الضيف السابع

لعبة "الضيف السابع" هي لعبة مغامرات تفاعلية تجمع بين عناصر الأفلام والألغاز، صدرت عام 1993، من تطوير شركة تريلوبايت ونشر شركة فيرجن إنتراكتيف إنترتينمنت لنظام التشغيل DOS . [ 4 ] تُعدّ من أوائل ألعاب الفيديو التي صدرت في البداية على أقراص CD-ROM فقط .تُروى قصة "الضيف السابع" من منظور اللاعب المصاب بفقدان الذاكرة . حظيت اللعبة باهتمام إعلامي واسع النطاق، لا سيما لدمجها مقاطع فيديو حية كجزء أساسي من أسلوب اللعب، بالإضافة إلى رسوماتها ثلاثية الأبعاد المُصممة مسبقًا، ومحتواها الموجه للبالغين.

حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا باهرًا، حيث بيع منها أكثر من مليوني نسخة. إلى جانب لعبة Myst ، تُعتبر على نطاق واسع تطبيقًا رائدًا ساهم في تسريع مبيعات محركات أقراص CD-ROM. وصف بيل غيتس لعبة The 7th Guest بأنها "المعيار الجديد في الترفيه التفاعلي". ومنذ ذلك الحين، تم نقل اللعبة إلى أنظمة تشغيل مختلفة بصيغ متنوعة.

أسلوب اللعب

تُلعَب اللعبة بالتجول في قصر ، وحل ألغاز منطقية، ومشاهدة مقاطع فيديو تُسهم في تقدم القصة. الخصم الرئيسي، هنري ستوف، يُشكّل تهديدًا دائمًا، يُثير اللاعب بالتلميحات، ويسخر منه عندما يفشل في حل ألغازه ("سنكون جميعًا أمواتًا بحلول الوقت الذي تحل فيه هذا اللغز!"), ويُعرب عن استيائه عندما ينجح اللاعب ("لا تظن أنك ستكون محظوظًا جدًا في المرة القادمة!").

إحدى ألغاز ستوف العديدة: يتطلب هذا اللغز من اللاعب ترتيب العلب في جملة غامضة بدون حروف علة. [ 5 ]

تتكشف حبكةٌ من التلاعب والخطيئة تدريجيًا، من خلال مشاهد استرجاعية، يؤديها ممثلون عبر مقاطع فيلمية، بينما يتقدم اللاعب بين الغرف بحل واحد وعشرين لغزًا متغيرة الطبيعة ومتزايدة الصعوبة. أول الألغاز التي يواجهها معظم اللاعبين إما لغز اختيار الأحرف المتصلة الصحيحة داخل عدسة تلسكوب لتكوين جملة متماسكة؛ أو لغز كعكة بسيط نسبيًا، حيث يتعين على اللاعب تقسيم الكعكة بالتساوي إلى ست قطع، تحتوي كل منها على نفس عدد الزينة. تشمل الألغاز الأخرى متاهات، ومسائل شطرنج، واستنتاجات منطقية، ومطابقة أنماط على غرار لعبة سيمون ، وتلاعب بالكلمات، ولعبة أتاكس الصعبة ، المشابهة للعبة ريفيرسي . بالنسبة للاعبين الذين يحتاجون إلى مساعدة أو لا يستطيعون حل لغز معين، يوجد كتاب تلميحات في مكتبة المنزل. في المرتين الأوليين اللتين يُستشار فيهما الكتاب بشأن لغز ما، يقدم الكتاب أدلة حول كيفية حل اللغز؛ وفي المرة الثالثة، يُكمل الكتاب اللغز للاعب حتى يتمكن من المتابعة. بعد كل لغز، يُعرض على اللاعب مقطع فيديو يُلخص جزءًا من القصة، وإذا تم الرجوع إلى دليل التلميحات ثلاث مرات، فلن يتمكن اللاعب من مشاهدة المقطع. يُمكن استخدام دليل التلميحات في جميع الألغاز باستثناء اللغز الأخير.

حبكة

تبدأ اللعبة بمشهد فلاش باك إلى عام ١٩٣٥ في بلدة هارلي أون ذا هدسون. يقتل رجلٌ متشرد يُدعى هنري ستوف امرأةً ليسرق محفظتها، مُطلقًا سلسلةً من الأعمال الشنيعة. يرى ستوف في رؤيا دميةً جميلة، وفي اليوم التالي يبدأ بنحتها. يُقايض الدمية بالطعام والشراب ومكانٍ للإقامة في حانةٍ محلية. يرى ستوف رؤى أخرى لدمى وألعاب، فيصنعها ويبيعها أيضًا. يُصبح ستوف صانع ألعاب ناجحًا. يستخدم ثروته لبناء قصرٍ على أطراف البلدة، مُتبعًا رؤيةً أخرى. في الوقت نفسه، يُصاب العديد من الأطفال الذين يمتلكون ألعاب ستوف بمرضٍ غامضٍ ويموتون. يختفي ستوف في قصره ولا يُرى مرةً أخرى.

في حاضر اللعبة، يستيقظ الراوي (شخصية اللاعب) المسمى "إيغو" في قصر ستاوف. القصر مهجور، لكن بينما يستكشفه إيغو، تراوده رؤى شبحية لأحداث من الماضي. تدور هذه الرؤى في ليلة ما بعد وفاة الأطفال، حيث دُعي ستة ضيوف إلى قصر ستاوف: مارتين بيردن، مغنية سابقة؛ إدوارد وإلينور نوكس، زوجان في منتصف العمر غير راضيين عن حياتهما؛ جوليا هاين، موظفة بنك تسترجع ذكريات شبابها؛ برايان داتون، صاحب متجر زميل؛ وهاملتون تمبل، ساحر مسرحي. يصل الستة لكنهم لا يجدون أي أثر لستاوف أو أي شخص آخر. يكتشفون عددًا من الألغاز التي تُعطيهم تعليمات. يعلمون أن ستاوف أراد منهم إحضار ضيف سابع غير مدعو: صبي يُدعى تاد دخل المنزل على سبيل التحدي. يتناقش الضيوف حول ما يجب فعله. تشعر إلينور وهاملتون أنهما يجب أن يجدا تاد ويساعداه على الهروب من خطة ستاوف. يبحث الآخرون عن تاد بجدية ليحصلوا على مكافأتهم من ستوف. يتحول المساء إلى ليلة دامية، حيث ينقلب الضيوف على بعضهم البعض أو يقعون في فخ مكائد ستوف. تسحب جوليا، الناجية الأخيرة، تاد إلى العلية حيث كان ستوف ينتظرهم. بعد أن أبرم ستوف صفقة مع القوة الشريرة التي منحته رؤاه وقتلت الأطفال، تحول إلى مخلوق مرعب. يحتاج إلى روح تاد لإتمام الصفقة. يقتل ستوف جوليا ويقيد تاد بلسانه القابل للإمساك.

يدرك إيغو أنه روح تاد، يشهد أحداث تلك الليلة مرارًا وتكرارًا لكنه كان عاجزًا عن المساعدة؛ لقد كان المنزل بمثابة مطهر له. يجد إيغو أنه يستطيع الآن التدخل في الأحداث، ويساعد تاد على الهرب. يعجز ستوف عن استعادة الطفل، فيلتهم الكيان الشرير ستوف لفشله في إتمام العهد. يشكر تاد إيغو على مساعدته، ثم يدخل إيغو في هالة من النور ويختفي.

طاقم العمل والشخصيات

  • هنري ستاوف (روبرت هيرشبوك) – مالك القصر الذي تدور فيه أحداث اللعبة. كان ستاوف متشردًا بلا مأوى، ثم أصبح صانع ألعاب ناجحًا بعد أن أرَته سلسلة من الرؤى الألعاب التي سيصنعها، لكن سكان هارلي لا يعرفون شيئًا عن ماضيه. إنهم يعرفونه فقط كرجل عجوز غريب الأطوار يصنع ألعابًا رائعة لأطفالهم، وقد حقق نجاحًا باهرًا في قصة صعوده من الفقر المدقع إلى الثراء الفاحش. اسمه هو قلب حروف اسم فاوست.
  • إيغو (كيث راني) – شخصية اللاعب، وعي مجرد يتجول في أرجاء المنزل، يحل الألغاز ويراقب أحداث تلك الليلة الغامضة في منزل ستوف كما وقعت منذ زمن بعيد. تجري أحداث اللعبة بأكملها من منظور الشخص الأول، من خلال عيون إيغو. لا يعرف إيغو كيف وصل إلى المنزل، أو لماذا، كل ما يعرفه هو أن هناك سببًا لوجوده هناك لم يكتشفه بعد.
  • تاد (دوغلاس كناب) – فتى يسكن بجوار قصر ستوف. في ليلة الحفلة، يدخل المنزل تحديًا بالتسلق من النافذة، ثم يكتشف أنه لا يستطيع الخروج. يقضي معظم وقت اللعبة وهو يتفادى ضيوف ستوف بينما يحاول إيجاد طريقة للهروب من المنزل.
  • مارتين بيردن (ديبرا ريتز ماسون) - شابة جميلة وطموحة، لُقّبت مارتين بيردن ذات مرة بملكة جمال هارلي-أون-ذا-هدسون، لكنها كرهت البلدة الصغيرة وغادرتها حالما سنحت لها الفرصة. والآن عادت بعد أن هجرها حبيبها الثري. تنجذب مارتين فورًا إلى إدوارد نوكس الأكبر سنًا، الذي تتوافق رغباته في الثروة وحياة جديدة بعيدًا عن إلينور مع رغباتها في السلطة والمكانة. في أحد المشاهد، يرى اللاعب مارتين وهي تُسحب على ما يبدو تحت الماء في حوض الاستحمام، ويسمع صرخة طويلة مدوية.
  • إدوارد وإلينور نوكس (لاري روهر وجولين باتريك) - زوجان متقدمان في السن. إلينور امرأة طيبة لا تزال تحب زوجها، ويبدو أنها ترغب في مساعدة الصبي تاد قدر استطاعتها. يعاني إدوارد من ضائقة مالية شديدة، ولا يُظهر الكثير من الحب أو الاهتمام بزوجته، بل يتعاون مع مارتين بيردن الشابة لمحاولة حل اللغز. رغبته الكبرى هي البدء من جديد بحياة جديدة، وحساب مصرفي ممتلئ، ودون قيود الزواج. رغبة إلينور هي الأخرى هي البدء من جديد، ولكن مع بقاء إدوارد إلى جانبها. يُقتل إدوارد على يد هاميلتون تمبل، الذي يضرب رأسه بجانب نعش لإنقاذ تاد. لا يرى اللاعب إلينور تُقتل، ولكن في آخر ظهور لها، تتحول إلى دمية، وتستغيث بتاد طلبًا للمساعدة.
  • جوليا هاين (جوليا تاكر) - امرأة متقدمة في السن، شديدة الغرور. غير راضية عن حياتها، وقد فقدت وظيفتها مؤخرًا في البنك بسبب إدمانها المتفاقم على الكحول. تتوق جوليا إلى استعادة شبابها وجمالها، إلى أن كانت تشعر بأنها قادرة على مواجهة العالم. تنجح جوليا في إحضار تاد إلى ستوف، ولكن بدلًا من تحقيق أمنيتها، يقتلها ستوف بوحشية عن طريق بصق عصارة صفراء لاذعة عليها.
  • برايان داتون (مايكل بوكارو) - رجل في منتصف العمر يمشي متكئًا على عصا، يملك برايان متجرًا في هارلي أون ذا هدسون، وقد باع بضائع لستوف. يُعجب برايان بالطريقة التي جمع بها ستوف ثروته وكيف حلّ مشاكله بنفسه، ورغبته الأكبر هي أن يكون ناجحًا مثله، لكن ذكريات سقوط أخيه غرقًا في جليد رقيق عندما كان طفلًا تُطارده. يطعن إدوارد برايان مرارًا وتكرارًا أثناء شجارهما على تاد (ويا للمفارقة، بسكينه هو نفسه)، لكنه ينجو. لاحقًا، عندما يعود إلى غرفته ويرى حقيبة النقود التي تركها له ستوف، يتسبب حماسه في انفتاح جروحه، فيموت.
  • هاميلتون تمبل (تيد لوسون) - ساحر مسرحي محترف يقترب من نهاية مسيرته المهنية، رجل طيب القلب يحاول مساعدة تاد، ويتمتع بعلاقة جيدة مع إلينور نوكس. أكبر أمنياته هي معرفة ما إذا كان هناك سحر حقيقي. بعد محاولته إقناع تاد بالوثوق به، تُخنق جوليا هاميلتون حتى الموت.

موسيقى

احتوى القرص الثاني من مجموعة الأقراص المدمجة على مقطع صوتي واحد قابل للتشغيل على مشغل الأقراص المدمجة. بلغ طول المقطع حوالي نصف ساعة، وشمل موسيقى اللعبة من تأليف موسيقي ألعاب الفيديو جورج "الرجل السمين" سانجر ، بالإضافة إلى تسجيلين موسيقيين مباشرين: "اللعبة"، التي أصبحت لحنها، بتنويعاتها وأساليبها المختلفة، موسيقى الخلفية لمعظم اللعبة (وكذلك موسيقى لغز البيانو)، وكلماتها (التي غناها روبرت هاريسون، مغني فرقة كوتون ماثر، على القرص ) مستوحاة من حبكة ستاوف المعقدة، وموسيقى نهاية اللعبة "هياكل عظمية في خزانتي"، وهي لحن جازي بصوت أنثوي رئيسي (كريس مكاي)، وتُستخدم أجزاء منه في اللعبة كلحن جوليا. بعد بضع سنوات، أصدر سانجر بشكل مستقل ألبومًا بعنوان 7/11 ، والذي تجاوزت مدته الساعة بقليل، واحتوى على جميع موسيقى لعبة T7G (هذه المرة، على مسارات منفصلة) بالإضافة إلى الجزء الثاني منها، الساعة الحادية عشرة .

\نسبي ب { \الوقت 2/4 \مفتاح e \ثانوي \جزئي 8 b8 b'4 r8 fis g4 r8 e dis e fis e b4 r8 }

جزء من اللحن الرئيسي لأغنية "The Game" لسانجر

استخدمت موسيقى اللعبة تقاليد مشابهة لاستخدام اللحن الرئيسي في أوبرا " بيتر والذئب" لسيرجي بروكوفييف ، حيث خُصص لكل ضيف لحن موسيقي خاص به ؛ فبينما اعتمدت "بيتر والذئب" على تغييرات آلية لشخصياتها، استخدمت "الضيف السابع " على النقيض من ذلك تنويعات أسلوبية على لحن "اللعبة" لسانجر. وعندما تتفاعل شخصيتان في القصة، تندمج الأساليب الموسيقية أو تتناغم أو حتى تُعزف في آن واحد، وعندما يبلغ التوتر ذروته، تنعكس ألحان الشخصيات على هذا النحو.

تطوير

منزل نونان في جاكسونفيل، أوريغون ، والذي استند إليه التصميم الخارجي لقصر ستوف [ 6 ]

كانت لعبة "الضيف السابع" من بنات أفكار مصمم الألعاب / الفنان الجرافيكي روب لانديروس ، ومبرمج شركة فيرجن ماسترونيك ، غرايم ديفاين . عندما عرض لانديروس وديفاين فكرتهما عن اللعبة على مارتن ألبر ، الرئيس التنفيذي لشركة فيرجن جيمز ، [ 7 ] تم فصلهما على الفور، ليتمكنا، بمساعدة فيرجن، من تأسيس شركتهما الخاصة، تريلوبايت ، المخصصة حصريًا لتطوير هذه اللعبة. [ 8 ] [ 9 ] كان من المخطط في الأصل أن يكون فيديو منظور الشخص الأول للعبة، الذي يصور التجول في المنزل، فيديو تمثيليًا حيًا في موقع تصوير حقيقي، ولكن تم التخلي عن الفكرة بعد أن أثبتت التسلسلات ثلاثية الأبعاد المُجهزة مسبقًا جدواها وفعاليتها من حيث التكلفة. [ 10 ]

بعد إنشاء وثيقة التصميم، سلّمها ديفاين ولانديروس إلى الكاتب ماثيو كوستيلو . اختار المطورون استخدام رسومات Super VGA ذات 24 بت وواجهة مستخدم بسيطة وخالية من النصوص، تشبه جهاز التحكم عن بُعد للتلفزيون، لجعل اللعبة إجابةً لسؤال "ماذا ستلعب أمي؟"، ولتبسيط عملية نقلها إلى منصات ألعاب مثل SNES-CD . [ 9 ] ابتكر ديفاين محرك الألعاب GROOVIE ، الذي سمح بالبث المستمر للبيانات من قرص CD-ROM، [ 11 ] وعمل على منصات متعددة، وكان قابلاً لإعادة الاستخدام. [ 9 ] كانت لعبة The 7th Guest أول لعبة مغامرات رسومية تستخدم رسومات بدقة 640×320 بكسل و256 لونًا؛ ويُقال إن شركة Trilobyte أنفقت أكثر من 500,000 دولار على مدى أكثر من عامين لإنتاج الرسومات. قام جورج سانجر بتأليف الموسيقى التصويرية . [ 12 ]

وجد المطورون، كما قال ديفاين عام ١٩٩٣، أن "أقراص CD-ROM بطيئة للغاية". كانت لقطات الشاشة الزرقاء المبكرة غير مثالية، تاركةً هالاتٍ غامضة، أبقوها كميزة . كانت الألغاز التي ينوون استخدامها محمية بحقوق الطبع والنشر، لذا استخدم المطورون كتب ألغاز من القرن التاسع عشر. [ ٩ ] كان عمل الممثلين على مقاطع الفيديو الكاملة مختلفًا عن صناعة الأفلام التقليدية: فقد أدّوا جميع الإجراءات الممكنة التي يختارها اللاعبون في اللعبة، وعادةً ما كانوا ينظرون إلى الكاميرا للتفاعل مع اللاعب، ونادرًا ما كانوا يتفاعلون مع الآخرين على مجموعات مفتاح الكروما . [ ١٣ ] قال ديفاين إنه بكى عندما شاهد شارة النهاية لأول مرة: "لقد كانت لعبةً صعبةً للغاية في صنعها، وكنت منهكًا جدًا من عملية إنجازها، لذا فإن رؤية شارة النهاية جعلتني أدرك ما أنجزناه". [ ١٤ ]

كانت لعبة "الضيف السابع" من أوائل ألعاب منصة الحاسوب الشخصي التي توفرت حصريًا على أقراص CD-ROM ، نظرًا لحجمها الكبير الذي حال دون توزيعها على الأقراص المرنة . وقد ذكرت مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" عام ١٩٩٣: "لا تستهلك لعبة "الضيف السابع " قرص CD-ROM كاملًا فحسب  ، بل تتطلب قرصين!". [ ١٢ ] ولم يكن حذف بعض الأفلام ومقاطع الفيديو الكبيرة خيارًا مطروحًا، إذ كانت أساسيةً للعبة . وقد ساهمت هذه اللعبة، إلى جانب لعبتي " حرب النجوم: هجوم المتمردين" من إنتاج شركة LucasArts و " ميست" من إنتاج شركة Broderbund ، في الترويج لاستخدام محركات أقراص CD، التي لم تكن شائعة آنذاك.

استقبال

الاستقبال النقدي

حظيت نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة بتقييمات إيجابية عمومًا من النقاد. صرّح جيم ترونزو من شركة وايت وولف قائلاً: " لعبة The 7th Guest عملٌ برمجيٌّ رائعٌ يُبشّر بمعايير جديدة. ورغم أنها ليست برمجةً مثالية، إلا أنها بدايةٌ عظيمةٌ نحو هذا الهدف المنشود." [ 22 ] انتقد تشاك ميلر من مجلة Computer Gaming World اللعبة، واصفًا إياها بأنها "كابوسٌ وحلمٌ في آنٍ واحد"، ومؤكدًا أنه على الرغم من تأخير إصدارها الطويل، كان ينبغي تطويرها بشكلٍ أكبر. وبينما أشاد بتجربة اللعب "الغنية والممتعة"، وجد أن الحد الأدنى لمتطلبات النظام غير واقعي، وواجه مشاكل في الاستقرار وعدم توافق البرامج . وخلص ميلر إلى أنه شعر "بالحرمان من المتعة الكاملة" للعب، وأن الاختبارات التي أُجريت قبل إصدارها لم تكن كافية. [ 23 ] وذكرت المجلة في أبريل 1994 أن اللعبة "تحتل باستمرار مرتبةً متقدمةً في استطلاعات رأي قرائنا"، وأوصت بها لمحبي ألعاب الألغاز الذين "يرغبون في رؤية وسماع بعضٍ من أروع رسومات الحاسوب والموسيقى التي تم ابتكارها حتى الآن". [ 24 ] وصفتها مجلة الترفيه الإلكتروني بأنها "أول لعبة تفاعلية جذابة حقًا على قرص مضغوط". [ 25 ] وصف بيل غيتس لعبة " الضيف السابع " بأنها "المعيار الجديد في الترفيه التفاعلي". [ 26 ]

حظيت نسخة CD-i بتقييمات إيجابية في الغالب. أشادت مراجعة GamePro بالقصة "المُريبة"، والألغاز الصعبة، والرسومات، والجو المُخيف. [ 27 ] وصفها أربعة مُراجعين من Electronic Gaming Monthly بأنها تتفوق على أي نسخة حاسوبية من اللعبة. ومثل GamePro ، أشادوا بألغاز اللعبة ورسوماتها وجوها. [ 17 ] منحت Power Unlimited نسخة CD-i درجة 70%، واصفةً إياها بأنها تتمتع "برسومات حاسوبية رائعة" مع قصة "مُرعبة للغاية" وألغاز "صعبة للغاية". [ 28 ] منحت Next Generation هذه النسخة ثلاث نجوم من أصل خمسة، وذكرت أن "الفيديو السلس، والصوت النقي، والموسيقى الأصلية التي تضم أغنية "FAT MAN" الشهيرة تقريبًا - بالإضافة إلى الألغاز الشيطانية - تجعلها لعبة CD-i رائعة". [ 19 ] قام بول مورفي بمراجعة نسخة ماكنتوش من اللعبة في مجلة دراغون ، حيث قال: " تعاني لعبة الضيف السابع من حالة ارتباك مستعصية بشأن هويتها. فهي إما مجموعة من الألغاز المثقلة بقصة وبيئة رعب غير ضرورية، أو قصة رعب وبيئة مثقلة بمجموعة ألغاز غير ضرورية". [ 29 ]

فازت لعبة The 7th Guest بجائزة "أفضل لعبة رائدة" من مجلة Electronic Entertainment عام 1993. [ 25 ] كما فازت بجائزة أفضل لعبة كمبيوتر على قرص مضغوط في معرض Cybermania '94 . [ 30 ] وفي عام 1995، صنّفت مجلة Flux اللعبة في المرتبة 23 ضمن قائمة أفضل 100 لعبة فيديو، وأشادت بأجواء اللعبة وقصتها. [ 31 ] وفي عام 2011، صنّف موقع Adventure Gamers لعبة The 7th Guest في المرتبة 82 كأفضل لعبة مغامرات صدرت على الإطلاق. [ 32 ]

مبيعات

في عامها الأول، باعت اللعبة 450 ألف وحدة وحققت أرباحًا تجاوزت 15 مليون دولار. [ 33 ] وبلغت مبيعاتها 500 ألف وحدة بحلول عام 1994، [ 34 ] وتجاوزت مليون نسخة بحلول عام 1995 (متجاوزةً مبيعات لعبة Myst في ذلك الوقت)، [ 35 ] وبلغت مبيعاتها أكثر من 2.3 مليون نسخة حول العالم بحلول عام 1997.[ 36 ] [ 37 ] يُعتبر هذا التطبيق على نطاق واسع تطبيقًا رائدًا ساهم في تسريع مبيعات محركات أقراص CD-ROM. [ 38 ] [ 39 ] في يوليو 1995، كان اللعبة الأكثر مبيعًا على أقراص CD-ROM، حيث بلغت مبيعاته 1.5 مليون نسخة. [ 40 ] بحلول أبريل 1998، باعت لعبة The 7th Guest 929,611 وحدة وحققت إيرادات بلغت 40 مليون دولار في الولايات المتحدة. دفع هذا شركة PC Data إلى إعلانها ثامن أفضل لعبة كمبيوتر مبيعًا في البلاد خلال الفترة ما بين يناير 1993 وأبريل 1998. [ 41 ]

إرث

تُعتبر لعبتا The 7th Guest و Myst من التطبيقات الرائدة التي ساهمت في انتشار تقنية الأقراص المدمجة (CD-ROM) في أنظمة الكمبيوتر. [ 42 ] [ 43 ]

الأجزاء اللاحقة

أصدرت شركة تريلوبايت جزءًا ثانيًا من لعبة "الضيف السابع" بعنوان "الساعة الحادية عشرة" في ديسمبر 1995. لاقت اللعبة في البداية استقبالًا متباينًا، ولم تحقق المبيعات المتوقعة. [ 44 ] وتم وضع خطط لأجزاء أخرى من السلسلة، لكنها لم تُستكمل بسبب إفلاس الشركة في البداية. حاول لانديروس إنشاء جزء ثالث رسمي خاص به بعنوان " الضيف السابع الجزء الثالث: الجامع" ، ونشر عرضًا دعائيًا للعبة على موقعه الرسمي، إلا أن العرض اختفى لاحقًا، ولم تُنشر أي معلومات أخرى عن السلسلة. [ 45 ]

أصدرت شركة تريلوبايت أيضًا لعبة تجميعية تضم ألغازًا من ألعاب The 7th Guest و The 11th Hour بالإضافة إلى Clandestiny ، بعنوان Uncle Henry's Playhouse . لم تلقَ اللعبة استحسانًا، إذ لم تبع سوى 27 نسخة في الولايات المتحدة. [ 46 ]

كان من المخطط نقل لعبتي The 7th Guest و The 11th Hour إلى منصات أخرى ، مع نقل The 7th Guest إلى صيغة CD-i . إلا أن الخطط الأولية لنقل The 11th Hour إلى منصة 3DO لم تُنفذ. في عام 2010، نُقلت اللعبة الأولى في السلسلة إلى أجهزة iPhone و iPad ، ثم نُقلت السلسلة لاحقًا إلى أنظمة أخرى مثل Macintosh. صدرت لاحقًا نسخة مستقلة من لغز المجهر من النسخة الأصلية للعبة The 7th Guest تحت اسم The 7th Guest: Infection . تم استبعاد اللغز من اللعبة لأسباب تقنية، وتتضمن اللعبة نسختين منه: نسخة مُحدثة نوعًا ما، بالإضافة إلى نسخة أقدم من لعبة Infection يمكن فتحها بإكمال اللعبة الرئيسية. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] في عام 2013، تعاونت شركة Trilobyte مع استوديوهات Night Dive لإعادة إصدار كل من The 7th Guest و The 11th Hour على منصة Steam . [ 50 ]

أطلقت شركة Trilobyte، التي أعيد إطلاقها تحت إدارة روب لانديروس، حملة تمويل جماعي عبر منصة Kickstarter في عيد الهالوين عام 2013 للعبة The 7th Guest 3: The Collector . إلا أنها لم تحقق هدفها التمويلي البالغ 435,000 دولار أمريكي. [ 51 ] كما أُطلقت حملة تمويل جماعي أخرى على منصة Crowdtilt بهدف أصغر قدره 65,000 دولار أمريكي لبناء الطابق الأول من القصر المسكون، ولكنها فشلت أيضاً في تحقيق هذا الهدف. [ 52 ] [ 53 ]

الدمية الثالثة عشرة

في يوليو 2015، أطلقت شركة Attic Door Productions، بعد حصولها على ترخيص من شركة Trilobyte لإصدار تجاري مشروط بنجاحها في جذب اهتمام الجمهور وجمع التمويل الكافي، حملة تمويل جماعي عبر منصة Kickstarter للعبة غير رسمية من صنع المعجبين للعبة The 7th Guest بعنوان The 13th Doll . كان الهدف من الحملة جمع 40,000 دولار أمريكي، واستمرت حتى 27 أغسطس. حظيت الحملة بدعم 1,199 شخصًا، وتم التعهد بجمع 60,266 دولارًا أمريكيًا. [ 54 ] صدرت اللعبة في 31 أكتوبر 2019. تدور قصتها حول تاد، الضيف السابع الأصلي في اللعبة الأولى، بعد أن كبر، ويعود إلى المنزل لمواجهة ماضيه؛ وقد أعاد روبرت هيرشبوك تجسيد دوره كستاوف. يُتاح للاعب خيار اللعب بشخصيتين لاستكشاف المنزل وحل الألغاز. كما يسمح محرك اللعبة الأحدث للاعب باستكشاف المنزل بحرية، متجاوزًا بذلك نظام الحركة "المقيد" الأصلي. [ 55 ]

منح موقع Adventure Gamers اللعبة 3 من 5 نجوم، ولخصوا ذلك بقولهم: "على الرغم من أنها لا ترقى إلى مستوى لعبة الرعب الكلاسيكية التي ألهمتها، إلا أن لعبة The 13th Doll هي تحية ممتعة إلى حد ما، ومن شأنها أن ترضي أولئك الذين أمضوا العقدين الماضيين وهم يتوقون إلى المزيد من ألعاب Stauf." [ 56 ]

الضيف السابع: لعبة اللوح

في أبريل 2017، أطلقت شركة Trilobyte حملة تمويل جماعي عبر منصة Kickstarter للعبة The 7th Guest: The Board Game . تتميز اللعبة بتصميم لوحة مشابه للعبة Cluedo، وشخصيات تمثل الضيوف من لعبة الكمبيوتر الأصلية. يجب على اللاعبين حل بطاقات الألغاز للحصول على نقاط مقابل فتح غرف محددة في قصر Stauf، بهدف الوصول إلى الغرفة العلوية وتحقيق رغباتهم. [ 57 ]

إصدار الذكرى السنوية الخامسة والعشرين

في أبريل 2019، أصدرت شركتا Trilobyte و MojoTouch النسخة المحسّنة بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة الأصلية لنظام التشغيل Windows، لتحل محل الإصدار السابق على Steam و GOG.com .

إلى جانب مقاطع الفيديو الأصلية المحسّنة رقميًا والصوت، احتوى الإصدار على نظام تحكم مُعاد تصميمه بالكامل، وخريطة، وإمكانية تخطي المشاهد، وقوائم جديدة. يمكن للاعب الاختيار بين الموسيقى التصويرية الأصلية وموسيقى MIDI أو موسيقى Adlib المُركّبة، مع أو بدون وضع "الريترو" (الذي يعرض الصورة والصوت وأدوات التحكم الأصلية).

تضمنت النسخة أيضاً كمية كبيرة من الإضافات: ثلاث مسارات صوتية وترجمات بلغات جديدة، ومشاهد محذوفة، ولقطات من وراء الكواليس، و36 مساراً صوتياً، ورواية كاملة ونص السيناريو، بالإضافة إلى فيلم وثائقي قصير عن صناعة الفيلم. كما أتاحت إمكانية تحميل النسخ الأصلية لأنظمة ويندوز وماك أو إس ولينكس. [ 58 ]

يتوفر إصدار الذكرى السنوية الخامسة والعشرين أيضًا على أنظمة Android و iOS و iPadOS .

إصدارات أجهزة الألعاب المنزلية والواقع الافتراضي

في أبريل 2023، أصدرت شركتا Trilobyte وMojoTouch نسخةً جديدةً من اللعبة لجهاز Nintendo Switch ، تتضمن معظم ميزات نسخة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين، بالإضافة إلى دعمها لجميع أوضاع اللعب على الجهاز: التلفزيون، والشاشة اللمسية، والطاولة، ووحدات التحكم Joy-Con و Pro . وفي يوليو 2024، تم نقل نسخة الجهاز إلى PlayStation 4 و PlayStation 5 .

طوّرت شركتا Vertigo Studios وExkee نسخةً من لعبة The 7th Guest بتقنية الواقع الافتراضي لأجهزة Meta Quest و PlayStation VR2 ونظارات الواقع الافتراضي التي تعمل بنظام Windows. [ 59 ] صدرت اللعبة في 19 أكتوبر 2023. تضمنت اللعبة قصةً مشابهةً وبيئات واقع افتراضي قابلة للاستكشاف بالكامل مع ألغاز جديدة مُصممة خصيصًا للواقع الافتراضي، واستُبدلت مقاطع الفيديو السابقة كاملة الحركة بمقاطع مُصوّرة حديثًا (بممثلين جدد) باستخدام تقنية الفيديو الحجمي . [ 60 ]

أعلنت شركة Vertigo لاحقًا عن إعادة إنتاج لعبة The 7th Guest لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 5 و Windows و Xbox Series X/S في مارس 2026، باستخدام تحديثات مماثلة لتلك الموجودة في نسخة الواقع الافتراضي، مثل الفيديو ثلاثي الأبعاد. صدرت اللعبة في 4 يونيو 2026. [ 61 ] تضمنت اللعبة العديد من التغييرات، مثل ألعاب جديدة كليًا، وغرف جديدة، ونهاية مُحدثة. أُعيد تصميم الشخصيات بشكل جذري، وتتضمن القصة نقاط حبكة جديدة. كما تم تغيير النهاية؛ فعندما تُحضر جوليا تاد إلى ستوف، تعود جوليا إلى مرحلة الطفولة حتى تختفي، وبعد ذلك يتنافس اللاعب مع ستوف على روح الصبي. [ 62 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "الاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لـ The 7th Guest" . theescapeeffect.com . 28 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
  2. سميث، إليوت بلير (25 أبريل 1993). "تمرد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . صحيفة سان فرانسيسكو إكزامينر . ص 64. تاريخ الاسترجاع: 8 يناير 2024. بحلول الوقت الذي تُطلق فيه شركة فيرجن جيمز لعبة "الضيف السابع"، وهي لعبة فيديو جديدة من نوع الغموض، والتي كلفت مليون دولار لتطويرها، ستكون قد خسرت بالفعل سوقًا واحدة - أمريكا اللاتينية. لولا وجود موزع قوي في الشرق الأقصى، لكان مالك شركة فيرجن، السير ريتشارد برانسون - الذي تشمل إمبراطوريته البريطانية طائرات فاخرة، وخراطيش نينتندو، وبنكه الاستثماري الخاص - قد خسر السوق الآسيوية للعبة، المقرر شحنها هذا الأسبوع. 
  3. "بتس وأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . صحيفة ذا برس ديموكرات . 29 أبريل 1993، صفحة 16. تاريخ الاطلاع: 8 يناير 2024. ألعاب جديدة // 7th Guest (قرص مضغوط)... 59.95 
  4. وولف، مارك جيه بي (2008). انفجار ألعاب الفيديو . ميلتون بارك ، أبينغدون، المملكة المتحدة: مجموعة غرينوود للنشر. ص 192. ISBN  9780313338687.
  5. غجري خجول، مرح ماكر، لقاء سري بجوار سردابي
  6. "منزل نونان رقم 3" . مؤسسة جاكسونفيل التاريخية . 17 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2022 .
  7. "غرايم ديفاين على تويتر" . 7 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2019 .
  8. كيلي، جيف (22 سبتمبر 1999). "المجد المسكون: صعود وسقوط تريلوبايت" . جيم سبوت . الصفحات 2-3 . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2012 . 
  9. ١ ٢ ٣ ٤ "الجزء الثاني من تغطية مؤتمر مطوري ألعاب الكمبيوتر من CGW" . عالم ألعاب الكمبيوتر . أغسطس ١٩٩٣. ص ٣٨. مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٢ يوليو ٢٠١٤ . 
  10. ديماريا، روسيل (15 نوفمبر 1993). الضيف السابع: الدليل الاستراتيجي الرسمي . بريما جيمز . ISBN 1-55958-468-8.
  11. كيلي، جيف. "المجد المسكون: صعود وسقوط تريلوبايت - الجزء 1.4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2007.
  12. 1 2 ميلر، تشاك (أبريل 1993). "نظرة خاطفة على لعبة فيرجن: الضيف السابع" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 30. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2014 . 
  13. ويلسون، جوني ل. (أغسطس 1994). "حتى الممثلات في مجال التفاعل الاجتماعي يُصبن بالاكتئاب" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 24-26 . 
  14. "لحظة مع... غرايم ديفاين". ريترو غيمر . العدد 122. إيماجين للنشر . ديسمبر 2013. ص 30.  
  15. مايكل إل. هاوس. "مراجعة لعبة الضيف السابع (للحاسوب الشخصي)" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أبريل 2022 .
  16. ليزا كارين سافينيانو. "مراجعة لعبة The 7th Guest (ماكنتوش)" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أبريل 2022 .
  17. 1 2 سيمدرا، إد؛ كاربنتر، دانيون؛ مانويل، آل؛ سوشي-إكس (يونيو 1994). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 7، العدد 6. دار نشر سينداي. ص 38. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .    
  18. كلارك، ستيوارت (يونيو 1994). "الضيف السابع" . هايبر . العدد 7. ص 67. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2021 .  
  19. 1 2 "النهائيات" . الجيل القادم . العدد 1. إيماجين ميديا . يناير 1995. ص 93.  
  20. كين، ستيف (يونيو 1994). "مراجعة الضيف السابعة" . سي دي-آي ( 6). دار نشر هايماركت: 16-17 . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2022 .
  21. "قاعدة بيانات ألعاب باور أنليميتد" . باور أنليميتد . مؤرشفة من الأصل في 31 أغسطس 2003. تم الاطلاع عليها في 12 ديسمبر 2024 .
  22. ترونزو، جيم (1993). "زنزانة السيليكون" . مجلة وايت وولف . العدد 38. ص 28-30.  
  23. ميلر، تشاك (أغسطس 1993). "ظهور قرص فيرجن وتريلوبايت المضغوط أخيرًا" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 54. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2014 . 
  24. "غزو مُخزّني البيانات" . عالم ألعاب الكمبيوتر . أبريل 1994. الصفحات 20-42 . 
  25. 1 2 فريق العمل (مارس 1994). " جوائز اختيار محرري الترفيه الإلكتروني الأولى ". الترفيه الإلكتروني . المجلد 1، العدد 3. الصفحات 61-65 .   
  26. وولف، مارك جيه بي (2007). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدها . غرينوود. ص 129. ISBN  978-0-313-33868-7.
  27. "مراجعة احترافية: الضيف السابع". مجلة جيم برو . العدد 61. شركة آي دي جي . أغسطس 1994. صفحة 92.  
  28. "قاعدة بيانات ألعاب باور أنليميتد" . باور أنليميتد . مؤرشفة من الأصل في 31 أغسطس 2003. تم الاطلاع عليها في 12 ديسمبر 2024 .
  29. رولستون، كين ؛ مورفي، بول؛ كوك، ديفيد (ديسمبر 1994). "عين الرصد" . دراغون . العدد 212. الصفحات 55-59 ، 62.  
  30. ""هوس الإنترنت" يتصدر المشهد في مجال الوسائط المتعددة . بيلبورد . ١٩ نوفمبر ١٩٩٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٣ نوفمبر ٢٠١٢ .
  31. "أفضل 100 لعبة فيديو" . فلوكس (4). منشورات هاريس: 27 أبريل 1995.
  32. فريق عمل AG (30 ديسمبر 2011). "أفضل 100 لعبة مغامرات على مر العصور" . Adventure Gamers . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2012.
  33. ^ إشبياه، دانيال (1997). ملحمة ألعاب الفيديو . جيب. ص. 208. ردمك  2-266-08763-0.
  34. مجلة سكرين دايجست . سكرين دايجست المحدودة . 1994. ص 110. تدعي شركة فيرجن أنها شحنت 500,000 وحدة من فيلم الضيف السابع . 
  35. "اتفاقية بين جي تي إنتراكتيف وويليامز لألعاب الكمبيوتر الشخصي" . بيلبورد . المجلد 107، العدد 7. نيلسن بزنس ميديا، 18 فبراير 1995. ص 68.   
  36. سكرين دايجست . سكرين دايجست . 1997. ص 132. فيلم آخر من إنتاج فيرجن - الضيف السابع - باع الآن أكثر من 2.3 مليون وحدة على مستوى العالم. 
  37. فريق عمل GameSpot (7 نوفمبر 2000). "أكثر 15 لعبة تأثيرًا على مر العصور؛ والألعاب العشر التي تلتها" . GameSpot . ص 17. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2004. 
  38. جيف كيلي. "المجد المسكون: صعود وسقوط تريلوبايت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2006.
  39. "ألعاب لاند مارك" . الجيل التالي . العدد 3. إيماجين ميديا . مارس 1995. ص 67. لعبة Seventh Guest ، أكثر من أي لعبة أخرى (على الرغم من أن Rebel Assault و Myst قد تدعيان خلاف ذلك)، أقنعت أخيرًا لاعبي الكمبيوتر الشخصي بشكل جماعي بأن محرك الأقراص المضغوطة كان ضرورة، وليس مجرد رفاهية باهظة الثمن.  
  40. سينغستاك، جيف (يوليو 1995). "الساعة الحادية عشرة من الساعة الحادية عشرة " . نيو ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 1997.
  41. فريق العمل (سبتمبر 1998). "إحصائيات اللاعبين: أفضل 10 ألعاب مبيعًا، 1993 - حتى الآن" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 170. ص 52.  
  42. "مراجعة لعبة Myst على الكمبيوتر الشخصي" . IGN . 1 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2008 .
  43. ماهر، جيمي (21 فبراير 2020). "الغموض (أو، عيوب النجاح)" . ذا ديجيتال أنتيكواريان . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2020 .
  44. ستايلز، جريج (4 نوفمبر 2010). "عودة تريلوبايت المنقرض إلى اللعبة" . صحيفة ميل تريبيون . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2012 .
  45. "الضيف السابع 3: الجامع (لعبة)" . جاينت بومب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مايو 2021 .
  46. كيلي، جيف. "المجد المسكون: صعود وسقوط تريلوبايت - الجزء 5" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2008.
  47. "تحميل لعبة The 7th Guest - لعبة الكمبيوتر" . Dotemu.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 نوفمبر 2012 .
  48. "تحميل لعبة الساعة الحادية عشرة - لعبة الكمبيوتر" . Dotemu.com. 30 نوفمبر 1995. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2012 .
  49. "أخبار - انضمام شركة Trilobyte Games إلى قائمة شركاء GOG.com" . GOG.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 نوفمبر 2012 .
  50. "شركة Trilobyte Games تضيف ألعابها الكلاسيكية The 7th Guest وThe 11th Hour إلى منصة Steam" . 23 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2015 .
  51. "الضيف السابع 3: الجامع" . كيكستارتر . 8 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013.
  52. "الضيف السابع 3: الجامع" . كراودتيلت . 20 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014.
  53. براون، بيتر (29 مايو 2014). "الضيف السابع: لعبة كلاسيكية محكوم عليها بالفشل" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2018 .
  54. "الدمية الثالثة عشرة: لعبة من صنع المعجبين لفيلم الضيف السابع من إنتاج شركة أتيك دور برودكشنز" . كيكستارتر . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2015 .
  55. ويلز، مات (3 أبريل 2018). "الجزء الثاني من لعبة The 13th Doll، من صنع المعجبين، سيصدر أخيرًا في أكتوبر المقبل" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2018 .
  56. أيكمان، ويل (22 نوفمبر 2019). "مراجعة للعبة الدمية الثالثة عشرة - لعبة من صنع المعجبين للعبة الضيف السابع" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2021 .
  57. "لعبة الضيف السابعة من تصميم روب لانديروس" . كيكستارتر . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2017 .
  58. "إصدار الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة The 7th Guest" . GOG. 2 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2019 .
  59. "أخبار الفتاة القوطية: الضيف السابع يجد حياة جديدة بفضل الواقع الافتراضي - بلاك جيت" . 8 يونيو 2023.
  60. وايلد، تايلر (يونيو 2023). "إعادة إنتاج لعبة The 7th Guest بتقنية الواقع الافتراضي تستخدم 'الفيديو الحجمي' لمشاهد الفيديو ثلاثية الأبعاد" . مجلة PC Gamer .
  61. جونز، علي (12 مارس 2026). "بعد أكثر من 30 عامًا، تعود لعبة الألغاز الرائدة The 7th Guest بنسخة مُعاد تصميمها بالكامل" . GamesRadar . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2026 .
  62. ويلز، مات (29 أكتوبر 2023). "لعبة The 7th Guest VR هي لعبة ألغاز مرعبة تقدم أكثر بكثير من مجرد الحنين إلى الماضي" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2026 .