متاهة الزمن

لعبة "متاهة الزمن" هي لعبة فيديو مغامرات رسومية نشرتها شركة إلكترونيك آرتس لأنظمة MS-DOS و Amiga CD32 و Classic Mac OS عام 1993. وقد طورتها شركة تيرا نوفا ديفيلوبمنت، وهي فريق مؤلف من برادلي دبليو. شينك وميشال تودوروفيتش. كان من المفترض أن تكون اللعبة الأولى في سلسلة، لكنها لاقت استقبالاً متبايناً للغاية، ولم تُنتج أي أجزاء أخرى منها.

أُعيد إصدار لعبة The Labyrinth of Time لأنظمة التشغيل Windows و OS X و Linux في عام 2004، ثم لأجهزة iPhone و iPod Touch في عام 2009، بواسطة شركة Wyrmkeep Entertainment بالتعاون مع المطورين الأصليين.

حبكة

قصة لعبة "متاهة الزمن" مستوحاة بشكلٍ فضفاض من الأساطير اليونانية . تبدأ اللعبة أثناء عودة اللاعب من العمل إلى منزله. وبينما هو في مترو الأنفاق، يُسحب اللاعب وعربة القطار فجأةً إلى بُعدٍ بديل. يشرح له وهمٌ على هيئة شخصية ديدالوس الأسطورية أن الملك مينوس قد أجبره على الإشراف على بناء متاهة تمتد عبر نسيج الزمكان . وبمجرد اكتمالها، سيغزو الملك مينوس جميع الأزمنة والأماكن بقواه الخارقة. يتوسل ديدالوس إلى اللاعب لإيجاد طريقة لتدمير المتاهة قبل أن يتمكن مينوس من إتمام غزوه. [ 5 ]

تكشف أجهزة الكمبيوتر داخل اللعبة ومدخلات اليوميات عن مدى قوة مينوس. وكما أوضح أمين الأرشيف الوحيد في مكتبة قمرية ، ظهر شخص يُعرّف نفسه بأنه الملك في وقت واحد لجميع حكومات العالم في جميع العصور، واستولى على جيوشها ومحا كل التاريخ المكتوب. ويبدو أن قدرات مينوس الجديدة تتجاوز السفر عبر الزمن؛ فمشهد قبر الملك يُشير بقوة إلى أنه قام من قبره.

مركز المتاهة

تمتد المتاهة التي يستكشفها اللاعب عبر فترات زمنية وأماكن متعددة. ورغم تباينها، ترتبط كل منطقة منها بقصة مارتن غاريت، الأستاذ الجامعي الذي أثار فضوله اكتشاف قبر الملك الساحر المجهول في زقورة نائية قرب أوشمال . دُفن ديسبيرادو ماد دوغ مادجان، الرجل الوحيد الذي كان يعرف مكان حجرة كنز الملك الساحر، في بلدة ريفولفر سبرينغز الغربية بولاية كاليفورنيا ، ومعه خريطة لحجرة الزقورة. إلا أن ريفولفر سبرينغز دُمرت في حريق اندلع في الأول من مايو عام ١٨٨٢، مما جعل مكان قبره لغزًا. كان غاريت على وشك بدء رحلته الاستكشافية الثانية إلى الزقورة، لكنه عانى من القلق بعد أن فقد قميصه الذي كان يجلب له الحظ في حفرية سابقة.

عندما يعثر اللاعب على الزقورة، يمكنه استعادة القميص. كما يمكنه العودة بالزمن إلى ريفولفر سبرينغز والحصول على صحيفة تشرح أن المقابر المحلية نُقلت لإفساح المجال لمشروع تمديد خط السكة الحديد. يترك اللاعب كليهما لغاريت، مما يُغير مجرى التاريخ. بفضل التشجيع والمعلومات الجديدة، يعثر غاريت على ماد دوغ مادغان ويُكمل رحلته الاستكشافية. من بين الكنوز التي جُلبت من مقبرة الملك الساحر، يكتشف غاريت تميمة يُشاع أنها استُخدمت لتدمير المباني.

يجب على اللاعب تشغيل ثلاثة روافع في الزقورة للوصول إلى مركز المتاهة وأخذ التميمة، من بين أشياء أخرى، لتدمير حجرها الأساسي. بعد تبديد وهم المينوتور الذي يحرس مركز المتاهة، يكسر اللاعب حجرها الأساسي، مما يؤدي إلى انشقاق المتاهة. يظهر ديدالوس بنفسه ليشكره على حريته، ثم يغادر ليضمن عدم قدرة الملك مينوس على إلحاق المزيد من الضرر. يترك اللاعب معلقًا في منطقة لا وجود لها في الزمان أو المكان .

تنتهي اللعبة بمقطع تشويقي لجزء ثانٍ بعنوان " المتاهة 2: الضائع في أرض الأحلام" ، لكن الجزء الثاني لم يتم إنتاجه أبدًا.

إعادة إصدار

أعادت شركة Wyrmkeep Entertainment إصدار لعبة متاهة الزمن لأنظمة ويندوز ، وماك أو إس ، وأميغا أو إس ، ولينكس في ديسمبر 2004. وتُحسّن الإصدارات الجديدة جودة الصوت وتضيف ميزة مسارات التنقل لتسهيل اجتياز المتاهات. وتستخدم اللعبة الآن طبقة الوسائط المباشرة البسيطة (Simple DirectMedia Layer ).

تم إصدار نسخة أميغا كبرنامج مجاني .

تم إصدار نسخ iPhone و iPod Touch في نوفمبر 2009.

استقبال

في ديسمبر 1993، أقرّ تشارلز أرداي من مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر " بأن توقع عدم وجود متاهة في لعبة "متاهة الزمن" أمر غير واقعي، لكنه ذكر أنه على الرغم من "تظاهرها بأنها عمل روائي تفاعلي"، إلا أنها "ليست سوى متاهات متصلة ببعضها في سلسلة معقدة ومزعجة". انتقد أرداي "الرسومات الأنيقة المتواصلة" واصفًا إياها بأنها "مجرد زينة بصرية، بل زينة بصرية مملة"، دون أي وسيلة للتمييز بين العناصر القليلة الضرورية للعب والعديد من العناصر غير التفاعلية. ونصح شركة "إلكترونيك آرتس" بـ"تفكيك لعبة "متاهة الزمن " وبيعها بسعر زهيد مقابل صور جاهزة". [ 6 ] وفي أبريل 1994، ذكرت المجلة أنه "على الرغم من أن الأساطير والسفر عبر الزمن يمتزجان بسلاسة، إلا أن عالمها الخالي بشكل كئيب وآليات لعبة المغامرات الرتيبة تخلق لعبة لا تتمتع بخلود". [ 7 ]

في عام 1996، أعلنت مجلة Computer Gaming World أن لعبة Labyrinth of Time هي اللعبة رقم 43 من بين أسوأ ألعاب الكمبيوتر التي تم إصدارها على الإطلاق. [ 8 ]

في يناير 1994، منحت مجلة PC Gamer UK اللعبة ختم "التوصية"، ومنحها المراجع فيل ساوث تقييمًا بنسبة 91%. وصف ساوث اللعبة بأنها سريعة، وممتعة، وعميقة: "سريعة لأنها لا تستغرق وقتًا طويلًا للدخول فيها [...]. ممتعة لأنها تتميز بعرضها المتطور الذي يجعلها تبدو رائعة وتُسمع وكأنها من إنتاج ضخم [...]. عميقة لأنه بمجرد تجاوزك لعنصر الجدة الأولي وتبدأ في الرغبة في شيء يشغلك لفترة من الوقت، فإن اللعبة لديها ما يكفي من التشويق لإبقائك منجذبًا طالما كنت مستعدًا لبذل الجهد، مع ألغاز ومشاكل تتحدى المغامرين ذوي الخبرة والمبتدئين على حد سواء". [ 9 ]

في فبراير 1994، أوصت مجلة PC Zone أيضًا باللعبة، ومنحتها تقييمًا قدره 89 من 100. انتقد المراجع بول بريسلي واجهة اللعبة "غير سهلة الاستخدام"، مشيرًا إلى وجود "عدد كبير جدًا من نقرات الماوس للقيام بعدد قليل جدًا من الأشياء"، بينما أشاد بشدة بالرسومات والصوت، اللذين "يخلقان جوًا لا مثيل له في ألعاب المغامرات منذ لعبة The 7th Guest ". [ 10 ]

منح موقع The One نسخة Amiga من لعبة The Labyrinth of Time تقييمًا إجماليًا بنسبة 81%، وأشاد برسوماتها وموسيقاها، لكنه انتقد بعض المشاكل في أسلوب اللعب. وأوضح الموقع أن "غلاف اللعبة لا يوحي بطابعها الكئيب... [المقدمة التي تستعرض أحداث القصة الخلفية] تأتي كمفاجأة غير سارة"، وانتقد المتاهات، مشيرًا إلى أن الخريطة التلقائية تُفقدها جدواها، مما يجعلها "مملة فحسب"، كما أعرب عن استيائه من واجهة المستخدم "القديمة" و"المحدودة". [ 11 ]

قام جيمس ف. ترونزو بمراجعة رواية "متاهة الزمن" في العدد 42 من مجلة وايت وولف (أبريل 1994)، ومنحها تقييمًا نهائيًا "ضعيفة"، وذكر أن " متاهة الزمن قد تروق لك إذا كنت مهووسًا بإيجاد طريقك عبر متاهة تلو الأخرى. لكنها لا تجذب أصحاب الذوق الرفيع. يجب أن أصنفها على أنها "يجب... تجنبها". [ 12 ]

مراجع

  1. "دليل متاهة الزمن" . wyrmkeep.com . شركة Wyrmkeep Entertainment . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-11-2010 .
  2. "متاهة الزمن - الكمبيوتر الشخصي - جيم سباي" . gamespy.com . جيم سباي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-11-2010 .
  3. أعلنت شركة Wyrmkeep Entertainment عن إصدار لعبة The Labyrinth of Time . wyrmkeep.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2016 .
  4. "متاهة الزمن لأجهزة آيفون/آيبود" . thelabyrinthoftime.com . شركة Wyrmkeep Entertainment . تاريخ الاسترجاع: 10 نوفمبر 2010 .
  5. "لقطات شاشة من لعبة متاهة الزمن" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 18 مايو 2008 .
  6. أرداي، تشارلز (ديسمبر 1993). "عبر ممرات الزمن" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 192، 193. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2016 . 
  7. أرداي، تشارلز (أبريل 1994). "غزو مُخزّني البيانات" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 20-42 . 
  8. فريق التحرير (نوفمبر 1996). "أفضل 150 لعبة (وأسوأ 50 لعبة) على مر العصور". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 148. الصفحات 63-65 ، 68، 72، 74، 76، 78، 80، 84، 88، 90، 94، 98.  
  9. ساوث، فيل (يناير 1994). "متاهة الزمن". مجلة بي سي غيمر . المجلد 1، العدد 2. الصفحات 96-97 .   
  10. بريسلي، بول (فبراير 1994). "متاهة الزمن". بي سي زون . العدد 11. الصفحات 112-113 .  
  11. "مراجعة متاهة الزمن" . مجلة ذا وان . العدد 64. صور إيماب. فبراير 1994. الصفحات 52-53 .  
  12. ترونزو، جيمس ف. (أبريل 1994). "زنزانة السيليكون" . مجلة وايت وولف . العدد 42. ص 54.