النصر في المحيط الهادئ
لعبة النصر في المحيط الهادئ ( VITP ) هي لعبة حرب لوحية نشرتها شركة ألعاب Avalon Hill في عام 1977 تحاكي الحرب في المحيط الهادئ خلال الحرب العالمية الثانية .
أسلوب اللعب
لعبة "النصر في المحيط الهادئ" هي لعبة حرب استراتيجية ثنائية اللاعبين، تدور أحداثها في مسرح عمليات المحيط الهادئ خلال الحرب العالمية الثانية. تستند قواعد اللعبة إلى نظام اللعبة المستخدم لأول مرة في لعبة " حرب في البحر " (1976) التي نشرتها شركة "أفالون هيل" سابقًا. تتألف اللعبة من 8 أدوار، يمثل كل دور منها فترة تتراوح بين أربعة وستة أشهر، باستثناء الدور الأول الذي يغطي شهر ديسمبر 1941 فقط. تستغرق اللعبة عادةً حوالي 5 ساعات. تمثل قطع اللعب جيوشًا وقوات جوية وسفنًا حربية رئيسية ( حاملات طائرات ، سفن حربية ، طرادات حربية ، طرادات ثقيلة ، وطرادات خفيفة ) تابعة للبحرية الأمريكية ، والبحرية الملكية البريطانية ، والبحرية الهولندية ، والبحرية الإمبراطورية اليابانية ، وتُمنح هذه القطع تصنيفات رقمية للمدفعية، والدروع، والسرعة، وقوة الضربات الجوية.
تقسم رقعة اللعب المحيط الهادئ إلى 13 منطقة بحرية . في كل دور، يوزع اللاعبون سفنهم ووحداتهم الجوية والبرمائية على مناطق محددة، ثم (إذا كانت هناك قوات معادية في نفس المنطقة) تُخاض معركة في كل منطقة، حتى ينسحب أحد اللاعبين أو يُقصى. تُكتسب نقاط السيطرة (POC) بناءً على عدد المناطق التي يسيطر عليها اللاعب في ذلك الدور. بعض المناطق ذات قيمة أكبر لأحد اللاعبين أو كليهما من غيرها. على سبيل المثال، يحصل اللاعب الياباني (IJN) على 3 نقاط سيطرة للسيطرة على إندونيسيا أو الجزر اليابانية ، ولكن نقطة واحدة فقط للسيطرة على شمال المحيط الهادئ. بينما يحصل اللاعب الحليف (USN) على نقطة سيطرة واحدة فقط لإندونيسيا، ولكن 3 نقاط لجزر هاواي .
يُعدّ اختيار السفن التي تُستخدم كـ"دوريات" وتلك التي تُستخدم كـ"مهاجمة" من أهم القرارات الاستراتيجية في اللعبة. تُنشر الدوريات أولًا، ثم الوحدات الجوية البرية، ثم الوحدات البرمائية، وأخيرًا المهاجمة. لذا، فإنّ الاحتفاظ بالسفن لاستخدامها كمهاجمة يُتيح للاعب رؤية الوضع بشكل أكثر تطورًا قبل إرسال سفنه، كما يُتيح لها قطع مسافات أطول عبر الخريطة. مع ذلك، لا تُحتسب سفن الهجوم ضمن "السيطرة" على منطقة ما كما هو الحال مع سفن الدوريات (وجميع أساطيل الطائرات البرية)، لذا عادةً ما يكون من الضروري إرسال بعض السفن مبكرًا للسيطرة على نقاط تحكم رئيسية، أو لقطع وصول العدو إلى البحر، لأنه في الدور التالي، لن تتمكن سفن العدو من المرور عبر منطقة مُسيطر عليها، حتى وإن كان بإمكانها دخولها.
يتلقى كل جانب تعزيزات طوال اللعبة، بالتزامن تقريبًا مع وقت جاهزية السفن للقتال في الحرب الفعلية، أو في حالة بعض سفن الحلفاء، عند نقلها من مسرح عمليات المحيط الأطلسي. تتلقى البحرية الإمبراطورية اليابانية معظم سفنها في بداية اللعبة، مع عدد قليل من التعزيزات، بينما تحصل الولايات المتحدة على سفن إضافية متعددة في كل دور. في بداية الدور السادس، يتلقى لاعب الحلفاء تعزيزات ضخمة من حاملات الطائرات الأمريكية ، مما يُغير توازن الأسطول بشكل كبير ويجبر اليابانيين على اتخاذ وضعية دفاعية. مع ذلك، في الأدوار الخمسة الأولى، عادةً ما يحقق أسطول البحرية الإمبراطورية اليابانية الأكبر حجمًا تفوقًا كبيرًا في نقاط التحكم، وهو ما قد يصعب على أسطول البحرية الأمريكية المُوسع حديثًا التغلب عليه في ثلاثة أدوار فقط. يتم التخفيف من هذا الأمر إلى حد ما لأن لاعب الحلفاء (بسبب فك الولايات المتحدة للشفرات اليابانية) يتحرك ثانيًا في كل مرحلة، على سبيل المثال، يمكنه الانتظار لمعرفة مواقع الغزاة اليابانيين قبل وضع غزاة خاصته، وفي المعركة يمكنه رؤية نتائج الهجمات اليابانية قبل توجيه نيرانه.
تُعدّ ميزة التحرك الثاني للحلفاء ميزة كبيرة للمبتدئين. مع ذلك، في اللعب الاحترافي، يُعتبر اليابانيون هم المتفوقون، إذ يتعلم اللاعبون مع الخبرة استغلال قوة أسطول البحرية الإمبراطورية اليابانية الأقوى بشكل هجومي، ما يُؤثر على تحركات الحلفاء إلى حد ما ويُقلل من عيب التحرك أولاً. إذا تمكنت البحرية الإمبراطورية اليابانية من فرض معركة حاسمة، فإن أسطولها الأكبر حجماً يُمكنه تحمل المزيد من الخسائر، وبالتالي يُمكن لليابان خوض معارك خطيرة وتبادل السفن بالتساوي، بل وأحياناً حتى بنسبة 2 إلى 3. لهذا السبب، يُراهن اللاعبون عادةً على نقاط السيطرة لصالح البحرية الإمبراطورية اليابانية لتحقيق التوازن في اللعبة.
البطولات
لا تزال لعبة Victory in the Pacific تُلعب في العديد من البطولات التنافسية حتى اليوم، بما في ذلك بطولة العالم لألعاب الطاولة ، [ 1 ] PrezCon ، [ 2 ] MillenniumCon ، [ 3 ] VITP Midwest Open، [ 4 ] و PBEM على gameaholics [ 5 ] كل ذلك لعقود متتالية، ولا تزال تحتفظ بتصنيفات AREA [ 6 ] للاعبين أيضًا.
استقبال
في كتابه "دليل المحاكاة/الألعاب للتعليم والتدريب "، وصف مارتن كامبيون هذه اللعبة بأنها "مجردة للغاية، لكنها مع ذلك تُظهر الكثير عن استراتيجية حرب المحيط الهادئ". وفي تعليقه على استخدامها كوسيلة تعليمية، قال كامبيون: "يمكن للاعبين التعرف على العلاقة بين القوات البحرية والجوية والبرية في المحيط الهادئ، وعلى أهمية الطائرات البرية وحدودها، وعلى القدرة الكبيرة لحاملات الطائرات على الحركة. قد يكون القتال مملاً بعض الشيء أحيانًا. في الفصل الدراسي، ينبغي أن يلعب كل جانب لجنة صغيرة. إن تجريد اللعبة يجعل من الصعب تقسيم القيادة". [ 7 ]
في كتابه " الكتاب الكامل لألعاب الحرب" الصادر عام ١٩٨٠ ، علّق مصمم الألعاب جون فريمان قائلاً إن اللعبة "ممتعة للغاية، ويعود ذلك جزئياً إلى مكوناتها عالية الجودة والمُرضية، وجزئياً إلى آلياتها الفعّالة. ورغم أنها لا تُحاكي الواقع بدقة، إلا أنها تُشكّل تحدياً". وأشار فريمان إلى اختلال طفيف في توازن اللعبة، قائلاً: "عادةً ما يخسر اليابانيون، إلا إذا حالفهم الحظ بشكل استثنائي، ولكن ليس بفارق كبير، ويمكن تصحيح هذا التفاوت الطفيف بمنحهم نقطة فوز إضافية أو نقطتين في كل دور". واختتم فريمان تقييمه العام للعبة بـ"جيد جداً"، قائلاً: "على الرغم من طابعها التجريدي، إلا أن اللعبة تحظى بشعبية واسعة". [ ٨ ]
في كتابه "أفضل ألعاب الحرب اللوحية" (1980)، وصف نيك بالمر لعبتي "الحرب في البحر" وشقيقتها " النصر في المحيط الهادئ " بأنهما "مقدمة ممتازة لجذب المبتدئين إلى هذه الهواية"، مع العلم أن قواعد الأخيرة لا تتجاوز ست صفحات. وانتقد آلية "نمو أجنحة" السفن المتضررة (مع أنها تتأثر بسرعة كل سفينة على حدة) وعودتها إلى الميناء، واصفًا إياها بأنها "العنصر الأكثر غرابة في لعبتين تفتقران إلى الواقعية". ومع ذلك، توفر اللعبتان "متعة خفيفة وحركة سريعة"، على الرغم من إمكانية لعبهما أيضًا كـ"منافسات جدية للغاية في المنطق والرياضيات". اللعبتان "مناسبتان بالدرجة الأولى للمبتدئين أو الإحصائيين، ولكنهما جيدتان أيضًا كتغيير من حين لآخر عن الألعاب الأكثر جدية". منح بالمر لعبة "النصر في المحيط الهادئ" تقييمًا عاليًا جدًا من حيث الإثارة (80%)، ولكن تقييمًا منخفضًا جدًا من حيث الواقعية (20%). [ 9 ]
الجوائز
في حفل توزيع جوائز أوريجينز لعام 1978 ، فازت لعبة "النصر في المحيط الهادئ" بجائزة تشارلز إس. روبرتس في فئة "أفضل لعبة استراتيجية لعام 1977". [ 10 ]
تقديرات أخرى
توجد نسخة من لعبة "النصر في المحيط الهادئ" في مجموعة متحف سترونغ الوطني للألعاب (القطعة رقم 117.941)، وهي هدية من داروين بروملي وبيتر بروملي. [ 11 ]
مراجعات وتعليقات أخرى
مراجع
- ↑ النصر في المحيط الهادئ - بطولة العالم لألعاب الطاولة
- ↑ النصر في المحيط الهادئ - بريزكون
- ↑ النصر في المحيط الهادئ - مؤتمر الألفية
- ↑ النصر في المحيط الهادئ - بطولة VITP Midwest المفتوحة
- ↑ النصر في المحيط الهادئ - http://www.gameaholics.com
- ↑ النصر في المحيط الهادئ - تصنيفات المنطقة
- ↑ كامبيون، مارتن (1980). "النصر في المحيط الهادئ". في: هورن، روبرت إي.؛ كليفز، آن (محرران). دليل المحاكاة/الألعاب للتعليم والتدريب . بيفرلي هيلز، كاليفورنيا: منشورات سيج. ص. xxx. ISBN 0-8039-1375-3.
- ↑ فريمان، جون (1980). الكتاب الكامل لألعاب الحرب . نيويورك: سيمون وشوستر. الصفحات 188-189 .
- ↑ بالمر، نيكولاس (1980). أفضل ما في ألعاب الحرب اللوحية . لندن: دار نشر سفير بوكس. الصفحات 35-36 ، 166-167 .
- ↑ "الفائزون بجوائز تشارلز إس. روبرتس (1977)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2008 .
- ↑ "النصر في المحيط الهادئ" . متحف سترونغ الوطني للألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2022 .
- ↑ "النصر في المحيط الهادئ | مقال | RPGGeek" .
- ↑ "مجلة الألعاب #45" . نوفمبر 1983.
روابط خارجية
- ألعاب أفالون هيل
- ألعاب الطاولة التي تم طرحها في عام 1977
- اليابان في الثقافة غير اليابانية
- الألعاب البحرية
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- ألعاب الحرب التي تم طرحها في عام 1977
- ألعاب الحرب اللوحية في مسرح عمليات المحيط الهادئ خلال الحرب العالمية الثانية
