معالجة الفيديو اللاحقة
يُستخدم مصطلح المعالجة اللاحقة (أو المعالجة اللاحقة اختصارًا) في صناعة الفيديو والأفلام للإشارة إلى أساليب تحسين جودة الصور (وتحديدًا معالجة الصور الرقمية ) المستخدمة في أجهزة تشغيل الفيديو، مثل مشغلات أقراص DVD-Video المستقلة ؛ وبرامج تشغيل الفيديو؛ وبرامج تحويل الترميز . كما يُستخدم بشكل شائع في العرض ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي (كما هو الحال في ألعاب الفيديو ) لإضافة تأثيرات إضافية.
الاستخدامات في إنتاج الفيديو
تُعدّ معالجة الفيديو اللاحقة عملية تغيير جودة الفيديو المُدرَكة عند تشغيله (وتتم بعد عملية فك التشفير). على سبيل المثال، يمكن تطبيق إجراءات تغيير حجم الصور ، مثل الاستيفاء الخطي ، والاستيفاء ثنائي الخط ، والاستيفاء التكعيبي ، عند زيادة حجم الصور؛ وهذا يتضمن إما أخذ عينات فرعية (تصغير الصورة) أو التكبير (تكبير الصورة). يساعد هذا في تقليل أو إخفاء تشوهات الصورة وعيوبها في المادة الأصلية للفيلم. تتضمن المعالجة اللاحقة دائمًا مفاضلة بين السرعة والسلاسة والحدة.
- تغيير حجم الصورة والاستيفاء متعدد المتغيرات :
- SPP (المعالجة الإحصائية اللاحقة)
- إزالة الحظر
- ديرينغينغ
- شحذ / تنعيم (يشار إليه غالبًا باسم "التنعيم")
- إعادة التكميم
- تغيرات الإضاءة
- التمويه / إزالة التشويش
- إزالة التشابك
- طريقة إزالة التشابك النسيجي
- طريقة بوب لإزالة التشابك
- طريقة إزالة التشابك الخطي
- طريقة ياديف لإزالة التشابك
- إزالة الارتداد
- تقنية 2:3 pull-down / ivtc ( التحويل العكسي للفيلم ) للتحويل من 24 إطارًا/ثانية و23.976 إطارًا/ثانية إلى 30 إطارًا/ثانية و29.97 إطارًا/ثانية
- تحويل 3:2 ( تحويل سينمائي ) للتحويل من 30 إطارًا/ثانية و29.97 إطارًا/ثانية إلى 24 إطارًا/ثانية و23.976 إطارًا/ثانية
الاستخدامات في العرض ثلاثي الأبعاد
بالإضافة إلى ذلك، تُستخدم المعالجة اللاحقة بشكل شائع في عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد ، وخاصةً في ألعاب الفيديو. فبدلاً من عرض الكائنات ثلاثية الأبعاد مباشرةً على الشاشة، يتم أولاً عرض المشهد في مخزن مؤقت في ذاكرة بطاقة الفيديو . ثم تُستخدم مُظلِّلات البكسل، ومُظلِّلات الرؤوس (اختياريًا)، لتطبيق مرشحات المعالجة اللاحقة على مخزن الصورة المؤقت قبل عرضها على الشاشة. تتطلب بعض تأثيرات المعالجة اللاحقة أيضًا تمريرات متعددة، ومدخلات جاما، ومعالجة الرؤوس، والوصول إلى مخزن العمق . تسمح المعالجة اللاحقة باستخدام تأثيرات تتطلب معرفة الصورة بأكملها (حيث يتم عادةً عرض كل كائن ثلاثي الأبعاد بشكل منفصل). تشمل هذه التأثيرات ما يلي:
- التظليل المحيطي (HBAO، التظليل المحيطي في مساحة الشاشة (SSAO، الانعكاسات)، إلخ.
- أناغليف
- منع التعرج ( FXAA , AGAA , [ 1 ] SMAA , MLAA , وطرق منع التعرج المخصصة - وليس AA بحجم العينة مثل MSAA و SSAA)
- يزدهر
- تمويه ( عمق المجال ، تمويه الحركة ، ذكي)
- تأثير التعطش للدماء (تظليل أحمر مع جزيئات، إلخ).
- بوكيه
- رسم الخرائط النتوئية
- تظليل الخلايا
- الانحراف اللوني
- تصحيح الألوان
- تصحيح الألوان
- ضبط التباين
- التباين الديناميكي
- أشعة الشفق
- تعويض إضاءة الكاميرا الرقمية
- التمويه (بما في ذلك البكسل الفرعي)
- تكيف العين
- حبيبات الفيلم
- رسم خرائط النغمات للمشاهد السينمائية
- الضباب / الرذاذ
- تصحيح جاما
- الإضاءة العالمية
- يشع
- تدرج الرمادي
- ضباب (عمق، حرارة )
- عرض عالي النطاق الديناميكي
- تشوه الصورة
- الأشعة تحت الحمراء
- توهج العدسة (توهج تشوه العدسة المكعبة، [ 2 ] توهج العدسة الزائف [ 3 ] )
- تشتت الضوء
- نايت فيو
- الخطوط العريضة
- تأثيرات الجسيمات
- حيوية البكسل
- توهين الضوء النقطي
- عملية وضع الملصقات وإزالتها
- سكانلاين
- حدود الشاشة
- تدوير الشاشة
- التظليل (الحبر، الطلاء، الرسم التخطيطي)
- رسم خرائط الظل
- لون بني داكن
- تحسين/تقليل حدة (قناع تقليل حدة النسيج، LumaSharpen، تحسين الحدة، تحسين الحدة المركب 1/2، تحسين الحدة التكيفي)
- مشغل سوبل
- شاشة مقسمة
- الارتقاء (على سبيل المثال xBR، وSuper xBR، وSuperRes)
- ترشيح النسيج (النقاط، الخطي، ثنائي الخطي، ثلاثي الخطي، غير المتناحي، والخوارزميات المخصصة)
- مشهد قصير
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "تجميع مُضادّ التعرّج G-Buffer" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-04-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-01-2016 .
- ↑ "//سجل تطوير لعبة مارتينز أبتيس: تشوه العدسة المكعبة في GLSL" . 13 أكتوبر 2011.
{{cite web}}: رابط خارجي في( المساعدة )|title= - ↑ "john-chapman-graphics: Pseudo Lens Flare" . 22 فبراير 2013.
روابط خارجية
- ويكي تحويل ترميز الفيديو - (وثائق حول استخدام MPlayer من جانب الخادم لتحويل الترميز)
- معالجة الفيديو
