توني لا روسا - البيسبول

لعبة Tony La Russa Baseball هي سلسلة ألعاب رياضية (1991-1997) مخصصة للبيسبول ، صدرت على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم بالفيديو ، من تصميم دون داغلو ، ومايكل برين ، ومارك بوتشينياني ، وديفيد بونيت ، وهدسون بيهل ، وتطوير استوديوهات ستورمفرونت . ظهرت اللعبة على أجهزة كومودور 64 ، والكمبيوتر الشخصي ، وسيجا جينيسيس ، ونُشرت نسخ مختلفة منها بواسطة إلكترونيك آرتس ، وإس إس آي، واستوديوهات ستورمفرونت. وقد تولى توني لا روسا ، مدير فريق أوكلاند أثليتكس آنذاكولاحقًا فريق سانت لويس كاردينالز ، مهمة تطوير الذكاء الاصطناعي لمدير الكمبيوتر. وكانت اللعبة من بين أكثر سلاسل ألعاب البيسبول مبيعًا في التسعينيات.

استندت اللعبة إلى أساليب محاكاة البيسبول التي طورها داجلو من خلال لعبة الكمبيوتر الرئيسية للبيسبول (1971) (أول لعبة بيسبول كمبيوتر على الإطلاق)، وسلسلة إنتيليفيجن العالمية للبيسبول (1983) وبيسبول إيرل ويفر (1987).

قامت TLB بتحسين العديد من عناصر المحاكاة في لعبة Earl Weaver Baseball ، بما في ذلك بعض "الأولويات" الخاصة بها:

  • واجهة المستخدم ومؤشر الكرة الطائرة - قبل إصدار لعبة "إنتيليفيجن وورلد سيريز بيسبول" عام 1983، كانت جميع الضربات في ألعاب البيسبول أرضية، لعدم وجود طريقة لعرض الكرة في الهواء بتقنية ثلاثية الأبعاد. بعد إصدار "وورلد سيريز بيسبول" ، بين عامي 1983 و1990، احتوت الألعاب على كرات طائرة، لكنها استخدمت ظلًا كرويًا لتتبع مسار الكرة على الأرض. هذا جعل التقاط الكرات الطائرة صعبًا، إذ لم يكن بإمكان المستخدمين تحديد ارتفاع الكرة إذا كانت خارج الشاشة. في لعبة "لا روسا" ، صمم داغلو مؤشرًا دائريًا للكرة الطائرة يظهر في المكان الذي ستهبط فيه الكرة، ويتغير حجمه تبعًا لارتفاعها. إذا كانت الرياح تهب، كان المؤشر يُغير موقعه ليعكس تغير مسار الكرة. أدخل مؤشر الكرة الطائرة الكرات الطائرة الحقيقية والكرات المرتفعة إلى ألعاب البيسبول الحاسوبية، مُلغيًا بذلك آخر جزء من هذه الرياضة لم تتم محاكاته بدقة من قبل. استخدمت كل لعبة بيسبول رسومية تم نشرها منذ عام 1991 شكلاً من أشكال مؤشر الكرة الطائرة الخاص بـ Daglow للعب في الملعب الخارجي.
  • لعبة فانتازي درافت - كانت لعبة لا روسا أول لعبة بيسبول حاسوبية تتيح للمستخدمين إجراء عمليات اختيار اللاعبين وإنشاء دورياتهم الخاصة، مع إمكانية الوصول إلى إحصائيات اللاعبين الشاملة في اللعبة. كان توني لا روسا يقوم باختيار اللاعبين نيابةً عن جميع المستخدمين غير البشريين في الدوري، وكان بإمكان المستخدمين ضبط استراتيجية اختيار اللاعبين للذكاء الاصطناعي بشكل فريد لكل فريق. وقد تم تحسين ميزات الاختيار في الإصدارات اللاحقة.
  • إحصائيات المواجهات المباشرة ودقة المحاكاة - كانت لعبة La Russa أول لعبة بيسبول تقدم إحصائيات دقيقة لكل رامي على حدة ضد كل ضارب على حدة، وهي بيانات يستخدمها المدربون الفعليون على نطاق واسع في الملعب. وقد تم توفير إحصائيات اللاعبين وتقييماتهم من قبل رواد علم الإحصاءات الرياضية في البيسبول، جون ثورن وبيت بالمر .
  • ملاعب البيسبول - كانت ملاعب البيسبول في اللعبة أكبر حجماً وأكثر تفصيلاً من أي لعبة سابقة. سمحت الأقراص الإضافية للمستخدمين باللعب في ملاعب دوري البيسبول الرئيسي الحقيقية.
  • الذكاء الاصطناعي - على عكس العديد من مشاهير الرياضة الذين اكتفوا بإعارة أسمائهم للألعاب، أمضى توني لا روسا سنواتٍ طويلة في جلساتٍ مكثفةٍ لتحسين دقة الذكاء الاصطناعي في اللعبة . وقد استفاد الفريق من الدروس المستفادة من العمل مع إيرل ويفر لتعزيز كفاءة حلقة التغذية الراجعة التي تجمع بين "مدير لعبة البيسبول ومصمم اللعبة".

تم إصدار النسخة الأولى من لعبة La Russa ، وهي Tony La Russa's Ultimate Baseball ، بعد مرور عشرين عامًا تقريبًا على إطلاق النسخة الأولى القابلة للعب من لعبة Baseball في كلية بومونا عام 1971.

ألعاب

استقبال

ذكرت مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" عام 1993 أن لعبة " توني لا روسا بيسبول 2" كانت قوية بشكل خاص في مباريات الدوري. ورغم إشارتها إلى بعض الأخطاء البرمجية، وقولها إن اللعبة "ليست مثالية كما ينبغي"، خلصت المجلة إلى أنها "بكل بساطة أفضل لعبة بيسبول في السوق". [ 2 ]

منح أحد المراجعين في مجلة Electronic Gaming Monthly لعبة La Russa Baseball '95 تقييم 70%، معلقاً بأن "عناصر التحكم الخاصة بالرامي والضارب تحتاج إلى بعض التحسين. رسوميات اللاعبين المتحركة رائعة، لكنها بطيئة بعض الشيء. إنها نسخة محسّنة بشكل مقبول عن العام الماضي." [ 3 ]

في عام 1996، أعلنت مجلة Computer Gaming World أن لعبة Tony La Russa Baseball 3 هي اللعبة رقم 128 من بين أفضل ألعاب الكمبيوتر التي تم إصدارها على الإطلاق. [ 4 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "مجلة بي سي زون" . بي سي زون . العدد  1. أبريل 1993. ص  9. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2017 .
  2. بولتر، والاس (يونيو 1993). "محاكاة استراتيجية تضع لعبة توني لا روسا بيسبول 2 في مصاف الألعاب الكبرى" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 24. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2014 . 
  3. "لا روسا 95". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 63. زيف ديفيس . أكتوبر 1994. صفحة 164.  
  4. فريق التحرير (نوفمبر 1996). "أفضل 150 لعبة (وأسوأ 50 لعبة) على مر العصور". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 148. الصفحات 63-65 ، 68، 72، 74، 76، 78، 80، 84، 88، 90، 94، 98.