رحلة الخيال
The Fantasy Trip ( TFT ) هي لعبة تقمص أدوار خيالية على الطاولة صممها ستيف جاكسون ونشرتها شركة Metagaming Concepts على أجزاء بدءًا من عام 1977 وبلغت ذروتها في عام 1980. وفي عام 2019، أعادت شركة Steve Jackson Games نشرها باسم The Fantasy Trip Legacy Edition .
وصف
في ألعاب تقمص الأدوار الخيالية (RPGs) في منتصف سبعينيات القرن العشرين، والتي تجسدها لعبة Dungeons & Dragons من إنتاج شركة TSR ، يقوم اللاعبون أولاً بتحديد السمات الرئيسية لشخصياتهم بشكل عشوائي، مثل القوة والبراعة والذكاء، قبل اختيار فئة الشخصية التي ستستغل أعلى الدرجات على أفضل وجه. [ 1 ]
كانت لعبة "رحلة الخيال " أول لعبة تقمص أدوار تستخدم نظام "شراء النقاط". فبدلاً من رمي النرد لتحديد سمات الشخصية، يوزع اللاعب 32 نقطة بين القوة والبراعة والذكاء. ترتبط القوة العالية بصحة أفضل، بينما تمنح البراعة العالية فرصة أكبر لإصابة الخصم، ويسمح الذكاء العالي بإلقاء تعاويذ أقوى. يقلل الدرع من مقدار الضرر الوارد، لكن على حساب البراعة. أما إلقاء التعويذة فيتطلب قوة إضافية. [ 1 ]
تم توضيح القواعد الأساسية في منشورين، هما: رحلة الخيال: القتال المباشر ورحلة الخيال: الساحر .
قتال بالأيدي
تقدم لعبة Melee لعبة لوحية قتالية تكتيكية بسيطة وسريعة اللعب، رجل لرجل، تأتي مع خريطة سداسية صغيرة فارغة ، وورقة عدادات للرجال والوحوش والأسلحة (لأي أسلحة تسقط في القتال)، بالإضافة إلى كتيب قواعد من 17 صفحة.
لكل شخصية سمة قوة وسمة رشاقة. تحدد القوة مقدار الضرر الذي يمكن للشخصية تحمله وحجم الأسلحة التي يمكن استخدامها؛ فالأسلحة الأثقل تزيد من الضرر الذي يُلحقه المرء في القتال. أما الرشاقة فتحدد مدى احتمالية إصابة المرء لخصمه. يمكن ارتداء الدروع، ولكن على الرغم من أنها تقلل من مقدار الضرر المُتلقى في القتال، إلا أنها تُقلل من رشاقة الشخص.
الساحر
يتضمن دليل قواعد لعبة Wizard، المكون من 32 صفحة، معظم نظام القتال اليدوي ، بالإضافة إلى نظام سحري جديد. يُعد الذكاء سمة ثالثة تحدد القدرة السحرية، حيث يسمح معدل الذكاء المرتفع باستخدام تعاويذ أكثر تنوعًا وقوة. مع ذلك، فإن إلقاء التعويذة يستنزف مؤقتًا قوة الشخصية، مما يحد من عدد التعاويذ التي يمكن إلقاؤها قبل الحاجة إلى الراحة لاستعادة القوة.
في المتاهة
صدر كتاب "في المتاهة: دليل حملات ومغامرات أسياد الألعاب" في طبعة مكونة من 80 صفحة، بحجم 8.5 × 11 بوصة ، وهو كتاب مُخيط ، يُضيف نظام لعب أدوار وخلفية عالم خيالي إلى لعبة "رحلة الخيال" . (صدرت في الوقت نفسه وبنفس الشكل لعبتا "القتال اليدوي المتقدم" و "الساحر المتقدم" ، اللتان تُوسعان وتُنقحان بشكل كبير أنظمة القتال الجسدي والسحري).
شكّلت الكتب الثلاثة معًا نظام لعبة "رحلة الخيال" الكامل. وكما هو الحال في لعبة "مايكرو جيمز" الأصلية ، تمتلك كل شخصية سمات القوة والبراعة والذكاء. تبدأ الشخصيات الجديدة (البشرية) بثماني نقاط لكل سمة، ويملك اللاعب ثماني نقاط إضافية لإضافتها إلى أيٍّ من القدرات أو جميعها حسب رغبته.
يُقدّم "In the Labyrinth" أيضًا نظامًا لمهارات الشراء بالنقاط، وهو امتداد وتعميم لنظام السحر الموروث من "Wizard" . لكل شخصية موهبة أو نقطة مهارة واحدة لكل نقطة ذكاء، ولكل مهارة تكلفة نقاط مهارة بالإضافة إلى حد أدنى من الذكاء لتعلمها.
تاريخ النشر
المفهوم
أبدى مصمم الألعاب الأمريكي ستيف جاكسون اهتمامًا بلعبة تقمص الأدوار الخيالية الأولى، Dungeons & Dragons ، عند صدورها لأول مرة عام 1974. إلا أن جاكسون لم يُعجب بقواعدها الطويلة والمعقدة، ولا بنظام إنشاء الشخصيات ذي السمات العشوائية. وكما أشار مؤرخ ألعاب تقمص الأدوار سانت هورفاث، أصبحت القواعد المنزلية وسيلة شائعة "لتقليل العشوائية ومنح اللاعب بعض الحرية في إنشاء الشخصية التي يرغب في لعبها". [ 1 ] وكان حل جاكسون، كمصمم ألعاب يعمل لدى Metagaming Concepts، هو تصميم نظام جديد لألعاب تقمص الأدوار بقواعد أبسط بكثير. كما استخدم نظام جاكسون نظام "شراء النقاط" لتحديد السمات. [ 1 ]
بدأت شركة Metagaming Concepts للتو بنشر سلسلة ألعابها الصغيرة MicroGame ، وهي عبارة عن ألعاب صغيرة وبسيطة تُعبأ إما في كيس بلاستيكي قابل للإغلاق أو علبة بلاستيكية رقيقة. وكانت لعبة Ogre، وهي لعبة حرب خيال علمي من تصميم جاكسون ، أول لعبة في هذه السلسلة. أما لعبة MicroGame رقم 3، التي نُشرت عام 1977، فكانت الجزء الأول من لعبة تقمص الأدوار الجديدة لجاكسون، بعنوان The Fantasy Trip: Melee . تبع ذلك في عام 1978 إصدار لعبة MicroGame رقم 6، بعنوان The Fantasy Trip: Wizard .
كان رد الفعل على Melee و Wizard جيدًا، وسرعان ما أنتجت Metagaming سلسلة "MicroQuest" من المغامرات الصغيرة التي استخدمت هذه القواعد، وأنتجت في النهاية ثمانية منها في السلسلة من عام 1978 إلى عام 1981.

لعبة تقمص الأدوار TFT
على الرغم من أن لعبتي "ميلي" و "ويزارد" قد وضعتا قواعد القتال والسحر، إلا أن جاكسون أراد إنتاج لعبة تقمص أدوار متكاملة. فقام بتنقيح وتوسيع كلتا اللعبتين ، مضيفًا المزيد من قواعد القتال، والمزيد من الأسلحة، والمزيد من الأدوات السحرية، وقواعد خاصة بمدير اللعبة ، بالإضافة إلى مغامرة كاملة تستخدم القواعد الجديدة. وقدّم جاكسون هذا العمل للنشر، ظنًا منه أنه سيصدر كمنتج واحد. إلا أن رئيس شركة "ميتاغيمينغ"، هوارد طومسون، عارض نهج جاكسون، معتبرًا إياه معقدًا للغاية. [ 2 ]
بعد أن أدخل هوارد تعديلات على اللعبة، لم يُعرض على جاكسون النسخ النهائية، ونشر هوارد لعبة تقمص الأدوار "رحلة الخيال" في أربعة كتب منفصلة: " القتال المتقدم" ؛ "الساحر المتقدم" ؛ " في المتاهة" (دليل مدير اللعبة)؛ ومغامرة بعنوان "عرين تولينكار" . استشاط جاكسون غضبًا لدرجة أنه ترك شركة "ميتاغيمينغ" عام 1980 ليؤسس شركته الخاصة، "ستيف جاكسون غيمز". [ 1 ]
نشرت شركة ميتاغيمينغ العديد من المغامرات للعبة TFT ، بما في ذلك "محاربو داروك" و "أسياد غابات ديهاد" ، اللذان نُشرا عام 1982 ضمن بيئة حملة " الأرض وراء الجبال" بالتعاون مع شركة غيملوردز . [ 3 ] كما تضمنت بيئة حملة "عالم اللصوص" المرخصة ، التي نشرتها شركة كاوسيوم عام 1981، إحصائيات الشخصيات وملاحظات لاستخدامها مع لعبة TFT .
نشرت مجلتان من إنتاج شركة Metagaming، وهما The Space Gamer و Interplay ، موادًا خاصة بلعبة TFT ، بما في ذلك ملاحظات المصممين، وتوسعات الإعدادات، والقواعد البديلة.
في عام 1983، أغلق تومسون شركة ميتاغيمينغ وباع معظم أصولها. حاول جاكسون شراء حقوق لعبة " رحلة الخيال" ، لكن سعر تومسون المطلوب البالغ 250 ألف دولار كان باهظًا للغاية، وتوقفت طباعة اللعبة . [ 4 ] دفع هذا جاكسون إلى البدء في العمل على نظام لعب أدوار جديد من "الجيل الثالث"، والذي أصبح فيما بعد نظام GURPS (نظام لعب الأدوار العالمي العام ) ، والذي تأثر بشدة بلعبة " رحلة الخيال " .
في عام 1988، أصدرت Hobby Japan نسخة باللغة اليابانية من TFT تحت اسم Phantom Unicorn Quest (幻のユニコンクエスト، Maboroshi no Yuniko-Nkuesuto ) . لقد جمعت في مجلد واحد القواعد من Melee and Wizard جنبًا إلى جنب مع اختبار الموت لـ MicroQuest ، واختبار الموت 2 ، و Grail Quest ، وTreasure of the Silver Dragon ، و Treasure of Unicorn Gold . [ 5 ]
جاكسون يستعيد TFT
في ديسمبر 2017، أعلن جاكسون أنه مارس خيارًا بموجب القانون الأمريكي يسمح للمؤلف بإنهاء منح حقوق النشر من جانب واحد بعد مرور ما بين 35 و40 عامًا على النشر، مما سمح له باستعادة حقوق لعبة " رحلة الخيال" . [ 6 ] في يوليو 2018، أطلقت شركة "ستيف جاكسون غيمز" حملة تمويل جماعي عبر منصة "كيكستارتر " لإعادة إصدار ألعاب "ميلي" و " ويزارد" ومجموعة "تي إف تي ليجاسي إيديشن" التي تتضمن قواعد "إن ذا لابيرينث" الموسعة ، بالإضافة إلى مواد أخرى. [ 7 ] حققت لعبة "تي إف تي" المُعاد إحياؤها نجاحًا كبيرًا لشركة "ستيف جاكسون غيمز"، حيث جمعت أكثر من 450 ألف دولار أمريكي في عام 2018، والتزمت الشركة بتوسيع نطاق دعمها للعبة ومواصلته . [ 8 ]
رحلة الخيال - الطبعة التراثية 2019
في 26 ديسمبر 2017، أعلن ستيف جاكسون عن استعادة حقوق منتجات TFT التي ألفها لصالح شركة Metagaming، وتحديدًا Melee و Wizard و Death Test و Death Test 2 و Advanced Melee و Advanced Wizard و In the Labyrinth و Tollenkar's Lair . [ 9 ] وقد تم ذلك بموجب أحكام المادة 203 من الباب 17 من قانون الولايات المتحدة، والتي تسمح للمؤلفين باستعادة حقوق أعمالهم بعد 35 عامًا. [ 10 ] [ 11 ] ووفقًا لجاكسون، استغرقت العملية "أكثر من عام" و"لم تكن رخيصة أيضًا"، [ 12 ] لكنها سمحت بإعادة إحياء TFT بواسطة Steve Jackson Games.
في 23 يوليو 2018، أطلقت شركة Steve Jackson Games حملة تمويل جماعي عبر منصة Kickstarter للعبة The Fantasy Trip Legacy Edition، والتي تضمنت نسخًا محدثة من جميع الأعمال المستعادة من شركة Metagaming؛ كما تضمنت النسخة الجديدة من لعبة In the Labyrinth نظامي Advanced Melee و Advanced Wizard ، كما تصورهما جاكسون في الأصل. [ 7 ] تم تمويل حملة Kickstarter في اليوم نفسه. وطُرحت اللعبة للبيع بالتجزئة في 17 أبريل 2019. [ 13 ]
لاحقًا، أطلقت شركة Steve Jackson Games حملة تمويل جماعي لمجموعة من ملحقات لعبة TFT ، بعنوان Decks of Destiny ، [ 14 ] بالإضافة إلى مجلة TFT جديدة بعنوان Hexagram . كما تخطط الشركة لإصدار مواد داعمة إضافية، تشمل مغامرات، ومغامرات فردية/مبرمجة، ومهام سريعة، وقوائم الوحوش. [ 15 ] وأعلنت الشركة أيضًا عن هيكل ترخيص يسمح لشركات أخرى بإنتاج مواد للعبة TFT ؛ وكان أول مشروع مرخص من هذا النوع عبارة عن سلسلة من خمس مغامرات نشرتها Gaming Ballistic في عام 2019. [ 16 ]
استقبال
استعرض رونالد بير لعبة "رحلة الخيال" في العدد 31 من مجلة "ذا سبيس غيمر". [ 17 ] علّق بير قائلاً: " لعبة " رحلة الخيال" نظام لعب أدوار خيالي ممتاز. كنت أتمنى لو كانت أكثر تنظيماً وأقل سعراً ببضعة دولارات. مع ذلك، سيشعر من يشتريها بالرضا التام عن قراره." [ 17 ]
في كتابه الصادر عام 2023 بعنوان "الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض" ، أشار مؤرخ ألعاب تقمص الأدوار ستو هورفاث إلى أن " لعبة The Fantasy Trip كانت أول لعبة تقمص أدوار تستخدم نظام شراء النقاط للمهارات. يتيح هذا النظام للاعبين تحكمًا مباشرًا ودقيقًا في كيفية إنشاء شخصياتهم وتطويرها بمرور الوقت". وخلص هورفاث إلى أن "النتيجة هي نظام مرن وبديهي مليء بالوعود". [ 1 ]
المنشورات
- 3103 — اشتباك
- 3106 — الساحر
- 2102 — في المتاهة
- 2103 — القتال اليدوي المتقدم
- 2104 - المعالج المتقدم
- 3201 — اختبار الموت (MQ#1)
- 3202 — اختبار الموت 2 (MQ#2)
- 3203 — رحلة البحث عن الكأس المقدسة (MQ#3). مغامرة فردية تدور أحداثها في بلاط الملك آرثر ، حيث كان اللاعبون فرسانًا يبحثون عن الكأس المقدسة .
- 3204 - كنز التنين الفضي (MQ#4). احتوت هذه المغامرة الفردية على أدلة تقود إلى تمثال تنين فضي مخبأ في مكان ما بالولايات المتحدة. عثر توماس ديفيدسون على التنين الذي يزن 31 أونصة تروي، وحصل على شيك بقيمة 10,000 دولار بالإضافة إلى التمثال.
- 3205 - محطة الأمن (مهمة رئيسية رقم 5). زحف في زنزانة عبر ملجأ نووي عالي التقنية.
- 3206 - كنز وحيد القرن الذهبي (مهمة رئيسية رقم 6). يشبه هذا الكنز في فكرته كنز التنين الفضي ، إلا أن المهمة كانت للبحث عن وحيد قرن ذهبي صغير. لم تُمنح أي جائزة قبل إغلاق شركة ميتاغيمينغ، ولم يُعلن عن مصير وحيد القرن الذهبي. انظر الرابط أدناه لموقع إلكتروني يدّعي أنه كاد أن يحل لغز مكان اختباء وحيد القرن.
- 3207 — سيد التمائم (MQ#7). مغامرة بسيطة تعتمد على استكشاف سداسي الأضلاع، حيث يستكشف اللاعب واديًا ويجمع العديد من التمائم السحرية المنتشرة في أرجائه.
- 3208 — مهمة الكرة (MQ#8)
- 2201 - وكر تولينكار
- 2202 - أمراء داروك المحاربون . أول وحدة صدرت ضمن سلسلة " الأرض وراء الجبال" ، وهي بيئة حملة كاملة مصممة خصيصًا للعبة TFT. تُفصّل هذه الوحدة مقاطعة داروك، التي يعبد سكانها إلهًا شريرًا وقاسيًا للحرب والنار. كان من المقرر أن تُفصّل هذه الأرض على مدار عدة وحدات، ولكن لم يُصدر منها سوى هذه الوحدة ووحدة " أمراء غابات ديهاد" قبل إفلاس شركة ميتاغيمينغ. كانت الوحدات المخطط لها ستُفصّل مقاطعتي "مويبوكو" و"سوكور"، ومدينتين أو أكثر، عواصم المقاطعتين. أُعيد تصميم وحدات المدن لعاصمتي داروك وديهاد وأُصدرت تحت أسماء أخرى من قِبل شركة غيم لوردز المحدودة.
- GL-1970 — سادة غابات ديهاد . من نشر شركة غيملوردز . آخر إصدار من سلسلة TFT قبل إغلاق شركة ميتاغيمينغ.
- 2301 - مدونة سيد الفانتازيا . كان يُطلق عليها في الأصل اسم "كتاب TFT السنوي" ، وكان من المخطط أن تكون ملحقًا يُحدَّث سنويًا ليشمل تغييرات القواعد والتوسعات والتفسيرات الجديدة لها. كما كان من المخطط أن تتضمن نسخًا معدلة وتوسعات مُقدَّمة من لاعبي TFT . لم يُصدر منها سوى نسخة واحدة.
- 2302 - شاشة أسياد الخيال . شاشة من الورق المقوى لإخفاء الملاحظات والخرائط عن اللاعبين، وتتميز بمخططات وجداول مرجعية مفيدة للعب؛ كانت مشابهة في المفهوم لشاشة سيد الزنزانة التي أنتجتها شركة TSR للعبة Dungeons & Dragons .
- 5102 — تنانين الأرض السفلى . مجموعة مختصرة من قواعد لعب الأدوار الخيالية المستمدة من Melee و Wizard و ITL ، مع قواعد مبسطة للقتال والسحر.
- 3118 - أسياد الأرض السفلى . كانت هذه لعبة مصغرة منفصلة للمعارك واسعة النطاق، ولكنها طُوّرت لتتوافق مع لعبة TFT كنظام للمعارك التي تشمل أعدادًا كبيرة من القوات. تضمنت مجموعة من التحويلات لبناء وحدات بناءً على شخصيات TFT . كما تضمنت بيئة يمكن استخدامها كزنزانة ضخمة.
- أوراق تسجيل شخصيات رحلة الخيال، منشورة من قبل شركة فانتاسيموليشنز أسوشيتس.
- شايلي: مدينة الجنود . طُوِّرت هذه الوحدة من قِبَل شركة غيملوردز لعالم "الأرض ما وراء الجبال" ، ولكن بعد إفلاس شركة ميتاغيمينغ، أُعيدت كتابة الوحدة وصدرت باسم " مدينة اللهب المقدس" (GL-1934) لاستخدامها مع نظام قواعد نقابة اللصوص. أُعيدت صياغة قسم التاريخ بشكل كبير، وجرى تغيير أسماء الشخصيات الرئيسية غير القابلة للعب، لكن العديد من أوصاف المناطق والمغامرات بقيت دون تغيير جوهري. لا تزال مهمة واحدة على الأقل في هذه الوحدة تحمل اسم الشخصية غير القابلة للعب الأصلي دون تغيير. [ 19 ]
- مؤامرة في بلايز . طُوِّرت هذه الوحدة من قِبَل شركة غيملوردز لعالم "الأرض وراء الجبال" ، ولكن بعد إفلاس شركة ميتاغيمينغ، أُعيدت كتابتها وأُصدرت تحت اسم " داخل مملكة الطاغية" (GL-1935) لاستخدامها مع نظام قواعد نقابة اللصوص. وكما هو الحال مع " مدينة اللهب المقدس" ، أُعيدت كتابة التاريخ، لكن العديد من الأوصاف والمراجع بقيت دون تغيير يُذكر. [ 19 ]
- غزاة الأرض السفلى (CUE). كان من المقرر أن تكون وحدة مغامرات تُستخدم مع نظام تنانين الأرض السفلى . لم تُصدر قط، لكنها وصلت على الأقل إلى مرحلة المسودة. قدم العدد الثامن من مجلة Interplay عدة تفاصيل، موضحًا أنها "تتناول دخول المغامرين إلى حصن العفاريت ومواجهتهم لوحدات عسكرية منظمة، وبالتالي غالبًا ما تشمل 10 إلى 20 مقاتلًا أو أكثر في المعركة". نظرًا لأن نظام CUE كان مبسطًا إلى حد كبير، فقد كان مناسبًا لهذا النوع من المواجهات. [ 20 ]
إلى جانب هذه المنتجات، كانت هناك ملاحق إضافية في مراحل مختلفة من اختبار اللعب والتصميم والتطوير عندما أغلقت شركة ميتاغيمينغ أبوابها. ومن بين هذه الملاحق، وفقًا لمذكرة داخلية للشركة في فبراير 1982، [ 21 ] كانت High Noon ، وهي مجموعة قواعد للغرب القديم ؛ وIn the Name of Justice و Herodium ، وهما مجموعتا قواعد لأبطال القصص المصورة الخارقين؛ ومغامرة Nosferatu ؛ وبيئة حملة The Inner Sea .
- SJG3450 — إصدار رحلة الخيال التراثي . مجموعة معلبة تحتوي على لعبة "في المتاهة" ، والألعاب المصغرة "المشاجرة" و "الساحر" ، ومغامرتي "اختبار الموت" و "اختبار الموت 2" الفرديتين، ووحدة "عرين تولينكار" ، وشاشة مدير اللعبة، ومستلزمات إضافية.
- SJG3452 — قتال بالأيدي
- SJG3453 — ساحر
- SJG3454 — اختبار الموت واختبار الموت 2
- SJG3455 — في المتاهة
- SJG3458 — رفيق رحلة الخيال . مجموعة من المقالات من مجلة The Space Gamer ومصادر أخرى من ثمانينيات القرن العشرين.
- SJG3460 — رحلة الخيال: صندوق جيب للمشاجرة والسحرة . طبعة مُعاد طباعتها على طراز الثمانينيات مع صندوق بلاستيكي قابل للقفل.
- SJG3462 — مغامرات رحلة الخيال . مجموعة من خمس مغامرات: "ثلاثيات الفوضى"، "لعنة كاتيكي-مو"، "النار في المعبد"، "برج الساعة"، و"قبر ملك السحرة".
- SJG3464 — مجموعة أوراق القدر . مجموعة معلبة تحتوي على مجموعة متنوعة من أوراق اللعب مع خصوم ومخلوقات وشائعات وكنوز وأقسام متاهة للعب الفردي أو مع مدير اللعبة.
- SJG3469 — بطاقات مغامرات رحلة الخيال في الهواء الطلق . مجموعة من البطاقات تحتوي على مغامرات عشوائية.
- SJG3477 — كتاب الحياة الميتة . موسوعة وحوش الموتى الأحياء. (حملة تمويل جماعي على كيكستارتر، أبريل 2020)
- SJG3480 — القبو الأحمر . مغامرة فردية/مبرمجة. (تم تمويلها عبر كيكستارتر في أبريل 2020)
- SJG3481 — مخطط المتاهة
- SJG3482 — دفتر شخصيات فاخر
- SJG3483 — رحلة الخيال: الساحة اللانهائية . مجموعة من بطاقات المعركة والمخاطر لسيناريوهات قتالية خيالية سريعة.
- SJG3485 — أردونيران . كتاب مصادر المدينة. (تم تمويله عبر كيكستارتر في يوليو 2020)
- SJG3489 — مسابقة بطاقات بريدية لرحلة الخيال 2019. مجموعة من 40 مواجهة قصيرة في الأبراج المحصنة.
- SJG3492 — ورشة الساحر . مغامرة فردية.
- SJG3495 — مغامرات رحلة الخيال 2. مجموعة من خمس مغامرات إضافية: "مغامرات المدرسة القديمة"، و"الظلام"، و"قبو الفردوس"، و"البرج المتألق"، و"أمازونيات سلحفاة السماء". (تم تمويلها عبر كيكستارتر في ديسمبر 2020)
- SJG3497 — وحوش المدرسة القديمة . موسوعة وحوش من بدايات ألعاب تقمص الأدوار. (حملة تمويل جماعي على كيكستارتر، ديسمبر 2020)
- SJG3501 - بطاقات مواجهة متاهة رحلة الخيال . مجموعة بطاقات تحتوي على مغامرات عشوائية. (تم إطلاقها عبر كيكستارتر في يونيو 2021)
- SJG3502 — مجموعة أوراق لعب رحلة الخيال . بطاقات جديدة لمجموعات أوراق لعب مواجهة المتاهة ، والمغامرة الخارجية ، والساحة اللانهائية .
- SJG3507 — مدرسة تريو للسحر القتالي . (حملة تمويل جماعي على كيكستارتر، أغسطس 2022)
- SJG3601 — ترجيح الكفة : مهمة سريعة رقم 1. (حملة كيكستارتر ديسمبر 2020)
- SJG3602 — وليمة متنقلة : مهمة سريعة رقم 2. (حملة تمويل جماعي على كيكستارتر، يونيو 2021)
- SJG3603 — الملك غير الأناني : مهمة سريعة رقم 3. (حملة تمويل جماعي على كيكستارتر، يونيو 2021)
- SJG3604 — غزاة القافلة : مهمة سريعة رقم 4
- SJG3605 — بلاك توب هيل : مهمة سريعة رقم 5. (حملة كيكستارتر يناير 2022)
- SJG3606 — حفرة الهالفلينغ : مهمة سريعة رقم 6. (حملة كيكستارتر أبريل 2022)
- SJG3607 — حادثة في غولدن بادجر : مهمة سريعة رقم 7. (حملة كيكستارتر أبريل 2022)
- SJG3608 — الأغنية المجنونة : مهمة سريعة رقم 8. (حملة تمويل جماعي على كيكستارتر، أغسطس 2022)
- SJG3609 — الافتتاح الكبير : مهمة سريعة رقم 9. (حملة كيكستارتر فبراير 2023)
- SJG3610 — الرجل القافز : مهمة سريعة رقم 10. (حملة تمويل جماعي على كيكستارتر، نوفمبر 2023)
- SJG3512B — كتاب الوحوش TFT (حملة تمويل جماعي على Kickstarter، نوفمبر 2023)
- SJG TBD — The Fantasy Trip Companion 2. مجموعة من المقالات من منتدى الخيال لليستر دبليو سميث ومصادر أخرى من ثمانينيات القرن العشرين. (تم الإعلان عنه)
- GBL0011 — قلعة الجمجمة الحديدية (حملة كيكستارتر يونيو 2019)
- GBL0012 — قلعة الجليد (حملة كيكستارتر يونيو 2019)
- GBL0013 — لعنة ملك القراصنة (حملة كيكستارتر يونيو 2019)
- GBL0014 — تاج الخلود (حملة تمويل جماعي على كيكستارتر، يونيو 2019)
- GBL0015 — صائدة مصاصي الدماء بيلادونا . مغامرة فردية/مبرمجة. (تم تمويلها عبر كيكستارتر في يونيو 2019)
- GBL0031 — صيد التنين! مغامرة فردية/مبرمجة. (حملة تمويل جماعي على كيكستارتر، مايو 2020)
- GBL0032 — هلاك سيد الظلام . مغامرة فردية/مبرمجة. (حملة تمويل جماعي على كيكستارتر، مايو 2020)
- GBL0033 — روك أوف سيجز (حملة كيكستارتر مايو 2020)
- GBL0034 — سراديب الموتى الأحياء (حملة تمويل جماعي على Kickstarter في مايو 2020)
- GBL0035 — المكتبة الغارقة (حملة تمويل جماعي على كيكستارتر، مايو 2020)
- GBL0036 — مجموعة الشخصيات 1: مغامرون متمرسون . مجموعة قصيرة من الشخصيات غير القابلة للعب .
- GBL0037 — مجموعة الشخصيات 2: المبتدئون (حملة كيكستارتر فبراير 2021)
- GBL0038 — مجموعة الشخصيات 3: قطاع الطرق والخارجون عن القانون (حملة كيكستارتر لشهر فبراير 2021)
- GBL0039 — مجموعة الشخصيات 4: السحرة (حملة كيكستارتر فبراير 2021)
- GBL0061 — برج القمر
- GBL0068 — حتى يفرقنا الموت . مغامرة فردية/مبرمجة.
نشاط المعجبين والنسخ القديمة
دعمت العديد من المجلات المتخصصة الإصدار الأصلي. استمرت مجلة "ذا فانتسي فوروم" (The Fantasy Forum) التي أصدرها ليستر دبليو سميث من عام 1987 إلى عام 1992، بإجمالي عشرة أعداد. ونشرت كل من مجلتي "إنيبت أديبت" (Inept Adept) و "غوبلن كيب" (Goblin Keep) عددين. أما مجلة "فينديكاتور" (Vindicator )، وهي مجلة رابعة مخصصة لشركة مايكروغيمز (MicroGames) بشكل عام، فقد تضمنت بعض المواد الخاصة بلعبة "ذا فانتسي فوروم" (TFT ). ونشرت "فينديكاتور" ما لا يقل عن 14 عددًا من عام 1995 إلى عام 1998. وقد حافظت العديد من المواقع الإلكترونية المخصصة للمعجبين على لعبة "ذا فانتسي فوروم" ووسّعتها على مر السنين، بما في ذلك قائمة بريدية للنقاشات طويلة الأمد مؤرشفة على الموقع tft.brainiac.com.
قامت شركتان على الأقل من شركات الألعاب بتطوير مواد مستوحاة من لعبة TFT ومتوافقة معها إلى حد كبير ، على غرار ألعاب النسخ القديمة . تقدم شركة Dark City Games منذ عام 2005 مغامرات مُبرمجة على غرار "MicroQuest" لنظام Heroes of the Ancient World ، بالإضافة إلى قواعد ومغامرات متوافقة مع TFT لأنواع الغرب المتوحش والخيال العلمي. وبالمثل، تعتمد لعبة Heroes & Other Worlds على TFT ، وإن كانت تختلف عنها بشكل أكبر.
مراجع
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ هورفاث، ستو (٢٠٢٣). الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات ٦٦-٦٨ . ISBN 9780262048224.
- ↑ " رسالة من هوارد طومسون إلى آندي ويندز" . 31 مارس 1980. تم الاطلاع عليها في 19 يناير 2024.
لعبة TFT معقدة للغاية بصيغتها النهائية التي وضعها ستيف جاكسون. لقد أنجز المشروع كما أراد، لا كما كنت آمل أو حتى أضع قيودًا. ولكن، بعد أن خاطرنا كثيرًا في TFT والتزمنا به التزامًا تامًا، لم يكن أمامنا خيار سوى قبول ما حصلنا عليه. أعتقد أن النظام أفضل من D&D، ولكن ليس بفارق كبير. لم تكن هناك حاجة لإضافة أي من المواد الموجودة في Advanced Melee وAdvanced Wizard على الإطلاق. المزيد من التعاويذ والأسلحة أمر جيد، لكن المزيد من تفاصيل القتال، لا.
- ↑ "حديث رئيس النقابة". نقابة اللصوص . العدد 7. 1982. ص. ii.
- ↑ جاكسون، ستيف (سبتمبر - أكتوبر 1983). ""إلى أين نحن ذاهبون؟"". The Space Gamer . العدد 65. ص 28.
- ↑ "قائمة هواة جمع ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على الطاولة" . Athenopolis.net . 9 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2020 .
- ↑ أبيلكلاين، شانون. "مقابلة RPGnet رقم 72، ستيف جاكسون، رحلة الخيال" . RPGnet . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2017 .
- 1 2 كونلي، روب (23 يوليو 2018). "حملة التمويل الجماعي لمشروع رحلة الخيال متاحة الآن" . بات إن ذا أتيك . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2018 .
- ↑ ريد، فيل. "تقرير إلى أصحاب المصلحة لعام 2019" . تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2020 .
- ↑ جاكسون، ستيف (26 ديسمبر 2017). "ديلي إلوميناتور: رحلة الخيال تعود إلى الوطن" . sjgames.com . تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2018 .
- ↑ جاكسون، ستيف (26 ديسمبر 2017). "26 ديسمبر 2017: عودة رحلة الخيال إلى الوطن" . forums.sjgames.com . تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2018 .
- ↑ "المادة 203 من قانون الولايات المتحدة رقم 17 - إنهاء عمليات النقل والتراخيص الممنوحة من قبل المؤلف" . معهد المعلومات القانونية . تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2018 .
- ↑ جاكسون، ستيف (28 يوليو 2018). " [ جلسة أسئلة وأجوبة ] ستيف جاكسون من شركة Steve Jackson Games" . forum.rpg.net .
- ↑ ريد، فيليب (17 أبريل 2019). "17 أبريل في المتاجر" . thefantasytrip.game . ألعاب ستيف جاكسون . تم الاسترجاع في 5 مايو 2019 .
- ↑ ريد، فيليب (14 مايو 2019). "تحديث مشروع Decks of Destiny" . thefantasytrip.game . ألعاب ستيف جاكسون . تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2019 .
- ↑ جاكسون، ستيف (20 أبريل 2020). "تقرير حالة TFT" . thefantasytrip.game . ألعاب ستيف جاكسون . تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2020 .
- ↑ كول، دوغلاس (8 مايو 2019). "أربع رحلات محفوفة بالمخاطر: مغامرات جديدة للعبة The Fantasy Trip متاحة الآن على Kickstarter" . gamingballistic.com . شركة Gaming Ballistic LLC . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2020 .
- 1 2 بير، رونالد (سبتمبر 1980). "مراجعة مميزة: رحلة الخيال". لاعب الفضاء (31). ألعاب ستيف جاكسون : 18-19 .
- 1 2 "فهرس وأوصاف ألعاب الميتا جيمنج" . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2021 .
- 1 2 أنجانتير (2 أكتوبر 2013). "مقترحات حول استخدام الميتاغيمينغ في مواد رحلات الخيال" . مدونة أنجانتير للألعاب المتعددة (وأشياء أخرى) . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2021 .
- ↑ دانيال، فريد (11 يوليو 2017). "تنانين الأرض السفلى" . وايت بوكس آند بيوند . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2021 .
- ↑ هندريكس، كيفن (فبراير 1982). "تقرير حالة - تطوير المنتج" . أرشيفات مقر مايكروجيم . تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2020 .
- ↑ "المستودع 23: ألعاب ستيف جاكسون / رحلة الخيال" . تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2021 .
- ↑ "متجر ألعاب المقذوفات / رحلة الخيال" . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2021 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لألعاب SJ
- ملاحظات المصممين وتصويبات كتاب " رحلة الخيال" لستيف جاكسون، مجلة ألعاب الفضاء 1980
- القتال والسحرة على موقع BoardGameGeek
- متحف ألعاب تقمص الأدوار - رحلة الخيال (TFT) في آلة Wayback (تمت أرشفته في 12 أغسطس 2007)
- حل لغز كنز الذهب وحيد القرن ؟ حكاية باحث. في أرشيف الإنترنت (تمت أرشفته في 27 سبتمبر 2013)
- قائمة كاملة بجميع كتب القواعد الرسمية والمغامرات والملحقات من لعبة The Fantasy Trip على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 7 يوليو 2015)
- رحلة الخيال
- ألعاب تقمص الأدوار الخيالية
- مفاهيم ما وراء الألعاب
- ألعاب تقمص الأدوار التي ظهرت في عام 1980
- ألعاب ستيف جاكسون (مصمم ألعاب أمريكي)
