تظليل الخلايا

نموذج ثلاثي الأبعاد لبدلة فضاء (يسار) تم تعديله لاستخدام تظليل الخلايا الأساسي، والمعروف أيضًا باسم تظليل الرسوم المتحركة ، واكتشاف الحدود (يمين)
مجموعة رسومات لصدفة بحرية مع تظليل كرتوني تم تصميمها في برنامج Mathematica 13.1
مجموعة رسومات لصدفة بحرية مع تظليل كرتوني تم تصميمها في برنامج Mathematica 13.1

التظليل الخلوي أو التظليل الكرتوني هو نوع من أنواع العرض غير الواقعي المصمم لجعل رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد تبدو مسطحة ومرسومة يدويًا باستخدام تدرجات الظل أو التدرجات اللونية بدلًا من ألوان التظليل. غالبًا ما يُستخدم مُظلل الخلايا لمحاكاة أسلوب القصص المصورة أو الرسوم المتحركة ، و/أو لإضفاء ملمس ورقي مميز على الصورة. [ 1 ] توجد تقنيات مشابهة يمكنها جعل الصورة تبدو كرسم تخطيطي أو لوحة زيتية أو لوحة حبر . على الرغم من أن النتيجة النهائية للتظليل الخلوي تبدو بسيطة للغاية، مثل الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا ، إلا أن العملية معقدة. يأتي الاسم من "الخلايا" (اختصارًا لكلمة "سيلولويد ")، وهي عبارة عن صفائح شفافة من الأسيتات تُطلى عليها الألوان لاستخدامها في الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد التقليدية . [ 2 ]

العملية الأساسية

رسم بتقنية التظليل الخلوي لسطحين متساويي الكثافة الاحتمالية لجزيء داخل صندوق

تبدأ عملية التظليل الخلوي بنموذج ثلاثي الأبعاد نموذجي . ويكمن الاختلاف بين التظليل الخلوي والرسم التقليدي في خوارزمية التظليل غير الواقعية . تُحسب قيم الإضاءة التقليدية السلسة لكل بكسل، ثم تُقسّم إلى عدد قليل من الظلال المنفصلة لخلق المظهر "المسطح" المميز، حيث تظهر الظلال والإضاءات على شكل كتل لونية بدلاً من أن تكون ممزوجة بسلاسة في تدرج لوني.

الخطوط العريضة

طريقة الإطار السلكي

يمكن إنشاء الخطوط الخارجية والمحيطية بالحبر الأسود باستخدام طرق متنوعة. إحدى الطرق الشائعة هي رسم مخطط أسود أولًا، أكبر قليلًا من الجسم نفسه. ثم يُعكس إخفاء الأوجه الخلفية ، وتُرسم المثلثات المواجهة للخلف باللون الأسود. لتوسيع الصورة الظلية ، يمكن رسم هذه الأوجه الخلفية كإطار سلكي عدة مرات مع تغييرات طفيفة في الإزاحة. بدلًا من ذلك، يمكن رسم الأوجه الخلفية مملوءة بالكامل، مع إزاحة رؤوسها على طول متجهاتها العمودية في مُظلل الرؤوس . بعد رسم المخطط، يُعاد ضبط إخفاء الأوجه الخلفية إلى الوضع الطبيعي لرسم التظليل والنسيج الاختياري للجسم. أخيرًا، تُدمج الصورة عبر التخزين المؤقت Z ، لأن الأوجه الخلفية تقع دائمًا في عمق المشهد أكثر من الأوجه الأمامية. والنتيجة هي رسم الجسم بمخطط أسود وخطوط محيطية داخلية. يُستخدم مصطلح "التظليل الخلوي" بشكل شائع للإشارة إلى تطبيق عملية تحديد الخطوط الخارجية "الحبرية" هذه في الرسوم المتحركة والألعاب، على الرغم من أن المصطلح كان في الأصل يشير إلى تقنية التظليل المسطح بغض النظر عما إذا تم تطبيق الخطوط الخارجية أم لا. [ 3 ]

إبريق شاي من ولاية يوتا تم تصميمه باستخدام تقنية التظليل الخلوي:

إبريق شاي يوتا تم تصميمه باستخدام تقنية التظليل الخلوي.

  1. تم رسم الأوجه الخلفية بخطوط سميكة
  2. يتم رسم أوجه الجسم باستخدام لون واحد
  3. يتم تطبيق التظليل

يمكن دمج الخطوتين 2 و 3 باستخدام تقنية النسيج المتعدد (جزء من عملية رسم الخرائط النسيجية).

طريقة الكشف عن الحواف

في ألعاب الفيديو

لعبة Jet Set Radio لجهاز Dreamcast ، التي كُشف عنها في معرض طوكيو للألعاب عام 1999 ، لفتت انتباه وسائل الإعلام بفضل أسلوبها الرسومي المميز بتقنية التظليل الخلوي. [ 4 ] [ 5 ] استخدمت اللعبة هذه التقنية لشخصياتها، وكان لأسلوبها البصري النابض بالحياة تأثيرٌ دائم على استخدامها في ألعاب الفيديو. منذ أوائل الألفية الثانية، استخدمت العديد من ألعاب الفيديو البارزة هذا الأسلوب، مثل Cel Damage (2001)، و The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)، و Ōkami (2006).

يُستخدم أسلوب تظليل الخلايا، على عكس الأساليب البصرية الأخرى كالواقعية الفوتوغرافية، لإضفاء طابع فني أو خيالي على بيئة ألعاب الفيديو. عند تطوير لعبة Ōkami ، وصف المخرج هيديكي كاميا رؤيته لرسومات اللعبة قائلاً: "أردتُ ابتكار لعبة تُجسّد جمال الريف الياباني الطبيعي... عالمٌ متلألئٌ وجميل." [ 6 ] ويتذكر المنتج أتسوكي إينابا في مقابلة عام 2004 أن استوديوهات كلوفر "تخلت عن الأسلوب الواقعي" في لعبة Ōkami بعد أن استلهمت من الفن الياباني التقليدي. [ 6 ]

قد تختار استوديوهات تطوير الألعاب أسلوبًا مثل التظليل الخلوي في تطوير ألعابها لأسباب تتجاوز الرؤية الفنية. تتميز رسومات التظليل الخلوي عادةً ببساطتها في المعلومات البصرية، وهو ما قد يكون مفيدًا في بعض التطبيقات. في حالة لعبة " أسطورة زيلدا: ذا ويند ويكر" ، صرّح المطور ساتورو تاكيزاوا بأن استخدام هذا الأسلوب سمح "بتمثيل آليات وعناصر الألغاز [في ذا ويند ويكر ] بطريقة أسهل للفهم". [ 7 ] ويجادل تاكيزاوا أيضًا بأن الرسومات الواقعية، على النقيض من ذلك، "كان من شأنها أن "تؤدي إلى نتيجة عكسية تتمثل في صعوبة تمثيل المعلومات داخل اللعبة". [ 7 ]

أمثلة على تقنية التظليل الخلوي في الوسائط

فيلم

تلفزيون

Video games

See also

References

  1. "Stylized Rendering Post Processing". docs.unrealengine.com. Retrieved 2019-09-13.
  2. Hachigian, Jennifer. "Celshader.com FAQ". Archived from the original on February 23, 2022. Retrieved August 2, 2005.
  3. Luque, Raul (December 2012). The Cel Shading Technique(PDF). Retrieved December 2, 2014.
  4. "IGNDC Interviews The Creators of Jet Grind Radio". IGN. 26 May 2000. Retrieved 12 August 2021.
  5. "TGS: Sega Shows Jet Grind Radio". GameSpot. September 19, 1999. Archived from the original on July 18, 2014. Retrieved August 12, 2009.
  6. 12"Okami – 2004 Developer Interviews". shmuplations.com. Retrieved 2021-06-01.
  7. 12"Iwata Asks: The Legend of Zelda: The Wind Waker HD". iwataasks.nintendo.com. Retrieved 2021-06-01.
  8. "A Critical Human on Twitter".
  9. Crump, William D. (2019). Happy Holidays—Animated! A Worldwide Encyclopedia of Christmas, Hanukkah, Kwanzaa and New Year's Cartoons on Television and Film. McFarland & Co. p. 350. ISBN 9781476672939.
  10. «شركة PGS للترفيه تحصل على الحقوق الإعلامية العالمية للمسلسل التلفزيوني الجديد "ألفين والسناجب" من إنتاج شركتي باغداساريان للإنتاج وجيناو للإنتاج» . المكتب الصحفي الافتراضي (VPO) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2023 .
  11. تاديو، جيريكو (10 أغسطس 2021). "لماذا ينزعج البعض من أسلوب الرسوم المتحركة "ماذا لو" من مارفل؟" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2021 .
  • IGN: مراجعة لعبة Jet Set Radio . تم ​​الاطلاع عليها بتاريخ 4 أغسطس 2005.
  • GameDev.net – Cel-Shading . تم استرجاعه في 5 أغسطس 2005 ( نسخة من Wayback Machine ).
  • sunandblackcat.com – تقنية التظليل الخلوي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2014.