دون داغلو
دون داغلو (مواليد حوالي عام 1953) [ 1 ] مصمم ومبرمج ومنتج ألعاب فيديو أمريكي . اشتهر بدوره في بدايات ألعاب الفيديو، ويُنسب إليه الفضل في العديد من الابتكارات في هذا المجال. من بينها أول لعبة بيسبول ( Baseball ، 1971)، وإحدى أوائل ألعاب تقمص الأدوار ( Dungeon ، 1975)، وأول لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي أو محاكاة ( Utopia ، 1981)، وأول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت برسومات عالية ( Neverwinter Nights ، 1991). كما يُنسب إلى داغلو العديد من العناصر الفردية في لغة تصميم ألعاب الفيديو، مثل استخدام دائرة أسفل اللاعب للإشارة إلى امتلاكه الكرة في الألعاب الرياضية، والتي استُخدمت لأول مرة في لعبة Tony La Russa's Ultimate Baseball (1991). أسس داغلو استوديوهات Stormfront في عام 1988، والتي طورت عددًا من ألعابه.
حصل داغلو على العديد من الجوائز تقديرًا لجهوده في هذا المجال. ففي عام 2003، نال جائزة CGE للإنجاز تقديرًا لإنجازاته الرائدة التي ساهمت في تشكيل صناعة ألعاب الفيديو. [ 2 ] وفي عام 2008، كُرِّم في حفل توزيع جوائز إيمي السنوي التاسع والخمسين للتكنولوجيا والهندسة لدوره الرائد في تطوير لعبة Neverwinter Nights ضمن ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG). [ 3 ] يُعد داغلو، إلى جانب جون كارماك من شركة id Software ومايك مورهايم من شركة Blizzard Entertainment ، واحدًا من ثلاثة مطوري ألعاب فقط نالوا جوائز في كلٍّ من جوائز إيمي للتكنولوجيا والهندسة وجوائز الإنجاز التفاعلي من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . وفي عام 2006، حصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب . [ 4 ]
ألعاب الحاسوب المركزي الجامعية في سبعينيات القرن العشرين
في عام ١٩٧١، كان داغلو يدرس كتابة المسرحيات في كلية بومونا بمدينة كليرمونت، كاليفورنيا . وُضِعَ جهاز طرفي متصل بجهاز الحاسوب المركزي PDP-10 التابع لكلية كليرمونت في سكنه الجامعي، ورأى في ذلك شكلاً جديداً من أشكال الكتابة. ومثل كيلتون فلين ، مصمم الألعاب غزير الإنتاج في سبعينيات القرن العشرين، أتاحت له سنوات استخدامه للحاسوب، التي امتدت تسع سنوات كطالب وباحث ومدرس في الدراسات العليا، الوقت الكافي لتطوير مجموعة كبيرة من الألعاب المهمة. وعلى عكس داغلو وفلين، فقد معظم طلاب الجامعات في أوائل سبعينيات القرن العشرين إمكانية الوصول إلى أجهزة الحاسوب بعد تخرجهم، إذ لم تكن أجهزة الحاسوب المنزلية قد اختُرعت بعد.
تم توزيع بعض عناوين داجلو على الجامعات من قبل منظمة مشاركة البرامج DECUS ، مما أكسبها شعبية في عصر اللعب المجاني لألعاب الجامعات في السبعينيات.
تشمل أشهر ألعابه وتجاربه في هذه الحقبة ما يلي:
- لعبة البيسبول (1971) - ابتكر داغلو، العضو في جمعية أبحاث البيسبول الأمريكية ، [ 5 ] أوللعبة بيسبول تفاعلية على الكمبيوتر، [ 6 ] مما أتاح للاعبين إدارة اللعبة أثناء سيرها. ظهرت اللعبة بعد عشر سنوات من كتابة جون بورجيسون لأول لعبة محاكاة للبيسبول، على جهاز IBM 1620 في مختبر IBM في أكرون، أوهايو. واصل داغلو تطوير لعبة البيسبول طوال سبعينيات القرن العشرين، ونقلها إلى جهاز Apple II في عام 1981، وأضاف إليها رسومات في عام 1982. ثم نُقل نموذج المحاكاة في نسخة Apple إلى جهاز Intellivision في عام 1982 كأساس للعبة Intellivision World Series Baseball .
- ستار تريك (1971) - إحدى ألعاب ستار تريك الحاسوبية الشهيرة التي انتشرت على نطاق واسع في الجامعات الأمريكية خلال تلك الحقبة، إلى جانب لعبة ستار تريك لمايك مايفيلد وبوب ليدوم . كانت لعبة داغلو "ثاني أشهر لعبة ستار تريك في معظم المدارس"، مما أكسبه رسائل من المعجبين بعد توزيعها عبر شركة ديكوس. كانت اللعبة تعرض حوارات الشخصيات على متن سفينة إنتربرايز ، تصف أحداث معركة مع سفينة فضائية معادية. يستطيع اللاعب اختيار خيارات، مثل تحريك سفينة إنتربرايز أو إطلاق أشعة الليزر، وتتقدم اللعبة وفقًا لذلك حتى تستسلم إحدى السفن أو تهرب أو تُدمر. [ 7 ] [ 8 ]
- إيكالا (1973) - نسخة محسّنة من برنامج المحادثة الحاسوبية إليزا . مهّد هذا المشروع الطريق لأعماله اللاحقة من خلال اقتراح أنواع جديدة من واجهات الألعاب.
- دانجن (1975) - أول لعبة تقمص أدوار حاسوبية، مبنية على نظام ألعاب Dungeons & Dragons الجديد آنذاك. وقد تم توسيع اللعبة بشكل مطرد على مدى السنوات الخمس التالية.
- المترجم الإسباني (1977) - أثناء تجاربه مع المحللات اللغوية، ابتكر برنامج ترجمة إسبانية حساس للسياق.
- الزبابة القاتلة (1978) - لعبة محاكاة مستوحاة من فيلم الخيال العلمي الشهير "الزبابة القاتلة" . لا يملك اللاعبون خيارات كثيرة، وهدفهم هو الهروب من الجزيرة قبل نفاد الطعام الموجود فيها.
- الزنزانة التعليمية (1979) - محاولة لجعل برامج التعليم بمساعدة الكمبيوتر (CAI) القائمة على الحفظ أكثر إثارة للاهتمام من خلال أخذ الزنزانة وجعل الإجابات الصحيحة تدفع القصة.
إنتيليفيجن وإلكترونيك آرتس في ثمانينيات القرن العشرين
في عام 1980، تم تعيين داغلو كواحد من المبرمجين الخمسة الأصليين لجهاز إنتيليفيجن في شركة ماتيل خلال حرب أجهزة الألعاب الأولى . [ 9 ] [ 10 ] تشمل ألعاب إنتيليفيجن التي قام ببرمجتها وتصميمها بشكل مكثف ما يلي:
- تحدي الجغرافيا (1981) - عنوان تعليمي لمكون لوحة مفاتيح Intellivision المشؤوم.
- يوتوبيا - أول لعبة محاكاة أو لعبة إلهية (1982). حققت يوتوبيا نجاحًا مفاجئًا وحظيت بتغطية إعلامية واسعة لتصميمها الفريد في عصر سيطرت فيه ألعاب الأركيد. وقد تم إدراج اللعبة في قاعتين مختلفتين من قاعات مشاهير ألعاب الفيديو.
- لعبة Intellivision World Series Baseball (1983) - أول لعبة فيديو تستخدم زوايا كاميرا متعددة لعرض الحركة بدلاً من ملعب ثابت؛ تم تطويرها بالتعاون مع إيدي دومبروير .
مع نمو الفريق ليصبح ما أصبح يُعرف في عام 1982 باسم " بلو سكاي رينجرز" ، تمت ترقية داجلو ليصبح مديرًا لتطوير ألعاب إنتيليفيجن، حيث ابتكر التصاميم الأصلية لعدد من عناوين ماتيل في الفترة 1982-1983 والتي تم تحسينها وتوسيعها بواسطة مبرمجين آخرين، بما في ذلك:
- ترون: الأقراص القاتلة (برمجة ستيف سينتس)
- سمكة قرش! سمكة قرش! (برمجة جي-وين تساو)
- قاذفات الطنين (برمجة مايكل برين )
- لعبة البينبول (برمجها مينه تشاو تران).
خلال انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 ، تم تجنيد داجلو للانضمام إلى شركة Electronic Arts من قبل مؤسسها تريب هوكينز ، حيث انضم إلى فريق إنتاج EA المكون من جو يبارا وستيوارت بون.
بالإضافة إلى دومبروور، عمل داغلو في شركة EA بشكل متكرر مع أعضاء سابقين في فريق Intellivision، بما في ذلك المبرمج ريك كونيغ والفنانة كوني غولدمان والموسيقي ديف وارهول .
أمضى داغلو عامي 1987 و1988 في شركة برودربوند رئيسًا لقسم الترفيه والتعليم. ورغم إشرافه على تطوير ألعاب مثل " أمير بلاد فارس" لجوردان ميكنر ، و" حرب النجوم" ، وسلسلة " فن الحرب القديم" ، ولعبة "أين كارمن ساندييغو؟" ، إلا أن دوره كان تنفيذيًا لا إبداعيًا. وقد لعب دورًا محوريًا في توقيع اتفاقية التوزيع الأصلية للعبة "سيم سيتي" مع شركة ماكسيس ، وحصل على ترخيص "حرب النجوم" لشركة برودربوند من شركة لوكاس فيلم .
استوديوهات ستورمفرونت في التسعينيات والألفية الجديدة

وبحثاً عن العودة إلى تطوير الألعاب العملي، أسس داجلو شركة تطوير الألعاب Stormfront Studios في عام 1988 [ 9 ] في سان رافائيل، كاليفورنيا .
بحلول عام ١٩٩٥، أُدرجت شركة ستورمفرونت ثلاث مرات ضمن قائمة Inc. 500 للشركات الأسرع نموًا، وتخلى داغلو عن دوره في التصميم ليتفرغ لمنصب الرئيس التنفيذي. للمزيد من المعلومات، يُرجى الاطلاع على مقال استوديوهات ستورمفرونت .
في عامي 2003 و2007، انتُخب داغلو لعضوية مجلس إدارة أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . كما شغل عضوية المجلس الاستشاري لسان فرانسيسكو التابع للرابطة الدولية لمطوري الألعاب ، والمجلس الاستشاري لرئيس أكاديمية جامعة الفنون ، وعضوية المجلس الاستشاري لمؤتمر مطوري الألعاب ( GDM ) حتى حله عام 2008. وفي عام 2009، انضم داغلو إلى مجلس إدارة مؤتمر مطوري الألعاب في أوروبا (GDM Europe). [ 11 ] وقد كان متحدثًا رئيسيًا ومحاضرًا وعضوًا في لجان نقاش في مؤتمرات تطوير الألعاب في أستراليا وكندا وألمانيا والمملكة المتحدة والولايات المتحدة.
أعمال
ألعاب
إلكترونيك آرتس
- عالم المستحيل (1984)
- مجموعة بناء المغامرات (1985)
- مجموعة سباقات التدمير (1985)
- وحوش الطلب عبر البريد (1985)
- فقدان الذاكرة لتوماس إم. ديش (1986)
- لوردات الفتح (1986)
- جولة الجولف العالمية (1986)
- سوبر بولدر داش (1986)
- الساحر الأعظم (1986)
- لعبة إيرل ويفر للبيسبول (1987) [ 5 ] - تعاون فيها مجددًا مع إيدي دومبروور. تُعدّ هذه اللعبة من أوائل ألعاب EA Sports ،وقد أُدرجت لاحقًا في قاعة مشاهير ألعاب الكمبيوتر من قِبل مجلتي Computer Gaming World و GameSpy . واختارتها مجلة CGW ضمن أفضل 25 لعبة على الإطلاق عام 1996.
- باتون ضد رومل (1987)
- العودة إلى أطلانتس (1987)
1988 – 1995
بين عامي 1988 و 1995، قام داجلو بتصميم أو شارك في تصميم العناوين التالية:
- لعبة البيسبول لتوني لا روسا (1991-1997) - مع مايكل برين ، ومارك بوتشينياني ، وديفيد بونيت ، وهدسون بيهل ، الفائزة بالعديد من جوائز لعبة العام من مجلة Computer Gaming World وغيرها من المنشورات.
- الفضاء الكمومي (1989-1991) - أول لعبة أصلية تُلعب عبر البريد الإلكتروني تُقدمها خدمة إنترنت رئيسية
- بوابة الحدود المتوحشة (1991) - لعبة تقمص أدوار Dungeons & Dragons من إصدار Gold Box لشركة SSI ، وصلت إلى المرتبة الأولى في قوائم الألعاب الأمريكية.
- الفضاء المتمرد (1992-1993) - مع مارك بوتشينياني، وديفيد بونيت، وهدسون بيهل.
- كنوز الحدود المتوحشة (1992) - لعبة تقمص الأدوار D&D من Gold Box لـ SSI، وهي أول لعبة يمكن فيها لشخصية غير قابلة للعب أن تقع في حب شخصية اللاعب.
- نيفرونتر نايتس (1991-1997) - أول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت برسومات عالية ، من تطوير المبرمجة كاثرين ماتاغا ، واللعبة الأكثر ربحًا في السنوات العشر الأولى من ألعاب الإنترنت. مهدت نيفرونتر نايتس الطريق لألعاب ألتيما أونلاين (1997)، وإيفركويست (1999)، وورلد أوف ووركرافت (2004).
- سترونغهولد (1993) - أول لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي ثلاثية الأبعاد ، من تصميم مارك بوتشينياني وديفيد بونيت
- لعبة البيسبول القديمة (1995) - لعبة محاكاة البيسبول مع أكثر من 12000 لاعب و100 عام من الفرق.
خيالي
خلال أواخر سبعينيات القرن العشرين، عمل داغلو مدرساً ومحاضراً في الدراسات العليا، بالتزامن مع مسيرته الأدبية. وقد فاز بجائزة مسابقة "الأصوات الجديدة" لكتابة المسرحيات التي تنظمها المؤسسة الوطنية للعلوم الإنسانية عام 1975. ونُشرت روايته القصيرة " بركة لا يورونا" عام 1979 في عدد أبريل 1982 من مجلة "الخيال العلمي والفانتازيا" .
كتب غير روائية
- داجلو، دون، الدور المتغير لمصممي ألعاب الكمبيوتر ، عالم ألعاب الكمبيوتر ، أغسطس 1988، ص 18.
- داغلو، دون، العصور المظلمة لتصميم الألعاب ، عالم ألعاب الكمبيوتر ، مايو 1986، ص 12.
- داغلو، دون، من خلال نظارات ملونة بالأمل: منظور الناشر حول تطوير الألعاب ، مجلة تصميم ألعاب الكمبيوتر، 1(4) (1987)، 3-5.
- ديماريا، راسل وويلسون، جوني ل. (2003). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية (الطبعة الثانية) . ماكجرو هيل/أوزبورن. ISBN 0-07-222428-2. صورة لفرق داغلو ديكليس ومينكوف ميجرز ماتيل للكرة اللينة، 1982
- ديزل، فين (مقدمة) (2004). ثلاثون عامًا من المغامرة : احتفال بلعبة الأبراج المحصنة والتنانين . ويزاردز أوف ذا كوست. ISBN 0-7869-3498-0.
- فولرتون، تريسي؛ سوين، كريستوفر؛ هوفمان، ستيفن (2004). ورشة عمل تصميم الألعاب: تصميم النماذج الأولية واختبار الألعاب . منشورات سي إم بي. رقم ISBN 1-57820-222-1.
- كراوتشيك، ماريان ونوفاك، جيني (2006). أساسيات تطوير الألعاب: قصة اللعبة وتطوير الشخصيات . تومسون ديل مار ليرنينج. ISBN 1-4018-7885-7.
- نوفاك، جيني (2004). أساسيات تطوير الألعاب: مقدمة . تومسون ديل مار ليرنينج. ISBN 1-4018-6271-3.
مراجع
- ↑ "دون داغلو" . Nodontdie.com . 11 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2018 .
- ↑ "الكشف عن العملية الإبداعية لألعاب الفيديو في أوراق دون داغلو التي تم التبرع بها إلى ICHEG" . IGN . 17 أغسطس 2010.
- ↑ "الفائزون بجوائز إيمي التقنية لعام 2008" . Kotaku.com. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2012.
- ↑ "سيتم تكريم دون داغلو وريبيكا آن هاينمان في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2026" . مطور ألعاب.
- 1 2 "تصميم البشر..." عالم ألعاب الكمبيوتر . أغسطس 1992. الصفحات 48-54 . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2014 .
- ↑ ورشة عمل تصميم الألعاب: تصميم النماذج الأولية واختبار الألعاب - تريسي فولرتون، كريس سوين، ستيفن هوفمان - كتب جوجل . Books.google.com. تاريخ الاطلاع: 22 مايو 2014.
- ↑ واليس، أليستير (19-10-2006). "عمود: 'محاولة اللحاق بالركب: دون داغلو من استوديوهات ستورمفرونت'"" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012. تم الاسترجاع في 9 يناير 2019 .
- ↑ ماراغوس، نيك (26 يوليو 2004). "حديث: دان داغلو" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2019 .
- 1 2 أولسن، جينيفر (يوليو 2001). "ملفات تعريفية: دون داجلو - كسر القوالب النمطية"، مطور الألعاب 8 (7): 18.
- ↑ داغلو، دون ل. (أغسطس 1988). "الدور المتغير لمصممي ألعاب الكمبيوتر" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 50. ص 18. تاريخ الاطلاع: 23 أبريل 2016 .
- ↑ "مؤتمر مطوري الألعاب - مؤتمر مطوري الألعاب الأوروبي لعام 2009 يعلن عن المجلس الاستشاري" . Gdconf.com . 8 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2014 .
روابط خارجية
- دون داغلو في موقع موبي جيمز
- ميزة 1up.com
- ميزة GameBanshee
- مقال في مجلة Game Informer
- الموقع الإلكتروني الشخصي لدون داغلو
- شفرة المصدر للعبة سيناريو ستار تريك
- مواليد الخمسينيات
- أعضاء هيئة التدريس بجامعة أكاديمية الفنون
- مصممو ألعاب الفيديو الأمريكيون
- مبرمجو ألعاب الفيديو الأمريكيون
- مصممو ألعاب الفيديو Dungeons & Dragons
- إنتيليفيجن
- الناس الأحياء
- خريجو كلية بومونا
