة Hearts R متوافقة مع جهاز PlayStation TV . [ 63 ]
الاقتباسات الإعلامية
حصلت سلسلة Hearts R على نسخة مانغا تحمل نفس الاسم. تم جمع المانجا في النهاية في مجلد واحد وتم إصدارها تحت عنوان Tales of Hearts R Comic Anthology (テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツ R コ ミ ッ ク ア ン ソ ロ ジ ー، Teiruzu Obu Hātsu R Komikku Ansorojī ) في 25 يونيو 2013 . 64 ] دليل إستراتيجي رسمي ، الدليل الكامل الرسمي لـ Tales of Hearts R (テイルズ オブハーツR 公式コンプリートガイド، Teiruzu Obu Hātsu R Kōshiki Konpurīto Gaido ) ، تم إصداره في 14 مارس 2013. [ 64 ] تم إنتاج خمس أعمال درامية صوتية مبنية على Hearts بعد إصدار الموسيقى التصويرية الرسمية، والتي تم إصدارها تحت الاسم العام للقرص المضغوط لدراما Tales of Hearts (テイルズ オブ ハーツ ドラマCD ، Teiruzu Obu Hātsu Dorama CD ) . [ 65 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 76.65% (فيتا) [ 66 ] |
| ميتاكريتيك | 78/100 (فيتا) [ 67 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 7/10 (فيتا) [ 68 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8/10 (فيتا) [ 69 ] |
| فاميتسو | 33/40 (DS) [ 70 ] 34/40 (فيتا) [ 71 ] |
| جيم إنفورمر | 7/10 (فيتا) [ 72 ] |
| لاعب محترف | 3.5/5 (فيتا) [ 73 ] |
| RPGFan | 93% (DS) [ 74 ] 75% (فيتا) [ 75 ] |
| لاعب ألعاب تقمص الأدوار | 4/5 (DS) [ 76 ] 3.5/5 (فيتا) [ 77 ] |
نينتندو دي إس
كانت لدى شركة بانداي نامكو توقعات عالية للعبة هارتس ، حيث جهزت شحنات من 400,000 وحدة، استنادًا إلى المبيعات العالية السابقة التي حققتها للعبة إينوسنس . [ 50 ] خلال أسبوع إصدارها، احتلت هارتس المركز الرابع في قوائم مبيعات فاميتسو والمركز الخامس في قوائم دينجيكي . [ 78 ] [ 79 ] باعت اللعبة 137,000 وحدة في أسبوع إصدارها، متجاوزةً مبيعات إينوسنس في نفس الفترة: حيث بلغت مبيعات "إصدار الأنمي" 122,000 وحدة، بينما باعت نسخة "فيلم الرسوم المتحركة" 15,000 وحدة. [ 79 ] ووفقًا لفاميتسو ، باعت هارتس 140,000 وحدة في أسبوعها الأول. [ 78 ] بحلول نهاية العام، باعت النسختان معًا 176,526 وحدة، محتلةً بذلك المرتبة 72 في قائمة فاميتسو لأفضل 100 لعبة مبيعًا لعام 2008. [ 80 ] وبحلول عام 2009، باعت اللعبة 260,000 وحدة. [ 81 ]
منحت مجلة فاميتسو اللعبة 33/40 نقطة من أربعة مراجعين. أشادوا بالمعارك ووصفوها بأنها "ممتعة للغاية"، وبوجود "كم هائل من الأحداث في القصة"، وبمشاهد الأنمي والمشاهد السينمائية بتقنية CG. وكان انتقادهم الرئيسي هو قلة الاختلافات بين النسختين باستثناء المشاهد السينمائية. [ 70 ] أبدى موقع الألعاب الياباني Game Watch Impress إعجابه الشديد بمعظم جوانب اللعبة، قائلاً إنها ستُرضي عشاق السلسلة تمامًا على الرغم من أن بعض العناصر لم ترقَ إلى مستوى توقعات السلسلة. [ 12 ] أما أندرو باركر من موقع RPGFan، الذي راجع نسخة مستوردة من "إصدار الأنمي" للعبة Hearts ، فقد كان إيجابيًا للغاية: أشاد بالقصة لانحرافها عن المسار المعتاد لسرد سلسلة Tales ، ووصف الرسومات بأنها "رائعة"، والموسيقى بأنها "ممتازة"، وكان إيجابيًا بشكل عام بشأن نظام المعارك والعرض الرسومي. كما حازت اللعبة على جائزة "اختيار المحرر" من الموقع. [ 74 ]
بلاي ستيشن فيتا
حققت لعبة Hearts R نجاحًا تجاريًا كبيرًا في اليابان، حيث بيع منها 55,258 نسخة في أسبوعها الأول، متفوقةً بذلك على لعبة Innocence R ، وهي الإصدار السابق من سلسلة Tales لجهاز Vita . [ 82 ] وبحلول يونيو من ذلك العام، باعت اللعبة 75,049 وحدة، لتُصنف ضمن أفضل خمسين لعبة مبيعًا في اليابان في ذلك العام. [ 83 ] منحت مجلة فاميتسو لعبة Hearts R تقييمًا أعلى قليلًا من الجزء الأصلي، حيث منحتها 34/40، مشيرةً إلى أن المعارك فيها "أكثر إثارة" من Hearts ، وأشادت عمومًا بالإضافات التي أُدخلت على القصة. كما أثنت على التحسينات الرسومية، واصفةً إياها بأنها "لعبة Tales حقيقية في جوهرها". [ 71 ] وأشادت مجلة Dengeki PlayStation أيضًا باللعبة، حيث منحها المراجعون الأربعة درجات 80 و85 و90 و93. وانصبّ الثناء على السيناريو الرئيسي المدبلج بالكامل، والشخصيات الجديدة القابلة للعب، وجوانب نظام المعارك. أما الانتقادات الرئيسية فكانت تتعلق بالرسومات "البسيطة" وعناصر أخرى في نظام المعارك، مثل نقص دعم الشخصيات وذكاء المرافقين الاصطناعي . [ 84 ]
تراوحت آراء النقاد الغربيين حول اللعبة بين الإيجابية والسلبية: فقد منحتها مواقع تجميع المراجعات GameRankings و Metacritic تقييمًا بنسبة 76.77% و77/100 على التوالي، استنادًا إلى 22 و23 مراجعة نقدية. [ 66 ] [ 67 ] حظي أسلوب اللعب بإشادة واسعة. قال جون مكارول من موقع RPGFan إن عناصر اللعبة المختلفة "تتكامل معًا لتوفير تجربة قتالية متماسكة وممتعة للغاية"، على الرغم من أنه وجدها أقل جودة من لعبة Tales of Graces . وقال كايل ماكجريجور من موقع Destructoid إن التجربة "قد تكون ممتعة للغاية". [ 68 ] [ 75 ] وقال آدم بيك من موقع Hardcore Gamer إن نظام القتال "يعمل بشكل مثالي على الجهاز المحمول"، بينما قالت كيمبرلي والاس من مجلة Game Informer إن وتيرة اللعب والميزات المتنوعة "تساهم في إبقاء [المعارك] مثيرة". [ 72 ] [ 73 ] كان رأي أندرو فيتش من مجلة Electronic Gaming Monthly أكثر تباينًا حول أسلوب اللعب، حيث أشار إلى أن القتال أقل سلاسة مقارنةً بألعاب Tales السابقة ، وأعرب عن انزعاجه من إعادة تقديم المواجهات العشوائية، وهي ميزة لم تكن موجودة في لعبة Hearts الأصلية . [ 69 ]
تلقّت القصة ردود فعل متباينة بشكل عام. فقد وجد بيك أن الشخصيات خليط غير متجانس، ولم يُعجب بشكل خاص بحالة كوهاكو طوال معظم أحداث اللعبة، وذكر أن علاقتها الرومانسية المحرجة مع كور "تبدو مفتعلة". [ 73 ] ووصفت والاس الحبكة بأنها "مبتذلة ومبالغ فيها"، مشيرةً إلى أنها لم تُثر إعجابها رغم عدم أخذها على محمل الجد. [ 72 ] ولم يُعجب ماكارول بالقصة أو الشخصيات، بينما وصف ماكجريجور القصة بأنها "بطيئة التطور"، مع ملاحظة أن الشخصيات نجحت في الظهور كأشخاص حقيقيين بدلاً من كونها نماذج نمطية. [ 68 ] [ 75 ] وعلى النقيض من المراجعين الآخرين، استمتع فيتش بالقصة عمومًا، واصفًا إياها بأنها من أقوى الشخصيات والسرد في ألعاب Tales الحديثة . [ 69 ] لاقت عملية التعريب بعض الانتقادات بسبب التباينات بين النص الإنجليزي والحوار الياباني، حيث وصفها فيتش بأنها "كُتبت مع وضع دبلجة إنجليزية أُلغيت لاحقًا في الاعتبار"، وأشار مكارول إلى إعادة تسمية بعض الشخصيات رغم وجود النص الياباني الأصلي كأحد عيوبها. [ 69 ] [ 75 ] لم يمانع ماكجريجور الإعداد، لكنه كان قلقًا من أن يؤدي غياب خيار اللغة الإنجليزية إلى إثارة جدل. [ 68 ] صنّف تود سيوليك من شبكة أخبار الأنمي اللعبة كثاني أكثر الألعاب التي تم تجاهلها في عام 2014، مشيرًا إلى أن وسائط إصدارها وقربها من إصدار لعبة Tales of Xillia 2 قد أعاقا شهرتها. [ 61 ]
ملاحظات ومراجع
- ملحوظات
- مراجع
- 1 2 ياماموتو ، ناوكي (16 ديسمبر 2008). "CG ム ー ビ ー 制 作 秘話!" (باللغة اليابانية). مدونة مطور حكايات القلوب. مؤرشفة من الأصلي في 26 أبريل 2014 . تم الاسترجاع 11 أغسطس 2014 .
- ↑ رومانو، سال (2 يوليو 2014). "تحديد مواعيد إصدار ألعاب Tales of Hearts R وSword Art Online وOne Piece على جهاز PS Vita في الولايات المتحدة" . موقع Gematsu. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2014 .
- ↑ رومانو، سال (2 يوليو 2014). "تحديد موعد إصدار لعبة Tales of Hearts R في أوروبا" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2014 .
- 1 2 ساهديف، إيشان (9 أكتوبر 2013). "لعبة Tales of Hearts R تصل إلى أجهزة iOS في اليابان" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2014 .
- ↑ "تم الإعلان عن إصدار لعبة Tales of Hearts R على جهاز PS Vita الغربي هذا الشتاء" . 18 أبريل 2014.
- ↑ "iOS『テイルズ オブ ハツR』3月31日でサビス終了、有料アイテムは15日まで販売" . داخل (باللغة اليابانية). معرف الهوية . 29 فبراير 2016 . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2025 .
- 1 2 3 4 فان أورد، كيفن (10 أكتوبر 2008). "معرض طوكيو للألعاب 2008: تجربة عملية للعبة Tales of Hearts" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2014 .
- 1 2 3 يب، سبنسر (8 نوفمبر 2012). "ما الجديد في لعبة Tales Of Hearts R؟ ليس مجرد رسومات ثلاثية الأبعاد" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2014 .
- ↑ هيكس، كريس (7 يوليو 2008). "الشاشات الأولى لسلسلة Tales of Hearts & World" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2014 .
- ↑ جيديس، رايان (10 أكتوبر 2008). "معرض طوكيو للألعاب 2008: تجربة عملية للعبة Tales of Hearts" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2014 .
- 1 2 تاناكا، جون (26 أغسطس 2014). "تحديثات لعبة Tales of Hearts" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2014 .
- 1 2 3 4DS: テ イ ル ズ オ ブ ハ ツ ア ニ メ / CG ム ビ ー エ デ ィ シ ョ ンمجلة Game Watch Impress، 26 ديسمبر 2008. مؤرشفة من الأصل في 9 أبريل 2014. تم الاطلاع عليها في 12 نوفمبر 2015 .
- 1 2 رومانو، سال (19 ديسمبر 2012). "شرح مفصل لنظام بناء شخصية سوما في لعبة Tales of Hearts R" . موقع Gematsu. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2014 .
- 1 2 يب، سبنسر (20 نوفمبر 2012). "شرح نظام المطاردة في لعبة Tales Of Hearts R" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2014 .
- ↑ كابرال، مات (29 أبريل 2014). "لعبتان جديدتان من سلسلة Tales RPG لجهاز بلاي ستيشن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2014 .
- ↑ يب، سبنسر (29 نوفمبر 2012). "مقاطع فيديو لعبة Tales of Hearts R تُظهر غاراد غريناس ونظام معركة ARC-LBMS" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2014 .
- ↑ فيتالي، آدم (11 نوفمبر 2014). "مراجعة لعبة Tales of Hearts R" . موقع RPG. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2015 .
- ↑ موريارتي، كولين (3 يوليو 2014). "Tales of Hearts R: لعبة تقمص الأدوار اليابانية الكبرى على جهاز Vita" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2014 .
- ↑ يب، سبنسر (17 يناير 2013). "هجمات فريق Tales Of Hearts R وملحقات آذان القطط" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2014 .
- ↑ رومانو، سال (7 يناير 2013). "عودة نظام Combo Command في لعبة Tales of Hearts R" . موقع Gematsu. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2014 .
- ↑ساكورا[ الدليل الرسمي الكامل للعبة Tales of Hearts ] (باللغة اليابانية). بانداي نامكو جيمز. 1 يناير 2009. صفحة 504. ISBN 9784757536197.
- 1 2 3 4 5 6 7 "生まれ変わった"新たな心と出会うRPG"『テイルズ オブ ハーツR』が2013年春に発売" [ ولدت لعبة "A Meeting Between New Hearts RPG" من جديد، وسيتم إصدار Tales of Hearts R في عام 2013 ] . دينجيكي اون لاين (باللغة اليابانية). أعمال وسائل الإعلام ASCII . 8 نوفمبر 2011 مؤرشفة من الأصلي في 3 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع 28 أغسطس 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7テ イ ル ズ オ ブ ハ ー ツحكايات مجلة (باللغة اليابانية) (3). كادوكاوا شوتين : 22-26 . 1 ديسمبر 2008.
- 1 2 رومانو، سال (25 يناير 2013). "مهرجان حكايات 2013 مُقرر إقامته في أوائل يونيو" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2014 .
- ↑ "『テイルズ オブ ハーツ R』新たに加わる仲間とシステムに注目" . فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة إنتربرين 22 نوفمبر 2013. مؤرشفة من الأصلي في 26 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع 25 أغسطس 2014 .
- ↑ "『テイルズ オブ ハーツR. "" . فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة إنتربرين 21 فبراير 2013. مؤرشفة من الأصلي في 10 يونيو 2013 . تم الاسترجاع 25 أغسطس 2014 .
- 1 2『テイルズ オブハーツ』プロデュサルルルルルルルルルルルルルルفاميتسو (باللغة اليابانية). شركة إنتربرين، ١٨ يوليو ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٩ أبريل ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٩ سبتمبر ٢٠٠٨ .
- ^ مياديرا ، ناوتو (28 نوفمبر 2008).「テイルズ オブ ハツ」プロジェクトスタト秘話(باللغة اليابانية). مدونة مطوري لعبة Tales of Hearts. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 9 أبريل 2014. تم الاطلاع عليها بتاريخ 11 أغسطس 2014 .
- 1 2يمكن أن تكون هذه هي المرة الأولى التي يحدث فيها هذا الأمرفاميتسو (باللغة اليابانية). شركة إنتربرين، 14 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2014 .
- ↑ساكورا[ الدليل الرسمي الكامل للعبة Tales of Hearts ] (باللغة اليابانية). شركة بانداي نامكو للألعاب. 1 يناير 2009. صفحة 486. ISBN 9784757536197.
- ^ مياديرا ، ناوتو (9 ديسمبر 2008).名称秘話!(باللغة اليابانية). مدونة مطوري لعبة Tales of Hearts. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 26 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليها بتاريخ 11 أغسطس 2014 .
- ↑ جيفورد، كيفن (1 أبريل 2009). "مخرجو ألعاب الفيديو الجدد في اليابان يتحدثون بصراحة" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2015 .
- ^ تاناكا ، يوشيماسا (8 ديسمبر 2008).أو 闘よもやま話1(باللغة اليابانية). مدونة مطوري لعبة Tales of Hearts. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 22 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليها بتاريخ 26 نوفمبر 2014 .
- ^ كويكي ، مانابو (14 نوفمبر 2008). "CG ム ー ビ ー 制 作 秘話!" (باللغة اليابانية). مدونة مطور حكايات القلوب. مؤرشفة من الأصلي في 22 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 11 أغسطس 2014 .
- 1 2 3 توني (26 مايو 2013). "مقابلتنا مع منتج سلسلة Tales of، هيديو بابا" . JPGames.net. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2014 .
- 1 2 "DEEN の ラ イ ブ に フ ァ ン も 総 立 ち!" "テ イ ル ズ オ ブ フ ェ ス テ ィ バ ル 2008" が開催" . فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة إنتربرين 23 سبتمبر 2008. مؤرشفة من الأصلي في 12 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع 11 أغسطس 2014 .
- ↑ يب، سبنسر (12 سبتمبر 2012). "منتج سلسلة Tales ينصحك بلعب Tales Of Hearts" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 "『テイルズ オブ ハツR』開発陣が語る"再構築"へのコダワリ(開発者インタビュBBルンインタビュリルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルドルルルルルルルドルルルルルトルントルデルデルトルトルト) فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة إنتربرين 30 نوفمبر 2012. مؤرشفة من الأصلي في 10 أبريل 2014 . تم الاسترجاع 25 أغسطس 2014 .
- ↑ يوجين (15 سبتمبر 2013). "لعبة كامين رايدر 3DS تستعير عناصر من نظام معارك تيلز" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2014 .
- 1 2 "『テイルズ オブ ハーツ R』新規制作のアニメカットを公開" . فاميتسو (باللغة اليابانية). Enterbrain, Inc. 20 كانون الأول/ديسمبر 2012. مؤرشفة من الأصلي في 12 آب (أغسطس) 2014 . تم الاسترجاع 11 أغسطس 2014 .
- 1 2 لو، إيغان (25 أكتوبر 2012). "لعبة تقمص الأدوار Tales of Hearts تحصل على نسخة مُعاد تصميمها لجهاز PS Vita" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2014 .
- مارتن ، ليام؛ فهمي، البراء (22 أبريل 2014). "تأكيد إصدار لعبة Tales of Hearts R في الغرب على جهاز PlayStation Vita" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2014 .
- ↑ مجلة Viva! Tales (باللغة اليابانية) (سبتمبر 2013). ASCII Media Works : 150. 27 سبتمبر 2013.
{{cite journal}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة ) - ↑ مجلة فيفا ☆ تيلز (باللغة اليابانية) (أكتوبر 2013). أعمال ASCII الإعلامية . 28 أغسطس 2013.
{{cite journal}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة ) - ↑ مجلة حكايات (باللغة اليابانية) (فبراير 2013). أعمال ASCII الإعلامية : 9. 27 ديسمبر 2012.
{{cite journal}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة ) - 1 2 3 غان، باتريك. "موسيقى لعبة Tales of Hearts التصويرية" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2014 .
- 1 2 3 "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Tales of Hearts" . موسيقى اللعبة. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 28 يوليو 2014. تم الاطلاع عليها بتاريخ 13 نوفمبر 2014 .
- ↑ "Tales of Hearts CG Movie Edition Visual & Original Soundtrack DVD" . موسيقى تصويرية للعبة. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2014 .
- ↑ ""Eien no Ashita" DEEN" . أخبار أوريكون (باللغة اليابانية). أوريكون . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2014 .
- 1 2 رايلي، آدم (8 ديسمبر 2008). "معلومات جديدة عن لعبة Tales of Hearts على نينتندو دي إس ووي" . كيوبد3. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
- ↑ ساهديف، إيشان (30 أغسطس 2009). "ترجمات المعجبين لحكايات" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2014 .
- ↑ نيلكين، سارة (8 مارس 2013). "عرض فيديو لأزياء آيدول وملابس سباحة من لعبة Tales of Hearts R" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2014 .
- ^ "حكايات القلوب R Link Edition / プレイステション® オフィシャルサイト" (باللغة اليابانية). بلاي ستيشن اليابان. مؤرشفة من الأصلي في 30 مايو 2013 . تم الاسترجاع 24 يناير 2015 .
- ↑ رومانو، سال (23 ديسمبر 2012). "صعوبة لعبة Tales of Hearts R: Infinite Evolve تتطور بلا حدود" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2014 .
- ↑ رومانو، سال (28 فبراير 2013). "لعبة Tales of Hearts R تحتوي على محتوى إضافي قابل للتنزيل (DLC) يتضمن شخصيات Tales، وشخصيات آيدول، وأزياء أخرى" . موقع Gematsu. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2014 .
- ↑ رومانو، سال (25 يناير 2012). "تلميحات لعبة Tales of Innocence R تُشير إلى إعادة إنتاج أخرى لسلسلة Tales" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2014 .
- 1 2 رومانو، سال (27 يناير 2012). "هل ستكون النسخة المُعاد إنتاجها من سلسلة Tales هي Hearts أم Tempest؟" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2014 .
- ↑ رومانو، سال (28 يناير 2012). "اكتشاف المزيد من أعمال Tales of Hearts و Tempest الفنية في Tales of Innocence R" . Gematsu. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2014 .
- ↑ توني (3 أغسطس 2014). "أنيماجيك 2014: مقابلتنا مع هيديو بابا" . JPGames.de. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2014 .
- ↑ والاس، كيمبرلي (11 يونيو 2014). "لعبة Tales Of Hearts R ستتوفر بدبلجة يابانية فقط" . مجلة Game Informer . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2014 .
- 1 2 سيوليك، تود (31 ديسمبر 2014). "لعنات ودورات زر X" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2014 .
- ↑ رومانو، سال (25 سبتمبر 2014). "الإعلان عن الإصدار الأوروبي الأول من لعبة Tales of Hearts R ومكافأة الطلب المسبق" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2014 .
- 1 2 رومانو، سال (10 أكتوبر 2014). "الإعلان عن مكافأة الطلب المسبق والإصدار الرقمي المحدود للعبة Tales of Hearts R" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2014 .
- ١ ٢ " إصدارات لعبة Tales of Hearts المطبوعة" (باللغة اليابانية). شركة بانداي نامكو للألعاب . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ أغسطس ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ أغسطس ٢٠١٤ .
- ↑ " إصدارات أقراص Tales of Hearts " (باللغة اليابانية). شركة بانداي نامكو للألعاب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مارس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2014 .
- 1 2 "Tales of Hearts R لجهاز PlayStation Vita" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2014 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Tales of Hearts R لجهاز PlayStation Vita" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2014 .
- 1 2 3 4 ماكجريجور، كايل (12 نوفمبر 2014). "مراجعة لعبة Tales of Hearts R - هذا اللهيب القديم لا يزال مشتعلاً" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2014 .
- ١ ٢ ٣ ٤ فيتش، أندرو (١٠ نوفمبر ٢٠١٤). "مراجعة EGM: لعبة Tales of Hearts R" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . EGM Media, LLC. مؤرشف من الأصل في ١٤ نوفمبر ٢٠١٤. تم الاسترجاع في ١٤ نوفمبر ٢٠١٤ .
- 1 2 جيفورد، كيفن (10 ديسمبر 2008). "مراجعة اليابان: نهاية العالم في عيد الميلاد" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2014 .
- 1 2 جيفورد، كيفن (27 فبراير 2013). "مراجعة يابانية: Soul Sacrifice، Tales of Hearts R" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2014 .
- 1 2 3 والاس، كيمبرلي (10 نوفمبر 2014). "Tales of Hearts R - Missing Heart And Soul" . جيم إنفورمر . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2014 .
- 1 2 3 بيك، آدم (10 نوفمبر 2014). "مراجعة: Tales of Hearts R" . هاردكور غيمر. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2014 .
- 1 2 باركر، أندرو. "مراجعات RPGFan - حكايات القلوب (نسخة الأنمي)" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2014 .
- 1 2 3 4 ماك كارول، جون (11 نوفمبر 2014). "مراجعات RPGFan - Tales of Hearts R" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2014 .
- ↑ بيكر، مايكل (27 أبريل 2017). "Tales of Hearts - مراجعة النسخة المستوردة" . RPGamer. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2017 .
- ↑ أودن، أدريان دين (نوفمبر 2014). "Tales of Hearts R - مراجعة" . RPGamer. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2017 .
- 1 2 "[TOP30] TOP30 集計期間: 2008年12月15日~12月21日" . فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة إنتربرين 9 يناير 2009. مؤرشفة من الأصلي في 19 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر 2012 .
- 1 2 ""3 分ランキング]PSP『ディシディア FF』が約50万本を販売してトップに!" . دينجيكي اون لاين (باللغة اليابانية). أعمال وسائل الإعلام ASCII . 26 كانون الأول/ديسمبر 2008 مؤرشفة من الأصلي في 3 يوليو 2014 . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2014 .
- ↑ "الكشف عن أفضل 100 كتاب مبيعًا في اليابان" . مجلة إيدج . 17 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
- ↑ ورقة فاميتسو البيضاء للألعاب 2009. إنتربرين . 2009. ص 395. ISBN 978-4-7577-4879-8.
- ↑ ساهديف، إيشان (13 مارس 2013). "هذا الأسبوع في المبيعات: تضحية الروح تُضحي بنفسها من أجل الفريق" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2014 .
- ↑【週間ソフト販売ランキング TOP50】『トモダチコレクション 新生活』が6度目の首位を獲得! Xbox 360 لعبة "Minecraft" بحجم 5400 نسخةدينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). أعمال ASCII الإعلامية . ١٤ يونيو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٣٠ يونيو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٦ ديسمبر ٢٠١٤ .
- ↑مراجعة Dengeki: テイルズオブハ・ツ アル (Vita)دينجيكي بلاي ستيشن (باللغة اليابانية) (537). أعمال ASCII الإعلامية : 235. 28 فبراير 2013.
- المراجع الأساسية
استوديوهات بانداي نامكو، سيفنث كورد (11 نوفمبر 2014). تيلز أوف هارتس آر ( بلاي ستيشن فيتا ). ألعاب بانداي نامكو .{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
- ↑ ليثيا : منذ دهور، ازدهر عرق المينيرانيين، متباهين بثقافة بارعة في استخدام فنون الإرادة. لكن هذا الازدهار أدى إلى الجشع والانحلال، وسرعان ما انقلبت سبيرياس الضعيفة على بعضها البعض. خلال حرب فنون الإرادة التي لا تنتهي، وُلد سلاح. / إينيس : الزيروم! / ليثيا : أجل. صُممت الزيروم لتكون أسلحة حية تتغذى على السبيرياس لتغذية تطوراتها الوحشية. على الرغم من بدائيتكم، أيها الأورغانيكان، فقد تفاخرتم بسبيرياس قوية، مما لفت انتباهنا نحن المينيرانيين. / هيسوي : إذن قررتم تحويل الناس من عالمنا إلى طعام للزيروم. / ليثيا : لقد غزونا كوكبكم واستعبدنا أسلافكم لتغذية تطورات الزيروم. [...] لا توجد كلمات تعبر عن أسفي العميق. ومع ذلك، اعلموا أن بعضنا كانوا أرواحًا طيبة كرهت هذه الأفعال. كانت أختي الكبرى فلورا واحدة من هؤلاء، وقد كرست حياتها لضمان السلام بين العوالم. لقد خلقت السوماس وحصن ميستيسيت حتى نتمكن من ربط سبيريا الخاصة بنا.
- ↑ ليثيا : هذه القوة! إنها تمامًا مثل... لا. لا ينبغي أن يكون هناك شيء كهذا. لا يمكن أن يكون! سامحني يا كوهاكو! ليس لدي خيار آخر!
- ↑ كور : هذه قطعة من جوهر سبيريا الخاص بكوهاكو. / هيسوي : إذن لم يختفِ كل شيء؟ / كور : حسنًا، لقد تحطم جوهرها، لكن يبدو أن الشظية التي تحتوي على لطفها قد بقيت.
- ↑ كور : لا بد أن هذا الضوء يشير إلى شظية من نواة سبيريا الخاصة بكوهاكو. يجب أن نتحقق من الأمر. / هيسوي : [ يضرب كور ] التحقق من الأمر؟ التحقق من الأمر؟ هذه ليست رحلة مدرسية يا فتى! وأنت مجنونٌ بالتأكيد إن كنت تظن أنني سأسمح لأمثالك بالتواجد حول كوهاكو! / كور : حسنًا، لا بأس. لكنني سأذهب على أي حال! مشكلة كوهاكو هي خطئي، في النهاية. يجب أن أصلحها. يجب أن أجعلها على ما يرام.
- ↑ سيلفر : دعني أقص عليك قصة قصيرة. في عصر الأحجار، كان العالم محكومًا من قبل جنس فضائي ذي أجساد بلورية. اخترع هؤلاء الفضائيون، الذين يُطلق عليهم اسم المينيرانيين، العديد من أسلحة الإرادة - بما في ذلك الزيروم والسوما وصديقك الآلي هناك. كل هذه الأسلحة تحت سيطرة غابة الأشواك، والمينيرانية المعروفة باسم ليثيا هي المفتاح. بالطبع، لن أخبر الآلي بأي شيء لا يعرفه بالفعل. / كونزايت : ما أعرفه هو أنك إنسان تافه آخر مصمم على استغلال تكنولوجيا المينيرانيين لتحقيق طموحاتك الشخصية. / سيلفر : ليس طموحًا يا صديقي، بل مُثُل! أرغب في تحويل هذا العالم إلى يوتوبيا مليئة بالسبيريا النبلاء والحقيقيين. ومثل هذه القضية تتطلب قوة عظيمة.
- ↑ ليثيا : كريد أيضًا رغب يومًا في السلام، مع أن ما خلقه في سبيل ذلك كان بشعًا. [...] ملكة جميع الزيروم. "نظام المنقذ"، القادر على امتصاص السبيريا من بعيد. تعرفونها باسم "غاردينيا". "القمر الأسود". [...] لم يكن القمر الأبيض أبيض دائمًا. كان في يوم من الأيام كوكبًا أزرق نابضًا بالحياة، وعالمنا الأم مينيرا. لكن قبل ألفي عام، قمنا أنا وكريد بتفعيل غاردينيا، وتسببنا في تكلس كوكبنا. ظننا أننا نفعل الصواب. أردنا فقط إزالة بذور الحرب من سبيريا شعبنا. لكننا ارتكبنا خطأً فادحًا. كان عالمنا محكومًا عليه بالفناء في اللحظة التي بدأنا فيها غاردينيا.
- ↑ ليثيا : بعد أن طردنا أرواح بعضنا البعض من أجسادنا المادية، عشنا أنا وكرييد في مضيفين من الأورجانكان لآلاف السنين. وتبادلنا المضيفين عبر أجيال لا حصر لها، وخضنا حربًا سرية لا تنتهي للسيطرة على جاردينيا. [...] / هيسوي : إذن، ما هي خطة كرييد الآن وقد أعاد تشغيل مشروعه العلمي الصغير؟ / ليثيا : يعتقد كرييد أن أرواح جميع المينيرانيين ما زالت حية داخل جاردينيا. كما يعتقد أن فلورا ما زالت على قيد الحياة، على الرغم من تضحيتها بنفسها للوحش لكي تتمكن من الهرب. وهو ينوي إعادة تنشيط جاردينيا، وإحياء أختي، إلى جانب كوكبنا بأكمله.
- ↑ كارديا : ابتعد عن طفلي أيها الوغد! لم ترَ الخطر الحقيقي حتى تصطدم بأم غاضبة! / كريد : مُثير للإعجاب. لكن بدون أصدقائك، سيحتاج الأمر إلى أكثر من مجرد ختم واهٍ لاحتواءي! ما هذا؟ من أين تأتي هذه القوة الجديدة؟ كيف؟! لماذا؟! يااااااه! / كارديا : أوه، هل ساعدتَ أمك؟ من الجيد أن أعرف أن لدي طفلاً يُطيع! على عكسي. هه. لكن ذلك الختم كان مجرد ترقيع. لن يحتجزه إلى الأبد. آسفة يا صغيري. لقد بذلت أمك قصارى جهدها.
- ↑ كور : أتتذكر كلمات جدي الأخيرة، أليس كذلك؟ "لا تكره. لا تستسلم للغضب في خضم المعركة." لقد أفسدتُ ذلك تمامًا. والآن عاد كريد ليدمر العالم، وهذا خطئي. زيروم؟ اليأس؟ كريد؟ كل شيء يعود إليّ. سيكون الجميع أفضل حالًا لو متُّ! / كوهاكو : هذا ليس صحيحًا! لأنك على قيد الحياة، تمكنتُ من مقابلتك. ومقابلتك أسعدتني. [...] "حتى أحلك الأماكن فيها بصيص من النور." أنت من علمتني ذلك!
- ↑ كونزيت : هذه الظاهرة هي المرحلة التمهيدية للتكلس! / هيسوي : هل وصلتِ إلى هذه المرحلة يا ليثيا؟ لم أكن أعلم. / ليثيا : أثق أنكما تستطيعان كتمان السر؟ / هيسوي : ولكن! / ليثيا : لن أهلك بهذه السهولة! ليس قبل أن أختم غاردينيا نهائيًا.
- ↑ كونزيت : قام كلينوسيراف بتكرار الزمن داخل نكسوسه، مُعيدًا يوم تكلس مينرا مرارًا وتكرارًا. لذلك، من المنطقي أن أفترض أنني أستطيع التحكم بالزمن داخل نكسوسي أيضًا. إذا استطعت إعادة الزمن، فبإمكاني إيقافه. وإذا كانت المعلمة ليثيا نائمة في مثل هذه الحالة، فبإمكانها البقاء على قيد الحياة.
- ↑ خاتمة السرد : هناك ترقد أميرة جميلة عزيزة، نامت لأكثر من ألف عام، وسط غابة من الأشواك. حب الأصدقاء شعاع ساطع، وهم يمنحونهم سيف الأحلام. قمر أسود قتله البطل. قمر عاجي سيولد من جديد. حوت الأسطورة لا يزال يطير، لكنه الآن نجم في سماء الليل المظلمة، ليهدئ نومك ونومي. الأميرة تحلم في غابتها من الأشواك. صلوات الناس تدفئ قلبها. يحميها فارسها المعدني، بينما يسطع نجمان بنور أبدي. وهي تحلم دائمًا. سيستيقظ عالمها من أحلامها.
- ↑ شارة النهاية
روابط خارجية
- الموقع الرسمي للعبة "حكايات القلوب" (باللغة اليابانية)
- مدونة المطور الرسمية (باللغة اليابانية)
- الموقع الرسمي للعبة "Tales of Hearts R" (باللغة اليابانية)
- بوابة "حكايات القلوب" الإنجليزية
- ألعاب الفيديو لعام 2008
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب نينتندو دي إس
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب بلاي ستيشن فيتا
- سلسلة ألعاب الفيديو Tales
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو سجلها موتوي ساكورابا
- ألعاب الفيديو الفردية
