معالجة الفيديو اللاحقة

يُستخدم مصطلح المعالجة اللاحقة (أو المعالجة اللاحقة اختصارًا) في صناعة الفيديو والأفلام للإشارة إلى أساليب تحسين جودة الصور (وتحديدًا معالجة الصور الرقمية ) المستخدمة في أجهزة تشغيل الفيديو، مثل مشغلات أقراص DVD-Video المستقلة ؛ وبرامج تشغيل الفيديو؛ وبرامج تحويل الترميز . كما يُستخدم بشكل شائع في العرض ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي (كما هو الحال في ألعاب الفيديو ) لإضافة تأثيرات إضافية.

الاستخدامات في إنتاج الفيديو

تُعدّ معالجة الفيديو اللاحقة عملية تغيير جودة الفيديو المُدرَكة عند تشغيله (وتتم بعد عملية فك التشفير). على سبيل المثال، يمكن تطبيق إجراءات تغيير حجم الصور ، مثل الاستيفاء الخطي ، والاستيفاء ثنائي الخط ، والاستيفاء التكعيبي ، عند زيادة حجم الصور؛ وهذا يتضمن إما أخذ عينات فرعية (تصغير الصورة) أو التكبير (تكبير الصورة). يساعد هذا في تقليل أو إخفاء تشوهات الصورة وعيوبها في المادة الأصلية للفيلم. تتضمن المعالجة اللاحقة دائمًا مفاضلة بين السرعة والسلاسة والحدة.

الاستخدامات في العرض ثلاثي الأبعاد

بالإضافة إلى ذلك، تُستخدم المعالجة اللاحقة بشكل شائع في عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد ، وخاصةً في ألعاب الفيديو. فبدلاً من عرض الكائنات ثلاثية الأبعاد مباشرةً على الشاشة، يتم أولاً عرض المشهد في مخزن مؤقت في ذاكرة بطاقة الفيديو . ثم تُستخدم مُظلِّلات البكسل، ومُظلِّلات الرؤوس (اختياريًا)، لتطبيق مرشحات المعالجة اللاحقة على مخزن الصورة المؤقت قبل عرضها على الشاشة. تتطلب بعض تأثيرات المعالجة اللاحقة أيضًا تمريرات متعددة، ومدخلات جاما، ومعالجة الرؤوس، والوصول إلى مخزن العمق . تسمح المعالجة اللاحقة باستخدام تأثيرات تتطلب معرفة الصورة بأكملها (حيث يتم عادةً عرض كل كائن ثلاثي الأبعاد بشكل منفصل). تشمل هذه التأثيرات ما يلي:

انظر أيضاً

مراجع

  1. "تجميع مُضادّ التعرّج G-Buffer" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-04-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-01-2016 .
  2. "//سجل تطوير لعبة مارتينز أبتيس: تشوه العدسة المكعبة في GLSL" . 13 أكتوبر 2011.{{cite web}}: رابط خارجي في |title=( المساعدة )
  3. "john-chapman-graphics: Pseudo Lens Flare" . 22 فبراير 2013.
  • ويكي تحويل ترميز الفيديو - (وثائق حول استخدام MPlayer من جانب الخادم لتحويل الترميز)