مشروع مورو

مشروع مورو هو لعبة تقمص أدوار خيال علمي صدرت عام 1980،من ابتكار كيفن دوكري وروبرت سادلر وريتشارد توشولكا ، ونشرتها شركة تايم لاين المحدودة. تدور أحداثها بعد حرب نووية مدمرة . صدرت الطبعة الرابعة من اللعبة في ديسمبر 2013، من تصميم كريس موريل وروبرت أوكونور.

تاريخ

في عام ١٩٧٤، كتب روبرت سادلر مخططًا لقصة مغامرات تدور أحداثها في عالم ما بعد نهاية العالم . أضاف ريتشارد توشولكا فصلًا ثانيًا، لكن المشروع توقف لمدة عام أو أكثر. في عام ١٩٧٥، تعرفا على ألعاب تقمص الأدوار، وأدرك توشولكا فجأة أن مشروع مورو يمكن أن يكون خلفية مغامرة للعبة تقمص أدوار. استخدم قصة سادلر كدليل لكتابة خلفية اللعبة. ثم تعاون الاثنان مع كيفن دوكري لتطوير الجانب العسكري من اللعبة.

بعد أشهر من تجارب اللعب، عُرضت اللعبة في مؤتمر ميتشيكون المبكر وحققت نجاحًا باهرًا. عندئذٍ، تأسست شركة تايم لاين جيمز، وبعد فترة وجيزة، وبسبب خلافات داخلية، غادر كل من ريتشارد توتشولكا وروبرت سادلر شركة تايم لاين جيمز وأسسا شركة تاكي تاك جيمز ، التي أصبحت فيما بعد شركة تراي تاك جيمز .

في أواخر عام ٢٠١٢، وبعد سنوات من التطوير، أُطلقت حملة تمويل جماعي عبر منصة كيكستارتر لجمع الأموال اللازمة لإتمام الطبعة الرابعة من مشروع مورو . [ ١ ] صدرت الطبعة الجديدة في ١٥ ديسمبر ٢٠١٣، وصممها كريس موريل وروبرت أوكونور. [ ٢ ] [ ٣ ]

جلسة

تتمحور اللعبة حول فكرة أن مجموعة من الصناعيين الأمريكيين تنبأوا بقدوم حرب نووية كارثية ، فبدأوا بوضع خطة لعمليات الطوارئ وإعادة الإعمار التي ستصمد أمام تلك الحرب. هذه الخطة هي "مشروع مورو" الذي يحمل اسم المشروع. تم تجميد عدد من المتطوعين تجميدًا عميقًا في ملاجئ سرية تُسمى "المخابئ". ووُفرت لهم كميات كبيرة من الإمدادات والمعدات، بهدف مساعدة الفرق على إعادة بناء الحضارة - فبعد انتهاء الحرب، كان يُعتقد أنه سيتم تحديد بعض المناطق التي انخفضت فيها المخاطر، مثل التلوث الإشعاعي، بشكل كافٍ.

كانت الخطة تقضي بتنسيق مشروع مورو من خلال مركز قيادة مركزي ومنشأة لحفظ السجلات تُسمى "القاعدة الرئيسية". وهي عبارة عن ملجأ ضخم مكتفٍ ذاتيًا، مزود بملحقات متعددة، ومخبأ تحت الأرض في ولاية نيفادا، في الوديان القريبة من سولجر ميدو. وتُشرح تفاصيلها في كتاب اللعبة الذي يحمل عنوان "القاعدة الرئيسية". وكان الهدف من أنظمة دعم الحياة المتقدمة في المنشأة ، بالإضافة إلى مجموعة واسعة من المعدات الأخرى، هو تمكين قادة المشروع من متابعة سير الحرب عن كثب، لتوثيقها والتمكن من تحديد الخطوات التالية. كما كان " فريق فينيكس " التابع للمشروع، وهو وحدة عمليات خاصة سرية للغاية من المستوى الأول، قوامها فصيلة تقريبًا ، موجودًا هنا أيضًا، ولكنه كان في حالة ترقب دائم، ولا يُستخدم إلا بموافقة أعلى سلطة في حال انعدام البدائل.

بُنيت القاعدة الرئيسية بمعزل عن العالم وفقًا للجدول الزمني، ولكن قبل أن تضطلع بدورها، تعرضت للتخريب والقصف على يد رجل غامض يُدعى كريل، مما أدى إلى أضرار جسيمة. قضى الهجوم المفاجئ على قادة مشروع مورو، ولكن بعد 150 عامًا من انتهاء الحرب، بدأ الحاسوب المركزي المتضرر في القاعدة الرئيسية أخيرًا بإصدار إشارة أو أكثر لتنشيطه. أدى ذلك إلى إعادة إحياء أحد أصول مشروع مورو على الأقل - الفريق الذي ينتمي إليه اللاعبون. يُترك وضع الفرق الأخرى غامضًا عمدًا، حتى يتمكن منسق اللعبة، المسمى مدير المشروع، من تحديد التفاصيل.

تتمحور اللعبة حول سؤال ما إذا كان المشروع قد تعرّض لخطرٍ لا يُرجى شفاؤه، أم أن بإمكان مراكزه المتفرقة إعادة الاتصال واستبدال المقر الرئيسي المعطل. هل عليهم مواجهة مهام إعادة الإعمار الضخمة بمفردهم، في حين كان من المتوقع أن يساعدهم آلاف من أعضاء المشروع؟ هل يملكون الشجاعة الكافية للمحاولة؟

السيناريو الأولي

يمكن لعب السيناريو الأولي باستخدام كتاب اللعبة والنرد والورقة والقلم فقط . تتوفر مجموعات توسعة تُضيف سيناريوهات وأسلحة ومعدات أخرى.

بعد مرور مئة وخمسين عاماً على الحرب العالمية الثالثة ، يستيقظ أعضاء مشروع مورو ليجدوا أنفسهم في عالم غريب. فبدلاً من أن يكونوا جزءاً من خطة منظمة لإعادة بناء حضارتهم ، يجدون أنفسهم معزولين في عالمٍ لم تعد فيه الحرب سوى أسطورة بعيدة ، حيث يجهل الناس كل شيء سوى الكفاح من أجل البقاء، وتطاردهم حيوانات متحولة غريبة.

لا يقتصر دور لاعبي مشروع مورو على البقاء فحسب، بل عليهم إنجاز مهمتهم الأصلية: إعادة بناء العالم. ولتحقيق ذلك، يمتلكون معداتهم وتدريبهم، وفريقهم، وشجاعتهم، وخيالهم. وعليهم، بالتعاون مع زملائهم، أن يحاولوا إنجاز مهمةٍ دُرِّب عليها الآلاف.

يتضمن كتاب اللعبة تفاصيل وافية عن فرق مشروع مورو، ومركباته، وأسلحته، ومعداته الأخرى، ومعلومات طبية، والمخاطر المختلفة الناجمة عن آثار الأسلحة النووية ، بالإضافة إلى معلومات تساعد مدير المشروع على تحديد الكائنات الحية والبشرية الموجودة في عالم ما بعد الكارثة - ولا سيما الحيوانات المختلفة التي تأثرت بطرق دقيقة علميًا أو غير دقيقة. وحتى الإصدار الرابع، كان يتضمن أيضًا معلومات مفصلة عن المواقع التي تعرضت لقصف بالصواريخ الباليستية العابرة للقارات السوفيتية في الولايات المتحدة ، وعن رؤوس الصواريخ المتعددة المستقلة التي لم تنفجر، وتلك التي أصابت أهدافًا غير تلك المقصودة.

المريخ، الاستطلاع، العلوم والتخصصات

رغم أن كل فريق مُجهز للبقاء على قيد الحياة بمفرده، فقد ثبت استحالة تجهيز جميع الفرق لمواجهة جميع الظروف الطارئة بعد الحرب. على سبيل المثال، بعض فرق الاستطلاع مُسلحة تسليحًا ثقيلًا يكاد يُضاهي تسليح فرق الهجوم والإنقاذ والضرب المتنقلة (MARS)، بينما فرق أخرى ليست كذلك.

نظراً لتخدير الفرق على مدى عدة سنوات بدءاً من ستينيات القرن الماضي، ستكون هناك اختلافات في المعدات التي تمتلكها. في بعض الحالات، قد تستيقظ الفرق لتجد معدات جديدة لم تتدرب عليها بعد، وسيتعين عليها تعلم استخدامها بنفسها من المواد التعليمية.

فيما يلي ملخص عام لمجموعات المشروع:

  • فرق الاستطلاع: تُعدّ فرق الاستطلاع، وهي فرق المهام العامة للمشروع والأكثر عددًا، مُجهزة بأنواع مختلفة من الأسلحة والمعدات، بدءًا من سيارات V-150 المدرعة وصولًا إلى المركبات الهوائية SK-5 . وتتمثل مهامها في استطلاع المناطق الريفية، وتقديم تقارير عن الأوضاع المحلية، وتقديم المشورة إلى القاعدة الرئيسية بشأن الفرق التي يجب إيقاظها لاحقًا.
  • مارس: تُشكّل هذه الفرق الذراع العسكرية للمشروع، وهي فرقٌ بالغة القوة ومُسلّحة تسليحًا ثقيلًا. فإلى جانب الأسلحة التقليدية، تمتلك بعض هذه الفرق أسلحة ليزر محمولة ، بينما تمتلك فرقٌ أخرى جيلًا مبكرًا من الدروع الآلية البسيطة والعملية . يكمن هدف فرق مارس في دعم المدنيين والفرق الأخرى وحمايتهم. ويُشكّل العسكريون السابقون ذوو الخبرة القتالية نسبةً كبيرةً من أعضاء فرق مارس. تمتلك بعض فرق مارس مركبات ثقيلة مثل "مارس ون"، وهي مركبة مفصلية كبيرة مُصممة خصيصًا ومُزوّدة بدروع ثقيلة وأسلحة قوية. وهي قادرة على نقل الجنود، واستخدام أجهزة استشعار مُدمجة، وتوفير الإنذار المُبكر ، والعمل كمركز قيادة .
  • العلوم: فرق العلوم هي وحدات علمية وتقنية متعددة التخصصات ، قادرة على التعامل مع طيف واسع من المواقف، بدءًا من الرعاية الطبية المعقدة وعلم الأوبئة، وصولًا إلى فهم المخاطر غير المألوفة والكائنات الخطيرة. تشمل مجالات معرفتهم علم الأحياء والفيزياء النووية . وهم مجهزون بنوع ثانٍ من المركبات المفصلية متعددة الاستخدامات والمصممة خصيصًا ، تُسمى "ساينس ون"، ولا يضاهي تسليحهم سوى تسليح فرق "مارس".
  • فرق متخصصة: مصطلح واسع يُطلق على فرق المشروع التي تتميز بوظائف غير نمطية من حيث المعدات والأفراد. تتألف هذه الفرق عادةً من عناصر مُجمدة بأوامر بالاجتماع في نقطة محددة مسبقًا. لا تحمل معظم الفرق المتخصصة تسليحًا ثقيلًا كفرق الاستطلاع أو فرق الاستطلاع الجوي، لأن مخططي المشروع رأوا أن هذه الفرق لن تتمكن من أداء مهامها بكفاءة كاملة إذا شعر الناجون بالتهديد منها. تشمل الفرق المتخصصة المُخصصة للمشروع ما يلي:
الهندسة: بناء وتشييد وإصلاح وصيانة معدات المشاريع والمعدات المدنية.
الزراعة: الزراعة وتربية الماشية باستخدام الأجنة المجمدة . مجهزون لبناء ودعم المجتمعات الزراعية.
نفسي: تم تشكيله للتعامل مع الجماعات المتطرفة، وأعمال الشغب، وتحديات التفاوض، وغيرها من المشاكل الخطيرة الناجمة عن الإجهاد.
الطيران: الاستطلاع الجوي ، والدعم الناري ، ودعم النقل الجوي للفرق الأخرى. تُنفذ هذه المهام باستخدام طائرات ثابتة الجناحين ، بما في ذلك طائرات الشحن ، بالإضافة إلى المروحيات الخفيفة ، والأنواع المبكرة من الطائرات بدون طيار ، والطائرات الجيروسكوبية المصممة خصيصًا والتي تتميز ببنيتها المعيارية وسهولة حملها.
القيادة: الإشراف على أصول المجموعة المشتركة، سواء فرق العمل الميدانية المتنقلة أو المنشآت الثابتة، بشكل عام لمدينة أو منطقة جغرافية محدودة مثل: المجموعة المشتركة في سياتل.
المراقبة المجمدة: أفراد بديلون للإصابات في الفرق الميدانية، بالإضافة إلى شرطة مشروع مورو الميدانية، والأمن الداخلي ، ووظائف مكافحة التجسس .
استقبال الطاقة: استقبال الطاقة الكهربائية المقرر إرسالها عبر الموجات الدقيقة، بمجرد إطلاق أقمار مشروع مورو لتوليد الطاقة .
الدعم: الدعم اللوجستي مثل عمليات التوريد والإصلاح والاستبدال.
الاتصالات: استعادة الاتصالات اللاسلكية، والموجات الدقيقة الليزرية، وحتى الاتصالات عبر الأقمار الصناعية في نهاية المطاف. كما يقومون بصيانة أنظمة التردد المنخفض للغاية السرية للمشروع ، والتي تجمع ببطء شديد رسائل القاعدة الرئيسية، مثل التقارير ، ليقرأها الفريق عند استيقاظه، مما يعوض معدل نقل البيانات الضئيل . ولأسباب أمنية، لم تُستخدم أنظمة التردد المنخفض للغاية إلا بعد الحرب.
الخدمات الطبية: الرعاية الصحية لعموم السكان ولأصول المشروع. وهي مجهزة عادةً بتركيبات ثابتة.
التطهير: تأمين الأفراد والمركبات والمنشآت الملوثة بمخاطر إشعاعية أو بيولوجية أو كيميائية. كما تشمل المساعدة في إنقاذ المعدات والمواد المستردة من المناطق غير الآمنة.

المنشورات

المكملات الغذائية

مغامرات

استقبال

في عدد مايو 1981 من مجلة "ذا سبيس غيمر " (العدد 39)، علّق ويليام أ. بارتون قائلاً: "بشكل عام، أمنح مشروع مورو أعلى التقييمات كنظام لعب أدوار خيال علمي. إذا لم يُرشّح على الأقل لجوائز أوريجينز هذا العام، فلن يكون هناك عدل في عالم الألعاب". [ 5 ]

في عدد يونيو 1981 من مجلة دراغون (العدد 50)، رأى بيل فاوست أن واقعية قواعد اللعبة تجعلها "مناسبة، مع تعديلات طفيفة جدًا، للعبة تقمص أدوار تحاكي معارك المشاة والدبابات في الحرب العالمية الثالثة". لكنه أشار إلى التعقيد الناتج في القواعد، قائلاً: "ثمن هذه الواقعية هو كثرة رمي النرد اللازمة لتحديد موقع الإصابات وتأثيرها". لم يكن فاوست مُعجبًا ببقية القواعد، إذ قال: "لا يوجد شيء مميز جدًا في نظام اللعبة ككل". وأشار إلى أن نوعين من اللاعبين قد يهتمان بهذه اللعبة: "أولئك المهتمون بالأسلحة والقتال الحديث، وأولئك الذين يلعبون لعبة غاما وورلد ، والذين سيجدون أفكار هذه اللعبة قابلة للتطبيق بسهولة على ذلك النظام". [ 6 ]

قام كريس بايليس بمراجعة مشروع مورو لمجلة إيماجين ، وذكر أن "انطباعاتي الأولى عن مشروع مورو جعلتني أرغب في بدء اللعبة على الفور. بدت الفكرة جديدة ومثيرة، وبدا النظام متطورًا ومدروسًا جيدًا ومبتكرًا." [ 7 ]

قام فيل ماسترز بمراجعة لعبة "مشروع مورو" في العدد 42 من مجلة "وايت دوارف "، ومنحها تقييمًا عامًا قدره 5 من 10، وذكر أن " مشروع مورو لعبة ذات أسلوب مميز للغاية، تتمتع بالعديد من نقاط القوة، والعديد من نقاط الضعف. وكأي لعبة تدور أحداثها بعد المحرقة، قد تكون محبطة بعض الشيء؛ وهي بالتأكيد عنيفة للغاية. وبالمعايير الحالية، فهي بسيطة وسهلة اللعب، وكان من الممكن أن تكون أسوأ بكثير مقابل سعرها." [ 8 ]

قام بارون بارنيت بمراجعة لعبة The Morrow Project لمجلة Different Worlds وذكر أنه "يجب عليك تجربة لعبة The Morrow Project بنفسك لترى كم هي لعبة تقمص أدوار رائعة حقًا." [ 9 ]

في كتابه " الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" الصادر عام ١٩٩٠ ، وصف ناقد الألعاب ريك سوان هذه اللعبة بأنها "أكثر تصويرٍ دمويٍّ ومُرعبٍ لألعاب تقمص الأدوار التي تتناول المجازر النووية في المستقبل القريب على الإطلاق". وقد استغرب سوان، بالنظر إلى الكم الهائل من التفاصيل المُقدمة عن الحرب النووية والأسلحة العسكرية، أن "قواعد إنشاء الشخصيات غامضة بشكلٍ مُثيرٍ للدهشة". ووجد سوان أن "اللعبة تنبض بالحياة مع قواعد القتال، التي تُقدم أكثر معالجةٍ تفصيليةٍ للمواجهات العنيفة منذ لعبة Aftermath! ". واختتم سوان بتقييم اللعبة بـ ٢.٥ من ٤، قائلاً: "كجزءٍ من اللعبة، تحتوي Morrow Project على الكثير من القواعد الغامضة بالنسبة للاعبين العاديين، على الرغم من أن مُحبي الخيال العلمي المُتعصبين قد يستمتعون بها. ولكن كمصدرٍ أساسيٍّ عن الكارثة النووية، فهي لا تُضاهى، ونوصي بها بشدةٍ لأي شخصٍ مهتمٍّ بهذا الموضوع". [ ١٠ ]

مراجع

  1. "مشروع مورو، الطبعة الرابعة، بقلم كريس جارلاند - كيكستارتر" . كيكستارتر . 7 يوليو 2024.
  2. موريل، كريستوفر؛ أوكونور، روبرت (5 فبراير 2014). مشروع مورو على كتب جوجل . تايم لاين المحدودة. ISBN 978-0-9766043-4-1.
  3. "الصفحة الرئيسية لتايم لاين" . شركة تايم لاين المحدودة .
  4. 1 2 3 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص 254. ISBN  0-87975-653-5.
  5. 1 2 3 بارتون، ويليام أ. (مايو 1981). "مراجعة مميزة: مشروع مورو". مجلة ألعاب الفضاء . العدد 39. ألعاب ستيف جاكسون . الصفحات 22-23 .  
  6. نالي، ديفيد (يونيو 1981). "المجلات الصغيرة". دراغون . العدد 50. شركة تي إس آر. الصفحات 24-25 .  
  7. بايليس، كريس (مايو 1983). "مراجعات الألعاب". تخيل (مراجعة). العدد 2. تي إس آر هوبيز (المملكة المتحدة)، المحدودة. ص 38.  
  8. ماسترز، فيل (يونيو 1983). "صندوق مفتوح: مشروع مورو - التحرير في ريفرتون". وايت دوارف . العدد 42. ص 17. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0265-8712 .    
  9. بارنيت، بارون (مارس-أبريل 1984). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة (33): 32.
  10. سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 141-142 .